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CFG normal. La configuración de configuración más importante


Configure la configuración para COP 1.6

Queridos amigos, en este artículo largo, le diré cómo crear y configurar la configuración para COP 1.6. No tendrá que pensar y buscar dónde descargar la configuración para COP 1.6, en la que puede capturar virus. Puede configurar fácilmente la configuración para usted, porque debajo de cada servidor diferente, debe configurar cualitativamente CFG para llegar a la cabeza con precisión, por menos retroceso, para un disparo preciso. Para configurar, debe acercarse correctamente y técnicamente, y luego su juego con el nuevo CFG será suave, limpio, agotador.

Para un inicio, sigamos analizando lo que es la configuración (CFG). Al ruso - config? Este es un archivo NECHILE con la extensión (.cfg), ubicada en la carpeta Cstrike o si tiene vapor, luego en la carpeta Cstrike_Russian, de forma predeterminada, cuando inicia el CS, FALLO se crea allí.config.cfg. Es necesario configuraciones para el juego.
Autoexec.cfg - esta configuración, cargada cuando comienza el juego, y solo después de que se cargaconfig.cfg.
Cofigi con un nombre diferente tendrá que descargar el comando EXEC en la consola del juego, por ejemplo,eXEC NICK.CFG.
eXEC. - Esto significa que el fallo debe ser lanzado.
mella. - el nombre de la configuración
.cfg. - Este es un permiso que debe ser especificado.

Cómo crear una configuración para CS 1.6

Puede editar configuraciones por cualquier editor de texto, como el programa estándar de Windows, "Bloc de notas".

Puede crear su configuración una de las 3 maneras:
1. Cree manualmente un archivo CFG o copie el estándar Config.cfg y nombra la copia, por ejemplo, my.cfg: llénelo con sus valores.

2. Establezca la configuración deseada a través del menú del juego y guárdelos en el archivo ingresando el siguiente comando a la consola:
writecfg mi.

Después de este comando, el archivo my.cfg aparecerá en la carpeta con la configuración que estableció y en el futuro puede editarlo a través del "Bloc de notas".

3. Usar programas especiales.

En los 3 métodos, se crea un nuevo archivo CFG con el nombre especificado, y descargue dicho archivo y aplique su configuración en el juego, puede ingresar un comando simple a la consola:
eXEC MY.CFG.

No es necesario crear una nueva configuración, solo trabaje con el CFG estándar y despierto.

Las configuraciones de configuración más importantes que deben cambiarse en la configuración:

  • hud_fastswitch. - Ponemos el valor "1" para que el cambio de armas sea instantáneo.
  • cl_weather. - Instale "0" para deshabilitar el clima, lo que reduce su FPS en algunas tarjetas.
  • _Cl_autowepswitch. - Establecimos a su gusto: "1": el arma seleccionada aparece inmediatamente en las manos, "0": cae en el inventario y se puede elegir más tarde.
  • setinfo "_vgui_menus" - Nuevamente, ponemos en su gusto: "1": cuando se compró, el menú se mostrará con las imágenes de armas y municiones, con la posibilidad de elegir el mouse. Con el valor "0": apagamos el menú gráfico y, en este caso, el menú de adquisiciones y la selección de comandos se mostrará como texto, la navegación del menú se realiza presionando los dígitos en el teclado (este tipo de menú es conveniente para Profesionales que son una velocidad de adquisición importante, no imágenes en el menú).
  • _Cl_minmodels. - Para aumentar el FPS, se recomienda establecer el valor "1", apagando el dibujo detallado de todos los modelos de jugadores.
  • cl_dynamiccrosshair - Se recomienda acostumbrarse inmediatamente a una vista dinámica para controlar su disparo. Establezca el valor "1" y luego, cuando se pone en cuclillas y saltando, la vista se expandirá, dejando que entienda que la dispersión durante el disparo será mucho más grande.
  • fps_max - Establecemos "101" como el máximo valor FPS posible.
  • cl_cmdrate. - Esta es la velocidad de enviar paquetes por segundo de su cliente al servidor. La configuración puede tomar un valor de 10 a 101. Con una buena conexión a Internet, se recomienda establecer el valor máximo "101".
  • cL_UPDATERADO. - Esto es a qué velocidad por segundo servidor solicitará paquetes del cliente. Valores totales de 10 a 102, por lo que se ponen audazmente "102".
  • cl_cmdbackup. - Si hay una pérdida de paquetes (conexión inestable con el servidor), entonces necesitamos volver a enviar comandos del cliente y es esta configuración de que el número de comandos que ahorra constantemente ahorra es responsable. Para un juego más suave y confortable, se recomienda establecer el valor "4".
  • cl_rate. - el número de bytes por segundo, que el cliente transmite al servidor (valor de 1000 a 20,000). Se recomienda establecer el valor "20,000". En vista del hecho de que al iniciar una tarjeta nueva, este valor se elimina constantemente, será útil molestar el comando al botón y cuando inicie la tarjeta, no olvides presionarlo: BINTA "J" "CL_RATE 20,000"
  • cL_LC. - Si el servidor está configurado en Configuración sv_unlag "1", permite a los clientes lagomompensación. Ponemos el valor "1" para habilitar la composición de retraso en su cliente del juego.
  • cl_lw. - El escenario es responsable de las sobrecasgradas de todo tipo de efectos, que van desde la animación y terminando con los orificios de las balas. Es mejor incluirlo, exhibiendo el valor "1". Si deshabilita esta configuración, entonces la composición de retraso cL_LC. También puedes apagar.
  • ex_interp. - Este es el número de segundos entre cada actualización entre el cliente y el servidor. El entorno es responsable de la posición de los jugadores cuando se actualizan. La configuración puede tomar valores de 0.009 a 0.1, pero se recomienda establecer el valor igual a "0" para que el juego coloque automáticamente el valor óptimo que sea 1 / CL_UPDATERATE. Aunque es posible establecer rígidamente el valor mínimo en "0.009".

Comandos de la consola para guardar la configuración en el archivo y descargar la configuración de IT ya mencionada anteriormente:

  • Configuración de ahorro Writecfg mi.
  • EXEC MY.CFG.

