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La tarjeta de video de Radeon HD4870 es un nuevo rey en la clase media superior. Tarjeta de video Radeon HD4870 - Nuevo rey en el sistema de eficiencia y aceleración de clase media superior

Presentamos el rendimiento del rendimiento del subsistema gráfico de la plataforma de juegos de PC moderna debido al uso de tecnologías multi-GPU, lo que permite combinar varios procesadores gráficos en un solo complejo de alto rendimiento, siempre considerado marginal. En la perspectiva histórica, ninguno de estos intentos se ha vuelto realmente exitoso y no se generalizó, y esta declaración se puede atribuir no solo a los artefactos prehistóricos, como 3DFX VOODOO2 SLI o ATI RAGE MAXX, sino también a las soluciones ATI y NVIDIA bastante modernas. . En algún momento, el uso de tales tecnologías hizo posible obtener algunos, a veces un aumento de rendimiento bastante sólido (a menudo acompañado por una serie de problemas técnicos y de software), pero hubo tiempo, y la nueva generación de tarjetas de video de un solo procesador fue Invariablemente se superpone para lograr sistemas multi-GPU construidos utilizando los procesadores de la generación anterior.

Sin embargo, nada puede continuar infinitamente. Como resultado relativamente recientemente, los apetitos de los motores de juego modernos crecen significativamente más rápido que el progreso es el progreso en el campo de la creación capaz de satisfacer estos apetitos de chips gráficos monolíticos. La aparición de ATI Radeon HD 3870 X2 puede considerarse la primera llamada, aunque de muchas maneras su causa y se convirtió en fichas gráficas competitivas en el ATI Arsenal para el segmento superior del mercado. Esta tarjeta de dos procesadores mostró resultados altos en condiciones reales y demostró que, además de lo clásico, hay un camino alternativo para crear adaptadores de video de alto rendimiento de alta clase. La ironía del destino, porque fue la falta de un poderoso núcleo monolítico a la disposición ATI ayudó a la compañía a ver este camino a lo que en el futuro puede estar destinado a convertirse en la principal. Sí, en la revisión ATI Radeon HD 3870 X2, hubo palabras que la apuesta en los sistemas de gráficos multiprocesador solo puede ser un movimiento táctico que proporciona una menor libertad de maniobra que es un paso forzado por ATI, pero la sentencia de servicio pesado Núcleos monolíticos ya han sonado.

NVIDIA también intentó crear una solución de dos procesamiento de la clase más alta, pero el intento no fue demasiado exitoso: la GeForce 9800 GX2 no se deshizo de todos los problemas, y la compañía se volvió a enfocó en los principales esfuerzos en la creación de otro monstruo monolítico. chip. Se creó este último, como resultado, pero pronto, inmediatamente después del anuncio de nuevas soluciones ATI, resultó que, a pesar de los enormes tamaños, la complejidad monstruosa y el alto nivel de consumo de energía, el NVIDIA G200 no solo no proporciona Un avance cardenal en el rendimiento, pero en algunos casos no excede a un ATI RV770, ¡ni siquiera inferior a él! La oración entró en vigencia, y NVIDIA se vio obligada a reducir drásticamente los precios de la familia GeForce GTX 200 para garantizar al menos su competitividad.

Los dispositivos micro avanzados, anteriormente ATI Technologies, la calma olímpica conservada, confiando en su nueva estrategia. Sus soluciones con el valor oficial de 200-300 dólares aseguraron un excelente rendimiento y usaban popularidad bien merecida, y al mismo tiempo, la compañía estaba preparada para aplicar la huelga final y finalmente cambiar de NVIDIA desde el trono de los gráficos del rey 3D, utilizando el Nueva generación de ATI Radeon HD X2. Su anuncio se pospuso el 12 de agosto: a pesar del hecho de que el RV770 vio la luz el 25 de junio, no había a dónde darse prisa, porque en cualquier caso NVIDIA no podía responder a este paso. Con un proximo temporal tan sólido, ATI obtuvo todas las posibilidades de traer una nueva generación de tarjetas de dos procesadores al perfume, y ahora es el momento de descubrir qué tan bien se aprovechó.


Dado que ATI Radeon HD 4870 X2 fue dirigido originalmente al segmento de precios de "más de $ 500", para evitar la aparición de una brecha entre ella y el segmento de "hasta $ 400", se decidió liberar a un menos costoso ATI Radeon HD 4850 X2.


Por lo tanto, ATI logró superponer todos los rangos de precios, de 199 a 549 dólares inclusive, y le dan a NVIDIA batalla donde esta última hasta hace poco permaneció en posiciones de liderazgo. En cuanto a la división gráfica de AMD, logró ganar esta pelea, y está diseñado para descubrir esta revisión. Conoce - Ati Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: Especificaciones e innovaciones

Desde el punto de vista del concepto general, el nuevo desarrollo ATI debe aprobar su campeonato como desarrollador de la tarjeta gráfica más rápida del mundo, es débilmente diferente de ATI Radeon HD 3870 X2, excepto que utiliza los núcleos gráficos de la nueva. Generation RV770 en lugar de RV670 y la memoria GDDR5 en lugar de GDDR3. Sus especificaciones en comparación con los rivales y el compañero más joven se ve como este:


Primero, en los ojos, dos veces el mayor volumen de memoria de video, en lugar de en el ATI Radeon HD 3870 X2: es de 2 GB para ambos modelos de dos tipos basados \u200b\u200ben el RV770, aunque, por supuesto, por razones técnicas, las aplicaciones pueden Solo ser operado como medio volumen igual a 1 GB. Existe una paridad formal con NVIDIA GEFORCE GTX 280, y teniendo en cuenta el uso más eficiente de la memoria local disponible por las soluciones ATI, incluso algunas ventajas. ATI Radeon HD 4800 X2 debe mostrarse en los juegos de la nueva generación y / o en permisos extremos a lo largo de 1920x1200, pero esta declaración se someterá a una verificación práctica a continuación. El ancho de banda total del subsistema de memoria modelo más antiguo excede los 200 GB / s. Pero el más joven puede presumir de un buen indicador a las 128 GB / s., Aunque es algo menos que la NVIDIA GEFORCE GTX 280.

En segundo lugar, las capacidades computacionales de los nuevos productos inspiran el respeto involuntario por el número de ALU - 1600. Según las declaraciones ATI, el modelo anterior de la nueva familia puede desarrollar una capacidad de más de 2.4 TeraFlops, que es un registro absoluto en La industria. Cabe señalar que al calcular la doble precisión, el rendimiento de ATI Radeon HD 4870 X2 será aproximadamente más bajo a continuación, pero es mucho más que nada que NVIDIA GEFORCE GTX 280 pueda ofrecer. Con respecto a las capacidades de ATI Radeon HD 4800 x2 En el campo de trabajar con texturas y rasterización / alisado, las cifras dadas en la tabla muestran la paridad con la solución insignia NVIDIA, sin embargo, en la práctica, los procesadores de textura de este último no son tan efectivos, por lo tanto, y aquí de los nuevos productos deben Esperamos los logros más altos.

Todas las mejoras anteriores no son tan interesantes, como lo son, de hecho, el desarrollo de capacidades simple, en el que no hay revelación. Pero Ati Radeon HD 4800 X2 y algo nuevo. La primera indicación es el tipo de interfaz, mientras que la generación anterior de tarjetas de doble procesador ATI apoyó solo PCI Express 1.1, la corriente puede ser utilizada por los beneficios de PCI Express 2.0 debido al uso del interruptor de conmutación actualizado. Este expande la "comunicación" del canal entre las dos GPU dos veces (de 2.5 a 5 GB / s. En cada dirección), que no se inspecciona en condiciones modernas, cuando muchas técnicas de representación utilizadas en los juegos requieren que se envíe datos entre núcleos gráficos. MODO MULTI-GPU.



Pero hay ATI Radeon HD 4800 X2 y algo que Ati Radeon HD 3870 X2 no ha estado en ATI Radeon HD. Estamos hablando de un canal de datos adicional, la llamada interfaz lateral. Conecta directamente a ambos núcleos gráficos y proporciona 5 GB / s adicionales. En cada dirección, loréticamente que trae el ancho de banda total de las interfaces internas ATI Radeon HD 4800 x2 a 21.8 GB / s., Eliminando efectivamente toda la "botella de cuellos" y mejorando la escalabilidad de la tecnología CrossFirx. Sin embargo, en los Juegos Modernos, es poco probable que el canal de comunicación adicional proporcione ventajas graves de ATI Radeon HD 4800 X2, de acuerdo con las garantías de ATI, y probablemente, por lo tanto, sideport aún está discapacitado a nivel del programa, pero en el futuro puede ser buscado. .

En el momento del anuncio, la nueva familia incluía dos modelos de ATI Radeon HD 4800 X2, caracterizados por las frecuencias de reloj y el tipo de memoria utilizada, con el precio recomendado de $ 549 para el modelo más antiguo 4870 X2 y 399, para el más joven 4850 x2 (El costo minorista real del modelo anterior en las tiendas de Moscú en el momento de la preparación del artículo fue de aproximadamente 17 mil rublos, el más joven a la venta aún no había aparecido). En nuestro laboratorio de pruebas, se introdujo una opción senior equipada con la memoria GDDR5, y representando el mayor interés, ya que el Ati Radeon HD 4870 X2 está destinado a eliminar la corona del campeonato en NVIDIA GEFORCE GTX 280 y todas las esperanzas de los productos ATI están asignados lo. La muestra ATI Radeon HD 4870 X2 fue proporcionada por TUL, que suministra adaptadores gráficos bajo la marca "PowerColor" de la marca conocida. Antes de pasar a la anatomía de las novedades, estimaremos su embalaje y su conjunto completo.

POWERCOLOR HD 4870X2 2GB GDDR5: Embalaje y completo

PowerColor HD 4870x2 2GB GDDR5 Adaptador de video (AX4870X2 2GBD5-H Modelo es simplemente PowerColor HD 4870X2), a pesar de su pertenencia a la clase de soluciones gráficas de la clase más alta, viene en venta al por menor en una caja de dimensiones medianas, para que la El comprador no tiene que pagar costos adicionales proveedor de soldadura. El diseño de la caja no representa ningún extraordinario: su cara está decorada con otra chica (o chico?) Con una espada. Francamente, un dibujo de este tipo es uno de los que han logrado pasar el rato a los compradores de los sellos de diseño que son como para abusar de los fabricantes de tarjetas gráficas y, por lo tanto, casi no atrae la atención.


Desde el punto de vista de la información informativa, el embalaje no es malo, aunque PowerColor no dejó de mencionar la presencia de 2 GB de memoria de video, que, como se conoce, en el caso de soluciones homogéneas multi-GPU, a las que Ati Radeon HD 4870 X2 también se aplica, no es la verdad: las aplicaciones tridimensionales están disponibles. Solo la mitad de la cantidad de memoria del acumulativo, es decir, en este caso, 1 GB. La razón de la ansiedad no es, ya que la solución insignia de NVIDIA, GeForce GTX 280 tiene un volumen similar de la memoria de video local, y este es un volumen normal para un adaptador de gráficos moderno, aplicando a un lugar en alto rendimiento de alta clase alta. Tarjetas de calidad.

Dentro de la caja hay una paleta de cartón, en la que se ubican los contenidos: el adaptador de video en sí y los accesorios que lo acompañan. Este último incluye los siguientes componentes:

Dvi-i → d-sub
DVI-I → Adaptador HDMI
Adaptador Mini-Din → YPBPR
Adaptador Mini-Din → Compuesto
Conexión del fuego cruzado del puente
Guía de instalación de resumen
Disco del conductor

El equipo es extraño, no solo para el producto que vale más de 15 mil rublos, pero también para 2008 en su conjunto, por ejemplo, no está claro por qué en el kit hay tantos dos adaptadores para conectarse en formatos analógicos YPBPR y, especialmente, compuesto. Si la primera, proporciona una calidad de imagen aceptable, entonces el segundo está desactualizado sin esperanza y ya no se usa prácticamente en los televisores modernos, excepto por modelos muy baratos. Ay, no hay un adaptador de alimentación en un conector de 8 clavijas, aunque es físicamente compatible con fuentes de alimentación de 6 pines, con tal conexión, la tarjeta no funciona. Muchas de las mismas fuentes de alimentación, incluso modelos muy poderosos para la liberación de los últimos meses, las conexiones de 8 pines no tienen.

¿Cómo, Aloy, a menudo sucede, no hay un software de reproducción de video HD que admita las funciones avanzadas del procesador de video ATI UVD 2. Por supuesto, dicho jugador puede ser minorista desde $ 50 y más, pero la versión OEM está diseñada para gráficos Los fabricantes lo han costado, sería mucho más barato, y difícilmente tendría un impacto significativo en el precio minorista del producto final. Además, para una tarjeta moderna con un precio similar, consideramos la presencia de dicho software en el kit necesaria: el comprador, que difunde una cantidad tan significativa, tiene el derecho de asegurarse de que podrá usar todas las posibilidades de la Producto adquirido sin costos financieros adicionales.

En general, el embalaje de PowerColor HD 4870X2 no causa quejas: aunque no presume de la originalidad del diseño, tiene dimensiones aceptables y se ajusta fácilmente a un paquete regular de polietileno. Pero el equipo, teniendo en cuenta el alto costo de esta decisión, podría ser y más fresco. En cualquier caso, la presencia de un reproductor de software que admite capacidades de video y hardware HD de los núcleos gráficos ATI en su decodificación y procesamiento, no sería superfluo.

ATI Radeon HD 4870 X2: PWB Design

ATI Radeon HD 4870 X2 es un diseño extremadamente complejo, que se debe a la necesidad de instalar dos procesadores de gráficos asociados con ellos conjuntos de memoria, subsistemas de alimentación, así como un interruptor PCI Express para una placa de circuito impreso. El diseño de un adaptador de gráficos de este tipo es extremadamente difícil, pero el equipo de desarrolladores ATI sobre los hombros experimentan la creación de ATI Radeon HD 3870 X2, y se enfrentaron perfectamente a la tarea. A pesar de que la novedad lleva dos núcleos de la RV770 a bordo, en tamaño, no excede el único procesador NVIDIA GEFORCE GTX 280: la longitud de ambas placas de circuito impreso es de 27 centímetros:






Por supuesto, 27 centímetros son mucho, y lejos de cualquier caso se puede instalar una novedad, pero debido a que se refiere a la clase más productiva de tarjetas gráficas, es poco probable que alguien intente instalarlo en el sistema Microatx. Al mismo tiempo, ATI Radeon HD 4870 X2 no parece tan masivamente como NVIDIA GEFORCE GTX 280, ya que, a diferencia de este último, no está encerrado en una carcasa de metal sorda. Es interesante observar que, a diferencia de otras soluciones ATI, el buque insignia de dos procesadores utiliza la tarifa no roja y el negro. Lo más probable es que esto se haga con el propósito de darle un tipo impresionante posible, un tipo de sugerencia en la pertenencia a ATI Radeon HD 4870 X2 a la élite de los gráficos 3D.

A diferencia de NVIDIA GEFORCE GTX 280, el sistema de enfriamiento ATI Radeon HD 4870 X2 se desmonta fácilmente, dando acceso a los "interiores" de nuevos elementos que representan el mayor, desde un punto de vista técnico. El diseño de la placa de circuito impreso es generalmente muy similar a ATI Radeon HD 3870 X2, que no es sorprendente en vista del parentesco cercano de estas tarjetas gráficas. En realidad, la novedad es el desarrollo evolutivo de este último.



