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Historia de las videoconsolas. Tipos de consolas de juegos Most 1 consola

El primer dispositivo de juego de la casa. La computadora, por supuesto, es mejor, pero la consola estaba dentro del presupuesto. El kit incluía una consola, periféricos y varios cartuchos. Conectados al televisor, dos personas podían jugar juntas, una alternativa gratuita a los clubes de juego. Esto significó colas para ver la televisión, noches de insomnio y emoción. La primera comprensión de la necesidad de autocontrol.

El primer decodificador doméstico se diseñó en 1972. Steve Jobs comenzó su carrera trabajando para una empresa de consolas de juegos. La industria irrumpió en Rusia durante el período de la perestroika.

Las consolas más populares de los 90.

NES (Dendy) - tercera generación

La primera consola que apareció en el mercado fue Dendy. Para ser precisos, no es el original. La propia consola fue copiada por los tailandeses de un modelo similar de NES de la empresa japonesa Nintendo. La marca Dendy fue una de las primeras franquicias en Rusia. La propuesta inmediatamente ganó una popularidad sin precedentes y dio origen a toda una subcultura. La primera edición de juegos estuvo dedicada a Dendy. El vendedor, Stepler, lanzó toda una línea de consolas similares, generalmente compatibles, antes de que cayeran en el olvido: Classic I y II, Junior I, II, IIP e IVP. A partir del segundo modelo, se agregó una pistola ligera a los gamepads.

Los cartuchos, al igual que la propia consola, no eran oficiales. Los juegos fueron pirateados, pero a poca gente le importó. Los gráficos dejaban mucho que desear, todo estaba formado por píxeles grandes, pero tenía una belleza peculiar. Inolvidables “Tanks”, “Super Mario”, “Tetris”, “Prince of Persia” y numerosos juegos de lucha. Los primeros simuladores de aviación, caza. De hecho, todo el conjunto principal de juegos sin guardar, cuyas modificaciones todavía se juegan.

Los competidores de Dendy. La consola más común era Dandy, pero ofertas similares incluían Kanga y Bitman. La marca Sega comenzó con la misma clase de consolas; este competidor ha ido más lejos que Dendy.

Sega cuarta generación

La marca Sega apareció en Estados Unidos allá por los años 80. En Rusia, los jugadores conocieron los productos de la empresa en los años 90 a través de la consola Sega Mega Drive. A diferencia de los juegos de SNES (Super Nintendo), esta consola es conocida como más "madura y seria" debido al hecho de que la sangre y los elementos violentos fueron censurados cuando se transfirió a SNES.

Sega no tenía ninguna característica especial, pero era (especialmente en Rusia) mucho más barata y más extendida que la SNES. Durante mucho tiempo, la mascota (personificación de la marca) de la empresa fue Sonic the Hedgehog, creado como personaje de un juego que compite con la serie Mario. Mortal Kombat también era exclusivo de esta consola. Por otro lado, los juegos sobre Mario y muchos juegos de rol japoneses como “Final Fantasy” y “Chrono trigger” no se lanzaron en Sega. También se produjeron modelos posteriores, por ejemplo, la Sega Saturn y la desastrosa Dreamcast, que llevó a la empresa al colapso a finales de los noventa.

super nintendo

El apogeo de Sega no duró mucho. Pronto Nintendo lanzó Super Nintendo, que durante mucho tiempo se convirtió en el sueño más preciado de los escolares. SNES tenía indicadores técnicos muy altos: 8 canales de audio, 64 kilobytes de memoria de sonido, canal alfa de hardware, más de treinta mil colores con 256 de ellos presentes simultáneamente en la pantalla, así como el Modo 7, que permitía dibujar un pseudo- Imagen 3D con una vista superior.

El género RPG llegó a su apogeo en Super Nintendo, con la aparición de joyas como “Final Fantasy”, “Earthbound” y “Chrono trigger”. La compañía también lanzó varias consolas menos populares.