// Counter Strike 1.6
desagradable // Eliminar todos los valores clave
clear // Cleaner de la consola al iniciar la configuración
bUDE "TAB" "+ PAPScores" // Mostrar puntuación (número de jugadores, ping, fragmentos ...)
bUDE "ENTER" "Captura de pantalla" // Tome una captura de pantalla y guárdela en el directorio CS
enlace "Escape" "CANCELSELECT" // ESQONEP - Cancelar y llamar al menú del juego
vincular "espacio" "+ pato" // sentarse
enlace "+" "sizeup" // Agrandar tamaño de pantalla
enlace "," "Buyammo1" // Compre un clip para la arma principal (automática, rifle, etc.)
bIND "-" "SIZADO" // Reducir el tamaño de la pantalla
unir "." "Buyammo2" // Compre un clip para una pistola
enlace "0" "Slot10" // Slot 0
enlace "1" "Slot1" // Slot 1
enlace "2" "Slot2" // Slot 2
enlace "3" "Slot3" // Slot 3
enlace "4" "Slot4" // Slot 4
enlace "5" "Slot5" // Slot 5
enlace "6" "Slot6" // Slot 6
enlace "7" "Slot7" // Slot 7
enlace "8" "Slot8" // Slot 8
enlace "9" "Slot9" // Slot 9
enlace "\u003d" "sizeup" // Agrandar el tamaño de la pantalla
bIND "[" "SAY_TEAM BOMBA HA A" // Mensaje del equipo - bomba en un
enlace "]" "Say_Team Bomba Ha B" // Mensaje del equipo - bomba en b
enlace "` "" toggleconsole "// Mostrar consola
enlace "A" "+ MOVELEFT" // MUSE A LA IZQUIERDA
enlace "B" "Comprar" // Mostrar menú de compra
enlace "C" "LastInV" // Tome su mano la última arma utilizada
enlazar "D" "+ MOVOIGHT" // MODO DERECHO
enlace "E" "Slot1" // Tomar el arma principal
enlazar "f" "slot2" // tomar un arma en la mano
enlace "G" impulso 100 "// ON / OFF LINFTRIGHT
enlace "H" "+ CommandMenu" // Mostrar menú auxiliar CS
enlace "I" "ShowBrieding" // Mostrar goles
enlace "J" "Cheer" // Sonrisa (H.Z. qué)
enlace "K" "KILL" // suicida (cosa graciosa: ^)
enlace "L" "AJUSTE_CROSSHAIR" // CAMBIAR COLOR DE LA VISTA (CÍCTICAMENTE)
enlazar "M" "ChooseTeam" // Cambiar el comando
enlace "N" "BUTEQUIP" // Menú de adquisiciones de equipos
enlazar "O" "Nightvision" // OFF OFF NEGRE VISION AUTO (debe comprar: ^)
enlace "P" "DIGA LOL" // LOL
enlace "Q" "Slot3" // tomar un cuchillo
enlace "R" + Reload "// recargue la arma actual
enlace "s" "+ back" // retroceder
enlace "T" "Impulse 201" // Dibuja un logotipo
enlace "U" "MessageMode2" // Dial Mensaje de comando
enlace "V" "+ VOICERECORD" // Escriba un mensaje de voz
enlace "w" + hacia adelante "// avanzar hacia adelante
enlace "X" "DROP" // Lanza el arma actual
enlace "Y" "MessageMode" // Marque el mensaje a todos
bIND "Z" "WABON_SMOPEGRENADE" // tomar una granada de humo en mano
enlace "~" "toggleconsole" // Mostrar consola
enlace "UMPROW" "SAY_TEAM [/ / / ATAKYEM / / /]" // decir el equipo - "Ataque"
enlace "Downarrow" "Say_Team [/ / / OTCTY / 7AEM / / /]" // decir el equipo - "retiro"
bIND "LETIRWARROW" "SAY_TEAM [<<< HAJIEBO <<< ]" // dile al equipo - "Izquierda"
enlace "Rudowarrow" "Say_Team [\u003e\u003e\u003e ha / 7pabo \u003e\u003e\u003e] // decir el equipo - "derecho"
enlace "alt" "decir)" // sonreír
enlace "capslock" "slot5" // toma una bomba
enlace "Ctrl" "+ use" // Use (desminado los cuerpos, abriendo puertas, acciones con rehenes, etc.)
enlace "Shift" "+ Speed" // Ve lentamente, Rush
enlace "F1" "Autobuy" // planta automática
enlazar "F2" "Hegren; Flash; Flash; Sgren" // comprar todas las granadas
bUDE "F3" "VESTHELM; PRIMAMMO; SECAMMO" // comprar todos los cartuchos, + casco y armadura
bUDE "F4" "DAGLE; Buyammo2; Buyammo2; Buyammo2; Buyammo2; Buyammo2" // comprar el desierto águila y cartuchos
enlace "F5" "AWP; Buyammo1; Buyammo1; Buyammo1" // comprar awp y cartuchos a ella
enlace "F6" "Radio1" // Los comandos de radio del primer tipo
enlace "F7" "Radio2" // Los comandos de radio del segundo tipo
enlace "F8" "Radio3" // equipos de radio del tercer tipo
bIND "F9" "SV_RESTARDROUND 5" // Reinicie el servidor de estadísticas
enlace "F10" "Reiniciar" // reiniciar el mapa
enlace "F11" "Desconect" // Desconecte del servidor (salida al menú principal)
_cl_autowepswitch "0" // No tome la mano solo las armas seleccionadas
_Snd_mixahead "0.1" // delante del sonido
ati_npatch "1.0" // Configuración de tarjetas de video ATI
aTI_SUBDIV "2.0" // Configuración de tarjetas de video ATI ATI
bgmvolume "1.000000" // en audio de CD
munkescolor "6" // color de la parte inferior del modelo del jugador
brillo "1.000000" // brillo
cl_allowdownload "1" // en la descarga de los archivos de diferentes archivos (logotipos, mapas, etc.)
cL_Allowupload "1" // en la descarga al servidor de Mis archivos (logotipos, mapas, etc.)
cL_BACKSPEED "400" // velocidad de vuelta
cl_cmdbackup "2" // h.z.
cL_CMDRATE "101" // Frecuencia de actualizaciones enviadas al servidor
cL_CORPSESTAY "600.000000" // Tiempo para mostrar los cadáveres en el juego
cl_crosshair_color "250 250 50" // Color Trew
cl_crosshair_size "pequeño" // tamaño del "mínimo"
cl_crosshair_translucent "1" // Transparencia golpeado
cL_DLMAX "128" // H.Z.
cl_download_ingame "1" // descargar modelos y calcomanías durante el juego
cl_dynamiccrosshair "1" // dinámico (vista obscena expandible)
cL_Forwardspeed "400" // velocidad de avance
cl_himodels "1" // en modo de modelos de dibujo de alta calidad
cL_IDEALPETCHSCEASE "0.8" // H.Z.
cL_LC "1" // Encienda el Lagocompon (reduce el retraso)
cL_LOGOCOLOR "#VALVE_BLUE" // Color logo
cL_LOGOFILE "LAMBDA" // archivo de logotipo
cl_lw "1" // en la reproducción de sonido y animación con mi PC y no de servidor
cl_minmodels "0" // se muestran todas las pieles.
cl_righthand "1" // arma en la mano derecha
cL_SHOWFPS "0" // no muestre FPS
cL_TIMEOUT "300" // El tiempo de inactividad del jugador a través del cual el servidor lo saca
cL_UPDATERATE "101" // Frecuencia de actualizaciones recibidas del servidor
cl_vmoothing "0.05" // H.z.
cl_weather "1" // clima en
cON_COLOR "255 180 30" // Color de la consola
consola "1.000000" // consola en
crosshair "1.000000" // Sight On
desarrollador "0" desarrollador "0" // Conclusión al ángulo superior izquierdo de ERENA de los últimos mensajes de la consola
decalfrecuencia "60" // sets después de cuántos segundos, el jugador podrá volver a dibujar su logotipo (logo de spray)
fastsprites "0" // realismo de sprites de humo (0 mantenimiento)
fPS_MAX "100.0" // Restricción de FPS
fPS_MODEM "0.0" // RIESGO FPS con conexión de módem
gamma "2.500000" // gamma
gl_dither "1" // modo de suavizado en
gl_flipmatrix "0" // desactivar la depuración
gl_monolights "0" // iluminación uniforme (sin sombras) fuera
gl_overbright "0" // Modo máximo de brillo
gl_polyoffset "0.1" // reembolso de texturas de polígono
drawradar // Mostrar radar
suundir "1" // sonido cualitativo (22kHz) incluido
nombre de host "Juego" // Nombre del servidor "juego "
hPK_MAXSIZE "0" // MAXIMO TAMAÑO.HPK Archivo
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // en modo de pantalla ID de reproductor (nombre) en el centro de la pantalla
hud_draw "1" // Muestra todo en la pantalla
hud_fastswitch "1" // conmutación de armas rápidas (no necesita presionar FIRE para confirmar)
hud_saytext_internal "1" // hora de mostrar mensajes
hud_takesshots "0" // autosprosshot desactivado
joystick "0" // use el joystick apagado
vESTURACIÓN "0.000000" // basura automática de centrado
lookstrafe "0.000000" // Streifer Profuen Off
m_Filter "0" // Filtración del mouse fuera
m_Forward "1" // velocidad de viaje del ratón hacia adelante
m_pitch "0.022" // establece la sensibilidad de la velocidad del mouse del mouse / abajo
m_side "0.8" // velocidad de ratón de tracks
m_YAW "0.022" // velocidad de rotación del ratón
modelo "Gordon" // Modelo (en CS no es necesario)
MP3VOLUME "0.800000" // VOLUMEN MP3
mP_AUTOTEAMBALAnce "0" // OFF AVOLANSE EQUIPES (puede poner diferente sobre el número de equipos)
mP_BUYTIME "0.25" // Tiempo para comprar armas y engranajes
mp_c4timer "35" // Tiempo de explosión de una bomba montada
mP_DECALS "300.000000" // Muestra trazas de balas, sangre
mp_fadetoblack "0" // Pantalla negra después de la muerte del jugador
mp_flashlight "1" // en luces ligeras
mp_forcecamera "2" // Permitir en el modo de los espectadores seguir a su primera persona
mp_forcechamecam "2" // Permitir en el modo de los espectadores seguir a su primera persona
mp_freezetime "7" // Tiempo para la compra de armas antes del inicio de la ronda
mp_friendlyfire "1" // en llamas
mp_limitites "0" // diferencia numérica entre comandos apagados
mp_maxrounds "0" // hora entre las tarjetas de cambio (en rondas)
mP_roundtime "2" // Tiempo redondo (en minutos)
mp_startmoney "800" // capital inicial
mp_timelimit "0" // Tiempo entre las tarjetas de cambio (en minutos)
mp_tkpunish "0" // no mata a Thymkillers en la siguiente ronda
mP_WINLIMIT "0" // Número de victorias para cambiar el mapa
nombre "PLAEYR" // Nick -
Jugador.
net_Graph "0" // muestra los detalles de distribución de la conexión
nET_GRAPHPOS "1" // Dónde mostrar NetGraph (012 - Centro a la izquierda)
net_scale "5" // escala de red
pausable "1" // Pausa está permitida en el juego
r_bmodelhighfrac "5.0" // h.z.
r_DECALS "300" // logos máximos mostrados, rastros de balas, sangre, etc.
s_A3D "0" // OFF Support A3D
s_automax_distance "30.0" // volumen de sonido máximo
s_AUTOMIN_DISTANCE "2.0" // Distancia de volumen de sonido mínimo
s_bloat "2.0" // Finder Finder para polígonos, solo para A3D 2.0
s_distance "60" // Establece el posicionamiento de sonido de los objetos (mayor que aparece este valor más alto que aparecen los objetos más cercanos, en el valor de sonido)
s_doppler "0.0" // Establece el efecto Doppler, el ajuste muy sensible, por lo que está deshabilitado por defecto
s_EAX "0" // OFF Support EAX
s_LAFNUM "0" // H.Z.
s_MAX_DISTANTE "1000.0" // Máxima distancia de sonido al oyente
s_min_distance "8.0" // Distancia de sonido mínima al oyente
s_Numpolys "200" // Número máximo de peelings dibujados, depende de S_Geometry
s_polykey "1000000000" // Configuración de audio
s_Polysize "10000000" // Configuración de audio
s_REFDELAY "4" // retraso entre la reflexión inicial y final, solo para A3D 2.0
s_REFGAIN "0.4" // Ajusta el aumento en cada reflexión, solo para A3D 2.0
s_ROLLOFF "1.0" // Cambia el factor de la iniciación Cuando el valor aumenta, el efecto de la distancia aumenta, las altas frecuencias se filtran y el volumen disminuye, valora de 0 a 10
s_verbwet "0.25" // Ajusta la mezcla húmeda, solo para A3D 2.0
sensibilidad "2.000000" // la sensibilidad del ratón "2"
piel "" // Player Skin
spec_autodirector_internal "1" // Configuración de Specker
sPEC_DRAWCONE_INTERNAL "1" // CONFIGURACIÓN DE SPECKER
spec_drawnames_internal "1" // Configuración de Specker
spec_drawstatus_internal "1" // SPECKER Configuración
sPEC_MODE_INTERNAL "1" // Configuración de Specker
sPEC_PIP "0" // Configuración de Specker
mALETVOLUME "0.250000" // Suite protectora por volumen (HEV) en la vida media
sv_aim "0" // Auto vista
sv_cheats "0" // usando un equipo prohibido
sv_gravity "800" // gravedad
sv_voiceiceable "1" // en sonido
equipo "Juego" // Juego de nombres de equipo
tRACCOLOR "30" // color del modelo de jugador inferior
viewsize "110" // establece el tamaño visible
voice_enable "1" // en comunicación de voz
voz_forcemicrecord "1" // en grabación de voz
voz_modenable "1" // h.z.
voz_scale "0.750000" // establece el volumen de la voz de todas las personas, incluida su
volumen "0.800000" // Volumen de sonido en el juego
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // La sensibilidad del mouse con una vista óptica se enciende
setInfo "_vgui_Menus" "0" // Menú habilitado, como menú de comandos de radio (sin fotos y descripciones)
setinfo "_ah" "0" // apagado consejos automáticos durante el juego
+ Mlook // use un mouse para su revisión

