لائحة الطعام
مجاني
تحقق في
الرئيسية  /  برامج / نظرة عامة لسوق الخدمات السحابية. onlive - خدمة اللعبة في الغيوم خدمة الألعاب السحابية

نظرة عامة على سوق الخدمات السحابية. onlive - خدمة اللعبة في الغيوم خدمة الألعاب السحابية

Onlive هي خدمة توزيع فيديو تدفق تتيح لك تشغيل أي ألعاب حديثة على أي جهاز كمبيوتر متصل بالإنترنت، أو على شاشة التلفزيون باستخدام Microconsol خاص. هذا Microconsol هو صندوق أقراص DVD أكثر قليلا، على موصلات الإسكان - موصلات USB، موصلات الاتصال بمراقبة / تلفزيون اتصال إنترنت واسع النطاق (السرعة - 1.5 ميغابت في الثانية على الأقل). الإدارة - عبر بلوتوث، ماوس لاسلكي ولوحة المفاتيح أو وحدة تحكم الشركات. هذا الأخير يتم نسخه بصراحة مع Xbox 360 Gamepad وأزرار التحكم في الخزان.

وهذه الرأي غير الضار للمربع هو الآن الآن يمكنك لعب crysis، f.e.a.r. 2، شركة الأبطال: الجبهات المعارضة، الجنة الإرهاق وشبكة سباق العرق - إجمالي 16 ألعاب بداية قد أظهرت على GDC. النقطة ليست في ملء وحدة التحكم المصغرة، والقضية في تكنولوجيا ضغط البيانات التي ستحصل عليها Onlive براءة اختراع ومبدأ حوسبة سحابية (عندما تمرير جميع الحسابات الخوادم عن بعد، يتم نقل الصورة الجاهزة إلى جهاز المستخدم). للعب من خلال خدمة خدمة الألعاب Onlive في Crysis على أقصى الإعدادات، لا تحتاج إلى بطاقة فيديو أعلى أو معالج قوي، نحن بحاجة فقط إلى اتصال بالإنترنت السريع والتلفزيون أو الشاشة.

لكن الطموحات الجانبية لا تقتصر على البادئة إلى التلفزيون - تم تنزيلها من Onlive.com برنامج تشغيل متصفح، يمكنك اللعب على نفس Crysis على الكمبيوتر الأكثر شيوعا أو "Mac". هذا ليس مبالغة: يمكنك أن تلعب GDC في الجنة الإرهاق على كمبيوتر محمول المستوى الأولي وفي crysis مع أقصى الإعدادات - على ال ماك بوك اير. (الذي، كما تعلمون، هو بطاقة فيديو مدمجة إنتل GMA X3100).

فيما يتعلق بالاتصال بسرعة واحدة ونصف megabita onlive يعطي صورة 720x480 (480p، كما هو الحال في Wii)، على مركب خمسة ميغابت - في 1280x720 (720p، الدقة الرئيسية ل PS3 و Xbox 360). هذا، من الناحية النظرية، يجب أن يكون كافيا لشاشة 24 بوصة أو تلفزيون 40 بوصة. من الناحية النظرية، تلقي المكون الإضافي أو البادئة معلومات من وحدة التحكم، قم بتحميله إلى الخادم، يقوم الخادم بإرسال أمر اللعبة، ويقوم بإجراء العمليات الضرورية، ثم يضغط ويحمل الصورة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك 60 مرة في الثانية. في الممارسة العملية، هناك بعض الافتقار إلى FPS في الجنة الإيرانية، ولكن اللعبة أكثر من قابلة للإدارة.

يقول ممثلو Onlive أن ضغط الفيديو نفسه يأتي مع تأخير مللي ثانية واحدة فقط، وقد استثمروا المال في شبكة من مراكز البيانات القوية (من بين مستثمري الشركة - Autodesk و Warner Brothers و Maverick Capital) أنه سيتم تحديث المعدات مرة واحدة في غضون ستة أشهر وأن أسئلة تقديم مشغلات الفيديو، كما أنها "لم تنتهت".

تقييم onlive لوحدي في روسيا، لا يمكننا قريبا: ستستمر الخدمة فقط في فصل الشتاء لعام 2009، وهذا الصيف في الولايات المتحدة ستبدأ اختبار بيتا مفتوح مشروط ("مشروط" - لأن اللاعبين المنتخبين فقط الذين يستخدمون خدمات سبعة أكبر مقدمي أمريكيين سيتم السماح لهم).

Onlive مدعومة بالفنون الإلكترونية، Ubisoft، Take-Twi، تلعب حجرة Warner Brothers، Eidos، Atari، Codemasters وألعاب ملحمية. يجذب الناشرون حماية مئة في المئة ضد القرصنة (سيتم إجراء جميع الألعاب تحت هندسة الخادم والباقي ببساطة لن يتم تشغيلها)، والقدرة على عدم دفع الخصومات المرخصة لمصنعي لوحات المفاتيح، وبطبيعة الحال، احتمال التصفية بالكامل من سوق التجزئة مع خصوماتها شبكات التداول وإعادة بيع الألعاب. المطورين مانيت أنه لم يعد بحاجة إلى برمجة إلى أنظمة محددة، فكر في قاعدة المستخدم ومتوسط \u200b\u200bمستوى الحديد الحديث (يمكن تكييف أي لعبة كمبيوتر قياسية من أجل Onlive في غضون بضعة أسابيع).

سؤال آخر هو مدى ملاءمة الرماة على iPhone، ولكن اليوم ليس حول هذا الموضوع.

كما لاحظت مرارا وتكرارا، فإن الاتجاه الرئيسي في صناعة تكنولوجيا المعلومات هو نقل السلطة إلى الشبكة. الإصدار عبر الإنترنت Adobe، مايكروسوفت لديها بالفعل تطبيقاتها، وليس حتى شعبية نظام CAD. لم يتم تقديم طلب أوتوكاد منذ فترة طويلة على الشبكة. يتم تنفيذ كل هذه المشاريع من خلال مبادئ الحوسبة السحابية.
الحوسبة السحابية (الحوسبة السحابية) - تكنولوجيا معالجة البيانات الموزعة، حيث يتم توفير موارد الكمبيوتر والطاقة للمستخدم كخدمة إنترنت. (ويكي)

بنفسها مايكروسوفت أوفيس. وأوتوكاد على الشبكة جيدة، ولكن كيف تكون مع الألعاب، لأن الموارد التي ليسوا كذلك كمثال. أجاب الخدمة المفتوحة مؤخرا Onlive.com على هذا السؤال.
تقدم Onlive لمستخدميها للعب عبر الإنترنت في أي ألعاب حديثة بما في ذلك Crysis المذكورة بالفعل، وكذلك Assassins Creed 2، المافيا الثاني وكتلة الآخرين.

