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Hltv org cs go versión completa. ¿Qué es HLTV? falta de animacion

Hoy configuraremos HLTV para ver partidos. Y entonces comencemos con el Primer. ¿Qué es HLTV y por qué se requiere?

Half Life TV (HLTV)- una tecnología de Valve Software que te permite ver partidos cerrados, campeonatos.
Se utiliza para grabar videos de juegos cerrados.

Half-Life TV permite que un número ilimitado de espectadores vean el juego en tiempo real (quizás con un ligero retraso). Los espectadores tienen la oportunidad de ver el juego como si estuvieran en el servidor como espectadores (espectadores ingleses), volar libremente por el mapa (Free Look), ver al jugador desde una tercera persona (Free Chase Cam o Locked Chase Cam) o desde su ojo (Primera Persona), sigue el juego en el plan
(Resumen en inglés) mapas (Free Overview o Chase Overview), así como en modo mixto - Picture-in-Picture (PiP) -
realizar un seguimiento del jugador y el plan del mapa al mismo tiempo.

Qué es HLTV que entendíamos o probablemente sabíamos. Pero, ¿cómo podemos configurarlo correctamente? - ¡Te ayudaré con esto!
Comencemos configurando hltv para ver el partido. Cargue y hable sobre todas las posibilidades y comandos, no lo haré
Lo haré, simplemente crearemos el archivo de configuración correcto. Si está interesado en aprender completamente todos los comandos y
configuración, entonces Internet lo ayudará, ya que hay mucha información al respecto.

¡Y así que comencemos!

Lo primero que tenemos que hacer es encontrar la configuración de hltv.cfg en sí, se encuentra en la carpeta "\valve\", donde
hltv.exe.
Abrimos y lo que vemos:

// Archivo de configuración del proxy HLTV
nombre "Proxy HLTV"
retraso 30.0
tasa máxima 3500
modo de charla 1
contraseña del servidor "mi contraseña"
admincontraseña "micontraseña"
loopcmd 1 60 localmsg "Estás viendo HLTV. Visite www.valvesoftware.com" 5 -1 0,85 FFA000FF
archivo de banner "hltv.tga"
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volumen 0.5; echo Voice ajustado para HLTV"

echo hltv.cfg cargado.

Ahora en orden...
nombre este es el nombre de nuestro HLTV, por ejemplo, nombre "mi servidor hltv" aquí no hay nada complicado. Comemos más ...
demora- este es el retraso entre el juego y la visualización del partido en hltv. Este parámetro es necesario para que los amigos del equipo de juego no se sienten en el hltv y quemen el juego, diciendo quién fue a dónde y dónde. Con un retraso, esto no será posible... Recomiendo poner 60 segundos en lugar de 30, aunque muchos estarán de acuerdo en que 30 es suficiente.

máxima calificación- este parámetro ya se parece a la configuración del servidor, y no recomiendo configurarlo por encima de 10000.
No encontrará el parámetro updaterate en la lista del archivo de configuración de Hltv, pero de hecho existe y por lo tanto agregamos la línea tasa de actualización "20".

modo de charla 1- Este parámetro se usa para habilitar el chat entre los espectadores, recomiendo habilitar el chat, así será más interesante para los espectadores, descubrirán que no están solos viendo el partido y podrán animar a su equipo favorito iniciando un Discusión con los aficionados del otro equipo.

Consultas máximas "100" Tampoco encontraremos este parámetro en el cfg estándar, por lo que lo agregamos. Para ser honesto, he estado proporcionando servidores hltv durante mucho tiempo, pero este parámetro sigue siendo un misterio para mí, dondequiera que se describa como (el número máximo de solicitudes de estado de los navegadores) es muy informativo y accesible para el usuario =). Incluso en servidores extranjeros no pudieron responderme a qué afecta exactamente, sino que simplemente me recomendaron que pusiera
parámetro 100.
También añadimos el comando reintento automático "1". Lo ponemos de modo que si se pierde la conexión con el servidor, nuestro hltv comenzará a entrar automáticamente en el servidor, pase lo que pase.

juego publico 1 Cualquiera puede conectarse al servidor HLTV. Si es 0, puede conectarse a HLTV solo si conoce la IP de HLTV.

maxclientes "1000" Mi canal de Internet te permite mantener hasta 5000 espacios, pero como regla general no puedes obtener ese número, y me limito a 1000 espacios para los espectadores. Para facilitarte la elección del número de franjas horarias de tu canal de Internet, te ofrezco una pequeña pista.

64 Kbps: 2 clientes
128 Kbps: 5 clientes
1,5 Mbps: 75 clientes
10 Mbps: 500 clientes
75 Mbps: 4000 clientes

nombre de host "UZ-HLTV" el nombre de HLTV que será visible al navegar por los servidores de HLTV.

offlinetext "Lo siento, el juego se retrasó, por favor espere. Escribimos el texto que queremos ver cuando el reproductor HLTV no puede iniciar sesión debido a la falta de señal o HLTV no se inicia por completo.

pérdida máxima "0" nivel de pérdida permisible 0 (0%). Si las pérdidas son superiores, no se admitirán nuevos espectadores. por ejemplo, 0,5 es 5%, 1 = 10% y así sucesivamente. tengo "0".

serverpassword "mypassword": escribimos la contraseña del servidor al que conectamos el hltv.
;adminpassword "mypassword" - Esta es una cadena para nosotros en este escenario no será necesario y por lo tanto eliminar o comentar [;]

En principio, estos comandos serán suficientes para crear un servidor hltv de alta calidad para ver juegos. Ahora propongo hacer decoración. O mejor dicho, publicidad =). La inscripción estándar en la parte inferior de la pantalla no nos conviene, por lo que comenzaremos a realizar nuestras propias inscripciones en diferentes partes de la pantalla.