PlayStation de Sony

La popular consola CD-ROM salió a la venta a finales de los años 90. Representante de la quinta generación con gráficos 3D decentes, los fanáticos recuerdan los juegos para PS1 y 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII y VIII. Sobre la base de la popular y relativamente económica PlayStation, los ciudadanos emprendedores abrieron videoclubs.

En los años 90 se produjo el pico de popularidad de las consolas de juegos; el sector abandonó los medios publicitarios y ocupó su lugar en el nicho "para aficionados". Una nueva generación de jugadores se ha trasladado a PC que se han vuelto más asequibles.

Una consola de juegos es un dispositivo electrónico especializado diseñado y creado para videojuegos. Normalmente, el dispositivo de salida de dicho equipo es un televisor o, con menos frecuencia, un monitor de computadora; por eso estos dispositivos se denominan decodificadores, ya que están conectados a un dispositivo de visualización independiente. Hoy en día, el mundo está conquistado por shooters de gran presupuesto y arcades coloridos. ¿Cómo llegamos a este punto?

1. Magnavox Odisea

Año de lanzamiento: 1972. Magnavox Odyssey es la primera consola de videojuegos doméstica del mundo, lanzada en mayo de 1972. La historia de Magnavox Odyssey comenzó en el verano de 1966, cuando Ralph Baer comenzó a trabajar en un accesorio de TV que podía usarse para jugar en casa. En septiembre, tenía un plan de acción y un diagrama de flujo para un juego de dos personas. En marzo de 1972, el Magnavox Odyssey se vendió en las tiendas por 99,95 dólares.

2. Pong Atari

Año de lanzamiento: 1975. Pong es una serie de consolas de juegos producidas por Atari, producidas entre 1975 y 1977. Las consolas se vendieron bajo las marcas Atari y Sears Tele-Games. En 1973, el ingeniero de Atari Harold Lee propuso crear una versión doméstica de la máquina tragamonedas Pong. El desarrollo comenzó a principios de 1974 con tres diseñadores: Harold Lee, Alan Alcorn y Bob Brown, y la consola se creó a finales de ese año.

3. Coleco Telstar

Año de lanzamiento: 1976. Telstar: una serie de consolas de juegos fabricadas por Coleco, basadas en clones de la consola Pong de Atari. La primera modificación de Telstar se lanzó en 1976. En 1975, dos ingenieros de la filial escocesa de General Instruments desarrollaron un chip de juego. Este chip tenía varias ventajas: en primer lugar, era un producto casi listo para usar (se necesitaban muy pocos componentes adicionales para crear una consola de juegos completa) y, en segundo lugar, permitía ejecutar seis juegos con varios niveles de dificultad en la consola. rápidamente se hizo popular; Coleco creó y lanzó 15 modificaciones de la consola, 11 de ellas basadas en el chip AY-3-8500 (y sus versiones 8510 y 8512). Las diferencias entre ellos estaban únicamente en la cantidad de juegos y niveles de dificultad, la configuración de la consola, así como el método de visualización de las imágenes, que podían ser en color o en blanco y negro.

4. Fairchild Canal F

Año de lanzamiento: 1976. La segunda consola de videojuegos del mundo con juegos extraíbles en cartuchos y la primera consola con un cartucho que contiene software. La consola fue lanzada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976 con el nombre Video Entertainment System (VES), con venta minorista. precio de $169.95 US La consola está construida con el microprocesador Fairchild F8, creado por Robert Noyce antes de dejar Fairchild para fundar su propia empresa, Intel. El procesador F8 era bastante complejo en comparación con los circuitos integrados típicos de la época y tenía más entradas/salidas que otros chips de la época.

