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Capacitación para webmasters desde cero. Yandex.Expert y Yandex.Academy: educación gratuita

Ahora, muchas personas que están en el camino de ganar dinero en línea y deciden en qué dirección trabajar están interesadas en la pregunta "¿Cómo convertirse en un webmaster"?

Podemos decir una cosa, para convertirte en un webmaster profesional, sin duda necesitarás mucho tiempo, esfuerzo y paciencia para tu propia formación.

Para convertirse en un webmaster novato, basta con ser un usuario de Internet experimentado, conocer los conceptos básicos de css y html y poder configurar los sistemas de administración de contenido (cms) más populares, como Joomla, WordPress, Drupal. Para todos ellos, hay muchos módulos listos para usar y, en la mayoría de los casos, ni siquiera necesita conocimientos de php.

Pero, ¿cómo convertirse en un webmaster de alto nivel? En este caso, usted mismo debería poder desarrollar componentes, módulos y complementos para cms populares, o crear sus propios sistemas de administración de sitios. De hecho, debe convertirse en un desarrollador web profesional, debe comprender cómo funcionan todos los procesos en el sitio desde adentro y complementar el sitio con sus propias mejoras.

Web studio -como siguiente paso en el desarrollo de un webmaster-. Empezamos a trabajar con el equipo.

Considere qué pasos debe seguir para convertirse en un webmaster.

Paso 1

HTML y CSS. Son los básicos, por así decirlo, los primeros pasos en el camino de un webmaster. Antes de convertirse en un webmaster, solo necesita conocer estas tecnologías a un alto nivel. Diseño de sitios web para varios navegadores, diseño adaptable, diseño de plantillas de caucho. Todo esto es como una base para ayudar a la arena webmaster.

Paso 2

photoshop Para componer plantillas, deberá crearlas. Photoshop es uno de los programas para webmasters más utilizados. Diseño, varios elementos de la interfaz, debería poder hacer todo esto usted mismo, al menos en el nivel inicial.

Paso 3

JavaScript, jQuery, Mootools. El siguiente paso que debe realizar antes de convertirse en webmaster es aprender JavaScript. Muchos componentes del sitio (deslizadores, menús, etc.) se basan en esta tecnología.

Deberá comprender claramente los conceptos básicos de jQuery, Mootools.

Etapa 4

Aprendiendo PHP. Este lenguaje de programación es el más popular entre la mayoría de los proyectos web y muchos sistemas de gestión de contenido se basan en él. Puedes aprender PHP por tu cuenta o contactar con los centros de formación.

Paso 5

Trabajar con bases de datos. Sin comprender los principios básicos del trabajo con bases de datos, no podrá convertirse en un programador web completo. Este ítem también debe atribuirse al estudio obligatorio. Debería estudiar trabajar con bases de datos basadas en MySQL con más detalle.

Conclusión

En este artículo, cubrimos los pasos básicos que lo ayudarán a obtener la respuesta a la pregunta "cómo convertirse en un webmaster".

Como puede ver, tendrá que trabajar duro y duro, y cuanto más profundice en el estudio de las tecnologías anteriores, más demanda tendrá en el mercado laboral.

Por favor, deje sus comentarios.

Dicen que al recibir nueva información, es importante mirar y estudiar la fuente original de información. Yandex.Expert y Yandex.Academy son solo la fuente principal.

Como saben, como resultado de diferentes interpretaciones e interpretaciones, la información inicial a menudo se convierte en un conglomerado contradictorio de rumores y conjeturas, a partir del cual es casi imposible formar una imagen completa y clara en la cabeza.

La salida es consultar siempre la fuente original de información siempre que sea posible. Tal fuente primaria en muchos temas es.

Yandex.Academia

Yandex tiene las siguientes oportunidades de capacitación gratuita:

  1. Yandex.Academia y
  2. Yandex.Experto.

Yandex.Academy está dirigido a escolares y estudiantes para su educación en una variedad de áreas:

  • escuela de gerentes
  • escuela de desarrollo movil,
  • escuela de desarrollo de interfaces,
  • escuela de diseño móvil
  • Yandex.Algoritmo,
  • Escuela de Análisis de Datos y
  • otro.

Más información sobre Yandex.Academy aquí: academy.yandex.ru

Yandex.Webmaster

Si la Academia se centra en los jóvenes talentos, Yandex.Expert se adaptará a todos los demás.

Yandex.Expert ahora tiene 3 cursos en línea gratuitos para todos:

  1. Directo,
  2. Métrica,
  3. Administrador de página web.

Un webmaster es una persona que crea y promociona sitios web en los motores de búsqueda, incluido Yandex. Un directólogo es una persona que crea y supervisa campañas publicitarias en Yandex.Direct, por ejemplo, publicidad para tiendas en línea. Una métrica es un contador para un sitio o cualquier página que se publica en Internet.

Yandex puede capacitar a webmasters novatos y directólogos inexpertos. ¿Quién, sino el mismo Yandex, conoce mejor las características de su propio motor de búsqueda y su servicio Yandex.Direct?

Puede encontrar información adicional sobre Yandex.Expert aquí: yandex.ru/support/expert/

Como se ve en la fig. 1, en Yandex.Expert no solo puede recibir capacitación en línea de forma gratuita, probar y obtener un certificado que es válido por 1 año. El número de intentos para pasar la prueba y obtener un certificado es limitado, puede averiguarlo en el sitio web de Yandex.Expert.


Arroz. 1. ¿Qué es Yandex.Expert? (Click en la imagen para agrandarla)

Hay tres áreas de aprendizaje en línea en Yandex.Expert:

  • Directo (el enlace a Directo está marcado con el número 2 en la Fig. 2),
  • Métrica (3 en la Fig. 2),
  • Webmaster (1 en la Fig. 2).

Para abrir lecciones en línea y comenzar a aprender ahora mismo, siga el siguiente enlace:


Arroz. 2. Lecciones gratuitas en línea sobre Direct, Metrika, Webmaster

En la fig. 2 la pestaña “Webmaster” está abierta (1 en la Fig. 2). Para ir a las lecciones "Webmaster", haga clic en el botón "Detalles" (4 en la Fig. 2). Aparecerá una ventana con una lista de lecciones.