Aunque la parte posterior de la Junta todavía está vacía, el sistema de nutrición ATI Radeon HD 4870 X2 se recicla y mejora significativamente, lo que es lógico, dado el aumento del nivel de consumo de energía del RV770 en comparación con el RV670. Consta de dos estabilizadores trifásicos con controladores Volterra VT1165MF conocidos, que a menudo se utilizan en transductores de potencia de alta frecuencia de tarjetas gráficas. Cada conjunto de chips de memoria está impulsado por un estabilizador separado; A diferencia de los ancestros, no hay lugar para una fuente de alimentación adicional.

Se sabe que el nivel máximo de consumo de energía de un solo ATI Radeon HD 4870 puede alcanzar 130 W, respectivamente, para ATI Radeon HD 4870 X2, de hecho, combinando dos cartas en una placa de circuito impreso, este indicador debe multiplicarse por en Al menos dos, y 260% en peso, un número muy serio. En esta luz, la presencia en la placa de un conector de alimentación de ocho contactos PCI Express 2.0 se ve más que justificado. Aparentemente, tendrá la carga principal, a favor de lo que se evidencia por un simple hecho: A diferencia de Ancestre, ATI Radeon HD 4870 X2 requiere una conexión obligatoria de un cable de ocho contactos de BP al conector correspondiente, de lo contrario la tarjeta no Comience, retirando un mensaje sobre la disponibilidad de problemas con los alimentos.

A medida que se muestra la práctica, la tarjeta se puede ver obligada a trabajar con dos conectores de alimentación de seis pines: para esto, es suficiente cerrar las "piernas" restantes del conector de 8 clavijas en la "Tierra" (de hecho, el adaptador Con 6- en el conector de 8 clavijas lo hace.), Pero, por supuesto, la estabilidad de dicho trabajo no está garantizada y depende de la calidad de los conectores específicos y la unidad de potencia en su conjunto. La ubicación de los conectores también causa ciertas quejas, se dirigen hacia abajo, lo que dificulta la conexión de los cables de alimentación al sistema ya instalado.


La función de control de intercambio entre los dos núcleos RV770 se asigna al chip de PEX8647 de la tecnología PLX. Este chip es un Second-Port Switch PCI Express Segunda Generación que admite el estándar PCIe 2.0, que significa el doble de la tasa de transferencia de datos. Al igual que su predecesor, PEX8547, el nuevo interruptor tiene la capacidad de intercambiar datos directamente (el llamado Modo de igual a igual), lo que permite que los núcleos gráficos se comuniquen directamente, evitando el controlador de la raíz PCI Express, que forma parte del Chipset del sistema. A pesar de las mejores especificaciones técnicas, el interruptor tiene un nivel extremadamente bajo de consumo de energía, que es de solo 3.8 W, mientras que su ancestro consumió aproximadamente 5 W a las tasas de transmisión de datos más bajos; Además, el nuevo chip también tiene dimensiones significativamente más pequeñas.

Además de usar las funciones del interruptor, la GPU puede comunicarse directamente con la interfaz ATI CrossFireX o un canal de transmisión de datos adicional, el llamado SIDEPORTE, que funciona a la misma velocidad - 5 GB / s en cada dirección, sin embargo, en este momento El soporte lateral está deshabilitado programáticamente. Dado que ATI Radeon HD 4870 X2 es esencialmente un paquete de dos Ati Radeon HD 4870, el núcleo une el canal tradicional de fuego cruzado, por lo que solo se instala un conector externo de esta interfaz en la placa para admitir configuraciones de cuatro procesadores. Más de dos ATI Radeon HD 4870 X2, como parte de un solo complejo, no se utilizará por razones puramente técnicas, e incluso si fuera posible, el nivel de consumo de energía de dicho sistema gráfico sería verdaderamente monstruoso.


RV770 Los núcleos gráficos se encuentran a la derecha y la izquierda, y a diferencia de Ati Radeon HD 3870 X2, la compañía de desarrolladores decidió no aumentar su frecuencia, aparentemente, por razones asociadas con el nivel de consumo de energía. Como resultado, la frecuencia del chip es la misma que en el único ATI Radeon HD 4870, y es de 750 MHz. La configuración estándar de la norma: 800 ALU, agrupada en 160 módulos de computación Supercalar, 40 procesadores de textura y 16 bloques RBE. Por lo tanto, la configuración total de ATI Radeon HD 4870 X2 es la siguiente: 1600 ALU, 80 procesadores de textura y 32 RBE: teóricamente más que suficiente para colocar cualquier adaptador de video NVIDIA existente en ambas cuchillas, incluido GeForce GTX 280 y GeForce 9800 GX2. A diferencia de Ati Radeon HD 3870 X2, asientos estrechos en ATI Radeon HD 4870 X2 no hay al menos a primera vista. El único lugar de este tipo no puede ser suficiente software de fuego cruzado en los conductores, pero es típico de cualquier sistema de múltiples GPU moderno, ya sea el desarrollo de ATI o NVIDIA (recuerde los resultados de las pruebas del sistema Quad SLI). En el peor de los casos, solo un chip gráfico funcionará, y después de todo, el RV770 incluso puede hacer una competencia muy seria a las soluciones de la base de datos NVIDIA G200.


Capacidades de computación titánica ATI Radeon HD 4870 X2 es solo la mitad de la contribución a su futura victoria en los juegos. La otra mitad representa el subsistema de memoria, un componente que tiene un impacto significativo en el rendimiento en los altos permisos. Desde esta "Junta", la novedad no es peor, ya que hay dos conjuntos de microcircuitos GDDR5 (chips 2x8) con un volumen total de 2 GB - 1 GB para cada núcleo gráfico. A diferencia del habitual ATI Radeon HD 4870, que establece la memoria Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, el Dual-Core Ati Radeon HD 4870 X2 está equipado con chips Hynix H5GQ1H24MJR-T0C con una capacidad de 1 Gbit (32MX32). Se calculan en el voltaje de suministro de 1,5 V y son capaces de trabajar a una frecuencia de 1000 (4000) MHz, pero la frecuencia real de su trabajo es 900 (3600) MHz. Dado que estamos hablando de un sistema gráfico de dos procesamiento de tipo homogéneo, la memoria de video total, disponible para aplicaciones 3D, es de 1 GB. Por lo tanto, a partir de la falta de memoria de video ATI Radeon HD 4870 X2 no debe sufrir, especialmente porque las soluciones ATI utilizan el volumen de la memoria local de manera más eficiente, en lugar de soluciones NVIDIA. El ancho de banda total del nuevo subsistema de memoria es de 230.4 GB / s., Mucho más que hoy, NVIDIA puede ofrecer, al menos si hablamos de mapas gráficos únicos. En verdad, el principal oponente de ATI debería considerar su nueva decisión de la posición "armada y muy peligrosa", ya que ya se dijo, prácticamente privado de debilidades.

Configuración del conector corresponde a un estándar bien establecido e incluye dos puertos DVI-i de doble canal con admitidos de permiso de hasta 2560x1600, y, en contraste con las soluciones SLI de NVIDIA, se mantienen completamente las configuraciones de Multonitorial. Además de ellos, hay un conector minibino universal de siete contactos, que en nuestro tiempo de la dominación de HDMI es casi poco frecuente. Como se mencionó anteriormente, la tarjeta está equipada con un conector de fuego cruzado, que permite que se utilice como parte de un sistema de gráficos de cuatro procesadores, combinando con otro ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: Diseño del sistema de enfriamiento

Incluso la descarga de calor de 170 W es una tarea suficientemente grave, especialmente teniendo en cuenta todas las restricciones impuestas al diseño del sistema de enfriamiento del adaptador gráfico, y después de todo, ATI Radeon HD 4870 X2 debería tener un nivel significativamente mayor de generación de calor que Su predecesor, Ati Radeon HD 3870 X2. En esta luz, el diseño de su sistema de enfriamiento es de particular interés.


Curiosamente, ATI no consideró que el problema esencial y no cambió seriamente el diseño del sistema de enfriamiento ATI Radeon HD 4870 X2. Sin embargo, sigue siendo la base de dos radiadores integrales, a diferencia de Ati Radeon HD 3870 X2, ambos son de cobre. Dichos radiadores son bastante efectivos porque sus costillas son un entero único con la base, y, a diferencia de los radiadores compuestos, no hay una resistencia al calor adicional en el sitio de sujeción a la base, pero aún es muy inusual ver la falta real de tubos de calor ( Si no cuenta con un tubo de cámara térmica de flecos completos en uno de los radiadores) en el producto con un nivel de generación de calor predicho de 260 W. Los radiadores están en contacto con los cristales de los procesadores gráficos a través de una capa de pars térmicos gris oscuro clásico.

Con un diseño de este tipo del sistema de enfriamiento, ATI se arriesga con bastante fuerza, incluso si decidió sacrificar el nivel de ruido cómodo a favor de mejorar la eficiencia de enfriamiento. Los radiadores están unidos con la ayuda de cuatro tornillos y placa triturada con resorte en la parte posterior de la placa de circuito impreso. Aunque no están relacionados con la razón de los duros, todavía tienen un contacto bastante ajustado con él, y parece que, puede transmitir parte del flujo de calor a ella. Teóricamente, debe aumentar ligeramente la eficiencia general de enfriamiento.


La base en sí mismo realiza la función del disipador de calor para los elementos de potencia del sistema de suministro de energía, los chips de memoria ubicados en la parte frontal de la placa de circuito impreso, y el chip del interruptor PCI Express. También sirve como un sitio de sujeción del ventilador. Para garantizar un contacto térmico confiable, se utilizan juntas de goma elásticas similares; Su efectividad de los niveles bajos, pero también de los niveles de disipación de calor de los elementos mencionados anteriormente no son tan altos que en los núcleos gráficos. En la parte superior de la base hay una serie de protuberancias de aguja que aumentan su eficiencia como radiador. La base básica se une por separado por 8 tornillos. Los chips de memoria ubicados en el reverso de la placa de circuito impreso se enfrían mediante una placa de aluminio separada.

El ventilador es el mismo que en el sistema de enfriamiento Ati Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Esta turbina radial tiene una corriente máxima de 1 a, es decir, en una voltaje de alimentación 12V puede consumir hasta 12 W. Con este poder con el soplado de incluso dos radiadores, ciertamente se enfrentará, la pregunta es solo en el precio de qué nivel de ruido se logrará. La liberación de aire caliente se lleva a cabo a través de las ranuras en el marco de video del adaptador de video, y al nivel de consumo de energía en el área de 260 W, podrá completar completamente para calificar para el papel de una fuente adicional del calor en la habitación, que puede ser útil en invierno, pero difícilmente puede ser feliz en el verano. La carcasa de perfiles está hecha de plástico translúcido ahumado marrón oscuro, y en el área del radiador de la aguja está equipado con una advertencia de adhesiva sobre la alta temperatura de este último.

En general, el sistema de enfriamiento ATI Radeon HD 4870 X2 es sorprendentemente, simplemente para una tarjeta con un nivel de generación de calor en el área de 260 W. Queda por esperar que con su tarea lo haga frente, al menos al menos un poco de deterioro en las características de ruido.

ATI Radeon HD 4870 X2: Nivel de Energía, Modo Térmico, Ruido y Compatibilidad

La información sobre el nivel de consumo de energía ATI Radeon HD 4870 X2 es de gran interés. Al menos porque este es el primer adaptador de video, cuyo nivel de consumo de energía probablemente debería exceder los 200 W. Como sabe, a nuestros lectores, antes de esto, ninguna de las tarjetas gráficas individuales podría haber podido tomar esta barrera, a pesar de las declaraciones de las compañías de desarrolladores. Para llevar a cabo las mediciones necesarias, se usó un banco de pruebas especialmente equipado con la siguiente configuración:

AMD ATHLON 64 FX-55 Procesador (2.6 GHz)
Tablero del sistema EPOX EP9-NPA + SLI (NVIDIA NFORCE4 SLI)
Memoria PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
RAPTOR DIGITAL WESTERAL WD360Adfd Duro (36 GB, SATA-150, BUFFER 16 MB)
Fuente de alimentación CHIEFTEC ATX-410-212 (potencia nominal 410 W)

FutureMark PCMARK05 BUILD 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Como de costumbre, con el objetivo de crear una carga en el modo 3D, se usó el primer paquete de prueba SM3.0 / HDR 3DMark06, comenzó en el ciclo en la resolución de 1600x1200 con MSAA 4x y AF 16X Forced. La prueba es ideal para este propósito, y, como lo demuestra la práctica, cargan las pruebas aún mejores de GPU de más moderno Vantage, por lo que no hay ninguna razón especial para negarse a usarlo. La emulación del modo pico 2D fue realizado por la prueba de Windows transparente 2D para el PCMark05. Esta prueba es bastante relevante, ya que emula un trabajo activo con Windows y Windows Vista Aero Window System, como se conoce, utiliza funciones 3D. Es posible que, en el futuro, esta prueba se reemplaza con una prueba de reproducción de video HD, como una tarea más prensada para un usuario ordinario.

Como resultado de las mediciones, se obtuvieron los siguientes datos:






El nivel máximo de consumo de energía de ATI Radeon HD 4870 X2 realmente alcanzó un valor calculado, que se predijo anteriormente, ganó así el título de la tarjeta gráfica más no económica. Los indicadores en los modos 2D y PEAK 2D son, por supuesto, bastante alto, pero no demasiado diferentes de los indicadores de la habitual Ati Radeon HD 4870, pero el resultado en 3D es simplemente monstruoso y excede todo lo que hemos visto anteriormente. Para este mapa, realmente se requiere una potente fuente de alimentación, y la presencia de un conector PCI Express 2.0 "nativo" en el bloque es muy deseable, ya que es la carga principal que casi alcanza el valor límite - 150 W.

Por supuesto, un alto nivel de consumo de energía se vio afectado adecuadamente en el nivel de disipación de calor ATI Radeon HD 4870 X2. Desafortunadamente, Rivatuner aún no ha apoyado la novedad, pero incluso según el Centro de Control de Catalyst, la tarjeta funciona en un modo térmico bastante tensado, la temperatura de los procesadores gráficos varía de 64 ° C en un simple a 86-90 ° C con activo Operación en aplicaciones 3D. A primera vista, los números son bajos, pero no se sabe qué se muestra exactamente la pantalla CCC correspondiente, ya que se instalan dos procesadores gráficos en la placa, y ambos contribuyen igual al nivel de generación de calor. Solo se sabe que en el modo inactivo, la frecuencia del reloj del kernel maestro se reduce a 500 MHz, y es probable que el núcleo esclavo se apague por completo o casi por completo, lo que se confirma por los resultados del nivel de consumo de energía. Advertencia de alta temperatura El símbolo se rompe en el sistema de enfriamiento, no en vano, subjetivamente, la tarjeta se calienta mucho y, después de cualquier trabajo a largo plazo en el modo 3D, es casi imposible tomar en mano, ya que la temperatura de las partes metálicas Claramente excede el umbral del dolor.