5. Estudio RCA II

Año de lanzamiento: 1977. RCA Studio II es una consola de juegos desarrollada por RCA y lanzada en enero de 1977. Los gráficos de la consola eran en blanco y negro y se parecían a los del anterior Atari Pong. La consola no tenía un joystick ni un controlador de juego similar, sino que tenía un teclado de 10 botones integrado en el cuerpo de la consola. Entre las características de la consola se encontraba la presencia de cinco juegos integrados y alimentación para la consola a través de un cable para conexión. la toma de antena del televisor. Este método de conexión era extremadamente raro y no se vio hasta el lanzamiento de la consola de juegos Atari 5200.

Lanzada en 1977. La Atari VCS, más tarde llamada Atari 2600, apareció en 1977 y se convirtió en la consola de videojuegos dominante de finales de los 70 y principios de los 80. Se convirtió en la primera consola exitosa con juegos en cartuchos. En la década de 1980 en Estados Unidos, la palabra "Atari" se percibía como sinónimo de "Atari 2600". El modelo normalmente venía con dos joysticks o controladores de paleta y un juego: Pac-Man.

7. Magnavox Odisea²

Año de fabricación -1978. Magnavox Odyssey² es una consola de videojuegos lanzada en 1978. Magnavox fue un innovador en la industria de los videojuegos domésticos a principios de la década de 1970. Comenzaron muy bien con la introducción en el mercado de la videoconsola Odyssey, a la que siguieron varios modelos con algunas modificaciones tecnológicas. En 1978, Magnavox lanzó Odyssey², su segunda consola de juegos, considerada la segunda generación de sistemas de juego.

Año de lanzamiento: 1980. Intellivision es una consola de juegos lanzada al mercado por Mattel en 1979. El desarrollo de la consola comenzó en 1978, menos de un año después del lanzamiento de su principal competidor, la Atari 2600. El nombre “Intellivision” se compone de las palabras “televisión inteligente”. Se inició, como es el caso, la creación de Intellivision. junto con muchas otras consolas de juegos de los años 80, influenciadas por las altas ventas de Atari. Mattel tenía la intención de derribar al rey del trono con la ayuda de gráficos bastante avanzados para esa época, buenos juegos y un teclado adicional que convertía un juguete para niños en una computadora doméstica.

9.Vectrex

Lanzado en 1982. Vectrex es una consola de videojuegos de 8 bits desarrollada por GCE, luego comprada por Milton Company. La Vectrex es única porque es la única consola de juegos que utiliza un monitor vectorial; ningún otro sistema utilizó una configuración similar. El Vectrex se vendió a partir de 1982 por 199 dólares. Las ventas del dispositivo cesaron en 1984, durante la crisis del mercado de las consolas de juegos. A diferencia de la mayoría de sus competidores, que se conectan a un televisor doméstico para transmitir una imagen rasterizada, el Vectrex tenía su propio sistema integrado. en el monitor, que representa gráficos vectoriales.

10. Arcadia 2001

Año de lanzamiento: 1982. Arcadia 2001 es una consola de videojuegos de 8 bits de segunda generación lanzada por Emerson Radio Corporation. Emerson demandó a Arcadia Corporation por infracción de marca registrada, obligándola a cambiar su nombre a Starpath. Emerson otorgó la licencia de Arcadia 2001 a muchas empresas de todo el mundo, lo que dio como resultado el lanzamiento de más de 30 versiones de la consola, comenzando así la edad de oro de la era de las consolas de videojuegos. ¿Cuántos pasos tuvo que dar todavía la tecnología para llegar a los tiempos actuales?)