عند استخدام الخدمة Onlive، وفقا لنموذج الحوسبة السحابية، يتم تصنيع جميع الحسابات المطلوبة ل Game Computer (الرسوم البيانية والجسدية والصوت والمحرك و Dr.) على خادم بعيد. أيضا على الخادم هناك جميع ملفات اللعبة، وكذلك ملفات تعريف المستخدمين والألعاب المحفوظة. للعبة، يجب أن يكون لدى المستخدم أدوات الإدخال (لوحة المفاتيح، فأرة الحاسوب et al.) والإخراج (العرض، الأعمدة) من المعلومات، أبسط منصة الكمبيوتر (على سبيل المثال، نتبووك) واسعة بما فيه الكفاية (الحد الأدنى 1.5 mbits) واتصال إنترنت مستقر. بعد ذلك، يحتاج المستخدم إلى الذهاب إلى الخدمة Onlive و "طلب" اللعبة المرغوبة، وبعدها سيتم بث بيانات الصوت والفيديو على الكمبيوتر المحلي. يمكن للعبة العمل من خلال مستعرض ويب أو برنامج عميل آخر. وبالتالي، فإن أي جهاز كمبيوتر يمكن أن يلعب الفيديو بث قادر على العمل مع النظام OnLive. (ويكي)

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تنظيم الوصول إلى الخدمة دون مشاركة الكمبيوتر على الإطلاق. لهذا، تم تطوير بادئة جسم خاص - Microconsole. يتمسك HDMI إلى التلفزيون، و 4 لاعبين محتملين يديرون تصرفاتهم باستخدام أجهزة التحكم اللاسلكية.

بدلا من الاستنتاجات.

اتجاه نقل الطاقة في كهرات الشبكة أكثر وأكثر مساحة. وعلى الرغم من أننا لا نفكر في الأمر، لكنها بدأت بالفعل بما فيه الكفاية منذ وقت طويل، وكلنا جميعا في هذه الطريقة أو آخر تشارك: الصور تخزن على Yandex أو Vkontakte، والاستماع إلى الموسيقى في آخر FM، Microsoft Office أو Open Office بالفعل في الشبكة، قريبا باستثناء المتصفح الموجود على الكمبيوتر لن يحتاج إلى أي شيء، وما إذا كان سيتم حاجة الكمبيوتر؟ سيتم حظر بادئة تلفزيونية صغيرة مثل Onlive أو الأجهزة المصممة لجهاز Google TV بسهولة جميع احتياجات المستخدم العادي. إنه يربك حقيقة أن جميع البيانات الشخصية سيتم تخزينها في المنزل، ولكن في أشخاص غير مفهومين، ولا يزال غير معروف مثل هؤلاء الأشخاص الذين يتحدثون. ولكن بطريقة أو بأخرى، لم تعد قاطرة الحوسبة السحابية توقفت.

ملاحظة. لكن Microconsole، بالمناسبة، في السنوات القادمة، يمكن أن تدمر سوق وحدة التحكم بأكمله بشكل عام.

مع كل هذه التكنولوجيا، تم تطوير Onlive. أنشأ المطورون نظاما يعمل بشكل ثابت، دون مشاكل على جانب المستخدمين إذا كان هناك اتصال جيد.

بعد الإفلاس، تم بيع جميع براءات الاختراع والأصول الزمنية لشركة Lauder Partners Investment، ثم تم إعادة تشغيل الخدمة الجانبية، ولكن بالفعل مع فريق جديد.

الجهد الأخير لراسعة السوق كانت خدمة CloudLift، والتي عرضت ألعابا حديثة من البخار والاستمرار الفوري لجلسة الألعاب المتوقعة على جهاز آخر. قبل إغلاق Onlive، حتى بدأت حتى تقدم CloudLift Enterprise: تدفق تطبيقات الأعمال على أجهزة الطاقة المنخفضة للشركات والمؤسسات الكبيرة.


لقطة شاشة من Onlive مع معلومات حول إنهاء الخدمة

ومع ذلك، فإن كل هذا لم يساعد وفي عام 2015 أعلنت الشركة عن بيع جميع براءات الاختراع والإنهاء في سوني.

نجاح Gaikai

كما تم الإعلان عن Gaikai على مؤتمر مطوري الألعاب 2009. ومع ذلك، فإن الشركة ستقوم بذلك لاحقا، ومع ذلك، أجبر الإعلان في GDC 2009 الشركة على خطوة الانعكاس.


لقطة شاشة من موقع Gaikai

في 1 يوليو 2009، نشر مؤسس Gaikai David Perry في بيانات مدونته الشخصية على Gaikai، بالإضافة إلى فيديو مظاهرة. تم عرض بعض الألعاب على الفيديو، بما في ذلك ماريو كارت 64 والعالم من علب العمل في نافذة المتصفح. قال بيري: "لقد طورنا هذا [يعني - جاكاي] ريال الإنترنتوبعد نحن لا نعلن أن لدينا 5000 صفحة براءة اختراع، لم نحتاج إلى سبع سنوات، ونحن لا نعلن أنهم طوروا رقاقة أجهزة متخصصة للترميز مع تأخير واحد مللي ثانية. كما تراه، لا نحتاج كل هذا، وبالتالي فإن نفقاتنا ستكون أقل بكثير ".

في نفس اليوم، نشر موقع GamesSpot مقابلة مع ديفيد بيري، الذي أخبرته بهذه الأخيرة عن خدمة Gaikai، حول اختلافه مع Onlive، حول العلاقات مع الناشرين وحول نموذج الأعمال. على عكس Onlive، لم تحاول الشركة بيع خدمة سحابية للمستخدم النهائي. بدلا من ذلك، قدمت منصة لمصنعي ألعاب الكمبيوتر، والتي يمكن للاعبين تجربة هالة المنتجات الجديدة الحديثة مجانا.