Todas las etiquetas tienen el siguiente formato:

loopcmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0.85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


Dónde loopcmd- repetir comando 1 - número de serie del mensaje, 12 - tiempo en segundos después del cual aparecerá el mensaje, localmsg- comando de salida de mensaje, 5 - tiempo de visualización del mensaje, 1 - valor del eje x, 0.85 - el valor del eje y, 00FFFF- color del mensaje.
Para una mejor comprensión de la ubicación a lo largo de los ejes, adjunto el cuadro de ubicación. Siga este horario y podrá colocar su anuncio en cualquier lugar de la pantalla.

loopcmd 1 10 localmsg "Anticheat instalado" 5 0,02 0,59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.tusitio.ru" 5 0,02 0,69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Proporcionado por West Call" 5 0.02 0.79 00FFFF

Aquí hay una lista de algunos colores para su texto. Pero este es el más pequeño de todos los colores posibles.
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

Y por último, te ofrezco lo que montamos contigo:

nombre "UZ-HLTV
retrasar "60"
tasa "10000"
tasa máxima "10000"
tasa de actualización "20"
Consultas máximas "100"
reintento automático "1"
juego público "1"
archivo de registro "0"
sin maestro "0"
maxclientes "250"
nombre de host "UZ-HLTV"
offlinetext "Lo siento, el juego se retrasó, por favor espera".
pérdida máxima "0"
modo de chat "1"
loopcmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0,4 0,15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Proporcionado por West Call" 5 1 0.85 00FFFF

introductorio

Half-Life TV permite que un número ilimitado de espectadores vean el juego en línea. Simplemente van a un servidor determinado y miran desde el modo Espectador (como si murieran).
Los espectadores son invisibles para los jugadores y no pueden interactuar con ellos. Todos pueden elegir su propio modo de vista (vista de 1 persona, de 3, cámara libre, etc.), observar individualmente a cualquier jugador.
Mods de Half-Life compatibles, los más populares

  • contraataque
  • Team Fortress Clásico
  • Día de derrota
Para una visualización más inmersiva, puede usar el modo Auto-Director.
En él, la cámara se reposiciona automáticamente para mostrar escenas desde el punto de vista más interesante.
Tal espectador puede relajarse, recostarse en el sofá y no tener miedo de perderse algo interesante.
Mientras miran, los espectadores pueden comunicarse en su chat de espectador.

HLTV le da al administrador control total sobre su sistema: puede cambiar el número de ranuras, agregar mensajes de texto, cambiar el logotipo.
La retransmisión del partido se retrasa, por defecto 30 segundos. Esto se hace para evitar pistas a los participantes del juego por parte del espectador. La configuración predeterminada es para 100 espectadores. HLTV admite fácilmente más, pero en este caso, debe calcular la carga en la red, el procesador y la RAM por adelantado.

Monitoreo de juegos en tiempo real

Solo necesita ir al servidor HLTV a través del cliente del juego. De la misma manera que vas al juego, solo vas al juego para jugar, y en HLTV vas a mirar. Abrimos el cliente del juego, encontramos el servidor que necesitabas y entramos.
O en la consola del cliente, escriba connect ip: puerto
Por ejemplo, conecte 10.100.45.73:34210
El puerto predeterminado es 27020, pero el administrador puede cambiarlo.

Como ya se mencionó, hay varios modos de vista: ` cámara de persecución`, `Primera persona`, `mirada libre`, `Descripción general del mapa` y ` Persecución del mapa`.
Cambio de modos pulsando una tecla ESPACIO. El menú se llama con CONTROL. Llave E (USO) modos de llamadas Imagen en imagen.
Los espectadores están disponibles comandos de consola:

Equipo


valor predeterminado


valor mínimo


Valor máximo


Breve descripción


spec_autodirector​


Habilitar/deshabilitar el modo de director automático


spec_drawcone


Activar/desactivar el ángulo de visión en el minimapa


nombres_especificados


Mostrar los nombres de los jugadores debajo de los íconos


spec_drawstatus


Mostrar información (hora, mapa, etc.)​



Habilitar/deshabilitar el modo Picture-In-Picture



Cambiar entre vistas



menú abierto



Mostrar ayuda



Ver modos modo_especificación en orden del 1 al 6:
  1. Persecución bloqueada
  2. Persecución libre
  3. libre de itinerancia
  4. Primera persona
  5. Descripción general del mapa
  6. Descripción general del mapa de Chase
Ver modos especificación_pip:
  • Desactivado
  • Persecución libre
  • Primera persona
  • Descripción general del mapa
  • Descripción general del mapa de Chase

Conceptos básicos de HLTV

Como ya se mencionó, el núcleo de la transmisión es el servidor HLTV, también llamado proxy HLTV.
Por sí mismo, es una aplicación de consola ejecutable que actúa como un HLDS.
Para comenzar a transmitir, el proxy HLTV se une al servidor HLDS como un reproductor normal.
Luego, los espectadores van al proxy HLTV y miran la transmisión del juego.

La cantidad de espectadores admitidos por un servidor HLTV depende del equipo y la red. En teoría, puede haber hasta 255.
100 espectadores requieren al menos 2 Mbps. Debido a varios efectos, mensajes HUD, este número puede ser mayor.
Si hay más de 255 espectadores, se debe conectar un proxy HLTV adicional.
El primer proxy HLTV conectado se llama proxy maestro. Los proxies HLTV restantes no están conectados a HLDS, sino al proxy maestro y se denominan proxies de retransmisión. Por ejemplo, podría ser así:

La longitud de la cadena de HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy es ilimitada. En el esquema 3 Relay HLTV Proxy, como resultado, hasta 255*3=765 espectadores pueden ver la transmisión.
Es deseable que HLTV Proxy esté en diferentes redes para garantizar el máximo uso del ancho de banda.

