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Sony ericsson xperia play teléfonos inteligentes. Sony Ericsson Xperia Play - Especificaciones


Sony posee dos marcas muy populares que no se superponen entre sí: teléfonos Sony Ericsson y consolas de juegos Play Station. En cualquier caso, no se han cruzado hasta ahora. Pero el otro día, en una de las exposiciones internacionales, Sony presentó su nuevo producto: teléfono para juegos Sony Ericsson Xperia Play.




Los videojuegos comenzaron a aparecer en los teléfonos móviles al mismo tiempo que las pantallas comenzaron a aparecer en ellos. Y además, con el desarrollo de la tecnología, tanto los teléfonos como los juegos se volvieron cada vez más complicados. Y ahora este proceso ha llevado a un paso completamente lógico: la apariencia del teléfono, que también es una consola de juegos portátil.



Mientras todo el mundo espera que Sony lance una nueva versión de PSP, la compañía decidió complacer a los fanáticos con una solución provisional. Así es como se percibe este teléfono móvil para juegos Sony Ericsson Xperia Play. En términos de sus capacidades técnicas, por supuesto, será más débil que el NGP, pero, a juzgar por el video de presentación, no por mucho.

El tamaño y la forma del Sony Ericsson Xperia Play serán comparables a los teléfonos móviles modernos convencionales. Tendrá una pantalla táctil de 4 pulgadas, con la que podrá controlar todas las funciones del dispositivo. Todos excepto los del juego.
De hecho, para convertir el teléfono en una consola de juegos, solo será necesario cambiar su parte superior, y luego se abrirá una consola de juegos completa.



El dispositivo en sí está ejecutando un sistema operativo Android 2.3. Tendrá una cámara de 5.1 megapíxeles, Wi-Fi, Bluetooth y receptores 3G, la capacidad de ver videos en alta definición, así como un software estándar de Google y Sony (incluida la capacidad de trabajar en PlayStation Networks). El chip GPS se incluirá opcionalmente, es decir, a petición del comprador.



La batería del Sony Ericsson Xperia Play permitirá que el dispositivo funcione durante cinco horas y media en modo de juego, ocho horas en modo conversación y cuatrocientas horas en modo de espera.

Como se esperaba, Sony Ericsson Xperia Play en marzo estará disponible en Europa y en abril, en los Estados Unidos. Sobre el precio de los nuevos artículos hasta ahora no se sabe nada.

Uno de los intentos audaces de la compañía para crear un teléfono móvil y un dispositivo de juego es. Resultó ser un modelo interesante que atrajo la atención y especialmente de los jóvenes. Apreciaron el desarrollo innovador y el dispositivo ganó popularidad entre los jóvenes. Teléfono para juegos con joystick Sony Ericsson Xperia Play (R800)creado con materiales modernos. No pierden su apariencia original incluso después de un largo período de uso del dispositivo.La aparición de la consola de juegos híbrida y el dispositivo móvil P800 causó muchas emociones positivas entre los fanáticos de la compañía. Con entusiasmo, tomaron el dispositivo e inmediatamente comenzó a ser popular. El modelo se distinguió por su diseño original, que literalmente a primera vista llamó la atención. El dispositivo recibió dimensiones sólidas. A pesar de esto, usarlo es bastante conveniente y simple.

Al crear un teléfono Sony Erickson Iskperia Play   Solo se utilizaron elementos plásticos duraderos y de alta calidad. Tenían un margen significativo de seguridad y fiabilidad. Resistente a arañazos en la superficie del material. Todo el anverso del teléfono móvil se muestra debajo de la pantalla. En la parte inferior hay varias teclas de control. Arriba de la pantalla Sony Erickson Iskperia PlayP800 se puede encontrar sensor de luz. Usando su pantalla en modo automático, su brillo se ajusta según el nivel de iluminación.No muy lejos del sensor de luz, puede encontrar la mirilla de la cámara frontal. Es muy conveniente durante las videollamadas. En el lado izquierdo del dispositivo puede encontrar un conector para auriculares. No muy lejos, se encuentra un conector microusb, que se utiliza para conectar un cargador y otros dispositivos.

En el lado derecho del teléfono Sony Ericsson Xperia Play (R800)   Hay dos botones. Están ubicados en esquinas opuestas. Funcionan solo en ciertos modos de juego. Se presiona fácilmente y no requiere un esfuerzo excesivo. Entre ellos, puede encontrar la clave para ajustar el volumen del dispositivo móvil.Debajo de la tapa posterior puede encontrar la batería. Tiene una carga de unos 3 días. Debajo de ellos hay una tarjeta SIM y una tarjeta de memoria. Es muy conveniente jugar en un teléfono móvil. Todo gracias a un sistema de control bien pensado. La diagonal de la pantalla es de 4 pulgadas. Transmite perfectamente la gama de colores y tiene una imagen rica.