كما ذكر في مقابلة مع بيري حول Onlive: "يخططون لمكافحة سوني أو مايكروسوفت ونينتندو في نفس الوقت، والتي ستكون مهمة صعبة. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين عليهم استخدام استراتيجية تسويقية باهظة الثمن لجذب اللاعبين. وحتى لو تمكنوا من القيام بذلك، فإن بعض حصة السوق فقط من نينتندو أو سوني أو مايكروسوفت ستكون قادرة على الاستفادة منها.

نظرا لأن القصة قد أظهرت، فقد عمل هذا النهج، وفي عام 2012 تم الإعلان عن بيع الخدمة مقابل 380 مليون دولار من قبل سوني. في الوقت نفسه، في عام 2012، فإن Onlive و Gaikai تشبه التكنولوجيا. على سبيل المثال، يمكنك رؤية مقارنة مفصلة عن تشغيل هذه الخدمات 2 باستخدام مثال العديد من الألعاب.

خدمات لعبة السحابة اليوم

على صفحة ويكيبيديا، زوج من العشرات من الخدمات، نشط وقد تم بالفعل تقديمها بالفعل. سنحاول معرفة هذه الوفرة الواضحة. لقد أسقطت بالفعل مشاريع غير نشطة، وكذلك المشاريع التي تعامل بتدفق الملفات. نتيجة لذلك، انخفضت قائمة المشاريع للنظر فيها بشكل كبير. تم تقسيم المتبقية إلى 3 أجزاء: المشاريع التجارية الحالية لأجهزة الكمبيوتر والمشاريع لوحدات التحكم والتلفزيون والمشاريع الصغيرة.

المشاريع التجارية للكمبيوتر

▍liquidsky.

مؤسس الخدمة هو إيان مكلوكلين البالغ من العمر 23 عاما. الخدمة نفسها هي في مرحلة اختبار بيتا، والتي لا تمنعه \u200b\u200bمن خلال اليوم الحالي أكثر من 500000 مستخدم في جميع أنحاء العالم. في سبتمبر 2016، تلقت الخدمة الاستثمارات بمبلغ 4،000،000 دولار من مجموعة المستثمرين. يمكنك قراءة المزيد عن هذا. تم بناء خدمة Liquidsky على تقنية NVIDIA GRID.


خدمة Liquidsky Virtual Desfictop Screen Snapshot

هذه الخدمة مثيرة للاهتمام من خلال حقيقة أن خدمة Liquidsky الخدمة ليست مهمة على الإطلاق مما تفعله في هذه السحابة. وضع نموذجي عندما يستخدم اللاعبون هذه الخدمة ولدي حساب في Steam، يقومون بسرعة بتنزيل أي لعبة مكتسبة مسبقا إلى خادم بعيد، وبدء تشغيله واللعب على المتعة، وتوفير في البخار نفسه. في الوقت نفسه دفع اشتراك شهري مقابل 14.99 دولار، يحصل المستخدمون بالإضافة إلى 500 جيجابايت لتخزين البيانات على الخادم. إذا نظرت إلى Dropbox، والذي يطلب 8.25 دولارا لبيان 1 من البيانات، لا يبدو مكلفا للغاية. تقييد الاشتراك - 80 ساعة شهريا.


لقطة شاشة من موقع Liquidsky

ظهرت هذه الخدمة مؤخرا مؤخرا وفي وقت المظهر كمية كبيرة البق. نظرا لأن الخدمة نشطة بما فيه الكفاية على الشبكات الاجتماعية والإنترنت، يمكنك أن ترى أوجه القصور في الخدمة في الوقت الحالي. قبل بضعة أشهر، على سبيل المثال، عندما ذهبت إلى حسابي، لاحظت أن المؤشر كان يتحرك صراحة عبر الشاشة، بالكاد أتحكم في حركته. عندما ما زلت ذهبت إلى مكتبة ألعابي في Steam، لاحظت أن هناك ألعاب أشخاص أخرى. اتضح أنني دخلت في حساب شخص آخر وصاحب مالك هذا الحساب من أجل التحكم في المؤشر، والتي أوضح سلوكه الغريب.

▍playkey.

الخدمة نفسها مشروع روسي، بنيت أيضا على أساس شبكة NVIDIA. بدأ تنفيذ فكرة إنشاء المشروع في عام 2012، وخلال خدمة 2014 بأكملها في الوضع فتح اختبار بيتاوبعد في مطلع 2014-2015. وصل المشروع إلى مرحلة الإفراج، ويعمل في التجارة.

على موقعهم، هناك قائمة بالألعاب التي يمكن للمستخدم اللعب بها. عند دفع اشتراك شهري ل 590 روبل. يحصل المستخدم على الوصول إلى 150 العاب مجانية في الخدمة ويحصل على فرصة لشراء بعض الألعاب المدفوعة ولعبها على playkey. تقييد الاشتراك - 70 ساعة شهريا.

المشروع محلي، الذي يحميه تلقائيا من المنافسين الآخرين. ومع ذلك، فإن الخدمة في الأصل لم تذهب. يمكنك أن تقرأ عنها بمزيد من التفاصيل.


لقطة شاشة من Playkey.

وفقا للمخرج العام لشركة PLAYKEY، HYRA Gurieva، في أيار / مايو 2015، كان عدد المستخدمين المدفوعين فقط 282 شخصا. ومع ذلك، تمكنت الشركة من تصحيح الموقف عن طريق تغيير نموذج الأعمال. في مارس 2016، كان لدى الخدمة 200 ألف مسجلة، 10،000 قضية اشتراك و 4 آلاف تدفع المستخدمين بانتظام. لتغيير الوضع، تم إجراء التغييرات التالية لأنشطة الشركة:

