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Trabajo de prueba "Codificación de información". Test_po_komp_grafike2 Listo para almacenamiento 256 Color Imagen

Opción 1.

1. ¿Cuántos bits de memoria de video se requerirá para codificar un píxel de imagen de 4 colores?

2. El almacenamiento de información sobre el color de un píxel requiere 6 bits. ¿Cuántos colores en este caso se puede mostrar en la pantalla?

3. ¿Cómo se requerirá el volumen mínimo de la memoria de video para almacenar una imagen de 16 colores si la resolución del monitor es 500 * 512?

4. Los viejos se dividen en 2 páginas. Monitor de la resolución 1024 * 768. Calcule el volumen de la memoria de video si la profundidad de bits es 9.

5. La memoria de video de la computadora es de 250 kb. La resolución del monitor - 500 * 512. ¿Cuántas páginas de pantalla se ubicarán al mismo tiempo en la memoria de video cuando la paleta de 16 colores?

Opcion 2.

1. ¿Cuántos bits de la memoria de video deberá codificar un píxel de una imagen de 16 colores?

2. El almacenamiento de información sobre el color de un píxel requiere 7 bits. ¿Cuántos colores en este caso se puede mostrar en la pantalla?

3. ¿Cómo se requerirá el volumen mínimo de la memoria de video para almacenar una imagen de 256 colores, si la resolución del monitor 640 * 480?

4. Los viejos se dividen en 3 páginas. Capacidad de monitor permisivo 500 * 512. Calcule el volumen de la memoria de video si la profundidad de bits es 8.

5. La forma de la memoria de video de la computadora es de 937.5 kb. La resolución del monitor es de 800 * 600. ¿Cuántas páginas de pantalla se ubicarán al mismo tiempo en la memoria de video cuando la paleta de 256 colores?

Opción 3.

1. ¿Cuántos bits de memoria de video deberá codificar un píxel de una imagen de 8 colores?

2. El almacenamiento de información sobre el color de un píxel requiere 9 bits. ¿Cuántos colores en este caso se puede mostrar en la pantalla?

3. ¿Cómo se requerirá el volumen mínimo de la memoria de video para almacenar una imagen de 32 colores si la resolución del monitor es 1024 * 768?

4.Videos forma dividida por 4 páginas. Monitor permisivo 800 * 600. Calcule el volumen de la memoria de video si la profundidad de bits es 6.

5. La forma de la memoria de video de la computadora es de 900 kb. La resolución del monitor es 640 * 480. ¿Cuántas páginas de pantalla se ubicarán al mismo tiempo en la memoria de video cuando la paleta de 256 colores?

Opción 4.

1. ¿Cuántos bits de memoria de video se requerirá para codificar una imagen de píxeles de 512 colores?

2. El almacenamiento de información sobre el color de un píxel requiere 3 bits. ¿Cuántos colores en este caso se puede mostrar en la pantalla?

3. ¿Cómo se requiere la memoria de video mínima para almacenar una imagen de 16 colores si la resolución del monitor es 640 * 480?

4. Los viejos se dividen en 2 páginas. Capacidad de monitor permisivo 500 * 512. Calcule el volumen de la memoria de video si la profundidad de bits es 10.

5. La forma de la memoria de video de la computadora es de 375 kb. La resolución del monitor es de 400 * 512. ¿Cuántas páginas de pantalla cabrá al mismo tiempo en la memoria de video cuando la paleta de 32 colores?

»[Profesor] \u200b\u200b[Pruebas] [Editor gráfico]

Editor de gráficos

PRUEBA

1. Una de las funciones principales del editor gráfico es:

  1. ingrese imágenes;
  2. código de código de almacenamiento;
  3. creando imágenes;
  4. ver y pin los contenidos de la memoria de video.

2. El objeto elemental utilizado en el editor gráfico Raster es:

  1. punto de pantalla (pixel);
  2. rectángulo;
  3. un circulo;
  4. paleta de color;
  5. símbolo.

3. Deformación de la imagen Al cambiar el tamaño del dibujo es una de las desventajas:

  1. gráfico vectorial;
  2. gráficos de trama.

4. Las primitivas en la llamada del editor de gráficos:

  1. las figuras más simples se dibujan utilizando instrumentos especiales de un editor gráfico;
  2. operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
  3. miércoles editor gráfico;
  4. modo de operación del editor gráfico.

5. Botones de la barra de herramientas, paleta, campo de trabajo, formulario de menú:

  1. un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
  2. editor de gráficos del miércoles;
  3. lista de modos de edición gráfica;
  4. un conjunto de comandos que se pueden usar cuando se trabaja con un editor gráfico.

6. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para la cual se puede especificar la dirección, el color y la intensidad:

  1. punto;
  2. grano de fósforo;
  3. píxel;
  4. raster.

7. La cuadrícula en la pantalla forma píxeles se llama:

  1. memoria de video;
  2. video adaptador;
  3. raster;
  4. procesador de visualización.

