Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  ÁLTAL / Normál CFG. A legfontosabb konfigurációs beállítások

Normál CFG. A legfontosabb konfigurációs beállítások


Configure konfigurálása a COP 1.6-ra

Kedves barátaim, ebben a hosszú cikkben elmondom, hogyan kell létrehozni és konfigurálni a COP 1.6 konfigurációját. Nem kell gondolkodnia és keresnie, hol töltheti le a CONF (COP 1.6 konfigurációját, amelyben vírusokat foghat. Könnyen beállíthatja config magad, mert az egyes különböző szerver, amire szükség van, hogy minőségileg configure CFG pontosan eljutni a fej, kevesebb visszahatás, a pontos lövés. A konfiguráláshoz helyesen és technikailag meg kell közelítenie, majd az új CFG-vel rendelkező játékot sima, tiszta, shroci.

A kezdethez továbbra is elemezzük, mi az a konfiguráció (CFG). Az orosz - config? Ez egy nechile fájl a Cstrike mappában található kiterjesztéssel (.cfg), vagy ha gőz van, akkor a Cstrike_russian mappában alapértelmezés szerint, amikor elindítja a CS-t, akkor nem jön létreconfig.cfg. A játékhoz szükséges beállítások.
Autoexec.cfg - Ez a konfiguráció, töltve, amikor a játék elindul, és csak akkor, ha betöltötteconfig.cfg.
A Cofigi egy másik névvel kell letöltenie a EXEC parancsot a játékkonzolban, például,nick.cfg exec.
exec. - Ez azt jelenti, hogy el kell indítani a sikert
nick. - A konfiguráció neve
.cfg. - Ez egy engedély, amelyet meg kell adni.

A CS 1.6 konfiguráció létrehozása

Szerkesztheti a konfigurációkat bármely szövegszerkesztővel, például a szabványos Windows programot, a "Notepad" -t.

A konfiguráció 3 módot hozhat létre:
1. manuális létrehozása CFG fájlt vagy másolja a standard config.cfg, és nevét a másolatot például my.cfg - töltse ki az értékeket.

2. Állítsa be a kívánt beállításokat a játékmenün keresztül, és mentse el őket a fájlba a következő parancs megadásával a konzolra:
writecfg az én.

A parancs után a My.CFG fájl megjelenik a mappában a beállított beállításokkal, és a jövőben szerkesztheti azt a "Notepad" segítségével.

3. Különleges programok használata.

Mindhárom módszerben új CFG fájlt hoz létre a megadott névvel, és töltsön le egy ilyen fájlt, és alkalmazza a beállításokat a játékban A konzol egyszerű parancsot adhat meg:
exec my.cfg.

Nem kell új konfigurációt létrehozni, csak dolgozzon a Standard CFG-vel és annak ellenére.

A legfontosabb konfigurációs beállítások, amelyeket a konfigurációban módosítani kell:

  • hud_FastSwitch. - Az "1" értéket úgy tette, hogy a fegyverkapcsolás azonnali legyen.
  • cl_weather. - Telepítse a "0" -t az időjárás letiltásához, amely csökkenti az FPS-t néhány kártyán.
  • _CL_Autowepswitch. - Mi meg az ízlése: „1” - a kiválasztott fegyvert azonnal megjelenik a kezében, „0” - beleesik a leltár, és lehet választani később.
  • setInfo "_vgui_menus" - Ismét a tetszés szerint: "1" - megvásárolható, a menü a fegyverek és lőszerek képeivel jelenik meg, az egér kiválasztásának lehetőségével. A "0" értékkel kikapcsoljuk a grafikus menüt, és ebben az esetben a Beszerzési menü és a parancsválasztás szövegként jelenik meg, a menü navigációját a billentyűzet számjegyeinek megnyomásával végezzük (ez a fajta menü kényelmes szakemberek, akik fontos beszerzési sebesség, nem képek a menüben).
  • _Cl_minmodels. - Az FPS növelése érdekében ajánlott az "1" érték beállítása, kikapcsolva a játékosok összes modelljének részletes rajzát.
  • cl_dynamiccrosshair - Javasoljuk, hogy azonnal hozzászokjon a dinamikus látványhoz, hogy ellenőrizze a felvételét. Állítsa be az "1" értéket, majd amikor guggolva és ugrott a látásod, lehetővé teszi, hogy megértsük, hogy a szórás során a szórás sokkal nagyobb lesz.
  • fps_max - A lehető legnagyobb FPS értéket "101" -ként állítjuk be.
  • cl_cmdrate. - Ez az a sebesség csomagokat küld másodpercenként a klienstől a szerverhez. A beállítás 10-től 101-ig terjedhet. Jó internetkapcsolattal ajánlott a "101" maximális érték beállítása.
  • cL_UPDATERATE. - Ez a második szerverenkénti sebesség az ügyféltől kapott csomagokat. Teljes értékek 10-től 102-ig, így bátran tegyük a "102" -t.
  • cl_cmdbackup. - Ha csomagok vesztesége (instabil kapcsolat a szerverrel), akkor újra kell küldeni parancsokat az ügyfélről, és ez a beállítás, hogy a folyamatosan mentett parancsok száma felelős. A simább és kényelmes játékért ajánlott a "4" érték beállítása.
  • cl_rate. - A bájtok száma másodpercenként, amelyet az ügyfél a kiszolgálóra továbbít (1000-ről 20 000 értékre). Ajánlott a "20 000" érték beállítása. Tekintettel arra, hogy az új kártya indításakor ez az érték folyamatosan kiütötte, hasznos lesz a parancsot néhány gombra, és amikor elindítja a kártyát, ne felejtse el megnyomni: Bind "J" "cl_rate 20,000"
  • cl_lc. - Ha a kiszolgáló konfigurációra van állítva sv_unlag "1", Lehetővé teszi az ügyfelek lagompensációnak. Az "1" értéket, hogy lehetővé tegye a LAG kompozíciót a játék ügyfélének.
  • cl_lw. - A beállítás felelős mindenféle hatás árnyékolásáért, az animációtól kezdve, és a golyók lyukakkal végződik. Jobb, ha beilleszteni, kimutatja az "1" értéket. Ha letiltja ezt a beállítást, akkor a LAG összetétele cl_lc. Akkor kikapcsolható.
  • eX_INTERP. - Ez az egyes frissítések közötti másodpercek száma az ügyfél és a szerver között. A beállítás felelős a játékosok helyzetéért, amikor a frissítések. A beállítás értékeket vehet 0,009-,1, de ajánlott az érték beállításához egyenlő „0”, hogy a játék automatikusan fel az optimális érték, amely 1 / cl_updaterate. Bár lehetséges, hogy mereven állítsa be a minimális értéket "0,009" -ben.

Konzol parancsok, hogy mentse a konfigurációt a fájlba, és letöltse a beállításokat a fent említettektől:

  • A konfigurálás mentése Writecfg az én.
  • Exec my.cfg.

