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Revisión del juego Grey Goo. Grey Goo - revisión del juego (revisión)

Konstantin "Bobik" Fomin

Los juegos clásicos de estrategia en tiempo real rara vez se lanzan hoy en día y no encontrarás ninguno bueno durante el día; el último fue , que pronto cumplirá dos años. La escasez no surgió de la nada. En algún momento, el género llegó a un callejón sin salida, desde donde lo mismo empezó a conducirlo de forma indirecta. Las antiguas mecánicas del juego eran tan aburridas que ni siquiera eran emocionantes. Si ya se han estancado, ¿con qué pueden contar los equipos más modestos?

gris viscoso

A la humanidad se le ha asignado el papel inusual de extraterrestres que manejan las maravillas de la ciencia. La gente misma casi nunca aparece en el campo de batalla: hordas de drones luchan por ellos. Al mismo tiempo, en la construcción reina un arcaísmo sin precedentes: los edificios deben estar conectados mediante cables, de lo contrario se quedarán sin luz. Pero las vallas de energía son maravillosas: frenan las andanadas enemigas y dejan pasar las tuyas.

Una característica común en el desarrollo de las dos carreras es un “árbol tecnológico” flexible. La elección de las tropas que puedes pedir en la fábrica depende de la combinación de accesorios: uno requiere "tanque" más "artillería", el otro requiere "tanque" más "aviación", y el número de celdas para ellos es limitado. Simple, pero de buen gusto, como actualizaciones mutuamente excluyentes. Aunque, en general, por supuesto, aquí no hay nada especial.

El "limo gris", que ha ignorado todas las reglas de estrategia en tiempo real, parece más interesante. Las nanomáquinas fuera de control que han adquirido inteligencia y han comenzado a reproducirse espontáneamente no transportan materias primas al almacén. En lugar de una base, tienen enormes grupos que deambulan libremente por el mapa. Arrastrándose hacia una fuente de recursos, crecen y, habiendo ganado la masa necesaria, pueden engendrar otra "reina" o varias unidades de combate. La mecánica es interesante, pero a quienes la hayan visto les resultará sospechosamente familiar.

Avatar

Otro logro de los diseñadores es una interfaz cómoda y bien pensada. Lo que más me impresionó fueron dos detalles: la capacidad de "ciclar" un pedido de reclutamiento de unidades para que las fábricas las produjeran sin cesar, y un contador que muestra el equilibrio del suministro de recursos (en cuánto crece o disminuye cada segundo). Estas soluciones se han encontrado antes en RTS, pero por alguna razón no se utilizaron ampliamente. En realidad, funcionan en vano: después de completar la campaña, es poco probable que te quedes mucho tiempo en el modo multijugador, donde solo te esperan 8 mapas oficiales (y varias docenas de artesanías de aficionados de dudosa calidad).

* * *

Konstantin Fomin

Goo gris

Hacía mucho tiempo que no estábamos satisfechos con estrategias de alta calidad. ¿Hace cuánto tiempo? El 23 de enero de 2015, por ejemplo, se lanzó un nuevo juego con un nombre extraño.. ¿No sabías de ella? Y en vano, porque el proyecto resultó ser de muy alta calidad, y esto lo confirman no sólo los coloridos vídeos del juego, sino también las reseñas de los jugadores. El desarrollo de Petrogych Games está disponible en la tienda Steam y ofrece a los usuarios tanto para un jugador como para varios. ¿No es esta una solicitud para un nuevo torneo?

Trama

– en tiempo real. Es una costumbre entre los desarrolladores de esto que se deben enfrentar tres razas entre sí. Y asegúrese de incluir algún recurso en el que sea rico uno de los planetas de toda la galaxia. En nuestro caso, este es el Ecosistema 9. Sí, sí, así se llama el planeta. ¿Qué hay de sorprendente aquí? Tierra, por cierto, tampoco es el nombre más lógico. Y fue en este mismo ecosistema donde se desarrolló una trágica historia: tres razas, cada una con su propia filosofía, intentaron llevarse bien con una sola pelota. Pero no funcionó, así que lo único que les queda es luchar hasta el final.

carreras

Los avances en Steam dan una imagen clara de cada pueblo, señalando diferencias tanto en aspectos técnicos como en estructura fisiológica. Una de las razas que todo el mundo reconoce es la humanidad. En el juego Grey Goo, se los presenta como una civilización de alta tecnología que ha logrado teletransportar tropas y edificios. Su lema es "Arquitectos del destino".

El papel de los extraterrestres recayó en el misterioso pueblo Beta, cuyos principios dicen: "Son los guardianes del patrimonio". No está del todo claro qué protegen exactamente, pero luchan ferozmente por ello.