Puede comprar un teléfono Sony Ericsson Xperia Play (R800) a un precio bajo en nuestro sitio web.

Muchas personas recuerdan cómo hace varios años circularon rumores en Internet de que Sony Ericsson podría estar preparando un dispositivo milagroso que combina el popular teléfono móvil PlayStation Portabe (PSP) con las capacidades de un teléfono móvil. En 2008, en las páginas de los sitios de Internet podría llamar la atención de esa imagen.

De acuerdo con la ideología de este concepto, cuyo nombre en ese momento era PlayStation Phone, es inequívocamente claro qué exactamente el módulo de teléfono integrado en su consola de juegos favorita no fue suficiente para que el propietario de la PSP estuviera completamente feliz.

Pasaron varios años, y tal aparato realmente vio la luz del día. Es cierto que el tiempo ha hecho sus propios ajustes aquí. Muchos eventos diferentes han sucedido a lo largo de los años. Un teléfono inteligente con pantalla táctil se ha vuelto no solo popular, sino también común, y la plataforma móvil Android ha logrado ascender a la cima de la popularidad Olympus. Y las dificultades estructurales experimentadas por Sony Ericsson en los últimos años han dejado su huella. Sea como fuere, pero ahora ya no es una consola PSP para juegos con un módulo telefónico incorporado, sino un teléfono inteligente completo con capacidades de juego adicionales del mundo de PlayStation. Además, se adapta lógicamente a toda la familia de teléfonos inteligentes Sony Ericsson con el nombre general de Xperia. En él, a cada dispositivo simbólico se le asigna un nombre único y sonoro, como Neo o Ray, que lleva una carga semántica. Por ejemplo, el cuerpo del Xperia Arc está curvado en un estilo de arco, y el Xperia Action no teme operar en condiciones extremas. Entonces el nombre Play ("play") habla claramente por sí mismo. El marcado técnico del dispositivo es R800i.

Alcance de entrega y especificaciones

En una caja de cartón, con el logotipo de PlayStation Certified en primer plano, el comprador no encontrará tanto. De los obligatorios, solo hay tapones para los oídos de bastante alta calidad y un adaptador de red conveniente con una salida USB para cargar a través de un cable USB - microUSB. El cable también está conectado y sirve no solo para cargar, sino también para comunicarse con una computadora. Xperia Play viene en dos opciones de color, para que el comprador pueda elegir un dispositivo blanco o negro, de acuerdo con sus preferencias.

Características del comunicador Sony Ericsson Xperia Play   lo siguiente:

  • procesador Qualcomm Snapdragon QDS8255, 1 núcleo, 1 GHz;
  • sistema operativo Android 2.3.2
  • pantalla TFT a color, diagonal de 4 pulgadas, 480 × 854 píxeles, capacitiva, con multitáctil;
  • 512 MB de RAM, 1 GB de memoria interna (hasta 400 MB disponibles);
  • gSM 850/900/1800/1900 MHz, GPRS / EDGE;
  • 3G UMTS / HSPA 800/850/1900/2100, UMTS / HSPA 900/2100;
  • Bluetooth v2.1;
  • Wi-Fi 802.11b / g / n;
  • GPS, AGPS;
  • ranura para tarjetas microSDHC de hasta 32 GB;
  • sensor de posición espacial;
  • controlador de juego retráctil;
  • cámara de 5.1 megapíxeles, enfoque automático, flash, grabación de video;
  • batería 1500 mAh;
  • dimensiones 119 × 62 × 16 mm;
  • peso 175 gramos.

Apariencia y usabilidad

El dispositivo es masivo: un grosor de 16 mm, junto con una masa de 175 gramos, lo convierte en una barra, que no es fácil de llevar en el bolsillo del pantalón, sin mencionar las camisas o pantalones cortos de verano. La ropa se doblará notablemente bajo el peso del dispositivo, por lo que es mejor pensar en una funda para el vientre o llevar un comunicador en una bolsa, ya que la pantalla está inicialmente protegida por una película de fábrica que es invisible a la vista.

El considerable grosor se debe al hecho de que el teléfono inteligente está hecho en el factor de forma del control deslizante lateral. Solo en lugar del tradicional teclado deslizante, el usuario encontrará aquí una unidad de control de juego no menos tradicional, familiar para todos los fanáticos de la familia PlayStation. Esta es la única y lógica forma de ingresar de forma compacta manipuladores de juegos en un teléfono inteligente. Es cierto que en lugar de los joysticks analógicos estándar, aquí se usan elementos sensores, que no son muy convenientes de usar sin retroalimentación táctil. Pero para ahorrar espacio, los creadores tuvieron que comprometerse.

