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Datos interesantes de la historia de los portadores de información. Otras noticias: Rusia en números, castigos ridículos, olores, deportes e historia de los medios (fotos) - malsagoff - LJ

Según los arqueólogos, el deseo de escribir información en humanos apareció hace unos cuarenta mil años. El primer portaaviones fue una roca. Este almacenamiento de datos estacionario tenía muchas ventajas (confiabilidad, resistencia al daño, gran capacidad, alta velocidad de lectura) y un inconveniente (trabajo y escritura lenta). Por lo tanto, con el tiempo, comenzaron a aparecer medios cada vez más avanzados. No los enumeraremos en detalle hoy, pero lo invitamos a recordar solo el camino que han recorrido los almacenes de datos en los últimos cien años.


cinta de papel perforada

La mayoría de las primeras computadoras usaban cinta de papel enrollada en carretes. La información se almacenaba en él en forma de agujeros. Algunas máquinas, como la Colossus Mark 1 (1944), trabajaban con entrada de cinta en tiempo real. Las computadoras posteriores, como la Manchester Mark 1 (1949), leían los programas de la cinta y los cargaban en una forma primitiva de memoria electrónica para su posterior ejecución. La cinta perforada se ha utilizado para escribir y leer datos durante treinta años.

Tarjetas perforadas

La historia de las tarjetas perforadas se remonta a principios del siglo XIX, cuando se usaban para controlar telares. En 1890, Herman Hollerith utilizó la tarjeta perforada para procesar los datos del censo de EE. UU. Fue él quien fundó la empresa (futura IBM) que utilizaba dichas tarjetas en sus máquinas calculadoras.

En la década de 1950, IBM ya usaba tarjetas perforadas en sus computadoras para almacenar e ingresar datos, y pronto otros fabricantes comenzaron a usar este medio. Luego se distribuyeron tarjetas de 80 columnas, en las que se asignó una columna separada para un personaje. Algunos pueden sorprenderse, pero en 2002 IBM todavía estaba desarrollando la tecnología de tarjetas perforadas. Es cierto que en el siglo XXI, la empresa estaba interesada en tarjetas del tamaño de un sello postal, capaces de almacenar hasta 25 millones de páginas de información.

Cinta magnética

Con el lanzamiento de la primera computadora comercial estadounidense UNIVAC I (1951), comenzó la era de la película magnética en la industria de TI. El pionero, como de costumbre, fue nuevamente IBM, luego otros "se levantaron". La cinta magnética estaba enrollada abiertamente en bobinas y era una tira muy delgada de plástico recubierta con una sustancia magnéticamente sensible. Las máquinas registraron y leyeron datos utilizando cabezales magnéticos especiales integrados en la transmisión del carrete. La cinta se usó ampliamente en muchos modelos de computadora (especialmente en mainframes y minicomputadoras) hasta la década de 1980, cuando se inventaron los cartuchos de cinta.

Primeras unidades extraíbles

En 1963, IBM presentó el primer disco duro con disco extraíble: IBM 1311. Era un conjunto de discos intercambiables. Cada conjunto constaba de seis discos de 14 pulgadas que contenían hasta 2 MB de información. En la década de 1970, muchos discos duros, como el DEC RK05, admitían tales conjuntos de discos, especialmente los fabricantes de minicomputadoras los usaban para vender software.

cartuchos de cinta

En la década de 1960, los fabricantes de hardware de computadoras aprendieron cómo colocar rollos de cinta magnética en cartuchos de plástico en miniatura. Se diferenciaban de sus predecesores, las bobinas, en su larga vida útil, portabilidad y comodidad. Fueron más populares en las décadas de 1970 y 1980. Al igual que los carretes, los cartuchos demostraron ser medios muy flexibles: si era necesario grabar mucha información, simplemente se podía colocar más cinta en el cartucho.

En la actualidad, los cartuchos de cinta, como el LTO Ultrium de 800 GB, se utilizan para la compatibilidad con servidores a gran escala, aunque su popularidad ha disminuido en los últimos años debido a la mayor facilidad para transferir datos de un disco duro a otro.

Impresión en papel

En la década de 1970, las computadoras personales ganaron popularidad debido a su costo relativamente bajo. Sin embargo, las formas existentes de almacenar datos resultaron ser demasiado costosas para muchos. Una de las primeras PC, MITS Altair, se entregó sin ningún medio de almacenamiento. Se pidió a los usuarios que ingresaran programas usando interruptores de palanca especiales en el panel frontal. Luego, en los albores del desarrollo de las "computadoras personales", los usuarios a menudo tenían que insertar literalmente hojas de programas escritos a mano en la computadora. Los programas posteriores comenzaron a distribuirse en forma impresa a través de revistas en papel.

En 1971 nació el primer disquete de IBM. Era un disquete de 8 pulgadas recubierto con una sustancia magnética, colocado en una caja de plástico. Los usuarios rápidamente se dieron cuenta de que los disquetes eran más rápidos, más baratos y más compactos que las pilas de tarjetas perforadas para cargar datos en una computadora. En 1976, uno de los creadores del primer disquete, Alan Shugart, propuso su nuevo formato: 5,25 pulgadas. En este tamaño, duró hasta finales de la década de 1980, hasta que aparecieron los disquetes de 3,5 pulgadas de Sony.

Cassettes compactos

El casete compacto fue inventado por Philips, que pensó en poner dos pequeños rollos de cinta magnética en una caja de plástico. Fue en este formato que se hicieron las grabaciones de audio en la década de 1960. HP usó estos casetes en su computadora de escritorio HP 9830 (1972), pero al principio estos casetes no eran muy populares como medios digitales. Luego, los buscadores de medios de almacenamiento económicos, sin embargo, dirigieron sus ojos hacia los casetes, que, con su mano ligera, mantuvieron la demanda hasta principios de la década de 1980. los datos sobre ellos, por cierto, podrían cargarse desde un reproductor de audio normal.

cartuchos de ROM


Un cartucho ROM es una placa que consta de una memoria de solo lectura (ROM) y un conector alojado en una carcasa rígida. Alcance de los cartuchos: juegos y programas de computadora. Entonces, en 1976, Fairchild lanzó un cartucho ROM para software de grabación para el decodificador de video Fairchild Channel F. Pronto, las computadoras domésticas como Atari 800 (1979) o TI-99 / 4 (1979) se adaptaron para usar ROM cartuchos Los cartuchos ROM eran fáciles de usar pero relativamente caros, razón por la cual murieron.

Grandes experimentos de disquete

En la década de 1980, muchas empresas intentaron crear una alternativa al disquete de 3,5 pulgadas. Uno de esos inventos (en la foto de arriba en el centro) difícilmente puede llamarse disquete, ni siquiera de un tirón: el cartucho ZX Microdrive consistía en un enorme rollo de cinta magnética, como un casete de ocho pistas. Otro experimentador, Apple, creó el disquete FileWare (derecha) que vino con la primera computadora Lisa de Apple, el peor dispositivo en la historia de la compañía según Network World, así como el disco compacto de 3 pulgadas (abajo a la izquierda) y el ahora raro Disquete LT de 2 pulgadas -1 (arriba a la izquierda) utilizado exclusivamente en una computadora portátil Zenith Minisport de 1989. El resto de los experimentos culminaron en productos que se convirtieron en nichos y no lograron replicar el éxito de sus predecesores de 5,25 y 3,5 pulgadas.

disco óptico

Originalmente utilizado como medio de almacenamiento de audio digital, el CD debe su nacimiento a un proyecto conjunto entre Sony y Philips y apareció por primera vez en el mercado en 1982. Los datos digitales se almacenan en este medio plástico en forma de microcavidades en su superficie de espejo, y la información se lee mediante un cabezal láser. Resultó que los CD digitales son los más adecuados para almacenar datos informáticos, y pronto Sony y Philips finalizaron la novedad. Entonces, en 1985, el mundo aprendió sobre los CD-ROM.