Todos los comandos para la consola


+ Adelante avanzar hacia adelante
+ atrás retroceder
+ MOVELEFT PASO EN LA IZQUIERDA
+ Moveright paso en la derecha
+ Movimiento de jugador movido abajo
+ Movimiento de reproductor de movimiento arriba
+ girar a la izquierda a la izquierda
+ Gire a la derecha a la derecha
+ Saltar rebote
+ pato sentarse
+ Uso Use un artículo o arma (aprox.: "Use Weapon_Hegrenade")
+ ataque de ataque (dispara, corte con un cuchillo, lanza granadas)
+ Ataque2 Tiro alternativo / Función de arma adicional
+ Recargar armas de recarga
+ Klook girando en el teclado para revisar
+ Lookdown mira hacia abajo
+ búsqueda de búsqueda
+ La velocidad obliga al jugador a caminar si "Siempre funciona" está habilitado o obligado al jugador a ejecutarse si se apaga "SIEMPRE".
+ Thankcores muestran gafas de reproductor y su ping
+ Strae Usando las teclas de giro se pueden cambiar en "Estas" instrucciones.
bIND asigna una clave de comando o alias "
desactivar eliminar el propósito de la llave
desagradable eliminar las asignaciones de todas las teclas
alias \u200b\u200bpara realizar múltiples tareas presionando un botón
slot1-10 elige armas grupales 1-10
cancelación de cancelación
changeTeam muestra el menú del comando del jugador
centreView Formación para el intercambio del jugador.
changeclass muestra el menú de cambio de clase de jugador
messageMode habla con todos los jugadores.
messageMode2 Habla con los jugadores de tu equipo
radio1-3 First-Third Radiocomand Group
toggLeconsole Abrir / cerrar consola
choosemet Seleccione el comando para el que desea reproducir
+ Piezas de tráfico Mostrar estadísticas
gota lanzando arma actual
nightvision enciende / fuera de la noche de visión de la noche
impulso 201 DIBUJO LOGO
impulso 100 Habilitar / deshabilitar linterna
iNVPREV cambia a armas anteriores
invNext cambia a la siguiente arma
cambio de invlast al último arma
morir
comprar habilitar el menú de compras
buyammo1 Comprar cartuchos para armas principales
buyammo2 Compre cartuchos de pistola
buyequip comprar equipo extra
+ VoiceEcord usa la comunicación de voz
+ Mostrar CommandMenu Menú VUGO incorporado
showBrieding Mostrar información sobre el mapa
instantánea hacer una captura de pantalla
la captura de pantalla toma la imagen actual en la pantalla y guarda el juego en el directorio
cl_anglespeeDayy establece la tasa de cambio del ángulo de vista al girar
cL_Backspeed establece la velocidad de la velocidad del reproductor: el número no puede ser mayor de lo permitido en un servidor específico.
cl_ForwardSpeed \u200b\u200bestablece la velocidad del jugador hacia adelante
cl_Sidespeed establece la velocidad del jugador en el lado
cL_MOVEEDEYKEY DISETE LA VELOCIDAD DE MOVER
l_UPSPEED PLAYER STEPT SPEED (escaleras y así sucesivamente)
cL_YAWSPEED establece la velocidad de rotación (no puede ser mayor de lo permitido en el servidor)
messageMode muestra un mensaje a todos los demás jugadores en el servidor
messageMode2 muestra un mensaje solo a los jugadores de su equipo
diga Enviar un mensaje a todos los demás jugadores en el servidor
say_team envía solo jugadores de tu equipo
setinfo ah en el modo puntual, se emite el reproductor durante los mensajes del juego (por ejemplo, qué hacer para guardar el rehenes)
setInfo DM para mostrar información breve en el mapa, después de cargarlo
setinfo Ghosts muestran fantasmas en modo observador
sETINFO _PW ENTRADA DE CONTRASEÑA PARA DERECHOS DE ADMINISTRADOS CON AMX
setinfo GUI_MENUS MENÚ VISUAL durante la compra
setinfo _vgui_menu ver arriba
color de texto CON_COLOR (consola)
sV_IM ON / OFF AUTOMOTIVE ÓPTICO ÓPTICOS (1/0)
tiempo CL_TIMEOUT a través de los cuales se iniciarán los Clic inactivos del servidor.
cl_dynamiccrosshair ON / OFF Dynamic Sight (cuando se ejecuta y cualquier gasto) (1/0)
cL_LW Todos los efectos y acciones relacionados con las armas se calculan en el lado del cliente (2)
cL_LC REGIR DE LA COMPENSACIÓN EN EL SIDE DEL SERVIDOR (1)
tarifa establece la velocidad de transmisión del cliente
cL_CMDRATE Número de paquetes por segundo del cliente al servidor
cL_UPDATERADO Número de paquetes por segundo que obtiene del servidor
ex_Inter Figuras de interpolación por segunda vez (LAN - 0.01 / INET - 0.1)

