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Aprender a programar desde cero: una guía paso a paso para principiantes. Diez pasos de una tetera a un programador profesional

Hoy en día, el proceso de creación de aplicaciones de software complejas no se puede imaginar sin dividirlo en etapas del ciclo de vida. Por ciclo de vida de un programa nos referimos a un conjunto de etapas:

  • Análisis del área temática y elaboración de especificaciones técnicas (interacción con el cliente)
  • Diseñar la estructura del programa
  • Codificación (conjunto de códigos de programa según la documentación del proyecto)
  • Prueba y depuración
  • Implementación del programa
  • Apoyo al programa
  • Disposición
Detengámonos en el proceso de diseño en detalle. Durante el proceso de diseño, un arquitecto o un programador experimentado crea la documentación del proyecto, incluidas descripciones de texto, diagramas y modelos del programa futuro. El UML nos ayudará en esta difícil tarea.

UML es un lenguaje gráfico para visualización, descripción de parámetros, construcción y documentación de varios sistemas (programas en particular). Los diagramas se crean utilizando herramientas CASE especiales como Rational Rose (http://www-01.ibm.com/software/rational/) y Enterprise Architect (http://www.sparxsystems.com.au/). Se construye un modelo de información unificado sobre la base de la tecnología UML. Las herramientas CASE anteriores son capaces de generar código en varios lenguajes orientados a objetos y también tienen una función de ingeniería inversa muy útil. (La ingeniería inversa le permite crear un modelo gráfico a partir del código de programa existente y comentarios al mismo).

Considere los tipos de diagramas para visualizar el modelo (este es imprescindible, aunque hay muchos más tipos):

Use el diagrama del caso

El sistema diseñado se representa como un conjunto de entidades o actores que interactúan con el sistema utilizando los llamados casos de uso. En este caso, un actor o un actor es cualquier entidad que interactúa con el sistema desde el exterior. En otras palabras, cada caso de uso define un conjunto de acciones que realiza el sistema cuando interactúa con el actor. Al mismo tiempo, no se dice nada sobre cómo se implementará la interacción de los actores con el sistema.

Diagrama de clase

Un diagrama de clases se utiliza para representar la estructura estática de un modelo de sistema en la terminología de clases de programación orientada a objetos. Un diagrama de clases puede reflejar, en particular, diversas relaciones entre entidades individuales del dominio, como objetos y subsistemas, y también describe su estructura interna (campos, métodos ...) y tipos de relaciones (herencia, implementación de interfaces ... .). Este diagrama no indica información sobre los aspectos temporales del funcionamiento del sistema. Desde este punto de vista, el diagrama de clases es un desarrollo posterior del modelo conceptual del sistema diseñado. En esta etapa, el conocimiento del enfoque OOP y los patrones de diseño es fundamental.

Diagrama de estado (diagrama de estado)

El propósito principal de este diagrama es describir las posibles secuencias de estados y transiciones que caracterizan colectivamente el comportamiento de un elemento del modelo durante su ciclo de vida. Un diagrama de estado representa el comportamiento dinámico de las entidades, basado en la especificación de su respuesta a la percepción de ciertos eventos específicos.

Diagrama de secuencia

Para modelar la interacción de objetos en el lenguaje UML, se utilizan diagramas de interacción apropiados. Las interacciones de los objetos se pueden ver a lo largo del tiempo, y luego se usa un diagrama de secuencia para representar las características temporales de la transmisión y recepción de mensajes entre objetos. Los objetos que interactúan intercambian información entre sí. En este caso, la información toma la forma de mensajes completos. Es decir, aunque el mensaje tiene un contenido informativo, adquiere la propiedad adicional de ejercer una influencia directa sobre su receptor.

Diagrama de colaboración

En un diagrama de colaboración, los objetos que participan en la interacción se representan como rectángulos, que contienen el nombre del objeto, su clase y, posiblemente, los valores de los atributos. Al igual que con un diagrama de clases, las asociaciones entre objetos se muestran como varias líneas de conexión. En este caso, puede especificar explícitamente los nombres de la asociación y los roles que juegan los objetos en esta asociación.
A diferencia de un diagrama de secuencia, un diagrama de colaboración solo describe las relaciones entre objetos que desempeñan funciones específicas en una interacción.