  • غير نموذج العمل - "في المرحلة الأولى، كان لدينا اشتراك، وشراء المستخدم تلقى الوصول إلى 120+ ألعاب، ولكن بهذه الطريقة لم نتمكن من الحصول على أشياء جديدة من المطورين وعرضنا محتوى قديم، .... شهدت القيم في مثل هذا الاختيار من المستخدمين الحد الأدنى. تعمل الألعاب المتاحة للكلفة المنخفضة في المبيعات، كثير منهم لم يتم الانتهاء من عدة مرات وفي الوقت نفسه يعملون بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر، والتي تم الترقية قبل 1-2 سنوات. لم يتم إعطاء المطورين في اشتراك محتوى جديدومن الواضح لماذا - كانوا يخافون من فقد الإيرادات من بيع الألعاب في التجزئة، تلقي دخل غير متطابق تماما في الاشتراك. أطلقنا شراء قطعة من المحتوى وفرصة لعب الألعاب التي تم شراؤها في وقت سابق. وقد فتح هذا الوصول إلى عناصر جديدة تشغل 85٪ من الطلب. في الوقت نفسه، اشتراك في كتالوج الألعاب (التي رفضوها)، تحولنا إلى دفع ثمن استخدام قدرات الخادم لدينا. وفقا للمؤشرات الحالية، نرى أنه في المتوسط \u200b\u200bيلعب المستخدم على playkey 20 ساعة في الشهر. "
  • إعادة بناء التسويق - "واجهنا تحويلا منخفضا للغاية، بسبب حقيقة أن اتصالاتنا لم يكن لديها إجابة على السؤال - من نحن، ما نحن، ما المشاكل التي نحلها. الآن نحن نركز على واحد - "العب الألعاب الحديثة على جهاز كمبيوتر ضعيف." الأسطوانة "GTA 5 على الآلة الحاسبة"، والتي ترعاها لديها 820 ألف وجهات النظر على YouTube ".
  • غير المحتوى - "تحدثنا عن هذا في 1 نقطة، لكنني سأضيف أننا ركزنا على عرضنا على هذه الألعاب التي تطالب بجهاز الكمبيوتر المستخدم والحصول على طلب كبير (أي عناصر جديدة). من كل الباقي رفضنا. لذلك، ليس لدينا JA2، 3 أبطال، إلخ. تعمل هذه الألعاب بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الضعيفة ويمكنك اللعب دون استخدام تقنيتنا وتوفير المال ".


لقطة شاشة ألعاب القديسين الصف 4 أطلقت في خدمة playkey

إذا قارنت مشاكل راسل في عام 2015 بأسباب الإفلاس في عام 2012، فيمكنك أن ترى تشابه مصادر مشاكل كلا الشركتين: لم يكن كلاهما نموذج أعمال مدروس جيدا، لم يفعل ذلك تقديم عملاء المحتوى، والتي ستكون في الطلب، وكان كلاهما إستراتيجية تسويقية مدروسة جيدا.

▍playstation الآن.

PlayStation Now - خدمة تدفق الألعاب، مما يتيح لك تشغيل ألعاب PlayStation 3 على جهاز كمبيوتر، أجهزة محمولة، أجهزة التلفاز، بلاي ستيشن فيتا، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4. الخدمة نفسها هي نتيجة لاستخدام تكنولوجيات وتطوير Gaikai، والتي اكتسبت سوني في عام 2012 مقابل 380 مليون دولار. تم إطلاقه رسميا في شكل خدمة اشتراك على إقليم الولايات المتحدة في 13 يناير 2015.


لقطة شاشة من بلاي ستيشن الآن

في أغسطس 2016، تم إطلاق أول بلاي ستيشن الآن للكمبيوتر في بريطانيا وبلجيكا وهولندا. على ال هذه اللحظة تفتح الخدمة الوصول إلى أكثر من 400 لعبة تم إصدارها على PS3. بالنسبة للمستخدمين الجدد، هناك نسخة تجريبية مجانية لمدة سبعة أيام.

كل ما تحتاج إلى استخدامه هو تنزيل تطبيق PlayStation خاص الآن وتوصيل Dualshock 4 أو عصا التحكم الأخرى. الخدمة حتى الآن في روسيا غير متوفرة، لكن بعض الحرفيين عثروا على طرق التحايل على هذا التقييد. يمكنك أن ترى كيف تمكنوا من ذلك.

وفقا لأحدث البيانات، باعت الشركة أكثر من 40 مليون وحدة تحكم من أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم - سوق ضخم للشركة. ومع ذلك، فإن الخدمة لديها مشكلة في هذه الخدمة، في هذه الخدمة، يمكنك اللعب حصريا في ألعاب PS3. سبب هذا يكمن في التكنولوجيا المستخدمة من قبل سوني.

بسبب نفس الميزات على لوحات المفاتيح PS4، فمن المستحيل لعب الألعاب ل PS3 بدون خدمة سحابية، لأن هذه لوحات المفاتيح متوافقة تماما تماما.


خصومات على PlayStation Vue

بالإضافة إلى ذلك، خدمة Sony باهظة الثمن - PlayStation الآن أغلى الخدمات المدرجة وتكلفة 20 دولارا لكل شهر اشتراك. ومعدلات لخدمة playstation vue تدفق الفيديو يتحدث لي أقل ما يقال عني "فوجئ". للمقارنة، تقدم خدمة Netflix خدمات مشابهة في الولايات المتحدة مقابل 9.99 دولار شهريا.

خدمات لوحات المفاتيح والتلفزيون

لم أستخدم هذه الخدمات أبدا، ربما، لذلك أنا متحيز قليلا تجاههم. ومع ذلك، فإن GeForce الآن ومشاريع GameFly هي مشاريع تطوير كبيرة لا أستطيع تفويتها. كان علينا تخصيص فئة منفصلة. أخذت صورة أدناه من موقع NVIDIA. من غير المرجح أنه يمكن استدعاؤه الهدف، ولكن منه يمكنك تقديم فكرة عامة عن خدمات GeForce Now، PlayStation Now GameFly.


مقارنة الخدمات من موقع نيفيدا

▍gamefly.

سابقا، أعرب أعمال الشركة عنها في الصورة أدناه. كما يمكن أن ينظر إليه من ذلك، فقد انخرطت الشركة في وقت سابق في توفير الألعاب للإيجار. لكن الوقت ذهب، وموقف هذا النموذج بالفعل لتكون منافسة في العالم الحديث.


نموذج الأعمال القديم gamefly

لذلك، في يونيو 2015، يكتسب الشركة الإسرائيلية لأنظمة الوسائط الإعلامية الإسرائيلية، وتطلق على الفور خدمة جديدةوبعد تحل الشركة محل الأولويات وتبدأ في مواكبة الأوقات.