Sería difícil llamar carrera al tercero en el conflicto. Incluidos los desarrolladores: simplemente lo llamaron "Slime". Bueno, ¿cómo se puede llamar más a una masa en movimiento que desde la distancia parece gelatina y al mismo tiempo absorbe todos los seres vivos? Así es, de ninguna manera. Y la información en el sitio web oficial de Gray Goo dice que se trata de nanobots, un antiguo producto de la humanidad que se ha salido de control.

Soltero& Multijugador

Gray Goo invitará a cada jugador a recorrer una campaña para familiarizarse más con la historia de las razas, sus características y capacidades. Pero el juego también tiene la posibilidad de batallas entre jugadores reales. Además, un estudio detallado de las estructuras y estrategias da que pensar: si Grey Goo se convertirá en una nueva disciplina apoyada por patrocinadores. El último intento en este género solo tuvo éxito en StarCraft II, pero esto sucedió hace mucho tiempo y el camino hacia el pedestal está abierto para los recién llegados. Y, dada la frecuencia de los parches, podemos decir con seguridad: los desarrolladores hablan en serio.

Uno de los RTS más bellos de la historia del género. Es una pena que en otros aspectos sea secundario respecto al núcleo y a cualquier jugador que se haya comido al perro alguna vez. Comando y conquista o nave estelar, perderá muy rápidamente el interés en la nueva creación. Juegos de petroglifos(un equipo, por cierto, que creó un maravilloso en todos los aspectos Star Wars: Imperio en guerra).

comienza Goo gris prometedor. Los autores hicieron un gran trabajo en el aspecto visual, lo que tiene un efecto extremadamente positivo en la primera impresión. Menús elegantes, pantallas de carga increíblemente hermosas, personajes trabajados hasta el más mínimo detalle... Todo está hecho al más alto nivel. Lo mismo se aplica a los vídeos cinematográficos que nos introducen en el universo. Por cierto, sobre ella: acción. Goo gris tiene lugar en un planeta distante llamado el Noveno Ecosistema, donde en algún momento las cosas se llenan de gente y estalla un conflicto entre las facciones que lo habitan. Sólo hay tres bandos: las personas, la raza Beta y los misteriosos microrobots The Goo. Cada uno de ellos tiene tradicionalmente su propio ejército y un conjunto de tecnologías únicas, que resultan estar lejos de ser tan diversas como parece al principio. Resulta ridículo: las estructuras de las personas y Beta difieren sólo en apariencia, realizando, de hecho, las mismas funciones. Las nuevas unidades se desbloquean gradualmente, a lo largo de quince misiones: cinco para cada facción.

Es de notar que los autores intentaron diversificar un poco las misiones rutinarias con varias pequeñas tareas adicionales. Sin embargo, esto no tiene mucho sentido. Cualquier batalla en Goo gris Sigue un escenario: recolectamos recursos, desarrollamos y borramos al enemigo de la faz de la tierra. Sin sorpresas. Basta con seguir un esquema simple y la victoria llegará. A pesar de esto, en Goo gris También hay muchos aspectos positivos. Tomemos, por ejemplo, la interfaz ya mencionada. El juego es muy fácil de aprender y, a diferencia de sus homólogos del género, no requiere que pases varias horas dominando las reglas básicas. Una idea interesante es también el uso de la flora del planeta en escaramuzas con el enemigo. Los densos bosques del Ecosistema Nueve, por ejemplo, pueden albergar fácilmente a tus combatientes en sus brazos, permitiéndote asestar un golpe inesperado al enemigo.

***

Cabe señalar que Goo gris se centra principalmente en el modo multijugador, porque la campaña aquí es demasiado corta y anónima para justificar el considerable costo del juego. Desafortunadamente, los fanáticos de los feroces hacks en línea también se sentirán decepcionados; en un mundo donde ya existe nave estelar, para jugar en el campo de la estrategia online, necesitas algo más que una imagen bonita. Por desgracia, nada más Goo gris oponerse al gigante de Ventisca simplemente no puede.

El género de estrategia atraviesa momentos difíciles, pero algunos equipos independientes están tratando de revivirlo, ya que los principales editores se han negado a lanzar juegos de gran presupuesto para aquellos a quienes les gusta mandar y conquistar.

El estudio Petroglifo, fundado por gente de Westwood, lanzó su último juego en 2007 y hasta hace poco no se sabía nada sobre ellos. De repente, introdujeron un clásico juego de estrategia en tiempo real con recolección de recursos, construcción de bases y todos los demás elementos familiares. Un invitado raro estos días.