Radiodifusión

Veamos la configuración más simple: un proxy HLTV en una red de área local (LAN).
Para que HLTV funcione, primero debe instalar HLDS. HLDS incluye archivos HLTV.
Inicie la aplicación HLTV (icono de HL con una cámara pequeña). La consola HLTV se abrirá y mostrará una serie de mensajes de inicialización estándar.
Si la inicialización tarda demasiado, es posible que HLTV no pueda recibir una respuesta de la dirección IP. En este caso, inicie HLTV con la opción -nodns.
Una vez completada la inicialización, la consola está lista para ejecutar comandos. Cada comando de la consola va seguido de un prefijo ">".
Démosle un nombre a nuestro Proxy HLTV.
>nombre "Mi proxy HLTV"

Supongamos que ejecuta HLTV Proxy en el host 192.168.1.2 y el servidor de juegos HLDS en 192.168.1.3:27015
Conecte HLTV a HLDS
>conectar 192.168.1.3:27015

Después de un par de segundos, HLTV se unirá y estará listo para que ingresen los espectadores.
Asegúrese de que HLTV Proxy se haya conectado correctamente. Ingresemos el comando
>estado

la respuesta sera algo asi

Estado de HLTV --- En línea 00:23, FPS 79.0, Versión 2435 (Win32) IP local 192.168.1.2:27020, Entrada de red 1.7, Salida 1.0, Pérdida 0.00 Ranuras locales 128, Espectadores 0, Proxies 0 Ranuras totales 128, Espectadores 0 , Proxies 1 Servidor de juego de origen 192.168.1.3:27015, Demora 30 Nombre del servidor "Servidor dedicado Half-Life" Hora 01:35, Juego "valve", Mapa "maps/rapidcore.bsp", Jugadores 1

El comando de estado mostrará las direcciones IP del servidor HLTV, HLDS, fps, número de ranuras, nombre, tráfico entrante y saliente en `kB/seg`.
Espacios locales: número de espacios para espectadores en este HLTV.
Tragamonedas totales: la cantidad de espacios para los espectadores en todos los HLTV que transmiten el juego.
Del mismo modo con Spectators (espectadores).
Source Game Server (fuente) puede ser un servidor de juegos como el que tenemos ahora, otro proxy HLTV o incluso una demostración .dem.

Grabación de demostración HLTV

Las demostraciones de HLTV tienen el mismo formato. .dem, como las demostraciones regulares grabadas directamente desde el juego, Half-Life, sin embargo, tiene más opciones a la hora de ver más. Puede elegir el modo de vista, punto de vista.
Tal demostración se juega a través del cliente del juego, no se requiere HLTV Proxy cuando se ve.
Basta con lanzar la demostración en la carpeta del juego, ir al cliente del juego y registrar playdemo en la consola o ver demostración .
jugar demo simplemente ejecute la demostración y ver demostración le permitirá rebobinar, ralentizar y acelerar la grabación.
Para grabar una demostración de HLTV, debe conectar HLTV Proxy a Servidor de juegos y escribir en la consola
>grabar

Después de este comando, comenzará la grabación. La demostración se guardará en el directorio mod. Para Counter-Strike 1.6, esta es la carpeta cstrike.
Todas las demostraciones se guardan en el formato --.dem.

  • nombre nombre
  • AAMMDDhhmm // fecha
  • mapa // nombre del mapa
Para asegurarse de que la grabación está en curso, envíe el comando
>estado
La grabación es detenida por el comando
>dejar de grabar

A menudo, HLTV Proxy solo se usa para grabar demostraciones y no para ver el juego en línea.
En este caso, es óptimo establecer los siguientes ajustes

>maxclients 0 // Evita que los espectadores entren >delay 0 // Elimina el retraso >rate 10000 // tasa máxima >updaterate 20 // tasa de actualización estándar >nomaster 1 // no se registra en el servidor maestro

Transmitiendo a un gran número de espectadores.

Como se mencionó anteriormente, puede transmitir a una gran cantidad de espectadores, más de 1000.
La regla principal debe ser "Calidad, no cantidad". Sería mejor si tuviéramos menos espacios, pero así la audiencia no sufrirá retrasos y tiempos de espera del servidor.
Calcule con precisión el ancho de banda de su red y, en base a él, la cantidad de espectadores en su Proxy HLTV.
Procesador y RAM en computadoras modernas No es muy importante. Embotellamiento lo más probable es que sea la red.
A continuación se muestra una lista de diferentes opciones para conectarse a Internet y el número máximo de espectadores:

El número máximo de espectadores para un Proxy HLTV en particular se establece mediante el comando maxclients.
Asegúrese de que maxrate tenga un valor aceptable, al menos 3500 KBit/s. Valores menores que no están permitidos,
pero pueden provocar un atragantamiento en la audiencia.
El comando maxrate no afecta el ancho de banda entre diferentes proxies HLTV, solo afecta a los espectadores.
Para reducir la carga en la red, puede eliminar el chat en HLTV (chatmode 0) o inferior
tasa de actualización de 20 a 10 (tasa de actualización 10). Reducir la tasa de actualización ahorrará un 25 % del tráfico. Si NO está utilizando HLTV para grabar demostraciones, sino solo para ver el juego en línea, entonces este es un compromiso razonable.
A menudo, en el caso de transmisiones grandes, se conectan 2 Proxies HLTV a un juego. Uno para espectadores VIP, el otro para los ordinarios.

Ahora suponga que el HLDS está en un cerrado Redes LAN y no hay acceso exterior a la misma.
Esta decisión nos hace inmunes a los ataques. ¿Cómo organizar la transmisión en este caso?
El primer proxy HLTV (maestro HLTV) comienza en la LAN, su IP debe mantenerse en secreto.
Lanzamos el segundo Proxy HLTV en el exterior. El segundo servidor se conecta al primero.
El segundo servidor es público, le damos su IP a los espectadores. Si necesita más asientos de espectador de los que puede acomodar un Proxy HLTV, entonces hacemos que el Segundo Servidor sea un despachador (Dispatcher HLTV): instale varios Proxies HLTV más y conéctelos a él.
El mismo método se puede utilizar para distribuir la carga a través de diferentes redes.
Por lo tanto, el servidor de transmisión del juego del servidor maestro HLTV está protegido contra ataques y problemas de red. Por ejemplo, escribirá demos de alta calidad.