لقطة شاشة من GameFly.

في الوقت الحالي، فإن الأسواق الرئيسية للخدمة هي أمريكا الشمالية وأوروبا. وفقا للشركة، يبلغ عدد مشتركي الخدمة حوالي 334000 شخص. لاستخدامها، يجب أن تكون مالك أحد أفراد إنتاج التلفزيون الذكي LG، Samsung أو Philips.

▍geforce الآن.

تتيح لك خدمة GeForce الآن اللعب على أجهزة Shield Portable، Shield Tablet، Shield Android TV. تقدم الخدمة مجانا لمدة 3 أشهر للمشترين لأجهزة سلسلة الدرع، ثم يلزم الدفع للاشتراك مقابل 7.99 دولار شهريا. يتم تضمين معظم الألعاب في الاشتراك، ولكن بالنسبة للباقي تحتاج إلى الدفع.


أجهزة لاستخدام GeForce الآن

لم أستطع العثور على عدد المشتركين لهذه الخدمة، ولكن، وفقا للشركة، شارك أكثر من 100000 شخص فقط في اختبار الخدمة في الخدمة في عام 190.

مشاريع صغيرة

▍ubitus gamenow.

الخدمة ميتة إلى حد ما من حيا. أحدث المقالات والتويت على هذه الخدمة من شركة تايوانية Ubitus تشير إلى 2013. يوجد في الخدمة موقع عمل مع الألعاب، ولكن فقط زوجين منهم كنت قادرا على تشغيله بعد عدة محاولات. لا أستطيع أن أقول إن الإنترنت ممتاز، ولكن تم إطلاق بقية الخدمات دون أي مشاكل معينة.


لقطة شاشة من Ubitus Gamenow مع لعبة King's Bounty: The Legend

▍playgiga.

على الرغم من بداية المشروع في عام 2013، لم يتم تقديم المنتج النهائي للمستخدمين. تقود الشركة الموقع الذي يتم فيه تحديث المعلومات، لكن المشروع لم يرتفع بعد. حتى الآن، ليس من الواضح حتى المنصات التي سيعملون بها.

▍gface.

من سلسلة ركض جميعا، وجرى. يبدو أن Crytek، خالق الخدمة، لم يفهم تماما الألعاب في السحابة، وقدم منتدى لتوصيل اللاعبين في لعبتهم.

▍kalydo.

في صفحة ويكيبيديا، يشار إلى أن الخدمة تعمل، ومع ذلك، يبدو أنها توفي في بداية عام 2016، وربما في وقت سابق. كانت خدمة تدفق الخدمة التي كان من الممكن أن تبدأ اللعب على الفور تقريبا بعد شراء اللعبة، وتم تنزيل البيانات المتبقية في اللعبة.

▍loudplay.

المشروع الروسي، الذي لم يرتفع بعد. لا توجد معلومات عمليا عن موقع معلومات المشروع. هناك العديد من المراجعات لخدمة الاختبار. جوهر الخدمة هو أن إيجارات المستخدم خادم اللعبةوالتي يمكن تثبيت أي لعبة. بالنسبة لبعض المعلومات على الإنترنت، تكون الخدمة ميتة ومطوريها مبخرون.

▍playinCloud.

كما أن المشروع الروسي غريب للغاية. وفقا لضمانات المطور، فإن الخدمة ليست إعلانية، ولكن الموقع يظهر التعريفات لاستخدامها. يستخدم اللاعبون الخدمة بدوره: خرج واحد، خرج الآخر. يقوم الخادم بإعداد الألعاب التي يمكن للمستخدمين اللعب عليها.

▍LEAP الحوسبة

لم تقلع وربما لا تقلع. أظهر المطورون عمل النظام تحت الظروف السيطرة وعلى هذا المشروع المتوقفة. وعد المطورون قبل عام بتوفير نسخة العمل، ولكن من والآن هناك.


لقطة شاشة من Leap Computing

▍turbo.net.

الخدمة لا تنطبق على الألعاب. نظرا لأن مطوري الخدمة يشيرون إلى ذلك، فهو مخصص للمطورين ومديرو تكنولوجيا المعلومات ويسمح لك بإنشاء مساحة افتراضية للتطبيقات التي يجري تطويرها.

▍g-الكتلة.

في البداية، اعتقدت معلومات حول صفحة ويكيبيديا أن الخدمة توقفت عن العمل، لكنها تحولت إلى ذلك تماما. نعم، تم إفلاس شركة G-Gluster Global Corporation نفسها وقيدها، ولكن جميع أصولها وبراءات الاختراع، إلخ. انتقلوا إلى شركة Broadmedia الشركة الأم، والتي استمرت في تقديم الخدمات لتوفير الخدمة. لكن الخطأ في الصفحة أمر مفهوم، لأنه لم أتمكن من العثور على تقييم واحد على اللغة الانجليزيةكيف تعمل هذه الخدمة حقا جيدا.

الخدمة هي رائدة في تدفق الألعاب وتم إنشاءها في عام 2000، لكنها لم تصبح مربحة، والتي كانت سبب تصفية الشركة. خلال كل هذا الوقت، لم يصبح شعبية في العالم. يبدو أنه لا يحظى بشعبية خاصة في اليابان، والسوق الرئيسي لهذه الخدمة، بناء على التقديرات في تطبيقات جوجل.وبعد يمكنك رؤية التاريخ والنموذج التجاري لهذه الخدمة لعام 2010.

▍ostal.

هناك مشارك آخرون في سوق الألعاب في السحابة، والتي في هذا المقال لا يوجد شيء. على سبيل المثال، تميزت Ubisoft Entertainment، Amazon، Ciinow، GamingCloud، Google، سحابة سعيدة، IBM، Microsoft، Nintendo، Samsung Electronics، Transgming، صمام (أخذ هذه القائمة من التقرير التحليلي لشركة Technavio). كما ترون في هذه القائمة، يمكنك اكتشاف كل شيء تقريبا الشركات الكبيرة في مجال الإلكترونيات. ربما، يمكن لشركات أخرى تقدم حلول الشبكة على نوع IAAS أو PAAS أو SAAS، يمكن أن تقدم بعض المنتجات للمستخدمين النهائيين، ولكن حتى الآن لم تكن هناك مثل هذه المحاولات.