// Counter-Strike 1.6
az összes kulcsfontosságú érték törlése //
clear // Console Cleaner A konfiguráció indításakor
bind "Tab" "+ Shapscores" // Show pontszám (játékosok száma, ping, frags ...)
bind "Enter" "screenshot" // Vegyünk egy képernyőt, és mentse el a CS könyvtárba
bind "Escape" "Cancelelect" // Esquep - Mégsem, és hívja a játék menüt
bind "Space" "+ Duck" // üljön le
bind "+" "sizeup" // enlarge képernyőméret
bind "," "buyammmo1" // Vásároljon egy klipet a fő fegyver (automatikus, puska stb.)
kötődés "-" "Sizeward" // Csökkentse a képernyő méretét
kötődés "." "buyammmo2" // vásárolni egy klip egy pisztoly
bind "0" "slot10" // slot 0
bind "1" "slot1" // slot 1
bind "2" "slot2" // slot 2
bind "3" "slot3" // slot 3
bind "4" "slot4" // slot 4
bind "5" "slot5" // slot 5
bind "6" "slot6" // slot 6
bind "7" "slot7" // slot 7
bind "8" "slot8" // slot 8
bind "9" "slot9" // slot 9
bind "\u003d" "Sizeup" // A képernyő méretének nagyítása
kötődés "[" Say_team bomba ha a " // csapat üzenet - bomba a
"]" "Say_Team Bomba Ha B" // csapat üzenet - bomba a b
bind "` "" toggleconsole "// Show Console
bind "A" "+ MOVELEFT" // MOVE maradt
bind "B" "Vásárlás" // Megjelenítés vásárlási menü
bind "C" "lastinv" // Vegye ki a kezét a legújabb fegyver
bind "d" "+ Moveright" // mozogjon jobbra
bind "e" "slot1" // a fő fegyver
bind "F" "slot2" // Vegyünk egy fegyvert a kezében
"G" impulzus 100 "// be / ki zseblámpa
bind "H" "+ commandmenu" // show segédmenü CS
bind "i" "showriefing" // gólok megjelenítése
bind "J" "Cheer" // mosoly (H.Z. Mi)
bind "K" "Kill" // öngyilkosság (vicces dolog: ^)
bind "L" "állítható_crosshair" // A látás színének megváltoztatása (ciklikusan)
bind "m" "chooseteam" // módosítsa a parancsot
bind "n" "buyequip" // Berendezés beszerzési menü
bind "O" "Nightvision" // ON / OFF Night Vision eszköz (meg kell vásárolni: ^)
bind "P" "mondjuk lol" // lol
bind "Q" "slot3" // vegyen egy kést
bind "R" + Reload "// Töltse fel az aktuális fegyvert
bind "s" "+ vissza" //
bind "t" "impulzus 201" // rajzoljon egy logót
bind "U" "Messagemode2" // Dial parancsüzenet
bind "V" "+ Voicerecord" // Hangüzenet írása
bind "W" + előre "// előre haladjon
bind "x" "csepp" // dobja az aktuális fegyvert
bind "Y" "Messagemode" // Tárcsázza az üzenetet
bind "Z" "Weapon_smokeGrenade" // vegyen egy füst-gránátot a kezébe
"~" "ToggleConsole" // A konzol megjelenítése
bind "Ukerrow" "Say_team [/ / / Atakyem / / / / / / / / / / / / / /]" // Mondja el a csapatot - "támadás"
bind "Downarrow" "Say_team [/ / otcty / 7aem / / /]" // Mondja el a csapatot - "visszavonulás"
kötődik "baloldali" "Say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // Mondja el a csapatnak - "balra"
bind "Rightarrow" "Say_Team [\u003e\u003e\u003e ha / 7pabo \u003e\u003e\u003e]" // mondjuk a csapatot - "jobb"
bind "alt" "mondani)" // mosoly
bind "Capslock" "slot5" // vegyen egy bombát
bind "Ctrl" "+ Használat" // Használat (a testek lebontása, nyitóajtók, túszok, stb.
bind "Shift" "+ SPEED" // lassan, rohan
bind "F1" "AutoBuy" // Auto Plant
bind "F2" "Hegren, Flash, Flash, Sgren" // vásárolni az összes gránátot
bind "F3" "Vesthelm, Primammo, Secammo" // Vásárolja meg az összes patront, + sisakot és páncélt
kötődés "F4" "diseagle; buyammmo2; buyammmo2; buyammmo2, buyammmo2; buyammmo2" // vásárolni sivatagi sas és patronok
bind "F5" "AWP, buyammmo1, buyammmo1, buyammmo1" // vásárolni AWP és patronok neki
az "F6" "RADIO1" // rádió parancsok
bind "F7" "Radio2" // Rádiós parancsok a második típus
bind "F8" "Radio3" // A harmadik típusú rádiócsoportok
bind "F9" "SV_RESTARDROUN 5" // A statisztikai szerver újraindítása
bind "F10" "újraindítás" // Indítsa újra a térképet
bind "F11" "DISCONNECT" // A kiszolgáló leválasztása (kilépés a főmenübe)
_cl_autowepswitch "0" // nem veszi a kezében csak kiválasztott fegyvereket
_Snd_mixahead "0.1" // a hang előtt
aTI_NPATCH "1.0" // Beállítások ATI videokártyák
aTI_SUBDIV "2.0" // ATI videokártyák beállításai
bgmvolume "1.000000" // CD Audio
bottomfolt "6" // A lejátszó modell alsó része
fényerő "1.000000" // fényerő
cl_allowdownload "1" // Letöltés a szerverről Különböző fájlok (logók, térképek stb.)
cl_allowupload "1" // A letöltés a fájlok kiszolgálójához (logók, térképek stb.)
cl_backspeed "400" // sebesség vissza
cl_cmdbackup "2" // H.Z.
cL_CMDRATE "101" // A küldött frissítések gyakorisága a szerverre
cL_CORPSESTAY "600.000000" // Idő a holttestek megjelenítéséhez a játékban
cl_crosshair_color "250 250 50" // Color Trew
cl_crosshair_size "kis" // a "minimum" méretét
cl_crosshair_translucent "1" // Átlátszóság megüt
cl_dlmax "128" // H.Z.
cl_download_ingame "1" // letöltési modellek és matricák a játék során
cl_dynamiccrosshair "1" // Dinamikus (bővíthető obszcén látvány)
cl_forwardspeed "400" // előrefordulási sebesség
cL_HIMODELLS "1" // A kiváló minőségű rajzmodellek módja
cl_idealpitchscale "0.8" // H.Z.
cl_lc "1" // kapcsolja be a lagocompont (csökkenti a késleltetést)
cl_logocolor "#valve_blue" // logó színe
cl_logofile "lambda" // logo fájl
cL_LW "1" // A hang és animáció lejátszása a számítógépemmel, és nem a kiszolgálón
cl_minmodels "0" // Minden bőrt jelenít meg.
cl_righthand "1" // fegyver a jobb oldalon
cl_showfps "0" // nem jelenít meg fps-t
cL_TIMEOUT "300" // A játékos inaktivitási ideje, amelyen keresztül a szerver dobja ki
cL_Updaterdaterate "101" // A kapott frissítések gyakorisága a szerverről
cl_vsmooting "0.05" // H.Z.
cl_weather "1" // időjárás
con_color "255 180 30" // konzol színe
konzol "1.000000" // konzol
crosshair "1.000000" // látvány
"0" Fejlesztő "0" Fejlesztő "0" // Következtetés a legutóbbi üzenetek bal felső szöge a konzolról
a "60" dekalfrequency "60" // hány másodperc múlva a játékos újra meg tudja vonni a logóját (Spray Logo)
fASTSPRITES "0" // A füst-spritesek realizmusa (0 tartása)
fps_max "100,0" // fps korlátozása
fps_modem "0.0" // FPS kockázat modemkapcsolattal
gamma "2.500000" // gamma
gl_dither "1" // simítási mód
gL_FLIPMATIX "0" // OFF hibakeresés
gl_monolyights "0" // egyenletes világítás (árnyék nélkül)
gL_OVERBRIGHT "0" // maximális fényerő mód
gl_polyoffset "0.1" // Poligon textúrák visszafizetése
drawradar // a radar megjelenítése
hatound "1" // minőségi hang (22khz)
hostName "Game" // Server Name "játszma, meccs "
hpk_maxsize "0" // maximum size.hpk fájl
hUD_CAPTUREMOUSE "1" // H.Z.
hUD_CENTERID "1" // a játékosazonosító megjelenítési módban (név) a képernyő közepén
hUD_DRAW "1" // mindent megmutat a képernyőn
hud_fastswitch "1" // Fast Weapon Switching (nem kell nyomnia a tüzet a megerősítéshez)
hUD_SAYTEXT_INTERNAL "1" // az üzenetek megjelenítéséhez
hUD_TAKESSHOTS "0" // AUTOSCROSSHOT OFF
joystick "0" // Használja ki a joystickot
fLANGE "0,000000" // Automatikus központosítási szemét
lookStrafe "0,000000" // Streifer probléma
m_Filter "0" // egér szűrés le
m_FORWARD "1" // egér utazási sebesség előre
m_pitch "0.022" // Beállítja az egér / lefelé irányuló egér sebességének érzékenységét
m_ oldal "0.8" // STRETIFF egér sebessége
m_YAW "0.022" // egér forgási sebesség
a "Gordon" // modell (CS-ben nincs szükség)
Mp3Volume "0.800000" // Hangerőmp3
mP_Autoteambalance "0" // Off Avolanse csapatok (a csapatok számától eltéríthetsz)
mP_BUYTIME "0.25" // Idő, hogy fegyvereket és felszerelést vásároljon
mP_C4Timer "35" // Idő a rögzített bomba robbanására
mP_decals "300.000000" // Megjelenít nyomokat a golyókból, a vérből
mP_FadetoBlack "0" // Black Screen A játékos halála után
mP_FLASHLIGHT "1" // a fényszórókon
mP_forcecamera "2" // lehetővé teszi a nézők módját, hogy kövesse az első személyét
mP_FORCECHAMECAM "2" // Hagyja a nézők módját, hogy kövesse az első személyét
mP_Freezetime "7" // Idő a fegyverek megvásárlásához a kerek kezdete előtt
mp_friendlyfire "1" // a tűzön
mP_Limitees "0" // Numerikus különbség a parancsok között
mP_MAXROUNS "0" // A SHIFT kártyák közötti idő (fordulóban)
mp_Roundtime "2" // fordulóidő (percben)
mP_STARTMoney "800" // kezdeti tőke
mP_TIMELIMIT "0" // A SHIFT kártyák közötti idő (percekben)
mp_tkpunish "0" // nem ölje meg a következő körben a timkillert
mP_WINLIMIT "0" // A térkép megváltoztatásának győzelme
név "Plaeyr" // Nick -
Játékos.
net_graph "0" // megmutatja a kapcsolat elosztási adatait
net_graphpos "1" // Hol kell megjeleníteni a NetGraph (012 - balkezes központ)
net_scale "5" // Netgraph skála
megengedett "1" // szüneteltetés megengedett a játékban
r_bmodelhighfrac "5.0" // H.Z.
r_DeCals "300" // Maximális megjelenített logók, nyomok a golyók, a vér stb.
s_A3D "0" // Off támogatás A3D
s_AUTOMAX_DISTANCE "30.0" // Maximális hangerő
s_AUTOMIN_DISTANCE "2.0" // minimális hangerő-távolság
s_Bloat "2.0" // Finder kereső poligonok számára, csak A3D 2.0 esetén
s_Distance "60" // Beállítja az objektumok hangpozícióját (annál nagyobb az érték a közelebbi objektumok, a hangértékben)
s_DOPPLER "0.0" // Beállítja a Doppler-effektust, nagyon érzékeny beállításokat, ezért az alapértelmezés szerint le van tiltva
s_EAX "0" // off support EAX
s_LEAHNUM "0" // H.Z.
s_MAX_DISTANCE "1000.0" // A hallgató maximális hangszintje
s_MIN_DISTANCE "8.0" // minimális hangtávolság a hallgatótól
s_numpolys "200" // A húzott hámlák maximális száma, az S_Geometrytől függ
s_Polykeep "1000000000" // Audio beállítás
s_POLYSIZE "10000000" // Audio beállítás
s_REFDELAY "4" // Késleltetés a kezdeti és a végső visszaverődés között, csak A3D 2.0 esetén
s_REFGAIN "0.4" // Beállítja az egyes visszaverődések növekedését, csak az A3D 2.0 esetén
s_ROLLOFF "1.0" // megváltoztatja az Outeketáció tényezőjét, ha az érték növekszik, a távolság növekedése, a nagy frekvenciák leszűrik, és a térfogat csökken, értéke 0 és 10 között
s_VERBWET "0.25" // A nedves keverés beállítása csak A3D 2.0 esetén
Érzékenység "2.000000" // Az egér érzékenysége "2"
bőr "" // bőrtejátszó
spec_Autodirector_Internal "1" // Specker beállítások
spec_drawcone_internalal "1" // Specker beállítások
spec_drawnaway_internalal "1" // Specker beállítások
spec_drawstatus_internal "1" // Specker beállítások
spec_mode_internalal "1" // Specker beállítások
spec_pip "0" // Specker beállítások
suitvolume "0.250000" // Hangerővédő lakosztály (HEV) a felezési idő alatt
sv_aim "0" // automatikus látás
sv_cheats "0" // tiltott csapatot használva
sv_gravity "800" // gravitáció
sv_voiceenable "1" // hangon
csapat "játék" // Csapatnév játék
topColor "30" // az alsó lejátszó modell színe
megtekintve a "110" // látható méretre
voice_enable "1" // a hangkommunikációban
voice_forcemicRecord "1" // A hangfelvételre
hang_modenable "1" // H.Z.
hang_scale "0.750000" // Beállítja az összes ember hangjának hangerejét, beleértve az Ön
"0.800000" // hangerő a játékban
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // Az egér érzékenysége optikai látásra be van kapcsolva
setInfo "_vgui_menus" "0" // Enabled Menü, mint rádió parancs menü (fotó és leírások nélkül)
setinfo "_ah" "0" "0" // OFF Automatikus tippek a játék során
+ MLook // Használja az egeret a felülvizsgálathoz