Diagrama de componentes

El diagrama de componentes, a diferencia de los diagramas considerados anteriormente, describe las características de la representación física del sistema. El diagrama de componentes le permite determinar la arquitectura del sistema en desarrollo estableciendo dependencias entre componentes de software, que pueden ser código fuente, binario y ejecutable. En muchos entornos de desarrollo, un módulo o componente corresponde a un archivo. Las flechas punteadas que conectan los módulos muestran relaciones de interdependencia similares a las que se producen al compilar el código fuente. Los principales elementos gráficos de un diagrama de componentes son los componentes, las interfaces y sus dependencias.

Diagrama de implementación

El diagrama de implementación está destinado a visualizar los elementos y componentes de un programa que existen solo en la etapa de su ejecución (tiempo de ejecución). En este caso, solo se presentan los componentes-instancias del programa, que son archivos ejecutables o bibliotecas dinámicas. Los componentes que no se utilizan en tiempo de ejecución no se muestran en el diagrama de implementación.
Un diagrama de implementación contiene representaciones gráficas de procesadores, dispositivos, procesos y las relaciones entre ellos. A diferencia de los diagramas de vista lógica, un diagrama de implementación es uniforme para el sistema en su conjunto, ya que debe reflejar completamente los detalles de su implementación. Este diagrama, de hecho, completa el proceso de programación orientada a objetos para un sistema de software específico y su desarrollo suele ser la última etapa de la especificación del modelo.

Con esto concluye nuestro recorrido general por los diagramas en particular y el diseño en general. Vale la pena señalar que el proceso de diseño se ha convertido durante mucho tiempo en el estándar para el desarrollo de software, pero a menudo uno tiene que lidiar con un programa magníficamente escrito que, debido a la falta de documentación normal, se llena de funcionalidades laterales innecesarias, muletas, se vuelve engorroso y pierde su antigua calidad. = (

Estoy convencido de que un programador es principalmente un codificador: NO debe comunicarse con el cliente, NO debe pensar en la arquitectura del sistema, no debe inventar una interfaz para el programa, solo debe codificar, implementar algoritmos, funcionalidades, apariencia, usabilidad, pero nada más…. El diseñador, por otro lado, debe, partiendo de los diagramas abstractos (que describen el área temática) hasta los diagramas que representan la estructura de los datos, las clases y los procesos de su interacción, describir todo en detalle paso a paso. Es decir, la complejidad del trabajo y el salario del diseñador deben ser un orden de magnitud mayor que el del programador == codificador. Perdón por la sedición ...

La programación es cada vez más sencilla. Hace tiempo que esto ha dejado de ser la gran cantidad de frikis descuidados que, aparte de las computadoras, no ven nada a su alrededor. Los entornos de programación se simplifican, visualizan, operan con conceptos cada vez más cercanos a la vida. El siguiente paso de simplificación es esto es programación sin escribir código de programa... Entornos totalmente visuales. Nos gustaría presentar uno de ellos en esta revisión.

Jiasma- entorno de programación libre, diseñador de programas, que le permite crear programas sin conocer lenguajes de programación. En su lugar, se le pide que organice ... cuadrados. La mayoría de ellos describen cosas que son bastante comprensibles para un usuario común. Por ejemplo, una ventana, un botón, un icono. Otros sirven para vincular componentes visuales y describir su comportamiento. ¡PERO! No es necesario conocer la sintaxis del idioma. No tiene que preocuparse por errores de compilación, enlaces rotos o desbordamientos de pila. Esto no sucederá. Este es un constructor. =)

Entonces, ya dijimos que los programas en Hiasm son una colección de cajas conectadas. Pero tómate tu tiempo para dibujar el programa. El sitio web del programa tiene una increíble cantidad de ejemplos para todas las ocasiones.
Pero si aún no ha encontrado lo que necesita (o simplemente está interesado en probar), comencemos.
Intentemos escribir un programa casi igual a "¡Hola, mundo!" por complejidad. Este programa le permitirá ingresar su nombre y saludarlo con el clic de un botón.