Durante los siguientes 25 años, el disco óptico ha sufrido muchos cambios, su cadena evolutiva incluye DVD, HD-DVD y Blu-ray. Un hito significativo fue la introducción del CD-Recordable (CD-R) en 1988, que permitía a los usuarios escribir datos en un disco ellos mismos. A fines de la década de 1990, los discos ópticos finalmente bajaron de precio y finalmente relegaron a los disquetes a un segundo plano.

Medios magneto-ópticos

Al igual que los CD, los discos magneto-ópticos son "leídos" por un láser. Sin embargo, a diferencia de los CD y CD-R convencionales, la mayoría de los medios magneto-ópticos permiten aplicar y borrar datos repetidamente. Esto se logra mediante la interacción del proceso magnético y el láser durante la grabación de datos. El primer disco magnetoóptico se incluyó con la computadora NeXT (1988, foto inferior derecha) y su capacidad era de 256 MB. El medio más conocido de este tipo es el disco de audio Sony MiniDisc (arriba al centro, 1992). También tenía un "hermano" para almacenar datos digitales, que se llamaba MD-DATA (arriba a la izquierda). Los discos magneto-ópticos todavía se están produciendo, pero debido a su baja capacidad y costo relativamente alto, se han convertido en productos de nicho.

Unidad Iomega y Zip

Iomega ingresó al mercado de los medios en la década de 1980 con el lanzamiento de los cartuchos de discos magnéticos Bernoulli Box que van de 10 a 20 MB. Una interpretación más reciente de esta tecnología se materializó en los llamados medios Zip (1994), que contenían hasta 100 MB de información en un disco económico de 3,5 pulgadas. El formato gustó por su precio asequible y buena capacidad, y los discos Zip se mantuvieron en la cima de la popularidad hasta finales de la década de 1990. Sin embargo, los CD-R, que ya estaban disponibles en ese momento, podían almacenar hasta 650 MB, y cuando su precio bajó a unos pocos centavos cada uno, las ventas de discos Zip cayeron catastróficamente. Iomega hizo un intento de salvar la tecnología y desarrolló discos en tamaños de 250 y 750 MB, pero los CD-R ya habían conquistado por completo el mercado en ese momento. Entonces Zip se convirtió en historia.

disquetes

Insight Peripherals lanzó el primer superdisquete en 1992. Un disco de 3,5 pulgadas contenía 21 MB de información. A diferencia de otros medios, este formato era compatible con las unidades de disquete tradicionales anteriores de 3,5 pulgadas. El secreto de la alta eficiencia de tales unidades radica en la combinación de un disquete y la óptica, es decir, los datos se registraron en un medio magnético utilizando un cabezal láser, al tiempo que proporcionaban una grabación más precisa y más pistas, respectivamente, más espacio. A fines de la década de 1990, aparecieron dos nuevos formatos: Imation LS-120 SuperDisk (120 MB, abajo a la derecha) y Sony HiFD (150 MB, arriba a la derecha). Las novedades se convirtieron en serios competidores para la unidad Iomega Zip, pero al final, el formato CD-R ganó a todos.

Caos en el mundo de los medios portátiles

El rotundo éxito de Zip Drive a mediados de la década de 1990 generó una gran cantidad de dispositivos similares que esperaban arrebatar una parte del mercado Zip. Entre los principales competidores de Iomega se encuentra SyQuest, que primero fragmentó su propio segmento de mercado y luego arruinó su línea de productos con una diversidad excesiva: SyJet, SparQ, EZFlyer y EZ135. Otro competidor serio, pero "oscuro", es Castlewood Orb, que presentó un disco tipo Zip con una capacidad de 2,2 GB.

Finalmente, la propia Iomega intentó complementar la unidad Zip con otros tipos de medios extraíbles, desde grandes discos duros extraíbles (unidades Jaz de 1 y 2 gigabytes) hasta una unidad Clik en miniatura de 40 MB. Pero ninguno ha llegado a las alturas de Zip.

viene flash

A principios de la década de 1980, Toshiba inventó la memoria flash NAND, pero la tecnología solo se hizo popular una década más tarde, tras la llegada de las cámaras digitales y las PDA. En ese momento, comenzó a implementarse en varias formas, desde tarjetas de crédito grandes (pensadas para su uso en los primeros dispositivos portátiles) hasta tarjetas CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, Memory Stick y xD Picture Card.

Las tarjetas de memoria flash son convenientes, en primer lugar, porque no tienen partes móviles. Además, son económicos, duraderos y relativamente económicos con una cantidad cada vez mayor de memoria. Las primeras tarjetas CF tenían 2 MB, pero ahora su capacidad alcanza los 128 GB.

cuanto menos

La diapositiva promocional de IBM/Hitachi muestra un pequeño Microdrive. Apareció en 2003 y durante algún tiempo se ganó los corazones de los usuarios de computadoras.

Debutado en 2001, el iPod y otros reproductores multimedia cuentan con dispositivos de disco giratorio similares, pero los fabricantes se desilusionaron rápidamente con la unidad porque era demasiado frágil, consumía mucha energía y era pequeña. Así que este formato está casi "enterrado".

El advenimiento de USB

En 1998, comenzó la era de USB. La innegable conveniencia de los dispositivos USB los ha convertido en una parte casi integral de la vida de todos los usuarios de PC. Con los años, disminuyen en tamaño físico, pero se vuelven cada vez más espaciosos y más baratos. Especialmente populares aparecieron en 2000 "unidades flash", o unidades de memoria USB (del inglés thumb - "thumb"), llamadas así por su tamaño, el tamaño de un dedo humano. Debido a su gran capacidad y pequeño tamaño, las memorias USB se han convertido, quizás, en el mejor medio de almacenamiento inventado por la humanidad.

Transición a la virtualidad



1. ¿El nombre de qué motor de búsqueda de fama mundial surgió como resultado de un error ortográfico?


Cuando Larry Page y Sergey Brin dieron con el nombre del nuevo buscador, quisieron expresar en él la enorme cantidad de información que el sistema es capaz de procesar. Su colega sugirió la palabra "googol". Por eso en matemáticas se llama número uno seguido de cien ceros. Inmediatamente revisó el nombre de dominio para el empleo y, al encontrar que era libre, lo registró. Sin embargo, cometió un error al escribir la palabra: en lugar de 'googol.com' correcto, resultó 'google.com'. Me gustó esta palabra y se convirtió en el nombre del motor de búsqueda.

2. El programa de computadora para grabar discos ("quemar") Nero Burning ROM obtuvo su nombre por una razón. ¿De dónde viene este nombre?

3. Historia del logo de Apple


Quizás el logotipo de Apple más famoso es la manzana multicolor. Ahora es él quien se considera el signo retro vintage de Apple, aunque oficialmente el primero distaba mucho de ser una manzana. El primer logotipo de Apple mostraba a Isaac Newton sentado bajo un manzano, una trama simple de la leyenda sobre el descubrimiento de la gravedad por parte de Sir Isaac.

4. QWERTY es el diseño de teclado latino más popular que se usa actualmente para el inglés. Sobre esta base se han creado diseños para muchos otros idiomas. El nombre proviene de los 6 caracteres de la izquierda de la fila superior del diseño. La disposición de las letras en el teclado de una computadora es un legado de las máquinas de escribir que aparecieron en el siglo 19. ¿Por qué las letras del teclado están dispuestas de manera tan extraña?

Este diseño de teclado se creó para máquinas de escribir que se rompieron debido a una velocidad de escritura excesiva. A una alta velocidad de impresión, los martillos individuales no tenían tiempo de volver a su lugar y se enredaban constantemente entre sí. En este sentido, Christopher Sholes, el inventor de las máquinas de escribir, desarrolló un teclado en el que las letras que a menudo se encuentran en los textos se colocaban más alejadas unas de otras. Entonces, el dispositivo de teclado originalmente tenía como objetivo ralentizar el trabajo del mecanógrafo.

5. Las mejores mentes de las compañías que inventaron los CD, Sony y Philips, se preguntaron sobre el diámetro del disco, ya que cuanto mayor sea el diámetro del disco, más información cabría en él. El vicepresidente de Sony, Norio Oga, insistió en que el CD debería poder contener la pieza musical más popular. ¿Qué es la obra popular?