Minden parancs a konzolra


+ Előre halad előre
+ visszahelyezés vissza
+ MOVELEFT Lépés a bal oldalon
+ A jobb szélsőséges lépés
+ Movedown játékos mozgás lefelé
+ Mozgás lejátszó mozgás felfelé
+ balra balra
+ Jobbra forduljon jobbra
+ Ugrás ugrál
+ Kacsa leül
+ Használjon egy elemet vagy fegyvert (kb.: "Weapon_hegrenade")
+ támadás támadás (lő, vágott egy késsel, dobja gránátokat)
+ Támadás2 Alternatív felvétel / további fegyverfunkció
+ Reload feltöltési fegyverek
+ Klook A billentyűzet bekapcsolása a felülvizsgálathoz
+ Lookdown Look le
+ Lookup Look Up
+ Speed \u200b\u200berők a játékos járni, ha a „mindig fut” be van kapcsolva, vagy kénytelen a játékos futtatni, ha a „mindig fut” ki van kapcsolva.
+ Shapscores mutatja a játékos szemüveget és a ping
+ STRAFE A kapcsoló gombokkal az "Ezek" utasításokba tolódhat.
bIND hozzárendel egy parancsot vagy aliasot "
az Undind eltávolítás célja a kulcsból
az Undindall eltávolítja a hozzárendeléseket az összes gombról
alias \u200b\u200btöbb feladat elvégzéséhez egy gombnyomással
a Slot1-10 az 1-10-es fegyvereket választja
cancelelect Cancel
a ChangeTeam megjeleníti a lejátszó parancs menüt
a CenterView képzés a játékos cseréjéhez
a ChangeClass megjeleníti a lejátszó osztályváltozási menüt
messagemode beszéljen minden játékosnak
messagemode2 Beszélj a csapatodnak
rádió1-3 Első-Harmadik Radiocomand Group
toggleconsole nyitott / szoros konzol
choosemet Válassza ki azt a parancsot, amelyre játszani szeretne
+ Shapscores statisztikák megjelenítése
csepp dobás aktuális fegyvert
nightVision Kapcsolja be / ki az éjszakai látószemüveget
impulzus 201 Draw logo
impulzus 100 Lámpás engedélyezése / letiltása
invprev váltás az előző fegyverekre
az INVNEXT Váltás a következő fegyverre
invlast váltás az utolsó fegyverre
megöl
bevásárlóközpont engedélyezése
buyammmo1 Vásároljon patronokat a fő fegyverek számára
a Buyamammo2 Pisztolypatronok megvásárlása
a buyequip extra felszerelést vásárol
+ Voicerecord Használja a hangkommunikációt
+ Commandmenu Beépített VUGI menü megjelenítése
showbriefing Show Briefing a térképen
pillanatfelvétel készítsen egy képernyőt
a képernyőkép felveszi az aktuális képet a képernyőn, és megmenti a játékot a könyvtárban
a CL_AGLESPEHPEHPEKEY beállítja a változás sebességét
cL_BACKSPeed Beállítja a lejátszó sebességét - a szám nem lehet nagyobb, mint egy adott kiszolgálón.
a CL_FORWARDSPeed a játékos sebességét előre beállítja
a CL_SIDEPEASPEPEAD A lejátszó sebességét az oldalán állítja be
cL_MOVEPESPEARKEY A mozgás sebességét állítja be
l_upspeed játékos emelési sebesség (lépcsők és így tovább)
cl_yawspeed beállítja a forgási sebességet (nem lehet nagyobb, mint a kiszolgálón)
a Messagemode üzenetet mutat az összes többi játékos számára a kiszolgálón
a Messagemode2 csak a csapatuk játékosának üzenete van
mondja el üzenetet küldeni minden más játékosnak a szerveren
say_Team csak játékosok küldése a csapatodról
setInfo ah A gyors módban a játékosok a játéküzenetek során kerülnek kiadásra (például mit kell tenni a túsz mentéséhez)
setInfo DM A betöltés után rövid információt jelenít meg a térképen
a SetInfo Ghosts szellemeket mutat be megfigyelő módban
setInfo _pw jelszó bejegyzés az AMX alatt
setInfo Gui_menus vizuális menüválasztás közben
setinfo _vgui_menu lásd fent
con_color szöveg színe (konzol)
sv_aim be / ki az autóipari optikai látnivalók (1/0)
cl_timeout idő, amelyen keresztül az inaktív klicsok rúgnak a szerverről
cL_DYNAMICCROSSHAIR BE / KI DINAMIKUS LÉPÉS (futás közben és bármilyen költség esetén) (1/0)
a CL_LW A fegyverekhez kapcsolódó összes hatás és cselekvés az ügyféloldalon (2) kerül kiszámításra
cL_LC LAG kompenzáció a szerver oldalán (1)
Ár értékeli az ügyfélfolyam sebességét
cl_cmdrate csomagok száma másodpercenként az ügyféltől a kiszolgálóig
cL_Updataterate csomagok száma másodpercenként, amelyet a kiszolgálóból származik
eX_INTERP interpolációs adatok másodszor (LAN - 0,01 / inet - 0,1)

