قائمة طعام
مجاني
التسجيل
الصفحة الرئيسية  /  مشاكل/ اللون في رسومات الحاسوب. استخدام الألوان في رسومات الكمبيوتر سمات الألوان في رسومات الكمبيوتر

تلوين رسومات الحاسوب. استخدام اللون في رسومات الكمبيوتر سمات الألوان في رسومات الكمبيوتر

أنا... أنظمة الألوان في رسومات الحاسوب

1. المفاهيم الأساسية لرسومات الحاسوب .................. 2 ص.

2. نماذج الألوان والألوان ……………………………………… .. 4 ص.

3. نموذج ألوان RGB ………………………………………………. 5 ص.

4 .. أنظمة الألوان HSB و HSL ……………………………………. 6 ص.

5. نموذج ألوان HSB ……………………………………………………. 7 ص.

6. CIE Lab Color Model ……………………………………… .. 8 ص.

7. نموذج الألوان CMYK ، فصل الألوان …………………… .. 8 ص.

II... الجزء العملي

1- سؤال عملي (إنشاء رسم في CorelDRAW)

قائمة الأدب المستعمل ……………………… ............. 11 ص.

المفاهيم الأساسية لرسومات الحاسوب

في رسومات الكمبيوتر ، عادةً ما يكون مفهوم الدقة هو الأكثر إرباكًا لأنه يتعين عليك التعامل مع العديد من خصائص الكائنات المختلفة في وقت واحد. يجب التمييز بوضوح بين دقة الشاشة ودقة جهاز الطباعة ودقة الصورة. كل هذه المفاهيم تشير إلى كائنات مختلفة. لا ترتبط هذه الأنواع من الدقة ببعضها البعض بأي شكل من الأشكال حتى تحتاج إلى معرفة الحجم الفعلي للصورة على شاشة العرض أو الطباعة على الورق أو الملف الموجود على القرص الصلب.

دقة الشاشة هي خاصية خاصة بنظام الكمبيوتر (تعتمد على الشاشة وبطاقة الفيديو) ونظام التشغيل (يعتمد على إعدادات Windows). يتم قياس دقة الشاشة بالبكسل (بالنقاط) وتحدد حجم الصورة التي يمكن احتواؤها على الشاشة بأكملها.
دقة وضوح الطابعة هي خاصية للطابعة تعبر عن عدد النقاط الفردية التي يمكن طباعتها بطول الوحدة. يتم قياسها بوحدات dpi (نقاط لكل بوصة) وتحدد حجم الصورة بجودة معينة ، أو العكس ، جودة الصورة بحجم معين.

دقة الصورة هي خاصية للصورة نفسها. يتم قياسه أيضًا بالنقاط في البوصة - dpi ويتم ضبطه عند إنشاء صورة في محرر رسومات أو باستخدام ماسح ضوئي. لذلك ، لعرض صورة على الشاشة ، يكفي أن تبلغ دقتها 72 نقطة في البوصة ، وللطباعة على طابعة - 300 نقطة في البوصة على الأقل. يتم تخزين قيمة دقة الصورة في ملف الصورة.

يحدد الحجم المادي للصورة حجم الصورة عموديًا (ارتفاع) ويمكن قياس أفقيًا (عرض) بالبكسل ووحدات الطول (المليمترات ، السنتيمترات ، البوصة). يتم تعيينه عند إنشاء الصورة وتخزينها مع الملف. إذا كانت الصورة قيد الإعداد للعرض على الشاشة ، فسيتم ضبط عرضها وارتفاعها بالبكسل لمعرفة مقدار الشاشة التي تشغلها. إذا كانت الصورة قيد الإعداد للطباعة ، فسيتم ضبط حجمها بوحدات الطول لمعرفة مقدار الورقة التي ستستغرقها.
يرتبط الحجم المادي ودقة الصورة ارتباطًا وثيقًا. عند تغيير الدقة ، يتغير الحجم المادي تلقائيًا.

عند العمل باستخدام اللون ، يتم استخدام المفاهيم التالية: عمق اللون (يسمى أيضًا دقة اللون) ونموذج اللون.
يمكن تخصيص عدد مختلف من البتات لترميز لون البكسل في الصورة. يحدد هذا عدد الألوان التي يمكن عرضها على الشاشة في نفس الوقت. كلما زاد طول الرمز الثنائي للون ، يمكن استخدام المزيد من الألوان في الرسم.

عمق اللون هو عدد البتات المستخدمة لترميز لون بكسل واحد. لترميز صورة ثنائية اللون (أبيض وأسود) ، يكفي تخصيص بت واحد لتمثيل لون كل بكسل. يسمح تخصيص بايت واحد بتشفير 256 لونًا مختلفًا. تسمح وحدتا بايت (16 بت) بتعريف 65536 لونًا مختلفًا. هذا الوضع يسمى High Color. إذا تم استخدام ثلاثة بايت (24 بت) لترميز اللون ، فيمكن عرض 16.5 مليون لون في وقت واحد. يسمى هذا الوضع اللون الحقيقي. يعتمد حجم الملف الذي يتم حفظ الصورة فيه على عمق اللون.

نادرا ما تكون الألوان في الطبيعة بسيطة. تتشكل معظم ظلال الألوان عن طريق مزج الألوان الأساسية. تسمى طريقة تقسيم الظل اللوني إلى مكوناته المكونة باللون نموذج... هناك العديد من أنواع نماذج الألوان المختلفة ، ولكن في رسومات الكمبيوتر ، كقاعدة عامة ، لا يتم استخدام أكثر من ثلاثة أنواع. تُعرف هذه النماذج تحت الأسماء: RGB ، CMYK ، НSB.

نماذج الألوان والألوان.

اللون مضاف وطرح.

يتم الحصول على لون مضاف من خلال الجمع بين الضوء من ألوان مختلفة. في هذا المخطط ، يكون غياب كل الألوان أسود ، ووجود كل الألوان أبيض. يعمل نظام الألوان الإضافي مع الضوء المنبعث ، مثل شاشة الكمبيوتر.

في نظام الألوان الطرحي ، تحدث العملية المعاكسة. هنا ، يتم الحصول على لون عن طريق طرح ألوان أخرى من إجمالي شعاع الضوء. في هذا المخطط ، يظهر اللون الأبيض نتيجة لغياب كل الألوان ، بينما يعطي وجودها اللون الأسود. يعمل نظام الألوان الطرحي مع الضوء المنعكس.

في رسومات الكمبيوتر ، يتم استخدام مفهوم دقة الألوان (اسم آخر هو عمق اللون). يحدد طريقة لترميز معلومات اللون للعرض على شاشة العرض. يكفي البتتان (أبيض وأسود) لعرض صورة بالأبيض والأسود. يسمح ترميز ثماني بت لـ 256 تدرجًا من درجات اللون. تحدد وحدتا بايت (16 بت) 65.536 لونًا (يسمى هذا الوضع High Color). باستخدام طريقة تشفير 24 بت ، من الممكن تحديد أكثر من 16.5 مليون لون وفقًا لمبادئ تكوين الصورة عن طريق طرق الجمع أو الطرح ، تم تطوير طرق لتقسيم ظل اللون إلى مكونات مكونة تسمى نماذج الألوان. رسومات الكمبيوتر ، RGB و HSB (لإنشاء ومعالجة الصور المضافة) و CMYK (لطباعة نسخة من صورة على معدات الطباعة) توجد نماذج الألوان في نظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد يشكل فراغًا لونيًا ، لأنه يتبع من قوانين جروسمان التي تنص على أن اللون يمكن التعبير عنه بنقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد.