La pregunta surgió en 1979, cuando se inventaron los CD, pero los socios no tenían un consenso sobre los parámetros técnicos del disco. Inicialmente, Sony quería usar discos con un diámetro de 100 mm, mientras que Philips estaba a favor de 115 mm, porque. Este es el tamaño de un casete de audio estándar. La capacidad del disco en este caso se estimó en 60 minutos. Cuenta la leyenda que el vicepresidente de Sony Corporation, Norio Oga, insistió en que el CD debería contener la 9.ª sinfonía de Beethoven (algo así como la pieza musical más popular en Japón en 1979, según una encuesta), como entonces hasta el 95% de las obras clásicas se pueden grabar en CD. Se tomó como punto de referencia la interpretación más larga de la sinfonía (bajo la dirección de Wilhelm Furtwängler): 74 minutos.

6. ¿De quién es el nombre de la tecnología Bluetooth?

La tecnología Bluetooth lleva el nombre del formidable rey danés Harald I Bluetooth. V X siglo, este rey unió a las tribus danesas dispersas, y se pidió a Bluetooth que hiciera lo mismo con los protocolos de comunicación, combinándolos en un estándar universal.

7. La primera aparición de la palabra "Spam"

La palabra "SPAM" apareció originalmente en 1936. Significaba SPiced hAM (jamón picante) y era la marca comercial de las carnes enlatadas de Hormel Foods Corporation, una salchicha de cerdo picada picante.

8. Usted, por supuesto, conoce el lema del movimiento deportivo "¡Más rápido! ¡Sobre! ¡Más fuerte!". ¿Y cuál, en su opinión, debería ser el lema que caracterice las tendencias en el desarrollo de computadoras como “laptop”?

"¡Más rápido! (mayor velocidad) ¡Más! (aumento de memoria) ¡Más delgado! (reducción de personal)”.

Vivimos en la era digital y enormes cantidades de información giran a nuestro alrededor. Discos duros de terabytes, unidades flash con una capacidad de varios gigabytes, DVD vírgenes de gran capacidad a un precio módico: este es el día de hoy. Los soportes de datos modernos se caracterizan por su alta velocidad y facilidad de uso. Sin embargo, detrás de todo esto hay un largo proceso evolutivo que comenzó inmediatamente después de la aparición de las primeras computadoras y continúa hasta el día de hoy.

La era del cartón

Como saben, las primeras computadoras eran enormes y feas y, de hecho, eran una pila de gabinetes llenos de varios cables y lámparas. Los portadores de información en esos días no conocían los conceptos de "conveniencia" y "alta densidad de grabación". Los datos se cargaron utilizando tarjetas perforadas, tarjetas de cartón con agujeros. La información se escribió y leyó de acuerdo con ciertos esquemas, pero se basó en un código binario: la presencia de un agujero - 1, la ausencia - 0.

Había un buen número de formatos, pero los más comunes eran las tarjetas perforadas del “formato IBM", introducido en 1928. Sus principales características: las dimensiones del mapa eran 187x83 mm, tenía 12 filas y 80 columnas. Los datos se pueden escribir tanto en forma binaria como textual. Si traducimos la capacidad de una tarjeta perforada a unidades clásicas, obtenemos un valor de 120 bytes.

D Para ingresar información en una computadora, las tarjetas perforadas se recolectaron en pilas de una secuencia estrictamente definida y se alimentaron a la entrada de un lector. Las tarjetas se pueden intercambiar, si es necesario, eliminar o reemplazar por otras. La violación de la secuencia de cartas en la baraja tuvo consecuencias fatales: era casi imposible restaurar la información si las cartas perforadas no estaban numeradas.

Como alternativa a las tarjetas perforadas, se utilizaron cintas perforadas. El significado se mantuvo casi igual: la información en forma binaria se registró en una cinta de papel, en la que había varias filas de agujeros. La cinta perforada tenía dos inconvenientes importantes: la imposibilidad de editar los datos grabados y la fragilidad de la cinta de papel. Al mismo tiempo, este portador de información, al estar enrollado en un rollo limpio, facilitó el almacenamiento de datos y eliminó la confusión que a menudo se producía al ensamblar una baraja de cartas perforadas.

Triunfo de los campos magnéticos

Las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por dispositivos de almacenamiento magnético basados ​​en un fenómeno llamado electromagnetismo. Su esencia es la siguiente: cuando una corriente eléctrica pasa a través de un conductor, se forma un campo magnético en el interior de este último. Lo contrario también es cierto: surge una corriente eléctrica en un conductor que se ve afectado por un campo magnético alterno. La primera regla se usa para escribir datos, la segunda para leer.

Cualquier medio de almacenamiento magnético tiene una superficie cubierta con una capa de ferromagneto y un cabezal de lectura/escritura que consta de un núcleo en forma de U con un devanado. Cuando la corriente fluye a través del devanado, aparece un campo magnético en el núcleo, cuya polaridad depende de la dirección de la corriente. El campo magnético se propaga en el espacio circundante, y si hay otro ferromagnético cerca (la superficie de trabajo del portador), entonces las partículas magnéticas en él se polarizan en la dirección del campo, creando una magnetización residual. Para cambiar la polaridad de estas partículas, basta con cambiar la dirección del flujo de corriente en el devanado. Al influir en los campos magnéticos de diferente polaridad en secciones separadas de la superficie del portador (dominios), se puede registrar la información. Al leer datos, el cabezal registra zonas en las que cambia la dirección de la magnetización residual del ferromagneto. Por lo tanto, un bit de información corresponde a un área en el soporte donde se encuentra dicha zona.

PAGS Los primeros impulsores de este tipo fueron tambores magnéticos: grandes cilindros de metal revestidos con un ferroimán, alrededor de los cuales había una serie de cabezales de lectura, cada uno en su propia pista. La velocidad del dispositivo dependía de la velocidad de rotación del tambor. Los parches en sí mismos no podían moverse arbitrariamente, y el controlador tenía que esperar la mayor parte del tiempo a que aparecieran los datos necesarios debajo del parche deseado cuando se giraba el tambor. Entiendes que el tiempo de acceso del transportista no estuvo a la altura.

El siguiente en entrar al ruedo fue el disco duro. Ocurrió en 1956, cuando IBM comenzó a vender el primer sistema de almacenamiento en disco: 305 RAMAC. El milagro de la ingeniería consistía en 50 discos con un diámetro de 60 cm y pesaba alrededor de una tonelada. El volumen del disco duro en ese momento era simplemente fenomenal: ¡hasta 5 MB! La principal ventaja de la novedad era su alta velocidad: en el sistema RAMAC, la cabeza de lectura/escritura “caminaba” libremente sobre la superficie del disco, por lo que los datos se escribían y recuperaban notablemente más rápido que en el caso de los tambores magnéticos.

V A finales de los sesenta, IBM lanzó una unidad de alta velocidad con dos discos de 30 MB. Un volumen de 60 MB en ese momento era más que suficiente y los fabricantes de unidades comenzaron a trabajar en la reducción del tamaño de los modelos. A principios de la década de 1980, los discos duros se habían reducido al tamaño de los actuales discos de 5,25 pulgadas y su precio se redujo a 2.000 dólares por un disco de 10 MB. En 1991, la capacidad máxima aumentó a 100 MB, en 1997, ya hasta 10 GB. A fines de 2005, se dominó el método de grabación perpendicular, lo que aumentó significativamente la densidad de grabación. Además, la tasa de transferencia de datos se ha multiplicado por casi cien durante los últimos veinte años, y el tiempo medio de búsqueda se ha reducido en un factor de treinta.

Sin embargo, volvamos al pasado. Los medios de almacenamiento magnético también incluyen un dispositivo tan conocido como un disquete o disquete. A diferencia de los discos duros, estos discos tienen una capa ferromagnética aplicada a una base hecha de lavsan, un material liviano, flexible y económico.

