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¿Por qué? Por qué los juegos colapsan: causas y tratamiento

Obviamente, la tercera operación difiere de las dos primeras y requiere, sobre todo, consistencia y precisión. Dado que la tarea se distribuye en varias batallas (digamos, infligir al menos 3000 de daño en 5 batallas consecutivas), hay una opción que te permite pausar el progreso de la tarea. Será útil si siente que necesita un descanso antes del próximo tirón.

Inteligencia artificial

En ciertas regiones (por ejemplo, en servidores para jugadores de América Latina), toma mucho tiempo comenzar la batalla, especialmente en niveles bajos. Por lo tanto, estamos introduciendo tanques controlados por inteligencia artificial. Y en la prueba general podrás luchar contra ellos.

La inteligencia artificial controlará los tanques de los niveles I a V. Tales máquinas solo jugarán en ciertos mapas. Puedes entender fácilmente eso en el combate de IA: habrá dos puntos al principio y al final del apodo, y un parche especial al lado del apodo.

Aunque la mecánica estará disponible para todos los jugadores durante la prueba pública, al final inteligencia artificial solo aparecerá en el servidor LATAM. Quizás también agreguemos IA al servidor australiano. En los servidores de la UE, RU, APAC (excepto Australia), así como en los servidores de América del Norte (NA) ubicados en los EE. UU., todo permanecerá sin cambios.

La cantidad y los tipos de vehículos controlados por IA en cada equipo siempre serán los mismos. Así que ninguno de los dos equipos estará en una mejor posición. El número de vehículos en un equipo controlado por IA será limitado.

Definitivamente estudiaremos los comentarios de todos los que prueben esta mecánica. Esto nos permitirá programar otros eventos PvE. Las pruebas actuales son el primer paso para agregar un componente PvE a World of Tanks.

Niveles cubiertos

I-V

Número mínimo de jugadores reales por equipo

límite de tiempo de espera

20 segundos antes de que el equilibrador agregue vehículos controlados por IA

Cómo distinguir las máquinas controladas por IA

Por el signo de dos puntos (":"), así como un parche especial junto al apodo

Karelia, Prokhorovka, Rudniki, Redshire, Estepa, Fisherman's Bay, Ensk, Lasville, Ruinberg, Murovanka , "Erlenberg", "Línea de Siegfried", " Acantilado", "Río de arena" , "El-Haluf", "Aeródromo", " Aprobar" , "Línea Mannerheim", " Calma", "Costa tranquila", "Señor supremo"

Cuando comenzamos a trabajar en un nuevo motor de gráficos, mapas HD y nuevos sonidos, nos propusimos el objetivo de crear tales gráficos y sonido en el juego que simplemente entrarías en batalla y dirías: ¡esto es increíble! ¡Este juego no puede tener ocho años!

Hoy ha llegado ese momento. Literalmente, puedes sumergirte en emocionantes batallas en un terreno realista gracias a los mapas HD actualizados, los sonidos ambientales atmosféricos y los temas musicales originales. Y eso no es todo. No solo te ofrecemos una nueva experiencia de juego en World of Tanks 1.0, sino que también te invitamos a ser parte de estos grandes cambios.

En este artículo, hablaremos sobre lo que se probará en este escenario, lo que se agregará en un futuro cercano y lo que puede esperar después del lanzamiento de la actualización de los servidores principales en marzo. ¡Ir!