قانون Grassmann الأول (قانون ثلاثي الأبعاد). يتم التعبير عن أي لون بشكل فريد من خلال ثلاثة مكونات إذا كانت مستقلة خطيًا. يتكون الاستقلال الخطي من استحالة الحصول على أي من هذه الألوان الثلاثة بإضافة اللونين الآخرين.

قانون Grassmann الثاني (قانون الاستمرارية). مع التغيير المستمر في الإشعاع ، يتغير لون الخليط أيضًا بشكل مستمر. لا يوجد مثل هذا اللون الذي سيكون من المستحيل التقاطه قريبًا بلا حدود.

قانون Grassmann الثالث (قانون الجمع). يعتمد لون خليط الإشعاعات على لونها فقط ، وليس على التركيب الطيفي. بمعنى ، يتم التعبير عن اللون (C) للخليط من خلال مجموع معادلات اللون للإشعاع:

Csum = (R1 + R2 +… + Rn) R + (G1 + G2 +… + Gn) G + (B1 + B2 +… + Bn) ب.

نموذج لون RGB

تخلق شاشة الكمبيوتر اللون مباشرة عن طريق انبعاث الضوء وتستخدم نظام ألوان RGB.

يعد نموذج ألوان RGB مادة مضافة ، أي أن أي لون هو مزيج بنسب متفاوتة من الألوان الأساسية الثلاثة - الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق). إنه بمثابة أساس لإنشاء ومعالجة رسومات الكمبيوتر المخصصة للاستنساخ الإلكتروني (على شاشة ، تلفزيون). إذا نظرت إلى شاشة الشاشة من مسافة قريبة ، ستلاحظ أنها تتكون من أصغر نقاط من الألوان الأحمر والأخضر والأزرق. يمكن للكمبيوتر التحكم في مقدار الضوء المنبعث من خلال أي نقطة ملونة ، ومن خلال الجمع بين مجموعات مختلفة من أي ألوان ، يمكنه إنشاء أي لون. عندما يتم فرض أحد مكونات اللون الأساسي على عنصر آخر ، يزداد سطوع إجمالي الإشعاع. يعطي الجمع بين المكونات الثلاثة لونًا رماديًا لونيًا ، والذي يقترب من اللون الأبيض مع زيادة السطوع. عند 256 مستوى لوني ، يتوافق اللون الأسود مع قيم RGB الصفرية ، بينما يتوافق اللون الأبيض مع الحد الأقصى ، مع الإحداثيات (255255255).

نظرًا لطبيعة شاشات الكمبيوتر ، فإن مخطط RGB هو الأكثر شيوعًا وانتشارًا ، ولكن له عيبًا: لا يجب أن تكون رسومات الكمبيوتر موجودة دائمًا على الشاشة فقط ، وأحيانًا يجب طباعتها ، ثم يجب أن يكون نظام ألوان آخر يمكن استخدامها - CMYK.

أنظمة الألوان HSB و HSL

تعتمد أنظمة الألوان HSB و HSL على قيود الأجهزة. في HSB ، يتم وصف اللون من حيث تدرج اللون والتشبع والسطوع. نظام HSL آخر يحدد تدرج اللون والتشبع والخفة. هوى لون معين. يميز تشبع اللون شدته النسبية أو تردده. يشير السطوع أو السطوع إلى مقدار الصبغة السوداء المضافة إلى اللون ، مما يجعله أغمق. يتوافق نظام HSB جيدًا مع الإدراك البشري للون ، أي أنه يعادل الطول الموجي للضوء. التشبع هو شدة الموجة والسطوع هو الكمية الإجمالية للضوء. عيب هذا النظام هو أنه للعمل على شاشات الكمبيوتر ، يجب تحويله إلى RGB ، ولطباعة بأربعة ألوان إلى CMYK.

نموذج لون HSB

تم تصميم نموذج الألوان HSB مع مراعاة الحد الأقصى لإدراك اللون البشري. يعتمد على عجلة ألوان مونسيل. يوصف اللون بثلاثة مكونات: Hue و Saturation و Brigfitness. يتم أخذ عينات من قيمة اللون كمتجه صادر من مركز الدائرة. نقطة في المركز تقابل اللون الأبيض ، والنقاط على طول محيط الدائرة تتوافق مع ألوان طيفية نقية. يتم تحديد اتجاه المتجه بالدرجات ويحدد ظل اللون. يحدد طول المتجه تشبع اللون. على محور منفصل ، يسمى اللوني ، يتم ضبط السطوع ، مع نقطة الصفر المقابلة للون الأسود. يغطي التدرج اللوني لنموذج HSB جميع قيم الألوان المعروفة في العالم الحقيقي.

- تردد RAMDAC 250-350 ميجا هرتز ؛

- عمق اللون - 24/32 بت / بكسل ؛

عمق Z-buffer هو 16-32 بت ؛

واجهة AGP 2X / 4X ؛

- API - DirectX 6 و DirectX 7 و DirectX 8.

- جنبا إلى جنب مع عالميةتعمل واجهات برمجة التطبيقات ، وشركات محولات الفيديو ، على تطوير واجهات برمجة تطبيقات متخصصة تسمح لك بتوسيع إمكانيات إنشاء صورة رسومية.

تلوين رسومات الحاسوب

يتميز اللون بشكل أساسي بسطوع الصورة ، مما يعني الضوء. يمكن أن ينبعث الضوء أي قادم من مصدر ما (الشمس أو الضوء الكهربائي أو شاشة العرض) ، وينعكس من سطح الكائن. يمكن أن يحتوي الضوء المنبعث على جميع الألوان (الضوء الأبيض) ، أي مجموعة منها ، أو لون واحد فقط. يمكن للضوء أن يتغير لونه عندما يرتد عن الجسم. وبالتالي ، يتم تحديد لون الكائن من خلال لون الضوء الساقط واللون الذي يعكسه الكائن ، أي الخصائص العاكسة للكائن.

يمكن أن يتشكل اللون عندما ينبعث الضوء وعندما ينعكس. نتيجة لذلك ، هناك عدد من الطرق لوصف اللون وتشكيله (ما يسمى أنظمة الألوان أو مساحة اللون).

الأكثر استخدامًا في رسومات الكمبيوتر والمجالات ذات الصلة هو

النظام الألوان المضافةوالنظام ألوان مطروحة.