Del autor:¡Hola queridos amigos! Dedico mi publicación a todos los que están cansados ​​​​de ir a la oficina todos los días y hacer un trabajo rutinario sin interés. Si no sabes hacia dónde dirigir tu potencial y amor por las computadoras, ¡entonces este artículo es para ti! Te diré cómo convertirte en un webmaster y ganar un buen dinero con ello.

Pros y contras de ser un webmaster

Todos los que estén interesados ​​​​en la cuestión de cómo convertirse en un webmaster desde cero, de una forma u otra, entienden que esta profesión no solo tiene sus ventajas, sino también sus desventajas. Por un lado, existe una completa libertad de acción y, por otro lado, varios problemas que deben resolverse de forma independiente. Veamos las principales ventajas de un webmaster:

te perteneces a ti mismo, trabajas sin jefes y con un horario claro, no tienes que levantarte temprano en la mañana y no te mueves en el transporte público para ir al trabajo;

puede trabajar absolutamente en cualquier lugar, incluso viajando por todo el mundo; lo principal es tener acceso a Internet;

para comenzar, prácticamente no necesitará inversiones: solo se requerirán gastos para un dominio y alojamiento;

JavaScript. Comienzo rápido

el mantenimiento del sitio se puede combinar con otros intereses;

no hay límite financiero, sus ingresos crecerán en paralelo con la popularidad del recurso;

un activo puede venderse en cualquier momento a través de intercambios.

El webmastering hoy en día es una de las áreas más prometedoras en el ámbito de Internet, sin embargo, también tiene sus inconvenientes:

hay que olvidarse de la estabilidad, porque los ingresos son flotantes;

el nicho es competitivo, por lo que es difícil desarrollarse en él;

los ingresos no comienzan a fluir de inmediato;

tienes que trabajar de cerca con la optimización y aprender constantemente;

siempre existe el riesgo de perder todos sus activos, por ejemplo, si el sitio cae bajo las sanciones de los motores de búsqueda;

a menudo, los costos pueden ir más allá de los límites (atraer trabajadores independientes, comprar enlaces, plantillas, etc.).

¿Quién es un webmaster y cuáles son sus responsabilidades?

Antes de ir a los cursos de webmaster, debe comprender claramente qué incluye exactamente esta profesión. Dado que literalmente un webmaster significa una persona que crea sitios web, consideraremos el desarrollo de un sitio web como ejemplo.

JavaScript. Comienzo rápido

Aprenda los conceptos básicos de JavaScript con un ejemplo práctico de creación de una aplicación web

Con la ayuda de un lenguaje de programación, un programador crea páginas de sitios web y las combina en un solo objeto, después de lo cual las escribe para mostrarlas correctamente en los navegadores. Al mismo tiempo, un diseñador web trabaja con el programador, quien desarrolla el diseño del sitio y decide cómo se verá la interfaz en general.

Para crear un sitio, también necesita un optimizador que creará un núcleo semático y determinará con qué consultas clave se promocionará el sitio. Además, sus responsabilidades incluyen la promoción de sitios mediante la compra de enlaces para estas consultas clave y más.

Entonces, ¡un webmaster profesional hace todo lo anterior por sí mismo! Sí, sí, resulta que un webmaster es programador, diseñador web, maquetador, administrador, moderador y redactor SEO, ¡todo en uno!

¿Qué conocimientos necesitas dominar para convertirte en un webmaster?

Antes de convertirse en webmaster, debe familiarizarse y estudiar muchas tecnologías, programas y sistemas. Lamentablemente, no podrá convertirse en webmaster sin conocimientos de programación. Le diré en qué secuencia es mejor hacer esto y a qué debe prestar atención.

El primer paso hacia la meta debe ser el desarrollo. No solo debe aprender a comprenderlos para escribir signos simples, sino al menos aprender a bloquear el diseño de navegadores cruzados y aprender a escribir código válido. Esta es la base de su futura profesión. No puede descuidar estas tecnologías, por lo que si le resulta difícil ya en la primera etapa, le recomiendo visitar o usar videos tutoriales.

El segundo paso es Photoshop. Debe aprender no solo a recortar imágenes de diseños ya preparados, sino también a crear sus propios diseños de alta calidad.

JavaScript, jQuery, Mootools: la web moderna no está en ninguna parte sin ellos. Estos son todo tipo de ventanas emergentes, carruseles, controles deslizantes, contadores y otros componentes dinámicos de los sitios.

Los lenguajes de programación PHP y Perl tendrán que prestar mucha más atención, pues casi toda la funcionalidad dependerá de los scripts escritos en ellos. La calidad de los scripts afecta la seguridad del sitio, su velocidad, el soporte de desarrolladores externos y la posible escalabilidad. En otras palabras, debe acostumbrarse inmediatamente a escribir códigos de calidad para que no tenga que "sonrojarse" por su sitio. Puedes empezar a estudiar con, cursos o libros.

Convertirse en un webmaster de pleno derecho sin conocimientos en el campo de las bases de datos no funcionará. Le recomiendo que comience con bases de datos basadas en MySQL. Debe optimizar y redactar correctamente las consultas, comprender los principios de trabajo y conocer todas las sutilezas del servidor MySQL. No será superfluo aprender a configurarlo.

Si ha dominado todo lo anterior, entonces no debe detenerse allí. Continúe desarrollándose como webmaster y aprenda al menos un sistema operativo similar a UNIX: CentOS, Ubuntu, Debian o FreeBSD. Es posible que nunca necesite compilar el kernel del sistema con varias opciones, pero necesitará configurar e instalar varios servicios con bastante frecuencia.

Vale la pena dominar muchos comandos para trabajar con la línea de comandos y aprender a configurar PHP, MySQL, Nginx, Apache. Entrénate para trabajar con los sistemas de control GIT y SVN. Dedique tiempo a probar, comentar y documentar proyectos.

¿Cómo puede un webmaster encontrar clientes?

Cuando haya completado cursos para webmasters u obtenido los conocimientos necesarios por su cuenta, surge la pregunta: "¿Dónde puedo encontrar clientes que estén dispuestos a pagar un buen dinero?". En primer lugar, por supuesto, debe difundir información sobre el cambio de calificación entre sus conocidos ("el boca a boca" en la mayoría de los casos tiene un efecto positivo).

Muchos clientes buscan a su contratista organizando licitaciones sobre recursos especializados. Como regla general, la elección se realiza de acuerdo con dichos indicadores: experiencia, especialidad, términos, costo. Por lo tanto, asegúrese de participar en las licitaciones, porque existe una alta probabilidad de que sea usted quien se adapte al cliente.