Sonar

hisound incluye modo de calidad de sonido: 1 \u003d 22kHz, 0 \u003d 11kHz
el nosound se apaga (1) o incluye sonido (0)
s_2dvolume Máximo 2D Volumen de sonido (0-1)
sIT_A3D Support A3D.
s_automax_distance establece la distancia para el volumen máximo
s_Automin_distance establece la distancia para un volumen mínimo
s_bufferize establece el tamaño del búfer en bytes
s_disable_a3d se apaga A3D
s_distance En general, cuanto mayor sea el valor, el más cercano se escucha.
soporte S_EAX EAX
s_enable_a3d incluye A3D
s_Geometry Geométrica Desglose
Simplemente reemplace todo en el archivo CSS / CSTRIKE / CONFIG.CFG

// Este archivo se sobrescribe cada vez que cambia la configuración de su usuario en el juego.
// Agregar configuraciones personalizadas al archivo "userconfig.cfg". anexo
enlace "pestaña" "+ cuadros"
enlace "Entrar" "+ Ataque"
enlace "Escape" "CANCELSELECT"
enlace "espacio" "+ salto"
enlace "" "" + movimiento "
enlace "+" "sizeup"
enlace "," "Buyammo1"
bIND "-" "SIEDIZADO"
unir "." "Buyammo2"
enlace "/" "+ movedown"
enlace "0" "Slot10"
enlace "1" "Slot1"
enlace "2" "Slot2"
enlace "3" "Slot3"
enlace "4" "Slot4"
enlace "5" "Slot5"
enlace "6" "slot6"
enlace "7" "Slot7"
enlace "8" "Slot8"
enlace "9" "Slot9"
unir ";" "+ Mlook"
enlace "\u003d" "sizeup"
enlace "[" "INVPREV"
enlace "]" "InvNext"
enlazar "` "toggleconsole"
enlace "A" "+ MOVELEFT"
enlazar "B" "Comprar"
bIND "C" "RADIO3"
enlace "D" "+ MOVOIGHT"
enlace "e" "+ use"
enlace "F" "Impulso 100"
enlazar "g" "gota"
enlace "H" "+ CommandMenu"
enlace "I" "ShowBrieding"
vincular "j" animar "
enlace "K" "+ VoiceRecord"
enlace "M" "ChooseTeam"
enlace "n" "Nightvision"
enlace "O" "BUTEQUIP"
enlazar "Q" "LastINV"
enlace "R" "+ Reload"
enlace "s" "+ back"
vincular "t" "impulso 201"
enlace "U" "MessageMode2"
enlazar "w" "+ hacia adelante"
enlace "x" "radio2"
enlazar "Y" "MessageMode"
enlace "Z" "Radio1"
enlace "~" "toggleconsole"
enlazar "UMPROW" "+ \u200b\u200bhacia adelante"
enlace "Downarrow" "+ Back"
enlazar "la sobredowarrow" "+ izquierda"
enlazar "justo justo" "+ derecha"
bINTA "ALT" "+ STRAFE"
enlace "Ctrl" "+ pato"
enlazar "Shift" "+ velocidad"
enlace "F1" "Autobuy"
bINTA "F2" "REBUY"
enlace "F5" "Snapshot"
enlazar "F6" "Guardar rápido"
enlace "F7" "Cargar rápido"
enlazar "F10" "SALIR PROMPT"
bINTA "INS" "+ KLOOK"
bUDE "PGDN" "+ BUSQUEDES"
bUDE "PGUP" "+ Búsqueda"
enlace "End" "Centview"
enlace "MWheeldown" "InvNext"
enlace "MWheelup" "INVPREV"
enlace "Mouse1" "+ Attack"
enlace "Mouse2" "+ Attack2"
enlazar "pausa" "pausa"
_Cl_atowepswitch "1"
_Snd_mixaad "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
munkescolor "6"
brillo "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cL_BACKSPEED "400"
cl_career_diffiqulty "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cL_CORPSESTAY "600"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_Forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cL_LC "1"
cl_logocolor "naranja"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cL_UPDATERADO "30"
cl_vmoothing "0.05"
cl_weather "1"
cON_COLOR "255 180 30"
consola "1"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "72.0"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
suound "1.000000"
hPK_MAXSIZE "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "0"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "0"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0.000000"
tRANSPRING "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0.000000"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_YAW "0.022"
modelo "Gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3VOLUME "0.800000"
mP_DECALS "300"
nombre "Player"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_A3D "0.000000"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.000000"
s_LAFNUM "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykey "1000000000"
s_Polysize "10000000"
s_REFDELAY "4"
s_refgain "0.4"
s_roloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensibilización "3.000000"
piel ""
spec_autodirector_internal "1"
sPEC_DRAWCONE_INTERNAL "1"
spec_drawnames_internal "1"
sPEC_DRAWSTATUS_INTERNAL "1"
sPEC_MODE_INTERNAL "1"
spec_pip "0"
mALETVOLUME "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceneable "1"
equipo ""
tRACCOLOR "30"
tutor_enable "1"
viewsize "120.000000"
voice_Enable "1"
voz_forcemicrecord "1"
voz_modenable "1.000000"
voz_scale "0.750000"
volumen "0.800000"
+ Mlook.
+ Jlook
ejecutivo userconfig.cfg.

Estimado usuario, le recordamos que está en el sitio de la página del sitio donde se proporciona único posible descargar Standard Config: config.cfg Absolutamente borroso y sin publicidad molesta. Te recordamos que Configuración estándar: config.cfg Es uno de los mejores archivos de la sección. CSS configs Y confiamos en que usted tiene este archivo que elegirá e instalará en el juego. En el momento de agregar un archivo, todos los enlaces a la descarga fueron trabajadores, y si notó un enlace BITU, por favor, infórmelo haciendo clic en el botón de queja. No olvide que en nuestro sitio hay muchos archivos no solo en la sección CSS configsPero en general, y no podemos realizar un seguimiento de todos los archivos. Asegúrese de analizar todas las secciones de nuestro sitio, en ellas encontrará diferentes archivos sobre el tema de CSS, que definitivamente le gustaría. Bueno, al descargar y disfrutar de archivos.

En CS 1.6, como en otros juegos, todos los ajustes se almacenan en el archivo de configuración (CONFIG). Con este artículo conocerás casi todo sobre las configuraciones del jugador, sobre su configuración adecuada en la COP:

Tipos de configuraciones

La configuración es un archivo de texto regular, pero es habitual utilizar la extensión ".cfg".