En el diagrama, el visor está conectado al HLTV Dispatcher. Dispatcher redirige automáticamente al espectador a uno de los tres Proxies HLTV conectados a él. El servidor del juego está en la red interna, HLTV Master también. Por lo tanto, ningún ataque o falla de la red de Internet puede interrumpir la transmisión en HLTV Master y la demostración se grabará en cualquier caso. La carga de la red se distribuye más o menos uniformemente entre los tres Proxies HLTV. El único enlace vulnerable es el HLTV Dispatcher.

Los archivos de configuración HLTV master y HLTV Dispatcher son diferentes.

maestro.cfg

Nomaster 1 // deshabilita el registro WON en el servidor maestro. Esto hace que HLTV sea visible solo para aquellos que conocen la dirección IP proxypassword MyPWD // protege el servidor HLTV publicgame 0 // no muestra el modo de despacho de IP del servidor 0 // no redirige al espectador a otros HLTV

despachador.cfg

Forcemaster 1 // habilitar el registro WON en el servidor maestro publicgame 0 // no mostrar el modo de despacho de IP del servidor 2 // redirigir a todos los espectadores a otro nombre de host HLTV MyGame // nombre del servidor HLTV

Si se están ejecutando 3 o más servidores HLTV al mismo tiempo, será conveniente utilizar rcon para conducir
Para habilitar rcon, ingréselo en el campo adminpassword.
La configuración de la contraseña del proxy permitirá la conexión de un HLTV a otro HLTV solo con contraseña.
Esto se introdujo en caso de que alguien que conozca la IP de su HLTV quiera conectar su HLTV y, por lo tanto, aumentar la carga de la red.

Configuración HLTV

El comando puede tener uno o más parámetros. Los parámetros opcionales están encerrados entre corchetes "".
La siguiente tabla contiene las siguientes designaciones:

  • : texto. Si contiene espacios, debe ir entre comillas. "Mi nombre"
  • : un número entero, como 42
  • : número de coma flotante, como 4.2
  • : dirección IP y puerto, por ejemplo 192.168.130.42:27020
  • : un conjunto de opciones, como a o b o c
Caracteres especiales<, >, |, [ o ] no forman parte de los comandos de la consola.

Equipo


Argumentos


descripción


IP: puerto del servidor de juegos al que se conectará el proxy HLTV


Desconectar HLTV del servidor del juego, pero no detener la transmisión. Todos los espectadores se mantienen conectados.


Desconectarse del servidor del juego, desconectar a todos los espectadores y grabar la demostración. Opcionalmente, se reproduce un mensaje de despedida.​


Completando el proceso HLTV


Intenta volver a conectar



Si está habilitado, el proxy intentará volver a conectarse cuando se pierda la conexión


Nombre del proxy HLTV en la tabla de fragmentos



Nombre de HLTV en la lista de servidores (navegador de servidor)​


Contraseña del servidor


Establece una contraseña para el servidor del juego.


clave de administrador


Establece la contraseña para usar RCON y el comentarista


contraseña de proxy


Establece una contraseña para los servidores proxy de retransmisión


contraseña de espectador


Establece una contraseña para el espectador. También excluirá el proxy del equilibrio de carga global


Lista de espectadores


Lista de servidores proxy de retransmisión


Lista de jugadores en el servidor del juego


Expulsa al espectador del proxy HLTV


Prohibir dirección IP


Borrar lista de IP prohibidas


Envía un mensaje al servidor del juego (chat con los jugadores)​



Envía a todos los espectadores un mensaje en forma de HUD



`texto` [ `duración` `pos x` `pos y` `rgba` ]​


Igual que msg, pero solo visible para espectadores locales




Envía un comando de consola al servidor del juego.



`grupo` `cadena`​


Envía un comando a todos los clientes del grupo: `1` = espectadores, `2` = proxy, `3` = todos


`id` `n` `cadena`​


Loopcmd ejecuta `string` cada `n` segundos. ` ` es un número entre `1` y `64`, el ID de un loopcmd en particular. `loopcmd none` eliminará la repetición del comando.


comandos de inicio de sesión



El comando de consola que se ejecutará en el visor después de la conexión. Puede especificar varios comandos separándolos ;


Límite de espectadores en este HLTV en particular (predeterminado `128`)


Retraso de transmisión de n segundos en el Master Proxy.
El valor predeterminado es 30 segundos
Si el retraso se establece en un valor inferior a 10 segundos (por ejemplo, 0),
la función de director automático se desactivará


Ancho de banda entre el servidor de juegos HLTV y HLDS.​


El número de actualizaciones por segundo (fotogramas) enviados por el servidor a HLTV.​


Ancho de banda máximo del canal para los espectadores.


El nivel máximo de pérdida, por defecto, es 0,05 (5%). Si la pérdida es mayor, se negará la conexión a los nuevos espectadores.


El número máximo de solicitudes de estado desde el navegador del juego (navegador del servidor)​


Redirigir a los espectadores desde HLTV. `0` (Deshabilitado) Los clientes no son redirigidos a ninguna parte. `1` (Auto) Redirigirá automáticamente al espectador a otro proxy HLTV para mantener el equilibrio de carga entre todos los HLTV. `2` (Siempre) El espectador será redirigido a otro servidor en cualquier caso. En concreto, este HLTV funciona como distribuidor de espectadores.​


Si la IP del servidor HLDS es visible para los espectadores. `0` Privado, no visible. `1` IP es visible para los espectadores para que puedan unirse al juego.


Media vida de televisión brinda la oportunidad de que un número ilimitado de espectadores vean el juego en tiempo real (posiblemente con un ligero retraso). Los espectadores tienen la oportunidad de ver el juego como si estuvieran en el servidor como espectadores, volar libremente por el mapa, ver al jugador desde una tercera persona o desde sus ojos, seguir el juego en el plano del mapa y también en modo mixto. mira al mismo tiempo al jugador y detrás del plan del mapa.