Si tiene un sitio bien promocionado, los clientes podrán encontrarlo por sí mismos. Después de todo, muchos de ellos buscan webmasters a través de motores de búsqueda. Comuníquese en foros y blogs temáticos, asista a conferencias especializadas; por lo general, los clientes que se encuentran allí están dispuestos a pagar el trabajo por su verdadero valor.

Habrá demanda de webmasters mientras la humanidad utilice Internet. Por lo tanto, si ya ha elegido esta profesión, no se detenga, siga el ritmo del progreso, desarrolle y estudie nuevas tecnologías y programas. Invierta en usted mismo y su valor en el mercado laboral aumentará constantemente. Como dicen, "cuanto más adentro del bosque, más partisanos".

Eso es todo. Si mi artículo te fue útil, compártelo con tus amigos y suscríbete a nuestro blog. ¡Adiós!

JavaScript. Comienzo rápido

Aprenda los conceptos básicos de JavaScript con un ejemplo práctico de creación de una aplicación web

Cómo convertirse en un webmaster y lo que se necesita
Convertirse en un webmaster en nuestro tiempo es bastante simple, habría un deseo. Por deseo me refiero a la capacidad de autoaprendizaje y tolerancia. En la actualidad, los sitios de Internet están hechos por todos, como es habitual, la calidad de los proyectos web en la salida es muy diferente del resultado deseado, tanto para el cliente como para el propio webmaster. Para que pueda ser competitivo, debe abordar de manera competente el tema de cómo convertirse en un webmaster.

Los webmasters no nacen sino que se hacen, debes entender esto de una vez por todas. Si al principio todo parece muy complicado, después de un tiempo recordarás todo con una sonrisa. Darse cuenta de que no pasa nada. Todo el mundo empezó en alguna parte y es el comienzo correcto el que conducirá a un final maravilloso. Si no quiere ser como los demás, entonces comience con los conceptos básicos de webmastering, ¿qué necesita para esto? Un plan de entrenamiento bien definido te ayudará.

Futuro plan de formación para webmasters o cómo aprender a hacer webs

1. Empiece a aprender con HTML - Lenguaje de marcado de hipertexto.

Lo principal es no poner el carro delante del caballo y avanzar progresivamente hacia su objetivo: convertirse en webmaster. Comenzando con HTML, comprenderá la estructura de un documento web y aprenderá a crear sitios web simples. Una vez que comprenda la estructura de HTML, le resultará mucho más fácil navegar por los lenguajes de programación.

2. La segunda etapa es el estudio de CSS, el lenguaje de estilos de visualización de páginas web.

Si tu naturaleza se inclina hacia el diseño web, este artículo te gustará mucho. Gracias a la introducción de estilos CSS en el documento, el sitio adquiere su propio entusiasmo y apariencia única. Puede configurar el color de la página web, el tamaño, el fondo y mucho más. Hay una especialización separada como diseñador de diseño web donde CSS es un conocimiento fundamental.

3. Conocimiento elemental de PHP y Java Script - lenguajes de programación.

Los lenguajes de programación más comunes en Internet. La gran mayoría de los sitios utilizan PHP y Java Script. PHP hace que el sitio funcione introduciendo subcomandos en el documento HTML, la capacidad de registrarse en el sitio, comentarios, etc. Java Script agrega dinamismo a su sitio, cambiando imágenes, menús desplegables y mucho más.

4. Familiaridad con CMS - sistema de gestión de contenido.

El sistema CMS es el corazón de su sitio, en otras palabras, el motor del sitio. En la cuarta etapa, es importante centrarse en cualquier sistema DMS. ¿Elegir un motor para estudiar? La mejor opción para el aprendizaje inicial es el CMS de WordPress. Este sistema de administración de contenido es absolutamente gratuito y fácil de usar.

Preste atención a la secuencia correcta de dominar el material. No intentes abrazar la inmensidad, aun así fallará. El hombre no es una máquina y aprender todos los lenguajes de programación a la vez no te llevará a ninguna parte. Solo te sentirás estúpido, te parecerá que todo es muy difícil y se te caerán las manos.

Para aprender marcado de hipertexto, hojas de estilo en cascada, lenguajes de programación, use tutoriales en video y libros electrónicos. La falta de información ahora simplemente no existe, solo la pereza interfiere con una persona. Una combinación competente de publicaciones impresas y materiales de video creará una base de conocimientos seria en su cabeza. No seas como los pseudo-maestros que han aprendido a instalar Joomla y se consideran los dioses de la web. Cuanto más serio es el conocimiento básico, más fácil es el camino cuesta arriba.

Programas necesarios para un webmaster novato

1. Dreamviver - Editor de código visual.

Adobe Dreamviver es uno de los mejores editores de resaltado de código que existen. Le permite crear páginas web, tanto en un editor visual como en modo código con sugerencias en una ventana emergente. Un programa muy potente que también recomiendo para estudiar. En él podrás poner en práctica tus conocimientos adquiridos.

2. Photoshop - Editor gráfico con una increíble cantidad de funciones.

Adobe Photoshop: casi todos los webmasters usan Photoshop para dibujar diseños, crear imágenes originales, etc.

3. Total Komander - administrador de archivos.

Programa muy popular y conveniente. Le permite trabajar simultáneamente con dos unidades locales en su computadora. Trabajar con archivos, editar archivos, trabajar con archivos.

4. Denver - Alojamiento local.

Alojamiento virtual ubicado en su computadora. Sin acceso a Internet, puede instalar sistemas CMS populares y practicar la creación de sitios web. Déjame recordarte que domines todo en orden. La familiarización con CMS debería ocurrir al final, luego la posibilidad de crear sitios originales basados ​​​​en sistemas CMS se multiplicará por cien.

Para un webmaster de nivel de entrada, estos programas son suficientes. No seas como un objeto en el agujero, corriendo de un lado a otro. Un escape de calidad no es posible sin aprender los conceptos básicos. Decidimos la estrategia de estudio, ahora averigüemos por qué tal secuencia.