يتم الحصول على لون مضاف من خلال الجمع بين أشعة الضوء ذات الألوان المختلفة. في هذا النظام ، يتوافق غياب كل الألوان مع الأسود ، ووجود كل الألوان يتوافق مع الأبيض. يستخدم نظام الألوان المضافة (نظام RGB) لوصف الضوء المنبعث ، على سبيل المثال ، من شاشة العرض. كيف من

من المعروف من الفيزياء أنه في هذه الحالة يتم استخدام ثلاثة ألوان أساسية: الأحمر والأخضر والأزرق (R ، G ، B). عند مزجها بنسب متساوية ، فإنها تشكل الأبيض ، وعند مزجها بنسب مختلفة ، أي لون آخر.

في نظام الألوان الطرح ، تحدث العملية المعاكسة. يتم الحصول على أي لون عن طريق طرح بعض الألوان من التدفق الضوئي الكلي. في هذا النظام يظهر اللون الأبيض نتيجة لغياب كل الألوان ووجودها يعطي اللون الأسود. يتم استخدام نظام الألوان الطرحي عند العمل مع الضوء المنعكس ، على سبيل المثال ، من الورق (النشر والطباعة والطباعة متعددة الألوان). خلفية بيضاء تعكس كل الألوان ، خلفية ذات لون عشوائي - تمتص بعضها ، وتعكس الباقي. في هذا النظام ، الألوان الأساسية هي السماوي والأرجواني والأصفر (CMY). هذه الألوان هي عكس الأحمر والأخضر والأزرق (RGB). عندما يتم مزج هذه الألوان بنسب متساوية على خلفية بيضاء ، تكون النتيجة نظريًا سوداء. في الواقع ، لا يمتص الحبر والمواد الأخرى اللون تمامًا ، مما يؤدي إلى تشويه اللون. لذلك ، يضاف القليل من الطلاء الأسود إلى هذه الألوان الثلاثة. يشار إلى نظام الألوان الذي يعتمد على عملية رباعية الألوان باسم CMYK.

تنسيقات ملفات الرسومات

التنسيق هو طريقة لتنظيم البيانات في ذاكرة الكمبيوتر ، على الوسائط الخارجية ، في قاعدة البيانات ، إلخ. عدد أنواع التنسيقات المستخدمة حاليًا كبير جدًا ؛ وعادة ما يتم تقسيمها إلى مجموعات - نصوص ورسومات وقواعد بيانات وجداول بيانات وويندوز ويونيكس. توجد العديد من التنسيقات لتخزين المعلومات الرسومية. يستخدم أي برنامج تقريبًا للعمل مع رسومات الكمبيوتر تنسيق الملف الخاص به ، على الرغم من عدة مرات في السنوات الأخيرة

يحاول العمال دعم بعض التنسيقات التي أصبحت عالمية تقريبًا

متعدد (TIFF ، PCX ، BMP ، JPEG ، إلخ).

تنسيق الرسمهو تنسيق يتم فيه تسجيل البيانات التي تصف صورة رسومية في ملف. يتم استخدام هذه التنسيقات من أجل تنظيم وحفظ واستعادة البيانات الرسومية بشكل منطقي وفعال. وفقًا لأنواع رسومات الكمبيوتر ، فإن الأشكال الأكثر شيوعًا في الوقت الحالي هي تنسيقات الرسومات النقطية والمتجهية والملفات التعريفية. هناك أنواع أخرى من التنسيقات - تنسيقات المشهد والرسوم المتحركة والوسائط المتعددة والنص التشعبي والوسائط التشعبية والحجم (ثلاثي الأبعاد) وتنسيقات الصوت وتنسيقات الخطوط ، إلخ.

تنسيقات نقطيةتستخدم لتخزين البيانات النقطية. تحتوي الملفات من هذا النوع على خريطة بكسل دقيقة للصورة وهي مناسبة تمامًا لتخزين الصور الحقيقية ، مثل الصور الفوتوغرافية. يقوم العارض بإعادة إنشاء هذه الصورة على سطح شاشة جهاز الإخراج. من السهل معالجة الصور النقطية وتعبئتها ، ولكن يحدث التشوه عندما يتم تمديد هذه الصور وضغطها. لا يمكن إجراء طباعة الصور النقطية إلا على الأجهزة التي تدعم الإخراج النقطي ؛ على وجه الخصوص ، لا يدعم المتآمرون تنسيقات الملفات النقطية. يمكن أن يؤدي نقل صورة إلى أجهزة إخراج مختلفة إلى حدوث مشاكل في تغيير دقة الصورة الرسومية.

تنسيقات الصور النقطية الأكثر شيوعًا هي Microsoft BMP و PCX و TIFF و TGA و GIF و JPEG وما إلى ذلك.

لا تحتوي ملفات المتجهات على قيم البكسل ، ولكنها تحتوي على أوصاف رياضية لعناصر الصورة - الخطوط والمنحنيات والمضلعات والخطوط ، بالإضافة إلى العناصر التي يمكن أن تتحلل إلى كائنات هندسية بسيطة. يقوم برنامج التصور ببناء صورة بناءً على الأوصاف الرياضية للأشكال الرسومية. تُستخدم تنسيقات المتجهات على نطاق واسع في برامج CAD ، لأنها تسهل معالجة الأجزاء.

الصور ، وقياسها ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن هذه التنسيقات غير مناسبة لمعالجة الصور الفوتوغرافية أو مسح الصور ضوئيًا.

ملفات المتجهات أبسط من الناحية الهيكلية من معظم الملفات النقطية. أكثر تنسيقات المتجهات شيوعًا هي

AutoCAD DXF و Microsoft SYLK و WMF و EPS وما إلى ذلك.

يمكن لملفات التعريف تخزين البيانات النقطية والمتجهة. إنها تشبه ملفات المتجهات من حيث أنها تحتوي على أدوات لتعريف عناصر بيانات المتجه ، ولكن يمكنها أيضًا تضمين تمثيل نقطي للصورة. غالبًا ما تُستخدم ملفات التعريف لنقل البيانات النقطية والمتجهية والصور بين الأنظمة الأساسية للأجهزة والبرامج. تنسيقات ملفات التعريف الأكثر شيوعًا هي COM و WPG و PICT.

تم تصميم ملفات تنسيق المشهد (ملفات وصف المشهد) لتخزين تمثيل مضغوط لصورة كاملة (أو مشهد). إنها قريبة من ملفات المتجهات ، ومع ذلك ، على عكسها ، لا تحتوي على أوصاف لأجزاء من الصورة ، ولكنها تتكون من تعليمات تسمح لبرنامج العرض باستعادة الصورة بأكملها.

تنسيقات الرسوم المتحركةظهر مؤخرًا نسبيًا. أبسطها يخزن الصور في مجملها ، مما يسمح لك بعرضها بسرعة في حلقة واحدة تلو الأخرى. تخزن تنسيقات الرسوم المتحركة الأكثر تعقيدًا الاختلافات بين صورتين متتاليتين (الإطارات) وتغير فقط تلك البيكسلات التي تتغير عند عرض الإطار التالي. باستخدام الرسوم المتحركة للفيديو ، لإنشاء وهم الحركة السلسة ، يجب أن تعرض 25 إطارًا على الأقل في الثانية. من أمثلة تنسيقات الرسوم المتحركة TDDD و TTDDD.