En primer lugar, responde la pregunta simple: " ¿Dónde está el juego de configuración o dónde lanzar la configuración creada? ". Los archivos de configuraciones en la contraataque 1.6 se encuentran en la carpeta:

  • Para Steam (versión en inglés): \\ folder_gag \\ steam \\ steamapps \\ title_aktrike \\ Counter-strike \\ cstrike
  • Para Steam (versión rusa): \\ folder_gag \\ steam \\ steamapps \\ title_aktrike_russian \\ nombre \\ Counter-Strike
  • Para nosteam: \\ folder_gag \\ cstrike

En la captura de pantalla a la derecha, puede ver la lista estándar de archivos Configs que están presentes en la carpeta del juego. Solo estamos interesados \u200b\u200ben 3 archivos asignados en la pantalla en el marco rojo, y esto es:

Todos los demás archivos configuran en la carpeta (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg, etc.) o no es necesario editar, o es responsable de configurar la creación de su servidor, lo que no hace Relacionarse con el tema de este artículo.

Cómo crear config

Puede editar configuraciones por cualquier editor de texto, como el programa estándar de Windows, "Bloc de notas".

Puede crear su configuración una de las 3 maneras:

  1. Cree manualmente un archivo CFG o copie el estándar Config.cfg y nombra la copia, por ejemplo, my.cfg: llénelo con sus valores.
  2. Establezca la configuración deseada a través del menú del juego y guárdelos en el archivo ingresando el siguiente comando a la consola:
    Writecfg mi.
    Después de este comando, el archivo my.cfg aparecerá en la carpeta con la configuración que estableció y en el futuro puede editarlo a través del "Bloc de notas".
  3. Con la ayuda de programas especiales.

En los 3 métodos, se crea un nuevo archivo CFG con el nombre especificado, y descargue dicho archivo y aplique su configuración en el juego, puede ingresar un comando simple a la consola:

EXEC MY.CFG.

Configuración delgada de configuración

¡Atención! Todas las configuraciones de configuración son aplicables a cualquier versión de CS 1.6, ya sea vapor o nostoam.


Los siguientes son todos los ajustes que se pueden utilizar en la configuración del juego. Las configuraciones están bien comentadas en ruso, por lo que puede copiarlas por completo en su configuración para que cuando edite un archivo, siempre sabe lo que responde cada opción.

Descripción general config.cfg config.