10 32 64 128 255

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Esta categoría contiene información sobre su servidor, dirección IP, tarifa, pago, número de ranuras, elementos de administración rápida del servidor, activación, desactivación, reinicio y mucho más.

Control
Administrar el servidor en modo manual le permite detener o iniciar la grabación de una demostración, después de especificar su nombre. También puede ver el tiempo de grabación de la demostración actual.

Consola RCON
Si necesita especificar o cambiar temporalmente algunas variables, ejecutar un comando o ver el estado del servidor, nuestra "Consola RCON" lo ayudará con esto. La "Consola RCON" solo está disponible en servidores con 255 ranuras.

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En esta categoría, todas las opciones para administrar el servidor están disponibles. Puede cambiar la versión del servidor, activar "Eliminar demostraciones automáticamente", configurar horarios o asignar copropietarios.

Horarios
Los horarios le permiten realizar varias acciones en un momento dado. Puede encender o apagar el servidor en un momento determinado, eliminar demostraciones. Se encuentran disponibles horarios periódicos y horarios para una fecha y hora específica.

copropietarios
La capacidad de otorgar ciertos derechos de acceso para administrar su servidor a otros usuarios. Esta función es fácil de administrar y flexible en la configuración, puede asignar o eliminar ciertas funciones para cualquiera de los copropietarios.

configuración
Esta categoría contiene el archivo de configuración principal de su servidor. Con él, puede configurar instantáneamente el servidor según lo necesite. En los servidores con tarifa paga (más de 10 espacios), se abrirán varias opciones adicionales para conectar su servidor HLTV a cualquier servidor de juegos en todo el mundo.

FTP
En esta categoría puede averiguar sus datos (host, nombre de usuario, contraseña, puerto) para conectarse al servidor a través del protocolo FTP, puede ver el uso de la cuota de disco de su servidor, así como cargar un archivo de configuración del administrador del sitio ya configurado para importarlo al cliente FTP FileZilla, para que en el futuro la conexión tarde menos.

población
En esta sección, puede obtener información sobre sus demostraciones, eliminarlas todas a la vez o una a la vez, obtener un código html listo para insertar un marco con demostraciones en su sitio, así como un enlace para descarga anónima.

Estadísticas
Puede averiguar a qué hora su servidor es más popular mirando los gráficos de las estadísticas de su servidor HLTV para cualquier día, semana, mes o año. También puede personalizar los colores de los gráficos y obtener un código para insertarlos en su sitio web.

pancartas
Se pueden colocar pancartas con el estado de su servidor HLTV en cualquier sitio y foro. Los banners muestran el estado del servidor, el nombre del servidor, la cantidad de usuarios conectados y un gráfico de actividad de 24 horas. Puede personalizar la combinación de colores en los banners de la forma que desee. Los carteles están disponibles en diferentes tamaños.

Primero entendamos qué es HLTV... Esta abreviatura significa Half-Life TeleVision... Las demostraciones se graban usando este milagro... Grabar demostraciones usando HLTV tiene varias ventajas y desventajas sobre la grabación de una demostración de un cliente...

Ventajas:

1. La capacidad de ver a cualquier jugador en cualquier ángulo conveniente para usted.

2. Muy conveniente para grabar películas.

Contras:

1. Al ver la demostración, no ves cuánta armadura, munición y dinero le queda al jugador...

2. Al ver una demostración, los asesinatos en la cabeza parecen ridículos... Por ejemplo: Mató en la cabeza, pero disparó a la pared o al techo.

3. Falta de animación. Es decir, no ves cómo el jugador recarga el arma, cómo gira para lanzar una granada, cómo marca el código de la bomba.

4. Ocupa 1 ranura en el servidor

Personalización:

El archivo hltv.exe se encuentra en la carpeta raíz de Counter-Strike 1.6 (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/)...
Pero no tenemos prisa por lanzarlo... Primero necesitas configurarlo... En la carpeta raíz del juego (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) hay un archivo hltv.cfg. .. Ábralo con el bloc de notas...

Ahora te describiré solo las variables más importantes:

nombre "~=INFANCIA=~HLTV"

- Este es el nombre del HLTV que se mostrará en los Watchers... Establézcalo como quiera... En lugar de "~=KIDULTHOOD=~HLTV" puede poner otro valor...

nombre de host "~=KiADULTHOOD=~HLTV"

- Este es el nombre HLTV que se mostrará en la lista de servidores HLTV...

offlinetext "Lo siento, el juego se retrasó. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde."

- Este es el mensaje que se mostrará cuando HLTV no pueda conectarse al servidor...

Retraso 30.0 - Retraso en la transmisión de HLTV. Para mejor calidad es mejor poner 0

tasa máxima 3500

- Máximo flujo de datos de los clientes. Máximo - 20000 bps

modo de charla 1

- incluido Encendido o apagado Charla HLTV. 2- chat mundial. Pon 1, se acabó si quieres chatear en HLTV Proxy.

loopcmd 1 60 localmsg "Está viendo HLTV. Visite www.valvesoftware.com" 5 -1 0,85 FFA000FF

- Un mensaje que aparece después de algunos tiempo específico... Te aconsejo que elimines el texto que contiene ... interfiere con la grabación de películas...
Configuración básica de HLTV finalizada...

Inicie y use:

Para comenzar a grabar una demostración, debe conectarse al servidor...

Escribimos en HLTV - conectar IP: PUERTO
Si el servidor tiene una contraseña, entonces antes de conectar IP: PUERTO escribimos la contraseña del servidor CONTRASEÑA, y luego conectamos IP: PUERTO...

Fuimos a ese servidor, buscamos para ver si su HLTV está en los Observadores ... Si es así, entonces escriba registro DEMONAME en la consola

Para detener la grabación, escriba desconectar o detener...

Para decir algo en el chat del servidor, escribimos en la consola decir MENSAJE...

No olvide que después de cada comando debe presionar Enter ...