مقارنة باستخدام خدمات راسل وخدمات سائلة

بالنسبة للروس، يتوفر هذا المشروع 2 المحدد فقط من الألعاب الكبيرة في السحابة. هناك أيضا، على سبيل المثال، playincloud الروسية أو gamenow uBitus، والتي يمكنك أيضا محاولة استخدامها، لكنها أو صغيرة، أو تعمل جزئيا فقط.

لمقارنة مرئية من هذه الخدمات، استخدمت لعبة Europa Universalis 4، لعبة كومبيوتر في النوع الاستراتيجي العالمي، الذي تم تطويره بواسطة مفارقة تفاعلية. ليس أفضل لعبة لمقارنة هذين النظامين، فهي كافية لتوضيح الفرق في العملية بين هاتين الخدماتين:


كما يتضح من مقارنة الخدمات المقدمة، يكون لكلاهما مزاياه وعيوبها. بالنسبة لي شخصيا، فإن خدمة Liquidsky أكثر إثارة للاهتمام، ولكن تم تهدئة البخاخات المتاحة من جميع المزايا ولا تسمح باستخدام هذه الخدمة.

إيجابيات وسلبيات الألعاب في السحابة للمستخدمين النهائيين

لم تتغير مزايا وعيوب الألعاب في السحابة منذ حدوث Onlive و Gaikai. ومع ذلك، مع تطور التقنيات وجودة الاتصالات والتعارف أكثر المستخدمين الذين لديهم هذه التكنولوجيا تغيير أولويات هذه الميزات، أي بقدر ما هي مهمة للمستخدم.

فوائد


سلبيات

  • صور عالية الجودة - أعلى جودة الصورة، سيتم إنفاق المزيد من الموارد في السحابة والأعلى ستكون هناك متطلبات عرض النطاق الترددي لقناة الاتصال واستقرارها. في كثير من الأحيان هناك موقف حيث الموردين خدمات سحابية ضغط الصورة التي تدخل المستخدمين النهائيين.
  • حركة مرور الإنترنت - تتطلب الخدمات السحابية استهلاك عدد كبير من حركة المرور. في هذه الحالة، يجب أن تكون سرعة الإنترنت مستقرة، لا تقل عن 5 ميغابت في الثانية. لعب الألعاب في السحابة، يمكن للمستخدم أن ينفق أكثر من 3 جيجابايت من الإنترنت في الساعة. عند تحسين جودة الصورة، يزيد تدفق حركة المرور في نسبة. إذا أصبح تدفق اللعبة أكثر شيوعا، فسيزيد تحميل الحمل بشكل كبير.


صور جودة في السحابة والكمبيوتر
  • تأخير - منها لا يمكنك الحصول على أي مكان. ستستجيب اللعبة لأعمال اللاعب بشكل أسرع عندما يعمل على جهاز كمبيوتر محلي.
  • حماية حقوق الطبع والنشر - قد يحظر الناشرون أو يحدون من استخدام الألعاب في أقاليم معينة، أو تعيين أسعار استخدامهم أو شروط الاستخدام.
  • ظهور محترق - قد ينشأ أحكاما في السوق، والذي سيكون قادرا على إنشاء قواعد في السوق المحلية.
  • إفلاس الخدمة أو إجراء تغييرات على شروط الاستخدام - قد تكرر الوضع مع Onlive، عندما اختفت جميع الألعاب والاشتراكات المشتراة ببساطة في عام 2015، عندما اشترت سوني جميع أصول الشركة، لكنها لم تعزز عن أي التزامات للمستخدمين وبعد
كما يمكن رؤيته من المقارنة، إذا كنت بحاجة إلى الجودة والموثوقية، فسوف يناسبك الكمبيوتر التقليدي أكثر. إذا كنت ألعاب متعطشا وسوف تلعب كل يوم، فستكون الألعاب في السحابة مناسبة لك. إذا قمت بإجراء تباآة مع النقل البري، فإن الألعاب الموجودة في السحابة هي سيارة أجرة، والكمبيوتر الشخصي والبادئة - سيارتنا الخاصة. مواصلة التظليل مع السيارات، باستخدام الخدمات السحابية إن وجدت احدث اصدار لوحات المفاتيح مماثلة لاستخدام سيارة الأجرة في وجود سيارتك الخاصة.

تكنولوجيز

في عام 2009، عندما نشأت خدمات Onlive و Gaikai، أظهروا أن تدفق الألعاب ممكنة. قبل ذلك، كان موجودا أنه كان من المستحيل بسبب تأخير كبير بين الخادم و الكمبيوتر المحلي: يجب أن تكون المعلومات على الشبكات للوصول إلى الخادم، المراد معالجتها هناك، مضغوط وإرسالها مرة أخرى إلى جهاز العميل.

تستخدم الشركات نهج مختلفة لحل هذه المشكلة. خدمة onlive تركز على المعدات وتطوير ترميز برمز الفيديو الخاص به. كانت فكرتهم، وفقا لهذه المقالة، هي تقسيم التدفق إلى 16 موقعا مستطيلا وكل من هذه المواقع لمعالجة تشفير منفصل. اقترب Gaikai من المشكلة بمساعدة حلول الأجهزة الموجودة، ولكن باستخدام برنامجها في البرنامج.


الفيديو الخاص بالفيديو onlive.

حتى الآن، هناك 3 شركات بحيازة واستخدام تقنيات نقل البث الخاصة بهم: NVIDIA و Sony و Gamefly. تستخدم معظم خدمات التشغيل الأخرى من قبل NVIDIA Technology.

نفيديا

لقد طور نفيديا nVIDIA التكنولوجيا الشبكة، التي تم الإعلان عنها في عام 2012. أعلنت الشركة على الفور أن شبكة NVIDIA ليست كذلك خدمة لعبةوالمنتج الذي سيتم تقديمه لمشغلي خدمات الألعاب السحابية. في ذلك الوقت، تم استخدام هذا الحل من قبل جميع الشركات الناشئة تقريبا في هذا المجال، بما في ذلك Gaikai، Playcast، Ubitus، خدمات CIINOW و G-CLUSTER. الآن يتم استخدام هذه التكنولوجيا بواسطة Liquidsky و Playkey. على ال أنه يظهر الفيديو للعمل شبكة NVIEDO للمستخدم النهائي.