Las mediciones de nivel de ruido realizadas utilizando el VELLEMAN DVM1326 SOUND COMER mostró la siguiente imagen:






Los resultados son pequeños: aunque en el modo 2D, el mapa es débil, pero debajo de la carga, el ventilador aumenta las revoluciones para hacer frente al soplado de dos radiadores, el flujo de calor generador total de 260 W y el nivel de ruido. Aumenta significativamente, casi alcanzando los valores demostrados por el sistema de enfriamiento una vez ATI Radeon HD 2900 XT. Subjetivamente, la composición espectral del ruido es bastante favorable, la principal contribución a él hace que el ruido del flujo de aire pase a través de los radiadores, y no los sonidos publicados por la turbina, pero, desafortunadamente, la tarjeta sufre de la misma escasez que la Single Ai Radeon HD 4870. SISTEMA DE GESTIÓN La facturación del ventilador se comporta innecesariamente "intelectuales", periódicamente cambiando su velocidad y las diferencias de nivel de ruido causadas por estos rumores molestos.

A pesar del uso del interruptor PCI Express, ATI Radeon HD 4870 X2 no experimenta ningún problema de compatibilidad con varias placas base y conjuntos de chips, tanto modernos con PCI Express 2.0, así como el soporte más antiguo solo PCI Express 1.0A o 1.1.

Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

Para estudiar la capacidad práctica de ATI Radeon HD 4870 X2, se utilizaron plataformas de prueba con la siguiente configuración:

Procesador Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANPARTY UT ICFX3200-T2R / G (ATI Crossfire Xpress 3200) para ATI Radeon HD
Asus P5N32-E SLI System Board (NVIDIA NFORCE 680I SLI) para NVIDIA GEFORCE
Corsair Twin2x2048-8500C5 Memoria (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
MAXTOR MAXLINE III 7B250S0 Duro (250 GB, SATA-150, BUFFER 16 MB)
Fuente de alimentación EMERMAX GALAXY DXX EGX1000EWL (potencia máxima 1000 W)
Dell 3007WFP (Monitor de 30 ", resolución máxima [Correo electrónico protegido] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bits
ATI Catalyst 8.7 para ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Muestra para ATI Radeon HD 4870 X2
NVIDIA GEFORCE 177.41 WHQL para NVIDIA GEFORCE

Los conductores se configuraron de acuerdo con el procedimiento estándar de tal manera que garanticen la calidad más alta posible de filtrado de textura con un efecto mínimo de las optimizaciones de software predeterminadas. También se incluyó alisar texturas transparentes. Como resultado, la configuración de los conductores ATI y NVIDIA comenzaron a parecerse a esto:

Catalizador ATI:

Catalizador A.I.: Estándar
MIPMAP Nivel de detalle: alta calidad
AF de alta calidad: en
Espere la actualización vertical: siempre apagado
Habilitar anti-aliasing adaptable: en / calidad
Método: MULTIMO
Anti-aliasing temporal: apagado

NVIDIA GEFORCE:

Filtrado de textura - Calidad: alta calidad
Filtrado de textura - Optimización de trilinear: OFF
Filtrado de textura - Optimización de la muestra anisotrópica: OFF
Sincronización vertical: Forzar
Antialiasing - Corrección gamma: en
Antialiasing - Transparencia: MultiSampling
Otras configuraciones: Predeterminado

El siguiente conjunto de juegos y aplicaciones se incluyó en el paquete de prueba:

Tiradores tridimensionales con vistas a la primera persona:

Battlefield 2142.
Bioshock.
Call of Juarez.
Call of Duty 4
Crisis
Territorio enemigo: Sueke Wars
Media vida 2: episodio dos
S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl


Tiradores tridimensionales con vistas a la tercera persona:

Planeta perdido: condición extrema
Tomb Raider: leyenda


RPG:

Hellgate: Londres.
Los Scrolls Elder IV: Oblivión


Estrategias:

Empresa de Héroes: Frentes opuestos.
Comando y conquistar 3: Wars de Tiberium
Mundo en conflicto.


Pruebas sintéticas:

Futuremark 3dmark06
Futuremark 3DMark Vantage.

Cada uno de los juegos de software de prueba incluidos se configuró con el nivel máximo posible de detalles de imagen utilizando fondos disponibles en el juego en sí a cualquier usuario no iniciado. Esto significa una negativa fundamental para modificar manualmente cualquier archivo de configuración, ya que el usuario no está obligado a poder hacer esto. Una excepción es el tirador del territorio enemigo: Wars de Quake, que ha deshabilitado el limitador de rendimiento medio incorporado, fijado en 30 cuadros por segundo. Los juegos que pueden usar las características de DirectX 10 se probaron precisamente en este modo.

Además de ATI Radeon HD 4870 X2, las siguientes tarjetas gráficas únicas participaron en las pruebas:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bits 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bits 512 MB GDDR3)
NVIDIA GEFORCE GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-BIT 1024 MB GDDR3)
NVIDIA GEFORCE GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-BIT 896 MB GDDR3)
NVIDIA GEFORCE 9800 GX2 (2xg92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

Además, ATI Radeon HD 4870 y ATI Radeon HD 4850 se probaron en la configuración de Crossfire.

Dado que ATI Radeon HD 4870 X2 se refiere a la categoría de precios más altos, la lista estándar de modos se complementó con permisos de 2560x1600 y 2048x1536; Este último está diseñado para juegos que no admiten el formato de pantalla 16:10. Prácticamente en todos los casos en los que el uso de MSAA 4x es posible sin deshabilitar los efectos SM3.0 / 4.0 / HDR, alisando el filtrado anisotrópico estándar complementado 16x, de forma predeterminada, utilizada en todas las pruebas, excepto 3DMark. La activación de suavizado y la filtración anisotrópica se llevó a cabo mediante el juego en sí, o, si fueran ausencias, se vio obligado a usar la configuración apropiada de los controladores ATI y NVIDIA.

Para obtener datos de productividad, se utilizaron los medios fundamentales, con una grabación obligatoria de la demostración original en presencia de tal oportunidad, o, en su ausencia, la utilidad FRAY 2.9.1 en modo manual. Si es posible, los datos se registran no solo sobre el promedio, sino también en un rendimiento mínimo.

Pruebas de juego: Battlefield 2142

Oficialmente, el juego no admite el formato de pantalla 16:10, por lo que utiliza permisos con la relación de aspecto clásico de 4: 3.


Un adaptador de video tan potente, que es Ati Radeon HD 4870 X2, no tiene en ninguna parte para mostrarte, pero incluso a pesar de la interfaz desemactiva lateral, demuestra un rendimiento mínimo ligeramente más alto en comparación con el Tandem Ati Radeon HD 4870 CrossFire Tandem. Probablemente, este es el mérito del interruptor PCI Express, que permite que los procesadores gráficos se comuniquen directamente, evitando el controlador de la raíz del neumático y, por lo tanto, evite retrasos adicionales en la transmisión de datos.

Pruebas de juego: Bioshock

Bioshock no admite FSAA cuando trabaja en Windows Vista en el modo DirectX 10, por lo que el juego se prueba sin suavizar.


A pesar de que el juego funciona en un motor no exigente de un motor irreal 3 y no utiliza el alisado de pantalla completa, ATI Radeon HD 4870 X2 se manifiesta excelente, lo que demuestra más de 100 marcos / s en una resolución de 2560x1600 y casi un 75% por delante de La solución NVIDIA más rápida, GeForce GTX 280. Al mismo tiempo, en contraste con la pareja clásica Ati Radeon HD 4870, la novedad es totalmente estable en el trabajo y no tiene ningún problema con el funcionamiento de la tecnología CrossFire.

Pruebas de juego: Call of Juárez

El juego no admite permisos a lo largo de 1920x1200, por lo que no se pudo obtener los resultados para la resolución 2560x1600.


El resultado promedio de ATI Radeon HD 4870 X2 fue inesperadamente, fue algo menos que el mismo resultado de dos Ati Radeon HD 4870 separados que opera en modo Crossfire, pero el rendimiento mínimo se mantuvo casi sin cambios, y nada impide el uso de la tarjeta en permisos de hasta 1600x1200 / 1680x1050, sin sacrificar el comodidad del juego. Teniendo en cuenta el hecho de que la llamada de Juárez usa activamente las técnicas de representación modernas, tiene sentido esperar una ganancia de productividad notable en ATI Radeon HD 4870 X2 después de eliminar el bloqueo del programa de interfaz Saterport.

Pruebas de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare


La principal ventaja de ATI Radeon HD 4870 X2 en este caso es un rendimiento mínimo más alto en comparación con el fuego cruzado de ATI Radeon HD 4870, especialmente en una resolución de 2560x1600, donde, aparentemente, el resultado es tener un volumen de halventa de la memoria de video local. La solución ATI pierde la NVIDIA GEFORCE GTX 280 solo el 6%, lo que no afecta el nivel de confort: ambos mapas se pueden usar con éxito en 2560x1600 con MSAA 4x habilitado.

Pruebas de juego: Crysis

El juego se prueba cuando la configuración de alto detalle, excepto la opción de sombreadores establecidos en muy alta. Esto logra un compromiso entre la calidad y el rendimiento de la imagen.


Ay, el avance esperado en el nivel de productividad no sucedió, y es poco probable que el interruptor SIDEPORT sea posible. Sin embargo, los resultados de ATI Radeon HD 4870 X2 son bastante buenos, y está notablemente por delante de NVIDIA GEFORCE GTX 280. Es especialmente excelente en la resolución de 2560x1600, donde la ventaja de ATI Radeon HD 4870 X2 en el rendimiento promedio alcanza un impresionante. 45%. ATI, el ATI debe registrar y la magnífica estabilidad, que no puede presumir de la Cross Crossfire Classic Tandem.

Pruebas de juego: Territorio enemigo: Sueke Wars

Desde entonces, la actuación en el juego se fija en 30 marcos / s, y la actualización del modelo físico en el servidor también ocurre con una frecuencia de 30 Hz, es esta cifra la que es mínimamente aceptable para las guerras de terremotos.


En los permisos habituales ATI Radeon HD 4870 X2, apenas es notablemente inferior al paquete ATI Radeon HD 4870 Crossfire, pero en general, sus resultados se pueden llamar iguales, sin haber superado contra la verdad. Sin embargo, en la resolución de 2560x1600, el nuevo desarrollo de ATI se rompe resueltamente, dejando atrás a todos los rivales y confirmando su título de un nuevo rey 3D gráficos. La razón es obvia: la tecnología de megatexture, activada en este juego, opera texturas que tienen una resolución 32768x32768 y un volumen no comprimido de aproximadamente 3 GB, por lo que la presencia de 1 GB de la memoria de video local está aquí, ya que es imposible colocar.

Pruebas de juego: Media vida 2: Episodio dos


Combinando dos fichas RV770 en el mismo tablero mediante un interruptor PCI Express en el episodio dos, y solo en la resolución de 2560x1600, la ventaja de una tarjeta de dos fases de una sola placa sobre un tándem clásico de dos chips de un 5% .

Al mismo tiempo, ATI Radeon HD 4870 X2 continúa confirmando el renoma de su campeón, ya que NVIDIA GEFORCE GTX 280 demuestra el peor nivel de desempeño promedio en la misma resolución. Sin embargo, no se olvide del nivel monstruoso de consumo de energía de una novedad, superando los 260 W, este es el pago del primer lugar.

Pruebas de juego: S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl

Desde cuando se utiliza un modelo de iluminación dinámica, el juego no es compatible con FSAA, y cuando el modelo estático está encendido, S.T.A.L.K.R.R. Pruebas solo con filtración anisotrópica.


Nada nuevo ATI Radeon HD 4870 X2 no se muestra en S.T.A.L.K.E.R.R., ya que 1 GB de memoria de video aquí no está en demanda, y otras especificaciones técnicas coinciden con las características del Tandem Ati Radeon HD 4870 habitual. Sin embargo, el primer lugar le pertenece, y en la resolución de 2560x1600 y el promedio, y el rendimiento mínimo está a un nivel completamente cómodo.

Pruebas de juego: Planeta perdido: condición extrema


Diferencias esenciales en el rendimiento de ATI Radeon HD 4870 X2 y dos ATI Radeon HD 4870, trabajando en modo Crossfire, no, con la excepción de la resolución de 2560x1600, donde la primera es un 21-22% más rápida. Sin embargo, el valor práctico no tiene esta victoria, ya que el desempeño promedio en el nivel de 17 marcos / sin circunstancias puede llamarse cómodos. Dado que el resultado es prácticamente diferente al resultado de un solo ATI Radeon HD 4870, sigue la conclusión inevitable, o el apoyo a la tecnología CrossFire en este juego funciona incorrectamente, a pesar de un aumento en los permisos por debajo de 2560x1600, o su trabajo completo es imposible en principio. Debido a las características del motor de juego.

Pruebas de juego: Tomb Raider: leyenda


Con la llegada de Ati Radeon HD 4870 X2, el Campeonato del Campeonato de NVIDIA se agitó, aunque no en todos los permisos, la novedad estaba por delante del GeForce GTX 280 por alguna razón solo en 1600x1200 y 2560x1600, renunciando ligeramente a los últimos en 1280x1024 y 1920x1200 . Además, en contraste con el Tandem Ati Radeon HD 4870, no se produjo ningún problema con el funcionamiento del modo Multi-GPU; En el caso del fuego cruzado, nunca logramos activarlo, a pesar de todos los intentos, el crecimiento del desempeño no se registró.

Pruebas de juego: Hellgate: Londres


El juego se distingue por el aumento de los apetitos en parte de la memoria de video, que confirma los resultados de la NVIDIA GEFORCE GTX 280, pero el ATI Radeon HD 4870 X2 tiene una cantidad similar de memoria local disponible, y podrá escapar hacia adelante en La resolución de 2560x1600, aunque en las resoluciones a continuación de 1920x1200, carece de las estrellas a continuación, notablemente inferiores al desarrollo de NVIDIA. Esto no es una desventaja, porque en todos los casos, la productividad de la novedad permanece a un nivel cómodo. Puede decir, el costo de Ati Radeon HD 4870 X2 funciona.

Pruebas de juego: The Elder Scrolls IV: Oblivión

Sin HDR, el juego está perdiendo significativamente en el atractivo y, aunque en este punto de las opiniones de los jugadores se diverge, el método utilizado por nosotros implica pruebas de TES IV en modo con el FP HDR.




La revolución ATI Radeon HD 4870 X2 no hace, sino en este caso, espacios para ello y no, el techo de trabajo en el olvido se ha logrado durante mucho tiempo, y el juego ya no puede considerarse "pesado" para las tarjetas gráficas modernas. Ay, en el área abierta en la resolución de 2560x1600, el rendimiento mínimo de las soluciones ATI puede caer un poco más bajo que un nivel aceptable, mientras que la NVIDIA GEFORCE GTX 280 no se produce. Es posible que la activación del ayador corrija este inconveniente, pero un poco de posibilidades de esto.

Pruebas de juego: Empresa de Héroes: Frentes opuestos.

Suplement Company of Heroes se prueba solo en el modo DirectX 10, ya que logra el nivel máximo de detalle y, por lo tanto, la impresión visual del juego es la más completa.


Otra victoria de ATI confidente: su desarrollo pudo poner un registro en la resolución de 2560x1600, y no solo en el medio, sino también en un rendimiento mínimo. Aunque este último no alcanzó el 25 FPS, ATI Radeon HD 4870 X2 aún recibe un título de mapa que garantiza el mayor grado de comodidad en CoH: Frentes opuestos. Este no es el límite, y la reserva potencial proporcionada por el canal de datos adicional entre los núcleos RV770 no debe estar desactivada.