Inicie HiAsm y cree un nuevo proyecto " Expediente«-« Nuevo…". Elija el tipo de proyecto " Aplicación de Windows". Inmediatamente recomiendo guardar el proyecto en alguna parte.
Tienes un cuadrado frente a tus ojos - " La forma"Que se llama MainForm. Multa. Seleccione este cuadrado y haga clic en el botón "Editor de formas" en la barra de herramientas superior.
Aparece un prototipo de nuestra ventana. Coloque en él aquellos controles (etiquetas, botones, cuadros de entrada de texto) que necesitemos.
Todo tipo de elementos se recogen en el panel izquierdo del programa. Llamado " Los elementos«.
Se abre por defecto en el " Interfaz“, Que es lo que necesitamos.
Tire del "Campo de entrada", un botón y dos etiquetas en nuestro formulario. los colocamos como dicta nuestro sentido de la estética. Y apretamos el botón " Editor de formularios«.
Oppa !!! ¡Han aparecido nuevos cuadrados en nuestro campo!
Estos son los elementos que agregamos.
Hagamos que el botón tenga la inscripción "Entrar". Para hacer esto, seleccione el botón y haga clic en la pestaña Propiedades a la derecha. Hay varios de ellos aquí, pero estamos interesados ​​en una cosa: Subtítulo(Sentido). Cambiémoslo por la inscripción "Introducido".

Y empecemos.
El triángulo verde Correr) en el panel superior.
¡Aquí está nuestra ventana en todo su esplendor! Con un botón, un campo de entrada y etiquetas oscuras en campos de texto. ¡Pero el programa comienza! (Tengo miedo de la palabra "Funciona"). ¡El constructor del programa nos dio la capacidad de crear una aplicación viable en cuestión de minutos!
Cierra tu ventana con una cruz. Y sigamos.
Elimine las etiquetas superfluas de los cuadros de texto. Esto también se hace usando la propiedad Subtítulo al igual que el botón.
Ahora necesitamos decirle al programa que cuando se presiona el botón, debe ocurrir lo siguiente:
- "Hola" debería aparecer en el campo de texto de la izquierda
- A la derecha debe aparecer lo que ingresaste como tu nombre

Para ello necesitamos conexiones entre los cuadrados.

Los enlaces transmiten datos o mensajes de un componente a otro de que ha ocurrido un evento. Entonces, digamos a nuestros cuadros de texto que se hizo clic en el botón.
Para hacer esto, encontramos un punto verde en el cuadrado del botón (solo hay uno), movemos el mouse, leemos. Entonces, este evento ocurre cada vez que se presiona el botón. ¡Súper! ¿Dónde arrastrar? Sí, también hay un punto en el cuadro de texto de la izquierda. DoTex t Establece el texto de la etiqueta. Exactamente lo que se necesita. ¡Pero necesitamos establecer el texto de las dos etiquetas!
Necesitamos un divisor aquí.
Está en la categoría " Instrumentos»Fichas de componentes. Trajeron un pequeño cuadrado (similar a una silla) a nuestro campo. Ahora puede conectar un enlace a un extremo y dos al otro.
Le adjuntamos nuestro botón a la izquierda y adjuntamos los otros dos a los puntos DoText de nuestros cuadros de texto.
Taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. Bueno, el primer cuadro de texto solo dirá "Hola". Haga doble clic en el enlace e ingrese el texto "Hola".
¡Pero el segundo debe tomar el valor que ingresa el usuario!
Esto significa una conexión más. Esta vez con un campo de entrada.
Cerca de la plaza con la inscripción “ ab"Hay un punto gris en la parte inferior, que es responsable de almacenar datos. de ahí tomaremos el valor ingresado. Y arrastre el enlace al punto gris en la parte superior del segundo cuadro de texto. Eso es todo, ahora sabrá dónde obtener el texto cuando el botón le diga que actualice.