تنسيقات الوسائط المتعددةمصممة لتخزين أنواع مختلفة من البيانات في ملف واحد. عادة ما تسمح لك بدمج المعلومات الرسومية والصوتية والفيديو. ومن الأمثلة على ذلك تنسيقات RIFF الخاصة بالشركة

Microsoft و MPEG و FLI من Autodesk.

النص التشعبي هو نظام يوفر وصولاً غير خطي إلى المعلومات ، وعادةً ما يكون نصيًا. يشير مصطلح الوسائط التشعبية إلى تركيب النص التشعبي والوسائط المتعددة. تدعم اللغات الحديثة للنص التشعبي وبروتوكولات الشبكات مجموعة متنوعة من الوسائط ، بما في ذلك النصوص والخطوط والرسومات الثابتة والديناميكية وبيانات الصوت والفيديو. يوفر النص التشعبي بنية تسمح لك بتنظيم الوسائط وعرضها والتنقل فيها بشكل تفاعلي. أنظمة النص التشعبي والوسائط التشعبية ، مثل WWW ، تخزن موارد المعلومات في شكل ملفات GIF و JPEG و MPEG و AVI و PostScript وما إلى ذلك.

تنسيقات ثلاثية الأبعاد... تخزن الملفات بهذا التنسيق وصفًا لشكل ولون النماذج الحجمية للأشياء التخيلية والحقيقية. عادة ما يتم إنشاء النماذج الحجمية من المضلعات والأسطح الملساء ، مع مراعاة أوصاف العناصر المقابلة: اللون ، والملمس ، والتأثيرات البصرية ، إلخ. على هذا الأساس ، يقوم العارض بإعادة بناء الكائن. يتم وضع النماذج في المشاهد ذات مصادر الضوء والكاميرات (على سبيل المثال ، يشار إلى نقاط الرؤية) ، لذلك غالبًا ما يتم وضع الكائنات في الملفات ثلاثية الأبعاد

وتسمى عناصر المشهد.

يتم تنفيذ تصور النماذج ثلاثية الأبعاد بواسطة برامج النمذجة والرسوم المتحركة (على سبيل المثال ، 3DStudio من Autodesk). إنها تسمح لك بضبط مظهر الصورة عن طريق تغيير واستكمال نظام الإضاءة ، وتركيب عناصر المشهد وموضعها النسبي ، وتوفير محاكاة الحركة. يتم الآن دعم البيانات ثلاثية الأبعاد في عدد من التنسيقات التي كانت تعمل في السابق فقط لتخزين بيانات المتجه ثنائية الأبعاد ، مثل تنسيق DXF. يشار إلى هذه الأنواع من التنسيقات أحيانًا على أنها تنسيقات متجهة ممتدة.

يمكن استخدام اللون في أنظمة الوسائط المتعددة كرمز أو كأداة تصميم. يستخدم رمز اللون لفصل الأنواع المختلفة من المعلومات المعروضة على الشاشة. على سبيل المثال ، عادةً ما يتم عرض إنذارات نظام التشغيل بخلفية حمراء.

كأداة تصميم ، يتم استخدام اللون لجذب الانتباه ، للتأثير النفسي على المستخدم: لخلق حالة مزاجية معينة ، وإثارة المشاعر اللازمة ، لتحقيق التوازن بين الشاشة والزخرفة فقط.

عند العمل بالألوان ، يستخدم المصممون أداة خاصة - دائرة اللونمما يوضح العلاقة بين الألوان المختلفة ويوضح علاقتها ببعضها البعض. بمساعدة عجلة الألوان ، يمكنك تحديد الألوان التي تتوافق بشكل جيد مع بعضها البعض ، لضمان الوحدة الأسلوبية للمستند الذي تم إنشاؤه. الألوان على عجلة الألوان مرتبة على النحو التالي: أحمر 0 درجة ؛ أصفر - 60 ؛ أخضر - 120 ؛ سماوي - 180 ؛ أزرق - 240 ؛ أرجواني - 360.

تم اكتشاف طبيعة اللون بواسطة I.Notton و M.V. لومونوسوف. أُجريت تجاربهم في غرفة مظلمة ، تم قطع فجوة في الجدار منها اخترق من خلالها شعاع من ضوء الشمس. تم تركيب منشور زجاجي في مسار هذه الحزمة. بالمرور عبر المنشور ، تحلل شعاع الشمس إلى مكونات: الأحمر والبرتقالي والأصفر والأخضر والأزرق والأزرق والبنفسجي ، والتي يمكن ملاحظتها على الشاشة. بتحريك الشاشة جانباً ، وضعوا في مكانها المنشور الزجاجي الثاني ، واستدار نحو الأول - الذي خرج منه شعاع أبيض على الشاشة مرة أخرى. هذا يثبت أن اللون الأبيض يتكون من ألوان أخرى كثيرة. من خلال وضع شرائط من الورق بين المنشور ، بدأ الباحثون في تداخل الألوان الفردية ، ملاحظين كيف تغير لون الشعاع عند مخرج المنشور الثاني. وبالتالي ، فقد وجد أن الألوان المختلفة ليست هي نفسها في قدراتها. تم تحديد مجموعات من الألوان الأساسية ، ومزجها جعل من الممكن الحصول على ألوان أخرى. المجموعة المكونة من الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق) حظيت بأكبر الفرص. وبحسب الأحرف الأولى من الأسماء الإنجليزية لهذه الزهور ، تم تسمية المجموعة RGB... أتاح مزج هذه الألوان بنسب مختلفة الحصول على أي ظل آخر للألوان ، بما في ذلك الأبيض. أصبحت هذه المجموعة من الألوان فيما بعد هي المجموعة الرئيسية في إنتاج أجهزة التلفزيون الملونة وشاشات أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية.

مجموعة أخرى من الألوان الأساسية لها قدرات مماثلة: CMYK - جيان مالوكيل صيلو ، بلاك ك(سماوي أو فيروزي ؛ كرز أو بنفسجي أو قرمزي ؛ أصفر ؛ وأسود). أصبحت هذه المجموعة من الألوان منتشرة في صناعة الطباعة وبين الفنانين. إنه أيضًا الجهاز الرئيسي في الأجهزة لإخراج المعلومات من أجهزة الكمبيوتر - الطابعات الملونة ، على سبيل المثال ، يمكن الحصول على مجموعة CMYK من RGB نظرًا لحقيقة أن اللونين الأحمر والأخضر ، في حالة عدم وجود اللون الأزرق ، يتشكلان من الأصفر والأخضر والأزرق ، في حالة عدم وجود اللون الأحمر ، يكون الشكل السماوي والأحمر والأزرق في حالة عدم وجود اللون الأخضر أرجوانيًا ، والغياب التام لجميع الألوان هو الأسود.