Pruebas de juego: comando y conquistar 3: la ira de Kane

Suplemento a C & C 3: Tiberium Wars no ha traído cambios técnicos. El juego aún contiene un limitador de rendimiento promedio, por lo que al comparar las tarjetas gráficas, primero debe considerar sus indicadores mínimos.


Pruebas Las tarjetas gráficas modernas son bastante altas en los juegos de la serie Command & Conquer 3 ya no representan un interés significativo, ya que todos muestran el mismo resultado. Pronto, esta posición en la lista de software de prueba se reemplazará con algo más relevante.

Pruebas de juego: Mundo en conflicto


Como en el caso de COH: Frentes opuestos, ATI Radeon HD 4870 X2 no pudo proporcionar un avance cardinal en el nivel de rendimiento, pero se tomó legítimamente el primer lugar en la resolución de 2560x1600, convirtiéndose en la solución que proporciona el mayor nivel de confort posible con MSAA 4X Incluido. Ninguna de las únicas cartas desarrolladas por NVIDIA no pudo cerrar los valores demostrados por ATI Radeon HD 4870 X2.

Pruebas sintéticas: futureMark 3DMark06









El titular de registro en 3DMARK06 ATI Radeon HD 4870 X2 no lo hizo, pero este paquete de prueba no ha sido ninguna dificultad para las tarjetas gráficas modernas durante mucho tiempo; Además, no hay lugar para que se convierta en la solución con un potencial tan impresionante, que tiene un nuevo desarrollo ATI. En todos los resultados del resumen, se perdió ligeramente al Classic Tandem Ati Radeon HD 4870 Crossfire, pero sus resultados no son indicativos debido al uso de la resolución de 1280x1024 sin alisar.






Los resultados de las pruebas de grupo SM2.0 individuales se repiten anteriormente: ATI Radeon HD 4870 X2 es un poco lento por el fuego cruzado ATI Radeon HD 4870, pero la diferencia es pequeña y completamente no crítica.






En el grupo de prueba SM3.0 / HDR, se observa una situación similar solo en la segunda prueba, mientras que en los primeros resultados de ATI Radeon HD 4870 X2 y ATI Radeon HD 4870 Crossfire coincide con una precisión de 0.3 cuadros / s.

Pruebas sintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar el efecto del procesador central, cuando se prueba en 3DMark Vantage, el perfil "extremo", que utiliza la resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico.






A diferencia de 3DMARK06, 3DMark Vantage no solo usa activamente las capacidades de las tarjetas gráficas modernas, utilizará todos los recursos, incluido el volumen de la memoria de video, el máximo. Según el último parámetro de ATI Radeon HD 4870 X2, existe una superioridad dos veces frente al sistema ATI Radeon HD 4870 Crossfire, como resultado de lo cual su resultado final es casi 900 puntos anteriores. La separación de NVIDIA GeForce GTX 280 es monstruosa, y confirma completamente el error estratégico básico de NVIDIA, al diseñar una nueva GPU realizó la tasa principal en el rendimiento de los procesadores de textura con capacidades de computación suficientemente modestas.






El rendimiento de ATI Radeon HD 4870 X2 en la primera prueba 20% por encima del tándem de CrossFire habitual que consiste en dos Ati Radeon HD 4870, incluso a pesar de que el sideport desactivó. Aparentemente, la principal contribución aquí tiene una mayor cantidad de memoria de video, porque el perfil extremo utiliza la resolución de 1920x1200 con MSAA 4x. En la segunda prueba, la ventaja es menor, y es solo el 12%, pero esto no restó por la victoria de ATI.

Conclusión

La prueba ATI Radeon HD 4870 X2 se completa, y es hora de resumir. Los resultados demostrados por la novedad dan una razón para los más optimistas, con excepciones raras, calificaciones. Al hacer el veredicto final, como los gráficos consolidados, consolidados brindarán asistencia:


Desde el principio, Radeon HD 4870 X2 tomó un comienzo bastante alto, sacando la victoria en 8 pruebas de 16 y, en llamadas de Juárez, la ventaja sobre NVIDIA GeForce GTX 280 fue superior al 80%, y en dos juegos superados 15%.

En siete pruebas, una novedad perdida, pero solo tres, incluido el mundo en conflicto, el atraso fue significativo, y en la Coh: Frentes opuestos, y en Hellgate: Mapa de Londres Ati Radeon HD 4870 X2 sin ningún problema proporcionado un nivel de rendimiento cómodo . En general, es difícil imaginar que alguien usará una tarjeta tan cara y potente, ya que Radeon HD 4870 X2, en la resolución 1280x1024, por lo tanto, los resultados que se muestran en este modo no están definiendo.


Ya en la resolución de 1600x1200, la cantidad de juegos en los que Ati Radeon HD 4870 X2 pierde NVIDIA GEFORCE GTX 280, se está reduciendo solo a tres, e incluso en estos casos, sus indicadores siguen siendo aceptables para aplicaciones prácticas. En todos los demás juegos, no contando comandos y conquistadores, el insignia ati estaba por delante del líder anterior entre las tarjetas individuales, y en el caso mínimo, la ventaja fue de solo 1.7%, y en el máximo, casi alcanzó el 100%.


Aproximadamente la misma imagen se observó en la resolución de 1920x1200, pero en general la ventaja de ATI Radeon HD 4870 X2 antes de que Nvidia GeForce GTX 280 se convirtiera en más segura: el número de casos en que fue más del 10-15%, y en la llamada de Juárez la brecha y superó el 100%, es decir, se convirtió en más de dos veces. Vale la pena agregar esto y una victoria convincente en 3DMark Vantage, porque los usos de perfil extremo para las pruebas implica la resolución de 1920x1200.


La resolución de 2560x1600 se convirtió en la hora estrellada ATI Radeon HD 4870 X2. Esta novedad fue cuidadosamente preparada, y ella no se despojó: el aumento del doble del volumen de la memoria de video permitió la victoria en todas las pruebas, con la excepción de la llamada del deber 4, pero incluso en él un retraso de NVIDIA GeForce GTX 280 no excedía 6%.

Además, casi todos los juegos, con la excepción de Crysis, Planet perdido y mundo en conflicto, Radeon HD 4870 X2 pudo mantener un nivel de rendimiento cómodo o cercano, lo que le permite llamarlo el primer adaptador de gráficos que hace la resolución de la resolución de 2560x1600 verdaderamente adecuado para uso práctico!

Por el bien de la justicia, se debe tener en cuenta que no todos tan sin nubes y la novedad no está privada de ciertas fallas. En primer lugar, incluyen un alto nivel de consumo de energía, por primera vez en nuestra práctica excedió una marca de 200 W, y lo superó esencialmente. Esto condujo automáticamente al nivel igualmente alto de disipación de calor, para combatir a quienes tuve que sacrificar un nivel de ruido cómodo. Como resultado, el pago por un alto nivel de rendimiento registrado fue la necesidad de usar una unidad de fuente de alimentación verdaderamente poderosa (para un sistema con una tarjeta, al menos 500 W, bajo la condición de fabricación de alta calidad y buena estabilidad al estrés) , la capacidad de usar ATI Radeon HD 4870 X2 para calentar la habitación, y también características bastante mediocres de ruido.

Nada desapareció y la falta clásica de sistemas de gráficos multiprocesador homogéneo, la ausencia de un aumento significativo en la velocidad con un soporte de software insuficientemente de alta calidad. Aunque es necesario rendir homenaje a ATI, este problema se ha vuelto mucho menos común; Sobre la base de los datos que recibimos, incluso puede hablar de su erradicación, pero no lo olvide, hay muchos más juegos en el mercado, en lugar de nuestro conjunto de pruebas, y en algunos de ellos la enfermedad eterna de las tecnologías modernas de Modern GPU puede De nuevo se expresan. Queda esperanza para el trabajo operativo ATI en cooperación con los desarrolladores de juegos.

En general, una solicitud de liderazgo en el campo de los gráficos de consumo 3D hecha por ATI, debe considerar completamente legítimo: hoy ATI Radeon HD 4870 X2 es realmente un campeón de rendimiento. No vale la pena olvidar solo que no es un competidor directo a NVIDIA GEFORCE GTX 280, y para la posesión de un monstruo de este tipo tendrá que establecer una cantidad ligeramente grande. En cuanto a PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, es un representante típico de la cohorte de las tarjetas de referencia, que, además, no cuenta con un paquete extraordinario. Sin embargo, al comprar este producto, por su dinero, obtendrá lo que pagaron, a saber, el adaptador de video del juego más rápido de hoy.

POWERCOLOR HD 4870X2 2GB GDDR5: Ventajas y desventajas

Ventajas:

El mejor nivel de rendimiento en los juegos.
Gran rendimiento en altos permisos.
Por delante de NVIDIA GEFORCE GTX280 en la mayoría de las pruebas
Amplia selección de modos FSAA.
La mejor calidad de alisado en el modo Detecte el borde CFAA
Filtrado anisotrópico de gran calidad.
DirectX 10.1 y Shader Model 4.1 Soporte
Soporte completo de hardware para decodificar video HD
Postprocesamiento de video HD de alta calidad, incluyendo escala
Núcleo de audio integrado de 8 canales con formatos de sonido HD
Soporte de salida de sonido a través de HDMI
No hay problema de compatibilidad

Desventajas:

La eficiencia del sistema de enfriamiento en cuestión.
Alto nivel de ruido en modo 3D
Nivel extremadamente alto de consumo de energía y disipación de calor.
El rendimiento máximo depende del soporte de software CrossFire
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Su Radeon HD 4870 512MB PCI-E

Conexión a monitores analógicos con D-Sub (VGA) se realiza a través de adaptadores especiales de DVi-A-D-Sub. También se suministran adaptadores DVI a HDMI (recordamos que estos aceleradores admiten la transmisión de video y sonido de flecos completos al receptor HDMI), por lo que no debería haber problemas con tales monitores.

Resoluciones máximas y frecuencias:

  • Tasa de actualización máxima de 240 Hz
  • 2048 × 1536 × 32bit x85hz max - por interfaz analógica
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - por interfaz digital (todos los sockets DVI con doble enlace)

En cuanto a las capacidades de las tarjetas de video para reproducir MPEG2 (DVD-Video), luego en 2002 estudiamos este problema, ya que entonces poco ha cambiado. Dependiendo de la película, la carga de la CPU cuando se reproduce en las tarjetas de video modernas no aumenta por encima del 25%.

Con respecto a la HDTV. También se realiza un estudio, y puedes familiarizarse con él.

Desafortunadamente, en este momento la utilidad Rivatuner (Autor A.Nikolaichuk AKA Onlinder) no es compatible con una nueva serie, y por lo tanto no hay monitoreo.

Equipo.

El kit de entrega básico debe incluir: Guía de usuario, controladores y servicios de utilidades, adaptador DVI-A-VGA, puente de fuego cruzado, adaptador de DVI a HMDI, adaptador de salida de componentes (TV-OUT), así como divisores externos de energía. A continuación, mostraremos lo que se ofrece al mapa adicionalmente.

Embalaje.

Instalación y controladores

Configuración del soporte de prueba:

  • Computadora basada en Intel Core2 (socket 775)
    • intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz) procesador;
    • zotac 790i Board Ultra System en el NVIDIA NFORCE 790I ULTRA CHIPSET;
    • rAM 2 GB DDR3 SDRAM CORSAIR 2000MHZ (CAS (TCL) \u003d 5; RAS a RAEJO CAS (TRCD) \u003d 5; Fila Precharge (TRP) \u003d 5; Tras \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA DURCOR.
    • tagan Tagan TG900-BZ 900W.
  • sistema operativo Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • dell 3007WFP (Monitor de 30 ").
  • catalizador de los conductores ATI 8.6; NVIDIA versión 175.16 (9xxxx) y 177.34 (GTX 2xx).

VSYNC Discapacitado.

Pruebas sintéticas

Los paquetes de prueba sintéticos que usamos se pueden descargar aquí:

  • D3D Rightmark Beta 4 (1050) Descripción en el sitio 3d.rightmark.org
  • D3D Rightmark Pixel SHUTING 2 y D3D RightMark Pixel Sombreado 3 - Pruebas de versiones de sombreador de píxeles 2.0 y 3.0 enlace.
  • Rightmark3D 2.0 Con una breve descripción:

Se requiere Rightmark3D 2.0 para trabajar MS Visual Studio 2005 Runtime instalada, así como la última actualización de DirectX Runtime.

Las pruebas sintéticas se realizaron en las siguientes tarjetas de video:

  • Radeon HD 4870. HD4870.)
  • Radeon HD 4850. con parámetros estándar (en adelante referidos a HD4850.)
  • Radeon HD 3870 X2 con parámetros estándar (en adelante referidos a HD3870X2.)
  • Radeon HD 3870. con parámetros estándar (en adelante referidos a HD3870.)
  • NVIDIA GEFORCE GTX 260 con parámetros estándar (en adelante referidos a Gtx260.)
  • NVIDIA GEFORCE 9800 GTX con parámetros estándar (en adelante referidos a Gf9800gtx)

Para comparar los resultados de la nueva tarjeta de video de Radeon HD 4870, son estos modelos de tarjeta de video por las siguientes razones: con el Radeon HD 3870 X2 será interesante comparar, al igual que con una solución AMD de dos chapted en la GPU de la Arquitectura anterior, para evaluar el efecto de mejorar la arquitectura y la diferencia en el rendimiento. El rendimiento comparativo Radeon HD 4850 es interesante para descubrir la contribución de un aumento de las frecuencias de GPU y aplicar un nuevo tipo de memoria GDDR5. GEFORCE 9800 GTX Aunque no es un competidor directo, pero curiosamente, como la generación de recreación de NVIDIA CHIPS, y el precio de HD 4870 no está tan lejos de su versión acelerada de GTX +. Y GeForce GTX 260 ya es un competidor directo Radeon HD 4870, esta es una comparación y será la batalla principal.

Direct3D 9: Pruebas de llenado de píxeles

La masa define el rendimiento del muestreo de textura máxima (tasa de texel) en el modo FFP para un número diferente de texturas impuestas en un píxel:

Nada nuevo e interesante, todo corresponde a la diferencia en las frecuencias. Como de costumbre, las tarjetas de video no alcanzan los valores teóricos. Los resultados de los sintéticos no alcanzan la teoría, cuanto más cercano a ellos es adecuado para HD 3870, basado en el RV670. Pero para todas las nuevas tarjetas de video NVIDIA y AMD, en esta prueba, el máximo teórico no se logra. El RV770 en nuestra prueba elige alrededor de 26-27 texeles para un tacto de texturas de 32 bits durante el filtrado bilineal, sin alcanzar hasta 40 teóricos. Las tarjetas NVIDIA están incluso por debajo de 35-37 texels para tacto con teórico 64.

En cuanto a la comparación de la HD 4870 con un competidor directo GTX 260, luego están muy cerca en esta prueba, pero antes de que no se alcance la GEFORCE 9800 GTX. La nueva tarjeta AMD está enormemente por delante del antiguo, y supera el modelo más joven de línea HD 4800 según las frecuencias. Curiosamente, en la prueba con una textura de HD 4870 ligeramente detrás de HD 3870, esto se debe a la productividad teóricamente mayor de los bloques de rop en este último con un framebuffer de 32 bits sin aliasing. En el caso de un gran número de texturas en un píxel, las habilidades de los bloques de ROP no interfieren con mostrar resultados más altos en la tarjeta basada en RV770. Veamos los resultados en la prueba Filreite:

La segunda prueba sintética mide la tasa de llenado, y en él vemos la misma situación, pero ya teniendo en cuenta el número de marco de píxeles registrado en el búfer. En los casos con 0 y 1 texturas de superposición, Radeon HD 4870 resulta del mismo resultado ligeramente más bajo que la HD 3870, que se debe a la frecuencia de operación de los bloques de ROP. Pero, como en el diagrama anterior, en situaciones con una gran cantidad de texturas en un píxel, una nueva colección de video avanza.