En conclusión, me gustaría decir que el constructor del programa HiAsm está en ruso y contiene documentación rusa detallada. Entonces, si quieres resolverlo.
¡Buena suerte en la programación sin programar!

Los programas de computadora se han convertido en una parte integral de la vida de una persona moderna. Los encontramos en todas partes: desde simples relojes electrónicos hasta computadoras complejas (computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos electrónicos). Cuando está rodeado de programas, es útil saber cuáles son.

Que es un programa

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones escritas en un idioma especial que su computadora "entiende". Gracias a estas instrucciones podemos utilizar de forma segura equipos electrónicos complejos, aunque sin programas sería una pieza de metal inútil.

Viviendo en el mundo de las tecnologías digitales, a nadie le haría daño encontrar un lenguaje común con ellas. Las computadoras modernas, junto con las instrucciones adecuadas, pueden convertirse en los mejores ayudantes para los humanos.

Cómo crear tu propio programa

Afortunadamente, esos tiempos terribles han pasado cuando los programas para una computadora se escribían en su código binario nativo, usando unos y ceros. Gracias al esfuerzo de programadores pioneros, se han creado lenguajes especiales, gracias a los cuales la programación ha alcanzado un nuevo nivel de accesibilidad y conveniencia.

Hay 2 tipos de herramientas para crear programas:

  1. Entornos de desarrollo visual. Fácil de aprender, pero a menudo tiene una funcionalidad limitada. Le permite crear programas sin conocimiento del idioma, a través de un editor visual. Estas herramientas son ideales para principiantes que buscan crear rápidamente su primer programa.
  2. Entornos de desarrollo integrados (IDE). Herramientas serias con funcionalidad casi ilimitada. Para trabajar en tales entornos, se requiere conocimiento y comprensión del lenguaje de programación. Los IDE modernos tienen una interfaz simple y fácil de usar, que simplifica enormemente la creación de programas.

Si desea hacer un programa simple con una hermosa interfaz, pero no quiere perder el tiempo aprendiendo idiomas, use el entorno visual. Muchas herramientas de este tipo son lo suficientemente flexibles como para permitir a los principiantes crear productos únicos.

Para aquellos que quieran participar seriamente en la programación y crear proyectos verdaderamente ambiciosos, es mejor prestar atención al entorno de desarrollo integrado. La dificultad de aprender un idioma se verá recompensada con interés cuando aprenda a comprender la esencia misma del trabajo de los programas y dé vida a las ideas más increíbles.

Elegir una herramienta para crear programas.

Hasta la fecha, se han inventado varios miles de lenguajes de programación y más de un centenar de entornos de desarrollo. La variedad es sólida y los programadores jóvenes a menudo se atascan en la abundancia de ofertas.

Valoramos el tiempo de nuestros huéspedes, por eso hemos seleccionado las mejores herramientas de programación y las hemos colocado en un único directorio. Para ayudarlo a elegir el entorno de desarrollo ideal, se han agregado a cada material descripciones detalladas y material de capacitación en forma de un curso de video. Descargue programas para crear programas absolutamente gratis, a través de torrent o servicios de intercambio de archivos (Yandex.Disk y MEGA).

¡Que tengas un buen día y buena suerte con tu trabajo!

Adobe AIR es un tiempo de ejecución que brinda la capacidad de ejecutar aplicaciones web (creadas con varias tecnologías web) en una computadora y una variedad de dispositivos móviles.

Debido a su naturaleza multiplataforma, el producto en cuestión puede funcionar en diferentes sistemas operativos. Esta versatilidad permite la funcionalidad de cualquier aplicación web en múltiples plataformas.

El programa destaca por el hecho de que las aplicaciones implementadas en él no requieren una conexión constante a Internet, por lo que puede realizar todas las acciones de forma segura en ellas y enviar datos cuando aparece una conexión.