ثالوث من ألوان الطباعة الأساسية: سماوي وأرجواني وأصفر ( CMY، بدون أسود) ، في الواقع ، وريث الألوان الرئيسية الثلاثة للرسم (الأزرق والأحمر والأصفر). يرتبط التغيير في الظل في الأولين بتركيب كيميائي مختلف لأحبار الطباعة عن الأحبار الفنية ، لكن مبدأ الخلط هو نفسه. لا يمكن للأحبار الفنية والطباعة ، على الرغم من الاكتفاء الذاتي المعلن ، أن تعطي الكثير من الظلال. لذلك ، يستخدم الفنانون أحبارًا إضافية تستند إلى أصباغ نقية ، وتضيف الطابعات حبرًا أسود على الأقل (يتكون اللون الأسود في أجهزة إخراج الكمبيوتر بسبب عدم وجود R و G و B أو C و M و Y على التوالي).

تسمى الألوان التي يتم الحصول عليها عن طريق مزج الألوان الرئيسية بالمشتقات. تسمى الألوان الموجودة مقابل بعضها البعض على عجلة الألوان تكميلية.

في بعض الأحيان في تصميم الرسوم ، يتم استخدام نماذج ألوان أخرى لا تعتمد على تكوين الألوان الأساسية ، على سبيل المثال ، النموذج HSB- تدرج اللون أو التشبع أو السطوع أو هسل- هوى ، تشبع ، خفة. يُطلق على السطوع عادةً درجة قرب لون معين من الأبيض أو الأسود. يتم قياسه بنسبة مئوية من الأسود أو الأبيض الممزوج بلون معين. (الفرز هو عملية مزج نغمة نقية مع الأسود. على سبيل المثال ، الأزرق مع 40٪ أسود هو ضعف سطوع نفس اللون الأزرق مع 80٪ أسود).

يحدد Hue (اللون) مدى اختلاف لون معين عن الألوان الأخرى. يتم تحديده من خلال الزاوية بالدرجات على عجلة الألوان.

التشبع هو مقياس شدة اللون. كلما زاد التشبع ، ظهر اللون أكثر حيوية. في حالة التشبع المنخفض ، يبدو اللون داكنًا وباهتًا. يتم قياس التشبع (وكذلك السطوع والإضاءة) كنسبة مئوية. يحدد تشبع 100٪ اللون النقي. يحدد Saturation 0٪ الأبيض أو الأسود أو الرمادي.

من خلال تكوين مجموعات من الظلال المختلفة وتغيير سطوعها وتشبعها ، يمكنك الحصول على مجموعة متنوعة من التأثيرات ، تعمل بألوان قليلة فقط.

يتمتع نظام HSB (HSL) بميزة مهمة على الأنظمة الأخرى: فهو أكثر اتساقًا مع طبيعة اللون ، ويتوافق جيدًا مع نموذج إدراك اللون البشري. يمكن إنتاج العديد من الظلال بسرعة وسهولة في HSB أو HSL ، ثم تحويلها إلى RGB أو CMYK.

من حيث التأثير العاطفي ، يمكن تصنيف معظم الألوان إلى فئتين - الألوان الدافئة أو الباردة.

النغمات الدافئة تخلق تأثير الحركة نحو الناظر ، تبدو أقرب ، تجذب الانتباه ، لها تأثير مثير. وتشمل هذه الألوان الأحمر والبرتقالي والأصفر.

تظهر النغمات الباردة في الانحسار ، وتخلق إحساسًا بالحركة بعيدًا عن الناظر ، ويمكن أن تخلق إحساسًا بالغربة والعزلة ، ولكنها يمكن أن تهدأ وتطمئن. تشمل الألوان الباردة الأزرق والأزرق والأرجواني.

الأخضر محايد.

غالبًا ما يستخدم المصممون تأثير الحركة الناتج عن الألوان الدافئة والباردة عندما يختارون ألوانًا رائعة للخلفية وألوانًا دافئة للأشياء في المقدمة. في المستندات التي تسودها درجات ألوان دافئة ، يمكن استخدام الألوان الرائعة لتزيين الإبرازات وتحسين التباين والعكس صحيح. باستخدام الظلال الباردة ، يمكنك التأكيد على الرعونة والأناقة أو خطورة المنشور. الألوان الدافئة العميقة مثيرة أو تنقل إحساسًا بالألفة.

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أيضًا أن لون الخلفية يمكن أن يغير ظل اللون الأساسي والانطباع الذي يتركه.

لكن الألوان لها العديد من الاختلافات المختلفة: فالزهور الباردة لها أنواع دافئة ، والأزهار الدافئة لها أصناف باردة. لذلك ، فإن اختيار الألوان هو عملية إبداعية لا توجد فيها توصيات لا لبس فيها.

عند استخدام رموز الألوان (ما يسمى بـ "الأدلة المرئية") ، من الضروري مراعاة أن الشخص غير المستعد لا يمكنه تذكر أكثر من سبعة رموز. لذلك ، يجب ألا تنجرف في استخدام رموز الألوان. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون الترميز اللوني متسقًا - في إطار مستند واحد ، ونظام معلومات إلكتروني واحد ، يجب استخدام نفس رموز الألوان للإشارة إلى نفس الظواهر والعمليات.

تؤثر تركيبات الألوان المختلفة بشكل كبير على سهولة قراءة النص. يجب أن يتباين النص والخلفية مع بعضهما البعض. كلما كان التباين أقوى ، كانت قراءة النص أفضل. بالإضافة إلى النص الأسود القياسي على خلفية بيضاء ، يعتبر النص الأسود على خلفية صفراء والنص البرتقالي على خلفية بيضاء توليفة ناجحة.

اللون هو أداة تصميم قوية للغاية تساعد على جذب الانتباه ، وتوجيه العين في الاتجاه الصحيح ، وإبقاء المستخدم مهتمًا. لكن نظام الألوان لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن يصرف انتباه المستخدم عن المحتوى الرئيسي ، ويتعارض معه.

تسمح جودة أفلام هوليوود بعرض حوالي 20 مليون لون مختلف على الشاشة في نفس الوقت. تسمح خاصية البكسل البالغة 1 بايت بتشفير 256 لونًا مختلفًا (VGA - مصفوفة رسومات الفيديو). تسمح سمة اللوحة SVGA (Super VGA) ذات 15 بت بعرض 32768 لونًا في وقت واحد (5 بت لترميز كل لون - 32 لونًا مختلفًا للأحمر والأزرق والأخضر ، أي 32 × 32× 32 = 32768). تسمح سمة 24 بت لبطاقات الرسومات الخاصة (Silicon Graphic و Indy R4000 و Targa وما إلى ذلك) بالعرض في وقت واحد

256× 256× 256 = 16777216 لونًا.

هذه هي الإمكانات التي توفرها محولات العرض (بطاقات الفيديو). ولكن لعرض مثل هذا العدد من الألوان على الشاشة في نفس الوقت ، يجب أن يكون لديك بكسل واحد على الأقل على الشاشة لكل لون. وبالدقة القياسية ، تحتوي شاشة المراقبة على 640 × 480 = 307200 بكسل. من المستحيل ماديًا الحصول على المزيد من الألوان على هذه الشاشة.