Hang

heround hangminőségi módot tartalmaz: 1 \u003d 22khz, 0 \u003d 11khz
nosound kikapcsol (1), vagy hangot tartalmaz (0)
s_2DVolume Maximum 2D hangmennyiség (0-1)
s_A3D támogatja az A3D-t.
s_AUTOMAX_DISTANCE A maximális hangerő elérése
s_AUTOMIN_DISTANCE A minimális hangerő távolsága
s_Buffersize Beállítja a puffer méretét bájtban
s_Disble_a3d kikapcsolja az A3D-t
s_Distance Általában minél nagyobb az érték, annál közelebb van minden meghallgatás
s_EAX EAX támogatás
s_ENable_A3D tartalmaz A3D-t
s_geometria geometriai bontás
Csak cserélje ki mindent a CSS / Cstrike / config.cfg fájlban

// Ez a fájl felülíródik, amikor megváltoztatja a felhasználói beállításokat a játékban.
// Adjon meg egyéni konfigurációkat a "userconfig.cfg" fájlhoz. kiabál
bIND "TAB" "+ SHAPSCORES"
bind "Enter" "+ támadás"
bind "menekülés" "Cancelelect"
bind "Space" "+ Ugrás"
bind "" "+ Moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "", "buyamammo1"
bIND "-" "Sizewt"
kötődés "." "Buyammmo2"
bind "/" "+ Movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
kötődés ";" "+ MLook"
bind "\u003d" "Sizeup"
kötődés "[" invprev "
bIND "]" INVNEXT "
bind "` toggleconsole "
bind "A" "+ MOVELEFT"
bind "B" "Vásárlás"
bind "C" "Radio3"
"D" "+ Moveight"
bind "e" "+ használat"
kötődik "F" "impulzus 100"
bind "g" "csepp"
bind "H" "+ Commandmenu"
kötődik "én" "showriefing"
"J" éljenzés "
bind "K" "+ Voicerecord"
kötődik "m" "chooseteam"
kötődik "n" "nightvision"
kötődik "o" "buyequip"
bind "Q" "lastinv"
bind "R" "+ Reload"
bind "s" "+ vissza"
bind "T" "impulzus 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "W" "+ \u200b\u200belőre"
bind "X" "Radio2"
bind "Y" "Messagemode"
bind "Z" "Radio1"
"~" "Toggleconsole"
bind "Ukerrow" "+ előre"
bind "Downarrow" "+ vissza"
bind "baloldal" "+ balra"
bind "Rightarrow" "+ jobbra"
bind "ALT" "+ Strafe"
bind "Ctrl" "+ kacsa"
bind "Shift" "+ SPEED"
bind "F1" "AutoBuy"
bind "F2" "Rebuy"
bind "F5" "Pillanatkép"
bind "F6" "Mentés gyors"
bind "F7" "Load Quick"
bind "F10" "Quit Prompt"
bind "in" "+ klook"
bind "PGDN" "+ megjelenés"
bind "PGUP" "+ lookup"
bind "Vége" "CenterView"
bind "Mwhheeldown" "InvNext"
bind "mwheelup" "invprev"
bind "Mouse1" "+ támadás"
bind "Mouse2" "+ támadás2"
bind "szünet" "szünet"
_Cl_atowepswitch "1"
_Snd_mixaad "0.1"
aTI_NPATCH "1.0"
aTI_SUBDIV "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
fényerő "1"
cl_allownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_career_diffiqulty "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cl_corpsestay "600"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cL_LOGOCOLOR "Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updataterate "30"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
konzol "1"
crosshair "1.000000"
fASTSPRITES "0"
fps_max "72.0"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gL_FLIPMATIX "0"
gl_monolyights "0"
gL_OVERBRIGHT "0"
gl_polyoffset "0.1"
hatound "1.000000"
hpk_maxsize "4"
hUD_CAPTUREMOUSE "1"
hUD_CENTERID "0"
hUD_DRAW "1"
hud_fastswitch "0"
hUD_SAYTEXT_INTERNAL "1"
hUD_TAKESSHOTS "0"
joystick "0,000000"
"0,000000"
lookStrafe "0,000000"
m_Filter "0,000000"
m_FORWARD "1"
m_PITCH "0.022"
m_side "0.8"
m_YAW "0.022"
modell "Gordon"
Mp3fadetime "2.0"
Mp3volume "0.800000"
mP_decals "300"
név "lejátszó"
net_graph "0"
net_graphos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_A3D "0,000000"
s_AUTOX_DISTANCE "30.0"
s_AUTOMIN_DISTANCE "2.0"
s_bloat "2.0"
s_Distance "60"
s_Doppler "0.0"
s_EAX "0,000000"
s_LEAFNUM "0"
s_MAX_DISTANCE "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_Polykeep "1000000000"
s_POLYSIZE "10000000"
s_REFDELAY "4"
s_refgain "0.4"
s_Rolloff "1.0"
s_VERBWET "0.25"
Érzékenység "3.000000"
bőr ""
spec_Autodirector_Internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnaway_internalal "1"
spec_drawstatus_internalalal "1"
spec_mode_internalal "1"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
csapat ""
topcolor "30"
tutor_enable "1"
megtekintés "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicRecord "1"
voice_modenable "1.000000"
hang_scale "0.750000"
"0.800000" kötet
+ MLook.
+ Jlook
a userconfig.cfg exec.

Kedves Felhasználó, emlékeztetünk arra, hogy Ön az oldal oldalán található, ahol egyedülálló lehetséges standard konfiguráció letöltése: config.cfg Abszolút homályos és bosszantó reklám nélkül. Emlékeztetünk erre Standard config: config.cfg az egyik legjobb fájl a szakaszban CSS Configs És biztosak vagyunk benne, hogy megvan ez a fájl kiválasztja és telepíti magát a játékban. Abban az időben a fájl hozzáadásával, az összes link a letöltéshez munkás, és ha észrevette, hogy egy Bitu link, kérjük, értesítse, ha rákattint a panasz gombra. Ne felejtsük el, hogy a webhelyünkön sok fájl nem csak a szakaszban van CSS ConfigsDe általában, és nem tudjuk nyomon követni az összes fájlt. Ügyeljen arra, hogy nézze meg webhelyünk összes részét, bennük különböző fájlokat talál a CSS témájára, amelyet biztosan szeret. Nos, miközben letölti és élvezi a fájlokat.

A CS 1.6-ban, mint más játékokban, az összes beállítás a konfigurációs fájlban (config) tárolódik. Ezzel a cikkkel szinte mindent tudni fog a játékos konfiguráiról megfelelő konfiguráció a zsaru:

A konfigurációk típusai

A konfiguráció rendszeres szövegfájl, de a ".cfg" kiterjesztés használata.