El webmaster debe hacer sitios originales

¿Por qué es tan importante la originalidad del sitio web y qué tiene que ver con el autoaprendizaje del oficio de webmaster? El más directo. Con la llegada de soluciones listas para usar súper elegantes para todos los sistemas DMS populares. Como nunca antes, se demanda un sitio con un diseño original, sin plantilla, y aquí su conocimiento de HTML, CSS lo ayudará. Sin ellos, en ninguna parte. después de todo, cuando el cliente te pide "hazlo de esta manera" y "ahí es diferente", entonces, sin conocimientos básicos, simplemente chocas contra la pared y el pedido te abandona. Casi siempre, las soluciones listas para usar no se adaptan a los clientes y, en cualquier caso, tendrá que cambiar la plantilla. Habiendo comenzado a crear sitios web a partir del estudio de los sistemas CMS, dichos maestros se ven obligados a aprender HTML, CSS.

Le agradecería mucho que describiera su experiencia y su visión de este tema en los comentarios.

Desarrollo web. Comienzo rápido
Conceptos básicos de HTML/CSS y PHP

PHP (Preprocesador de hipertexto, preprocesador de hipertexto) es un lenguaje de programación que se ejecuta en el lado del servidor web. El creador de PHP, Rasmus Lerdorf, lo diseñó como una herramienta para crear sitios web dinámicos e interactivos. El lenguaje ha ganado mucha popularidad y se usa en proyectos de varios tamaños: desde un simple blog hasta las aplicaciones web más grandes de Internet. Los proyectos PHP más grandes son Zend, Yahoo, Facebook, Google, NASA, W3C. El curso está destinado a aquellos que quieran adquirir habilidades básicas de desarrollo web en PHP, aprender la lógica de trabajo con este lenguaje y terminología, así como comprender los principios de funcionamiento de los sistemas y aplicaciones web. Durante la capacitación, los estudiantes pasan por las etapas principales de la creación de un sitio web simple para una tienda en línea y trabajan en su funcionalidad. Los conocimientos y habilidades adquiridos en el curso son una base sólida para un mayor desarrollo como desarrollador de PHP.

Lección 2: Instalación e implementación del servidor en su computadora

Cómo interactúan el servidor web, el intérprete de PHP y la base de datos; descargue el ensamblaje terminado de Open Server; seleccione la versión de PHP; seleccione la versión de apache; configurar el acceso al sitio local; cómo entender que todo está configurado correctamente y funciona; usamos el editor de código Sublime Text integrado en el ensamblado Open Server.

Lección 3. Cómo crear páginas web

Considere brevemente para qué sirve html; considere las etiquetas principales: doctype, html, head, title, body, header, h1, footer, div, a, img y su lugar en la página web; demostrar cómo funcionan estas etiquetas; mostrar etiquetas creadas en el panel
"Herramientas para desarrolladores" en Google Chrome; creamos enlaces a la página principal y la página con la tienda para que pueda ir a la tienda y volver.

Lección 4

Considerando CSS: qué es, cómo incluir estilos en una página; escribir un encabezado y considerar cómo diseñarlo con CSS.

Lección 5

Terminamos de escribir el encabezado; agregue las partes restantes del diseño de la plantilla terminada; transferimos las partes necesarias del diseño de la plantilla terminada (HTML, CSS, JavaScript).

Lección 6

Cómo usar PHP en nuestra plantilla; para qué sirven las variables y cómo trabajar con ellas; qué tipos de datos hay en PHP, para qué sirven.

Lección 7

Para qué sirven los arreglos y cómo usarlos; ponemos la información sobre el producto en una matriz.

Lección 8

matrices anidadas; colocamos los datos de nuestra tienda en matrices anidadas; cómo obtener información sobre un producto de una matriz anidada.

Lección 9

Qué hacer si necesita mostrar una gran cantidad de datos de la matriz en la página.

Lección 10

Cómo hacer que el programa cambie de comportamiento dependiendo de diferentes condiciones; cómo entender qué página abrir; utilice los parámetros de la barra de direcciones para abrir la página deseada.

Lección 11

Lección 12

Mostrar todos los productos en la página; trabajar con la página del producto; cómo crear los enlaces correctos para cada producto en el catálogo de productos; mostramos los datos del producto en una página separada.

Lección 13

Registrar un nombre para nuestro sitio; Sube archivos al hosting y comprueba el rendimiento del sitio.

HTML/CSS es un lenguaje de marcado de hipertexto, la base para estudiar los PL del lado del servidor. Una vez que haya aprendido HTML, podrá crear una página web o sitio web estático. CSS - Hojas de estilo en cascada - le permitirá diseñar su sitio de la manera que desee. Podrá ver el curso en video en un momento conveniente y para todas las preguntas, comuníquese con un mentor que monitoreará su progreso. El formato fomenta la comunicación y la autodisciplina en el aprendizaje. En un mes aprenderás: * diseño de sitios estáticos, * diseño válido entre navegadores, * diseño de bloques, * operaciones básicas en Photoshop, * uso de preprocesadores LESS y Bootstrap. Para pasar a la siguiente lección del curso, debe revisar su tarea. Esto demostrará que has entendido la lección anterior y dominarás fácilmente los nuevos conocimientos. La tarea puede ser revisada tanto por el mentor como por los compañeros de clase, en cuyo conocimiento confías, y obtener un logro por ello. Con cada verificación, aumenta la cantidad de logros y aumenta la habilidad de trabajar con el código de otra persona. El nivel del certificado final depende del número de logros: cuanto más hay, más alto es el estatus. Este tipo de mecánica de juego hace que las clases sean aún más interesantes.

Lección 1

Qué es una página web; tipos de sitios; proceso de desarrollo del sitio; qué es hipertexto, etiquetas y atributos; preparación del lugar de trabajo; la estructura del documento HTML; etiquetas de diseño de texto básico; un ejemplo simple de una página HTML; un ejemplo de una página web compleja; teclas de acceso rápido para moverse a través de los documentos.

Lección 2

Lección 3

¿Qué es CSS; sintaxis CSS; formas de declarar CSS; selectores (id, clase, etiqueta); selectores de atributos.; propiedades básicas de los estilos; anidamiento; herencia y agrupación de bienes; comprobando la conexión del archivo de estilo.

Lección 4

Prioridades para la aplicación de estilos; pseudoclases y pseudoelementos; creación de tablas; fusión de celdas; tablas anidadas; estilo de mesa.

Lección 5

Etiquetas de diseño básico (div y span); márgenes de los elementos (margen y relleno); elementos aerodinámicos; posicionamiento del bloque.

