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Agregando autos nuevos a GTA San Andreas. Cómo instalar autos en GTA San Andreas

Hola, en este articulo te enseñare como agregar autos al juego GTA San Andreas sin reemplazar los estándar. Para comenzar, necesitará ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, SA Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Vehicles Plugin.
Empecemos:

1. Para comenzar, elija el automóvil que le gusta, vea que el archivo contiene archivos con extensiones *.dff y *.txd. También es deseable que haya un documento de texto (nota del autor - ReadMe.txt). Elegí un GMC Yukon 2008. Tenía los siguientes archivos en el archivo: huntley.dff, huntley.txd, readme.txt.

2. Además, escribiré todo usando mi ejemplo. Descomprima los archivos en alguna carpeta. Y cambiarles el nombre. Cambié el nombre del mío así: gmcyukon.dff y gmcyukon.txd, respectivamente, no se debe cambiar el nombre del archivo Léame.
3. Suelte los archivos de los archivos ASI Loader, VehicleAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate y SAMoreVehicles en carpeta raíz con el juego con la sustitución de archivos existentes.
4. Abra el archivo del juego \GTA_San_Andreas\models\gta3.img con la herramienta IMG y cargue los archivos gmcyukon.dff y gmcyukon.txd con el comando Comandos->Agregar o la combinación de teclas de acceso rápido Ctrl+A.
PD.: El juego puede dejar de aceptar archivos que pesen más de 2GB. En este caso, le aconsejo que cree un nuevo archivo img y lo registre en el archivo \GTA_San_Andreas\data\gta.dat. Más adelante explicaré cómo hacerlo...
5. Ahora abra el archivo \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide con el bloc de notas. En el readme tengo esta línea:
579, huntley, huntley, coche, HUNTLEY, HUNTLEY, nulo, familia rica, 6, 7, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
Lo edité a esto:
18631, gmcyukon, gmcyukon, coche, HUNTLEY, GMCYUK, nulo, familia rica, 10, 0, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
*1 es una identificación gratuita
*2 es el nombre del archivo dff (tengo gmcyukon.dff)
*3 es el nombre del archivo txd (tengo gmcyukon.txd)
*5 - variable en handling.cfg (no se puede cambiar)
*6 - variable para el nombre del auto en el juego, lo consideraremos un poco más adelante
* el resto se puede dejar sin cambios
Ahora agregamos la línea terminada, editada, al archivo de vehículos.ide al final.
6. Con el mismo bloc de notas, abre el archivo \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat. En el archivo Léame tenía la línea:
Huntley, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Lo edité:
gmcyukon, 37.37, 42.42, 53.53, 62.62, 7.7, 10.10, 11.11, 15.15
Y ahora agregamos la línea terminada al archivo carcols.dat en orden alfabético.
7. A continuación, abra el archivo \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat con el bloc de notas. En el archivo Léame tenía la línea:
huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Lo edité:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Y ahora agregamos la línea terminada al archivo carmods.dat en orden alfabético en nuestro grupo de máquinas. Ya no necesitamos el Léame.
8. *1) Abra "VehicleAudioData.ini" con cualquier texto
editor.
*2) Al principio del archivo hay un bloque "ID" s", él es el encargado de cargar
identificadores específicos o su rango.
Opciones:
Number_of_pairs - número de pares "FromID_X - ToID_X"
FromID_X - ID de descarga inicial
ToID_X - ID de carga final
En lugar de "X" debe haber un número que indique el número del par.
Digamos que si necesita cargar identificaciones adicionales, entonces la cantidad de pares
señalar el que necesitamos (2), luego agregar los parámetros
FromID_2 y ToID_2 , y especifique el intervalo inicial y final
identificaciones requeridas / gratuitas.
*3) La parte principal del archivo son los parámetros de audio de las máquinas. cada bloque
aquellos. cada máquina representa un segmento separado, el nombre
que corresponde al ID de esta máquina.
Ejemplo:

Tipo de coche=0
Motor en sonido = 99
MotorApagadoSonido=98
Desconocido4=0
Desconocido5=0.779999971389771
Desconocido6=1
Tonelada de bocina = 7
cuerno alto = 1
Sonido de puerta=2
número de radio = 8
Tipo de radio = 0
Desconocido12=0
Desconocido13=0
Desconocido14=0
Desconocido15=0
Desconocido16=0
Aquí hay una opción:

9. Puede omitir este elemento si cree que no lo necesita.

Abra `HandlingAdder.ini` con cualquier editor de texto.
El parámetro `Count` es el número de identificadores especificados en el bloque,
- un bloque en el que se indica el ID real (IDE) del automóvil, luego vaya
bloques con nombres que se especificaron en .
Preste atención al parámetro Índice en los bloques, que apunta a
HandlingID del manejo original (ancestro) de nuestro nuevo.
Y en los bloques, los parámetros ya son familiares. Archivo `DefaultCarHandling.txt`
contiene el manejo estándar en una forma aceptable para agregar "un

(ejemplo gancho)
Por ejemplo, el daltónico Vasily piensa que colecciona un cubo de Rubik para
diez segundos... eh... no eso... oh sí - en el `HandlingAdder.ini` suministrado
parámetro Count=1 , es decir, solo se agrega/reemplaza 1 ID en el bloque
se indica esta misma ID: esto es 411, también conocido como Infernus, es decir, si
ID es 411, entonces debería haber un bloque con un nombre, sí, hay uno.
El parámetro Index en el bloque es 11, lo que significa que el antepasado de nuestro manejo
en `HandlingAdder.ini` es el manejo encontrado en `Handling.cfg` en
línea número 11 (INFERNUS... bla, bla, bla...)(numeración desde cero) .

PS2: Lo mismo se hace con los nuevos coches añadidos.
PS3: El índice óptimo es el 11 del infierno, funciona
casi todo, de hecho, el índice no afecta los parámetros de ninguna manera,
porque todos se leen de un archivo. Por ejemplo, generalmente
no pude hacer que el camión DUNE funcionara con el nuevo
manejo en cualquier índice "e - es decir, lo que sea que se diga, pero los errores
son y serán, aunque no significativos.
PS4: cuando se agrega carro nuevo, en Vehicles.ide necesita escribir un existente
ID de manejo.

La mejor opción para agregar un automóvil: aumente el conteo, agregue una nueva identificación
para bloquear, luego copie el bloque Infernus"a de `DefCarHandling.txt`
a nuestro `HandlingAdder.ini`, cambie su nombre a nuestro ID (de tipo),
guarde, inicie el juego, si funciona en este manejo, cambie los parámetros
y regocijarse
Aquí hay una opción:

10. Sigue siendo el caso de los pequeños. Abra el archivo \GTA_San_Andreas\text\american.gxt con GXT Edit. Ve al bloque PRINCIPAL. Command Entry->Add provocamos una ventana con una línea. En esta línea escribimos lo que escribimos de nuevo en vehicle.ide, es decir GMCYUK (nota del autor). Haga clic en Aceptar. Ahora en la ventana derecha más grande escribimos el nombre de la máquina (En inglés, no percibe otros idiomas). Tengo esto: GMC Yukon '08. Nosotros salvamos.
11. Abra \GTA_San_Andreas\data\cargrp.dat con cualquier editor de texto. Hay grupos allí. Registre los autos en cualquier grupo en el que le gustaría verlos...
Eso es todo, ahora puedes viajar con seguridad y buscar autos ;-)

Esto es lo que sucedió:

Auto se puede instalar de dos maneras!

La primera es a mano.

Esto requiere el programa IMG Tool 2.0

Instrucción:

1. Instale la herramienta IMG 2.0.

2. Extraiga archivos del archivo.

3. Ejecute el programa y abra el archivo GTA3.img, se encuentra en la carpeta de modelos. (Figura 1)

4. Encontramos en este archivo, por ejemplo, greenwoo.dff y greenwoo.txd (Fig. 2.3) y los extraemos (comando Extraer) a cualquier carpeta (copia de seguridad).

5. Reemplazamos los archivos por otros nuevos Para hacer esto, seleccione 1 archivo, haga clic derecho sobre él y seleccione el comando reemplazar, luego en la ventana que se abre, busque este archivo, selecciónelo y haga clic en abrir. Haz lo mismo con el archivo 2. (Figura 4.5)

6. Abra el archivo de texto que estaba en el archivo (habrá datos que deberán reescribirse en los archivos VEHICLES.IDE y handlinch.cfg). Estos archivos se abren con un editor de texto normal (bloc de notas) si no se hace esto. , puede haber fallas en el automóvil en forma de ruedas grandes u otros errores.

El segundo es automático.

Instrucción:

Descarga el administrador de mods de garaje.