Először is válaszoljon az egyszerű kérdésre: " Hol van a konfigurációs játék, vagy hol dobja a létrehozott konfigurációt? "" A Configs Count-Strike 1.6-ban található fájlok a mappában találhatók:

  • A gőz (angol nyelvű): \\ folder_gag \\ Steamps \\ cím_aktrike \\ Counter-Strike \\ Cstrike
  • Steam (orosz változat): \\ folder_gag \\ Steam \\ SteamApps \\ cím_aktrike_russian \\ Name \\ Counter-Strike \\ Cstrike_Russian
  • Noszteam: \\ folder_gag \\ cstrike

A jobb oldali képernyőképen megtekintheti a játékmappában jelen lévő konfigurációk szabványos listáját. A vörös keretben csak a képernyőn kiosztott 3 fájlt érdekel, és ez:

A mappában található összes többi konfigurációs fájl (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg, server.cfg, listip.cfg, vagy nem kell szerkeszteni, vagy felelős a kiszolgáló létrehozásának létrehozásáért, ami nem a cikk témájához kapcsolódik.

A konfiguráció létrehozása

Szerkesztheti a konfigurációkat bármely szövegszerkesztővel, például a szabványos Windows programot, a "Notepad" -t.

A konfiguráció 3 módot hozhat létre:

  1. Manuálisan hozzon létre egy CFG fájlt, vagy másolja a szabványos config.cfg-t, és nevezze meg a másolatot, például a my.cfg - töltse ki az értékekkel.
  2. Állítsa be a kívánt beállításokat a játékmenün keresztül, és mentse el őket a fájlba a következő parancs megadásával a konzolra:
    Writecfg az én.
    A parancs után a My.CFG fájl megjelenik a mappában a beállított beállításokkal, és a jövőben szerkesztheti azt a "Notepad" segítségével.
  3. Speciális programok segítségével.

Mindhárom módszerben új CFG fájlt hoz létre a megadott névvel, és töltsön le egy ilyen fájlt, és alkalmazza a beállításokat a játékban A konzol egyszerű parancsot adhat meg:

Exec my.cfg.

Vékony konfiguráció konfiguráció

Figyelem! Minden konfigurációs beállítás vonatkozik a CS 1.6 bármely verziójára - legyen az IT gőz vagy noszteam.


Az alábbiakban minden olyan beállítás, amely a játék konfigurációjában használható. A beállítások is kommentálta az orosz, így teljesen másolja őket a config, hogy amikor fájl szerkesztésével mindig tudja, mi minden lehetőséget válaszol.