A parece increible que Disquete Era un disco flexible con un revestimiento ferromagnético y oculto en una caja de plástico diseñada para proteger contra daños mecánicos. En 1967, el laboratorio de IBM creó el primer disquete, que tenía un diámetro de 8 pulgadas, y en 1971 se presentó a una amplia audiencia el primer disquete de este tipo con un volumen de 80 kilobytes. El curso del desarrollo de los disquetes tenía como objetivo reducir el tamaño físico y aumentar la cantidad de memoria, como resultado de lo cual los disquetes se redujeron primero a 5¼ pulgadas, y luego a 3½, y la cantidad de memoria alcanzó 2880 kilobytes por 1991, aunque el formato de 3½ pulgadas siguió siendo el formato más popular.Disquete de 1,44 MB. Desafortunadamente, los disquetes no pueden considerarse un dispositivo confiable para almacenar información debido a las peculiaridades de su dispositivo. Se desmagnetizaron fácilmente bajo la influencia de campos magnéticos de diversa naturaleza, se atascaron en la unidad y sufrieron daños mecánicos. Como consecuencia, cuando empezaron a aparecer soportes de almacenamiento más fiables, los disquetes comenzaron a desaparecer de la vida cotidiana y de momento prácticamente han dejado de utilizarse.

La principal ventaja de los disquetes es la accesibilidad. El primer disquete con un diámetro de 8 pulgadas (20,3 cm) se creó a finales de los años sesenta en los laboratorios de IBM. Para 1975, su volumen aumentó de 80 KB a 1 MB, pero el producto nunca recibió un reconocimiento masivo. La edad de oro de los disquetes llegó más tarde, cuando un grupo de ingenieros que trabajaban en el prototipo del primer disquete abandonaron IBM y fundaron su propia empresa. Asociados Shugart. Fue ella quien desarrolló el disquete de 5,25 pulgadas (13,34 cm) en 1976. Inicialmente, su capacidad era de 110 KB, pero en 1984 aumentó a 1,2 MB. El bajo costo de los medios y la disponibilidad de unidades apropiadas jugaron un papel: los disquetes comenzaron a usarse en todas partes. En 1984 se inició la expansión de los disquetes de 3,5 pulgadas (8,9 cm), desarrollados por la empresa sony. El volumen inicial era de 720 KB, después de un par de años aumentó a 1440 KB y después de otros cuatro años, hasta 2880 KB. El formato existe desde hace mucho tiempo y todavía se pueden encontrar unidades de disquete de 3,5 pulgadas en las computadoras modernas.

Una unidad flash es un bebé increíble que almacena todo el mundo en sí mismo.

¿Qué es una unidad flash? Estos son alta capacidad, dimensiones compactas, alta velocidad de lectura de información y escritura, protección contra influencias mecánicas y electromagnéticas y alta competencia a todos los demás medios. Todo el mundo sabe esto. Conozcamos esos datos sobre las unidades flash que pocas personas conocen.

1. Las primeras unidades flash se crearon a principios de los años setenta.

2. La temperatura para almacenar tarjetas de memoria flash modernas es de -30 a +80 grados.

3. La creatividad de las unidades flash lanzadas sacude las mentes y los sentimientos estéticos de los ciudadanos. La unidad flash USB más cara del mundo fue fabricada por la empresa de joyería suiza La Maison Shawish. Es compatible con cualquier sistema operativo y tiene 32 GB de memoria. Una unidad flash está hecha en forma de hongo. Hay varias opciones para su decoración con piedras preciosas: esmeraldas, rubíes, diamantes y zafiros en combinación con oro rosa o amarillo, lo que por supuesto influye en su valor. El fundador de la compañía, Mohamed Shawish, quien también es autor de decoraciones para memorias USB, ¡está pidiendo alrededor de $37,000 por su sofisticación!


4. Si utiliza las condiciones de almacenamiento de temperatura correctas, la unidad flash puede servir a su propietario durante 10 años.

5. La capacidad de la unidad flash disminuye según la cantidad de reescritura de información diversa.

6. Aparecieron unidades flash desechables. Siempre debe llevar consigo una unidad flash, como un teléfono móvil. Pero es muy pequeño y muchas veces se pierde, por lo que las mejores mentes de la humanidad idearon un dispositivo GIGS.2.GO del tamaño de una tarjeta de plástico de 1 GB con una caja de cartón reciclado. Cuatro unidades flash desechables están unidas a la caja. Su precio es bajo. En el futuro, estas unidades flash reemplazarán los materiales de información que a menudo se reparten en la calle y, por lo tanto, ahorrarán toneladas de papel.


7. Para el fabricante, un disquete de 1 GB cuesta $1 y una memoria flash de la misma capacidad cuesta $0,7.

8. Una unidad flash que se almacena en el refrigerador tiene una mayor vida útil de almacenamiento de información.

9. Apareció la primera unidad flash del mundo con una capacidad de 1 terabyte. Fue presentado por Kingston en CES 2013. La velocidad de lectura de una unidad flash de este tipo es de 240 MB / sy cuando se escribe 160 MB / s. Las dimensiones de esta barra son 7,2 x 2,7 x 2,1 cm.. Dicha unidad flash se producirá en dos volúmenes: 1 TB y 512 GB. Todavía se desconoce cuánto costará el primero, pero ya se ha anunciado el costo del segundo: $ 1750.

10. La tarjeta flash original está diseñada para 10.000 sobrescrituras, y una falsa puede soportar alrededor de mil sobrescrituras completas.

Estoy sentado, formateando memorias USB y mi madre está regando flores a mi lado. Y no puedo encontrar una gorra, entonces digo en voz alta: - Si fuera una gorra de una unidad flash, ¿dónde estaría? A lo que mi madre me respondió: - ¡En un hospital psiquiátrico! - Bromea sobre uno de los usuarios de los foros Next.

¡Amigos! No pierda las unidades flash; después de todo, ¡toda nuestra vida está en ellas!

El 85% del territorio de Rusia no es adecuado para la vida confortable permanente de la población. La temporada agrícola dura de 2 a 3 meses en la mayor parte de Rusia (en Europa y los EE. UU. 8 a 9 meses. 17 centavos de rendimiento anual promedio de grano en Rusia en no chernozem (en Alemania, Francia e Inglaterra en no chernozem - 70, en Irlanda - 85 ...
...Si vas a Japón, no lleves jarabes para la tos. En Japón, se consideran medicamentos recetados, y traerlos al país puede resultar en la deportación o un tiempo significativo en la cárcel...
...En 1963, IBM presentó el primer disco duro con disco extraíble: IBM 1311. Era un conjunto de discos intercambiables. Cada conjunto constaba de seis discos de 14 pulgadas que contenían hasta 2 MB de información...

Rusia en números

 El 85% del territorio de Rusia no es adecuado para la vida cómoda permanente de la población.

 La temporada agrícola dura 2-3 meses en la mayor parte del territorio de Rusia (en Europa y EE. UU. 8-9 meses)

 17 centavos de rendimiento promedio anual de grano en Rusia en no chernozem (en Alemania, Francia e Inglaterra en no chernozem - 70, en Irlanda - 85)

 Más del 20% de toda la heroína en el mundo, según la ONU, es consumida por Rusia, este es el primer lugar en el mundo en términos de consumo de heroína

 El 3er lugar en el mundo en cuanto al número de drogadictos lo ocupa Rusia, los dos primeros son Afganistán e Irán.

 Los niños y jóvenes rusos gastan 2.500 millones de dólares al año en drogas.

 100 personas mueren cada día en Rusia por sobredosis de drogas.

 Solo el 1% del agua que consumen los rusos, según un estudio del Ministerio de Salud y Desarrollo Social de la Federación Rusa, cumple con los estándares internacionales de calidad.

 del 30 al 90%, según la industria, es la facturación de productos falsificados y falsificados en Rusia

 El país ocupa el puesto 154 en el mundo en términos de corrupción percibida, aproximadamente a la par con Tayikistán, Papúa Nueva Guinea, Congo y Camboya.

 50 toneladas de explosivos incautadas en aeropuertos rusos el año pasado.

 Se cometieron 1030 ataques terroristas en Rusia en 2009, en 2010 - 779, ya 162 - en 2011.