Una consola de juegos puede brindar un mar de emociones a absolutamente cualquier persona. Incluso los fervientes oponentes de los juegos de computadora, que toman un gamepad, juegan con gusto y entusiasmo a juegos de disparos, estrategias y carreras. Elección tipo de consola Depende directamente no solo de sus capacidades financieras, sino también de los géneros de juegos que prefiera. ¿Quieres más deportes, autos, monstruos alienígenas o una variedad de simuladores? Tu camino hacia las filas de propietarios. xbox. Si te encantan todo tipo de trucos, peleas, batallas, peleas (y más adelante en la lista de epítetos), la búsqueda de tesoros y la superación de peligros, concéntrate en las consolas. sony. Por supuesto, esta división es muy arbitraria, ya que en PlayStation puedes correr en "FIFA 19" y en Xbox One puedes disparar en "Call Of Duty". Las consolas de Microsoft tienen alguna ventaja porque son compatibles con juegos lanzados para generaciones anteriores de Xbox. Además, a favor de PlayStation: una selección más rica de exclusivas. Sólo un televisor realmente grande te permitirá experimentar la belleza del 4K. No olvides que debe poder reproducir un alto rango dinámico (HDR10).

Finalmente, sin pretensiones consolas retro También son bastante capaces de transmitir muchas emociones positivas a los jugadores mayores y son una buena opción como consola de juegos para niños.

¡Felices compras!

Ante el inminente inicio de las ventas de videoconsolas en nuestro centro comercial, creemos que nuestros visitantes estarán interesados ​​​​en la historia del desarrollo de las videoconsolas. Hoy en día, el mundo está gobernado por consolas de octava generación con procesadores superpotentes, toneladas de gigabytes de RAM y espacio en disco. En este sentido, ahora es difícil imaginar juegos con gráficos planos, baja resolución y una paleta de tres colores. Pero hubo momentos en los que la gente abrió la boca al ver juegos en las primeras consolas de 8 bits, y luego un derroche de colores en las de 16 bits. Y ahora te contaremos sobre el desarrollo de las consolas de juegos e incluso te brindaremos la oportunidad de jugarlas descargando emuladores de estas consolas. Empecemos en orden.

La primera generación de consolas de juegos.

La Magnavox Odyssey se considera la primera consola de juegos del mundo. Presentación de la consola.

El Magnavox Odyssey 100 se lanzó al mercado en el otoño de 1975. Era más económico que el anterior, pero la presentación de este modelo fue el 24 de mayo de 1972.
año, y ya en agosto del mismo año estuvo disponible para los compradores. A diferencia de los sistemas de juego modernos, la primera consola no tenía chips ni microprocesadores. El funcionamiento del Magnavox Odyssey se basó en la lógica de diodo-transistor. Ella sólo tuvo dos juegos. A esto le siguieron varias consolas más de este fabricante. Magnavox Odyssey 200 y Magnavox Odyssey 300, el último de los cuales funcionaba con el chip General Instruments AY-3-8500. En 1976, M. agnavox Odyssey 400 y Magnavox Odyssey 500, el segundo complació a los compradores con gráficos en color bastante avanzados. En 1977, se lanzaron varias consolas más: Magnavox Odyssey 2000, 3000 y 4000. Las consolas Pong de Atari y Coleco Telstar también se lanzaron en 1975 y 1976. En 1977 apareció la primera consola de Nintendo: el Nintendo Color TV Game.

Segunda generación de videoconsolas (aparición de las primeras consolas de 8 bits).

La era de la segunda generación comenzó en 1976. Se considera que los antepasados ​​de esta época fueron Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F fue la primera consola de juegos que funcionaba con cartuchos que contenían programas. El decodificador funcionaba con un microprocesador Fairchild F8 bastante complejo. Imagínate estas características técnicas: procesador a 1,79 MHz, RAM: 64 bytes y resolución 128×64.

Atari 2600: esta consola también es digna de mención. Fue lanzado en 1977 y se convirtió en el sistema de juego más popular de la época.

Mattel Intellivision puede considerarse una consola adelantada a su tiempo desde un punto de vista técnico. Lanzado en el año 80 del siglo XX, mucho antes de la generación de 16 bits, tenía un procesador con registros de 16 bits.

Los sistemas de juego que también se lanzaron durante esta era incluyeron Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 y Bally Astrocade. De ellas cabe destacar las consolas ColecoVision y Sega SG-1000, la primera contó con el juego Donkey Kong y la segunda fue el primer intento de la ahora conocida empresa Sega.