Direct3D 9: Pruebas de velocidad de procesamiento de geometría

Considere un par de pruebas geométricas límite, y primero tendremos el shader de vértice más simple, mostrando el ancho de banda máximo de los triángulos:

Todas las fichas modernas se basan en arquitecturas unificadas, sus bloques ejecutivos universales en esta prueba solo están ocupados por el trabajo geométrico, y las soluciones muestran resultados altos, que claramente descansan en el rendimiento máximo de los bloques unificados, pero en el desempeño de otros bloques, por ejemplo, Configuración del triángulo.

Se muestran los resultados: RV670 y RV770 están muy cerca en frecuencias similares. Las soluciones AMD son tradicionalmente más altas que las tarjetas NVIDIA. Radeon HD 4870 en esta prueba también gana tarjetas de NVIDIA y su compañero. Dado que hemos eliminado de las pruebas intermedias consideradas para la velocidad de procesamiento de la geometría con una fuente de iluminación, nos dirigimos a la consideración del problema geométrico más complejo con tres fuentes de luz, incluidas las transiciones estáticas y dinámicas:

En esta realización, la diferencia entre las soluciones AMD y NVIDIA es mejor, la brecha ha aumentado ligeramente, las tarjetas de video de la producción de la segunda compañía "vistas". HD 4870 y HD 3870 son aproximadamente iguales en frecuencias similares, se limitan nuevamente a algo como la configuración del triángulo, ya que los números casi han cambiado de la prueba pasada.

Nuevamente, todas las tarjetas de video AMD están por delante de GeForce 9800 GTX y GTX 260. En aplicaciones reales, los procesadores de sombreadores universales están ocupados principalmente por cálculos de píxeles, hasta el estudio del desempeño de los cuales vamos.

Direct3D 9: Pruebas de sombreadores de píxeles

El primer grupo de sombreadores de píxeles, que consideramos, es muy simple para los modernos chips de video, incluye varias versiones de programas de píxeles relativamente baja complejidad: 1.1, 1.4 y 2.0.

Aunque las pruebas son demasiado simples para las arquitecturas modernas y no muestran su verdadero poder, es interesante observar el turno de las arquitecturas. En exámenes simples, el rendimiento está limitado por la velocidad de las muestras de textura, y en el chip RV770, el rendimiento de textura se mejora. Esto hizo posible lograr la victoria sobre todos los frentes, HD 4870 está por delante de las tarjetas NVIDIA en todas las tareas consideradas y más rápido HD 3870 a veces hasta dos veces.

En pruebas más complejas, Radeon HD 4870 también muestra excelentes resultados, significativamente por delante de ambos predecesor y competidores. Pero GeForce GTX 260 debido a la velocidad de textura más baja no es impresionante, un poco ganando el 9800 GTX solo en las dos pruebas más complejas. Veamos los resultados de las pruebas de versiones intermedias de píxeles más complejas:

¡Magnífico resultado para Radeon HD 4870! En la velocidad de la velocidad de la prueba de la prueba de la visualización procesal del agua "agua", donde la muestra dependiente se usa desde las texturas de los grandes niveles de anidamiento, y las tarjetas se encuentran en la velocidad de textura, el nuevo modelo supera significativamente tanto a ambos Las tarjetas NVIDIA, y la diferencia con HD 3870 es simplemente sorprendente.

La segunda prueba está cargando intensamente los bloques de computación, y es la más adecuada para las arquitecturas de AMD con una gran cantidad de procesadores de transmisión. En él, ¡la nueva solución AMD muestra nuevamente el mejor resultado, más rápido y GEFORCE GTX 260 y 9800 GTX 1.5-2 veces! Y nuevamente, en comparación con la generación anterior, la nueva Junta aceleró más de dos veces. La diferencia con HD 4850 corresponde a la diferencia en las frecuencias de la GPU.

Direct3D 9: Pruebas de pixel Shaders New Pixel Shaders

Estas pruebas de sombreadores de píxeles DirectX 9 son aún más difíciles, se dividen en dos categorías. Vamos a empezar con sombreadores más simples versión 2.0:

  • Mapeo de paralaje. - Familiar en la mayoría de los juegos modernos del método de aplicación de texturas, descrito en detalle en el artículo.
  • Vidrio congelado. - Textura de procedimiento completa de vidrio congelado con parámetros controlados.

Hay dos opciones para estos sombreadores: con orientación a los cálculos matemáticos, y con valores de muestra de preferencia de texturas. Considere opciones matemáticamente intensivas, más prometedoras desde el punto de vista de las futuras aplicaciones:

Estas son pruebas matemáticas que dependen de la frecuencia de los bloques de sombreado y las velocidades de textura, el saldo del chip es importante. El rendimiento de las tarjetas de video en la prueba de vidrio congelado se limita no solo por las matemáticas, sino también la velocidad de las muestras de textura, por lo que el antiguo Radeon muestra el resultado más débil. Pero nuevo ... se vemos, son notablemente más rápidos que la anterior. Y el HD 4870 considerado hoy está impidiendo que GeForce 9800 GTX y GTX 260 en absoluto.

En la segunda prueba "Mapeo de paralaje", las cosas nuevas de AMD son aún más fuertes. Si HD 4850 muestra el resultado ligeramente más alto que el GTX 260, entonces HD 4870 está significativamente por delante de ambos modelos de NVIDIA. Las mejoras en TMU fortalecieron significativamente los resultados de la línea HD 4800, se convirtieron en nuevos líderes en estas pruebas. Considere las mismas pruebas en las modificaciones con la preferencia de muestras de texturas con cálculos matemáticos, los resultados pueden ser aún más interesantes:

Los resultados del Radeon HD 4850 y GeForce 9800 GTX están muy cerca, pero se espera que HD 4870 desaparezca de ambos a una frecuencia más alta del chip. La posición mutua de las tarjetas cambió un poco, es notable a la velocidad de los bloques texturales. Y ambas tarjetas en el RV770 superan las tops de un chip anterior en dos o más veces. Pero GTX 260 mostró resultados muy débiles en este caso, retrasó incluso del predecesor.

Considere los resultados de dos pruebas más de sombreadores de píxeles: la versión 3.0, la más difícil de nuestras pruebas de sombreadores de píxeles para Direct3D 9. Las pruebas se distinguen por el hecho de que están fuertemente cargados y los módulos de alu y textura, ambos programas de sombreado son complejos, Larga, incluya un gran número de sucursales:

  • Mapeo de paralaje empinado. - una variedad significativamente más "pesada" de la técnica de mapeo de paralaje, también descrito en el artículo
  • PIEL - Shader procesal, visualizando pelaje.

La nueva arquitectura de la compañía de AMD en estas pruebas se muestra desde el mejor lado, en contraste con las soluciones anteriores que han perdido tarjetas NVIDIA. HD 4870 con un margen grande está por delante de todos los rivales, la diferencia con HD 3870 es simplemente enorme. Y GeForce 9800 GTX con GeForce GTX 260 permanece muy atrás.

Nuevamente, vemos excelentes resultados de la arquitectura reciclada de AMD en nuestras pruebas de DirectX 9. Pero lo que sucede en el DX10, porque en estudios anteriores había claramente peor. Ahora lo descubriremos comparando ya con un mapa de dos fases de la generación anterior, ya que con los nombres de la RV670, durante mucho tiempo ha sido despejado ...

Direct3D 10: PX 4.0 PIXEL SHADERS PRUEBAS (texturizas, ciclos)

La nueva versión de Rightmark3D 2.0 incluyó dos pruebas familiares de PS 3.0 en directo3D 9, que se reescribieron en DirectX 10, así como dos pruebas más nuevas. En el primer par, se agregaron las posibilidades de inclusión de la autoadhesión y una súper presentación de sombreado, lo que aumenta aún más la carga en los chips de video.

Estas pruebas miden el rendimiento de los sombreadores de píxeles con ciclos, con un gran número de muestras de textura (en el modo más difícil a varias cientos de muestras en el píxel) y relativamente pequeño cargando ALU. En otras palabras, miden la velocidad de las muestras de textura y la efectividad de las ramas en el sombreador de píxeles.

La primera prueba de sombreadores de píxeles será de piel. En la configuración más baja en ella, se usa de 15 a 30 muestras de textura de la tarjeta de altura y dos muestras de la textura principal. Modo de detalle de efecto: "Alto" aumenta el número de muestras de hasta 40-80, la inclusión de la super presentación "SHADER" es de hasta 60-120 muestras, y el modo "alto" con SSAA difiere con la máxima "severidad". De 160 a 320 muestras de la tarjeta de altura.

Primero verificamos los modos sin la super presentación incluida, son relativamente simples, y la proporción de los resultados en los modos "bajos" y "altos" debe ser aproximadamente la misma.

El rendimiento en esta prueba depende no solo del número y la velocidad de los bloques de TMU, sino también de Filreite y PSP. Como esperábamos, en DIRECT3D 10 pruebas de visualización de procedimiento de piel con un gran número de muestras de textura, nada particularmente cambiado, todo el mismo beneficio de las soluciones NVIDIA sobre AMD. Veamos lo que sucederá a continuación, esta tarjeta AMD siempre falla.

Aunque HD 4870 y perdió tanto las tarjetas de NVIDIA, con un modelo de línea relativamente más joven, mostró la ventaja correspondiente a la diferencia de frecuencia. Sí, y Radeon HD de dos tamaños HD 3870 X2 superó una nueva solución HD 4870 solo en modo pesado. Muy buen resultado, si no, para mirar los números de NVIDIA. Veamos el resultado de la misma prueba, pero con el sobresambrado "sombreador" incluido, lo que aumenta el trabajo cuatro veces, tal vez en tal situación, algo cambiará, y la PSP con el Filreite influirá menos:

El mantenimiento de la supermampación aumenta teóricamente la carga cuatro veces, esta vez la ventaja abrumadora de las tarjetas NVIDIA tampoco está en ninguna parte, aunque las nuevas tarjetas de video AMD ya están claramente más cercanas al GeForce 9800 GTX. De lo contrario, con un aumento en la complejidad del sombreado y la carga en el chip de video, la diferencia entre HD 4870 y HD bidimensional 3870 X2 es casi el mismo, están cerca uno del otro.

La segunda prueba, medir el rendimiento de los sombreadores de píxeles complejos con ciclos con un gran número de muestras de textura se llama mapeo de paralaje empinado. Con la configuración baja, utiliza de 10 a 50 muestras de textura de la tarjeta de altura y tres muestras de las texturas principales. Cuando se enciende el régimen pesado con auto-inminente, el número de muestras aumenta dos veces, y el supercambio aumenta este número cuatro veces. El modo de prueba más complejo con sobresambrado y auto-implacación selecciona de 80 a 400 valores de textura, es decir, ocho veces más, en comparación con el modo simple. Primero verificamos opciones simples sin supersampling:

Esta prueba es más interesante desde un punto de vista práctico, ya que las variaciones de la asignación de paralaje se han aplicado durante mucho tiempo en los juegos, y las opciones pesadas, como nuestro mapeo de paralaje empinado, se utilizan en algunos proyectos, por ejemplo, en Crysis y Planet perdido. Además, en nuestra prueba, además de la superación, puede habilitar el auto-imposición, lo que aumenta la carga en el chip de video aproximadamente dos veces, dicho modo se llama "Alto".

Repite la ubicación mutua de las tarjetas de la prueba anterior. Aunque las soluciones AMD fueron fuertes en las pruebas de mapeo de paralaje direct3D 9, en la versión D3D10 actualizada sin supersampling, no pueden hacer frente a nuestra tarea en el nivel de la tarjeta de video GeForce, también la inclusión de la autoinfección hace que un producto AMD sea demasiado grande. Hoy, el Radeon HD 4870 bajo consideración se está quedando atrás de las tarjetas de video de GeForce y muy cerca de HD 3870 X2 de dos horas. Veamos qué cambiará la inclusión de Super Presentación, en la prueba pasada causó una mayor caída en la velocidad en las tarjetas NVIDIA.

Cuando enciende SuperSampling y Auto-implaneto, la tarea se obtiene por más severa, la conmutación de la junta inmediatamente aumenta la carga en las tarjetas casi ocho veces, lo que provoca una gran caída en el rendimiento. La diferencia entre la velocidad de las diferentes tarjetas de video es diferente, la inclusión de Super Presentation se ve afectada, ya que en las tarjetas de producción de casos anteriores: AMD Mejore sus indicadores con respecto a las soluciones NVIDIA. Y la nueva HD 4800, aunque continúe retrasando de GeForce, pero HD 4870 está cerca de HD 3870 X2 y casi se detecta al menos GeForce 9800 GTX. Un competidor directo GTX 260 está lejos, por supuesto.

Direct3D 10: PX 4.0 Pixel Shaders Pruebas (cálculos)

El siguiente par de pruebas de sombreadores de píxeles contiene una cantidad mínima de muestras de textura para reducir el efecto del rendimiento de bloques de TMU. Utilizan una gran cantidad de operaciones aritméticas, y miden el rendimiento matemático de los chips de video, la velocidad de realizar instrucciones aritméticas en el sombreador de píxeles.

Primera prueba matemática - mineral. Esta es una prueba de textura de procedimiento de prueba, que utiliza solo dos muestras de datos de textura y 65 instrucciones de pecado y cos.

Al analizar los resultados de nuestras pruebas sintéticas, siempre observamos que en tareas computacionalmente complejas, las arquitecturas modernas de AMD se muestran mejor competidoras de NVIDIA. Así que ahora en Mineral HD 4870 acaba de ser competidores. La tarjeta de video superior basada en un único chip de RV770 adelantó la lista de la generación pasada en dos RV670, que está cerca de la diferencia en la cantidad y la frecuencia de los procesadores de transmisión. Además, la nueva tarjeta de video está casi dos veces por delante del competidor directo GeForce GTX 260, por no mencionar a GeForce 9800 GTX.

La segunda prueba de los cálculos de sombreado se llama fuego, y es aún más difícil para Alu. Solo hay una muestra de textura en ella, y la cantidad de instrucciones de pecado y cos se amplía dos veces, a 130. Veamos lo que ha cambiado con un aumento en la carga:

En esta prueba, la velocidad de representación está limitada exclusivamente por el rendimiento de los bloques de sombreado, y la prueba es muy adecuada por las arquitecturas AMD, que es notable después de solucionar el error en los controladores AMD. Lo que se puede decir aquí ... la derrota completa de las soluciones NVIDIA. Piense, Radeon HD 4870 es más del doble de rápido que GeForce GTX 260 y más rápido que la HD 3870 X2 bidimensional. Un resultado sorprendente, en los cálculos de la RV770, es claramente la GPU más fuerte en general. Por cierto, la proporción de velocidades entre HD 4870 y HD 4850 corresponde exactamente a la diferencia en las frecuencias.