El control deslizante se abre fácilmente, pero no flojo; Las mitades controladas por el retractor automático están bloqueadas de forma segura en ambas posiciones. En comparación con los controles deslizantes laterales de Nokia, que nadie ha podido abrir fácilmente la primera vez, aquí solo disfruta del funcionamiento perfecto del mecanismo. No se encontraron reacciones violentas ni ruidos, todo se ajusta a una fracción de milímetro.

La caja está hecha de plástico barnizado fácilmente sucio, y las caras laterales, como todos los elementos mecánicos, están cromadas, lo que se ve bastante impresionante. Y por cierto: ¡oh milagro! En la "parte del teléfono" del dispositivo no hay botones táctiles odiados en absoluto: todas las teclas son mecánicas, tienen un trazo claro y agradable, finalmente no puede tener miedo a los clics accidentales. En el panel frontal, es muy bajo, por lo que no puede obtenerlo con una mano, hay cuatro teclas de navegación tradicionales de Android "Atrás", "Inicio", "Menú" y "Buscar". En la superficie posterior solo puede encontrar una ventana de una cámara de cinco megapíxeles con flash y un orificio para un segundo micrófono. La superficie posterior en sí es convexa, por lo que definitivamente quedarán rasguños al tocar la mesa.

Todos los conectores de interfaz (conector de 3,5 mm y microUSB para carga y comunicación con una computadora) permanecieron en el lado izquierdo. La justificación de una ubicación tan inconveniente no está del todo clara, porque la cara superior y, en el peor de los casos, la cara inferior está completamente libre.

¿Quizás el fabricante contaba con un largo pasatiempo con el cable conectado a la salida en la posición horizontal del juego? Esta es la única explicación lógica, pero el usuario no se siente mejor por ello. El hecho es que no puedes poner un teléfono inteligente en tu bolsillo con los auriculares conectados.

En el lado derecho están las teclas de juego L y R, idénticas a los mismos botones de PlayStation. Entre ellos se introdujo cuidadosamente un control de volumen de dos posiciones. Su curso es claro y suave, sin embargo, presionarlo es completamente incómodo con cualquiera de los dedos debido a su ubicación exactamente en el medio.

La cubierta posterior está hecha completamente del mismo plástico y no tiene ningún pestillo, solo tiene que arrancarla con un golpe del estuche, lo que, con el uso frecuente, seguramente dañará los pestillos de plástico. A menudo, esta cubierta no se debe quitar. Desafortunadamente, aún tiene que hacer esto para acceder a la tarjeta SIM y a las ranuras para tarjetas de memoria. Por cierto, aquí hay otro peligro: con la cubierta posterior retirada, una lengüeta especial evita que la ranura reconozca una tarjeta de memoria. Es decir, todo el trabajo con la tarjeta se interrumpirá instantáneamente si la cubierta se retira discretamente del dispositivo encendido.

El veredicto de diseño está lejos de ser inequívoco: por un lado, todo es hermoso y aerodinámico, pero por otro lado, el dispositivo es demasiado grueso e increíblemente pesado, y además, su ergonomía es muy pobre debido a la ubicación inconveniente de casi todos los elementos.

Pantalla

La pantalla con una resolución de 480 × 854 píxeles no se nota. Una pantalla a color TFT estándar con un tamaño físico de 90 × 50 mm y una diagonal de 4 pulgadas está cubierta con un cristal protector. Está hecho por tecnología capacitiva y cumple con multitouch. El brillo de la pantalla es bajo y, al sol, generalmente no se puede leer. Pero aquí, tal vez, la película protectora de fábrica todavía juega un papel: si la quitas, la pantalla se volverá un poco más brillante. No hay sensor de luz en el teléfono, el brillo de la pantalla debe cambiarse manualmente; sin embargo, incluso con la configuración máxima, la pantalla está apagada. Los ángulos de visión vertical son mejores que los horizontales. En general, la pantalla no es de la más alta calidad, pero si se usa aquí para ahorrar energía, entonces es completamente excusable.

Sonido

Pero el sonido, por el contrario, complacido e incluso gratamente sorprendido. Los altavoces estéreo funcionan con frecuencias altas y bajas de muy alta calidad, sin silbidos al máximo nivel de volumen. Con una disposición horizontal (del juego) del dispositivo, el sonido se dirige hacia el usuario simétricamente desde ambos altavoces, confirmando una vez más que la construcción y toda la funcionalidad del Xperia Play se crearon principalmente en el cálculo de su uso como teléfono para juegos.

Comunicación y comunicación

Todo es ordinario aquí. Ambas interfaces inalámbricas, Wi-Fi (802.11b / g / n) y Bluetooth (v2.1 + EDR), están presentes en el dispositivo y se controlan por medios estándar del sistema operativo Android. Por supuesto, existe la posibilidad de que el dispositivo funcione con interfaces inalámbricas deshabilitadas en modo de vuelo, para que pueda pasar el tiempo durante el juego en el avión. El dispositivo, por cierto, puede funcionar en casi todos los rangos, por lo que puede llevarlo con usted en cualquier viaje.