 El 1,5% de la población de la Federación Rusa posee el 50% de la riqueza nacional.

 Hay 300 plazas en el albergue para 30.000 personas sin hogar en San Petersburgo.

 41 multimillonarios se sientan en la Duma Estatal y el Consejo de la Federación

 Los multimillonarios rusos pagan el 13% de los impuestos (en Francia y Suecia sus colegas pagan el 57%, en Dinamarca - 61%, en Italia - 66%)

 El 68 % de los rusos con ingresos superiores a la media quieren que sus hijos estudien y trabajen en el extranjero

 El 10% de la población del país, según el Ministerio de Salud y Desarrollo Social, son discapacitados.

 El 85% de los rusos no ven la oportunidad de influir en la toma de decisiones del gobierno

 El 69,8% de los rusos se avergüenzan de su país

 El 57% de la población total son personas en edad de jubilación y prejubilación. Directamente jubilados de ellos, según
Presidente Medvedev, 40 millones.

 99.955.000 personas existen a expensas del presupuesto y la parte solvente de la población

 cerca de 23 millones de ciudadanos de Rusia profesan el Islam.

 Solo el 3% de los que se consideran ortodoxos (es decir, unos 3 millones de personas en total) llevan una vida religiosa, la mayoría ni siquiera conoce las bases de la fe.

 un tercio de los rusos cree que la magia puede influir en el destino de una persona. Es decir, incluso aquellos ciudadanos que se hacen llamar cristianos ortodoxos creen en la brujería.

 más del 40% de los productos en Moscú, según Rospotrebnadzor, son falsificados y de contrabando.

 El riesgo de morir por lesiones es 4 veces mayor en Rusia que en Europa. La mortalidad en Rusia por lesiones es comparable a países como Angola y Liberia.

 El 49% de los ascensores de San Petersburgo y el 35% de Moscú, según el Ministerio de Situaciones de Emergencia, están funcionando después de haber cumplido su vida útil.

 Se pueden comprar 2 metros cuadrados de viviendas de lujo en Moscú por un kilogramo de oro. En el mercado primario de vivienda de élite según los resultados del 1er trimestre de 2010 se marcó en el nivel de $19.881. Los nuevos apartamentos de lujo más caros de la capital se encuentran en la zona de Patriarch's Ponds: el precio de oferta en esta zona es de $33.950 por 1 m2. metro. En segundo lugar se encuentra una casa en la zona de Malaya Dmitrovka con un precio de $32.520 por metro cuadrado.

 10 veces más caro que los europeos cuestan los préstamos hipotecarios rusos para la vivienda.

 alrededor de 5 millones de alcohólicos crónicos en Rusia, aún más borrachos. El consumo excesivo de alcohol (particularmente por parte de los hombres) ha sido responsable de casi la mitad de todas las muertes en personas de 15 a 54 años en los últimos años.

 El segundo lugar en el mundo, según lo declarado por el Ministro del Interior de la Federación Rusa, lo ocupa Rusia en la distribución de medicamentos falsificados, el 82% de los medicamentos en las farmacias rusas son falsificados o no cumplen con sus fechas de vencimiento.

 Rusia gasta el 42,2% anual en mantener el aparato estatal (los países africanos gastan el 25,7% para los mismos fines, los países latinoamericanos - 19,2%, los países desarrollados 11,1%)

 Rusia gasta el 15% en necesidades sociales por año (los países africanos gastan el 50,1% para los mismos fines, los países latinoamericanos - 64,1%, los países desarrollados 70,3%)

 Según cálculos preliminares, Rusia gastará $46 mil millones para los Juegos Olímpicos de 2014

 26 millones de rusos oficialmente no trabajan en ningún lado, más de 4 millones no tienen hogar.

 El tercer lugar del mundo después de Irak y Somalia lo ocupa Rusia en cuanto al número de solicitudes de asilo en el extranjero presentadas por sus ciudadanos.

 Dos veces más que en África, los viajes aéreos en Rusia terminan en desastres y 13 veces más que el promedio mundial.

 El primer lugar en el mundo, según el Anuario Demográfico de la ONU, lo ocupa Rusia en cuanto al número de divorcios.

 En Rusia se realizan 8 millones de abortos al año.

 El 30% de los niños en Rusia nacen fuera del matrimonio.

 Rusia ocupa el primer lugar en el mundo en términos de suicidio adolescente, y esto es más de 3 veces mayor que la tasa promedio de suicidio entre adolescentes en el mundo.

 Rusia ocupa el primer lugar en el mundo en cuanto a homicidios dolosos.

 Casi 1 millón de presos se mantienen en prisiones rusas. Solo los presos del Departamento Principal del Ministerio de Justicia están incluidos en las estadísticas oficiales. El Ministerio del Interior de la Federación Rusa está a cargo de las instituciones para detenidos, sospechosos, acusados ​​y procesados. Esto es SIV. Cada año, 4 millones de personas pasan por TDF.

 El 60-70% de los delitos en Rusia se cometen por motivos domésticos.

 700 mil huérfanos en la Rusia moderna, esto es más de lo que había después de la Gran Guerra Patria.

 El 1er lugar en el mundo lo ocupa Rusia en cuanto al número de pedófilos. Somos el único país del mundo donde el 50% del total de delitos sexuales está dirigido contra niños. Una de cada tres víctimas de violación en Rusia es un niño pequeño.

El castigo más ridículo

Si vas a Japón, no lleves jarabes para la tos contigo. En Japón, se consideran medicamentos recetados y traerlos al país puede resultar en la deportación o un tiempo significativo en la cárcel.

10° lugar: Es ilegal en Canadá publicar los resultados de las elecciones en Facebook y Twitter antes de que se detengan las encuestas a boca de urna. Si infringe esta ley, puede recibir una multa de $ 25,000 o ir a la cárcel por 5 años.

9° lugar: En Dinamarca, serás arrestado por usar una máscara en lugares públicos. La ley fue adoptada para que las autoridades tuvieran la oportunidad de considerar quién va exactamente a las protestas.

8vo lugar: Por ridiculizar al rey de Tailandia o su fotografía, vas a la cárcel por quince años por insultar a la monarquía.

7° lugar: En Kansas, no debes salir bruscamente de un semáforo. Los neumáticos que chirrían en el pavimento pueden llevarlo a la cárcel por 30 días.

6to lugar: ¡No estacionarse en lugares para discapacitados en Carolina del Sur! En 2006, un joven culpable de este delito fue condenado a llevar un cartel en el pecho "No estoy discapacitado, acabo de aparcar allí, ¡lo siento!".

5to lugar: En Malawi, aquellos que "se hacen pasar por adivinos, perturban la paz en los cementerios u ofenden el sentido de la decencia de una mujer" están sujetos a castigo.

4to lugar: Hasta hace poco en la provincia de Shandong en China, si usabas demasiado Internet, podías ser enviado a una clínica donde te tratarían con descargas eléctricas. El Ministerio de Salud derogó esta ley en julio de 2009.

3er lugar: Singapur es famoso por multas altas para todo. Por ejemplo, si traes la maloliente fruta durián en el transporte público, tendrás que pagar una multa de $3500. Y si te quedas más tiempo que tu visa, serás golpeado con varas: palos de ratán de cuatro pies de largo y media pulgada de grosor, empapados en agua.

2do lugar: Si fueras un sastre que vive en Afganistán, irías a la cárcel por tomar medidas de clientas. Y si fueras una mujer que usa esmalte de uñas, te cortarían los dedos.

1er lugar: En China, en caso de fraude, soborno u otros abusos, te arriesgas a la pena de muerte. Como jefe de una empresa que fue sentenciada a muerte en 2007 por una importante estafa financiera. Atrajo a inversionistas crédulos con un falso programa de cultivo de hormigas gigantes y ganó $ 390 millones con él.

10 datos sobre los olores

10° lugar: aunque los astronautas estadounidenses limpiaron cuidadosamente sus trajes espaciales antes de regresar de la luna a la nave, todavía tenían un poco de polvo lunar. En la nave, los astronautas determinaron que el polvo lunar olía a pólvora.