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WebSite X5 (sitio web X5) 17.0.6

Imagina que ahora mismo puedes crear un sitio web completamente funcional por tu cuenta sin conocer ningún lenguaje de programación. ¿No cabe en tu cabeza? Sin embargo, lo es, y un maravilloso programa gratuito llamado WebSite X5 lo ayudará con esto. Gracias a una interfaz simple, herramientas convenientes y una implementación competente del producto, todas las acciones que realiza se visualizan de inmediato, por lo que puede ver el resultado de inmediato.

Para crear su primer sitio en la aplicación Web Site X5, debe seguir varios pasos sencillos. En primer lugar, debe decidir sobre el diseño del proyecto (eligiendo una plantilla entre más de cien disponibles), luego agregar el número requerido de páginas web y luego formar la estructura del sitio, por cierto, la navegación se creará automáticamente en función del mapa del sitio resultante, el siguiente paso es llenar las páginas con texto, imágenes, datos multimedia (grabaciones de audio, videoclips, animaciones flash, etc.), la función de arrastrar y soltar es compatible, el La etapa final es la edición y configuración final del sitio antes de publicarlo en la red.

Un sitio web personal puede actuar como un blog, donde puede registrar sus pensamientos y compartirlos con la comunidad en línea. Para una ubicación conveniente de los artículos, WYSIWYG y editores gráficos están integrados en la aplicación. Además, contiene muchos elementos, hay botones interactivos y diferentes imágenes y estilos, e incluso videos tutoriales para dominar rápidamente el proceso de trabajo. En general, esta es una herramienta completa para construir un sitio web que resuelve todos los problemas técnicos (por ejemplo, crear código) sin sobrecargar a los usuarios.

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Base de datos .NET 26.0.6869

El programa gratuito Database .NET es un poderoso sistema de administración de bases de datos, con la ayuda de él puede administrar varias bases de datos, sin importar en qué aplicación fueron creadas.

Entonces, la aplicación te permite crear bases de datos y tablas en ellas, así como buscar datos, actualizar, exportar, eliminar, imprimir tablas, etc. Cabe destacar la posibilidad de utilizar la consola SQL.

El DBMS soporta las siguientes bases de datos: Access, DB2, Excel, Firebird, MySQL, OData, ODBC, OLEDB, Oracle, PostgreSQL, SQL Azure, SQL Server, SQLCE, SQLite, etc. Gracias a esto, puede administrar las bases de datos que fueron creadas. en otras aplicaciones populares.

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Android Studio 3.2.0.26 compilación 181.5014246

El programa gratuito Android Studio (creado por la conocida empresa Google, que nos brindó muchos servicios, productos de software y dispositivos maravillosos) es un entorno de prueba y desarrollo de aplicaciones completo para el sistema operativo móvil Android. Este IDE contiene muchas herramientas para crear aplicaciones de manera rápida y eficiente, por ejemplo, incluye un SDK de Android, todas las versiones del sistema operativo Android, un emulador que le permite ejecutar programas y las herramientas necesarias para probar y depurar código.

Android Studio puede considerarse legítimamente la herramienta de desarrollo oficial para Android, y si ha creado aplicaciones anteriormente en otros entornos, esta plataforma le brinda la capacidad de transferir sus proyectos y aplicaciones listas para usar, y para esto, un manual especialmente preparado incluso ha sido preparado. Además, después de la portabilidad, tiene acceso a herramientas para verificar el rendimiento, p. Ej. puede evaluar el rendimiento inmediatamente después de la transferencia y hacerlo más tarde después de la optimización, y luego comparar los indicadores.

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El programa gratuito Resource Hacker es una herramienta útil y altamente funcional que le permite mostrar contenido, así como extraer, agregar, modificar y eliminar recursos en archivos ejecutables de formatos de archivo EXE, DLL y RES.

Con Resource Hacker, puede buscar y, si es necesario, reemplazar iconos, cursores, imágenes, cadenas de texto, así como reproducir archivos de música en formatos MIDI y WAV contenidos en archivos ejecutables.

Este software ofrece amplias opciones para exportar datos a varios tipos de archivos, como archivos de secuencia de comandos, archivos gráficos, archivos binarios y de recursos. Para realizar estas y otras operaciones, puede utilizar el menú o la línea de comandos.