La calidad de la comunicación, así como la calidad del sonido en la dinámica auditiva, no es satisfactoria. El volumen de la señal de llamada es suficiente para cualquier situación, pero la alerta de vibración, como era de esperar, prácticamente no se siente. Esto no sorprende en absoluto con vibraciones tan gruesas e incluso de amortiguación debido a las dos mitades del cuerpo.

Para comunicarse con la computadora, además de las opciones estándar de Android, Sony Ericsson creó su propio elemento de menú, en el que una de las opciones es instalar el middleware PC Companion en la computadora directamente desde la tarjeta de memoria del comunicador (tamaño de archivo 172 MB). No es necesario descargar nada del sitio web del fabricante ni descargarlo del disco, todo es muy conveniente.

Cámara

El módulo de cámara de cinco megapíxeles en sí no es malo y produce imágenes de calidad bastante razonable. Sin embargo, la interfaz de control de la cámara es demasiado concisa. Configuración mínima, sin zoom. No hay un botón separado para la cámara en la carcasa del teléfono inteligente, debe tomar fotos haciendo clic en el icono en la pantalla. Además, es digno de mención que el enfoque automático en el punto seleccionado está presente aquí, por lo que este icono cumple inmediatamente una doble acción: sostenido - enfocado; quitó su dedo y soltó el obturador. La conveniencia es dudosa, pero cuando considera que tenemos un micrófono, entonces es excusable. Sin embargo, entre los muchos programas presentados en el Android Market, hay muchos que pueden ampliar la funcionalidad de la cámara.

El disparo macro, por cierto, está en un nivel muy decente aquí, por lo que el texto tomado del papel o la pantalla del monitor es bastante legible.

Software y juegos

Cuando enciende el dispositivo por primera vez, como cualquier teléfono Sony Ericsson moderno, ofrece configurar primero todos los parámetros básicos, iniciando automáticamente el Asistente de configuración.

Sony Ericsson Xperia Play ejecuta Android 2.3.2, y la mayoría de las funciones se rigen por la interfaz nativa del sistema operativo. Sin embargo, para el diseño externo, utiliza la carcasa patentada de Sony Ericsson, que cambia la funcionalidad de las computadoras de escritorio. Hay cinco de ellos, se desplazan horizontalmente y la indicación de navegación entre ellos está marcada con una barra especial en la parte superior de cada una de las pantallas.

Por supuesto, no fue sin el programa propietario Sony Ericsson Timescape, que conmuta en un lugar todos los canales de comunicación con el suscriptor, ya sea SMS, correo electrónico o redes sociales Facebook y Twitter. Sin embargo, un cliente de Facebook separado también está presente aquí.

Originalmente, el fabricante instaló varios juegos para todos los gustos en Sony Ericsson Xperia Play: hay juegos de disparos, juegos voladores, carreras e incluso un simulador deportivo. Es especialmente conveniente jugar con manipuladores mecánicos en el juego de lucha Bruce Lee, donde la necesidad de joysticks es especialmente relevante.

Además, el usuario tiene la oportunidad de comprar juegos que están optimizados para esta unidad, para lo cual, al deslizar el teclado del juego, aparece un menú especial llamado "Otros juegos".

En general, los juegos, tanto pagos como gratuitos, son más que suficientes para Xperia Play, porque la mayoría de ellos no son exclusivos, sino productos disponibles para otros dispositivos Android.

Los juegos se distribuyen tanto a través del Android Market como directamente por los propios editores.

Además, Xperia Play está equipado con un emulador de PlayStation Pocket, que le permite ejecutar juegos creados para la primera generación de PlayStation. Aquí el usuario también encontrará un juego ya preinstalado llamado Crash Bandicoot. Muchas personas la recuerdan desde las primeras consolas y juegan con placer, recordando el pasado.

Rendimiento y duración de la batería.

El procesador central de Sony Ericsson Xperia Play es un Scorpion ARMv7 de un solo núcleo basado en el chipset Qualcomm MSM8255 de la segunda edición de Snapdragon. El acelerador Adreno 205 proporciona soporte para el procesamiento de gráficos. Todos los juegos, preinstalados o descargados adicionalmente, se resolvieron sin problemas, sin sacudidas ni atascos. El poder del relleno del hardware Xperia Play es actualmente suficiente para cumplir con los deberes directos del teléfono para juegos.

Para ver películas descargadas de Internet, las herramientas integradas en Xperia Play no están disponibles. Cuando intenta descargar un archivo con la extensión .avi desde su computadora, aparece una nota que le informa que necesita convertir el archivo directamente durante el proceso de descarga.