Általános leírás Config.cfg Config

// Ez a fájl felülíródik minden alkalommal, amikor megváltoztatja a beállításokat a játékban. // Adja hozzá a beállításokat az "userconfig.cfg" fájlhoz. // Tisztítsa meg az összes korábban beállított beállításait az Undindall Buttons // A játékszámla táblázat megjelenítése (a Frangies és Ping lejátszók listája) Bind "Tab" "+ Shapscores" // A támadás (fegyverek felvétele, kés fúj, gránátok dobás) "Enter" "+ támadás" // lemondás (is hívja a játékmenüt) kötődés "menekülés" "Cancelelect" // kötő "tér" ugrás "+ ugrás" // maradt a "" "" + mozgó " // A játék felbontásának növelése (a képernyő méretének növelése, de az FPS csökkenésével) kötődés "+" "sizeup" // vásárlási 1 klip a fő fegyver (automatikus, shotgun vagy puska) kötődés "," "buyammmo1" // vásároljon 1 klipet egy kötőpisztolyhoz "." "Buyamammo2" // Lean DOWN BIND "/" "+ MOVEDOWN" // Swite to slot 0 Bind "0" "slot10" // kapcsoló a nyílásra 1 kötés "1" "" slot1 "// kapcsoló a 2. nyílásra" 2 "" 2 "slot2" // kapcsoló a 3. nyílásra "3" "3" slot3 "// kapcsoló a slot 4 kötődés" 4 "" slot4 "// 5 kötődés "5" "slot5" // kapcsolja a Slot 6 kötés "6" "slot6" // Swite to Slot 7 Bind "7" "" slot7 "// kapcsoló a 8-as nyílásra" 8 "" Slot8 "// kapcsoló a 9-es nyílásra" 9 "" 9 "slot9" // fel / le vezérlés a kötő egér segítségével ";" "+ MLook" / / Növelése a játékban a játékban (növelje a képernyő méretét, de csökken az FPS-ben) kötődés "\u003d" "sizeup" // kapcsolja az előző kötési fegyvert "[" "invprev" // kapcsolja a következő kötődésre fegyver] "" InvNExt "/ / Show A konzol játék megköti a" `" "toggleconsole" // mozgás balra kötődését "A" "+ MOVELEFT" // A "B" "B" "BUY" // megjelenítése 3. típusú kötés "C" "C" "Radio3" // Mozgás a jobb oldali kötődés "D" "+ Moveright" // Action / Használat gomb // nyitott ajtók, bombák, nyomógombok stb. BIND "E" "+ HASZNÁLAT" // Engedélyezze / tiltsa le a "F" "impulzus 100" zseblámpát // a Földbe, az aktuális fegyver kötődik "g" "csepp" // megjeleníti a kötődés parancsmenüjét "" + Commandmenu "// Show" Rövid "Térképek - A térkép leírása a" I "" I "" I "" SHOWBRIEFICE "// Taps // csak féléletre vonatkozik a" J "" Cheer "// Egy hangutasítás más játékosoknak (ne felejtsd el bekapcsolni a mikrofont) kötődést "K" "+ voicerecord" // show "Rövid" térképek - A kártya leírása a "L" "showbriefing" / / Show menüben módosíthatja a bind parancs „M”, „ChooseTeam” // engedélyezése / tiltása az éjjellátó készülék Bind „n»«NightVision” // megjelenítése beszerzési menü felszerelést (sisak, páncél, pajzs, éjjellátó készülék, stb ) Kötődés "O" "buyequip" // Vegyük az utolsó használt fegyver kötőjének "q" "lastinv" // A fegyverek feltöltése (a klip megváltoztatása) kötődés "R" "+ Reload" // mozgás vissza " BIND "S" "+ VISSZA" // Rajzoljon egy logót (szükség van a falra, vagy küldjön szemet a földre) kötődés "T" impulzus 201 "// parancscsevegés (csak a csapat játékosaihoz írjon) Kötődés "u" "messagemode2" // Mozgás előre kötődés "W" "W" "W" "+ \u200b\u200belőremenet" // Menü Jelölje meg a "X" "Radio2" // Common Chat (Írok minden játékosnak a kiszolgálón) "MessageMode" // Menü megjelenítése Radiomomand 1st típusú kötés "Z" Radio1 "// Megmutatja a játékkonzol kötődését" ~ "" ToggleConsole "// Mozgás előre kötődés" "" "" "+ előre" Mozgás vissza Bind "Downarrow" + Vissza "// Mozgás balra kötődés" A baloldali "" + bal "// mozgás a jobb kötéshez" + jobb "+ jobbra" + jobbra "// Streifer vagy Offset // A Kreedz szerverek felgyorsítása érdekében Amikor ugrott a kötődés "alt" + strafe "// sat" ctrl "" + kacsa "// menjen a futás a séta // A zárt titkosítási mozgás hallgat, de lassú kötődés "SHIFT" "+ SPEED" // Auto Planer a kerek elején - mi elég pénz, akkor megvásárolják // puskát M4A1 (CT) vagy AK- 47 (t), az összes kerek patron, a páncélos kötődés "F1" "AutoBuy" // ismételje meg a vásárlást, amelyet az előző fordulóban végeztek a játék "F2" "Rebuy" // vásárlása 1 klip a pisztoly kötéshez "F3" "buyammmo2" // A képernyőkép (képernyős pillanatfelvétel), és mentse el a mappába az "F5" "PNCEShot" // gyorstakarításhoz // Csak a félélethez szükséges "F6" -t / Gyors letöltés // Csak a félidős kötődésre vonatkozik "F7" terhelés gyors "// aktiválja a billentyűzetet a képernyő megtekintéséhez (ne használja az egeret) kötődés" INS "" + KLOK "// Tekintse meg a" PGDN "gombot + Lookdown "// Nézd meg a" PGUP "" + keresés "/ / Zsugorítás a lejátszó típusának típusát" vége "" Centerwiew "// Váltás a következő fegyver kötődés" Mwhheeldown "" InvNExt "// kapcsoló Az előző fegyverhez kötődik "mwheelup" "invprev" // Ata Ka (fegyverek felvétele, kés fúj, gránátalma dobások) kötődés "Mouse1" "+ támadás" // Alternatív támadás // A hangtompító / / eltávolítás a hangtompító, mutasd meg a látványt egy mesterlövész puska, stb. kötődés "Mouse2" "+ támadás2" // szünet a játékban // csak a félélethez kötendő kötődés "Szünet" szünet "// Mit kell tennie a csak kiválasztott fegyverekkel // 1 - vegye be a kezét, 0 - ne vegye A kezében _cl_autowepswitch "1" // Állítsa be a hang előremenetét // kell kiküszöbölni a _snd_mixahead hangot "0. 1 "// Az ATI videokártya beállítása az egér érzékenységéért," 0 "beállításáért, ha NVIDEA ATI_NPATCH VIDEO CARD" 1.0 "// Az ATI videokártya beállítása az egér // beállítás érzékenységéért felelős "0" Ha van egy NVIDEA videokártya ATI_SUBDIV "2.0" // A háttérhang hangerejének beállítása // "0" beállítása, ha letiltani szeretné a BGMVOLUME "1.000000" // beállíthatja az alsó színű lejátszó alján található színét Modell "6" // A fényerő fényerejének konfigurálása "3" // Fájlok letöltése szerverek (térképek, modellek stb.) Kártya letöltése // "1" - Engedélyezés, "0" - tiltja a cl_allowdload " 1 "// fájlok betöltése a kiszolgálóra (kártyák, logó stb.) Kártya letöltések alatt //" 1 "- Engedje meg," 0 "- tiltja a cl_allowupload" 1 "// A lejátszó biztonsági másolatának sebességét" 400 "// az ügyfél által küldött biztonsági mentési csomagok száma a kiszolgáló // csomagok küldése instabil kapcsolat esetén a CL_CMDBackup Server" 2 "// másodpercenkénti csomagok küldése az ügyféltől Szerver CL_CMDRATE "101" // másodperc múlva, amely után a holttestek a játékban eltűnnek CL_CORPSESTAY "600" // színe a látvány CL_CROSSHAIR_COLOR "50 250 50" // a látás mérete CL_CROSSHAIR_SIZE "MEDIUAL" // átláthatósága a Látnivaló // "1" - Engedélyezze, "0" - tiltsa le a CL_CROSSHAIR_TRANSLUCENT "1" // RETURN SPEED A CL_DLMAX "1024" fegyvertől való visszatérés után // letöltés / letöltés a szükséges fájlok letöltése // " 1" - Hagyjuk, "0" - Disable CL_DOWNLOAD_INGAME "1" // dinamikus látvány az // engedélyezve látvány bővül amikor squating vagy ugrás // "1" - engedélyezése, a "0" - Disable Cl_DynamicCrosshair "1" // Állítsa be a lejátszó sebességének sebességét CL_FORWARDSPEED "400" // A kiváló minőségű lejátszó modellek (Lowers FPS) // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a CL_HIMODELS "0" -t CL_IDEALPITCHSCALE "0.8" // A LAGS kompenzációja (csökkenés) a CL_LC játékban "1" // színes logó CL_LOCOLOR "#valve_onge "// típusa vagy fájl logo CL_LOGOFILE" LAMBDA "// az animáció, hangok és egyéb effektusok az ügyfél oldalán, és nem a kiszolgálón //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Letiltja a CL_LW" 1 "// Megjeleníti a modellek bőrét a játékosok // "1" - elrejtése, "0" - kijelző // Amikor "1" ugyanazok a bőr minden CL_Minmodel "0" játékos jelenik meg // Radar Átlátszóság // "1" - Engedélyezés, "0" - DISABLE CL_RADARTYPE 0 "// A fegyverek helye a kezében //" 1 "- a jobb oldalon," 0 "- a bal oldalon CL_RIGHTHAND" 1 "// Megjeleníti az árnyékokat a játékosokból //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Letiltja a CL_SHADOWS 1 '// Időt másodperc alatt, amelyen keresztül a kiszolgáló letiltja az inaktív CL_TIMEOUT lejátszókat" 300 "// A szerverről a második CL_UPDATERATE" 102 " / Az interpoláció (simítás) beállítása közben // Ha a "0" letiltja az interpolációt és növeli az FPS CL_VSMOTHING "0-t. 05 "// Az időjárási viszonyok megjelenítése a térképen (eső, hó, stb.) //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Letiltja a CL_Weather" 0 "// Konzol színének beállítása RGB-ben (piros-zöld kék) ) Con_color "255 180 30" // a konzol // "1" - lehetővé teszi, hogy "0" - tiltsa a "1" // a látás használatát // "1" - Engedélyezze, "0" - tiltsa meg a crosshair-t "1" // A gránátalma minősége (minél magasabb az érték, a teljesítmény rosszabb) FASTSPRITES "0" // A maximális megengedett FPS FPS_MAX "101" // A maximális megengedett FPS érték egy modemkapcsolattal FPS_MODEM "0" / A gamma-kártya textúrák beállítása // Minél nagyobb az érték, a gamma "3" // a kártyák rajzának beállítása // 0 - a legjobb mutató, 1 - növeli az FPS gl_dot "1" // rajzot Alkatrészek a látványban // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltás GL_FLIPMATIX 0 "// Rajzolás füst a fegyverekből, amikor felvételkészítése //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Letiltja a gl_fog" 1 "// egyenletes világítás A térkép // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a gl_monolyights "0" // maxham Fényerő // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a GL_OVERBRIGHT "0" // POLYMORPHON TÖRTÉNETE OFFSET // "0.1" beállítását - Ha van egy NVIDEA videokártya, "4" Videokártya "0.1" / / aktiválása kiváló minőségű hang // "1" - Engedélyezés, "0" - Ható letiltása "1" // Maximális HPK méretfájl, amely ideiglenes textúrákat és a HPK_MAXSIZE "4" -t tartalmazó spriteit tartalmazza Egér kurzor a menüben (a CS 1.6 nem működik) // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a HUD_CAPTUREMOUSE "1" // Centering Nick Player // "1" - becenév a központban, "0" - becenév A bal oldali HUD_Centerid "1" // különböző feliratok megjelenítése a képernyőn // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a HUD_DRAW "1" // A gyors fegyver kapcsolása // "0" A rés kiválasztása után a megerősítés szükséges // "1" - megerősítésre van szükség, a fegyverek azonnal megjelennek a HUD_FASSWITCH "1" kezében: "1" // Megjelenítik a játék csevegését // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltja a HUD_SAYTEXT_INTERNAL "1" // automatikus képernyőkép a kártya végén // "1" - csinálni " 0 "- Ne HUD_TAKESSHOTS" 0 "// A joystick //" 1 "használatával - Enable," 0 "- Letiltja a joystickot" 0 "// Automatikus képernyőközpontozás Ha az egér áttekintése le van tiltva" -mlook "//" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Lásd a" 0 "//" 1 "álláspontot - A balra / jobbra mozgatás esetén a STREIFER a képernyő forgása helyett //" 0 "- tiltsa le a" 0 "// looksRAFE beállítást Smoothing üzemmód, amikor az egérmodul // "1" - Engedélyezés, "0" - Letiltás // A "0" // egér érzékenységi koefficiensre csak az M_FILTER gömb mouses-en van értelme, ha negatív értékkel / lefelé haladva // M_FORWARD "1" // Az egér érzékenységi együtthatója akkor fog működni, ha a fel / le // negatív értékkel fordul, az M_Pitch inverzió érvényes lesz. 022 "// straiff egér sebessége csak az" 1 "és a" + mlook "m_side" 0.8 "értékkel" 0,8 "// Az egér érzékenységi koefficiens, ha balra / jobbra // negatív értékkel, inverzió M_YAW" 0.022 " // Modell típusú lejátszó // csak a félidős modellre vonatkozik "Arctic" // másodpercek alatt, amelyen keresztül MP3 MP3 MP3FADETIME parancs "2.0" eltűnik, // beállítása az MP3 zenei szint MP3Volume menüben "0.800000" // szám A matricák egyidejűleg jelennek meg a térképen // vérfoltok, golyók nyomai stb. MP_decals "300.000000" 300.000000 "// A játékos beceneve" CS.Player "// ütemezés a kapcsolatot a szerverrel // "- Az ütemterv //" 1 "," 2 "és" 3 "- a grafikon típusa és a grafika" 0 "// a grafika helyszíne, ha NET_GRAPH\u003e 0 //" 0 "- JOBB" 1 "- Centered," 2 "- a net_graphpos" 1 "// skála skála bal oldalán, ha net_graph\u003e 0 net_scale" 5 "// Texture Részletek //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Letiltja az R_Deta-t Itextures "0" // A3D mód Ha a hangkártya támogatja a // "1" - Engedélyezze, "0" - tiltsa le a S_A3D "0" // A maximális térfogatú S_AUTOX_DISTANCE "30" // hangerő S_AUTOMIN_DISTANCE "2" // Hangkártya-koefficiens a3d s_bloat "2.0" // Hangkonfiguráció az objektumok kifogásolása // Minél nagyobb az érték, az objektumok témája S_Distance "60" // Állítsa be a Doppler-hatás együtthatóját // Vékony beállítást, amelyet - Athalnia by -THE ki van kapcsolva S_Doppler "0.0" // EAX üzemmódban, ha a hangkártya támogatja // "1" - Engedélyezze, "0" - tiltsa le az S_EAX "0" -t // A lejátszó maximális távolsága, amelyen a lejátszó meghallja az S_MAX_DISTANCE "1000" hangokat // A minimális távolság beállítása, amelyen a lejátszó meghallja az S_MIN_DISTANCE "5" hangjait // az A3D S_NUMLYS módban feldolgozott sokszögek számát "200" // Sound Setup S_Polykeep "1000000000" // S_POLYSIZE SOUND SETUP "1000 0000 "// A forrás és a legközelebbi hangvisszaverő közötti késleltetés beállítása S_REFDELAY" 4 "// A növekedési együttható minden hangvisszaverővel S_REFGAIN" 0.4 "// A hang hangja (0-tól 10-ig) // minél magasabb Az érték, annál nagyobb az S_ROLLOFF "1.0" // a "páratartalom együtthatója a hang // minél magasabb az érték, annál nagyobb" nedves "hang S_VERBWET" 0,25 "// érzékenység az egér (a 0 - 20) Érzékenység "1.8" // bőrtejátszó, alapértelmezett bőr "" // A spec_autodirector_internalis mód üzemmód beállítása "1" // A specifonal // beállítása a spec_drawcone_internalis mód mód "1" // A spec_drawnaway_internalis mód beállítása A spec_drawstatus_internalis üzemmód "1" // A spec_mode_internalis Specker mód "1" // beállítása "1" // SPEC_PIP SWITCHER MODES "0" beállítás // A védőruha beállítása // Csak a Half Life Suitvolume-ra vonatkoztatva "0. 250000 "// automatikus meghajtó a kiszolgálón //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- tiltsa le az SV_AM" 0 "// hangot a kiszolgálón //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- tiltsa le az sv_voiceenable" 1 "-t / Csapat neve Team Player "" // A játékos színe a játékos modellje // csak a félidős topcolor "30" // képernyőméretre vonatkozik a szoftverre nézve a "120" // hangkommunikáció // "1" , "0" - tiltani a hang_enable "1" // Hangfelvételt // "1" - Engedélyezze, "0" - tiltsa le a hang_forcemicrecordot "1" // A hang_modenable hang hangjának beállítása "1" // Hangerő hangerõ hang_scale " 0,750000 "// hangerő-szint a játéktérben" 0.1 "// Automatikus tippek a játékban // csak a félidőben //" 1 "- Engedélyezés," 0 "- Disable setinfo" _ah "" 0 "// Nézet menü // "1" - grafika képekkel fegyvertel, stb. // "0" - Szabványos szöveg Setinfo "_vgui_menus" "1" "1" // Az egér bekapcsolása a felülvizsgálathoz // "-mlook" - SHOWDOWN + MLOOK / / Kapcsolja be a joystickot a felülvizsgálathoz // "-jlook" - leválasztás + JLOOK / / További fájlt csatlakoztatunk a végrehajtó USERCONFIG.CFG beállításokkal