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Configuración de Inno 5.6.1

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Mi base de datos visual 4.0

El programa gratuito My Visual DataBase es un entorno de desarrollo de bases de datos flexible. Gracias a él, los usuarios que no sepan programar podrán crear una aplicación funcional para el sistema operativo Windows utilizando bases de datos.

La aplicación desarrollada le ayudará a resolver tanto tareas simples como complejas; puede ser una especie de libro de referencia o un sistema contable completo. Y la herramienta de informes le permitirá obtener informes en cualquier forma conveniente.

Cabe destacar que la aplicación desarrollada no requiere instalación y componentes adicionales, por lo que se puede iniciar fácilmente desde cualquier medio de almacenamiento externo, ya sea una unidad flash USB o un disco duro extraíble, etc.

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TurboSite 1.7.1

TurboSite es un programa útil que ayuda a los usuarios a crear rápidamente un sitio web HTML o un tutorial interactivo. La aplicación es notable por su sencillez, gracias a esto, incluso los principiantes que no entienden las complejidades del lenguaje de marcado HTML pueden trabajar con ella.

A pesar de su simplicidad, el sitio Turbo le permite obtener un sitio web muy funcional con soporte JavaScript, un sitio de este tipo puede tener un formulario de comentarios, la capacidad de comentar, realizar encuestas, etc.

Para obtener un sitio que funcione en el programa, debe especificar la plantilla que le gusta (diseño), crear las páginas web necesarias, agregar información básica sobre el sitio web (nombre, descripción, etc.) y los bloques necesarios, por ejemplo, que contienen contadores de estadísticas. Todo, el sitio ha sido creado.

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SDK de Android (SDK de Android) 24.4.1

El SDK de Android gratuito es un potente entorno de desarrollo de software para la plataforma móvil Android. Con la ayuda de las herramientas de este software, puede crear y probar aplicaciones y juegos para teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes y otros dispositivos basados ​​en el sistema operativo Android.

Android SDK es capaz de emular el funcionamiento de un dispositivo real, en él puedes probar inmediatamente cómo funcionan las aplicaciones creadas mientras usas la cámara, protocolos de comunicación inalámbrica (3G, Bluetooth, EDGE, GPS y Wi-Fi), acelerómetro, brújula, sensor y otras tecnologías que son compatibles con dispositivos Android reales.

Como resultado, recibirá una aplicación estable que se puede colocar en Google Play Market, además, se puede hacer directamente desde este producto. El entorno de desarrollo de Android SDK admite trabajar con contenido multimedia (audio, video e imágenes) de diferentes formatos,

Actualmente en el mercado de software, los más comunes y adquiridos son entornos de programación visual como Borland Delphi, С ++ Builder, Visual Studio 2005 Standard Edition.

1) Borland Delphi es un producto probado para desarrollar aplicaciones en el entorno WINDOWS 95/98/2000 / Me / NT / XP. Su popularidad en el mercado del software se debe a los siguientes factores:

Borland Delphi es una combinación de principios de programación clásicos y tecnologías modernas. Delphi combina herramientas visuales para la creación rápida de aplicaciones, un compilador de alto rendimiento (hasta 350.000 líneas de código por minuto en el Pentium 90) para un lenguaje orientado a objetos, una arquitectura de entorno de desarrollo basada en componentes, un mecanismo de acceso a bases de datos escalables;

la capacidad de reutilizar el código una vez creado, reduciendo así el tiempo y el esfuerzo dedicados al desarrollo;

El compilador rápido hace que el proceso de desarrollo sea interactivo;

el código de máquina real se ejecuta de 10 a 20 veces más rápido que los sistemas basados ​​en intérpretes;

la mayor velocidad de desarrollo se logra mediante el uso de un conjunto de componentes integrados, diseño visual y herramientas de depuración. RAD - Desarrollo rápido de aplicaciones;

el prototipo se convierte en un sistema de destino sin reelaboración;

las aplicaciones y los componentes se crean utilizando una herramienta: el lenguaje de programación orientado a objetos Object Pascal;

El lenguaje de trabajo de Delphi es Object Pascal, un lenguaje de programación que incluye un controlador de errores y excepciones, que puede aumentar significativamente la estabilidad y confiabilidad del programa. Incrementando la probabilidad de reutilización de código debido al principio de herencia de formas visuales y otras novedades de esta herramienta, entre las que destacan el caché de actualización, filtros, ejecución de consultas en segundo plano, trabajo con varios formatos de datos.