Direct3D 10: Pruebas de sombreadores geométricos.

En el paquete Rightmark3D 2.0 hay dos pruebas de la velocidad de los sombreadores geométricos, la primera opción se llama "galaxy", la técnica es similar a "Sprites Point" de las versiones anteriores de Direct3D. Está animado por el sistema de partículas en la GPU, el sombreador geométrico de cada punto crea cuatro vértices que forman una partícula. Los algoritmos similares deben ser ampliamente utilizados en los futuros juegos de DirectX 10.

El cambio en el equilibrio en las pruebas de sombreadores geométricos no afecta el resultado final de la representación, la imagen final siempre es completamente la misma, solo se cambian las formas de procesar la escena. El parámetro de carga GS determina en cuál de los sombreadores se realizan los cálculos en vértice o geométrica. El número de cálculos es siempre el mismo.

Considere la primera versión de la prueba "Galaxy", con cálculos en el shader de vértice, para tres niveles de complejidad geométrica:

La proporción de velocidades con diferentes complejidades geométricas de escenas es aproximadamente la misma, el rendimiento corresponde al número de puntos, con cada paso, la caída de FPS es aproximadamente dos veces. La tarea de las tarjetas de video modernas no es muy compleja y limitar la velocidad de los procesadores de transmisión en la prueba no es explícita, la tarea también se limita a la PSP y el Filreite.

Bueno, es muy interesante suceder, los resultados extremadamente densos en HD 3870 X2 de dos horas, una nueva HD 4870 y un competidor GTX 260. Sí, y en el par de HD 4850 con GeForce 9800 GTX muy de cerca. Curiosamente ... Posiblemente, al transferir parte de los cálculos a un sombreador geométrico, la situación será aún más interesante, ver:

Pero no, la diferencia entre las opciones consideradas para la prueba es pequeña, no hubo cambios significativos. Es que dos fases HD 3870 X2 ingresó a los líderes explícitos en el marco de la tasa de cuadro alcanzados. Es más fácil para él, el algoritmo de representación múltiple AFR perdona mucho. Las tarjetas de video NVIDIA muestran resultados idénticos al cambiar el parámetro de carga GS responsable de la transferencia de parte de los cálculos al sombreador geométrico, y los resultados de algunos disparos de video AMD han crecido ligeramente. Veamos qué cambiará en la siguiente prueba, que implica una carga más grande en los sombreadores geométricos ...

"Hyperlight" es la segunda prueba de sombreadores geométricos, lo que demuestra el uso de varias técnicas a la vez: Instancia, salida de transmisión, carga de tampón. Utiliza una creación de geometría dinámica utilizando el dibujo a dos tampón, así como una nueva característica de salida Direct3D 10 - STROPE. El primer sombreado genera la dirección de los rayos, la velocidad y la dirección de su crecimiento, estos datos se colocan en el tampón, que es utilizado por el segundo sombreado para el dibujo. En cada punto de la viga, se construyen 14 vértices en un círculo, solo hasta un millón de puntos de salida.

El nuevo tipo de programas de sombreado se utiliza para generar los "rayos", y con el parámetro "carga GS" exhibida en "Heavy", también para su dibujo. Es decir, en el modo "equilibrado", los sombreadores geométricos se utilizan solo para crear y "crecimiento", la salida se lleva a cabo utilizando "Instancia", y en el modo "pesado", también se involucra un sombreador geométrico. Primero consideramos el modo de luz:

Los resultados relativos en diferentes modos corresponden a la carga: en todos los casos, el rendimiento está bien escalado y cerca de los parámetros teóricos para los cuales cada uno de los siguientes niveles "El conteo de polígonos" debe ser el doble de lento. Esta vez, la velocidad de Radeon 4850 y HD 4870 es mayor que la de una solución de dos etapas en la GPU de la arquitectura anterior, pero todas las tarjetas de producción de AMD se están retrasando detrás de todas las soluciones NVIDIA, aunque HD 4870 está cerca de ellas.

Parece que los resultados de las nuevas tarjetas influyeron en las capacidades de textura mejoradas. Sin embargo, los números deben cambiar en el siguiente diagrama en la prueba con un uso más activo de los sombreadores geométricos. También será interesante compararse mutuamente los resultados obtenidos en modos equilibrados y pesados.

Esta vez, "falló" solo el GeForce 9800 GTX, todas las demás arquitecturas han sostenido el golpe. Y en el RV770, y en el GT200 se realizaron algunas optimizaciones destinadas a mejorar la ejecución de los sombreadores geométricos. Y el Radeon HD 4870 ahora ha alcanzado el GeForce GTX 260, excepto el modo más simple. La generación anterior de los chips AMD es mucho peor que se muestra en esta prueba, incluso una tarjeta de video de dos tipos se está quedando atrás.

En cuanto a la comparación de los resultados en diferentes modos, todo es como siempre, las tarjetas de video AMD durante la transición del uso de "Instancia" al sombreador geométrico en la salida, mejoran sus indicadores, y las viejas tarjetas de video NVIDIA están perdiendo en el rendimiento. La tarjeta Geforce basada en G92 solo puede competir debido a la velocidad en el modo "Equilibrado", que es casi igual a la velocidad en el "pesado" en el Radeon HD 4850. Al mismo tiempo, la imagen obtenida en diferentes modos hace no difiere visualmente.

Direct3D 10: Muestra de texturas de muestreo de sombreadores de sintonía

En las pruebas "Vértice Texture Fetch", se mide la velocidad de una gran cantidad de muestras de textura de VERTERA. Las pruebas son similares en esencia y la relación entre los resultados de las tarjetas en las pruebas de "Tierra" y ondas debe ser aproximadamente la misma. En ambas pruebas, se usa sobre la base de estas muestras de textura, la única diferencia significativa es que las transiciones condicionales se utilizan en la prueba de las olas, y en la "Tierra", no.

Considere la primera prueba de "Tierra", primero en el modo de detalle de efecto de efecto:

A juzgar por la investigación anterior, no solo la velocidad de textura se ve afectada por los resultados de esta prueba, sino también el rendimiento de la ROC y el ancho de banda de memoria, y más fácil será el modo, el mayor efecto en la velocidad que proporcionan. En todos los modos, a excepción de simple, el líder es el modelo superior de la serie HD 4800, que consideramos hoy. En simples afecta la PSP, y la representación múltiple muestra bien. GTX 260 muestra el resultado solo en HD 4850. Miraremos los resultados de la misma prueba con una mayor cantidad de muestras de texturas:

La situación no ha cambiado demasiado, pero las texturas afecta la velocidad ya es más fuerte, que es visible en un par de GeForce. HD 4870 Posiciones aprobadas y no es un líder, aunque detrás de los modos complejos de GeForce 9800 GTX es bastante un poco. En sencillo, el GTX 260 está liderando con una gran PSP. Curiosamente, con un aumento en la complejidad de la geometría y la diferencia entre los cambios HD 4870 y HD 3870 X2.

Considere los resultados de la segunda prueba de muestras de textura de los sombreadores de vértice. La prueba "ondas" se caracteriza por menos muestras, pero utiliza transiciones condicionales. El número de muestras texturales bilineares en este caso es de hasta 14 ("efecto de efecto bajo") o hasta 24 ("efecto de detalle alto") para cada vértice. La complejidad de la geometría varía de manera similar a la prueba anterior.

La segunda prueba de esta sección llamada "ondas" es favorable a los productos AMD, el nuevo modelo de la familia Radeon HD 4800 se ve muy bien, a nivel del predecesor bidimensional. Y también supera las tarjetas de video NVIDIA, excepto lo más sencillo, donde GTX 260 está un poco por delante. Parece que en tales condiciones, la efectividad de TMU en el RV770 es más alta que la de la GPU producida por NVIDIA. Considere la segunda opción de la misma prueba:

Y nuevamente, vemos un poco más de nuevo, aunque con un aumento en la complejidad de la prueba, los resultados del pago de video AMD en relación con la velocidad de las tarjetas NVIDIA han mejorado, este último perdió un poco más de las condiciones de prueba cambiantes. En el modo más fácil frente a HD 3870 X2 y HD 4870, en el otro HD bidimensional 3870 X2 no hay igual. Bueno, entre las cartas del mismo tipo, el héroe de la revisión es el mejor, está por delante de su hermano menor HD 4850, respectivamente, la diferencia en las frecuencias. Las tarjetas NVIDIA se quedaron en este momento.

3DMark Vantage: Pruebas de características

En la revisión de Radeon HD 4870, decidimos incluir pruebas sintéticas de 3DMark Vantage. El paquete es nuevo, sus pruebas de características son bastante interesantes y difieren de la nuestra. Probablemente, al analizar los resultados de las tarjetas en este paquete, haremos algunas conclusiones nuevas y útiles para usted.

Prueba de características 1: relleno de textura

La primera prueba es una prueba de la velocidad de las muestras de textura. Rellenar un rectángulo con valores Lea de una pequeña textura utilizando numerosas coordenadas texturales que cambian cada marco.

La proporción de resultados es generalmente similar a lo que muestran nuestras pruebas, las condiciones en las que las tarjetas NVIDIA no reciben beneficios adicionales de una gran cantidad de TMU. La antigua tarjeta de astillado de AMD está muy detrás de todos, pero la HD bidimensional HD 3870 X2 y el nuevo modelo HD 4870 superan significativamente las soluciones NVIDIA. GeForce GTX 260 se queda detrás del GeForce 9800 GTX, como debería estar en la teoría. Pero es por eso que el mapa basado en los adelantamientos RV770 y G92 y GT200? Aparentemente, el caso está en la misma eficacia de los módulos de textura, lo que es más alto para las tarjetas AMD.

Prueba de características 2: Relleno de color

Velocidad de llenado de prueba. Se usa un sombreador de píxeles muy simple que no limita el rendimiento. El valor de color interpolado se registra en un tampón de pantalla fuera de pantalla (objetivo de renderizado) utilizando la mezcla alfa. Se utiliza el tampón de pantalla de salida de 16 bits del formato FP16, más frecuentemente utilizado en juegos utilizando la representación de HDR, por lo que tal prueba es de tiempo muy oportuno.

Las lecturas de esta prueba corresponden a lo que obtenemos en nuestras pruebas sintéticas, teniendo en cuenta el hecho de que usamos un tampón entero con un bit de 8 bits en el componente, y en la prueba de Vantage - Punto flotante de 16 bits. Por lo tanto, todos los números son dos veces menos que nosotros.

Estos números se muestran más bien, no solo muestran el rendimiento de la ROP, sino también la cantidad de ancho de banda de memoria (en el caso de multicips, multiplicado por el número de fichas para AFR). Los números corresponden a teóricos y dependen principalmente del ancho del bus de memoria y su frecuencia. En esta prueba, el nuevo modelo HD 4870, utilizando las posibilidades mejoradas de los bloques de ROP y un gran PSP de memoria GDDR5, muestra el mejor resultado, más alto que el de HD 3870 X2 y GTX 260 de dos horas con un bus de memoria de 448 bits .

Prueba de características 3: Mapeo de oclusión de paralaje

Una de las pruebas de características más interesantes, ya que tal técnica ya se usa en los juegos. Se dibuja un cuadrilátero (más precisamente, dos triángulos), utilizando la técnica especial de mapeo de oclusión de paralaje que imita la geometría compleja. Se utilizan operaciones de rastreo de rayos intensivos de recursos bonitos y un mapa de profundidad de gran resolución. Además, esta superficie de la superficie con un pesado algoritmo Strauss. Esta es una prueba de muy compleja y pesada para el chip de video de un sombreador de píxeles que contiene numerosas muestras de textura al rastrear rayos, ramas dinámicas y coberturas complejas de Strauss.

La prueba es interesante porque no depende solo de la potencia de sombreado, la efectividad de la ejecución de las ramas y la velocidad de las muestras de textura, y de todo lo inmediatamente. Es decir, el balance de chips y mapas es importante para lograr una alta velocidad. Y lo más importante es la efectividad de la ramificación en sombreado, la llamada granularidad de la ejecución.

Las tarjetas viejas de ambos productores están muy detrás, incluso la HD bidimensional 3870 X2 no pudo ponerse al día con HD 4870, aunque la representación bidimensional de esta prueba es muy efectiva. Y aquí vemos la ubicación interesante de Radeon HD 4870 y GeForce GTX 260. A pesar de que en las pruebas de muestras de texturas y cálculos matemáticos, la solución AMD generalmente ganó, en la prueba POM GeForce es más fuerte que Radeon. Y es la culpa de esto que la mejor efectividad de la ramificación de procesamiento en sombreadores en GT200 es la culpa.

Prueba de características 4: tela GPU

La prueba es interesante porque cuenta las interacciones físicas (imitación de telas) con la ayuda de un chip de video. Se usa la simulación de vértices, con la ayuda del trabajo combinado del vértice y los sombreadores geométricos, con varios pasajes. La transmisión se usa para transferir vértices de un paso de simulación a otro. Por lo tanto, se prueba el rendimiento de la ejecución de vértices y sombreadores geométricos, y la velocidad de salida.

En esta prueba, hay resultados tradicionalmente extraños de las tarjetas de dos fases, HD 3870 X2 no recibe aceleración de su segunda GPU. De lo contrario, volvemos a ver el retraso de las soluciones AMD, no se llega a una HD 4870 relativamente rápida por GeForce 9800 GTX, por no mencionar GTX260. Parece que la velocidad no depende del rendimiento de Shader, sino que depende de la velocidad de la transmisión ...

Prueba de características 5: Partículas GPU

Pruebe los efectos de simulación física sobre la base de los sistemas de partículas calculados utilizando un chip de video. También se usa la simulación de vértices, cada pico representa una sola partícula. La transmisión se usa con el mismo propósito que en la prueba anterior. También se calculan varios cientos de mil partículas, todos están aliminados por separado, también se calculan sus colisiones con una tarjeta de altura. Similar a una de las pruebas de nuestro Druckmark3D 2.0, las partículas se dibujan utilizando un sombreador geométrico, que crea cuatro vértices que forman partículas de cada punto. Pero la prueba está más cargando los bloques de sombreado con cálculos de vértice, también se prueba la transmisión.

Aquí vemos casi lo mismo que en el caso anterior, justo detrás del GeForce 9800 GTX, y las tarjetas AMD se detuvieron. Pero aún así, el líder sigue siendo GeForce GTX 260, está cerca de IT HOUHE HOTE HD 4870. La tarjeta de dos fases AMD nuevamente no dejó el viejo chip y ambos están ubicados al final de la lista. Y nuevamente, suponga que el rendimiento de la transmisión, la PSP y el rendimiento de la textura afecta simultáneamente la velocidad.

Prueba de características 6: ruido perlin

Esta prueba de características se puede considerar una prueba de intensidad matemática del chip de video, calcula varios algoritmos de ruido de Octaves Perlin en un sombreador de píxeles. Cada canal de color utiliza su propia función de ruido para una carga más grande en el chip de video. El ruido de Perlin es un algoritmo estándar, que se usa a menudo en texturas de procedimiento, es muy complejo matemáticamente.

La última prueba de características en Vantage muestra el rendimiento matemático limpio de los chips de video. El rendimiento que se muestra en él corresponde completamente a lo que vemos en nuestras pruebas matemáticas de Dropmark 2.0. Las tarjetas de video AMD se benefician naturalmente de sus competidores de NVIDIA, incluso Double HD 3870 X2 por delante de GTX 260. Bueno, Radeon HD 4870 es un líder y por delante de su principal competidor en más del 25%.

