Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  Oktatás / Teszt munka "kódolási információ". TEST_PO_KOMP_GRAFIKE2 Készen áll a tárolásra 256 színes kép

Vizsgálati munka "Információs kódolás". TEST_PO_KOMP_GRAFIKE2 Készen áll a tárolásra 256 színes kép

1.opció.

1. Mennyi biteket kell a video memóriának kódolni, hogy kódoljon egy pixel 4-színes képet?

2. Az egyik pixel színével kapcsolatos információk tárolása 6 bit szükséges. Hány szín ebben az esetben jeleníthető meg a képernyőn?

3. Hogyan kell a 16 színes kép tárolásához, ha a monitor felbontása 500 * 512?

4.Videók 2 oldalra vannak osztva. A 1024 * 768 felbontás figyelése. Számítsa ki a video memória hangerejét, ha a bitmélység 9.

5. A számítógép videó memóriája 250 kb. A monitor felbontása - 500 * 512. Hány képernyős oldalt helyeznek el a videó memóriájában, amikor 16 színű paletta van?

2. lehetőség.

1. Hány darab video memória kell kódolni egy 16 színes kép egy pixelét?

2. Az egyik pixel színével kapcsolatos információk tárolása 7 bit szükséges. Hány szín ebben az esetben jeleníthető meg a képernyőn?

3. A 256 színes kép tárolásához a minimális mennyiségű videomemória szükséges, ha a monitor felbontása 640 * 480?

4.Videók 3 oldalra vannak osztva. Permissive monitor kapacitás 500 * 512. Számítsa ki a video memória hangerejét, ha a bitmélység 8.

5. Számítógépes video memória alakja 937,5 kb. A monitor felbontása 800 * 600. Hány képernyős oldal található egyidejűleg a video memóriában, amikor a paletta 256 szín?

3. lehetőség.

1. Hány darab video memória kell kódolni egy 8-színes kép egy pixelét?

2. Az egyik pixel színével kapcsolatos információk tárolása 9 bitet igényel. Hány szín ebben az esetben jeleníthető meg a képernyőn?

3. A video memória minimális mennyisége szükséges 32 színes kép tárolásához, ha a monitor felbontása 1024 * 768?

4.Videos alakja osztva 4 oldal. Permissive Monitor 800 * 600. Számítsa ki a video memória hangerejét, ha a bitmélység 6.

5. Számítógépes video memória alakja 900 KB. A monitor felbontása 640 * 480. Hány képernyős oldalt fognak elhelyezni egyidejűleg a videó memóriájában, amikor a paletta 256 színű?

4. lehetőség.

1. Mennyi bitek lesznek video memória, hogy kódoljon egy pixel 512 színes képet?

2. Az egyik pixel színével kapcsolatos információk tárolása 3 bitet igényel. Hány szín ebben az esetben jeleníthető meg a képernyőn?

3. Hogyan kell a 16-színes kép tárolásához, ha a monitor felbontása 640 * 480?

4.Videók 2 oldalra vannak osztva. Permissive monitor kapacitás 500 * 512. Számítsa ki a video memória hangerejét, ha a bitmélység 10.

5. Számítógépes video memória alakja 375 kb. A monitor felbontása 400 * 512. Hány képernyős oldal illeszkedik egyszerre a video memóriában, amikor 32 színű paletta?

»[Tanár] [tesztek] [Grafikus szerkesztő]

Grafikus szerkesztő

TESZT

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:

  1. adja meg a képeket;
  2. tárolási kódkód;
  3. képek létrehozása;
  4. nézze meg és tegye a video memória tartalmát.

2. A raszter grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:

  1. képernyőpont (pixel);
  2. téglalap;
  3. egy kör;
  4. szín paletta;
  5. szimbólum.

3. Kép \u200b\u200bdeformáció A rajz méretének megváltoztatásakor az egyik hátrány:

  1. vektoros grafika;
  2. raszteres grafika.

4. A primitívek a grafikus szerkesztő hívása:

  1. a grafikus szerkesztő speciális eszközeinek legegyszerűbb alakjai;
  2. a grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek;
  3. szerda grafikus szerkesztő;
  4. a grafikus szerkesztő működési módja.

5. Eszköztár gombok, paletta, munka mező, menüforma:

  1. a grafikus szerkesztő grafikus primitívek teljes készlete;
  2. szerda Grafikus szerkesztő;
  3. a grafikus szerkesztő módok listája;
  4. a grafikus szerkesztővel való munka során használható parancsok készlete.

6. A képernyő felületének legkisebb eleme, amelyre a cím, a szín és az intenzitás meghatározható:

  1. pont;
  2. foszfor gabona;
  3. pixel;
  4. raszter.