También vale la pena señalar la alta velocidad de compilación, que reduce significativamente el costo de depurar partes individuales del programa. La compilación en la arquitectura Pentium también aumenta el rendimiento de un sistema construido en este entorno. La capacidad de utilizar funciones API tanto directa como indirectamente aumenta la resistencia del sistema entre los desarrolladores de grandes aplicaciones que utilizan todo el poder del entorno operativo Windows.

Además, una ventaja significativa del software Borland Delphi es la base de conocimientos del lenguaje, establecida incluso durante la programación en las primeras versiones de Pascal para DOS, dado que la estructura y la semántica de la programación visual no han sufrido ningún cambio.

Borland Delphi IDE se basa en numerosas funciones y clases integradas de un marco de biblioteca de clases conocido como Visual Component Library (VCL). La mayoría de estas clases son en realidad descendientes de otras clases de VCL. Ellos permiten:

Utilice gráficos para crear controles, ventanas y aplicaciones estándar de Windows.

soportar aplicaciones de bases de datos, que consiste en organizar el acceso a bases de datos (dBase, Paradox, ASCII, Access) y la gestión de datos desde aplicaciones a través de procesadores de bases de datos como Borland Database Engine (BDE) o ActiveX Data Objects (ADO) de Microsoft y también desarrollar cliente- aplicaciones de servidor para bases de datos basadas en servidores SQL.

Desarrollar aplicaciones de Internet y extensiones de servidor web.

cree sus propios componentes, bibliotecas de enlaces dinámicos (DLL) y paquetes, desarrolle aplicaciones COM.

utilizar los mecanismos de ActiveX y OLE Automation - tecnologías de software de alto nivel basadas en COM.

Conclusión: Delphi es un entorno productivo y productivo para la creación de aplicaciones, lo que se debe a los siguientes aspectos: la velocidad del compilador y la alta velocidad de los programas compilados, la flexibilidad y escala de la arquitectura subyacente utilizada.

2) C ++ Builder, como Borland Delphi, pertenece a RAD_systems.

C ++ Builder tiene las mismas capacidades que Delphi, sin embargo, también tiene ventajas significativas, como: entorno de desarrollo visual, tiene una serie de funciones adicionales en comparación con Delphi, lo que facilita y acelera el desarrollo de aplicaciones; la presencia de una biblioteca de plantillas STL (biblioteca de plantillas estándar); Soporte de biblioteca MFC (Microsoft Foundation Classes); la capacidad de importar y compilar más aplicaciones de Visual C ++ que funcionan con MFC; más, en comparación con Delphi, el volumen de funciones de servicio; flexibilidad y extensibilidad del lenguaje C ++, debido a la capacidad de sobrecargar operadores, crear bibliotecas de plantillas, etc.

Las ventajas de C ++ Builder incluyen:

  • - versatilidad, brevedad y nivel relativamente bajo;
  • - Adecuación a la mayoría de tareas de programación del sistema.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que C solo proporciona un medio de control secuencial del curso de los cálculos: un mecanismo de ramificación por condiciones, bucles, instrucciones compuestas, subrutinas, y no contiene medios de multiprogramación, procesos paralelos, sincronización y organización de corrutinas. Casi todas las aplicaciones UNIX están escritas en C.

Las desventajas incluyen la sintaxis del lenguaje C, debido a su flexibilidad, puede dificultar la lectura del código del programa y no contiene medios de multiprogramación, procesos paralelos, sincronización y organización de corrutinas.