Para ver la demo, ve a Counter-Strike 1.6, en el que estaba tu HLTV... En la consola, escribe viewdemo DEMONAME.dem... Después de grabar la demo, no tiene el nombre que le asignaste.. Al nombre se le añade la fecha y hora de grabación... Archivo original la demostración se encuentra en C:/Archivos de programa/Counter-Strike 1.6/cstrike


Half Life TV (HLTV)

Una tecnología de Valve Software que te permite ver y grabar batallas en línea en juegos basados ​​en Half-Life.

Half-Life TV permite que un número ilimitado de espectadores vean el juego en tiempo real (quizás con un ligero retraso). Los espectadores tienen la oportunidad de ver el juego como si estuvieran en el servidor como observadores (espectadores ingleses), volar libremente por el mapa (Free Look), ver al jugador desde una tercera persona (Free Chase Cam o Locked Chase Cam) o desde su ojo (primera persona), siga el juego en el plano (vista general en inglés) del mapa (vista general libre o vista general de Chase), así como en modo mixto - Picture-in-Picture (PiP) - siga tanto al jugador como el plano del mapa. El punto de vista (PoV - Point-of-View) se cambia presionando el botón Jump, y la elección del jugador - presionando +attack, el modo Picture-in-Picture se habilita presionando Usar. Es posible realizar todas estas acciones a través del menú del espectador, que se abre presionando Pato, o una serie de comandos de la consola del juego.

En todas las competiciones importantes, HLTV se utiliza para grabar juegos (demostraciones en inglés) y transmitirlos por Internet; el número de espectadores puede ser decenas de miles. Posteriormente, las grabaciones de los juegos se pueden usar para rastrear la mala conducta de los equipos y los jugadores. La cantidad de espectadores admitidos por un servidor HLTV está limitada a 255 espacios. Para transmitir juegos desde un número grande Los espectadores esperados a menudo se utilizan "paquetes" de servidores HLTV (HLTV Master interno, HLTV Dispatcher externo y muchos proxies HLTV públicos), que forman una estructura de árbol. Los espectadores son invisibles para los jugadores en el servidor del juego y no pueden interferir en el partido, y para excluir la posibilidad de transmitir información actualizada sobre las acciones tácticas de los equipos que utilizan la función de espectador, es posible transmitir el juego con cierto retraso ( por ejemplo, 30-40 segundos).

El servidor HLTV comienza como consola aplicación de ventanas(archivo hltv.exe), y para controlarlo, comandos especiales de consola, parámetros de inicio de línea de comandos, un archivo de configuración (hltv.cfg) que se ejecuta automáticamente al inicio y otros archivos de configuración que puede ejecutar el comando de consola exec [nombre de final archivo]. La conexión al servidor HLTV se realiza a través del menú del juego o a través de la consola de juegos (usando el comando de conexión), si se conocen la dirección IP y el puerto del servidor HLTV (el puerto 27015 es el puerto predeterminado).

¿Cómo ver una demostración?

Para poder ver la demo necesitas 2 cosas: tener esta demo disponible y poder escribir 3 palabras. Primero, debe recordar que las demostraciones solo se pueden ver desde la carpeta cstrike. Así que póngalos de inmediato. A continuación, inicia Counter-Strike y hace clic en la consola. Luego escriba en él playdemo your_demo_name.dem Después de eso, se iniciará la demostración.

¿Qué es HLTV? Y cuáles son las diferencias entre HLTV y una demo normal Entonces... Estás interesado en el fenómeno de grabar una demo, pero no sabes por dónde empezar y cómo abordarlo de la manera correcta.
Y todo es muy simple. Para empezar, debes decidir qué plan será este demo: será un demo de un juego de cervezas, y lo grabaste para luego mostrarle a tus amigos con tus propios ojos cómo le disparaste al pobre Lamos, o será una demostración de un juego muy interesante y responsable. Son estas demostraciones (de juegos responsables) las que los capitanes de otros equipos analizan más a fondo y se desarrollan las tácticas de lucha contra un equipo en particular. Naturalmente, aquí puede comprender de inmediato que para tal
el análisis es una pequeña vista de un ojo. Y para eso se creó HLTV (Half-life TV). En la demo grabada con HLTV, puedes cambiar la vista de un ojo a otro, volar por el mapa... En una palabra: sentir completamente la atmósfera de lo que estaba pasando.


Técnica de grabación

Y grabar demos no es tan difícil como mucha gente piensa. Repito: si esta es una demostración solo para usted, entonces debe escribir record your_name en la consola. Después de eso, comenzará la grabación. Para detener la grabación, debe escribir Detener. Y en la carpeta...\cstrike\ verás una demo con tu nombre.
Pero con HLTV, ese número no funcionará. Para empezar, debe crear un servidor en una computadora y después de que se inicie, escriba el comando Estado allí.
En todo lo que se agote, debería ver algo como 192.168.130.18:27015 Los números serán diferentes para todos, pero el patrón x.x.x.x:x será el mismo para todos.
Luego anotas o memorizas estos números y vas a la computadora donde se realizará la grabación. Ahí vas a la carpeta ...\counter-strike y ejecutas el archivo
hltv.exe Después de que se cargue, debe escribir: conecte x.x.x.x:x en lugar de x, ingrese lo que recordó anteriormente. Después de un tiempo, se conectará al servidor y tendrá el nombre de proxy hltv. Esto significa que todo se hace correctamente y puede comenzar a grabar una demostración.
Cómo asegurarse de que las máscaras no cambien durante la reproducción.
Pero en ningún caso minimice este mismo hltv.exe y no intente conectarse a él en la misma computadora para ver el juego y escribir al mismo tiempo. Si hace esto, alrededor del 50% de las máscaras se intercambiarán en la demostración. Aquellos. terras disparará a terras y viceversa. Solo aparecerá confusión... Sacrifica la habilidad de ver el juego en vivir, pero luego puedes ver una demostración completa. Esta fue la respuesta a la pregunta 3. Después de conectarse al servidor usando HLTV.exe, debe escribir: Record demo_name. Para detener la grabación: Stoprecord.
Ahora en la carpeta...\counter-strike encontrarás el archivo demo_name.dem Muévelo a la carpeta...\counter-strike\cstrike y podrás empezar a mirar.