// Este archivo se sobrescribe cada vez que cambie su configuración en el juego. // Agregue su configuración al archivo "userconfig.cfg". // Limpiar todas las configuraciones establecidas anteriormente de los botones de desabrochamiento // Visualización de la tabla de cuentas del juego (Lista de jugadores con frangos y ping) enlace "pestaña" "+ cuadros" // Ataque (disparando fuera de armas, golpes de cuchillos, granadas Tirar) Enlace "Entrar" + Ataque "// Cancelación (también llama al menú del juego) Enlace" Escape "" CANCELSELECT "// enlace" Space "Jump" + Jump "// LETE UP BIND" "". // Aumentar la resolución en el juego (aumentando el tamaño de la pantalla, pero con una disminución en FPS) enlaz "+" "sizeup" // Compre 1 clip para el arma principal (automática, escopeta o rifle) enlace "," "Buyammo1" // Compra 1 clip para una pistola de enlace "." "Buyammo2" // inclinarse en under "/" "+ movedown" // Cambiar a la ranura 0 enlace "0" "slot10" // Cambiar a la ranura 1 enlace "1" "Slot1" // Cambiar a la ranura 2 enlace "2" "slot2" // Cambiar a la ranura 3 enlace "3" "Slot3" // Cambiar a la ranura 4 enlace "4" "Slot4" // Cambiar a la ranura 5 enlace "5" "Slot5" // Cambiar a la ranura 6 enlace "6" "Slot6" // Cambiar a la ranura 7 enlaza "7" "Slot7" // Cambiar a la ranura 8 enlace "8" "Slot8" // Cambiar a la ranura 9 enlace "9" "Slot9" // Control de arriba / abajo usando el mouse de enlace ";" + mlook "/ / Aumentar la resolución en el juego (aumentar el tamaño de la pantalla, pero con una disminución de FPS) enlace "\u003d" "sizeup" // Cambie a la arma de enlace anterior "[" "INVPREV" // cambie a la siguiente enlace Arma] "" InvNext "/ / Mostrar el juego de la consola enlaza" `" "toggleconsole" // Movimiento a la izquierda enlace "A" "+ MOVELEFT" // Mostrar el menú de adquisiciones enlaz "B" "Comprar" // Mostrar menú Cambio de radio 3er tipo de enlace "C" "Radio3" // Movimiento al enlace derecho "D" "+ MOVERIGHT" // Botón de acción / uso / usado para abrir puertas, bombas de desminado, presionando botones, etc. Enlace "E" "+ Uso" // Habilitar / deshabilitar el enlace "F" "impulso 100" Flashlight // Roll en la tierra El enlace de arma actual "G" "DROP" // Mostrar el menú de comando del enlace "H "+ CommandMenu" // Mostrar "breve" Maps: una descripción del mapa de los desarrolladores del enlace "I" "ShowBrieding" // aplaus // aplica solo para la media vida útil "J" "Cheer" // Transfer Un comando de voz a otros jugadores (no se olvide de encender el micrófono) enlazar "K" + VoiceRecord "// Mostrar" breve "Maps: una descripción de la tarjeta de los desarrolladores del enlace" L "" ShowBrieding "/ MENÚ / Mostrar el menú Para cambiar el comando BIND "M" "ChooseTeam" // Habilitar / deshabilitar el dispositivo de visión nocturno Enlace "N" "Nightvision" // Mostrar equipo de menú de adquisiciones (casco, armadura, escudo, dispositivo de visión nocturna, etc. ) Vincule "O" "BUTEQUIP" // Tome las manos del último enlace de armas usadas "Q" "LastInv" // Recarga de armas (cambio del clip) se enlaza "R" "+ Reload" // Movimiento atrás " Enlace "S" "+ Back" // Dibuja un logotipo (es necesario acercarse a la pared o enviar un ojo en el suelo) enlazar "T" Impulse 201 "// Chat de comando (escriba solo a los jugadores de su equipo) Enlace "U" "MessageMode2" // Mover enlace hacia adelante "W" "+ \u200b\u200bhacia adelante" // Mostrar menú MENÚ RADIOOMAND TIPO Enlace "X" "Radio2" // Chat comuner (escribo a todos los jugadores en el servidor). "MessageMode" // Mostrar menú Radiocomand 1er tipo enlace "Z" Radio1 "// Mostrar el enlace de la consola de juegos" ~ "" toggleconsole "// Movimiento hacia adelante en un enlace" UMPROW "" + ADELANTE "// MOVIMIENTO ATRÁS EN BIND" Downarrow "" + Atrás "// Movimiento a la izquierda" Levegorrión "" + izquierda "// Movimiento al enlace derecho" Rudowarrow "" + Derecha "// Streifer o offset // Aplica, como regla general, en los servidores de Kreedz para acelerar el movimiento Al entrar en un enlace "Alt" + STRAFE "// SAT" Ctrl "" + Duck "// Ir con correr en el paseo // con El movimiento de cifrado cerrado se silenciará, pero también enlaza lenta "Shift" "+ Speed" // Cepillador automático al comienzo de la ronda: ¿cuál es el dinero suficiente, entonces se comprará // rifle M4A1 (para CT) o AK- 47 (para T), todos los cartuchos redondos, la armadura se une "F1" "Autobuy" // Repetir compras, que se llevó a cabo en la ronda anterior del juego. "F2" "REBUY" // Compra 1 clip para un enlace de pistola "F3" "Buyammo2" // Hacer captura de pantalla (instantánea de pantalla) y guárdela en la carpeta con el juego de enlace "F5" "Snapshot" // Saving FAST // Aplicable solo para la media vida útil "F6" "Guardar rápido" / / FAST DESCARGAR // APLICABLE SOLAMENTE PARA LA MEDIA VIDA ENTRADA "F7" Carga rápida "// Active el teclado para ver la pantalla (no usar el mouse) enlace" INS "" + KLOOK "// Ver enlace" PGDN "" + Búsqueda "// Ver enlace" PGUP "" + Buscar "/ / aplastamiento del tipo de pantalla del jugador enlace" End "" Centerview "// Cambie a la siguiente enlace de armas" MWheeldown "" InvNext "// Switch a la arma anterior se une "Mwheelup" "invprev" // ATA ka (disparos de armas, golpes de cuchillo, tiros de granada) enlazan "Mouse1" "+ Attack" // Ataque alternativo // desgaste / retire el silenciador, muestre la vista de un rifle de francotirador, etc. Enlace "Mouse2" "+ Attack2" // Pausa en el juego // Aplicable solo para la mitad de la vida "Pausa" Pausa "// qué hacer con las armas seleccionadas // 1 - Tome las manos, 0 - No tome en la mano _cl_autowepswitch "1" // Establezca la relación de avance de sonido // que necesita para eliminar el sonido tardío del sonido _snd_mixahead "0. 1 "// Configuración de la tarjeta de video ATI responsable de la sensibilidad del mouse // Establecer" 0 "Si tiene una tarjeta de video NVIDEA ATI_NPATCH" 1.0 "// Configuración de la tarjeta de video ATI responsable de la sensibilidad del mouse // set "0" Si tiene una tarjeta de video NVIDEA ATI_SUBDIV "2.0" // Configuración del volumen del sonido de fondo // set "0" Si desea deshabilitar BGMVOLUME "1.000000" // Establezca el color de la parte inferior del reproductor de la parte inferior del reproductor de color inferior Modelo "6" // Configuración del brillo de la pantalla de brillo "3" // descargar archivos con servidores (mapas, modelos, etc.) durante la descarga de la tarjeta // "1" - Permitir, "0" - para prohibir la CL_ALLOWDOWNADAGE " 1 "// Cargando archivos al servidor (tarjetas, logotipo, etc.) durante las descargas de tarjetas //" 1 "- Permitir," 0 "- Para prohibir CL_ALLOWUPLOAD" 1 "// Configuración de la velocidad de la copia de seguridad del jugador CL_BACKSPEED" 400 "// Número de paquetes de copia de seguridad enviados por el cliente a los paquetes del servidor // se envían en caso de una conexión inestable con el servidor CL_CMDBackUP" 2 "// Velocidad de envío por segundo paquetes desde el cliente a Servidor CL_CMDRATE "101" // Tiempo en segundos después de lo cual los cadáveres en el juego desaparecerán "600" // color de la vista CL_Crosshair_Color "50 250 50" // tamaño de la vista CL_Crosshair_Size "Medium" // Transparencia de la Vista // "1": habilite, "0": deshabilite la velocidad de retorno de CL_Crosshair_Translucent "1" //TRANSLUCENT "Posición estándar después de regresar desde el arma CL_DLMAX" 1024 "/ descargue los archivos necesarios durante el juego //" 1 "- Permitir," 0 "- Desactivar CL_Download_ingame" 1 "// Dynamic Sight // con una vista habilitada se ampliará cuando se sienta o saltando //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive CL_DYNAMICCROSHAIRSHAIR" 1 "// Establezca la velocidad de la velocidad del jugador CL_FORTAYPEED "400" // Dibujando modelos de jugadores de alta calidad (reduce FPS) // "1": habilite, "0": deshabilite CL_HIMODELELS "0" // Configuración de la escala de dispersión al disparar CL_IDEALPETCHSCECALE "0.8" // Compensación (disminución) de los retrasos en el juego CL_LC "1" // logo de color CL_LOGOCOLOR "#VALVE_ONGE "// tipo o archivo logo CL_LOGOFILE" LAMBDA "// Ocurre la animación, los sonidos y otros efectos en el lado del cliente, y no en el servidor //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive CL_LW" 1 "// Muestra las pieles de los jugadores de modelos // "1" - Ocultar, "0" - Pantalla // Cuando "1" se mostrarán las mismas pieles de todos los reproductores CL_MINMODELELS "0" // Radar Transparency // "1" - Habilitar, "0" - Desactivar CL_RADARTYPE 0 "// Ubicación de las armas en las manos //" 1 "- en la mano derecha," 0 "- en la mano izquierda CL_Righthand" 1 "// Muestra las sombras de los jugadores //" 1 "- Habilitar," 0 "- Deshabilitar CL_SHadows 1" // Tiempo en segundos a través de los cuales el servidor deshabilitará los reproductores inactivos de CL_TIMEOUT "300" // la velocidad de las solicitudes de actualización del servidor al cliente por segundo CL_UPDATERADO "102" / / Configuración de la interpolación (alisado) cuando se mueve // \u200b\u200bcuando "0" desactiva la interpolación y aumenta el FPS CL_VSMOY "0. 05 "// Muestra las condiciones climáticas en el mapa (lluvia, nieve, etc.) //" 1 ": habilite," 0 ": deshabilite Cl_weather" 0 "// Configuración de un color de consola en RGB (rojo-verde-azul ) CON_COLOR "255 180 30" // Uso de la consola // "1": permita, "0" - para prohibir la consola "1" // usando la vista // "1" - Permitir, "0" - para prohibir la cruz "1" // la calidad de la granada (cuanto mayor sea el valor, el rendimiento peor) Fastsprites "0" // el FPS FPS_MAX máximo permitido "101" // el valor FPS máximo permitido con una conexión de módem FPS_MODEM "0" / / Configuración de las texturas de la tarjeta gamma // Cuanto mayor sea el valor, la textura más ligera del gamma "3" // Configuración del dibujo de las tarjetas // 0 - El mejor indicador, 1 - aumentará el FPS GL_DITY "1" // Dibujo Piezas en la vista // "1": habilite, "0": deshabilite GL_FLIPMATRIX 0 "// Dibujo de humo de las armas cuando se dispare //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive GL_FOG" 1 "// uniforme de iluminación en El mapa // "1": habilite, "0" - Desactive GL_Monolights "0" // maxham Brillo // "1": habilite, "0": deshabilite GL_OVERBRIGHT "0" // Configuración de un desplazamiento de textura de polimorfón // "0.1": si tiene una tarjeta de video NVIDEA, "4", si tiene un ATI GL_POLYOFFSET Tarjeta de video "0.1" / / Activación de sonido de alta calidad // "1": habilite, "0": deshabilite su archivo de tamaño "1" // máximo de archivo HPK que contiene texturas y sprites temporales de HPK_MAXSIZE "4" // active el Cursor del mouse en el menú (en CS 1.6 no funciona) // "1": habilite, "0" - Desactive hud_capturemouse "1" // centrado en el jugador // "1" - apodo en el centro, "0" - apodo En la parte inferior de la izquierda hud_centerid "1" // visualización de varias inscripciones en la pantalla // "1": habilite, "0": deshabilite HUD_DRAW "1" // Configuración de la conmutación de armas rápida // "0" - Después de seleccionar la ranura, se requiere confirmación // "1": la confirmación no es necesaria, las armas aparecen inmediatamente en las manos de Hud_Fastswitch "1" // Muestre el juego chat // "1" - Habilitar, "0" - Desactivar hud_saytext_internal "1" // captura de pantalla automática al final de la tarjeta // "1" - Do " 0 "- NO HUD_TAKESSHOTSHOTS" 0 "// usando el joystick //" 1 ": habilite," 0 ": desactive el joystick" 0 "// centrado automático de la pantalla si la descripción general del mouse está desactivada" -mlook "//" 1 1 "- Habilitar," 0 "- Deshabilitar el espectáculo" 0 "//" 1 ": cuando se mueva la izquierda / derecha, Streifer funcionará en lugar de la rotación de la pantalla //" 0 ": deshabilitar la configuración de la pantalla" 0 "// Modo de alisado Cuando el módulo de ratón // "1": habilite, "0": deshabilite // tiene sentido solo en los ratones de bolas M_Filter "0" // coeficiente de sensibilidad del mouse cuando se mueve hacia arriba / abajo // con un valor negativo, una inversión M_Forward "1" // El coeficiente de sensibilidad del ratón actuará al subir / bajar // con un valor negativo, la inversión M_Pitch será válida. 022 "// Velocidad del ratón // solo con lookstrafe" 1 "y" + mlook "M_Side" 0.8 "// El coeficiente de sensibilidad del mouse cuando se gira a la izquierda / derecha // con un valor negativo, Inversión M_YAW" 0.022 " // El reproductor de tipo modelo // se aplica solo para la mitad del modelo "Ártico" // Tiempo en segundos, a través de qué comando MP3 MP3 MP3 MP3 "2.0" desaparecerá, // Configuración del nivel de música MP3 en el menú MP3VOLUME "0.800000" // Número Las calcomanías se muestran al mismo tiempo en la mapa // manchas de sangre, rastros de balas, etc. MP_DECALS "300.000000" // El apodo de su jugador "Cs.Player" // Horario con información sobre su conexión con el servidor // "0 "- Horario deshabilitado //" 1 "," 2 "y" 3 ": el tipo de gráfico y su extensión detallando Net_Graph" 0 "// Ubicación de los gráficos, si Net_Graph\u003e 0 //" 0 "- Derecha," 1 ", centrado," 2 ", a la izquierda de Net_Grampos" 1 "// escala a escala, si Net_Graph\u003e 0 net_scale" 5 "// Detalles de la textura //" 1 "- Habilitar," 0 "- Desactivar R_DETA LEXTETURES "0" // A3D MODE Si la tarjeta de sonido es compatible con // "1": habilita, "0": deshabilite S_A3D "0" // Configuración de la distancia para el volumen máximo S_Automax_distance "30" // Configuración de la distancia para el mínimo volumen s_automin_distance "2" // coeficiente de tarjeta de sonido para A3D S_BLOAT "2.0" // Configuración de sonido de objetos de objetos // mayor será el valor, los temas de los objetos s_distance "60" // establecen el coeficiente para el efecto Doppler // Configuración delgada, que por -thalnia se desactiva el modo S_Doppler "0.0" // EAX, si la tarjeta de sonido admite // "1": habilita, "0": deshabilita S_EAX "0" // Configuración del sonido S_LEAFNUM "0" // Configuración de la distancia máxima en la que el jugador escucha los sonidos S_MAX_DISTANTE "1000" // Configuración de la distancia mínima en la que el jugador escucha los sonidos "5" de "5" de S_MIN_DISTANCE // Número de polígonos procesados \u200b\u200ben el modo A3D S_Numpolys "200" // Configuración de sonido S_polykey "1000000000" // s_polysize Configuración de sonido "1000 0000 "// Configuración del retraso entre la fuente y el reflector de sonido más cercano s_refdelay" 4 "// el coeficiente de crecimiento con cada reflexión de sonido s_refgain" 0.4 "// el sonido del sonido (de 0 a 10) // el mayor El valor, mayor será el efecto de la distancia S_Roloff "1.0" // el coeficiente de "humedad" del sonido // cuanto mayor sea el valor, más "húmedo" s_verbwet "0.25" // sensibilidad del mouse (de 0 a 20) Sensibilidad "1.8" // Player de la piel, Piel predeterminada "" // Configuración del modo Modo Modo SPEC_AUTODIRECTOR_INTERNAL "1" // Configuración del modo SPEC_DRAWCONE_INTERNAL MODO "1" // Configuración del modo SPEC_DRAWNAMES_INTERNAL "1" // configuración El modo SPEC_DRAWSTATUS_INTERNAL MODE "1" // Configure el modo SPECT_MODE_INTERNAL SPECKER "1" // Configuración de los modos de conmutador SPEC_PIP "0" // Configuración de un traje protector // Aplicable solo para la mitad de la vida MALETVOLUME "0. 250000 "// Auto Drive en el servidor //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive SV_AIM" 0 "// Sonido en el servidor //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive SV_Voicleenable" 1 "/ / Team Name Team Player "" // Color de la parte superior del modelo Player // se aplica solo para la mitad de la vida TRACCOLOR "30" // Tamaño de la pantalla en el modo Software ViewInize "120" // comunicación de sonido // "1" - Permitir "0" - Para prohibir la voz "1" // grabación de voz // "1" - Permitir, "0": desactive la voz_forcemicrecord "1" // Configuración del sonido del sonido de voz_modenable "1" // Volumen Volume_Scale "1" 0.750000 "// Nivel de volumen de sonido en el volumen del juego" 0.1 "// Consejos automáticos en el juego // Aplicable solo para la mitad de la vida //" 1 ": habilite," 0 "- Desactive setinfo" _ah "" 0 "// MENÚ // "1" - Gráfico con imágenes de armas, etc. // "0" - SOLO ESTÁNDAR SOLO SILETINFO "_VUI_MENUS" "1" // Encendido del mouse para su revisión // "-MLOOK" - SHOOWN / MLOOK / MLOOK / / Encienda el joystick para revisión // "-jlook" - Desconexión + jlook / / Conectamos un archivo adicional con la configuración EXEC USERCONFIG.CFG