Participación en las pruebas
DESCARGAR EL INSTALADOR ESPECIAL
Ejecute el instalador, que descargará e instalará el cliente de prueba 1.0 (8,73 GB para la versión SD y 15,4 GB para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; también puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
Si tiene instalada la versión de prueba anterior (9.22_test2), cuando inicie el iniciador de prueba general, se actualizará: 5,36 GB para la versión SD y 7,49 GB para la versión HD.
Tenga en cuenta: Instalación en una carpeta que contiene archivos de cliente de prueba Versión anterior puede causar problemas técnicos.
Ejecute la versión de prueba instalada.
Solo aquellos jugadores que se registraron en World of Tanks antes de las 23:59 (UTC) del 4 de febrero de 2018 pueden participar en la prueba.

información general
En conexión con gran cantidad los jugadores en el servidor de prueba tienen establecido un límite de inicio de sesión de usuario. Todos los jugadores nuevos que deseen participar en las pruebas de la actualización se pondrán en cola y podrán unirse al servidor a medida que esté disponible.
Si un usuario cambió su contraseña después del 4 de febrero de 2018 a las 11:59 p. m. UTC, la autorización en el servidor de prueba solo estará disponible con la contraseña que se usó antes del tiempo especificado.

Peculiaridades

Pagos por servidor de prueba no se producen.
En esta prueba, las ganancias de experiencia y créditos no aumentan.
Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al servidor principal.

También le informamos que durante la prueba de 1.0, el mantenimiento programado se llevará a cabo en los servidores de prueba a las 07:00 (hora de Moscú) todos los días. La duración media del trabajo es de 25 minutos.

¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor del juego principal y, por lo tanto, existen sanciones por la violación de estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
El Centro de Atención al Usuario no revisa las solicitudes relacionadas con la Prueba Común.
Recordatorio: Descargar cliente mundial of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, son más confiables en sección especial en el sitio web oficial del juego. Al descargar el juego de otras fuentes, expone su computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego y las actualizaciones (así como su contenido) en recursos de terceros.

La actualización 9.20.1 está cada vez más cerca de su lanzamiento oficial y estamos comenzando series nuevas pruebas generales. Participe en las pruebas y evalúe los cambios en los que los desarrolladores han estado trabajando recientemente. Esto es lo que estará disponible en el servidor de prueba público:

  • Reequilibrio de los carros ligeros de nivel X, así como de los vehículos británicos y estadounidenses.
  • Misiones de combate personal reelaboradas con una nueva interfaz y mecánicas que te permiten completarlas más rápido.
  • Recompensa adicional por alta eficiencia en la batalla: nuevas formas de obtener bonos.

Los cambios se pueden encontrar en detalle en publicaciones recientes:

¿Cómo acceder a la prueba general?

Bonos y medallas

A partir de la versión 9.20.1, al ganar medallas en las categorías Logros épicos y Héroe de batalla, el jugador recibirá recompensas adicionales en forma de bonos. Tenga en cuenta: los bonos no se acreditarán para medallas acumulativas. El número de bonos no es definitivo y puede cambiar.

Mejoras en la gran batalla

Se han realizado los siguientes cambios en el tipo de batalla Batalla general:

  1. El mensaje sobre la victoria o la derrota en la batalla ha cambiado.
    Agregado el nuevo tipo mensajes de victoria o derrota de batalla para que sea más fácil para los jugadores entender cuándo y por qué terminó la batalla. El mensaje tiene animaciones separadas para ganar, perder y empatar. El texto adicional muestra por qué terminó la pelea. Cuando una batalla termina con la base capturada, la barra de progreso de captura pasa a un estado "bloqueado" poco antes de que aparezca el mensaje para indicar que el total no cambiará.
    Esta innovación se ha aplicado a todas las batallas aleatorias y clasificatorias, así como a las grandes batallas.
  2. Información sobre herramientas actualizada para recompensas, que describen varias condiciones recibo. En una batalla y asalto estándar, inminente, las condiciones son las mismas, pero en una batalla general, los requisitos son más altos.
  3. Interfaz de combate mejorada (HUD) en batalla general.
    Se ha reducido la transparencia del fondo de los paneles con la lista de jugadores para facilitar la lectura de la información sobre un fondo claro (cielo, agua, etc.).
    Se han agregado símbolos de borde a la barra superior para mejorar la legibilidad.