Reproductor integrado en CS 1.5

Mucha gente ni siquiera sabe de su existencia, porque. se suponía que se lanzaría en la versión 1.6, pero de alguna manera terminó en la versión 1.5

Para ver una demostración con este reproductor, debe escribir demo_name en la consola de vista de demostración en lugar de Playdemo. Cuando se carga la demostración, debe presionar la tecla F2 (el reproductor aparecerá en la parte superior izquierda) y luego puede realizar cualquier manipulación con la demostración, como si fuera solo una canción en el reproductor WinAmp. Podrás darle cuerda, detenerte y visualizarlo fotograma a fotograma. De acuerdo, esto es muy conveniente si usted, viendo una demostración y viendo cómo alguien le disparó a alguien, quiere mirar a los ojos de ese mismo asesino. Para hacer esto, tenías que ver la demostración completa desde el principio, de lo contrario, solo rebobinar ... =)

Análisis completo de HL TV

El núcleo de HLTV es hltv.exe, una aplicación que actúa como intermediario.

Para transmitir un juego desde un determinado servidor de juegos, debe conectar un proxy HLTV a este servidor y recopilará todos los datos necesarios. Los espectadores se unen a la transmisión de multidifusión que utiliza el proxy HLTV para transmitir el juego. Si la tecnología multicanal no está disponible porque Es posible que los enrutadores de red o ISP no admitan esta tecnología, en cuyo caso los clientes pueden conectarse directamente al proxy HLTV. El número de clientes que un proxy HLTV puede atender depende de los recursos de red y hardware disponibles. Los proxies HLTV también se pueden conectar entre sí para aumentar la cantidad de espacios para espectadores.

En todas las configuraciones, solo se puede conectar un proxy HLTV a un juego. Este proxy HLTV se denomina "Proxy principal". Este "proxy principal" establece el retraso de transmisión del juego y analiza los datos del juego para colocar la cámara en el modo orientado al espectador. Todos los demás proxies HLTV que están conectados al "Proxy principal" como se describe anteriormente (llamados "Proxies de retransmisión") forman una cadena o árbol para conectarse más público. Cada "Relay Proxy" transmite el juego solo a aquellos espectadores que están conectados a él. "Relay Proxies" no puede establecer un retraso en la transmisión del juego ni cambiar el modo de vista del juego; esto hace que el "Proxy principal". Solo el "Proxy primario" puede trabajar con un grupo multienlace (IP Clase D). Es muy importante que cada proxy HLTV use su propio grupo multicanal, de lo contrario, las diferentes transmisiones de juegos interferirán entre sí.

El proxy HLTV informa a los principales servidores WON sobre su juego de transmisión. Por lo tanto, los usuarios pueden ver el juego simplemente usando el navegador del servidor integrado de Half-Life, conectándose al proxy HLTV de la misma manera que se conectan a un juego normal. Los usuarios también pueden usar la consola para conectarse al proxy HLTV usando el comando "conectar". Si un proxy HLTV está transmitiendo un juego utilizando tecnología multicanal, el cliente intentará unirse automáticamente a la transmisión de multidifusión si es posible.

La consola de proxy HLTV acepta los siguientes comandos:

Conectar<хост:порт>- conectarse al servidor/proxy en este puerto (predeterminado 27015)
- desconectar - desconectarse del servidor/proxy
- salir - sale del proxy HLTV
- salir - igual que salir
- reintentar - volver a intentar conectarse al último servidor/proxy
- nombre<строка>- establecer el nombre del proxy para el cliente
- contraseña - establece la contraseña para el servidor
- clientes - lista de todos los espectadores conectados con identificadores - ID (no confundir con jugadores)
- patear - desconectar al espectador del proxy HLTV
- decir<строка>- envía un mensaje de texto a todos los espectadores recuerda exactamente

Continuación de los comandos de la consola

modo de charla< 0 | 1 | 2 >- si el modo de chat es 0, los espectadores no pueden hacer trampa) Aprox. traductor: hay un error tipográfico en el archivo "HLTV readme", lo que significa que no pueden intercambiar mensajes. Si se establece en 1, solo los espectadores conectados al mismo proxy pueden ver estos mensajes. En el modo de chat 2, todos los espectadores pueden hablar entre sí (para esto, el "Proxy principal" y todos los "Proxies de retransmisión" también deben configurar el modo de chat 2). Los espectadores conectados a través de la tecnología multicanal no pueden chatear en absoluto porque no tienen conexión real.
- hacer ping<хост:порт>- hace ping al servidor HL en el puerto dado (predeterminado 27015)
- latido - envía un "paquete de estado" para registrarse con los principales servidores WON
- rcon<строка>- envía un comando a un servidor/proxy remoto
- rcon_address - establece la dirección de destino del control remoto
- contraseña RCON<строка>- establece una contraseña para el control remoto
-contraseña de proxy<строка>- rcon contraseña proxy HLTV
- tasa<число>- establece el ancho de banda con el que el servidor del juego envía datos al proxy HLTV, en bytes/segundo
- frecuencia de actualización<число>- tasa de actualización de información por segundo que recibe el proxy HLTV del servidor del juego - maxclientrate<число>- establece el ancho de banda máximo para los espectadores
- demora<число>- retrasa la transmisión del juego durante los segundos especificados en el "Proxy principal". El valor predeterminado es de 30 segundos para evitar trampas. Se requiere un mínimo de 10 segundos para la unidad de control.
-bucle<0|1>- si el ciclo es 1 y el proxy HLTV se desconecta o el archivo de demostración se reproduce hasta el final, todos los clientes mantienen la conexión y se vuelve a jugar el último juego.
- multidifusión<0|1>- inicia o detiene la capacidad de enlace múltiple en el "Proxy principal"
- connectip - establece la clase IP D para conexión multienlace (predeterminado 234.5.5.1:27025)
- gameip - establece IP de clase D para juegos multicanal (predeterminado 234.5.5.2:27025)
- intervalo de actualización completa<число>- número de tramas de paquetes sin comprimir que se transmitirán para permitir que los clientes recuperen paquetes perdidos en multienlace (predeterminado 20 tramas)
- cmdlist: muestra todos los comandos de proxy HLTV registrados
-archivo de registro<0|1>- inicia/detiene la escritura del registro de la consola en "hltv.log"
- estado - muestra información de estado sobre todos los módulos activos
- ejecutivo<имя_файла>- ejecuta el archivo .cfg
- desarrollador<0|1>- se mostrarán mensajes de estado adicionales en modo desarrollador
- pérdida falsa<число>- simula la pérdida de paquetes, número - número estimado de paquetes perdidos (predeterminado 0.0)
- registro<имя_файла>- escribe el juego y todos los juegos posteriores en archivos con nombres como "filename1.dm" a "filename99.dem"
- reproducción - inicia la transmisión de un juego previamente grabado - una demostración (infinitamente, si la variable de bucle es igual a 1) Nota. traductor: no entiende el comando de reproducción y no lo muestra cuando se presiona una tecla (más sobre esto a continuación), escriba playdemo J en su lugar.
- detener - detiene la reproducción de demostración