En la campaña se nos habla de extraterrestres, humanos y una raza de nanobots autorreplicantes. No se sabe cuál de ellos es bueno o malo; cada uno persigue sus propios objetivos. Los diálogos son una serie de clichés de películas sobre guerras e invasiones extraterrestres. Pero hay algunas características interesantes. La gente aquí es mucho más avanzada tecnológicamente que la raza alienígena. Desafortunadamente, esto no elimina el aburrimiento durante las misiones para un jugador. El lado positivo es que sería posible grabar vídeos bonitos entre misiones, pero en su mayor parte se organizan sin ideas, por lo que conviene omitirlos lo antes posible para no cansarse de ver a dos personas charlando. tontos.

Una clara ventaja de la campaña para un jugador es su complejidad. En el nivel intermedio, tendrás que aprender a construir rápidamente una base, controlar la creación constante de tropas y capturar rápidamente puntos de extracción de recursos. Mucho depende del control del "catalizador". Los autores no se olvidan de la variedad de tareas. Aunque no destellan originalidad, las diferentes misiones imponen sus propias condiciones.

Hubo algunos aspectos negativos. A veces el jugador necesita destruir a todos los soldados enemigos. Sin embargo, dadas las peculiaridades de la raza de los nanobots, encontrarlos todos es una tarea para aquellos todavía melancólicos. Una tarea sencilla se convierte en una exploración del mapa de una hora de duración en busca de los enemigos restantes.

Clásico: esta palabra puede describir la jugabilidad de Grey Goo. La construcción de la base es uno de los aspectos clave. Cada una de las tres razas tiene su propia forma de construirlo. Los alienígenas Beta prefieren construir todos los edificios alrededor de los centros de energía; se pueden hacer ampliaciones en cada uno de ellos para crear nuevos tipos de tropas. Pueden crearlos en cualquier parte del mapa.

La gente no tiene este lujo. Todos sus edificios deben estar conectados por una única red, por lo que el jugador debe centrarse en una planificación de defensa precisa. Para ello, tiene varias torretas diferentes para elegir.

Pero los nanorobots en forma de formaciones viscosas no tienen ninguna base en el sentido clásico. Para ellos todo está en movimiento. Las llamadas “goo mothers” son capaces de moverse por el mapa y capturar puntos con recursos. Si hay suficientes, ella puede dividirse en dos madres o separar de sí misma una pequeña parte del "Pretoriano", que, a su vez, es capaz de convertirse en varios soldados. Es muy interesante jugar en una carrera tan activa.

Para ganar, necesitas una planificación adecuada del desarrollo de la base y el control del mapa. Gracias al desarrollo único de cada carrera, tú eliges el estilo de juego adecuado. Las peleas con la inteligencia informática enseñan lo importante que es la inteligencia, la construcción de muchas fábricas y la creación constante de tropas. Sin estas cosas, simplemente serás barrido por hordas de soldados enemigos.

Pero donde las razas no se diferencian mucho entre sí es en los tipos de tropas. Desafortunadamente, aquí no hay unidades interesantes, memorables u originales. Todos ellos se dividen en ligeros, tanques, aéreos y artillería. Cada raza tiene un conjunto similar, con aproximadamente las mismas características. Por supuesto, algunos tanques y artillería tienen diferentes tipos de disparos, algunos destruyen edificios más rápido, otros impactan el área, pero esto no agrega más variedad. Prácticamente no hay momentos en los que el jugador decide qué es lo mejor para él: infantería, tanques o aviación. La matemática es simple: una máquina más cara destruye dos más baratas. Es posible formar tropas combinadas, pero es importante no olvidar que en el escuadrón debe prevalecer el equipo más caro.

Un sistema de actualización debería agregar variedad a los partidos. Las extensiones de fábrica te dan la oportunidad de elegir 4 de 12 mejoras para tropas y edificios. Cada uno de ellos añade nuevas habilidades a las tropas. Algunos aprenden a atacar vehículos terrestres y aéreos, otros tienen la oportunidad de disparar en movimiento y la tercera mejora les otorga la capacidad de detectar soldados invisibles. Sin embargo, esto todavía no nos salva del mismo escenario de desarrollo para cada carrera.

El terreno te obliga a planificar cuidadosamente las batallas. Los bosques son propensos a las emboscadas, y si no tienes un explorador adecuado con capacidad de detección, corres el riesgo de perder a todos tus guerreros antes de que vean al enemigo. La misma situación se aplica a las elevaciones.

¡Pero todo esto palidece en comparación con la gran porquería! Las madres sortean todos los obstáculos sin problemas, no tienen armas, pero pueden atacar con todo el cuerpo, causando enormes daños tanto a edificios como a tropas.