إذا كان المحول يسمح لك بالعمل باستخدام ترميز لوني 24 بت ، ولم تستطع شاشة العرض إدراك مثل هذا العدد من الألوان ، فعليك العمل معها لوحة- مجموعة محدودة من الألوان تتوافق مع إمكانيات الشاشة. يمكن تغيير الألوان الموجودة على اللوحة. ولكن يجب أن نتذكر أنه عند إعادة الإنتاج على كمبيوتر آخر ، قد تتشوه الألوان إذا تم تحميل لوحة أخرى في جدول الألوان لهذا الكمبيوتر.

تنشأ مشاكل اللوحات عند تحقيق عرض اللون الصحيح لرسومات الكمبيوتر على أجهزة كمبيوتر مختلفة (على سبيل المثال ، عند استخدام نظام الوسائط المتعددة الذي تم إنشاؤه على WWW). إذا كانت لديك صورة تحتوي على ملايين الألوان ، فعندئذٍ لإعادة إنتاج الألوان بشكل صحيح في ظروف WWW ، يجب تقليل عدد الألوان إلى 256.

على الإنترنت ، لا يزال نموذج لون الفهرس مستخدمًا ، والذي يعمل على مبدأ لون 8 بت. إنه يعمل عن طريق إنشاء منتقي الألوان. كل الظلال في الملف مقسمة إلى 256 خيارًا ممكنًا ، كل منها مُخصص له رقم. علاوة على ذلك ، بناءً على لوحة الألوان الناتجة ، يتم إنشاء جدول ، حيث يتم تعيين ظل لوني لكل رقم خلية في قيم RGB.

يتم إجراء تقليل اللون باستخدام عملية التدرج. قص اللون هو عملية لتغيير قيمة اللون لكل بكسل وفقًا لخوارزمية معينة إلى أقرب قيمة لون من لوحة الألوان المتاحة (المثبتة).

تلوين رسومات الحاسوب.

عند العمل باستخدام اللون ، يتم استخدام المفاهيم التالية: عمق اللون (يسمى أيضًا دقة اللون) ونموذج اللون.
يمكن تخصيص عدد مختلف من البتات لترميز لون البكسل في الصورة. يحدد هذا عدد الألوان التي يمكن عرضها على الشاشة في نفس الوقت. كلما زاد طول الرمز الثنائي للون ، يمكن استخدام المزيد من الألوان في الرسم. عمق اللونهو عدد البتات المستخدمة لتشفير لون بكسل واحد. لترميز صورة ثنائية اللون (أبيض وأسود) ، يكفي تخصيص بت واحد لتمثيل لون كل بكسل. يسمح تخصيص بايت واحد بتشفير 256 لونًا مختلفًا. تسمح وحدتا بايت (16 بت) بتعريف 65536 لونًا مختلفًا. هذا الوضع يسمى High Color. إذا تم استخدام ثلاثة بايت (24 بت) لترميز اللون ، فيمكن عرض 16.5 مليون لون في وقت واحد. يسمى هذا الوضع اللون الحقيقي. يعتمد حجم الملف الذي يتم حفظ الصورة فيه على عمق اللون.

نادرا ما تكون الألوان في الطبيعة بسيطة. تتشكل معظم ظلال الألوان عن طريق مزج الألوان الأساسية. تسمى طريقة تقسيم الظل اللوني إلى مكوناته المكونة نموذج اللون... هناك العديد من أنواع نماذج الألوان المختلفة ، ولكن في رسومات الكمبيوتر ، كقاعدة عامة ، لا يتم استخدام أكثر من ثلاثة أنواع. تُعرف هذه النماذج تحت الأسماء: RGB ، CMYK ، НSB.

1. نموذج اللون RGB.

النموذج الأبسط والأكثر وضوحًا هو RGB. تعمل الشاشات وأجهزة التلفزيون المنزلية في هذا النموذج. يعتبر أي لون مكونًا من ثلاثة مكونات رئيسية: الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق)... هذه الألوان تسمى الألوان الأساسية.

يُعتقد أيضًا أنه عندما يتم فرض أحد المكونات على عنصر آخر ، يزداد سطوع اللون الكلي. يعطي مزيج المكونات الثلاثة لونًا محايدًا (رمادي) يميل إلى الأبيض عند السطوع العالي. يتوافق هذا مع ما نلاحظه على شاشة العرض ، لذلك يتم استخدام هذا النموذج دائمًا عند تحضير صورة مخصصة للعرض على الشاشة. إذا كانت الصورة تخضع لمعالجة الكمبيوتر في محرر رسومات ، فيجب أيضًا تقديمها في هذا النموذج.
يتم استدعاء طريقة الحصول على ظل جديد عن طريق جمع سطوع المكونات المكونة طريقة مضافة... يتم استخدامه في أي مكان يتم فيه عرض صورة ملونة في الضوء المنقول ("من خلال"): في الشاشات ، وأجهزة عرض الشرائح ، وما إلى ذلك. من السهل تخمين أنه كلما انخفض السطوع ، كان الظل أغمق. لذلك ، في النموذج الإضافي ، تكون النقطة المركزية ذات قيم المكون الصفرية (0،0،0) سوداء (لا يوجد لمعان لشاشة الشاشة). تتوافق القيم القصوى للمكونات مع الأبيض (255 ، 255 ، 255). نموذج RGB مضاف ، وتسمى مكوناته الأحمر (255.0.0) والأخضر (0.255.0) والأزرق (0.0.255) الألوان الأساسية.

2. نموذج الألوان CMYK.

يستخدم هذا النموذج لا لتجهيز الشاشة ، ولكن الصور المطبوعة. إنها تختلف في أنها لا تُرى في الضوء المنقول ، ولكن في الضوء المنعكس. كلما تم وضع المزيد من الحبر على الورق ، زاد امتصاصه للضوء وانعكاسه أقل. تمتص مجموعة الألوان الرئيسية الثلاثة كل الضوء الساقط تقريبًا ، ومن الجانب تبدو الصورة سوداء تقريبًا. على عكس نموذج RGB ، لا تؤدي الزيادة في كمية الطلاء إلى زيادة السطوع البصري ، بل على العكس من ذلك ، إلى الانخفاض.

لذلك ، لإعداد الصور المطبوعة ، لا يتم استخدام نموذج مضاف (تجميع) ، ولكن نموذج مطروح... مكونات اللون لهذا النموذج ليست الألوان الأساسية ، ولكن تلك التي يتم الحصول عليها عن طريق طرح الألوان الأساسية من الأبيض:
أزرق (سماوي)= أبيض - أحمر = أخضر + أزرق (0،255،255)
أرجواني (أرجواني) (أرجواني)= أبيض - أخضر = أحمر + أزرق (255،0،255)
أصفر (أصفر)= أبيض - أزرق = أحمر + أخضر (255،255،0)
هذه الألوان الثلاثة تسمى إضافيلأنها تكمل الألوان الأساسية للأبيض.
يمثل اللون الأسود صعوبة كبيرة في الطباعة. من الناحية النظرية ، يمكن الحصول عليها من خلال الجمع بين ثلاثة ألوان رئيسية أو إضافية ، ولكن من الناحية العملية ، يتبين أن النتيجة غير قابلة للاستخدام. لذلك ، تمت إضافة مكون رابع إلى نموذج ألوان CMYK - أسود... هذا النظام مدين له بالحرف K في الاسم (blacK).