La consola intenta imprimir los nombres de los comandos cuando se presiona una tecla.

Todos los comandos del archivo "hltv.cfg" se ejecutan durante el inicio.
Algunas opciones solo se pueden establecer en línea de comando:

Marcos máximos<число>- establece el mínimo de fotogramas almacenados en búfer (predeterminado 2400)
-tamaño del caché<число>- tamaño de caché de fotogramas (32 fotogramas por defecto)
- puerto<число>- establece el puerto proxy HLTV al que se conectarán los espectadores (predeterminado 27020)
- clientes maximos<число>- cuántos clientes puede atender este proxy HLTV (predeterminado 128)
- comunicación<имя_файла>- instala un archivo de información principal con una lista de servidores, diferente de woncomm.lst
- multidifusión<число>- establece el valor Time-To-Live (TTL - time to live) para paquetes multicanal
- alta prioridad - le dice al proxy HLTV que comience como un proceso de alta prioridad
- nomaster - El proxy HLTV no informa a los principales servidores WON sobre su existencia

Estos parámetros no se pueden cambiar durante el inicio, por lo que no se pueden usar en el archivo de configuración.
Todos los comandos de la consola se pueden usar en la línea de comandos si se les agrega un "+": Ejemplo: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

El servidor de Half-Life puede instalar sv_proxies<число>para determinar cuántos proxies HLTV se le pueden adjuntar. Si los proxies HLTV deben deshabilitarse, configure esta variable en 0, de lo contrario, en 1, para permitir que se conecte el "Proxy principal". Otras cantidades son experimentales.

Con la nueva tecnología de voz de Half-Life, un cliente puede comentar el juego para todos los demás espectadores. Este comentarista debe conectarse al "Proxy principal" como un espectador normal y luego escribir (nota del traductor: escriba en la consola): comentarista<пароль>

La contraseña es la misma que la contraseña RCON"" del proxy HLTV. El locutor puede entonces hablar como en un juego normal y todos los demás espectadores escucharán sus comentarios al mismo tiempo. Si algún espectador graba este juego, el discurso también se grabará en el archivo de demostración.

Cómo conectar HL TV al servidor y grabar una demostración

Ejecute "hltv.exe"

Escribimos "conectar 1.0.0.1:27015" (1.0.0.1:27015 es solo un ejemplo, en su lugar debe escribir la dirección/nombre de host: puerto del servidor al que desea conectarse, por ejemplo, conecte cs.iptcom.net: 27015).

Después de asegurarnos de que la conexión está establecida, escribimos "record demo_name".

Vemos que la demo esta escrita con el nombre "1.dem" (este es un ejemplo)

Cuando nos aburrimos, escribimos "stop". ¡Y la demostración está lista! ¡Lo estamos buscando en el directorio raíz de Half-Life, no en el directorio de Valve! Eso es todo. Sí, para reproducirlo para todos los espectadores, escribimos "playdemo demo_name", y luego puede conectarse para verlo usted mismo (para averiguar la dirección y el puerto, escribimos "estado").

Y mira la genial tecnología de Half-Life en acción...
Si no necesita una vista de grupo, puede ver la demostración de la forma habitual copiándola (o moviéndola) al directorio "Valve" y escribiendo "playdemo demo_name" en la consola Half.
Ejemplo: en algunas capturas de pantalla, puedes ver cómo cierto "Smash" o "DeadMeat" está diciendo algo: estos son mis bots. En general, al conectar un proxy al servidor de juegos HLTV, puede ver los mensajes intercambiados entre los jugadores. En modo espectador (spectator) también se pueden ver estos mensajes.

Creación de una película (.avi) a partir de una demostración (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Solo necesitamos un programa: VideoMach.

A continuación se muestran seis pasos para crear una película a partir de una demostración para CS 1.4 - 1.5:
1) Establezca la resolución del juego en 400x300, de lo contrario, el video será terriblemente lento.
2) Entramos en el juego:
a) Escribimos el comando "playdemo" en la consola<имя демки>", luego inmediatamente "startmovie<имя мувика>"(Será terriblemente lento, no se asuste, debería ser así, porque la velocidad de visualización es de 1 cuadro por segundo) cuando todo termine, escriba el comando "endmovie" en la consola y salga de sus juegos.
3) Vaya al directorio con HL, allí encontrará un montón de archivos bmp con el nombre de su película.
4) Ejecute el programa VideoMach, cargue todos los archivos creados en formato .bmp, luego inserte la música (no puede insertarla, como desee) y guarde todo en el archivo .avi (es recomendable usar el códec DivX)!
5) Tomará bastante tiempo y espacio en el disco duro, y cuando termine, la película resultante comenzará automáticamente.
6) Eso parece ser todo.

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