9° lugar: El olor característico de la sangre se forma como resultado de la interacción del sudor humano y el hierro contenido en la sangre.

8vo lugar: El característico olor "metálico" de las monedas se forma como resultado del sudor en la superficie del metal.

7mo lugar: En los EE. UU., al contratar mineros, se rechaza a las personas que reaccionan dolorosamente al olor a sudor. Estas personas sienten pánico cuando huelen el sudor.

6to lugar: En perfumería, los perfumes no insisten en frutas y flores durante mucho tiempo. La química entró en la refriega: yonone da el olor de las violetas, el terpinsol, el olor de las lilas y la cumarina, el olor del heno.

5to lugar: Los gases inodoros pueden adquirirlo bajo presión. Bajo una presión de 13 atmósferas, el metano adquiere olor a cloroformo.

3er lugar: Los indios norteamericanos preservaron los olores, quienes hicieron esto para recordar eventos y experiencias queridos para ellos. Los indios afirmaban que los olores son lo mejor para la memoria.

2do lugar: los que vienen al pueblo polaco de Verkhoviska se sorprenden por el olor acre, que es el primer compañero de la ocupación principal de los aldeanos. Cultivan valeriana. Prácticamente no hay conflictos ni enfermedades del corazón en este pueblo.

1er lugar: Se cree que los químicos mercaptanos tienen los olores más desagradables. El hedor de algunos de ellos se asemeja a un ramo de olores de aguas residuales, ajo, repollo podrido y cebollas al mismo tiempo. Por extraño que parezca, estas sustancias se utilizan ampliamente en la vida cotidiana y su olor nos resulta familiar a casi todos: así es como huele el gas doméstico. Se le añaden mercaptanos a propósito. Antes, cuando no se hacía esto, era mucho más difícil detectar una fuga de gas.

historial de almacenamiento de información

Para entender cuánto ha avanzado una persona en términos de información y, gracias a ello, evolucionado, basta con recordar el papel. ¿Te imaginas una civilización sin papel y sin libros? Tablillas de arcilla, rollos de papiro, páginas de madera... De acuerdo, ¿no es muy cómodo estudiar cuando un libro de texto pesa unos céntimos y tiene el tamaño de un salón? Sería un completo fracaso épico de la humanidad. No estaríamos sentados en Internet contigo ahora, sino que estaríamos ahorrando dinero para el tercer libro de nuestra vida. Y el comienzo de la revolución de la información electrónica, en cuyo epicentro nos encontramos ahora, nunca se habría producido. Todo empezó con papel...

Cinta de papel, perforada. Comienzo.

La era de las computadoras comenzó mucho antes de lo que la mayoría de los hámsteres piensan. Por supuesto, no tenía un microprocesador, una tarjeta de video para Contra Strike y una cámara web para chatear en Skype. En la comprensión habitual de una computadora hoy en día, estas no eran computadoras en absoluto, sino enormes monstruos de pensamiento lento que realizaban una cantidad insignificante de cálculos utilizando papel viejo y bueno. O más bien, hilo de papel enrollado en bobinas. La información sobre él se almacenó en forma de agujeros limpios. Las primeras máquinas como la Colossus Mark I (1944) trabajaban con datos manualmente. Las cintas de papel perforadas se alimentaron como papel en la impresora en tiempo real. Sin embargo, las computadoras monstruosas posteriores pudieron leer programas de la cinta, por ejemplo, la Manchester Mark I (1949 en adelante), leyeron el código de la cinta y lo cargaron en un tipo primitivo de memoria electrónica. La cinta perforada se ha utilizado para escribir y leer datos durante más de treinta años. Fue el comienzo de una nueva era: el florecimiento de la información de la humanidad.

Tarjetas perforadas

La historia de las tarjetas perforadas se remonta a principios del siglo XIX, cuando se usaban para controlar telares. En 1890, Herman Hollerith utilizó la tarjeta perforada para procesar los datos del censo de EE. UU. Fue él quien fundó la empresa (futura IBM) que utilizaba dichas tarjetas en sus máquinas calculadoras. En la década de 1950, IBM ya usaba tarjetas perforadas en sus computadoras para almacenar e ingresar datos, y pronto otros fabricantes comenzaron a usar este medio. Luego se distribuyeron tarjetas de 80 columnas, en las que se asignó una columna separada para un personaje. Algunos pueden sorprenderse, pero en 2002 IBM todavía estaba desarrollando la tecnología de tarjetas perforadas. Es cierto que en el siglo XXI, la empresa estaba interesada en tarjetas del tamaño de un sello postal, capaces de almacenar hasta 25 millones de páginas de información.

Cinta magnética

Con el lanzamiento de la primera computadora comercial estadounidense UNIVAC I (1951), comenzó la era de la película magnética en la industria de TI. El pionero, como de costumbre, fue nuevamente IBM, luego otros "se levantaron". La cinta magnética estaba enrollada abiertamente en bobinas y era una tira muy delgada de plástico recubierta con una sustancia magnéticamente sensible. Las máquinas registraron y leyeron datos utilizando cabezales magnéticos especiales integrados en la transmisión del carrete. La cinta se usó ampliamente en muchos modelos de computadora (especialmente en mainframes y minicomputadoras) hasta la década de 1980, cuando se inventaron los cartuchos de cinta.

Primeras unidades extraíbles

En 1963, IBM presentó el primer disco duro con disco extraíble, el IBM 1311. Era un conjunto de discos intercambiables. Cada conjunto constaba de seis discos de 14 pulgadas que contenían hasta 2 MB de información. En la década de 1970, muchos discos duros, como el DEC RK05, admitían tales conjuntos de discos y los fabricantes de minicomputadoras los usaban especialmente para vender software.

cartuchos de cinta

En la década de 1960, los fabricantes de hardware de computadoras aprendieron cómo colocar rollos de cinta magnética en cartuchos de plástico en miniatura. Se diferenciaban de sus predecesores, las bobinas, en su larga vida útil, portabilidad y comodidad. Fueron más populares en las décadas de 1970 y 1980. Al igual que los carretes, los cartuchos demostraron ser medios muy flexibles: si era necesario grabar mucha información, simplemente se podía colocar más cinta en el cartucho. En la actualidad, los cartuchos de cinta, como el LTO Ultrium de 800 GB, se utilizan para la compatibilidad con servidores a gran escala, aunque su popularidad ha disminuido en los últimos años debido a la mayor facilidad para transferir datos de un disco duro a otro.

Impresión en papel

En la década de 1970, las computadoras personales ganaron popularidad debido a su costo relativamente bajo. Sin embargo, las formas existentes de almacenar datos resultaron ser demasiado costosas para muchos. Una de las primeras PC, MITS Altair, se entregó sin ningún medio de almacenamiento. Se pidió a los usuarios que ingresaran programas usando interruptores de palanca especiales en el panel frontal. Luego, en los albores del desarrollo de las "computadoras personales", los usuarios a menudo tenían que insertar literalmente hojas de programas escritos a mano en la computadora. Los programas posteriores comenzaron a distribuirse en forma impresa a través de revistas en papel.

disquetes

En 1971 nació el primer disquete de IBM. Era un disquete de 8 pulgadas recubierto con una sustancia magnética, colocado en una caja de plástico. Los usuarios rápidamente se dieron cuenta de que los disquetes eran más rápidos, más baratos y más compactos que las pilas de tarjetas perforadas para cargar datos en una computadora. En 1976, uno de los creadores del primer disquete, Alan Shugart, propuso su nuevo formato: 5,25 pulgadas. En este tamaño, duró hasta finales de la década de 1980, hasta que aparecieron los disquetes de 3,5 pulgadas de Sony.