Lección 6

Funciones básicas y familiaridad con Photoshop; resaltando las partes principales del diseño; corte de diseño; diseño de diseño del sitio usando bloques; insertar partes del diseño en el diseño;

Lección 7

Creación del marcado principal del sitio; el uso de overflow y clear en diseño real; llenar el marcado con partes del diseño en rodajas; técnicas de posicionamiento de elementos; Conociendo y usando Bootstrap.

Lección 8

Subir proyectos al servidor; el problema de la "compatibilidad entre navegadores"; estándares HTML/CSS; el futuro pertenece a los estándares HTML5 y CSS3; diseño competente y universal; Introducción a los preprocesadores usando LESS como ejemplo.

Git. Comienzo rápido
Conceptos básicos de Git

El curso en video brinda experiencia en el desarrollo de equipos usando Git. Le enseña desde cero a organizar un repositorio de código compartido y usarlo de manera efectiva. Los estudiantes dominan los clientes de git con una interfaz gráfica y de consola, aprenden a controlar el lanzamiento de versiones del programa y "retroceden" a versiones anteriores. Los errores comunes del desarrollo del equipo se consideran en detalle: al fusionar ramas, crear compromisos, almacenar archivos ejecutables en un repositorio.

Lección 1

Averigüemos por qué se necesita git y qué oportunidades abre para los programadores.

Lección 2

Creamos un repositorio de código que está disponible para todos los participantes del desarrollo a través de la red. Dominamos las operaciones básicas: Clone, Commit, Push, Pull.

Lección 3

Aprenda a revertir los cambios de código con git. Dominamos las operaciones Descartar, Revertir, Restablecer.

Lección 4

Trabajo con ramas.
En paralelo, estamos desarrollando varias versiones del programa. Dominamos las operaciones Add branch, Checkout, Merge.

Lección 5

Aprender a resolver conflictos al fusionar ramas.

Lección 6. Errores comunes. Parte 1

Miedo a crear nuevas sucursales. Almacenamiento de archivos ejecutables en un repositorio.

Lección 7. Errores comunes. Parte 2

Errores al trabajar con ramas. Errores al crear commits.

Lección 8 Trabajar con proyectos de código abierto

Dominamos las solicitudes de extracción utilizando el ejemplo de trabajar con proyectos de código abierto.

Lección 9 Envío de tareas.

Envío de tareas en GeekBrains usando Pull Request.

Lección 10 Operaciones básicas

Dominamos las operaciones básicas en el cliente de consola git.

Lección 11 Trabajando con ramas

Aprendiendo a trabajar con sucursales en el cliente git de la consola.

Lección 12

Aprender a lanzar diferentes versiones de un producto de software usando git.

Lección 13

Resumimos el trabajo realizado.

HTML5 y CSS3. 1 mes.
Herramientas modernas de desarrollo web

La base de la tecnología web es HTML/CSS Esta es la base básica que sirve como base para crear sitios web modernos y es el primer paso para aprender otras tecnologías de programación para Internet global. Cualquier organización significativa tiene su propia representación en la red global. Esta es la demanda de los tiempos y la demanda del mercado. Sin tener en cuenta las realidades modernas del mundo, es imposible alcanzar la competitividad y, en consecuencia, el éxito. Es la combinación de HTML/CSS lo que hace posible realizar maquetaciones, crear y editar sitios estáticos. La tecnología de programación estudiada en este curso le permite sentar una base a largo plazo y afianzarse en esta área en el mercado laboral.

Lección 1. HTML5: Elementos semánticos.

Descripción general de HTML5, Nuevos elementos semánticos de HTML5, Nueva forma de estructurar páginas. Semántica del nivel de texto. Configuración del editor, ejemplos prácticos del uso de etiquetas semánticas para crear una estructura de sitio. Familiaridad con complementos que aceleran el diseño del sitio.

Lección 2. Posicionamiento de elementos, Práctica de maquetación.

Posicionamiento de elementos, disposición de elementos en la página (posicionamiento de elementos verticalmente, horizontalmente). Considere los generadores de css más populares, qué son, para qué se utiliza cada uno de ellos.

Lección 3. Formularios HTML5. Agregar audio y video a la página.

Consideremos y analicemos en detalle estas características usando ejemplos prácticos. Mejoras en los formularios tradicionales (agregar información sobre herramientas, enfocarse en un elemento, etc.). Comprobación de formularios para errores de llenado. Nuevos tipos de elementos (direcciones de correo electrónico, URL, etc.). Agreguemos información de video y audio a nuestro proyecto, veamos cómo se implementa todo esto en la práctica. Considere el trabajo de las etiquetas

Lección 4: Opciones de CSS para el fondo. Usando SVG.

Creación de un fondo múltiple para el sitio. Configuración de imágenes de fondo para sitios receptivos. Crear un fondo degradado para el sitio. Introducción a los sprites y fuentes de iconos. Modernicemos nuestro proyecto de acuerdo con las nuevas características de CSS3. Agreguemos los elementos y efectos necesarios. Introducción al formato svg.

Lección 5. Trabajar con texto. Bordes en CSS3

Trabajando con fuentes Fuentes web de GOOGLE. Colocación de texto en varias columnas. Considere los mecanismos para presentar información textual: diseño, alineación, sangrías. Pestañas intercambiables para crear menús Veamos los conceptos básicos de Canvas. Considere trabajar con bordes en CSS, cómo crear bordes para elementos. Crea marcos transparentes, sombras, esquinas redondeadas, degradados.

Lección 6: Efectos de transición y transformación de CSS3

efectos de transición. Aplicando transformación. Gira los elementos cuando pasas el cursor sobre ellos. Creación de Animaciones con CSS3. Descubriremos por qué se necesita esta tecnología y dónde se debe aplicar. Agreguemos animación para algunos elementos de nuestro sitio.

Lección 7

Considere el concepto de diseño receptivo. Para qué y en qué casos se aplica. Conceptos básicos de sintaxis y ejemplos. Démosle al diseño un aspecto moderno.

Lección 8 caja flexible.

Consideremos una nueva propiedad flexible para crear una estructura flexible de los bloques internos del sitio. Realizaremos el proyecto final con todas las mejoras e innovaciones introducidas por CSS3, utilizando uno de los preprocesadores SASS más populares.