La conversión en sí misma lleva más tiempo que mirar una película, por lo que tiene sentido descargar un reproductor multimedia adecuado del Android Market.

La siguiente tabla muestra los resultados de comparar el comunicador Sony Ericsson Xperia Play con la competencia. Todos ellos, tanto "dual-core" como "single-core", resultaron ser más productivos y más rápidos que el sujeto de prueba. Sin embargo, esto no afecta la comodidad de trabajar con el dispositivo: los menús se desplazan suavemente, los programas se abren rápidamente y no se encontraron juegos que no funcionarían en el dispositivo.

Sony Ericsson
   Xperia play
   1 GHz
   (Android 2.3)
Samsung
   Galaxy S II
   2 × 1.2 GHz
   (Android 2.3)
HTC
   Sensación
   2 × 1.2 GHz
   (Android 2.3)
Sony Ericsson
   Arco Xperia
   1 GHz
   (Android 2.3)
HTC
Deseo hd
   1 GHz
   (Android 2.2)
Samsung
   Galaxy S
   1 GHz
   (Android 2.3)
Gráficos
Puntuación total de gráficos 25.756573 34.054173 63.32414 26.784534 29.13765 30.028656
Dibujar mapa de bits de opacidad (MPixels / seg) 8.597816 11.17294 22.188517 8.943233 10.219561 8.854302
Dibujar mapa de bits transparente (MPixels / seg) 7.1558347 9.655823 16.542812 7.4391575 7.6020784 9.512309
Piedra de afilar de la CPU
Puntuación total de la CPU 2398.0315 3261.4143 2500.6213 2228.1846 2220.2754 1571.6143
MWIPS DP 161.55089 181.4882 162.86644 145.56041 139.6648 97.84736
MFLOPS DP 186.9159 296.7359 190.4762 174.52007 174.52007 108.813934
MFLOPS SP 33.266666 12.005697 26.03444 12.867661 9.602544 6.510691
VAX MIPS DP 35.466553 34.02756 34.39461 17.652456 15.712781 14.372471
VAX MIPS SP 129.79416 156.00337 143.94771 132.27618 137.20203 111.43894
Memoria
Puntaje total de memoria 733.6667 782.7169 792.86743 702.7458 429.8828 647.3529
Copia de memoria (Mb / seg) 666.6667 711.23755 720.4611 638.5696 390.625 588.2353
Sistema de archivos
Puntuación total del sistema de archivos 172.4514 325.3547 213.823 227.13245 168.85674 74.25825
Crear 1000 archivos vacíos (seg.) 4.722 0.256 1.342 4.456 0.934 13.402
Eliminar 1000 archivos vacíos (seg.) 7.009 0.13 0.408 2.875 0.547 25.047
Escribe 1M en el archivo (M / seg) 2.119093 99.0099 13.513514 2.4113817 69.44444 37.037037
Leer 1M del archivo (M / seg) 344.82758 555.55554 416.66666 454.54544 270.27026 112.35955
Rendimiento de la tarjeta SD
Crear 250 archivos vacíos (seg.) 17.777 12663 8.588 6.348 9.748 3.444
Eliminar 250 archivos vacíos (seg) 8.836 15676 4.772 5.904 9.212 3.0
Escribe 1M en el archivo (M / seg) 34.246574 23.364487 26.88172 44.052864 18.518518 16.10306
Leer 1M del archivo (M / seg) 303.0303 312.5 357.14285 454.54544 312.5 344.82758

El teléfono inteligente tiene una batería extraíble con una capacidad de 1500 mAh. En el sitio web del fabricante, el tiempo de funcionamiento indicado es más de 8 horas de tiempo de conversación y 425 horas de tiempo de espera. En el modo estándar del teléfono inteligente (varias llamadas de voz, SMS y aproximadamente una hora de navegación por la red por día), el dispositivo es bastante capaz de funcionar durante aproximadamente dos días. Aparentemente, esto se logra principalmente debido a la simplicidad de la pantalla instalada. En el modo de juego, el dispositivo funcionará de 4 a 5 horas. Con una carga pesada, la parte trasera se calienta ligeramente, pero esta es una situación normal. Se necesitan al menos 3 horas para cargar completamente el teléfono.