Mejoras en el campo de entrenamiento

Cambios:

  • Opciones irrelevantes deshabilitadas en menús contextuales ventanas para mejorar el automóvil, el árbol de investigación, así como el "carrusel" de tecnología.
  • Las recompensas (créditos y experiencia) por victorias y derrotas al pasar por el campo de entrenamiento se han equilibrado.
  • Las recompensas por completar el campo de entrenamiento ahora se muestran en el centro de notificaciones.
  • Se agregó una notificación a los jugadores de que no recibirán una recompensa cuando vuelvan a pasar por el campo de entrenamiento.
  • La ventana de reclutamiento de la tripulación se ha vuelto más informativa.

Correcciones:

  • Se corrigió un error por el que algunos elementos de la interfaz de usuario se mostraban incorrectamente en modo daltónico.
  • Se corrigieron los errores que ocurrían al guardar y restaurar la configuración (panel del vehículo y miras) cuando el jugador ingresaba al campo de entrenamiento y salía de este modo.
  • Se corrigió la representación de algunos consejos del juego (desenmascarar al disparar, la necesidad de volver al círculo de captura).
  • Se solucionó un problema poco común en el que el botón "Omitir tutorial" se mostraba incorrectamente.
  • Los resultados de las batallas en el modo se han eliminado del centro de notificaciones.
  • Se corrigió la visualización de la ventana de licencia EULA al reiniciar el cliente del juego.
  • La descripción de las características de los vehículos en las pantallas de carga del campo de entrenamiento ahora es correcta.
  • Se corrigió un error por el cual las pistas de música de la batalla, el Hangar y la cinemática final del campo de entrenamiento se superponían entre sí.
  • Se agregaron descripciones de recompensas a la pantalla de victoria.
  • Se corrigieron errores en el comportamiento de los bots.
  • Se corrigieron errores en la visualización de los bordes del mapa.

Nuevos modelos de juego en calidad HD

Sonido

cambiamos a nueva versión Wwise 2017.1.1, que ampliará el alcance de más mejoras de audio.