Conceptos basicos de programacion
Conceptos básicos de programación, términos y conceptos básicos

El curso de video introducirá a los estudiantes a los conceptos básicos de programación, términos y conceptos básicos. Le enseñará cómo desarrollar algoritmos y le dará experiencia real en la creación de productos web. Las lecciones incluyen una descripción general de los lenguajes y áreas de programación actuales, ayudan a los estudiantes a elegir los más interesantes para ellos y brindan materiales e instrucciones para un mayor desarrollo profesional.

Lección 3

Elección del lenguaje de programación. Preparación del navegador. Programa "¡Hola, mundo!".

Lección 4

Instalación de un editor de código conveniente. Introducción a las variables. Calculadora sencilla.

Lección 5

Tipos de datos. Operaciones con diferentes tipos de datos. Conversión de tipos de datos.

Lección 6

Pensamiento algorítmico. Diagramas de flujo visuales.

Lección 7

Elección de opciones en el programa. El operador de rama if. Juego de adivinanzas.

Lección 8

Condiciones de selección complejas. Y lógico, O. Juego de pájaros enojados.

Lección 9

bucles do y while. Jugando a la ruleta rusa.

Lección 10

en bucle. Calculadora financiera.

Lección 11

Grandes conjuntos de datos y arreglos. juego de ruleta

Lección 12

Funciones. Preparándose para escribir el juego "Black Jack (21)".

Lección 13 Parte 1

Escritura de un juego completo. La base es la distribución de tarjetas y puntuación.

Lección 14 Parte 2

Finalización de la escritura del juego. Determinación de los resultados y del ganador.

Lección 15

Visión general de las principales direcciones en la programación. ¿Cómo elegir un lenguaje de programación? ¿Qué estudiar a continuación?

JavaScript. Nivel 1. 1 mes.
Aplicaciones web interactivas

Este curso está destinado a aquellos que ya están familiarizados con los principios del diseño HTML y la creación de páginas estáticas. Los conocimientos prácticos y las habilidades adquiridas en este nivel hacen posible trabajar y crear páginas web y aplicaciones dinámicas. El curso sistematiza el conocimiento de los estudiantes que ya se han encontrado con JavaScript, pero que no tienen una rica experiencia con el lenguaje. Los estudiantes aprenden los conceptos básicos de la creación de páginas web interactivas usando JavaScript. El conocimiento adquirido en las lecciones se consolida a través de la parte práctica: la implementación de juegos en JavaScript. Antes de iniciar la formación, se recomienda realizar los cursos “Fundamentos de Programación” y “HTML/CSS”.

Lección 1: Conceptos básicos de JavaScript

Sintaxis; estructura de código; scripts externos y su orden de ejecución; variables y tipos de datos; Hola Mundo; estándares modernos.

Lección 3

Bucles en JavaScript matrices en JavaScript; estructuras de datos; taller; Juego de toros y vacas.

Lección 4

Conocimiento del concepto de objetos; objetos en JavaScript; trabajar con objetos; enumeración de valores; taller; Juego de búsqueda.

Lección 5

concepto DOM; DOM en JavaScript manipulación DOM en JavaScript; taller; juego "Búsqueda 2.0".

Lección 6

El concepto de un evento; manejo de clics; eventos del navegador; taller; juego de tres en raya.

Lección 7

Implementación del juego "Serpiente".

Lección 8

Estudio en profundidad del trabajo de funciones; funciones y expresiones funcionales; funciones anónimas; cierres; acciones predeterminadas del navegador.

El curso está destinado a aquellos que ya dominan las funciones básicas del lenguaje JavaScript y ahora quieren aprender a hacer cosas realmente geniales. Cada lección incluye teoría útil y práctica efectiva. Repleto de los últimos conocimientos y habilidades, el curso avanzado de GeekBrains es su oportunidad de convertirse en un desarrollador profesional de JavaScript de manera rápida y confiable.

Lección 1: JavaScript moderno

Familiaridad con el estándar ES2015 y algunas de sus características.

Lección 2. POO en JavaScript

Principios básicos de la programación orientada a objetos y su implementación en JavaScript.

Lección 3: Solicitudes asíncronas

Fundamentos de JavaScript asíncrono. AJAX, JSON y Promesas.

Lección 4

Expresiones regulares en JavaScript. Operaciones básicas con expresiones regulares y cadenas.

Lección 5. Framework Vue.js

Conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones de una sola página utilizando el marco Vue.js.

Lección 6: Componentes de Vue.js

Implementación del enfoque de componentes en el framework Vue.js.

Lección 7

Construyendo un servidor simple usando el marco Node.js.

Lección 8: Pruebas y construcción

Probar partes individuales de la aplicación. Construcción de módulos con Webpack.

Fundamentos de la base de datos. 20 lecciones.
Diseño de bases de datos y consultas SQL

Las bases de datos (DB) son sistemas de almacenamiento y procesamiento de datos a los que se accede mediante SQL (lenguaje de consulta estructurado). Cualquier sitio web, juego o aplicación de escritorio moderno necesita almacenamiento de datos. Actualmente, existen muchos sistemas de gestión de bases de datos (DBMS) diferentes, siendo el más popular MySQL. “Fundamentos de la base de datos” son 20 lecciones intensivas en video (10 minutos cada una), donde recorreremos todas las etapas del diseño de la base de datos usando el ejemplo de una tienda en línea que usa el lenguaje de consulta SQL. Después de este curso, podrás utilizar varias bases de datos como MS SQL y Postgre Sql, ya que la sintaxis del lenguaje SQL es prácticamente la misma para ellas.

Lección 1

¿Cuál es la diferencia entre una base de datos y un DBMS? qué bases de datos se denominan relacionales; Revisión del DBMS moderno.

Lección 2

Instalación del DBMS MySql y la aplicación gráfica Mysql Workbench.

Lección 3

Diseño de datos en Excel; formas normales; Clave primaria.

Lección 4

Creación de tablas en la GUI de MySql Workbench; comando CREAR; tipos de datos; trabajar en la consola.

Lección 5

Llenar tablas con datos usando una interfaz gráfica; comando INSERTAR; AUTOINCREMENTO.

Lección 7

Recuperar y filtrar datos usando los comandos SQL DISTINCT y LIMIT; ordenar con el comando ORDER BY.

Lección 9

El concepto de consistencia o consistencia de datos.

Lección 10

El concepto de clave externa y restricciones en los valores de columna; RESTRICCIONES DE CLAVE EXTRANJERA.

Lección 11

Agregar un carrito de compras a la base de datos de la tienda en línea.