Tercera generación de videoconsolas (restauración de la industria del juego tras su crisis).

La tercera era es la era de las consolas de 8 bits, y lo más importante y significativo es la aparición de gráficos sprites. Y aunque hasta ese momento algunos decodificadores tenían procesadores de 8 bits, el concepto mismo de “decodificadores de 8 bits” surgió durante este período.

Famicom/NES/Dendy: el 8 bits más popular. Las ventas de este sistema de juego comenzaron en Japón en 1983. Fue un gran éxito desde el punto de vista de las soluciones técnicas. Esto es lo que muchos consideran el impulso para la industria del juego después de la crisis. La consola produjo una gran cantidad de juegos y Mario, el personaje principal de la serie Super Mario Bros., se convirtió en la mascota de la compañía. La consola NES todavía está a la venta hasta el día de hoy, pero si no tienes la oportunidad de comprarla, puedes descargar el emulador Dendy y jugar en él.

Además de la consola de Nintendo, en la era de la tercera generación se lanzaron los sistemas de juego Master System de Sega y Atari 7800. También vale la pena señalar que fue entonces cuando nacieron muchas series de juegos famosas, como Sonic, Prince. de Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy y muchos otros.

La cuarta generación de consolas de juegos (la época de los sistemas de juegos de 16 bits).

Esta era se remonta a 1987, cuando el TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) entró en el mercado japonés. Sí, el primer sistema de 16 bits fue este sistema, no las consolas de Sega o Nintendo. Pero los principales actores seguían siendo las consolas de las dos últimas empresas.

Sega Mega Drive /Genesis: salió a la venta el primero de dos monstruos de 16 bits. El 29 de octubre de 1988, el decodificador estuvo disponible para los consumidores japoneses. La consola tenía dos procesadores: un Motorola 68000 primario y un Zilog Z80 secundario. Se lanzaron más de 900 juegos para la consola, algunos eran propios de la compañía y otros, como Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, etc., eran versiones de máquinas recreativas.

Aquellos que quieran recordar su juventud, o aquellos que quieran saber qué son los juegos de 16 bits, todavía pueden encontrar y comprar una consola Sega Mega Drive/Genesis hoy. Aquí puedes descargar el emulador de Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES y SNES): la consola apareció a finales de 1990, principalmente debido a que Sega MD se hizo muy popular y la primera consola de Nintendo comenzó a perder su posición frente a 16. sistemas de bits. La SNES funcionaba con un procesador Ricoh 5A22 de 16 bits con una frecuencia de 3,58 MHz. La nueva consola de Nintendo fue un éxito desde el principio y rápidamente empezó a expulsar a sus competidores del mercado japonés. Muchos consideraron que esta consola era mucho más poderosa que su competidor directo de Sega, pero esto sigue siendo un tema controvertido. Pero podemos decir con certeza que Super Nintendo nos ha brindado muchos juegos exitosos.

Quinta generación de videoconsolas (épocas de las videoconsolas de 32 y 64 bits).

Los tiempos de la quinta generación, en nuestra opinión, son el período del nacimiento de los gráficos poligonales tridimensionales y la aparición de nuevas series de juegos.

3DO Interactive Multiplayer o Panasonic 3DO: aunque este sistema de juego fue producido por muchas empresas, como Sanyo, Creative y Goldstar (ahora LG), en Rusia esta consola es más conocida como Panasonic 3DO. Las ventas comenzaron en 1993, pero el precio era bastante elevado. Se cree que fue el alto costo lo que impidió que esta consola se hiciera bastante popular en el mundo hasta la llegada de sistemas de juego más potentes, lo que no se puede decir de Rusia. Si quieres jugar juegos 3DO, puedes descargar el emulador Panasonic 3DO.