Conclusiones

Por el momento, Sony Ericsson Xperia Play simplemente no tiene competidores para la comparación directa. Y no importa cómo se te ocurra el notorio iPhone, incluso él, con su gran cantidad de juegos, sin poseer manipuladores de juegos, no puede ser un dispositivo de juego real. Aún así, meter los dedos por la pantalla sigue siendo un inconveniente, como mucha gente ahora entiende. Sí, y solo puedes jugar juegos con una funcionalidad limitada, mientras que los controles analógicos como un joystick proporcionan automáticamente capacidades de un nivel completamente diferente. Sin embargo, no importa cuán único sea este dispositivo, todavía es posible comparar su costo con el costo de una consola de juegos y un teléfono inteligente. El precio de Sony Ericsson Xperia Play en las tiendas de Svyaznoy en el momento de escribir la reseña es de 19 990 rublos. El costo disminuye gradualmente, pero aún está muy lejos de ser sano. Estos veinte mil pueden ser más que suficientes para una consola de juegos portátil con una mejor funcionalidad, y para un teléfono inteligente el nivel no es peor: el mismo Xperia Neo, por ejemplo. Entonces, un precio razonable para este dispositivo se ve en la región de 14-15 mil rublos. A este precio, de hecho, numerosos vendedores en línea de productos "grises" ofrecen un dispositivo no certificado.

Información sobre la marca, modelo y nombres alternativos de un dispositivo en particular, si corresponde.

Diseño

Información sobre el tamaño y peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades. Materiales utilizados, colores ofrecidos, certificados.

Ancho

Información sobre el ancho: significa el lado horizontal del dispositivo con su orientación estándar durante el uso.

62 mm (milímetros)
6.2 cm (centímetros)
0.2 pies (pies)
2.44 in (pulgadas)
Altura

Información sobre la altura: significa el lado vertical del dispositivo con su orientación estándar durante el uso.

119 mm (milímetros)
11.9 cm (centímetros)
0.39 ft (pies)
4.69 in (pulgadas)
Espesor

Información sobre el grosor del dispositivo en diferentes unidades.

16 mm (milímetros)
1.6 cm (centímetros)
0.05 pies (pies)
0.63 in (pulgadas)
Peso

Información sobre el peso del dispositivo en diferentes unidades.

175 g (gramos)
0.39 lbs (libras)
6.17 oz (onzas)
Volumen

El volumen aproximado del dispositivo, calculado sobre la base de las dimensiones proporcionadas por el fabricante. Se aplica a dispositivos con la forma de un paralelepípedo rectangular.

118.05 cm³ (centímetros cúbicos)
7.17 in³ (pulgadas cúbicas)
Colores

Información sobre los colores en los que se ofrece este dispositivo para la venta.

Negro
Blanco
Azul
Naranja

Tarjeta SIM

Se utiliza una tarjeta SIM en dispositivos móviles para almacenar datos que confirman la autenticidad de los suscriptores del servicio móvil.

Redes móviles

Una red móvil es un sistema de radio que permite que múltiples dispositivos móviles intercambien datos entre sí.

Tecnologías móviles y velocidad de datos

La comunicación entre dispositivos en redes móviles se lleva a cabo a través de tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de datos.

Sistema operativo

Un sistema operativo es un software de sistema que controla y coordina el funcionamiento de los componentes de hardware en un dispositivo.

SoC (Sistema en un chip)

El sistema en un chip (SoC) incluye en un chip todos los componentes de hardware más importantes de un dispositivo móvil.

SoC (Sistema en un chip)

El sistema en un chip (SoC) integra varios componentes de hardware, como un procesador, procesador de gráficos, memoria, periféricos, interfaces, etc., así como el software necesario para su funcionamiento.

Qualcomm Snapdragon S2 MSM8255
Proceso tecnológico

Información sobre el proceso tecnológico por el cual se hace el chip. El valor en nanómetros mide la mitad de la distancia entre los elementos en el procesador.

45 nm (nanómetros)
Procesador

La función principal del procesador (CPU) de un dispositivo móvil es la interpretación y ejecución de instrucciones contenidas en aplicaciones de software.

Escorpión
Capacidad de la CPU

La profundidad de bits (bits) del procesador está determinada por el tamaño (en bits) de los registros, buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mayor rendimiento en comparación con los de 32 bits, que por su parte son más eficientes que los procesadores de 16 bits.

32 bit
Arquitectura de conjunto de comandos

Las instrucciones son comandos mediante los cuales el software establece / controla el funcionamiento del procesador. Información sobre el conjunto de instrucciones (ISA) que el procesador puede ejecutar.

ARMv7
Caché de nivel 1 (L1)

El procesador usa la memoria caché para reducir el tiempo de acceso a datos e instrucciones usados \u200b\u200bcon más frecuencia. La memoria caché L1 (nivel 1) es pequeña y funciona mucho más rápido tanto en la memoria del sistema como en otros niveles de memoria caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, continúa buscándolos en el caché L2. Con algunos procesadores, esta búsqueda se realiza simultáneamente en L1 y L2.

32 kB + 32 kB (kilobytes)
Caché L2

El caché L2 (nivel 2) es más lento que L1, pero en cambio tiene una gran capacidad, lo que permite el almacenamiento en caché de más datos. Ella, como L1, es mucho más rápida que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, continúa buscándolos en el caché L3 (si corresponde) o en la memoria RAM.