Cambios de vehículos

  • Se cambió el nombre de la segunda torreta de Centurion Action X* a Centurion 32-pdr.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. a la torreta Centurion 32-pdr. La velocidad de los proyectiles del nuevo top gun es de 878/1098/878 m/s, la velocidad de los proyectiles del antiguo top gun es de 1020/1275/1020 m/s. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 18 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • extensión 0,34 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 6,5 ​​s;
    • tiempo de mezcla 2,3 s.
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm.
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm.
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • La capacidad de carga del tren de rodaje FV221A se ha cambiado de 63.000 a 64.000 kg.
  • La extensión del arma a partir del movimiento del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
  • La dispersión del cañón del movimiento del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
  • Dispersión del OQF 17-pdr Gun Mk. VII al girar la torreta Centurion 32-pdr aumentó en un 25%.
  • Velocidad de giro de la torreta del Centurion Mk. II cambió de 30 a 26 grados/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Centurion de 32 pdr cambió de 36 a 30 grados/s.
  • Ángulo de elevación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambié de 15 a 18 grados.
  • Ángulo de declinación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambió de -8 a -10 grados.
  • Se cambió el nombre de la primera torreta de Centurion Action X** a Conqueror Mk. II.
  • Se cambió el nombre de la segunda torreta de Conqueror Mk. II en el Conquistador Mk. II PAA.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 15 grados;
    • ángulo de declinación -7 grados;
    • extensión 0,33 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 5,9 s;
    • tiempo de mezcla 2,1 s.
  • Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II PAA. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 15 grados;
    • ángulo de declinación -7 grados;
    • extensión 0,33 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 5,9 s;
    • tiempo de mezcla 2,1 s.
  • Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm;
    • velocidad 1098 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
  • Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
  • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
  • Eliminado AP Mk. 1 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado APC Mk. 2 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado AP Mk. 1 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 libras.
  • Eliminado APC Mk. 2 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
  • Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
  • Capacidad de carga del Conqueror Mk. Cambié de 65.004 a 65.504 kg.
  • Tiempo de recarga del cañón L1A1 de 120 mm del Conqueror Mk. II ABP cambió de 10,5 s a 11,3 s.
  • Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II cambió de 36 a 30 grados/s.
  • Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II ABP cambió de 34 a 32 grados/s.
  • Torreta mejorada y blindaje del casco.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • Se agregó OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con 30 municiones. a la torre de los Vengadores. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 20 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • ángulos de guía horizontal -60 y 60 grados;
    • extensión 0,35 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 7,8 s;
    • tiempo de mezcla 2 s.
  • Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 220 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 280 unidades;
    • penetración 252 mm;
    • velocidad 1098 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 370 unidades;
    • penetración 47 mm;
    • velocidad 878 m/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Challenger cambió de 14 grados/s a 16 grados/s.
  • La velocidad de giro de la torreta Avenger cambió de 16 grados/s a 18 grados/s.
  • Armadura de torreta mejorada.
  • La potencia del motor Rolls-Royce Meteorite 202B cambió de 510 a 650 hp Con.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo A del cañón antitanque OQF de 20 pdr de -5 a -9 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo B del cañón AT de 20 pdr OQF de -5 a -9 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT L7 de 105 mm de -5 a -10 grados.
  • Añadido B.L. 5,5 pulgadas Pistola AT con 30 municiones a la torreta FV4004 Conway. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
    • ángulo de elevación 10 grados;
    • ángulo de declinación -10 grados;
    • ángulos de guía horizontal -90 y 90 grados;
    • extensión 0,38 m por 100 m;
    • tiempo de recarga 14,4 s;
    • tiempo de mezcla 2,4 s.
  • Se agregó AP Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 600 unidades;
    • penetración 260 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • Se agregó HE Mk. 1T para B. L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 770 unidades;
    • penetración 70 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • Se agregó HESH Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
    • daño 770 unidades;
    • penetración 200 mm;
    • velocidad 850 m/s.
  • La velocidad de giro de la torreta FV4004 Conway cambió de 16 a 18 grados/s.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT Gun L1A1 de 120 mm en la torreta FV4004 Conway de -5 a -10 grados.
  • Se agregó el motor Rolls-Royce Griffon. Las características básicas de rendimiento del motor son las siguientes:
    • potencia 950 l. Con.;
    • 20% de probabilidad de incendio.
  • Se eliminó el Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Disminución de la dispersión del cañón L4 de 183 mm al atravesar la torreta FV4005 Stage II en un 12 %.
  • La velocidad de giro de la torreta FV4005 Stage II cambió de 12 a 16 grados/s.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de -5 a -10 grados.
  • Los ángulos de guía horizontal del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II se han cambiado de 45 a 90 grados en ambas direcciones.
  • Se cambió la capacidad de munición del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de 12 a 20 rondas.
  • La velocidad máxima de avance se ha cambiado de 35 a 50 km/h.
  • La velocidad máxima de marcha atrás se ha cambiado de 12 a 15 km/h.
  • Armadura de torreta mejorada.

Máquina añadida para pruebas por supertesters:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • La dispersión del cañón por el movimiento del chasis Rheinmetall Panzerwagen se ha reducido en un 22 %.
  • La dispersión del cañón por la rotación del chasis del Rheinmetall Panzerwagen se redujo en un 22 %.
  • Disminución de la dispersión del cañón Kanone de 105 mm durante el giro de la torreta en un 17 %.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón Kanone de 105 mm de 10 a 9 s.
  • Se cambió el tiempo de apuntado del cañón Kanone de 105 mm de 1,9 a 1,6 s.
  • El daño infligido por Exp. APDS del cañón Kanone de 105 mm cambiado de 360 ​​a 320 HP
  • El daño infligido por Exp. Pistola HE 105 mm Kanone, cambiada de 440 a 420 unidades.
  • El daño infligido por Exp. HEAT del cañón Kanone de 105 mm, cambiado de 360 ​​a 320 HP
  • La munición aumentó de 30 a 35 proyectiles.