A legfontosabb konfigurációs beállítások:

  • hud_FastSwitch. - Az "1" értéket úgy tette, hogy a fegyverkapcsolás azonnali legyen.
  • cl_weather. - Telepítse a "0" -t az időjárás letiltásához, amely csökkenti az FPS-t néhány kártyán.
  • _CL_Autowepswitch. - Mi meg az ízlése: „1” - a kiválasztott fegyvert azonnal megjelenik a kezében, „0” - beleesik a leltár, és lehet választani később.
  • setInfo "_vgui_menus" - Ismét a tetszés szerint: "1" - megvásárolható, a menü a fegyverek és lőszerek képeivel jelenik meg, az egér kiválasztásának lehetőségével. A "0" értékkel kikapcsoljuk a grafikus menüt, és ebben az esetben a Beszerzési menü és a parancsválasztás szövegként jelenik meg, a menü navigációját a billentyűzet számjegyeinek megnyomásával végezzük (ez a fajta menü kényelmes szakemberek, akik fontos beszerzési sebesség, nem képek a menüben).
  • _Cl_minmodels. - Az FPS növelése érdekében ajánlott az "1" érték beállítása, kikapcsolva a játékosok összes modelljének részletes rajzát.
  • cl_dynamiccrosshair - Javasoljuk, hogy azonnal hozzászokjon a dinamikus látványhoz, hogy ellenőrizze a felvételét. Állítsa be az "1" értéket, majd amikor guggolva és ugrott a látásod, lehetővé teszi, hogy megértsük, hogy a szórás során a szórás sokkal nagyobb lesz.
  • fps_max - A lehető legnagyobb FPS értéket "101" -ként állítjuk be.
  • cl_cmdrate. - Ez az a sebesség, hogy a csomagok másodpercenként küldjenek az ügyfelet a szerverre. A beállítás 10-től 101-ig terjedhet. Jó internetkapcsolattal ajánlott a "101" maximális érték beállítása.
  • cL_UPDATERATE. - Ez a második szerverenkénti sebesség az ügyféltől kapott csomagokat. Teljes értékek 10-től 102-ig, így bátran tegyük a "102" -t.
  • cl_cmdbackup. - Ha van egy veszteség a csomagokból (instabil kapcsolatot a szerverrel), akkor meg kell újra elküldeni a parancsokat az ügyfél, és ez a beállítás, hogy a parancsok számát, hogy folyamatosan ment a felelős. A simább és kényelmes játékért ajánlott a "4" érték beállítása.
  • cl_rate. - A bájtok száma másodpercenként, amelyet az ügyfél a kiszolgálóra továbbít (1000-ről 20 000 értékre). Ajánlott a "20 000" érték beállítása. Tekintettel arra, hogy az új kártya indításakor ez az érték folyamatosan kiütötte, hasznos lesz arra, hogy zavarja a parancsot néhány gombra, és amikor elindítja a kártyát, ne felejtse el megnyomni: Bind "J" "CL_RATE 20,000"
  • cl_lc. - Ha a kiszolgáló konfigurációra van állítva sv_unlag "1", Lehetővé teszi az ügyfelek lagompensációnak. Az "1" értéket, hogy lehetővé tegye a LAG kompozíciót a játék ügyfélének.
  • cl_lw. - A beállítás felelős mindenféle hatás árnyékolásáért, az animációtól kezdve, és a golyók lyukakkal végződik. Jobb, ha beilleszteni, kimutatja az "1" értéket. Ha letiltja ezt a beállítást, akkor a LAG összetétele cl_lc. Akkor kikapcsolható.
  • eX_INTERP. - Ez az egyes frissítések közötti másodpercek száma az ügyfél és a szerver között. A beállítás felelős a játékosok helyzetéért, amikor a frissítések. A beállítás értékeket vehet 0,009-,1, de ajánlott az érték beállításához egyenlő „0”, hogy a játék automatikusan fel az optimális érték, amely 1 / cl_updaterate. Bár lehetséges, hogy mereven állítsa be a minimális értéket "0,009" -ben.