تتم طباعة الصور الملونة في دور الطباعة على عدة مراحل. من خلال الطباعة الفوقية للسماوي والأرجواني والأصفر والأسود على الورق ، واحدًا تلو الآخر ، يتم الحصول على رسم توضيحي بالألوان الكاملة. لذلك ، يتم تقسيم الصورة النهائية التي تم الحصول عليها على الكمبيوتر ، قبل الطباعة ، إلى أربعة مكونات للصورة ذات اللون الواحد. هذه العملية تسمى فصل الألوان. لدى محرري الرسومات الحديثة الوسائل اللازمة لإجراء هذه العملية.
على عكس نموذج RGB ، تكون النقطة المركزية بيضاء (لا توجد صبغة على الورق الأبيض). يضاف إلى الإحداثيات الثلاثة لون رابع - كثافة الطلاء الأسود. يبدو المحور الأسود منفصلاً ، لكنه منطقي: إضافة مكونات اللون إلى اللون الأسود ستظل تؤدي إلى اللون الأسود. يمكن للجميع التحقق من إضافة الألوان في نموذج CMYK عن طريق التقاط أقلام الرصاص الزرقاء والشامواه والأصفر أو أقلام فلوماستر. مزيج من الأزرق والأصفر على الورق يعطي اللون الأخضر والرمادي والأصفر والأحمر ، إلخ. ينتج عن خلط الألوان الثلاثة لون غامق غير محدد. لذلك ، في هذا النموذج ، كانت هناك حاجة إلى اللون الأسود بالإضافة إلى ذلك.

3. نموذج اللون НSB.

تسمح لك بعض برامج تحرير الرسومات بالعمل مع نموذج ألوان HSB. إذا كان نموذج RGB هو الأكثر ملاءمة لجهاز الكمبيوتر ، وكان نموذج CMYK مخصصًا لدور الطباعة ، فإن نموذج HSB هو الأكثر ملاءمة للشخص. إنه بسيط وبديهي. يحتوي نموذج HSB أيضًا على ثلاثة مكونات: هوى اللون (هوى), تشبع اللونو سطوع اللون (سطوع)... من خلال ضبط هذه المكونات الثلاثة ، يمكنك الحصول على العديد من الألوان العشوائية كما تفعل مع الطرز الأخرى. يشير تدرج اللون إلى رقم اللون في اللوحة الطيفية. يميز تشبع اللون شدته - فكلما زاد اللون ، كان اللون "أنقى". يعتمد سطوع اللون على إضافة اللون الأسود إلى اللون المحدد - فكلما زاد ، قل سطوع اللون. يعد نموذج الألوان HSB مناسبًا للاستخدام في برامج تحرير الرسوم التي لا تركز على معالجة الصور الجاهزة ، ولكن على إنشائها بأيديكم. هناك برامج تسمح لك بتقليد أدوات فنان مختلفة (فرش ، أقلام ، أقلام فلوماستر ، أقلام رصاص) ، مواد الطلاء (ألوان مائية ، غواش ، زيت ، حبر ، فحم ، باستيل) ومواد قماشية (قماش ، كرتون ، ورق أرز ، إلخ.). عند إنشاء عملك الفني ، من الملائم العمل في نموذج HSB ، وفي نهاية العمل يمكن تحويله إلى RGB أو CMYK ، اعتمادًا على ما إذا كان سيتم استخدامه كشاشة أو رسم توضيحي مطبوع. يتم أخذ عينات من قيمة اللون كمتجه صادر من مركز الدائرة. النقطة المركزية بيضاء (محايدة) ، والنقاط حول المحيط ألوان صلبة. يحدد اتجاه المتجه درجة اللون ويتم تحديده في نموذج HSB بالدرجات الزاوية. يحدد طول المتجه تشبع اللون. يتم ضبط سطوع اللون على محور منفصل ، نقطة الصفر منه سوداء.

لون - أحد عوامل إدراكنا للإشعاع الضوئي. كان يعتقد أن الضوء الأبيض هو الأسهل. دحضت تجارب نيوتن ذلك. أرسل نيوتن الضوء الأبيض من خلال منشور ، ونتيجة لذلك تحلل إلى 7 مكونات (7 ألوان من قوس قزح). أنتجت العملية العكسية (أي تمرير مجموعة من الألوان المختلفة عبر منشور آخر) اللون الأبيض مرة أخرى.

الضوء الذي نراه ليس سوى نطاق صغير من الطيف الكهرومغناطيسي.

فكر في الأبيض كمزيج من كل ألوان قوس قزح. بمعنى آخر ، طيف اللون الأبيض مستمر وموحد - فهو يحتوي على إشعاع من جميع الأطوال الموجية للمدى المرئي.يمكن الافتراض أنه إذا قمنا بقياس شدة الضوء المنبعث أو المنعكس من جسم ما في جميع الأطوال الموجية المرئية ، فسنحدد لون ذلك الكائن بالكامل.

ومع ذلك ، في الواقع ، مثل هذا القياس لا يتنبأ بالعرض المرئي للكائن. وبالتالي ، من الممكن تحديد الخصائص البصرية التي تؤثر على اللون المرصود فقط:
  1. درجة اللون... من الممكن تحديد الطول الموجي السائد في طيف الانبعاث. يساعدك Hue على التمييز بين لون وآخر.
  2. سطوع... تحددها الطاقة ، شدة إشعاع الضوء. تعبر عن مقدار الضوء الملحوظ.
  3. التشبع (نقاء النغمة) ... يتم التعبير عنها بنسبة وجود الأبيض. في لون نقي تمامًا ، لا توجد نجاسة من الأبيض.

لذلك ، لوصف اللون ، يتم تقديم المفهومنموذج اللون - كطريقة لتمثيل عدد كبير من الألوان عن طريق تحليلها إلى مكونات بسيطة.

يوجد نظامان للألوان لوصف نماذج الألوان:


  • مادة مضافة:يتضمن تركيب اللون الإضافي الحصول على اللون عن طريق خلط الإشعاع. في التركيب الإضافي ، نعني باللون الأبيض خلط الإشعاع الرئيسي بأقصى قدر ، والأسود هو الغياب التام للإشعاع.
  • مطروح: في الاندماج الطرحي ، لا تدخل مكونات الإشعاع العين مباشرة ، ولكنها تتحول بواسطة الوسط البصري - السطح الملون.يعمل لونه كمحول للطاقة الإشعاعية لمصدر الضوء. تنعكس الأشعة منه أو تمر عبرها ، تكون بعض الأشعة أضعف ، والبعض الآخر أضعف.

نموذج لون RGB.