La configuración de configuración más importante:

  • hud_fastswitch. - Ponemos el valor "1" para que el cambio de armas sea instantáneo.
  • cl_weather. - Instale "0" para deshabilitar el clima, lo que reduce su FPS en algunas tarjetas.
  • _Cl_autowepswitch. - Establecimos a su gusto: "1": el arma seleccionada aparece inmediatamente en las manos, "0": cae en el inventario y se puede elegir más tarde.
  • setinfo "_vgui_menus" - Nuevamente, ponemos en su gusto: "1": cuando se compró, el menú se mostrará con las imágenes de armas y municiones, con la posibilidad de elegir el mouse. Con el valor "0": apagamos el menú gráfico y, en este caso, el menú de adquisiciones y la selección de comandos se mostrará como texto, la navegación del menú se realiza presionando los dígitos en el teclado (este tipo de menú es conveniente para Profesionales que son una velocidad de adquisición importante, no imágenes en el menú).
  • _Cl_minmodels. - Para aumentar el FPS, se recomienda establecer el valor "1", apagando el dibujo detallado de todos los modelos de jugadores.
  • cl_dynamiccrosshair - Se recomienda acostumbrarse inmediatamente a una vista dinámica para controlar su disparo. Establezca el valor "1" y luego, cuando se pone en cuclillas y saltando, la vista se expandirá, dejando que entienda que la dispersión durante el disparo será mucho más grande.
  • fps_max - Establecemos "101" como el máximo valor FPS posible.
  • cl_cmdrate. - Esta es la velocidad de enviar paquetes por segundo de su cliente al servidor. La configuración puede tomar un valor de 10 a 101. Con una buena conexión a Internet, se recomienda establecer el valor máximo "101".
  • cL_UPDATERADO. - Esto es a qué velocidad por segundo servidor solicitará paquetes del cliente. Valores totales de 10 a 102, por lo que se ponen audazmente "102".
  • cl_cmdbackup. - Si hay una pérdida de paquetes (conexión inestable con el servidor), entonces necesitamos volver a enviar comandos del cliente y es esta configuración de que el número de comandos que ahorra constantemente ahorra es responsable. Para un juego más suave y confortable, se recomienda establecer el valor "4".
  • cl_rate. - el número de bytes por segundo, que el cliente transmite al servidor (valor de 1000 a 20,000). Se recomienda establecer el valor "20,000". En vista del hecho de que al iniciar una nueva tarjeta, este valor se elimina constantemente será útil para molestar el comando en algún botón y cuando inicie la tarjeta, no olvide presionarlo: enlazar "J" "CL_RATE 20,000"
  • cL_LC. - Si el servidor está configurado en Configuración sv_unlag "1", permite a los clientes lagomompensación. Ponemos el valor "1" para habilitar la composición de retraso en su cliente del juego.
  • cl_lw. - El escenario es responsable de las sobrecasgradas de todo tipo de efectos, que van desde la animación y terminando con los orificios de las balas. Es mejor incluirlo, exhibiendo el valor "1". Si deshabilita esta configuración, entonces la composición de retraso cL_LC. También puedes apagar.
  • ex_interp. - Este es el número de segundos entre cada actualización entre el cliente y el servidor. El entorno es responsable de la posición de los jugadores cuando se actualizan. La configuración puede tomar valores de 0.009 a 0.1, pero se recomienda establecer el valor igual a "0" para que el juego coloque automáticamente el valor óptimo que sea 1 / CL_UPDATERATE. Aunque es posible establecer rígidamente el valor mínimo en "0.009".