7. A képernyőn megjelenő rácsot a képpontok nevezik:

  1. videó memória;
  2. videó adapter;
  3. raszter;
  4. kijelző processzor.

8. A képmegjelenítéssel rendelkező képregények grafikája a pontok formájában történik:

  1. fraktál;
  2. raszter;
  3. vektor;
  4. egyenes.

9. Pixel a monitor képernyőjén:

  1. a kép minimális része, amelyhez függetlenül színezhetők;
  2. bináris kód grafikus információk;
  3. elektronikus gerenda;
  4. 16 foszfor kombinációja.

10. Videó adapter:

  1. a video memória erőforrásokat terjesztő program;
  2. elektronikus energiafüggő eszköz a grafikus képinformációk tárolásához;
  3. monitor processzor.

11. A videó memória:

  1. elektronikai eszköz A képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolása;
  2. egy olyan program, amely a PC-forrásokat a kép feldolgozása során terjeszti;
  3. eszköz, a munka kezelése monitor;
  4. az operatív tárolóeszköz egy része.

12. Egy 256 színes kép tárolására egyetlen pixeles kiemelések kódolásánál:

  1. 2 bájt;
  2. 4 bájt;
  3. 256 bit;
  4. 1 byte.

13. A színes monitor képernyőjének színe a jelből származik:

  1. piros, zöld, kék és fényerő;
  2. piros, zöld, kék;
  3. sárga, zöld, kék és piros;
  4. sárga, kék, piros és fehér;
  5. sárga, kék, piros és fényerő.

14. A raszteres grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz (szürkeárnyalatosság nélkül), 100 x 100 ponttal. Mi a fájl információi:

  1. 10 000 bit;
  2. 10 000 bájt;
  3. 10 kb;
  4. 1000 bit.

15. A raszteres grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz a C16 GRAY-hez, amelynek mérete 10 x 10 pont. Mi a fájl információi:

  1. 100 bit;
  2. 400 bájt;
  3. 800 bit;
  4. 100 bájt?

16. A színes rajz bináris kódolásához (256 szín), 10 x 10 pont szükséges:

  1. 100 bit;
  2. 100 bájt;
  3. 400 bit;
  4. 800 bájt.

KULCS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

\u003e\u003e Finformatika 9 osztály \u003e\u003e Formatic: Uzagalnoye lecke (9 osztály)

Gyakorlati robot a témához Ulformatika 9 osztály.

Azok szobái: fegyveres lecke (9 osztály)

Grafikus szerkesztő

TESZT

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:

1. Adja meg a képeket;
2. Tárolási kódkód;
3. Képek létrehozása;
4. Videó memória tartalmának megtekintése és kimenete.

2. A raszter grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:

1. Képernyőpont (pixel);
2. téglalap;
3. kör;
4. Színek palettája;
5. Szimbólum.

3. Kép \u200b\u200bdeformáció A rajz méretének megváltoztatásakor az egyik hátrány:

1. Vektoros grafika;
2. Raszter grafika.

4. A primitívek a grafikus szerkesztő hívása:

1. A speciális grafikus szerkesztő eszközök segítségével rajzolt legegyszerűbb számok;
2. A grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek;
3. Grafikus szerkesztő szerdája;
4. A grafikus szerkesztő működési módja.

5. Eszköztár gombok, paletta, munka mező, menüforma:

1. A grafikus szerkesztő grafikus primitívek teljes készlete;
2. grafikus szerkesztő szerdánál;
3. A grafikus szerkesztő módok listája;
4. A grafikus szerkesztővel való munka során használható parancsok készlete.

6. A képernyő felületének legkisebb eleme, amelyre a cím, a szín és az intenzitás meghatározható:

1. pont;
2. foszforszemcsés;
3. pixel;
4. Raszter.

7. A képernyőn megjelenő rácsot a képpontok nevezik:

1. Videó memória;
2. Videó adapter;
3. raszter;
4. Kijelző processzor.


8. A képmegjelenítéssel rendelkező képregények grafikája a pontok formájában történik:

1. fraktál;
2. raszter;
3. Vektor;
4. Egyenes.

9. Pixel a monitor képernyőjén:

1. A kép minimális része, amelyhez a szín függetlenül beállítható;
2. A grafikus információk bináris kódexe;
3. Elektronikus gerenda;
4. 16 foszfor kombinációja.

10. Videó adapter:

1. olyan eszköz, amely szabályozza a monitor működését;
2. egy program, amely a video memória erőforrásokat forgalmaz;
3. Elektronikus energiafüggő eszköz a grafikus képről szóló információk tárolására;
4. Monitor processzor.

11. A videó memória:

1. Elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő bináris képkód tárolására;
2. egy olyan program, amely a PC-forrásokat a kép feldolgozása során terjeszti;
3. a monitor működését kezelő eszköz;
4. Az operatív tárolóeszköz egy része.