Conclusiones para pruebas sintéticas.

Sobre la base de los resultados de las pruebas sintéticas, confirmamos las conclusiones realizadas en el artículo anterior. Las nuevas soluciones AMD resultaron serían muy exitosas, se realizaron muchos cambios en el chip RV770, casi todas las pruebas sintéticas, se encuentra varias veces antes de la velocidad de la tarjeta de video de la generación anterior. Gracias a la mejor arquitectura de la RV770, en la que se corrigieron las principales desventajas, muchas pruebas de Radeon HD 4870 adelantaron a su principal competidor GeForce GTX 260. RV770 se ha vuelto más eficiente y equilibrado, lo que es importante para las aplicaciones 3D modernas y futuras con un Gran cantidad de sombreadores complejos.

El chip RV770 tiene una gran cantidad de bloques ejecutivos, admite la nueva memoria GDDR5, lo que hizo posible la liberación del Radeon HD 4870 con una PSP alta basada en solo un bus de intercambio de 256 bits con memoria. Surgen pequeñas preguntas, excepto por la menor eficiencia de la ramificación en programas de sombreado, lo que afecta el rendimiento de los algoritmos de mapeo de paralaje más complejos. Bueno, a la velocidad de la transmisión, las nuevas soluciones de AMD son inferiores a NVIDIA compitiendo. ¡Todo lo demás la nueva línea HD 4800 es genial! Especialmente el desempeño computacional en el que están muy por delante.

La siguiente parte del artículo contiene las pruebas de la nueva decisión de AMD y otras tarjetas de video en aplicaciones de juegos modernos. Los resultados del juego deben confirmar nuestras conclusiones. Se puede suponer que, en promedio, la velocidad de HD 4870 en los Juegos será aproximadamente un nivel con GeForce GTX 260.

Fuente de alimentación para el soporte de prueba proporcionado por Tagan.
Dell 3007WFP Monitor para los bancos de prueba proporcionados por

Cada marca en el mercado electrónica tiene un producto único, que llevó la fama a su fabricante y se metió en la historia debido a sus características. ATI, este buque insignia tiene un adaptador de video de juego Radeon HD 4870. Descripción general, características, fotos, las críticas de los propietarios en este artículo permitirá al lector aprender sobre este interesante producto.

Posición actual

Debe señalarse de inmediato que la última carta de video de una vez popular y de alto rendimiento ha sido ocupada por la última posición en el ranking de dispositivos de juego, sin embargo, como lo demuestra la práctica, el acelerador gráfico no se rendirá sin un combate. Si el lector analiza los requisitos del sistema para los juegos más recientes presentados en el mercado hace unos meses, sin duda verá que para un juego cómodo, los desarrolladores recomiendan usar Radeon HD 4870, cuyas características cumplen con los requisitos mínimos.

Está claro que para jugar en los altos permisos en la aplicación de entrada de recursos, es poco probable que este adaptador de video pueda acercarse, pero el potencial en el acelerador de gráficos todavía está disponible, especialmente si estamos hablando de un representante de mercado de dual marcado . Pero sobre todo en orden.

Nivel inicial de clase de juego

La tarjeta de video 4870, a diferencia de otros productos de la serie 4000 de adaptadores de video ATI, recibió un nuevo núcleo del RV770, y, en consecuencia, un conjunto moderno de instrucciones con el apoyo de todas las tecnologías existentes en ese momento. En el cuadrado del núcleo del cristal 256 mm 2, el fabricante logró colocar casi 1 mil millones de transistores. El acelerador de gráficos tiene 800 procesadores universales, 16 bloques de rasterización y 40 bloques de textura. Esta tarjeta de video, una de las primeras recibió un autobús GDDR5 avanzado de 256 bits, que opera a una frecuencia de 900 MHz.

El núcleo gráfico en la ejecución de fábrica recibió una frecuencia subestimada de 750 MHz. Sin embargo, el lector no debe prestar atención a este indicador, ya que los productos finales publicados en marcas conocidas decidieron la pregunta a la velocidad del procesador de gráficos. Preste atención al consumo de energía del adaptador de juegos: 160 vatios en la carga máxima. Hay algo que pensar en todos los propietarios de fuentes de baja potencia.

Todas las tecnologías conocidas.

Dado que el adaptador de video Radeon HD 4870 está en primer lugar, el fabricante simplemente tuvo que proporcionar su producto relevante en ese momento DirectX 10.1 bibliotecas. El estándar OpenGL está limitado por el indicador 3.1, que está fuertemente confundido por los compradores potenciales, porque en el momento de la presentación del dispositivo ya se anunció OpenGL 4.0. Lo más interesante es que el dispositivo ha recibido soporte para nuevos sombreadores versión 4.1. Es esta tecnología la que aún permite que la tarjeta de video siga siendo popular en el mercado de juegos. El adaptador de video funciona con una interfaz de versión 2.0 de PCEEX16 desactualizada. El grado máximo es 16x.

Una importante para el acelerador de gráficos es y admite las salidas de video POPARENTE PLANTEPORT y HDMI. El controlador de audio integrado en el adaptador de video admite y transmite 7 canales. Es sorprendente que esta tecnología se implementó en plataformas discretas tanto para computadoras personales como para dispositivos móviles. Vale la pena señalar que la salida de video analógica está limitada por la resolución de 2048x1536 DPI, y la interfaz digital, este parámetro no es mejor: 2560x1600 dpi.

Punzón doble

Después de las primeras pruebas del adaptador de video que juegan en el laboratorio, los tecnólogos llegaron a la conclusión de que la tarjeta de video de Radeon HD 4870, cuyas características se pueden finalizar pueden convertirse en una insignia ATI. Los cambios afectaron principalmente la fuente de alimentación y la distribución de las fases. Además, el fabricante ha instalado dos núcleos gráficos RV770 en el adaptador de video. Como resultado, el mercado vio un nuevo campeón de desempeño en pruebas y juegos, tarjeta de video HD 4870 X2.

Todas las características del dispositivo nominal en realidad aumentaron dos veces. Incluso en estudios de laboratorio, el adaptador de video mostró resultados idénticos del dispositivo base que opera en modo CrossFire X2. La única diferencia que debe atribuirse al fondo es reducir el consumo de energía por parte del dispositivo. El fabricante logró reducir el consumo de dos núcleos de hasta 280 vatios. Se ve bastante extraño. Después de todo, de acuerdo con la lógica, el fabricante simplemente se vio obligado a hacer que las chips de un solo núcleo de rebrandezcan un gran consumo de energía.

Huelga mientras el hierro está caliente

Los fabricantes de portátiles están interesados \u200b\u200ben el núcleo de los gráficos del juego, por lo que ATI ha introducido el mercado y una solución móvil en el nuevo núcleo gráfico. Dado que para el chip de Radeon HD 4870, el consumo de temperatura y energía son indicadores críticos, el fabricante se ha visto obligado a reducir la frecuencia del procesador de gráficos a 550 MHz. Pero estos indicadores son suficientes para proporcionar un juego cómodo para muchos usuarios.

Todos los parámetros, incluidas las tecnologías usadas, se trasladaron a una plataforma móvil. Naturalmente, el neumático GDDR5 de 256 bits con un volumen de 1 GB no permaneció inadvertido por muchos compradores potenciales. Como se esperaba, muchos fabricantes de computadoras portátiles no prestaban la debida atención al sistema de enfriamiento, debido a que atraían mucha negatividad de los propietarios móviles. Debido a los usuarios de Mass Descontent, los fabricantes pronto abandonaron Radeon HD 4870.

Competidor directo

AMD ha lanzado una actividad rápida para crear una decisión del juego después del producto de un competidor de un competidor GeForce 9800 GT apareció en el mercado. Se suponía que Radeon HD 4870 moviera al líder del mercado en el segmento del juego. Pero, con la frecuencia, esto sucede, la tecnología de la compañía ha cesado y superó el acelerador de gráficos de NVIDIA. Muchos expertos en sus revisiones aseguran a otros que este chip es el vínculo entre las dos generaciones de tarjetas de video de juego.

Y si regresa a la competencia, podemos decir con seguridad que la tarjeta de video Radeon HD 4870 ha acelerado la aparición de nuevos dispositivos productivos en el mercado del juego. Después de todo, el acelerador de gráficos NVIDIA GTX 260 y se convirtió en el primer representante de la nueva generación de adaptadores de video, que se suponía que excedía el desempeño de todos los competidores.

Apariencia y calidad.

Caso protector de plástico y turbofuel en el acelerador de gráficos de Radeon HD 4870 (la foto del dispositivo se puede ver en este artículo) Indique que el comprador es un representante del segmento de juego. La tarjeta de video se crea con un texto rojo rojo, y la carcasa del radiador y el enfriador de alta frecuencia tienen un color escarlata brillante para convertirse en un producto de AMD.

Con un estudio detallado de la colocación de microcircuitos en un acelerador gráfico, cualquier usuario quedará claro que el fabricante no venderá sus productos en venta al por menor, pero le brindará esta oportunidad a los líderes del mercado informático. Naturalmente, la marca que podrá proporcionar un dispositivo con una poderosa generación de calor de un sistema de enfriamiento decente derrotará el rendimiento.

En busca de estrellas.

Inicie el acelerador gráfico de Radeon HD 4870. La revisión es mejor de los productos más productivos de las compañías de sus y zafiro, que para crear soluciones de juegos involucradas con chip 4870 x2 con dos núcleos. Muchos propietarios en sus revisiones observan que en el momento del anuncio de estas tarjetas de video simplemente no solo tenían competidores en el mercado de componentes de juego para la computadora. Además de un alto rendimiento, los adaptadores de video tienen muchas otras ventajas:

  • equipo único que incluye un conjunto de adaptadores y cables de interfaz necesarios;
  • sistema de suministro de energía completamente modificado en la placa de circuito impreso con la adición de varias fases;
  • reemplazo de condensadores electrolíticos en contenedores de estado sólido;
  • el sistema de enfriamiento se ha instalado con una eliminación efectiva de calor desde el núcleo de gráficos y los chips de memoria.

Volviendo a la configuración de su producto, vale la pena señalar que el fabricante proporcionó su tarjeta de video con un dispositivo propietario que combina el regaño, el nivel y la linterna. También en el cuadro, el comprador detectará un cupón para descargar gratuitamente cualquier juego con licencia de la serie de semividas.

Producto de producto asequible

El adaptador de video más vendido en el chip de Radeon HD 4870, una comparación con la que prefería los entusiastas del mundo es el producto de ASUS. El fabricante logró alcanzar el centro de oro en los criterios de productividad, obligando a muchos representantes del segmento de juego inicial para reducir el costo de sus productos a resistir de alguna manera el mercado.

La característica principal de la tarjeta de video es un aumento en el número de fases para alimentar las placas de circuito. También los tecnólogos han desarrollado un sistema de enfriamiento de tipo abierto eficaz. El núcleo y el radiador más fresco están hechos de cobre puro y se montan en el dispositivo solo en el núcleo de gráficos. Fichas de memoria (el volumen de las cuales se encoge dos veces y ascendido a solo 512 MB) se explotan con una superficie de ventilador y no tienen sus propios radiadores para la eliminación de calor.

Rendimiento en juegos y potencial de aceleración.

Muchos propietarios en sus revisiones tengan en cuenta que la tarjeta de video Radeon HD 4870 1 GB de características de rendimiento depende directamente del trabajo del núcleo de gráficos. En consecuencia, para el overclocking, debe preocuparse por la presencia de un poderoso sistema de enfriamiento. Con módulos de memoria, todos los productos con chip HD 4870 existen cualquier problema. Para superar la barrera en 1000 MHz (4000 MHz de frecuencia efectiva), ninguna marca no podía. La salida sugiere una: la placa de circuito tiene problemas cuando se trabaja con la memoria rápida. La ventaja aquí es que un - los chips de memoria no se calientan.

El comprador puede contar con seguridad con el rendimiento de un adaptador de juegos con juegos como Crysis 4, World of Tanks y sus contrapartes que utilizan el general y no se centran en el potencial del acelerador de gráficos. Como muestra la práctica, la tarjeta de video de Radeon HD 4870 está mejor instalada con un procesador de doble frecuencia de doble frecuencia.

Problemas con los conductores y su decisión.

Después de ir al mercado mundial del sistema actualizado de Windows 10, muchos amantes del juego tienen problemas para instalar controladores. En el sitio web oficial del fabricante, no hay soporte de software para todos los dispositivos basados \u200b\u200ben 4000 series de tarjetas de video. Una vez más, AMD, después de actualizar el sistema operativo, se niega a respaldar sus productos (una lealtad de NVIDIA de la competencia a los propietarios de dispositivos antiguos es mucho mayor).

Para realizar correctamente la conexión de la tarjeta de video de Radeon HD 4870 en el nivel del programa, debe usar el Centro de actualización de Windows. No es necesario esperar que se cargue el paquete completo de utilidades, solo es necesario descargarlo desde el sitio web oficial del fabricante. Microsoft proporcionará solo un controlador que garantizará la compatibilidad del acelerador de gráficos con la placa base cuando esté conectado. Este enfoque del fabricante de AMD a los compradores causa mucha negatividad de los propietarios de todos los dispositivos basados \u200b\u200ben Radeon.

Después de que la reciente aparición a la venta de los precios de la serie Radeon HD 4000 para tarjetas de video cayó; Ahora, por $ 250, puede comprar una solución de juego muy sólida.

Hace un mes, revelamos un fresco Radeon HD 4850, una tarjeta de video económica de la nueva alineación de ATI, y fueron imposibles de enamorarse de él. Después de eso, NVIDIA revisó sus precios, ahora por $ 250, puede comprar tanto el Radeon HD 4850 como el GeForce 9800 GTX (se solicitó anteriormente por más de $ 330).

Sin embargo, si puede gastarse un poco más, AMD ofrece el Radeon HD 4870, una tarjeta de video de un solo núcleo con una productividad aún mayor durante aproximadamente $ 380. En la misma categoría de precios son Radeon HD 3870 X2 y GeForce GTX 260; Los precios de GeForce 9800 GX2 y GeForce GTX 280 son significativamente más altos.

Hoy observamos la tarjeta de video VisionTek Radeon HD 4870 y compárela con todas las tarjetas superiores anteriores. ¿Cómo está en términos de relación precio y rendimiento?

Las características del Radeon HD 4870 son muy impresionantes. GPU consta de 800 procesadores de transmisión (160x5), 40 módulos de textura y 16 bloques de rasterización. Compare estos parámetros con los parámetros de los parámetros de la tarjeta Radeon HD 3870, que solo pueden presumir de 320 procesadores de transmisión (64x5), 16 módulos de textura y 16 bloques de rasterización, y puede imaginar cómo cambian los números junto con la liberación de la nueva regla ATI . Radeon HD 4870 El ancho de banda de memoria 4870 - 115.2 GB / S, y Radeon HD 3870 se limita a 57 GB / s.

Este ancho de banda se debe al uso de la memoria GDDR5 más reciente que funciona a una frecuencia de 900 MHz (1,8 GHz x 2 \u003d 3.6 Gb / s). El kernel funciona a una frecuencia de 750 MHz (1.2 TFLC), 125 MHz más rápido que el kernel HD 4850. Además de las diferencias en las características y frecuencias de la memoria, HD 4870 y HD 4850 son casi idénticas.