Conclusión: C ++ Builder es un lenguaje de programación universal con una forma compacta de escribir expresiones, modernos mecanismos de gestión de datos y un rico conjunto de operadores. Además, C admite la abstracción de datos mediante el mecanismo de clases y proporciona programación orientada a objetos y le permite ingresar sus propios tipos de datos apropiados para los problemas en cuestión.

3) Edición estándar de Visual Studio 2005

Esta versión de Visual Studio es una herramienta profesional de nivel de entrada. Combina la simplicidad de las versiones Express con las potentes herramientas de desarrollo que necesita para:

  • - creación de aplicaciones comerciales utilizando los lenguajes Visual Basic, C #, C ++;
  • - creación de Windows - y aplicaciones web, aplicaciones para dispositivos portátiles;
  • - Creación de aplicaciones cliente-servidor utilizando servicios web y aplicaciones para trabajar con datos, para lo cual existen herramientas integradas.

Visual Studio también le permite:

  • - utilizar la capacidad de generar informes SQL Reporting Services para formatear los datos de salida;
  • - ampliar las capacidades de Visual Studio utilizando herramientas de terceros;
  • - crear aplicaciones web corporativas de escala divisional, utilizando herramientas para depurar y precompilar sitios.

También vale la pena señalar el soporte del entorno de desarrollo de aplicaciones multilingües CLR (Common Language Runtime). Esta oportunidad apareció gracias a la interfaz universal interlenguaje Common Language Infrastructure, o CLI, que apoya el desarrollo de componentes de software en varios lenguajes de programación.

Al mismo tiempo, la indudable ventaja para los programadores es que pueden desarrollar (o modificar) software en el lenguaje de programación más adecuado. Aquí se debe tener en cuenta la naturaleza del problema (digamos, la recursividad o el procesamiento simbólico es más natural de implementar en un lenguaje de programación funcional y la formalización de la estructura de dominio en un lenguaje orientado a objetos).

El entorno de desarrollo de Visual Studio 2005 utiliza la tecnología Microsoft.net (pronunciada dot-net), una tecnología de software para crear tanto programas convencionales como aplicaciones web.

Por lo tanto, en primer lugar, las principales capacidades de servicio para los desarrolladores que proporciona el entorno .net (depuración, análisis de código, etc.) no dependen de un lenguaje de programación específico y, por lo tanto, los programadores no necesitan volver a comprender las características del entorno de desarrollo, si es necesario, cambie de un idioma a otro. Por ejemplo, un servicio escrito en C ++ para Microsoft.net puede acceder a un método de clase desde una biblioteca escrita en Delphi; en C #, puede escribir una clase que herede de una clase escrita en Visual Basic.net, y una excepción lanzada por un método escrito en C # puede detectarse y manejarse en Delphi. Cada biblioteca (ensamblado) en .net tiene información sobre su versión, lo que le permite eliminar posibles conflictos entre diferentes versiones de ensamblados. En segundo lugar, a pesar de que todavía no todos los lenguajes de programación son compatibles con .net, es posible desarrollar de forma independiente un traductor para cualquier lenguaje de programación, y esto no supone dificultades incluso para los programadores que prácticamente no tienen una formación profesional en el campo del desarrollo de compiladores.

Con las capacidades del entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio.net y la especificación Microsoft.net Framework, Microsoft proporciona a los desarrolladores las herramientas más eficientes para crear e implementar rápidamente aplicaciones XML y servicios web modernos.

La plataforma Microsoft.net, con la ayuda de Visual Studio.net y .NET Framework, permitirá un desarrollo más rápido de aplicaciones y servicios de software.

Conclusión: Visual Studio.net hoy es uno de los entornos más productivos y productivos para la creación de aplicaciones, debido a los siguientes aspectos críticos:

interfaz universal entre idiomas;

la calidad del entorno de procesamiento visual;

velocidad del compilador y alta velocidad de los programas compilados;

flexibilidad y escala de la arquitectura subyacente utilizada.

Conclusión general: se eligió el entorno de programación Borland Delphi para el desarrollo del programa de aplicación, ya que Borland Delphi tiene todas las herramientas para afrontar los retos.