Descomprima en el directorio raíz del juego y ejecute el programa.
Presionamos el botón rotulado INSTALADOR en la esquina superior derecha y seleccionamos INSTALADOR AUTOMÁTICO MANUAL en la ventana que se abre

Línea 1: VEHÍCULOS.IDE,

Línea 2: handlinch.cfg

Línea 3: carcols.dat

A continuación viene la línea modelo DFF en la que indicamos la ruta al archivo (en nuestro caso es greenwoo.dff) en Proxima linea especifique la ruta a greenwoo.txd, no es necesario completar la última línea.
Ahora presione el botón INSTALAR y espere a que la máquina se instale.

"GTA" es una serie de juegos famosos por la libertad de acción que se brinda al jugador, así como por cantidad inmensa Variedad de vehículos a los que tienes acceso directo. La mayoría de las veces, los jugadores no se quejan de que les falta una u otra máquina. Pero al mismo tiempo, a veces realmente quieres obtener algún tipo de automóvil que, desafortunadamente, no está en el juego. Parecería, pero de hecho, puedes arreglar todo. El hecho es que hay todo tipo de modificaciones que te permiten instalar varias adiciones al juego. Naturalmente, con la ayuda de modificaciones, puede resolver su problema con los automóviles. Entonces, si quieres saber cómo instalar autos que no están en el juego en sí en GTA: San Andreas, este artículo es para ti.

Descargando los archivos requeridos

Hay muchos recursos en la red sobre este juego. Y si desea saber cómo instalar automóviles en GTA: San Andreas, primero debe encontrar los modelos que le gustaría ver. Después de eso, debe descargarlos a su computadora, ya que la instalación adicional se realizará directamente desde ella. No se necesita más conexión a la red: todos los efectos que tiene el mod en el juego ocurren localmente, es decir, solo en tu PC. Sin embargo, este es solo el primer paso en un difícil viaje para aprender a instalar autos en GTA: San Andreas. Además, será un poco más complicado, pero si hace todo de acuerdo con las instrucciones, no debería haber problemas.

¿Qué hay en el archivo?

La mayoría de las veces, las que le gustaría agregar a su juego están en el archivo. Pero, ¿qué hay dentro? ¿Cómo instalar autos en GTA: San Andreas con solo archivos comprimidos? Naturalmente, primero debe descomprimirlos usando el programa apropiado. No los extraiga inmediatamente a la carpeta del juego, ya que este proceso será un poco más sutil y requerirá que tome medidas adicionales. Dentro del archivo puede haber dos conjunto diferente archivos La primera y más común opción son simplemente los archivos que se encargan de agregar texturas y características específicas del automóvil al juego. El segundo es más agradable para el usuario: incluye no solo los archivos de los autos, sino también un instalador con el que puede introducir autos nuevos en el juego de manera más conveniente. Con la ayuda de un programa de este tipo en GTA: San Andreas, será mucho más fácil instalar automóviles.

Usando el instalador

Debe comenzar con una opción más favorable, en la que tiene un instalador, y hará la mayor parte del trabajo por usted. Si aún no lo entiende, en los autos en GTA: San Andreas, aquí hay una pequeña pista para usted: no necesita tocar ningún otro archivo, excepto el propio mod exe. Ejecútelo, y luego solo tendrá que seguir las instrucciones. Seleccione la carpeta donde instaló el juego, abra la categoría con los autos y sus texturas, seleccione el auto que le gustaría reemplazar por uno nuevo y luego especifique la ruta a los archivos que deben incrustarse en el juego. Después de eso, puede ejecutar GTA de manera segura y, en lugar del automóvil que eligió, habrá uno nuevo que usted mismo identificó y descargó. Como puede ver, la cuestión de cómo instalar autos en GTA: San Andreas no es tan complicada. En principio, no todo es tan complicado incluso si no se le proporciona un instalador que lo guiará a través de todos los pasos de instalación.

Archivos autocopiables

Si no tiene un instalador, no tenga miedo de que tendrá que hacer todo usted mismo: el proceso no es tan complicado, por lo que puede hacerlo sin problemas si sigue las instrucciones claramente. Por lo tanto, preste atención a lo que es un automóvil en forma de archivo. La mayoría de las veces, estos son dos archivos con las extensiones txd y dff, que juntos forman un modelo específico de la máquina. En consecuencia, en la carpeta del juego en la categoría de autos, encontrará un conjunto completo de pares de archivos similares que son responsables de todos los autos que se encuentran en GTA: San Andreas. Afortunadamente, todos están firmados exactamente como se llaman los autos en el juego, por lo que no será difícil para ti encontrar el auto del que te gustaría deshacerte. Elija una máquina, elimine dos archivos y, en su lugar, anote lo que descargó de la Web. Ese es todo el secreto, no se requiere nada más de ti.