Sega Saturn es una consola de 32 bits de Sega. La consola fue lanzada en noviembre de 1994. El decodificador funcionaba con dos procesadores centrales Hitachi SuperH-2 7604 con una frecuencia de 28,63 MHz y 6 coprocesadores. La Sega Saturn era una consola bastante potente; se creía que era incluso más potente que su principal competidor de Sony. Sin embargo, la compleja arquitectura de la consola dificultó a los desarrolladores aprovechar al máximo su rendimiento. Hoy en día existen varios emuladores con los que puedes jugar juegos creados para Saturn, pero su configuración es bastante compleja.

Sony PlayStation, también llamada PS o PS1. La primera consola de Sony, gracias a la cual la compañía pudo exprimir a Nintendo y Sega en el mercado de los juegos. La consola fue desarrollada por Sony Computer Entertainment y lanzada en Japón en diciembre de 1994. Es la PlayStation la que se considera el sistema de juego que influyó en el declive de los juegos de cartucho. La biblioteca de juegos de esta consola incluye más de 8.000 juegos. Muchas series de juegos ahora populares renacieron y nacieron en él, como: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil y otros. Todavía puedes comprar una consola Sony PlayStation hoy; aquellos que no quieran comprarla, pero aún quieran jugar juegos creados para ella, pueden descargar el emulador de Sony PlayStation.

Nintendo 64, también conocida como Ultra 64, es una consola de videojuegos de 64 bits lanzada en 1996 por Nintendo. La consola era mucho más productiva que sus competidores; dentro de la consola había un procesador central con una frecuencia de 93,75 MHz y un procesador gráfico con una frecuencia de 62,5 MHz. Gráficamente, el sistema de Nintendo estaba muy por encima de todos los demás: presentaba ventajas como suavizado de texturas, mapeo MIP y mucho más. Créeme, si hubieras visto Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire o Turok: Dinosaur Hunter en aquel entonces, te habrías quedado helado. El punto débil de la consola resultó ser los medios. Como antes, la empresa utilizó cartuchos, lo que limitó el volumen de producción de juegos, y también se notó la complejidad de la programación para esta plataforma.

Hoy puedes descargar un emulador de Nintendo 64 que ejecuta casi todos los juegos.

La sexta generación de consolas de juegos (muchos llaman a las consolas lanzadas en este momento de 128 bits).

Esta era comenzó con el lanzamiento de la consola Dreamcast de Sega en noviembre de 1998. También cabe destacar la aparición de un nuevo actor en este mercado: Microsoft. Bueno, podemos decir que el hecho más molesto es la muerte de Sega como fabricante de videoconsolas.

Sega Dreamcast es la primera consola de sexta generación, la quinta consecutiva y la última consola de Sega hasta la fecha. ¿Por qué escribimos el último de hoy? Porque personalmente espero que Sega entre en razón y lance al menos una consola más. En el lanzamiento, el sistema de juegos de Sega produjo gráficos excelentes, posibles gracias a la CPU Hitachi SH4 RISC de 200 MHz y al coprocesador de gráficos PowerVR2 CLX2 (Serie II) de 100 MHz. Los mejores juegos lanzados en Dreamcast incluyen Crazy Taxi, Jet Grind Radio. por supuesto, Sonic Adventure y, quizás, el proyecto más sorprendente de esa época en consolas de juegos, Shenmue. Puedo decir con total responsabilidad que Shenmue es una auténtica obra maestra. Aunque la consola tuvo un muy buen comienzo, debido a las dificultades financieras que enfrentó la empresa debido a las acciones irracionales de sus especialistas financieros, la empresa no pudo competir con Sony y su PlayStation 2 debido al insuficiente apoyo financiero para su consola y fue obligado a dejar de apoyarlo.

Hoy en día existen varios emuladores que te permitirán al menos ejecutar juegos en Sega Dreamcast. Si lo deseas, puedes buscar en Internet y descargar emuladores de Sega Dreamcast como Chankast alpha, DEmul, nullDC y Makaron.