El núcano Radeon HD 4870 se construye en una tecnología de 55 nm e incluye un bus de memoria de 256 bits. Al igual que la serie HD 3000, la serie HD 4000 utiliza la ranura PCI-Express 2.0, pero compatible con las ranuras de PCI-Express 1.0 antiguos. A diferencia de las tarjetas GeForce, la regla Radeon HD 4000 apoya completamente DirectX 10.1, que puede ser muy útil en el futuro. Radeon HD 4870 se suministrará tanto desde 512 como con 1024 MB de memoria a bordo; La muestra de nuestra actualidad está equipada con memoria GDDR5 con un volumen de 512 MB.

Tarjeta de video

El acceso temprano al mercado puede jugar con una tarjeta de VisionTek Broma, es muy similar (por supuesto, para nosotros, probadores) en una tarjeta de referencia de la propia AMD. La única diferencia visible es la etiqueta VISIONTEK en el refrigerador. En cualquier caso, la tarjeta de video se ve impresionante, el sistema de enfriamiento ocupa dos ranuras está especialmente resaltado.

Al igual que el kernel Radeon HD 3870, el kernel del nuevo Radeon HD 4870 está fabricado por una tecnología de 55 nm. A pesar de esto, ATI no intentó conducir la frecuencia: el kernel funciona por 750 MHz. La memoria GDDR5 opera en una frecuencia más impresionante: 3.6 GHz (1.8 GHz X2) (en este modelo en particular). Como ya hemos mencionado anteriormente, Radeon HD 4870 lleva 800 procesadores de transmisión junto con 40 módulos de textura y 16 bloques de rasterización. Summing, podemos decir con seguridad que estas son características sobresalientes para la tarjeta de video que vale $ 350-380.

VisionTek entrega su Radeon HD 4870 con memoria IC de Qimonda a bordo (IDGV51-05A1F1C-40X). Estos módulos GDDR5 funcionan de manera constante a 4.0GHC (2.0GHC X2), por lo que la aceleración adicional debe ser relativamente pulmonar.

VisionTek Radeon HD 4870 Diseño implica un sistema de enfriamiento para dos ranuras. La gran ventaja de tal solución es un enfriador muy silencioso. Pero también hay desventajas, directamente siguiendo las ventajas: en el modo inactivo, la tarjeta se calienta a 74 grados, lo que no es feliz, y bajo la temperatura de carga aumentó a casi 82 \u200b\u200bgrados.

Sobre dimensiones. Radeon HD 4870 TOTAL TOTAL MEDIO CIENTO DE CIENTO ES MAJORO QUE EL RAADEON HD 4850 Fellow; Total - 24 cm (9.5 pulgadas). Al igual que otras tarjetas de su segmento, Radeon HD 4870 necesita dos conectores de alimentación de 6 pines.

El mapa de VisionTek también es compatible con HDMI y sonido de 7.1 canales con un conjunto de adaptador; En el mismo mapa, puede notar dos puertos DVI DVI y la salida S-Video. También se incluye incluido en el paquete incluye un adaptador DVI-VGA, un cable de componente para HDTV y un puente para usar CrossFire.

Pruebas: Stand Stand Acondace y 3DMARK

Configuración del soporte de prueba
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00GHz (LGA775)
- X2 Kingston Hyperx 2GB PC2-8500
- Asus P5Q Deluxe (Intel P45)
- Ocz GamexStream (700 W)
- Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
- Asus GeForce GTX 280 (1 GB) - 177.41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896MB) - 177.41
- Asus GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174.74
- Asus GeForce 9800 GTX + (512MB) - 174.74
- Asus GeForce 9800 GTX (512MB) - 174.74
- VisionTek Radeon HD 4870 (512MB) - 8.7
- Asus Radeon HD 4850 (512 MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1GB) - 8.7
Software
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64 bits)
- Conductor del sistema Intel 8.4.0.1016
- NVIDIA FORCEWARE 177.34
- NVIDIA FORCEWARE 174.74
- NVIDIA FORCEWARE 169.44
- ATI Catalyst 8.7

Sobre la base de los resultados de 3DMark Vantage, se puede suponer que VisionTek Radeon HD 4870 superará ligeramente a GeForce GTX 260 en nuestras siguientes pruebas, bueno, el GeForce GTX 280 será mucho más rápido.

Pero estamos seguros de que, de hecho, es tan claramente que el caso no irá, así que vamos a comenzar a probar en aplicaciones de juegos reales.

Pruebas: Empresa de héroes.

VisionTek Radeon HD 4870 en compañía de héroes no se ve tan impresionante: se trata de la penúltima de todas las tarjetas probadas de 8 y supera a Radeon HD 4850. Por otro lado, en la resolución de 1920x1200 es solo 1 FPS más lento GeForce 9800 GTX (que , que, sin embargo, en 1680x1050, despeja a los 5 fps).

Pero la inclusión de la configuración de 8xaa / 16XAF (alisado y filtrado anisotrópico) ayuda a VisionTek Radeon HD 4870 ascenso al aire, aquí resulta ser el tercero. Como puede ver en esta y las pruebas anteriores, la compañía de héroes simpatiza las tarjetas de NVIDIA al menos en el modo DirectX 10.

Pruebas: Crysis

En Crysis VisionTek Radeon HD 4870 nuevamente no se indica particularmente, aunque cogida a un competidor frente a GeForce GTX 260, dejando un poco detrás del GeForce 9800 GTX +.

En el modo DirectX 10, los resultados de Crysis siguen siendo aproximadamente lo mismo: VisionTek Radeon HD 4870 va al GeForce GTX 260.

Pruebas: el diablo puede llorar 4

En nuestra prueba, en el juego, Devil May Cry 4 VisionTek Radeon HD 4870 supera a GeForce GTX 260. El mapa de ATI se encuentra entre GeForce GTX 260 y 280, dejando el Radeon HD 4850, por detrás.

La inclusión de 8xaa en el diablo puede llorar 4 casi no afecta los resultados de VisionTek Radeon HD 4870 (se puede decir lo mismo sobre Radeon HD 4850). HD 4870 gana más caras GeForce GTX 280 en Permisos 1440x900 y 1680x1050, un poco de respiración en 1920x1200.

Pruebas: Territorio enemigo: Sueke Wars

Si los Juegos de Héroes y Crysis se prefieren con los mapas de NVIDIA, el territorio enemigo: Sujake Wars es más amigable se refiere a las soluciones ATI. Con el anti-aliasing y el filtrado de VisionTek Radeon HD 4870 aquí, más rápido de todos con un ligero margen. Bueno, veamos qué pasará si incluya estas opciones ...

La inclusión de 8xaa / 16XAF permite a VisionTek Radeon HD 4870 aumentar aún más la separación de GeForce GTX 280: la tarjeta de ATI se hace sin duda la más rápida en las tres resoluciones de la pantalla. Por cierto, en esta prueba, Radeon HD 4850 deja detrás de Geforce GTX 260.

Pruebas: Comandante Supremo

VisionTek Radeon HD 4870 en el comandante supremo se comporta bien y mantiene el ritmo con los permisos GEFORCE GTX 280 en 1920x1200 y 1680x1050.

Con 8xaa Radeon HD 4870 ligeramente detrás de GeForce GTX 280 en los altos permisos. Sin embargo, la tarjeta de video de VisionTek sigue siendo más rápida que GeForce GTX 260 en todos los permisos.

Pruebas: Torneo irreal 3

En el torneo irreal 3 VisionTek Radeon HD 4870 se muestra nuevamente desde el mejor lado. Al menos ambas tarjetas GEFORCE GTX y plomo en la resolución 1440x900, en los permisos más altos que la tarjeta Radeon, en este juego no tan fresco, casi se pone al día con ellos.

La inclusión de alisado y filtrado anisotrópico en un torneo irreal 3 no ayuda a VisionTek Radeon HD 4870 es mejor resistir las tarjetas GeForce GTX. Aunque los indicadores y el torneo bastante alto, irreal 3 simpatizan definitivamente las tarjetas de nueva generación de NVIDIA.

Pruebas: Mundo en conflicto.

Radeon HD 4870 en el mundo en la prueba de conflictos, el GeForce GTX 260 está bastante cerca, pero para adelantarlo sin alisar incluido y la anisotropía Radeon "no puede fuerzas.

Las opciones incluidas 4XAA / 16XAF permiten que VisionTek Radeon HD 4870 supere a GeForce GTX 260 en la resolución de 1920x1200, al menos en 1440x900 y 1680x1050.

Consumo de energía y calefacción.

VisionTek Radeon HD 4870, no se compara con la HD 4850 previamente probada por nosotros, muy enfriando a la electricidad y en modo inactivo, consume 193 W (esta figura, el consumo de energía general del sistema). Como resultado, en este modo, incluso GeForce GTX 280 resulta preferible.

Bajo la carga de VisionTek Radeon HD 4870, por el contrario, más modesto y consume mucho menos que Geforce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 y Radeon HD 3870 X2.

VisionTek Radeon HD 4870 es simplemente terrible: incluso la temperatura en modo inactivo por debajo de 74 grados no se ignora. Aunque bajo la carga de un enfriador grande (80 mm) y fue capaz de mantener la tarjeta dentro de los 82 grados, normalmente no podemos llamar de este tipo de cosas.

Aunque no hemos experimentado ningún problema debido a un calentamiento tan fuerte, se debe tener en cuenta que el Radeon HD 4850 más lento se calienta aún más fuerte. Es fácil explicar que su refrigerador toma una ranura, y HD 4870 usa dos.

Experimentamos y descubrimos: Si instala el refrigerador S1 de enfriamiento ártico en VisionTek Radeon HD 4870, la temperatura bajo carga caería de hasta 49 grados, y en modo inactivo, y en absoluto a mucho más aceptable 33. En otras palabras, Para comprar su nuevo Radeon de la Serie HD 4000 Cooler de terceros, es una buena idea si desea reducir la temperatura total en la caja de la computadora.

Reflexiones finales

VisionTek Radeon HD 4870 es muy similar a la tarjeta de referencia AMD, por lo que es difícil distinguirlo de otras tarjetas basadas en Radeon HD 4870, lanzado hasta el 25 de junio. En cualquier caso, esta tarjeta de video no decepciona y ofrece una velocidad excelente de $ 350-380.

Al mismo precio, absolutamente no encontrará nada mejor que una nueva tarjeta de la serie HD 4000. Aunque NVIDIA ha visto sus precios bastante rápido, debe estar agradecido a ATI para liberar a un gobernante tan convincente. Radeon HD 4850 sigue siendo la mejor opción para usuarios económicos, bueno, si puede pasar un poco más, el Radeon HD 4870 pagará completamente sus expectativas y medios.

Como estaba en la prueba de Radeon HD 4850, hubo problemas con el sistema de enfriamiento de referencia utilizado en Radeon HD 4870. Aunque funciona de manera relativamente silenciosa, Fresh Radeon se calentó a algunas temperaturas extremas. Después de instalar el enfriador S1 de enfriamiento del Ártico, la temperatura en modo inactivo cayó de 74 grados a 33. La temperatura bajo carga también disminuyó significativamente, hasta 52 grados.

Por cierto, estamos informados de que algunos compradores que usan un tipo de rivatuner de terceros pudieron establecer una velocidad de enfriador de referencia fija. Desafortunadamente, en la mitad de sus capacidades, este fan se vuelve demasiado ruidoso.

Además, con un enfriador estándar y un ajuste automático de su velocidad, no pudimos sobrevelarnos. Sin embargo, utilizando S1 y Rivatuner de enfriamiento ártico, elevamos fácilmente la frecuencia del núcleo y la memoria a 835 MHz y 4.2 GHz (2.1 GHz X2), respectivamente.

Realmente esperamos que VisionTek tenga la intención de enviar una solución con un mejor enfriador ya que ya ha hecho con su Overclocked Radeon HD 3870 X2. Además, a pesar del diseño gráfico de la caja con una tarjeta de video en el estilo del juego de masa del juego, el fabricante del juego en sí (y en general cualquier juego o juego) no suministra. Bueno, al menos una garantía de por vida VISIONTEK está ahí.

Por lo tanto, si una tarjeta de video muy caliente para usted no es un problema, VisionTek Radeon HD 4870 será la mejor compra por su dinero.

El liderazgo en la clase de alta gama de aceleradores de gráficos para empresas que los producirá es una cuestión de prestigio. A pesar de la demanda relativamente baja, las tarjetas de video más rápidas, cuyo costo en los últimos dos o tres años es casi siempre más alto que la marca de 600, e incluso 700 dólares estadounidenses, son un tipo de directrices para la mayoría de los usuarios, en un grado. u otro de los interesados \u200b\u200ben los juegos. Es la tarjeta de video de esta clase que demuestra un tipo de rendimiento de referencia en los juegos modernos. Y si los productos en los procesadores gráficos de ATI o de NVIDIA ocupan este "trono", la compañía en sí misma se considera al líder en un determinado período de tiempo, lo que sin duda afecta el crecimiento de las ventas de tarjetas de video de todos los segmentos de precios y elevando el Calificación del fabricante.

En mi opinión, desde el momento en que aparece la NVIDIA GEFORCE 8800 GTX / Ultra Market e inclusive antes del lanzamiento de la línea GeForce GTX 260/280, el liderazgo en las tarjetas de video de primera clase pertenecía a NVIDIA. Por su parte, ATI (y posterior y AMD) un intento de recuperar su primer lugar, liberando el Radeon HD 3870 X2 de dos fases. Sin embargo, no fue posible hacerlo y fallarlo: problemas con los conductores, ya tuve un problema no alternativo para el modo de representación ATI AFR, la presencia en el mercado GeForce 9800 GX2, y la nueva GPU de NVIDIA G200, que Vino muy rápido, no permitió que HD 3870 X2 ganó la propia tarjeta de video más rápida.

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Sin embargo, suelte tarjetas de video incondicionalmente exitosas de la clase media Radeon HD 4850 y HD 4870, la división gráfica ATI, que ahora es propiedad de AMD, 12 de agosto de 2008, anuncia una tarjeta de video de dos capas de chapted de la clase de alta gama. Radeon HD 4870 X2 Con el valor recomendado de 549 dólares estadounidenses y con afirmaciones obvias a un liderazgo absoluto. Low posteriormente en el mercado debe aparecer y su hermana menor - Radeon HD 48 50 X2 con un valor recomendado hasta $ 400, que más tarde estudiamos y pruebamos. Bueno, hoy nos presentamos a su atención una revisión y "Cheque de velocidad" Radeon HD 4870 X2, lanzado bajo el Sistema de información de Hightech, etiqueta limitada (su).

1. Descripción general de su Radeon HD 4870 X2 2x1 GB

El estilo de diseño y el tamaño de la caja en la que se suministra su Radeon HD 4870 X2, no ha cambiado en comparación con Radeon HD 4850 y HD 4870 anteriormente revisado desde el mismo fabricante. Es que el esquema de color es ahora predominantemente verde:

En la parte frontal de la caja, puede detectar información sobre el modelo de la tarjeta de video, su interfaz, el volumen y el tipo de la memoria de video instalada. El reverso del lado de la placa con filas de especificaciones de la Junta, descripción de los requisitos del sistema, así como información sobre las características de las tecnologías gráficas establecidas en la GPU. Aquí están las publicaciones impresas y electrónicas (que ya están más de 600) obtenidas por sus productos. Una tarjeta de video se produce en China.