Lección 12

Uso de una clave principal compuesta al diseñar una tabla de muchos a muchos.

Lección 13

Obtener datos de varias tablas interrelacionadas; la inconsistencia del enfoque usando múltiples SELECT.

Lección 14

Unión de datos de varias tablas mediante la instrucción INNER JOIN.

Lección 15

Unión de datos de varias tablas mediante las instrucciones LEFT JOIN y RIGHT JOIN.

Lección 16

Combinando los resultados de múltiples consultas SQL usando el operador UNION.

Lección 17

Funciones de agregación COUNT, SUM, MIN, MAX.

Lección 18

Agrupar el conjunto de filas seleccionado mediante la cláusula GROUP BY.

Lección 19

Filtrado en GROUP BY usando HAVING; aumentando la velocidad de ejecución de consultas utilizando índices.

Lección 20

El concepto de transacción; declaración de TRANSACCIÓN; Requisitos ACID para un sistema transaccional.

PHP. Nivel 1. 1 mes.
conceptos basicos de desarrollo web

PHP es uno de los tres lenguajes de programación más conocidos y populares del mundo. Es ampliamente utilizado en la creación de páginas web generadas dinámicamente. La mayoría de los programadores autónomos del mundo utilizan el lenguaje PHP: te permite desarrollar sitios dinámicos de cualquier complejidad y tiene un gran conjunto de herramientas integradas para desarrollar aplicaciones web. El curso "PHP. Nivel 1" de GeekBrains fue creado para enseñar a los programadores principiantes los conceptos básicos del desarrollo de sitios web en PHP. Los principiantes aprenderán los principios de la programación orientada a objetos y aprenderán a usar correctamente las construcciones básicas del lenguaje. Los desarrolladores más experimentados tendrán la oportunidad de mejorar significativamente la cultura de escribir código y podrán escribir su sitio web de manera competente y profesional.

Lección 1. Introducción a PHP

Cómo funcionan los sitios dinámicos
Cómo funcionan los servidores web
Preparando el ambiente de trabajo
¡Hola Mundo! [Práctica]
Construcciones básicas del lenguaje: descriptores, variables, tipos de datos
Versiones de idiomas y sus diferencias a un nivel básico

Lección 2

Principios de ramificación, visualización, diagramas de flujo
declaraciones if, if-else
declaración de cambio
operador ternario
Implementación de esquemas lógicos de bifurcación
operador ternario
Funciones, recursividad
Uso de funciones y recursividad para resolver problemas
Ámbitos variables

Lección 3

El concepto de ciclo, tipos de ciclos en PHP
Mientras, haz... mientras
Para
Bucle infinito y salida de pasos, bucle
El concepto de matriz, tipos de matrices en PHP
Uso de bucles para trabajar con arreglos [Práctica]
Matrices multidimensionales
Funciones de matriz básicas Uso de funciones de matriz [Práctica]
Matrices predefinidas

Lección 4

Sistema de archivos y direccionamiento, ejemplos basados ​​en diferentes sistemas operativos
Conexión de archivos con código
Operaciones básicas de archivo: lectura, escritura.
Uso de operaciones básicas para resolver tareas cotidianas: registro, lectura de datos, almacenamiento en caché [Práctica]
Formatos típicos de almacenamiento de datos

Lección 5

Creando una base de datos, usuarios
Creando tablas
Sintaxis de consulta básica. Cree, edite y elimine tablas, aprenda 4 comandos principales: INSERTAR, ACTUALIZAR, ELIMINAR, SELECCIONAR
Obtener de la base de datos y mostrar en la pantalla

Lección 6

Métodos básicos de transferencia de datos al servidor.
Métodos GET y POST
Pasar datos de un formulario a un script
Procesar y guardar datos en la base de datos, garantizando la seguridad.
Implementación de un Paquete de Acción CRUD [Práctica]

Lección 7

Lección 8

Escribir la lógica de la página que falta
Creación de pedidos de prueba
Pruebas

PHP. Nivel 2. 1 mes.
Desarrollo web profesional

Este es el curso profesional más completo en el dominio de PHP a nivel de maestro virtuoso. Creado para aquellos que ya entienden qué es PHP, cuál es el poder y el potencial de este lenguaje. ¡Muchos graduados del curso afirman que un mes de capacitación en nuestro programa se puede comparar con años de estudio de libros o materiales de Internet!

Lección 1. POO en PHP. Conceptos básicos.

Una introducción al paradigma OOP, una introducción a los conceptos y principios fundamentales. Implementación de programación orientada a objetos en PHP.

Lección 2. POO en PHP. Estudio extendido.

Continúa leyendo OOP y su implementación en PHP. Aspectos arquitectónicos de la programación orientada a objetos. Métodos mágicos, control de tipos, rasgos, patrones.

Lección 3

El concepto de plantillas. Introducción a la ramita. Implementación de la funcionalidad de plantillas. Excepciones en PHP.

Lección 4

Conocimiento continuo de la simbiosis de MySQL y PHP. El concepto de normalización de datos, diversas formas de normalización. Enlaces en la base de datos. Copia de seguridad de datos y optimización del rendimiento de la base de datos. Familiaridad con el mecanismo de las transacciones.

Lección 5. El paradigma MVC. Actualizaciones del motor

Introducción al paradigma-patrón "Modelo-Vista-Controlador". Actualización de la arquitectura del sistema. Estandarización de código.

Lección 7. Pruebas. Unidad PHP.

Introducción a los principios de testing, TDD, BDD. Introducción a PHPUnit, pruebas de escritura.

Lección 8 Herramientas y conocimientos necesarios

Visión general de las tendencias en la programación moderna y el desarrollo en PHP. Introducción a las herramientas útiles. Discusión de un mayor desarrollo.

En el nuevo nivel del complejo de cursos sobre bases de datos, los estudiantes recibirán información completa sobre el almacenamiento a largo plazo. Trabajarán en estrecha colaboración con MySQL, un sistema de administración de bases de datos que ha demostrado su eficacia en grandes proyectos populares. Entiende paso a paso el diseño de bases de datos y cómo trabajar con ellas. El curso también presenta bases de datos alternativas: MongoDB, Redis, ElasticSearch y ClickHouse.

Lección 1

1.1. Tipos de base de datos.
1.2. Fundamentos de las bases de datos relacionales.
1.3. MySQL y clientes.
1.4. Gestión de base de datos.
1.5. Análisis de la tarea.