وصف شبكة NVIDIA تعمل من NVIDIA

العنصر الرئيسي في شبكة NVIDIA هو NVIDIA GPU. في الموقع NVIDIA، يمكنك رؤية المواصفات وكيف يعمل كل شيء.

في الوقت الحالي، تقدم الشركة خدمة GeForce الآن. يتطلب جهاز NVIDIA: أحد الأجهزة في خط المنتج المحمولة Shield، درع Android TV أو Tablet Shield Tablet.

سوني

في عام 2012، حصلت سوني شركة Gaikai. سمح ذلك للشركة بإنشاء منصة بلاي ستيشن الآن بناء على تكنولوجيات Gaikai في عام 2014. في عام 2015، استحوذت Sony 2015 على براءات اختراع Onlive.

اكتسبت شعبة سوني الجديدة مهمة تطوير تقنية تسمح لك بتشغيل ألعاب PS3 في السحابة ل PS4 وأجهزة أجهزة التلفزيون والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. أولا، قاموا بتجربة تثبيت PS3 التقليدية لمراكز البيانات، لكن التجربة لم تتوج بالنجاح لأسباب واضحة. بعد ذلك، طورت سوني اللوحة الأمفي أي مكونات منخفضة من ثمانية لوحات مفاتيح PS3 التي يمكن أن تعمل بشكل مستقل يتم تثبيتها. بعد أن وضعت هذه الرسوم في مراكز بيانات سوني أنشأت خدمة PlayStation الآن. تم تطوير معالج الرسومات المستخدمة في هذا اللوحة بشكل مشترك بواسطة Sony و NVIDIA منذ 11 عاما على أساس معالج Geforce 7 للرسومات من NVIDIA.


اللوحة الأم لخدمة PlayStation الآن

من الواضح أنه بسبب هذه التقنية، لا يمكن لخدمة PlayStation الآن العمل مع الألعاب على PlayStation 3.

gamefly.

اكتسب Gamefly شركة Playcast Media Systems في يونيو 2015، حيث تقدم كيف تعلن وتكنولوجيا "جاهزة وسوقها" الخاصة بها. تتوفر هذه الخدمة على تلفزيون Amazon Fire و Samsung TV أجهزة التلفزيون الذكية. بالمقارنة مع NVIDIA و Sony، فإن هذه الشركة أصغر بكثير، واستخدمت لعبة Playcast في وقت سابق شبكة نفيديا في أنشطتها. من المرجح أن لا تضيف هذه الشركة إلى هذه القائمة إذا لم تنظر NVIDIA في خدمة GameFly كواحدة من المنافسين الرئيسيين لخدمتك الخاصة. وينظر إلى ذلك من مقارنة خدماتهم من موقع NVIDIA في المقال في وقت سابق.


الشركات الحالية في سوق البث للألعاب مع التقنيات الخاصة بهم

تطوير السوق والمشاكل

عندما ظهرت خدمة Onlive، وصف Furore. "أقوى نظام الألعاب في العالم" و "لعبة لعبة" تعثر في عناوين المجلات والصحف. في عام 2012، تم تقييم المحللين لفترة قصيرة قبل إفلاسه من قبل قيمتها 1.8 مليار دولار. استغرق الأمر أكثر من 4 سنوات من اللحظة، لكن لا يزال من الصعب التنبؤ بمستقبل سوق البث المبارك.

الوضع في العالم

في تقريرها عن آفاق تطوير سوق خدمات السحابة للسحابة لعامي 2016-2020، تتوقع تكنافيو أن السوق العالمية سوف تنمو بنسبة 29٪ سنويا. يبدو أن احتمالات ممتازة للمشاركين في السوق، حتى قبل نمو 18٪ في سوق الفيديو البثاري، وفقا لأسواق الشركة والأسواق.

ومع ذلك، النظر إلى الوراء، من الصعب تصديق دقة هذه التوقعات. حتى في التقرير السابق، كان Technavio هو الموردين الرئيسيين للخدمات السحابية للعبة المسماة G-Cluster، NVIDIA و ONLIVE، منها 2 شركات تمكنت بالفعل من إيقاف أنشطتها بحلول هذا الوقت.


صورة من عرض تكنافيو (كلية)

ليس هناك شك في أن سوق اللعبة في السحابة سيستمر في التطور، ل تنمو سرعة وجودة الإنترنت في العالم باستمرار، وبدأت الشركات الكبيرة في الاستثمار في مشاريع سوق خدمات الألعاب السحابية، ولكن مع كل هذا السوق لا يزال محفوفا بالمخاطر.

هناك العديد من العوامل التي تمنع تطوير سوق اللعبة في السحابة. أولا، إنه تأخير عند إرسال إشارة من المستحيل التخلص منه تماما. على عكس البث الفيديو حيث من الممكن استخدام مخزن مؤقت للذاكرة، فمن المستحيل للألعاب في السحابة.

المشكلة الثانية هي أن الشركات التكنولوجية الكبيرة ذات الأعمال التجارية الراسخة باللعبة في السحابة ليست هناك حاجة ببساطة. عند تطوير الألعاب في السحابة، سيحدث إلغاء تأليف سوق الألعاب على وسائل الإعلام المادية والإسقاط في مبيعات معدات الكمبيوتر. من الممكن أن لا تسعى NVIDIA ولا سوني إلى تنفيذ هذه التقنيات بشكل كبير للمستخدم النهائي وعرضها فقط كواحد من رقاقة عصرية لأجهزها وفقط الألعاب التي عفا عليها الزمن.

في المستقبل، قد تواجه الشركات العاملة في هذا المجال مشاكل تنشأ عن الشركة الرائدة في العالم في تدفق الفيديو، Netflix. وفقا لأحدث المعلومات، خلال 2012-2016، انخفض كتالوج الأفلام التي تقدمها الخدمة بنسبة 2 مرات. السبب هو الصعوبات وعالية تكلفة شراء المحتوى وتفاقم المنافسة في السوق. يمكن أن يحدث نفس الشيء في سوق معدات اللعبة، لأنه عند استخدام السحابة، يصبح بغض النظر عن الجهاز الذي يستخدمه اللاعب.