Sony PlayStation 2 nuevamente Sony y nuevamente PlayStation, pero esta vez en el número 2. PlayStation 2, o PS2, es, con diferencia, la consola más popular que se ha producido durante casi 13 años; desde el año 2000, la última consola salió de la línea de montaje. ya en 2013. Una gran ventaja de este sistema fue la posibilidad de ejecutar juegos de PS1 en él. El sistema funcionaba con una CPU Emotion Engine de 64 bits a 294 MHz y un coprocesador de gráficos Graphics Synthesizer. En Internet puedes encontrar un emulador de PS2 que puede ejecutar bastante bien algunos juegos.

Nintendo GameCube: otra consola de un veterano de la industria de las consolas fue lanzada en 2001. Las especificaciones de la consola eran bastante buenas, con una CPU PowerPC "Gekko" de 485 MHz y un procesador de vídeo "Flipper" de 162 MHz de ATI. Desafortunadamente, este sistema de juego no fue particularmente popular en Rusia, probablemente debido al hecho de que no se vendió "roto" aquí.

La Xbox de Microsoft es el primer intento del gigante del software de ingresar al mercado de las consolas de juegos y, hay que reconocerlo, un intento exitoso. La consola fue lanzada en 2001 y, gracias a las capacidades financieras de la empresa, rápidamente obtuvo el apoyo de los fabricantes de juegos. Si nos fijamos desde el punto de vista del contenido de esta consola, se trata de un ordenador doméstico bien adaptado para juegos. Aquí también hay un procesador Intel. Procesador de vídeo Celeron/PIII Custom Hybrid y Nvidia NV2A. Esta arquitectura le dio un plus a esta consola en relación a los desarrolladores. Fue bastante fácil trasladar juegos de computadora a la consola. Y gracias a este sistema de juego conocimos Halo.

Séptima generación de consolas de juegos.

La Xbox 360 de Microsoft fue la primera consola de séptima generación. Como en su anterior sistema de juego, la empresa tomó como base una arquitectura similar a la de un ordenador. La consola funcionaba con un procesador central Xenon de triple núcleo a 3,2 GHz y ATI Xenos con una frecuencia de 500 MHz era responsable de los gráficos. La Xbox360 fue la primera consola doméstica que admitía alta resolución de hasta 1080p.

Nintendo Wii, aunque desde un punto de vista técnico esta consola era mucho más débil que sus competidores. Sin embargo, fue ella quien se vendió en mayores cantidades. El sistema funcionaba con un procesador IBM "Broadway" con una frecuencia de 729 MHz, y el chip gráfico "Hollywood" de ATI era responsable del vídeo. La Wii ganó su principal popularidad gracias a su control remoto Wii y a los juegos creados para él.

La PlayStation 3 de Sony es una verdadera potencia multimedia. Puedes jugar juegos, chatear en Internet, ver películas y mucho más. También incluía compatibilidad con versiones anteriores de consolas de generaciones anteriores. Esta consola fue la más potente en términos de rendimiento entre las consolas de séptima generación. El corazón de la consola era un procesador Cell Broadband Engine de ocho núcleos con una frecuencia de 3,2 GHz y los gráficos eran RSX Reality Synthesizer con una frecuencia de 550 MHz. Sony afirmó que su sistema de juego entregaba 1,8 TFLOPS, casi el doble que su competidor más cercano, la Xbox 360. Pero su compleja arquitectura hacía difícil sacar el máximo provecho de la consola.

Bueno, eso es todo por ahora. Hoy en día, las consolas de octava generación dominan el mercado; escribiremos sobre ellas por separado. También vale la pena señalar que algunas consolas no se incluyeron en nuestra revisión debido a su baja distribución, por ejemplo CD-i. Además de una breve información sobre consolas del pasado y del presente, hemos publicado varios emuladores con los que podrás jugar a consolas de tu infancia o de la infancia de tus padres. Con eso, supongo que me despediré y ¡que la fuerza te acompañe!