Los modelos de vehículos y personajes en los vídeos entre misiones se ven geniales. Sin embargo, las batallas entre ejércitos gigantes se parecen más a enfrentamientos entre soldados de juguete. Se trata de los escasos efectos de las explosiones, los ataques con misiles, los láseres y mucho más. La velocidad de cuadros cae periódicamente a un nivel incómodo, independientemente de la configuración de gráficos. La actuación de voz se realiza al nivel adecuado, los soldados constantemente dicen algo y no se irritan con su charla, y por los parlantes se escucha otra melodía épica.

Por otra parte, me gustaría mencionar la excelente interfaz, que no obliga al jugador a recordar todas las teclas de acceso rápido, sino que se basa en combinaciones simples de combinaciones de letras QWERT.

Conclusión:
La estrategia Grey Goo muestra claramente el estado deplorable en el que se encuentra el mercado en estos momentos. En el pasado nadie habría prestado atención a este juego, pero ahora se considera casi la mejor estrategia de los últimos tiempos. Sí, tiene descubrimientos interesantes en forma de una raza de nanorobots. Pero toda la variedad de batallas se basa únicamente en las características de la construcción, y no en tipos únicos de tropas con características interesantes. Además, la parte técnica tampoco es ideal. El juego puede prolongarse durante varias noches, pero no querrás pasar el rato en el modo multijugador.

Ventajas:
Misiones desafiantes e interesantes para un jugador.
Tres enfoques únicos para la construcción de bases para cada raza.
Una carrera inusual de nanorobots
Para ganar, debes tener en cuenta las características tácticas de los mapas (colinas y matorrales).
Interfaz cómoda y sencilla

Contras:
Terrible optimización
Malos efectos durante los tiroteos.
En su mayor parte, las mismas tropas para todas las razas.
Historia vacía con videos inútiles.

¡Maldita sea, simplemente inventaron el género RTS en su día! En resumen, cada vez que empiezas a hablar de juegos de estrategia en tiempo real, estos son los buenos tipos que empiezan a tener hipo.

No idealicemos - además de la duología sensata, por cuenta Petroglifo se considera a la vez controvertido y francamente pésimo. Sin embargo, este desarrollador puede ser respetado aunque sólo sea por el hecho de que no duda en experimentar con el género.

Su nueva creación es otro experimento. Al igual que en los viejos tiempos, el juego se centra principalmente en el modo para un jugador, hace alarde de hermosas animaciones y recuerda vívidamente a la "vieja escuela". Luego viene mi palabra favorita: "pero"...

De vuelta a la "vieja escuela"

Un día en un futuro lejano, en algún lugar de la inmensidad del espacio, una raza de patatas parlantes de cuatro brazos decidió experimentar con portales y empujar un carro hacia un reactor. Estos hombrecitos verdes no tuvieron en cuenta la experiencia de Gordon Freeman y, evidentemente, no jugaron. Lo que sucedió después, usted mismo lo sabe: una gran falla, una resonancia en cascada, un gran boom y ahora cápsulas de aterrizaje llenas de viles humanoides bípedos con pelaje en la cabeza están cayendo fervientemente sobre el planeta natal de la papa parlante. Pero los problemas han comenzado y, literalmente, unos días después, una raza de inteligentes mocos grises se une a la diversión. La batalla ha comenzado, comandante.

Goo gris– este es un típico RTS “terry”, creado según las mejores tradiciones de la saga “Tiberium”. Está el conocido edificio de construcción central, la extracción de recursos y... Y eso es todo. Entonces el juego comienza a deslizarse rápidamente hacia . Hay tres lados en el conflicto: algunos son fuertes, otros son de alta tecnología y otros presionan con las masas. Equilibrio simétrico. Gran necesidad de microcontrol y súper escuadrones épicos gigantes. Parece que echaron todo lo que se les ocurrió en el cóctel Grey Slime.

Cada lado del conflicto tiene exactamente el mismo conjunto de tropas. El supuesto "rincón izquierdo" del conflicto en el planeta "Ecosistema 09" involucra a las patatas Beta con forma de tubérculo, claramente inspiradas en los terran de Ya-sabes-qué-juego. En la “esquina derecha” del ring hay personas inteligentes y hermosas que se hacen pasar por Protoss. Finalmente, en el centro del anillo pululan babosas viles y muy inusuales; estas últimas son un enjambre gigante de nanorobots autorreplicantes a los que les encanta comer y, sí, sí, así es, se parecen mucho a los Zerg. En consecuencia, la jugabilidad es diferente. Jugar como Beta tiene que ver con líneas defensivas, búnkeres y muros. La gente lucha con la ayuda de un ejército de robots de alta tecnología y puede teletransportar tropas a cualquier lugar del mapa. Finalmente, Gray Slime, que los localizadores por alguna razón tradujeron como "Gu", se multiplica alegre y alegremente por división, y en medio segundo da origen a una horda gigantesca que pisotea todo a su paso.