Ebben a szálban elmondom, hogy milyen konfigurák vannak a zsaru és hogyan kell használni őket.

Config (Config) - A különböző programok beállításainak tárolására használt konfigurációs fájl.

A CS-ben ugyanaz a fájl, a következő játékparaméterekkel.

1) Ügyfél (mit váltunk Önnel a COP letöltésével és telepítésével):
- Menedzsment paraméterek a játékban (kulcs hozzárendelés).
- egérbeállítások.
- Videófeldolgozási beállítások (grafika) a játékban.
- Hangbeállítások a játékban.

2) A szerver (server.cfg, amx.cfg stb.) Configs.)
- Szerver beállításai

3) A játékmenet tekintetében
- Scripts (Allyasi)

A COP Allyasi, ez egy másik sor olyan intézkedést automatikusan futnak, ha megnyom egy határozott gombot (például: fegyver vásárol script, kihajtás script, különböző tiltott kombinációk és a TPS.)

Az összes konfiguráció a fájlok fájlok. "NAME.CFG",
hol: Név.- A konfiguráció neve. CFG.- konfigurációs kiterjesztések.

Hol van a configák a zsaru?

-Ért nem gőz (kalózok) D: \\ CS \\ Cstripe_Russian vagy D: \\ Cs \\ Cstrike, ahol D: \\ a merevlemez.

-Ért steam a 2013-as év frissítése után D: goame goomapps \\ közös \\ half-life \\ cstrike

-Ért gőz a frissítés előtt D: \\ goame steamApps \\ fiók neve a stílusban

Konverziók a számláló sztrájkhoz nyitott, nézet és szerkesztés Például bármely szövegszerkesztő használatával "Jegyzetfüzet" vagy "Világpárna". A konfiguráció megnyitása különböző paramétereket fog látni. Az összes konfigurációs parancs megegyezik azokkal a parancsokkal, amelyeket a konzolban regisztrálhat, közvetlenül a COP-t futtatja.

A konfigurációk típusai.

Megértjük, hogy vannak nézetek Konfigurák a CS 1.6-ban, hogyan kezdődnek és mit kell tenni velük:

- autoexec.cfg. - Mindig, automatikusan elkezdődik a játék letöltésekor első. A szkriptek és a konfiguráció írásakor ajánlott az álneveket (és bármely más olyan beállítást, amelyet már nem fog megváltoztatni) pontosan itt, mert Az összes konfigurációval később elterjedt, és nem kell megismételniük őket, ha több különböző konfigurációt szeretne létrehozni. Ha ez a Cogfig nem a Cstrike mappában van, akkor létrehozhatja magát, de szükségszerűen megnevezve "Autoexec.cfg", csak így és bármilyen módon lesz az első, aki automatikusan fut.

- config.cfg. - szabványos konfiguráció, amely mindig automatikusan elindul második "Autoexec.cfg" után. Benne a játék alapértelmezett vezérlővezérlési beállításait (tartalmazza a határolt gombokat) és az összes többi beállítást (grafika, hang stb.).

- userconfig.cfg. - egy adott felhasználói beállításokat tartalmazó felhasználói konfiguráció. Ez a konfiguráció nem lehet az alapértelmezett játékban, létrehozhatja azt, és bármilyen nevet írhat, például a "myconfig.cfg", "Ru.cfg", "bot.cfg", stb., Nem számít, mert A bevezetését 2 módon végzik, az alábbiakban látszunk:

1-y. - regisztrálhat a beállítások végén "Config.cfg" Egy ilyen csapat "EXECHERCONFIG.CFG" (Kivonat userconfig.cfg) egyidejűleg, a konfiguráció automatikusan elindul a játékban.
2-y. - közvetlenül írhatsz egy csapatot a játékban "EXEC USERCONFIG.CFG" a konzolban. Ebben az esetben a Config csak ebben a játékban kezdődik, és amikor újraindítja a COP-t, meg kell ismételnie az eljárást. Ebben az esetben is, a helyes konfiguráláshoz javasoljuk, hogy a "Exec Userconfig.cfg" parancsot regisztrálja a parancsot "Csatlakoztassa" Mindegyiket ugyanabban a konzolban.

1. megjegyzés: userconfig.cfg - Config név, így ha a konfigurálást másként hívják - illeszkednie kell Semmi név!

Jegyzet 2: csapat "Exec" A / cstrike vagy / cstrike-orosz mappába irányul, így a konfigurálandónak ott kell lennie. Ön is létrehozhat egy külön mappát a / Cstrike vagy / Cstrike-orosz könyvtárban, majd a Exec parancsban, akkor vissza kell nyernie a konfigurációs útvonalat, például a mappát a MyConfig-nak hívják, és a konfiguráció az általa , akkor regisztrálnia kell a myconfig / spawcfg fájlt.

3. megjegyzés: A legtöbb esetben a config.cfg végén már van egy karakterlánc az Exec "Userconfig.cfg" ebben az esetben, ebben az esetben egyszerűen létrehozhatja a konfigurációt az userconfig.cfg névvel, és automatikusan elindulhat .

Config.

Nyissa meg a kész konfigurációt, akkor standard, és lásd:

Jó konfiguráció kezdődik a csapat kiabál- Ez az összes gomb értékének törlése, majd a kulcsok más kötései már hozzárendelnek. Ez egy régi, felesleges beállítások elvesztéséhez szükséges.
Ezt követően beléphet egyértelmű- Ez a teljes konzol tisztítás. Majd írja be a becenevét, amely alatt játszani fog, nevezze meg a "becenevét". Az idézőjeleket csak akkor kell előírni, ha vannak szóközök a becenevében, azaz. Nick több szóból áll. Ellenkező esetben, ha nem helyeznek idézeteket - csak az első szó van a becenévben.

Most meg kell állítania az egér érzékenységét. Érzékenység "3.000000" - Az ilyen értelem alapértelmezés szerint áll. Minél magasabb az érzék, annál nehezebb megölni téged, vagyis. Mindig visszaállíthatja a hangot, és adhat egy Chadecotot, ha természetesen a játék szintje lehetővé teszi, hogy. Jellemzően az érzék azt mutatja, hogy egy mash-ra balra vagy jobbra, akkor 180 fokot fordíthat. Ne felejtsd el, hogy kikapcsolja az egér gyorsulását, hogyan lehet olvasni ebben a témában.

zoom_sensititi_ratio "1.2" - Az egér érzékenysége a mesterlövész észleléssel (az alapértelmezett érték 1.2.

hud_fastswitch "1" - A csapat tartalmaz egy gyors változás fegyverek, hogy van, amikor megnyomja 1,2 vagy 3, akkor nem kell, hogy erősítse meg a választott fegyverek kattintással mouse1.

_Cl_atowepswitch "0" - Ne vegye be a kezében csak egy kiválasztott fegyver! Sok játékos a szintről, tudván, hogy az ellenfele ennek a parancsnak az 1-es beállítását használja, a következő chipet teszem: a közelharc alatt, amikor a patronok véget érnek, a pisztolyt a lábad lábai alatt dobja, természetesen azonnal forduljon be van kapcsolva, és nincs tollas patron.

_Cl_minmodels "0" - Mindent megjeleníteni a bőr a játékosok, ha tesz az „1”, akkor az összes játékos lesz egy bőrt a terroristák és az egyik ellentétek. Ha van egy gyenge számítógép, az érték 1 növeli az FPS.

cl_dynamiccrosshair "1" - Dinamikus látvány (ha fecskendez a látvány csökken, ugrás - kitágul), akkor tegye a „0” - a látvány mindig azonos méretű.

setInfo "_vgui_menus" "0" - Beszerzési menü fotók és leírások nélkül.

Kötések gyors autó vásárlásokhoz!

bind "F1" "AutoBuy" - Automatikus vásárlás (M4A1 / AK-47), + páncél, + minden patron, + csipesz a semlegesítéshez, ha elegendő pénz van.

bind "F2" "Rebuy" - Publishing (fegyverek és berendezések, amelyeket az előző fordulóban vásároltak).

bind "F3" "Vesthelm, Primammo, Secammo" - Vásárolja meg az összes patront, a kiemelt és a páncélból.

bind "F4" "Hegren, Flash, Flash, Sgren" - Vásároljon minden gránátot.

setinfo "_ah" "0" - Az automatikus tippek letiltása a játék során.