8. Los gráficos con la representación de la imagen en forma de conjuntos de puntos se denomina:

  1. fractal;
  2. raster;
  3. vector;
  4. derecho.

9. PIXEL EN LA PANTALLA DEL MONITOR ES:

  1. la parte mínima de la imagen a la que se puede configurar de forma independiente;
  2. código binario información gráfica;
  3. viga electrónica;
  4. una combinación de 16 granos de fósforo.

10. El adaptador de video es:

  1. el programa que distribuye los recursos de memoria de video;
  2. dispositivo electrónico dependiente de la energía para almacenar información de imagen gráfica;
  3. procesador de monitoreo.

11. La memoria de video es:

  1. dispositivo electronico Para almacenar el código binario de la imagen que se muestra en la pantalla;
  2. un programa que distribuye los recursos de PC al procesar una imagen;
  3. dispositivo, trabajo de gestión monitor;
  4. parte del dispositivo de almacenamiento operacional.

12. Para almacenar una imagen de 256 colores en la codificación de un solo punto de vista de píxeles:

  1. 2 bytes;
  2. 4 bytes;
  3. 256 bits;
  4. 1 byte.

13. El color del punto en la pantalla del monitor de color se genera a partir de la señal:

  1. rojo, verde, azul y brillo;
  2. rojo verde azul;
  3. amarillo, verde, azul y rojo;
  4. amarillo, azul, rojo y blanco;
  5. amarillo, azul, rojo y brillo.

14. El archivo gráfico ráster contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 puntos. ¿Cuál es la información de este archivo:

  1. 10,000 bits;
  2. 10,000 bytes;
  3. 10 kb;
  4. 1000 bits.

15. El archivo de gráficos Raster contiene una imagen en blanco y negro de los grados C16 de gris con un tamaño de 10 x 10 puntos. ¿Cuál es la información de este archivo:

  1. 100 bits;
  2. 400 bytes;
  3. 800 bits;
  4. 100 byte?

16. Para la codificación binaria de dibujo en color (256 colores), 10 x 10 puntos requeridos:

  1. 100 bits;
  2. 100 bytes;
  3. 400 bits;
  4. 800 bytes.

CLAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

\u003e\u003e Finformatics 9 Clase \u003e\u003e Formatics: Uzagalnoye Lesson (9 Clase)

Robot práctico al tema. Enformática 9 clase.

Habitaciones de esas: Lección de armas (Clase 9)

Editor de gráficos

PRUEBA

1. Una de las funciones principales del editor gráfico es:

1. Ingrese las imágenes;
2. Código de almacenamiento;
3. Crear imágenes;
4. Ver y emitir contenido de memoria de video.

2. El objeto elemental utilizado en el editor gráfico Raster es:

1. Punto de pantalla (píxel);
2. Rectángulo;
3. Círculo;
4. Paleta de colores;
5. Símbolo.

3. Deformación de la imagen Al cambiar el tamaño del dibujo es una de las desventajas:

1. Gráficos vectoriales;
2. Gráficos ráster.

4. Las primitivas en la llamada del editor de gráficos:

1. Las cifras más simples se dibujan utilizando herramientas especiales de editor gráfico;
2. Operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
3. miércoles de un editor gráfico;
4. Modo de funcionamiento del editor gráfico.

5. Botones de la barra de herramientas, paleta, campo de trabajo, formulario de menú:

1. Un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
2. miércoles de un editor gráfico;
3. Lista de modos de edición gráfica;
4. Un conjunto de comandos que se pueden usar cuando se trabaja con un editor gráfico.

6. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para la cual se puede especificar la dirección, el color y la intensidad:

1 punto;
2. Grano de fósforo;
3. PIXEL;
4. Raster.

7. La cuadrícula en la pantalla forma píxeles se llama:

1. Memoria de video;
2. Adaptador de video;
3. Raster;
4. Mostrar procesador.


8. Los gráficos con la representación de la imagen en forma de conjuntos de puntos se denomina:

1. Fractal;
2. Raster;
3. Vector;
4. Recto.

9. PIXEL EN LA PANTALLA DEL MONITOR ES:

1. La parte mínima de la imagen a la que se puede configurar el color independientemente;
2. Código binario de información gráfica;
3. Viga electrónica;
4. Una combinación de 16 granos de fósforo.

10. El adaptador de video es:

1. un dispositivo que controla la operación del monitor;
2. Un programa que distribuye recursos de memoria de video;
3. Dispositivo electrónico dependiente de la energía para almacenar información sobre la imagen gráfica;
4. Supervisar el procesador.

11. La memoria de video es:

1. Dispositivo electrónico para almacenar un código de imagen binario que se muestra en la pantalla;
2. Un programa que distribuye los recursos de PC al procesar una imagen;
3. Un dispositivo que administra la operación del monitor;
4. Parte del dispositivo de almacenamiento operacional.