Nota de inicio de sesión:
La facción Grey Slime se basa en una interpretación vaga de uno de los escenarios hipotéticos del fin del mundo, según el cual el progreso científico, tarde o temprano, conducirá a la creación de nanomáquinas autorreplicantes. Un día se comerán su laboratorio, sus inventores, la humanidad, los ratones, los pájaros y todo lo que hay en la Tierra, y luego volarán al espacio y devorarán el Universo entero.

Golpe atrasado

Y aquí es donde las mecánicas del juego nos acechan por detrás y nos golpean en la cabeza con todas sus fuerzas con una pala. Aparte de algunos detalles técnicos, todos los bandos del conflicto son exactamente iguales. Otra comparación a favor de nave estelar– A los terran les encanta golpear a los enemigos con tanques de asedio, los protoss dependen de poderosas unidades cuerpo a cuerpo y la estrategia para jugar como los zerg es un ataque masivo con unidades baratas que cubrirán al fuerte pero lento Ultralisk. y en Goo gris Todos estos trucos simplemente no funcionan.

Los súper escuadrones épicos son tan duros que pueden destrozar por sí solos un ejército enemigo de tamaño mediano. Aquí, cada bando tiene "soldados de infantería" condicionales, "artillería" condicional, "tanques" condicionales y un súper escuadrón épico y costoso. Pero en general, no importa qué bando elijamos, seguiremos lidiando con las mismas tropas. Sí, la artillería de los Slugs puede escalar una montaña y desde allí regar alegremente los alrededores con purín. Sí, la gente puede teletransportar un pequeño ejército a tu retaguardia. Sí, Beta fortalece adicionalmente su súper unidad... Pero estas diferencias no marcan una diferencia global, por lo tanto, de misión en misión, de campaña en campaña, utilizarás la misma estrategia. Comparado con una balanza asimétrica y matemáticamente precisa nave estelar, mecánica de juego Goo gris se ve especialmente mal. Y esto es lo más decepcionante del juego.


Juego "gris"

A pesar de que en general Goo gris Una y otra vez nos ofrece crear primero una densa defensa en capas, armar un poderoso puño de acero y atravesar adecuadamente al enemigo, sigue siendo interesante jugar. La falta de superarmas se compensa muy bien con superescuadrones épicos, tan resistentes que es necesario montarlos a partir de edificios separados. Puede haber tantos súper escuadrones como quieras, pero rara vez es posible crear más de dos: requieren demasiados gastos.

Te sientes ofendido por Petroglifo: esas mismas "personas de Westwood", en el buen sentido, son capaces de más. Cima del pensamiento científico y tecnológico, Beta es un crucero gigante que dispara misiles nucleares de largo alcance y es capaz de llevar seis escuadrones adicionales a bordo, mejorando su potencia de fuego. La gente confía en el exoesqueleto gigante Alpha, que, siguiendo la mejor tradición de los trípodes de H.G. Wells, quema hordas de enemigos con un rayo de bondad, y las Babosas convierten a su Madre en una Devastadora, demoliendo cualquier línea defensiva de un solo golpe. Las súper unidades están muy equilibradas y no te permitirán ganar una batalla confiando únicamente en su producción en masa.



Si estás familiarizado con el concepto de tentáculos, sabes lo que viene a continuación.

También hubo algunas desventajas. Además de tener unidades idénticas en todos los lados del conflicto, el juego sufre problemas de optimización y puede comenzar a ralentizarse o fallar incluso cuando no hay ningún motivo particular para ello. Los guionistas nos dijeron otra tontería más sobre "la galaxia está en peligro", y sigues la trama sólo por buenas animaciones generadas por computadora entre misiones. Además, la combinación de colores del juego puede provocar epilepsia, especialmente cuando comienzan las hostilidades activas, pero este, aparentemente, es el principal problema de la gran mayoría de los juegos modernos.

Goo gris es un juego de estrategia en tiempo real divertido, emocionante, enérgico y, lo más importante, muy desafiante que nos recuerda vívidamente la “vieja escuela” y aquellos días gloriosos cuando el sol brillaba más y los árboles eran más altos. Puedes hacerlo una vez, sin embargo, cuando el encanto desaparece, te sorprendes pensando que no hay ningún deseo de comenzar este juego por segunda vez.