En este hilo, le diré qué configuraciones están en la COP y cómo usarlas.

Configurar (CONFIG): un archivo de configuración utilizado para almacenar la configuración de varios programas.

En CS es el mismo archivo, con los siguientes parámetros del juego.

1) Cliente (lo que cambiamos con usted al descargar e instalar cualquier COP):
- Parámetros de gestión en el juego (asignación de claves).
- Configuración del mouse.
- Configuración de procesamiento de video (gráficos) en el juego.
- Configuración de sonido en el juego.

2) Con respecto al servidor (servidor.cfg, amx.cfg, etc. Configs.)
- Configuración del servidor

3) Con respecto al juego.
- Scripts (Allyasi)

En Cop Allyasi, este es un conjunto diferente de acciones que se ejecutan automáticamente cuando presiona una tecla definitiva (por ejemplo: Script de compras de armas, script que brota, varias combinaciones prohibidas y TPS.)

Todas las configuraciones son archivos de tipo. "Name.cfg",
dónde: Nombre.- El nombre de la configuración. CFG.- Extensiones de configuración.

¿Dónde están las configuraciones en la COP?

Para no vapor (piratas) D: \\ cs \\ cstrike_russian o d: \\ cs \\ cs \\ cs \\ cs \\ cs \\ cs \\ cs \\ cs d: \\ su disco duro.

Para steam después de la actualización de 2013 años D: \\ Steam \\ SteamApps \\ common \\ media vida \\ cstrike

Para steam antes de la actualización D: \\ Steam \\ SteamApps \\ Nombre de la cuenta en el estilo \\ Counter-Strike \\ Cstrike o si el COP ruso, entonces la última carpeta está cambiando de CSTRIFIO EN CSRIKE_RUSSIAN

Las conversiones para el contador puede abrir, ver y editar Usando cualquier editor de texto, por ejemplo "Computadora portátil" o "World Pad". Apertura de la configuración verá diferentes parámetros en ella. Todos los comandos de configuración son idénticos a los comandos que puede registrarse en la consola que ejecuta directamente la COP en sí.

Tipos de configuraciones.

Entenderemos cuales hay puntos de vista Configs en CS 1.6, cómo comienzan y qué hacer con ellos:

- autoexec.cfg. - Siempre, se inicia automáticamente al descargar el juego. primero. Al escribir scripts y su configuración, se recomienda escribir alias (y cualquier otra configuración que ya no cambie) exactamente aquí, porque Se extenderán a todas las configuraciones lanzadas posteriormente y no necesitarán duplicarlas si desea crear varias configuraciones diferentes. Si esta cogfig no está en la carpeta Cstrike, puede crearlo usted mismo, pero necesariamente nombrado "AUTOEXEC.CFG", así que, de alguna manera, será el primero en correr automáticamente.

- config.cfg. - Configuración estándar que siempre se inicia automáticamente. segundo Después de "AUTOEXEC.CFG". En ella, se prescriben la configuración de control de control predeterminada en el juego (contenía los botones bordeados) y todas las demás configuraciones (gráficos, sonido, etc.).

- userconfig.cfg. - Una configuración de usuario que contiene una configuración de usuario específica. Esta configuración puede no estar en el juego predeterminado, puede crearlo, y puede escribir cualquier nombre, por ejemplo, "myconfig.cfg", "ru.cfg", "bot.cfg", etc., no importa porque Su lanzamiento se realiza de 2 maneras, miramos a continuación:

1-y. - Puede registrarse al final de la configuración en "Config.cfg" Tal equipo "EXEC USERCONFIG.CFG" (Extraiga USERCONFIG.CFG) Al mismo tiempo, su configuración comenzará automáticamente en el juego.
2-y. - Puedes escribir directamente un equipo en el juego. "EXEC userconfig.cfg" en la consola. En este caso, su configuración se iniciará solo en este juego, y cuando reinicie la COP, deberá repetir el procedimiento. También en este caso, para la configuración correcta, le recomendamos que el comando "ejecutivo userconfig.cfg" registre el comando "Volver a conectar" (Refiling) todo en la misma consola.

Nota 1: userconfig.cfg - nombre de configuración, por lo que si su configuración se llama de otra manera, debes caber Nada ¡nombre!

Nota 2: equipo "EXEC" Dirigido a la carpeta / cstrike o / cstrike-rusa, por lo que su configuración debe estar allí. También puede crear una carpeta separada para configuraciones en el directorio / cstrike o / cstrike-ruso, luego en el comando EXEC, debe recuperar la ruta de configuración, por ejemplo, su carpeta se llama MyConfig y la configuración en IT Spawn.cfg , entonces deberías registrarte - EXEC MyConfig / SpawnCfg.

Nota 3: En la mayoría de los casos, en CONFIG.CFG al final ya hay una cadena del EXEC "USERCONFIG.CFG" en este caso, en este caso, simplemente puede crear su configuración con el nombre userconfig.cfg y se iniciará automáticamente. .

Config.

Abra cualquier configuración listaizada, puede ser estándar y ver:

Buena configuración comienza con el equipo anexo- Esta es la eliminación del valor de todas las teclas, y luego otras enlaces en las llaves ya están asignadas. Esto es necesario para la pérdida de algunas configuraciones antiguas e innecesarias.
Después de eso puedes entrar claro- Esta es la limpieza completa de la consola. Y luego escribe su apodo bajo el cual jugará, nombre "su apodo". Las cotizaciones deben prescribirse solo cuando hay espacios en su apodo, es decir,. Nick consiste en varias palabras. De lo contrario, si no pone cotizaciones, solo tiene la primera palabra en el apodo.

Ahora es necesario establecer la sensibilidad del mouse. sensibilización "3.000000" - Tal sentimiento significa por defecto. Cuanto más alto sea el sent, más difícil es matarte por detrás, es decir. Siempre puede volver al sonido y dar un chadecot, si, por supuesto, el nivel del juego le permite. Típicamente, el SENS está exhibiendo tal que a una masa a la izquierda o hacia la derecha, podría convertir 180 grados. Además, no se olvide de apagar la aceleración del mouse, cómo hacerlo se puede leer en este tema.

zoom_sensititi_ratio "1.2" - La sensibilidad del ratón con la vista de francotirador incluida (el valor predeterminado es 1.2.

hud_fastswitch "1" - El equipo incluye un cambio rápido de armas, es decir, cuando presiona 1.2 o 3, no necesita confirmar la elección de las armas con el clic en Mouse1.

_Cl_atowepswitch "0" - ¡No tome las manos de un arma seleccionada! Muchos jugadores sobre el nivel, sabiendo que su oponente usa el ajuste de este comando 1, hago el siguiente chip: durante un cuerpo a cuerpo, cuando terminan los cartuchos, lanzando la pistola justo debajo de los pies de su enemigo, naturalmente lo hace de inmediato. En, y no hay cartuchos en él.

_Cl_minmodels "0" - Muestra todas las pieles de jugadores si pones "1", entonces todos los jugadores estarán con una piel para los terroristas y con uno de los opuestos. Si tiene una computadora débil, el valor de 1 aumentará su FPS.

cl_dynamiccrosshair "1" - Visión dinámica en (si aplaste la vista se reduce, salta: se expande), puede poner "0": la vista siempre será del mismo tamaño.

setinfo "_vgui_menus" "0" - Menú de adquisiciones sin fotos y descripciones.

Enlaces para compras rápidas de automóviles!

enlace "F1" "Autobuy" - Compra automática (M4A1 / AK-47), + armadura, + todos los cartuchos, + pinzas para neutralización si hay suficiente dinero.

bINTA "F2" "REBUY" - Publicación (armas y equipos, que se compró en la ronda anterior).

bUDE "F3" "VESTHELM; PRIMAMMO; SECAMMO" - Comprar todos los cartuchos, desde el catater y la armadura.

enlace "F4" "Hegren; Flash; Flash; Sgren" - Comprar todas las granadas.

setinfo "_ah" "0" - Deshabilitar consejos automáticos durante el juego.