Cassettes compactos

El casete compacto fue inventado por Philips, que pensó en poner dos pequeños rollos de cinta magnética en una caja de plástico. Fue en este formato que se hicieron las grabaciones de audio en la década de 1960. HP usó estos casetes en su computadora de escritorio HP 9830 (1972), pero al principio estos casetes no eran muy populares como medios digitales. Luego, los buscadores de medios de almacenamiento económicos, sin embargo, dirigieron sus ojos hacia los casetes, que, con su mano ligera, mantuvieron la demanda hasta principios de la década de 1980. los datos sobre ellos, por cierto, podrían cargarse desde un reproductor de audio normal.

cartuchos de ROM

Un cartucho ROM es una placa que consta de una memoria de solo lectura (ROM) y un conector alojado en una carcasa rígida. Alcance de los cartuchos: juegos y programas de computadora. Entonces, en 1976, Fairchild lanzó un cartucho ROM para software de grabación para el decodificador de video Fairchild Channel F. Pronto, las computadoras domésticas como Atari 800 (1979) o TI-99 / 4 (1979) se adaptaron para usar ROM cartuchos Los cartuchos ROM eran fáciles de usar pero relativamente caros, razón por la cual murieron.

Grandes experimentos de disquete

En la década de 1980, muchas empresas intentaron crear una alternativa al disquete de 3,5 pulgadas. Uno de esos inventos (en la foto de arriba en el centro) difícilmente puede llamarse disquete, ni siquiera de un tirón: el cartucho ZX Microdrive consistía en un enorme rollo de cinta magnética, como un casete de ocho pistas. Otro experimentador, Apple, creó el disquete FileWare (derecha) que vino con la primera computadora Apple Lisa, el peor dispositivo en la historia de la compañía según Network World, así como el disco compacto de 3 pulgadas (abajo a la izquierda) y el ahora raro disquete LT de 2 pulgadas -1 (arriba a la izquierda) utilizado exclusivamente en una computadora portátil Zenith Minisport de 1989. El resto de los experimentos culminaron en productos que se convirtieron en nichos y no lograron replicar el éxito de sus predecesores de 5,25 y 3,5 pulgadas.

disco óptico

Originalmente utilizado como medio de almacenamiento de audio digital, el CD debe su nacimiento a un proyecto conjunto entre Sony y Philips y apareció por primera vez en el mercado en 1982. Los datos digitales se almacenan en este medio plástico en forma de microcavidades en su superficie de espejo, y la información se lee mediante un cabezal láser. Resultó que los CD digitales son los más adecuados para almacenar datos informáticos, y pronto Sony y Philips finalizaron la novedad. Entonces, en 1985, el mundo aprendió sobre los CD-ROM. Durante los siguientes 25 años, el disco óptico ha sufrido muchos cambios, su cadena evolutiva incluye DVD, HD-DVD y Blu-ray. Un hito significativo fue la introducción del CD-Recordable (CD-R) en 1988, que permitía a los usuarios escribir datos en un disco ellos mismos. A fines de la década de 1990, los discos ópticos finalmente bajaron de precio y finalmente relegaron a los disquetes a un segundo plano.

Medios magneto-ópticos

Al igual que los CD, los discos magneto-ópticos son "leídos" por un láser. Sin embargo, a diferencia de los CD y CD-R convencionales, la mayoría de los medios magneto-ópticos permiten aplicar y borrar datos repetidamente. Esto se logra mediante la interacción del proceso magnético y el láser durante la grabación de datos. El primer disco magnetoóptico se incluyó con la computadora NeXT (1988, foto inferior derecha) y su capacidad era de 256 MB. El medio más conocido de este tipo es el disco de audio Sony MiniDisc (arriba al centro, 1992). También tenía un "hermano" para almacenar datos digitales, que se llamaba MD-DATA (arriba a la izquierda). Los discos magneto-ópticos todavía se están produciendo, pero debido a su baja capacidad y costo relativamente alto, se han convertido en productos de nicho.

Unidad Iomega y Zip

Iomega ingresó al mercado de los medios en la década de 1980 con el lanzamiento de los cartuchos de discos magnéticos Bernoulli Box que van de 10 a 20 MB. Una interpretación más reciente de esta tecnología se materializó en los llamados medios Zip (1994), que contenían hasta 100 MB de información en un disco económico de 3,5 pulgadas. El formato gustó por su precio asequible y buena capacidad, y los discos Zip se mantuvieron en la cima de la popularidad hasta finales de la década de 1990. Sin embargo, los CD-R, que ya estaban disponibles en ese momento, podían almacenar hasta 650 MB, y cuando su precio bajó a unos pocos centavos cada uno, las ventas de discos Zip cayeron catastróficamente. Iomega hizo un intento de salvar la tecnología y desarrolló discos en tamaños de 250 y 750 MB, pero los CD-R ya habían conquistado por completo el mercado en ese momento. Entonces Zip se convirtió en historia.

disquetes

Insight Peripherals lanzó el primer superdisquete en 1992. Un disco de 3,5 pulgadas contenía 21 MB de información. A diferencia de otros medios, este formato era compatible con las unidades de disquete tradicionales anteriores de 3,5 pulgadas. El secreto de la alta eficiencia de tales unidades radica en la combinación de un disquete y la óptica, es decir, los datos se registraron en un medio magnético utilizando un cabezal láser, al tiempo que proporcionaban una grabación más precisa y más pistas, respectivamente, más espacio. A fines de la década de 1990, aparecieron dos nuevos formatos: Imation LS-120 SuperDisk (120 MB, abajo a la derecha) y Sony HiFD (150 MB, arriba a la derecha). Las novedades se convirtieron en serios competidores para la unidad Iomega Zip, pero al final, el formato CD-R ganó a todos.

Caos en el mundo de los medios portátiles

El rotundo éxito de Zip Drive a mediados de la década de 1990 generó una gran cantidad de dispositivos similares que esperaban arrebatar una parte del mercado Zip. Entre los principales competidores de Iomega se encuentra SyQuest, que primero fragmentó su propio segmento de mercado y luego arruinó su línea de productos con una diversidad excesiva: SyJet, SparQ, EZFlyer y EZ135. Otro competidor serio, pero "oscuro", es Castlewood Orb, que presentó un disco tipo Zip con una capacidad de 2,2 GB. Finalmente, la propia Iomega intentó complementar la unidad Zip con otros tipos de medios extraíbles, desde grandes discos duros extraíbles (unidades Jaz de 1 y 2 gigabytes) hasta una unidad Clik en miniatura de 40 MB. Pero ninguno ha llegado a las alturas de Zip.

viene flash

A principios de la década de 1980, Toshiba inventó la memoria flash NAND, pero la tecnología solo se hizo popular una década más tarde, tras la llegada de las cámaras digitales y las PDA. En ese momento, comenzó a implementarse en varias formas, desde tarjetas de crédito grandes (pensadas para su uso en los primeros dispositivos portátiles) hasta tarjetas CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, Memory Stick y xD Picture Card. Las tarjetas de memoria flash son convenientes, en primer lugar, porque no tienen partes móviles. Además, son económicos, duraderos y relativamente económicos con una cantidad cada vez mayor de memoria. Las primeras tarjetas CF tenían 2 MB, pero ahora su capacidad alcanza los 128 GB.

¡¿Cuánto menos?!

La diapositiva promocional de IBM/Hitachi muestra un pequeño Microdrive. Apareció en 2003 y durante algún tiempo se ganó los corazones de los usuarios de computadoras. Debutado en 2001, el iPod y otros reproductores multimedia cuentan con dispositivos de disco giratorio similares, pero los fabricantes se desilusionaron rápidamente con la unidad porque era demasiado frágil, consumía mucha energía y era pequeña. Así que este formato está casi "enterrado".

El advenimiento de USB.

En 1998, comenzó la era de USB. La innegable conveniencia de los dispositivos USB los ha convertido en una parte casi integral de la vida de todos los usuarios de PC. Con los años, disminuyen en tamaño físico, pero se vuelven cada vez más espaciosos y más baratos. Especialmente populares aparecieron en 2000 "unidades flash", o unidades de memoria USB (del inglés thumb - "thumb"), llamadas así por su tamaño, el tamaño de un dedo humano. Debido a su gran capacidad y pequeño tamaño, las memorias USB se han convertido, quizás, en el mejor medio de almacenamiento inventado por la humanidad.