يعتمد أحد أكثر نماذج الألوان شيوعًا ، والذي يُطلق عليه نموذج RGB ، على إعادة إنتاج أي لون عن طريق إضافة ثلاثة ألوان أساسية:أحمر(أحمر)، لون أخضر(أخضر) و أزرق(أزرق). كل قناة - R أو G أو B لها معلمة منفصلة خاصة بها تشير إلى مقدار المكون المقابل في اللون النهائي.

يتم تقسيم الألوان الأساسية إلى ظلال من حيث السطوع (من الظلام إلى الفاتح) ، ويتم تعيين قيمة رقمية لكل تدرج سطوع (على سبيل المثال ، الأغمق هو 0 ، والأفتح هو 255).

في نموذج RGB ، يمكن تمثيل اللون كمتجه في نظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد مع الأصل عند النقطة (0،0،0). نأخذ القيمة القصوى لكل مكون من مكونات المتجه على أنها 1. ثم المتجه (1،1،1) يتوافق مع اللون الأبيض.كل الألوان "موجودة" داخل المكعب الناتج ، وتشكل مساحة لونية.
من المهم ملاحظة النقاط والخطوط الخاصة لهذا النمط.

  • أصل الإحداثيات: في هذه المرحلة تكون جميع المكونات مساوية للصفر ، ولا يوجد إشعاع (اللون الأسود)
  • النقطة الأقرب إلى العارض: في هذه المرحلة ، يكون لجميع المكونات قيمتها القصوى (أبيض)
  • على الخط الذي يربط النقطتين السابقتين (قطريًا) ، توجد ظلال رمادية: من الأسود إلى الأبيض (مقياس رمادي ، عادةً 256 تدرجًا). هذا لأن المكونات الثلاثة جميعها متشابهة وتتراوح من صفر إلى الحد الأقصى.
  • تعطي الرؤوس الثلاثة للمكعب ألوانًا أصلية نقية ، بينما تعكس الثلاثة الأخرى مزيجًا مزدوجًا من الألوان الأصلية.

على الرغم من التغطية غير الكاملة ، تم اعتماد معيار RGB حاليًا لجميع أجهزة إخراج الرسوم (أجهزة التلفزيون والشاشات ولوحات البلازما وما إلى ذلك).

نموذج الألوان CMY (K)

يستخدم نموذج CMY أيضًا ثلاثة ألوان أساسية: سماوي وأرجواني وأصفر.

تصف هذه الألوان الضوء المنعكس من الورق الأبيض في الألوان الأساسية الثلاثة لنموذج RGB.

يتكون اللون على خلفية بيضاء.

تتعارض الألوان مباشرة مع الأحمر والأزرق والأخضر ، أي. يمتص السماوي اللون الأحمر تمامًا ، ويمتص اللون الأرجواني اللون الأخضر ، ويمتص الأصفر اللون الأزرق.

على سبيل المثال ، سيؤدي الجمع بين النسب المتساوية لجميع أحبار CMY الثلاثة في نقطة واحدة إلى عدم انعكاس الضوء الأبيض بالكامل ، وبالتالي اللون الأسود. ولكن في نفس الوقت وبنسب متساوية ، فإن تطبيق جميع أنواع الأزواج من ثلاثي CMY سيعطينا ألوان RGB الأساسية.

ألوان نموذج CMY هي إضافي إلى ألوان RGB. اللون التكميلي - لون يكمل اللون المعطى للأبيض. لذلك ، على سبيل المثال ، اللون الإضافي للأحمر هو اللون الأزرق ؛ للأخضر - أرجواني ؛ للأزرق - الأصفر

نقاط وخطوط خاصة بالنموذج.

  • أصل الإحداثيات: في حالة الغياب التام للطلاء (القيم الصفرية للمكونات) ، سيتحول اللون إلى أبيض (ورقة بيضاء)
  • النقطة الأقرب إلى العارض: يجب أن يؤدي خلط القيم القصوى للمكونات الثلاثة إلى اللون الأسود.
  • الخط الذي يربط النقطتين السابقتين (قطريًا). سيعطي خلط القيم المتساوية للمكونات الثلاثة ظلالًا من اللون الرمادي.
  • تعطي الرؤوس الثلاثة للمكعب ألوانًا أصلية نقية ، بينما تعكس الثلاثة الأخرى مزيجًا مزدوجًا من الألوان الأصلية.
نموذج ألوان CMY هو النموذج الرئيسي في صناعة الطباعة. تستخدم الطابعات الملونة هذا النموذج أيضًا. ولكن من أجل طباعة اللون الأسود ، فأنت بحاجة إلى كمية كبيرة من الحبر وإلى جانب ذلك ، فإن خلط جميع ألوان نموذج CMY لن يؤدي في الواقع إلى اللون الأسود ، ولكن اللون البني القذر. لذلك ، لتحسين نموذج CMY ، تم إدخال لون إضافي فيه - أسود. إنه اللون الأساسي للطباعة ، لذا فإن الحرف الأخير في اسم النموذج هو K (Key) ، وليس B. وبالتالي ، فإن نموذج CMYK يتكون من أربع قنوات. هذا اختلاف آخر عن RGB.


نموذج لون HSV

تركز النماذج المدروسة على العمل مع معدات نقل الألوان وهي غير ملائمة لبعض الأشخاص. لذلك ، يعتمد نموذج HSV على مفاهيم بديهية للتشبع والسطوع.

في مساحة اللون الخاصة بنموذج HSV (Hue - tone ، التشبع - التشبع, القيمة - كمية الضوء) ، يتم استخدام نظام إحداثيات أسطواني ، ومجموعة الألوان المسموح بها عبارة عن مخروط سداسي الشكل يوضع في الأعلى.

تمثل قاعدة المخروط ألوانًا ومباريات نابضة بالحياةالخامس= 1. ومع ذلك ، فإن الألوان الأساسيةالخامس= 1 ليس لها نفس الشدة المتصورة. نغمة، رنه (ح) بالزاوية المقاسة حول المحور الرأسيOV... في هذه الحالة ، يتوافق اللون الأحمر مع زاوية مقدارها 0 درجة ، والأخضر يقابل زاوية 120 درجة ، وهكذا دواليك.الألوان التي تكمل بعضها مع الأبيض تكون متقابلة ، أي أن درجاتها تختلف بمقدار 180 درجة. الكميةسيختلف من 0 على المحورOVما يصل إلى 1 على وجوه المخروط.

يحتوي المخروط على وحدة ارتفاع ( الخامس= 1) والقاعدة الموجودة في الأصل. الكميات عند قاعدة المخروط حو سلا معنى له. الأبيض يتوافق مع زوج س = 1, الخامس= 1. المحور OV (س= 0) يتوافق مع الألوان اللونية (درجات اللون الرمادي).

يمكن اعتبار عملية إضافة اللون الأبيض إلى لون معين على أنها تقليل التشبع. س، وعملية إضافة الأسود تشبه التعتيم الخامس... تتوافق قاعدة المخروط السداسي مع إسقاط مكعب RGB على طول قطره الرئيسي.