المنافسون الأساسيين Netflix.

قد لا تحدث مشاكل المشاركين في السوق ليس فقط مع مصنعي الألعاب، ولكن أيضا موزعيها، مثل خدمات البخار أو gog.com أو الأصل. لذلك، وفقا لشروط اتفاقية مشترك خدمة البخار، جميع المشترين هم المشتركون، أي لا تتحدث الحقوق على الألعاب المشتراة وفي حالة تصفية البخار يمكن أن تفقد جميع الألعاب. يمكن أن يكون لهذا الحدث تأثير سلبي على آفاق تطوير السوق.

الوضع في روسيا

نشرت شركة الأبحاث Akamai Technologies نتائج اختبار سرعة الوصول إلى الإنترنت في مختلف البلدان. في روسيا، نمت متوسط \u200b\u200bسرعة الوصول إلى الإنترنت بنسبة 29٪ مقارنة بالعام الماضي وبلغت 12.2 ميجابت / ثانية للربع الأول من عام 2016.


صورة من روسيا من الداخل

وفقا لبيان ممثلي الخدمة، والحد الأدنى عرض النطاق يجب أن تكون القناة 5-15 ميغابت في الثانية للاستخدام. ومع ذلك، فهي ليست سوى السرعة اللازمة، والتي أود رفع ما لا يقل عن 25 ميغابت في الثانية للاستخدام المريح. على سبيل المثال، يوفر لي مقدمي قناة 60 ميغابت في الثانية. على الرغم من ذلك، غالبا ما تبين أن عملية التشغيل تحدد أن لدي نوعية رديئة من الاتصالات. بناء على هذه التقديرات، إذا استمرت نفس معدل نمو الإنترنت في المستقبل القريب، فسيتم تحقيق المستوى المطلوب من 25 ميغابت في الثانية في روسيا في حوالي 3 سنوات.


صورة من ياندكس

يبدو أنه من المخطط أعلاه يتبع ذلك حتى الآن فقط في CFO و DVFO، فإن سرعة الإنترنت المقترحة أقل بكثير من 25 ميغابت في الثانية المطلوبة، ولكن ليس جيدا. يكفي النظر في هذه المراجعات لأحد مقدمي الإنترنت الذين يقدمون سرعات من 50 ميغابت في الثانية، مثل هذه: "حرق في الجحيم"، "ليس لأي"، "أسوأ ليس من أين، الخداع"، إلخ. - يصبح من الواضح أن هؤلاء الأشخاص من غير المرجح أن يصبحوا مستخدما سعيدا في السحابة في المستقبل القريب.

استنتاج

على مدار السنوات السابعة الماضية منذ ظهور خدمات Onlive و Gaikai، مرت الصناعة بطريقة كبيرة. في الوقت الحالي، ينمو السوق بسرعة وبينما لا يتعين على الشركات دفع المرفقين لجذب اللاعبين. ولكن قريبا قد تتغير، سيحدث تشبع السوق والشركات الكبيرة ستبدأ المعركة للمستخدمين النهائيين.

على الرغم من حقيقة أن العديد من اللاعبين قد تمكنوا بالفعل من أن تكون بخيبة أمل في الألعاب في السحابة بسبب ارتفاع تكلفة الخدمات أو روابط سيئة أو الألعاب التي عفا عليها الزمن، فإن المحادثة حول تقنيات تدفق التكنولوجيا لم تعد تسبب مفاجأة كبيرة. توجد التكنولوجيات اللازمة بالفعل، وتزايدت سرعة الاتصالات عبر الإنترنت باستمرار، وتقدم الشركات جميع الخدمات الأكثر تقدما للاعبين.


سحابة ماريو.

بعد مغادرة سوق الخدمة Onlive و Gaikai، يجب ألا تضع تقاطعا على الألعاب في السحابة. اللجامات في الأعمال عادة مصير الثابت. للحصول على أمثلة، ليس من الضروري المشي. قادة السوق الحديث في معظم المناطق ليسوا في جميع الاكتشاف. لم تبدأ الأمازون لأول مرة في بيع الكتب عبر الإنترنت - أولا كان Books.com. البحث على الإنترنت - الفكرة ليست من Google، ولكن الشركات مثل Altavista. الشبكات الاجتماعية غير ملزم بظهور Facebook - ماي سبيس كان من قبل. اضف اشارة

onlive للكمبيوتر. - عميل مجاني خدمة التوزيع الرقمي للخدمة السحابية. في حالة استخدام أجهزة الكمبيوتر ذات الأداء المنخفض، يكون ببساطة لا غنى عنه. بعد تثبيت هذا البرنامج، يقوم المستخدم بتوسيع قدراته بشكل كبير والوصول إلى مكتبة ضخمة لمجموعة واسعة من ألعاب الفيديو عبر الإنترنت.

من الجدير بالذكر أنه حتى تلك الأجهزة التي لا تختلف في تكوين غني يبدأ في دعم ألعاب الرسومات المتقدمة. الشرط الوحيد في هذه الحالة هو اتصال إنترنت عالي السرعة يعمل باطراد.

برنامج على الهواء. بدء المستخدم من الحاجة إلى متابعة برامج تشغيل النظاملذلك، كل العمل يأخذ نفسك.

للعمل مع الخدمة السحابية، تحتاج إلى إنشاء حسابك على الموقع الرسمي أو في العميل نفسه. بعد التحقق من خصائص اتصال الإنترنت على شاشة الجهاز المستخدم ستظهر الصفحة الرئيسية خدمة. من هنا يمكنك الذهاب إلى متجر ألعاب الفيديو عبر الإنترنت والحصول على شيء مناسب.

ميزات وفرص برنامج Onlive للكمبيوتر:

  • دعم ألعاب الرسومات المتقدمة عالية الجودة حتى على الأجهزة الضعيفة؛
  • توافر الإصدارات التجريبية من الألعاب؛
  • الألعاب المكتسبة لا تتطلب التثبيت، لا تؤدي إلى عدم توافق الأخطاء مع الجهاز والتشغيل في ضغط المفاتيح واحد؛
  • واجهة ودية، فكرت إلى أصغر التفاصيل؛
  • وصف مفصل لكل لعبة مقدم (بما في ذلك مقطورة له)؛