384 kB (kilobytes)
0.375 MB (megabytes)
El número de núcleos de procesador

El núcleo del procesador ejecuta las instrucciones del programa. Hay procesadores con uno, dos o más núcleos. Tener más núcleos aumenta el rendimiento al permitir que varias instrucciones se ejecuten en paralelo.

1
Velocidad de reloj de la CPU

La velocidad del reloj del procesador describe su velocidad en ciclos por segundo. Se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

1000 MHz (megahercios)
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)

El procesador de gráficos (GPU) maneja los cálculos para varias aplicaciones de gráficos 2D / 3D. En los dispositivos móviles, se usa con mayor frecuencia en los juegos, la interfaz del consumidor, las aplicaciones de video, etc.

Qualcomm Adreno 205
Tamaño de RAM

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es utilizada por el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos almacenados en la RAM se pierden después de apagar o reiniciar el dispositivo.

512 MB (megabytes)
Tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM)

Información sobre el tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM) utilizada por el dispositivo.

LPDDR2
El número de canales de RAM.

Información sobre la cantidad de canales RAM que están integrados en el SoC. Más canales significan velocidades de datos más altas.

Doble canal

Memoria incorporada

Cada dispositivo móvil tiene una memoria integrada (no extraíble) con una cantidad fija.

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se utilizan en dispositivos móviles para aumentar la cantidad de memoria utilizada para almacenar datos.

Pantalla

La pantalla de un dispositivo móvil se caracteriza por su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud diagonal, profundidad de color, etc.

Tipo / Tecnología

Una de las principales características de la pantalla es la tecnología con la que está hecha y de la que depende directamente la calidad de imagen de la información.

LCD
Diagonal

En dispositivos móviles, el tamaño de la pantalla se expresa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

4 in (pulgadas)
101.6 mm (milímetros)
10.16 cm (centímetros)
Ancho

Ancho aproximado de pantalla

1.96 in (pulgadas)
49.78 mm (milímetros)
4.98 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

3.49 in (pulgadas)
88.57 mm (milímetros)
8.86 cm (centímetros)
Relación de aspecto

Relación de aspecto del lado largo de la pantalla a su lado corto

1.779:1
Permiso

La resolución de pantalla muestra el número de píxeles vertical y horizontalmente. Una resolución más alta significa detalles de imagen más nítidos.

480 x 854 píxeles
Densidad de píxeles

Información sobre el número de píxeles por centímetro o pulgada de pantalla. Una mayor densidad le permite mostrar información en la pantalla con detalles más claros.

245 ppi (píxeles por pulgada)
96 ppcm (píxeles por centímetro)
Profundidad de color

La profundidad de color de la pantalla refleja el número total de bits utilizados para componentes de color en un píxel. Información sobre el número máximo de colores que puede mostrar la pantalla.

24 bit
16777216 flores
Área de pantalla

El porcentaje aproximado del área de la pantalla en la parte frontal del dispositivo.

59.95% (por ciento)
Otras caracteristicas

Información sobre otras funciones y características de la pantalla.

Multi touch
LED retroiluminado

Sensores

Diferentes sensores realizan varias mediciones cuantitativas y convierten los indicadores físicos en señales que reconoce el dispositivo móvil.

Cámara principal

La cámara principal de un dispositivo móvil generalmente se encuentra en la parte posterior de la carcasa y se usa para tomar fotos y grabar videos.

Tipo de flash

Los tipos más comunes de flashes en las cámaras de los dispositivos móviles son los flashes LED y xenón. Los flashes LED proporcionan una luz más suave y, a diferencia de los de xenón más brillantes, también se utilizan para grabaciones de video.

LED
Resolución de imagen

Una de las principales características de las cámaras de los dispositivos móviles es su resolución, que muestra el número de píxeles horizontal y verticalmente.

2592 x 1944 píxeles
5.04 MP (megapíxeles)
Resolución de video

Información sobre la resolución máxima admitida cuando se graba un dispositivo de video.

1280 x 720 píxeles
0.92 MP (megapíxeles)
Caracteristicas

Información sobre otras funciones de software y hardware relacionadas con la cámara principal y la mejora de su funcionalidad.

Enfoque automático
Estabilización de imagen digital
Etiquetas geográficas

Cámara adicional

Por lo general, se montan cámaras adicionales sobre la pantalla del dispositivo y se usan principalmente para conversaciones de video, reconocimiento de gestos, etc.

Audio

Información sobre el tipo de altavoces y tecnologías de audio compatibles con el dispositivo.

Radio

La radio móvil es un receptor FM incorporado.

Posicionamiento

Información sobre las tecnologías de navegación y ubicación compatibles con el dispositivo.

Wifi

Wi-Fi es una tecnología que proporciona conectividad inalámbrica para transferir datos a corta distancia entre diferentes dispositivos.

Bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transferencia inalámbrica segura de datos entre diferentes dispositivos de diferentes tipos en distancias cortas.

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar de la industria que permite que varios dispositivos electrónicos intercambien datos.

Toma de auriculares

Este es un conector de audio, que también se denomina conector de audio. El estándar más utilizado en dispositivos móviles es el conector para auriculares de 3.5 mm.

Conexión del dispositivo

Información sobre otras tecnologías de conexión importantes compatibles con el dispositivo.

Navegador

Un navegador web es una aplicación de software para acceder y ver información en Internet.

Navegador

Información sobre algunas características y estándares básicos compatibles con el navegador del dispositivo.

HTML
HTML5
Flash
xHTML
WAP 2.0

Formatos de archivo de sonido / códecs

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos y códecs para archivos de audio, que almacenan y codifican / decodifican, respectivamente, datos de audio digital.

Formatos / códecs de archivos de video

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos y códecs para archivos de video, que almacenan y codifican / decodifican, respectivamente, datos de video digital.

Batería

Las baterías de los dispositivos móviles difieren en capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su funcionamiento.

Capacidad

La capacidad de la batería indica la carga máxima que puede ahorrar, medida en miliamperios-hora.

1500 mAh (miliamperios-hora)
Tipo

El tipo de batería está determinado por su estructura y, más precisamente, por los productos químicos utilizados. Existen diferentes tipos de baterías, y con mayor frecuencia en los dispositivos móviles, se utilizan baterías de iones de litio y de polímero de iones de litio.

Li-ion (Li-ion)
Tiempo de conversación 2G

El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente durante una conversación continua en una red 2G.

8 horas 25 minutos
8.4 h (horas)
505,2 min (minutos)
0.4 días
Tiempo de espera 2G

El tiempo de espera en 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 2G.

425 h (horas)
25500 min (minutos)
17,7 días
Tiempo de conversación 3G

El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo durante una conversación continua en una red 3G.

6 horas 25 minutos
6.4 h (horas)
385,2 min (minutos)
0.3 días
Latencia 3G

El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga por completo cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 3G.

413 h (horas)
24,780 minutos (minutos)
17.2 días
Caracteristicas

Información sobre algunas características adicionales de la batería del dispositivo.

Extraíble

Otro punto importante es la presencia del emulador PSOne, que le permite descargar y ejecutar imágenes de juegos para la primera plataforma de juegos de Sony de forma gratuita. El rendimiento del teléfono inteligente es suficiente para un juego cómodo, y esto es importante. Si no le gusta el emulador preinstalado, hay varias alternativas gratuitas en el Android Market. Las plataformas de 8 y 16 bits también se emulan con éxito: NES (Dendi), Sega, Super Nintendo, NeoGeo, etc.

La duración de la batería en el modo de juego depende en gran medida de los juegos que juegues. Las aplicaciones de Android con gráficos de alta calidad (Asphalt 6, BackStab) descargan la batería durante 4 horas. Aproximadamente la misma cantidad de carga es suficiente en el emulador PSOne. Y en los juegos de 8 bits que no requieren una gran potencia de cómputo, puedes jugar durante 6 horas. El resultado no puede llamarse sobresaliente, la PlayStation Portable funciona mucho más tiempo. Sin embargo, no olvidemos que Xperia Play es un teléfono con las capacidades de una consola de juegos, y no una consola que puede llamar. Su uso implica que los juegos se usarán con moderación (en el camino al trabajo, en los vuelos, mientras esperan a alguien), en este caso la batería dura un día. Es decir, Xperia Play no es peor que el teléfono inteligente Android promedio.

Conclusiones

En general, es difícil estar en desacuerdo con el hecho de que el precio anunciado originalmente para el Xperia Play era alto. Sin embargo, si va al catálogo de price.ru, verá que ahora este teléfono inteligente se ofrece a un precio de 15 500 rublos. En este estado de cosas, se ve interesante, puede cerrar fácilmente los ojos a algunas de las deficiencias. Bueno, para resumir.

Sony Ericsson Xperia Play se ve elegante y bastante cómodo como un teléfono. El gran grosor de la caja y el gran peso son un poco frustrantes. Sin embargo, estas desventajas están directamente relacionadas con las ventajas del componente de juego. Si el caso fuera más pequeño, los controles también tendrían que hacerse más pequeños o disponerse de manera más ajustada, lo que difícilmente sería beneficioso. La duración de la batería coincide con la mayoría de los teléfonos inteligentes Android. Es pequeño, pero prácticamente no hay elección dentro de este sistema operativo. El soporte de los desarrolladores no fue malo, por lo que Sony Ericsson Xperia Play tiene derecho a la vida. En el nivel de precios actual, está disponible para una amplia audiencia, y no hay competidores directos y no se espera.