Creación de copias de seguridad

Dado el hecho de que necesitarás eliminar autos del juego para grabar otros nuevos en su lugar, se vuelve más relevante para ti. Si deseas devolver el modelo que se eliminó previamente del juego, no saldrá nada de ti. a menos que hayas creado respaldo de este vehiculo. Por lo tanto, se recomienda enfáticamente que copie los archivos que elimine en una carpeta separada para que pueda devolverlos rápidamente más tarde. De lo contrario, tendrás que reinstalar completamente el juego para que los modelos de autos que eliminaste regresen.


- Traductor de inglés GXT
-SA Más Vehículos Complemento
- Editor IMG loco
- gta_sa.exe 1.0 UE/EE.UU.
- manos normales

Empecemos:

1. Descarga tu coche favorito -. Descargué el VAZ 2101, tenía 3 archivos en el archivo: un modelo, una textura y un archivo de texto.

2. Descomprima los archivos en alguna carpeta y cámbieles el nombre. Ahora escribiré todo en mi propio ejemplo. Le cambié el nombre así: vaz.dff y vaz.txd respectivamente.

3. Coloque los archivos del archivo (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate y More Vehicles) en la carpeta raíz con el juego reemplazando los archivos existentes.

4. Abra el archivo %game_folder%modelsgta3.img con el programa Crazy IMG Editor y agréguele los archivos vaz.dff y vaz.txd. El juego a menudo no acepta archivos que pesen más de 2 GB. En este caso, le aconsejo que cree un nuevo archivo img y lo registre en el archivo% carpeta_con_juego% datagta.dat.

5. Abra el archivo %datavehicles.ide con un editor de texto. si estas en Archivo de texto decía "agregue esta línea a Vehicles.ide", cópielo y péguelo en este archivo. No tenía esto, así que tomé el parámetro de Greenwood "a:

492, greenwoo, greenwoo, coche, GREENWOO, GREENWO, nulo, familia pobre, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

Y editado:

18631, vaz, vaz, coche, GREENWOO, VAZ, nulo, familia rica, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0

1 es una identificación gratuita (puede encontrar identificaciones gratuitas en archivo gratis ID.txt)
2 es el nombre del archivo dff (tengo vaz.dff)
3 es el nombre del archivo txd (tengo vaz.txd)
4 - Tipo de transporte (coche - coche, mtruck - coche grande, heli - helicóptero, barco - barco, remolque - tráiler, bici - moto, tren - tren, llano - avión, quad - quad, bmx - bici)
5 - variable en el manejo.cfg (no se puede cambiar)
6 es una variable para el nombre del auto en el juego, como se llamará en el archivo GXT.

El resto se puede dejar sin cambios.

Ahora agregamos la línea terminada, editada, al archivo de vehículos.ide al final.

6. Con el mismo bloc de notas, abre el archivo% carpeta_con_juego% datacarcols.dat. En el Léame tenía la línea:

verde, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Cambia el nombre por el tuyo propio:

vaz, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Y ahora agregamos la línea terminada al archivo carcols.dat en orden alfabético.

verde, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Cambia el nombre por el tuyo propio:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Y ahora agregamos la línea terminada al archivo carmods.dat en orden alfabético en nuestro grupo de máquinas. Ya no necesitamos el Léame.

8. Abra "VehicleAudioData.ini" con cualquier editor de texto. Aquí no estoy todo, pero entendí algo, copié:

CarType=0EngineOnSound=99EngineOffSound=98Unknown4=0Unknown5=0.779999971389771Unknown6=1HornTon=7HornHigh=1DoorSound=2RadioNum=8RadioType=0Unknown12=0Unknown13=0Unknown14=0Unknown15=0Unknown16=0

Y cambié el ID (400) por el mío.

Car IDCarType=0 Tipo de coche: 0 - coche, quad, kart, cortacésped, barredora, 1 - motocicleta, 2 - bicicleta, 3 - barco, 4 - helicóptero, 5 - avión, 8 - tren, tranvía, 9 - remolque, Transporte RC, carrito de golf, colchón de aire, maceta de 10 flores, remolque con equipaje, remolque con escalones. EngineOnSound=99 Engine OnSound ID EngineOffSound=98 Engine Off Sound IDUnknown4=0 ???Unknown5=0.779999971389771 ???Unknown6=1 ???HornTon=7 Señal de pitidoHornHigh=1 Señal de pitido DoorSound=2 Apertura/cierre de puerta soundRadioNum=8 Número de la radio que sonará al entrar al carRadioType=0 Radio typeUnknown12=0 ???Unknown13=0 ???Unknown14=0 ???Unknown15=0 ???Unknown16=0 ???