TOP 10 deportes más peligrosos

Dicen que los atletas son personas que, en aras de la emoción, están felices de hacer cosas difíciles, pero nadie necesita trabajar. Puedo agregar - ya veces peligroso. El deporte es, por supuesto, bueno, pero algunos deportes ya son muy peligrosos, incluso mortales.

10. rugbi

Espere que el rugby esté muy por delante en el ranking, ¿verdad? En este deporte, tienes todos los requisitos previos para ingresar al hospital. Cuando los jugadores están sanos, se empujan unos a otros con todas sus fuerzas, sin límites. En comparación con los jugadores de fútbol americano con equipo de protección, parecen irremediablemente vulnerables. Lesiones musculares, esguinces, rotura de ligamentos, numerosas fracturas.

Las estadísticas son claras: cada jugador sufre al menos 2-3 lesiones menores por partido (!). Al menos el 25% de los jugadores resultan gravemente heridos en cada partido. Entonces, si quieres presumir de genialidad o "apuñalar" al estado con baja por enfermedad, este es tu deporte. De lo contrario, le recomendamos que se mantenga a una distancia prudente de él, preferiblemente frente al televisor.

9. Golf

Sí, eso es correcto. Este deporte aparentemente inofensivo trae mucho trabajo a los médicos. Incluso patólogos. ¿No crees? Aquí hay algunos números: cada año mueren más de 900 personas en el campo de golf (!). Baste decir que cuando hace mal tiempo, los golfistas no interrumpen el juego, atrayendo más del 20 por ciento de los rayos en el área con palos de metal a los céspedes planos.

Otra razón de la alta tasa de mortalidad en el golf es golpear la cabeza con una pelota pesada. Puedes fallar la pelota, pero un jugador a 100 metros de ti es un muy buen blanco para un golpe accidental. Los moretones y las grietas en la cabeza que se llevan fuera del campo de golf no son nada en comparación con los ojos arrancados, los testículos destrozados, las articulaciones destrozadas, la columna rota, etc. Entonces, ¿todavía crees que es un deporte seguro para los aristócratas con mucho tiempo libre?

8. Porristas

Aunque este tipo de baile de masas no es muy común en nuestro país, este deporte es uno de los más peligrosos del mundo. Detrás de la hermosa fachada, sin embargo, hay números asombrosos: solo en los Estados Unidos, más de 25,000 lesiones graves (lesiones en la cabeza, fracturas de cuello, clavícula, brazos, piernas) y 40,000 lesiones menores (esguinces, abrasiones, etc.) por año. Para practicar este deporte es necesario tener un cuerpo perfectamente diseñado para soportar la carga de todos los grupos musculares. Solo un calentamiento antes del entrenamiento es más de 30 minutos. Así que las porristas sin duda merecen respeto...

7. fútbol

El rey de todos los deportes es el más popular de todo el mundo, y las lesiones en él se han vuelto algo común. Ya sea que esté jugando profesionalmente o simplemente calentando los domingos con amigos, el riesgo de lesionarse es extremadamente alto. Los hechos son claros: un futbolista profesional sufre 200 lesiones al año. En el fútbol amateur, la cifra es menor, pero sigue siendo impresionante. Si no me cree, pregunte en la farmacia cómo vendieron geles y pomadas calmantes durante el fin de semana.

Afortunadamente, en el fútbol, ​​la tasa de mortalidad no es demasiado alta. La causa más común de muerte es la insuficiencia cardiaca fatal por esfuerzo intenso; la historia recuerda más casos de muerte de jugadores por rayo, víctimas de objetos lanzados desde las gradas, o incluso por golpear con la cabeza la portería de fútbol.

6. Automovilismo

Afortunadamente, como en el fútbol, ​​las muertes en este deporte no son comunes, principalmente debido a equipos serios para garantizar la seguridad de los atletas en la pista. Las fracturas y los moretones no son lo peor en el automovilismo. El verdadero peligro para la salud proviene del enorme estrés al que se somete el cuerpo durante una carrera.

Enormes fuerzas centrífugas, así como el constante estrés físico y mental en el cuerpo, literalmente destruyen el cuerpo humano. Los órganos internos se dañan gravemente gradualmente, los huesos y los músculos también. En una carrera, los motociclistas pierden 4-5 kg ​​de peso debido al estrés y al calor de un traje de materiales peligrosos. Lo mismo ocurre en la Fórmula 1. Entonces, créame, a la mayoría de los competidores en este deporte no les importan los rasguños y los huesos rotos en una caída, después de algunos años de carreras, su cuerpo está literalmente exhausto y necesita una "revisión importante".

5. Montar a caballo

40.000 heridos al año, incluidas las muertes. Las razones son claras: mientras estás en la silla de montar, todo está bien, pero cuando caes, solo el Señor te ayudará. Fracturas de brazos, piernas, articulaciones de los hombros, pelvis y columna vertebral: toda una gama de lesiones. Y fatal si te pasa por encima de la cabeza un caballo de 800 kg con una herradura de acero. Un deporte hermoso y complejo en el que la relación entre el jinete y el caballo debe ser perfecta. De lo contrario, queda esperar suerte, dar un salto mortal y al menos magullarse ...

4. Rodeo

Aquí todos los "servicios extra" son como montar a caballo, pero también hay algo nuevo. Como dislocarse la muñeca por tiros de toro durante un promedio de 8 segundos cuando estás sobre el toro. Después de la caída... Bueno, aparte de que la bestia puede pisotearte hasta la muerte, "atravesarte" con un cuerno es suficiente para enviarte a cuidados intensivos oa la morgue. Cada año, más de 80 mil víctimas, a pesar de que este deporte no es popular en todo el mundo. Prácticamente no lo practicamos, pero en algunos países europeos está cobrando fuerza. Entonces, si alguna vez necesita ponerse en contacto con este deporte, elija actuar como espectador.

3. hockey

Hockey = dientes rotos. Por lo menos. Todo el mundo ha visto jugadores de hockey con dientes constantemente rotos en la boca. ¿Por qué no los arreglan? Bueno, es que la caries dental en el hockey es tan común que los dentistas no pueden mantenerse al día. Los protectores de goma en la boca no ayudan, y un casco protector diseñado para proteger la parte superior de la cabeza tampoco ayuda.

En el hockey, las lesiones se han vuelto comunes. Simplemente jugar al hockey es como jugar con un encendedor en una gasolinera. Las lesiones graves pueden ocurrir literalmente en cualquier momento: de un oponente, de golpear una pared protectora, en el hielo, de un palo de hockey, un disco. No es de extrañar que el legendario Wayne Gretzky comparara el deporte con las peleas de gladiadores en la antigua Roma. Y si no te envían en camilla durante un juego, sucederá en una de las sesiones de práctica más frecuentes. El entrenamiento de hockey también es peligroso. O, si confía en las estadísticas: 80 000 lesiones graves al año. Ganadores - ¡felicidades!

2. Escalada

Que la escalada en roca es un deporte peligroso es obvio. Hay muchas razones, la dificultad se debe a que las fuerzas deben estar perfectamente distribuidas, además de subir, debes poder bajar. Muchos aficionados cometen el error de esforzarse al máximo en el ascenso, olvidando que el descenso no es menos peligroso. La especificidad del deporte es que ante cualquier lesión grave, te acerca a una cama de hospital e incluso a la muerte. La asistencia médica llega lentamente y con dificultad, y no siempre puede ayudar.

Además, después de fracturas severas y heridas abiertas, existe el peligro de hipotermia, insuficiencia cardíaca y bloqueo de tendones y articulaciones. Baste decir que la escalada en roca está clasificada como un deporte de nivel 5 de peligro. Como referencia: el mayor peligro del 6º nivel es luchar con el uso de un cuchillo de combate y tiro con arco, "a ciegas".

1. Buceo en cuevas submarinas

Más de 8.000 personas quedan discapacitadas de por vida al año. El daño potencial al corazón, el cerebro y los pulmones suele ser fatal. 100 metros bajo el agua, en una cueva oscura, problemas con el equipo y cualquier error o dificultad te acercan a la muerte. Sin mencionar el peligro de las criaturas que viven en estas cuevas.