12. Para almacenar una imagen de 256 colores en la codificación de un solo punto de vista de píxeles:

1. 2 bytes;
2. 4 bytes;
3. 256 bits;
4. 1 byte.

13. El color del punto en la pantalla del monitor de color se genera a partir de la señal:

1. rojo, verde, azul y brillo;
2. Rojo, verde, azul;
3. Amarillo, verde, azul y rojo;
4. Amarillo, azul, rojo y blanco;
5. Amarillo, azul, rojo y brillo.


14. El archivo gráfico ráster contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 puntos. ¿Cuál es la información de este archivo:

1. 10.000 bits;
2. 10.000 bytes;
3. 10 kb;
4. 1000 bits.


15. El archivo de gráficos Raster contiene una imagen en blanco y negro de los grados C16 de gris con un tamaño de 10 x 10 puntos. ¿Cuál es la información de este archivo:

1. 100 bits;
2. 400 bytes;
3. 800 bits;
4. 100 bytes?


16. Para la codificación binaria de dibujo en color (256 colores), 10 x 10 puntos requeridos:

1. 100 bits;
2. 100 bytes;
3. 400 bits;
4. 800 bytes.


CLAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Nadislano Vichrider intformacterics Kirichenko V. M.

Planuvanya urokіv z Irformatics en línea, Tranny Tu Vіdpovіdіdіde Según las clases, nacionales запана з інофодатик 9

Prueba "Codificación de información"

Pregunta 1.

Para la unidad más pequeña de medición de la información adoptada ...

UNA. 1 archivo.

B. 1 bit

C. 1 byte

D. 1 kb

Pregunta 2.

¿Qué es 1 byte?

UNA. 10 bits

B. 10 kb

C. 8 bits

D. 8 puntos

Pregunta 3.

El archivo gráfico de raster contiene una imagen en blanco y negro (sin gradación gris) de 100 x 100 puntos. ¿Cuál es la información de este archivo?

UNA. 10,000 bits

B. 1,024 byte

C. 10 kb

D. 1,000 bits

Pregunta 4.

La información más grande tendrá un archivo que contenga ...

UNA. 1 página de texto

B. Dibujo en blanco y negro 100 x 100 píxeles.

C. Grabación de audio que dura 1 min.

D. Duración del clip de video de 1 min.

Pregunta 5.

Nombra la forma de presentación de la información gráfica.

UNA. Analógico y discreto

B. Vector y analógico

C. Discreto y vector

Pregunta 6.

El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para los cuales se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:

UNA. punto

B. pulgada

C. píxel

D. centímetro

MI. ráster

Pregunta 7.

El píxel en la pantalla del monitor es:

UNA. La parte mínima de la imagen que puede configurar de forma independiente.

B. Código de información gráfica binaria

C. Viga electrónica

D. Una combinación de 16 granos de fósforo.

Pregunta 8.

Para almacenar una imagen de 256 colores para codificar un solo punto de vista de píxeles:

UNA. 2 bytes

B. 4 bits

C. 8 bits

D. 4 bytes

MI. 1 kb

F. 1 byte

Pregunta 9.

El archivo gráfico raster contiene una imagen en blanco y negro con 16 grados de gris con un tamaño de 10 x 10 píxeles. ¿Cuál es la información de este archivo?

UNA. 100 bits

B. 400 bits

C. 800 bits

D. 400 bytes

MI. 100 bytes

Pregunta 10.

El número de colores en la paleta (n) y la cantidad de información requerida para codificar cada punto (I) se relacionan entre sí y se pueden calcular por la fórmula:

A. n \u003d 2 ^ i

MI. I \u003d n ^ 2

Pregunta 11.

La profundidad de color es ...

UNA. La cantidad de información que se utiliza para codificar el color de un punto de imagen

B. La cantidad de información que se utiliza para codificar el color de toda la imagen.

C. Definitivamente la cantidad de información requerida para obtener un color en la imagen.

Pregunta 12.

Paletas de RGB de color básico:

UNA. Rojo, azul y verde

B. azul, amarillo, verde

C. Rojo, amarillo y verde

D. Azul, amarillo y morado

Pregunta 13.

Colores básicos de la paleta CMYK:

UNA. Rojo, amarillo, púrpura

B. Amarillo, Azul, Púrpura

C. Rojo, azul, verde

D. azul, amarillo, rojo

MI. La paleta de colores se forma al establecer los valores de color, saturación y brillo.

Pregunta 14.

Colores básicos de la paleta HSB:

UNA. Rojo verde azul

B. La paleta de colores se forma al establecer los valores de color, saturación y brillo.

C. Amarillo, púrpura, azul

D. azul, amarillo, rojo

Pregunta 15.

Transferir imagen gráfica De la forma analógica en un llamado discreto ...

UNA. muestreo

B. Formalización

C. Reenvío

D. descrédito