9. Este artículo es opcional. Adición de una máquina a HandlingAdder.ini. La mejor opción para agregar un automóvil es aumentar el Conteo (número) (en lugar de 1 escribimos 2), agregar una nueva ID al bloque, lo tengo 18631, luego copie el bloque, cámbielo a nuestra ID (18631), guárdelo, inicie el juego si funciona en este manejo: cambie los parámetros.

10. No queda mucho. Abra el archivo %game_folder%textamerican.gxt con GXT Editor. Ve al bloque PRINCIPAL. El comando Grabar->Agregar abre una ventana con una cadena. En esta línea escribimos lo que escribimos de nuevo en vehicle.ide, es decir VAZ (para mí). Haga clic en Aceptar. Ahora en la ventana derecha más grande escribimos el nombre del auto (En inglés, no percibe otros idiomas), si necesita escribir en ruso, ejecute Traductor.exe, en la línea superior ingrese el nombre del auto en ruso , por ejemplo, "Super-duper car". Haga clic en "Convertir a SA".

En la línea inferior obtenemos "CYZEP-ZYZEP TA4KA", cópielo (muchos DYOMers están familiarizados con este lenguaje).

Tengo esto: VAZ 2101. Ahorramos.

11. Abra %folder_with_game%datacargrp.dat con cualquier editor de texto. Hay grupos allí. Registre los autos en cualquier grupo en el que le gustaría verlos...

12. ¡Asegúrese de instalar gta_sa.exe 1.0 EU/US!

OK, todo ha terminado. Ahora. Ahora puedes ver el auto agregado en tu juego. Esta lección ha terminado, ¡disfruta del juego!

Aunque GTA San Andreas ya es un juego bastante antiguo (no quiere decir malo), muchas personas no saben cómo realizar manipulaciones simples con él. Una de estas manipulaciones, comprensible y agradable, es la sustitución de coches en el juego. Esto se hace muy rápidamente, pero hay dos maneras.

camino fácil

1. Buscando coche deseado, Google.ru es adecuado para esto. Ingresamos algo como "autos para Gta San Andreas" o simplemente vamos a esta sección del sitio web LibertyCity.ru. Seleccionamos el automóvil deseado allí, por ejemplo, el Batimóvil. Descargando el archivo. El archivo contendrá dos archivos con las extensiones “.dff” y “.txd”, descomprima estos archivos en cualquier lugar de su computadora.

2. Descargue el programa IMG Tool 2.0 (versión rusa). Descomprima el archivo descargado también en cualquier lugar. Iniciamos el programa. Ahora en menu principal haga clic en "Archivo -> Abrir". Y configure la ruta al archivo "gta3", se encuentra en la carpeta "modelos" y está en la carpeta raíz con el juego. Aquí hay un ejemplo de tal ruta: disco local C -> GTA San Andreas -> modelos -> gta3”.

Después de seleccionar el archivo, debería abrirse una ventana similar:

3. Ahora, veamos los archivos que desempaquetamos. Por ejemplo, tengo "hotrina.dff" y "hotrina.txd". Estamos buscando archivos con el mismo nombre en el programa. Para una búsqueda más conveniente, vaya a "Configuración -> Ordenar -> por nombre".

4. Cuando encuentre estos archivos (“hotrina.dff” y “hotrina.txd”), elimínelos presionando el botón Eliminar.

La siguiente ventana aparecerá.

Confirmamos la eliminación.

5. Agregue archivos descargados del archivo con el mismo nombre. Para hacer esto, en el menú del programa, haga clic en el elemento "Agregar". Por lo tanto, agregamos dos archivos a la vez. Eso es todo, la pregunta "cómo cambiar de auto en GTA San Andreas" debe resolverse. Por cierto, aquí está el resultado:

Y ahora la segunda forma.

Muy ligero

Algunos sitios distribuyen paquetes de autos especiales para GTA San Andreas. Dichos paquetes se instalan en la raíz del juego. Uno de estos sitios es GtaViceCity.ru. La desventaja de estos packs es que hay muchas menos máquinas que en los ficheros tradicionales, también es posible trabajo incorrecto Después de la instalación.