12. Egy 256 színes kép tárolására egyetlen pixeles kiemelések kódolásánál:

1. 2 bájt;
2. 4 bájt;
3. 256 bit;
4. 1 byte.

13. A színes monitor képernyőjének színe a jelből származik:

1. piros, zöld, kék és fényerő;
2. Piros, zöld, kék;
3. Sárga, zöld, kék és piros;
4. Sárga, kék, piros és fehér;
5. Sárga, kék, piros és fényerő.


14. A raszteres grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz (szürkeárnyalatosság nélkül), 100 x 100 ponttal. Mi a fájl információi:

1. 10 000 bit;
2. 10 000 bájt;
3. 10 KB;
4. 1000 bit.


15. A raszteres grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz a C16 GRAY-hez, amelynek mérete 10 x 10 pont. Mi a fájl információi:

1. 100 bit;
2. 400 bájt;
3. 800 bit;
4. 100 bájt?


16. A színes rajz bináris kódolásához (256 szín), 10 x 10 pont szükséges:

1. 100 bit;
2. 100 bájt;
3. 400 bit;
4. 800 bájt.


KULCS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Nadismano Vichrider Intformatika Kirrichenko V. M.

Planuvanya Urokіv z iRFormatics online tranny Tu Vіdpovіdі szerinti osztályok, belföldi Запана з інофодатик 9

Teszt "Információs kódolás"

1. kérdés.

A legkisebb mértékegység az elfogadott információ ...

A. 1 fájl.

B. 1 bit

C. 1 byte

D. 1 kb

2. kérdés.

Mi az 1 bájt?

A. 10 bit

B. 10 kb

C. 8 bit

D. 8 pont

3. kérdés.

A raszter grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz (szürke gradáció nélkül) 100 x 100 pont. Mi a fájl információi?

A. 10 000 bit

B. 1,024 byte

C. 10 kb

D. 1000 bit

4. kérdés.

A legnagyobb információnak van egy fájlja, amely ...

A. A szöveg 1 oldala

B. Fekete-fehér rajz 100 x 100 képpont

C. Audio felvétel tartós 1 perc.

D. Videoklip időtartama 1 perc.

5. kérdés.

Nevezze meg a grafikus információk bemutatásának formáját.

A. Analóg és diszkrét

B. Vektor és analóg

C. Diszkrét és vektor

6. kérdés.

A képernyő felületének legkisebb eleme, amelyre a cím, a szín és az intenzitás beállítható:

A. pont

B. hüvelyk

C. pixel

D. centiméter

E. raszter

7. kérdés.

A monitor képernyőjén található pixel:

A. A kép minimális része, amely függetlenül beállíthatja a színt

B. Bináris grafikus információs kód

C. Elektronikai gerenda

D. 16 foszfor 16 darab kombinációja

8. kérdés.

Egy 256 színes kép tárolására egyetlen pixel kiemelések kódolása:

A. 2 byte

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 byte

E. 1 kb

F. 1 byte

9. kérdés.

A raszteres grafikus fájl fekete-fehér képet tartalmaz, 16 fokozatú szürke, 10 x 10 képpont méretű. Mi a fájl információi?

A. 100 bit

B. 400 bit

C. 800 bit

D. 400 bájt

E. 100 bájt

10. kérdés.

A színek száma a palette (N), és a szükséges információ mennyisége kódolásához minden egyes pontja az (I) kapcsolódnak egymáshoz, és ki lehet számítani a következő képlettel:

A. n \u003d 2 ^ i

E. I \u003d n ^ 2

11. kérdés.

Színmélység ...

A. Az egy képpont színének kódolására használt információk mennyisége

B. A teljes kép színének kódolására használt információk mennyisége

C. Határozottan a kép megszerzéséhez szükséges információk mennyisége

12. kérdés.

Alapvető szín RGB Paletták:

A. Piros, kék és zöld

B. kék, sárga, zöld

C. Piros, sárga és zöld

D. Kék, sárga és lila

13. kérdés.

A CMYK paletta alapszínei:

A. Piros, sárga, lila

B. Sárga, kék, lila

C. Piros, kék, zöld

D. kék, sárga, piros

E. A színek paletta a szín, a telítettség és a fényerő értékeinek beállításával van kialakítva.

14. kérdés.

A HSB paletta alapszínei:

A. Piros, zöld, kék

B. A színek paletta a szín, a telítettség és a fényerő értékeinek beállításával van kialakítva.

C. Sárga, lila, kék

D. kék, sárga, piros

15. kérdés.

Átruházás grafikus kép Az analóg formából egy diszkréten hívott ...

A. mintavétel

B. Formalizáció

C. Szállítmányozás

D. elítél