Lección 2

2.1. Introducción a SQL.
2.2. Tipos de datos numéricos y de cadena.
2.3. Tipos y conjuntos de datos de calendario.
2.4. Índices.
2.5. Operaciones CRUD.
2.6. Análisis de la tarea.

Lección 3

3.1. Operadores.
3.2. Selección condicional.
3.3. Clasificación y restricciones.
3.4. funciones predefinidas.
3.5. Funciones predefinidas (continuación).
3.6. Análisis de la tarea.

Lección 4

4.1. Agrupación de datos.
4.2. funciones de agregación.
4.3. Accesibilidad GRUPO POR.
4.4. Análisis de la tarea.

Lección 5

5.1. Tipos de consultas de tablas múltiples y UNION
5.2. Subconsultas
5.3. ÚNETE tablas une
5.4. Claves foráneas e integridad referencial
5.5. analizando la tarea

Lección 6

6.1. actas.
6.2. Realización interna de transacciones.
6.3. Variables, tablas temporales y consultas dinámicas.
6.4. Representación.
6.5. Análisis de la tarea.

Lección 7

7.1. Administración MySQL.
7.2. Administración de MySQL (continuación).
7.3. Derechos de usuario.
7.4. Replicación.
7.5. Replicación (continuación).
7.6. Análisis de la tarea.

Lección 9

9.1. Tipos de mesa.
9.2. Obtenga más información sobre los índices.
9.3. Optimización de consultas.
9.4. Análisis de la tarea.

Lección 10

10.1. Bases de datos NoSQL.
10.2. Valor-clave de la tienda Redis.
10.3. SGBD MongoDB orientado a documentos.
10.4. DBMS Búsqueda de texto completo ElasticSearch.
10.5. Columnar DBMS ClickHouse.
10.6. Análisis de la tarea.

marco yii2. 1 mes.
Desarrollo de back-end profesional

El marco Yii2 es uno de los marcos PHP más populares y demandados. El conocimiento de cualquier marco aumenta cualitativamente la demanda de un programador php en el mercado laboral y su salario. El curso está diseñado para aquellos que están familiarizados con PHP y OOP en un nivel básico. Consideraremos la plantilla de aplicación básica y avanzada, desarrollaremos una aplicación, un análogo del programa evernote. Haciendo la tarea, creará un proyecto de cartera completo: un programa de calendario en el que puede tomar notas sobre los planes para el día y "hurgar" entre otros usuarios.

Lección 1. El concepto de framework. Introducción a Yii2

Introducción al concepto de framework. Introducción a Yii2. Hola Mundo

Lección 2

Durante la pasantía, los estudiantes deberán trabajar de forma remota en un proyecto o startup de código abierto. Se les pedirá a los estudiantes que elijan entre un conjunto de proyectos disponibles para su desarrollo. Aprenderán a trabajar en equipo, comunicarse con otros desarrolladores, gerentes de productos y proyectos, diseñadores, aprenderán metodologías flexibles, el marco SCRUM y dominarán los principios del trabajo remoto. El resultado de la pasantía: la capacidad de trabajar en equipo, la reposición de la cartera, la capacidad de indicar el trabajo en el proyecto como una experiencia laboral central en el currículum. La pasantía será en formato de trabajo remoto de medio tiempo, reuniones semanales de estado con el docente en formato webinar.

Lección 1

La primera lección de la pasantía es introductoria. Llegamos a conocernos, entender cuántas habilidades tienen los estudiantes y, lo más importante, qué quieren desarrollar. Te explicamos la diferencia entre una pasantía y un curso regular. Te contamos qué pasará en los webinars y entre ellos.

Lección 2

La segunda lección está dedicada a las metodologías de desarrollo. Esto es simplemente necesario, ya que esto no se enseña en otros cursos y los estudiantes no saben cómo trabajar en equipo. A partir de esta lección, los estudiantes trabajan en equipo. Las asignaciones de tareas están dedicadas específicamente al desarrollo del equipo.

Lección 3. Problemas y su solución. reunión

La tercera lección está dedicada al análisis de los problemas que los estudiantes definitivamente tendrán mientras trabajan en el proyecto. Esto es necesario porque los estudiantes, cuando se enfrentan por primera vez a problemas dentro del equipo, pueden darse por vencidos y dejar de desarrollar el proyecto. Preguntamos qué problemas han surgido, damos consejos, hablamos de MVP (producto mínimo viable).

Lección 4

La cuarta lección está dedicada a una descripción general de los éxitos intermedios que los estudiantes han logrado durante las 3 semanas de desarrollo del proyecto. Damos consejos, hacemos comentarios, ayudamos a resolver problemas y ayudamos a elegir la dirección correcta para el desarrollo del proyecto.

Lección 5 Calidad. Pruebas

Analizamos un tema importante: cómo escribir autotests para código. Explicamos diferentes tipos de pruebas y decimos por qué son necesarias. Al final de la lección, recomendamos a los estudiantes que escriban pruebas automáticas para el proyecto a fin de comprender mejor este tema.

Lección 6 preparación del currículum

Preguntamos a los estudiantes cómo les está yendo con sus proyectos. Si hay problemas graves, ayudamos a solucionarlos. Estamos interesados ​​en cómo son las cosas con las autopruebas. Analizamos el autotest para cualquiera de los proyectos (a petición de los alumnos). Os recordamos que queda muy poco tiempo (dos semanas). Ayudamos a acelerar el desarrollo de proyectos al priorizar las tareas que los estudiantes quieren hacer.

Lección 7 Carrera de desarrollador

Dado que el curso está llegando a su fin, es hora de enseñar a los estudiantes cómo escribir lo que es importante para ellos: un currículum. Hablamos de los puntos importantes a los que RRHH presta atención, damos consejos y advertencias. Designamos la tarea para la próxima lección: escribe tu currículum e indica en tu experiencia laboral una pasantía de estudiante en GeekBrains.

Lección 8

Este es el último webinar sobre el que resumimos. Si los estudiantes permiten que se revisen sus currículums en el seminario web, los revisamos y les damos retroalimentación. A continuación, demostramos los proyectos de los estudiantes, mostramos quién logró lograr qué y elogiamos a los estudiantes. Les decimos a los estudiantes que no pueden quedarse ahí y seguir desarrollando el proyecto.