Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  Firmware/ A Radeon HD4870 grafikus kártya az új király a felső-középosztályban. Radeon HD4870 grafikus kártya - az új király a felső-középkategóriában Hűtési hatékonyság és túlhúzás

A Radeon HD4870 grafikus kártya az új király a felső-középosztályban. Radeon HD4870 grafikus kártya - az új király a felső-középkategóriában Hűtési hatékonyság és túlhúzás

Bevezetés A modern PC-s játékplatform grafikus alrendszerének teljesítményének növelését több GPU technológiák alkalmazásával, amelyek lehetővé teszik több grafikus processzor egyetlen nagy teljesítményű komplexumba történő egyesítését, mindig is marginálisnak tekintették. Történelmi szempontból ezen kísérletek egyike sem vált igazán sikeresé, és nem részesült széleskörű elfogadásban, és ez az állítás nemcsak az őskori műtárgyaknak, például a 3dfx Voodoo2 SLI vagy az ATI Rage MAXX tulajdonítható, hanem meglehetősen modern ATI megoldásoknak és Nvidia. Bizonyos szakaszokban az ilyen technológiák használata lehetővé tette némi, néha meglehetősen jelentős teljesítménynövekedést (gyakran számos technikai és szoftveres problémával együtt), de az idő telt el, és az egyprocesszoros videokártyák új generációja változatlanul meghaladta az előző generációk processzorainak felhasználásával épített multi-GPU rendszerek eredményeit.

Semmi sem tarthat azonban örökké. Mint viszonylag nemrég kiderült, a modern játékmotorok étvágya sokkal gyorsabban növekszik, mint a haladás az ezen étvágyat kielégíteni képes monolit grafikus chipek létrehozása terén. Az ATI Radeon HD 3870 X2 megjelenése tekinthető az első csengőnek, bár sok szempontból azt okozta, hogy az ATI arzenáljában akkoriban hiányoztak a versenyképes grafikus chipek a felső piaci szegmenshez. Ez a kétprocesszoros kártya valós körülmények között jó eredményeket mutatott, és bebizonyította, hogy a klasszikus mellett létezik egy alternatív módszer is a nagy teljesítményű csúcskategóriás videoadapterek létrehozására. A sors iróniája, mert az ATI rendelkezésére álló erőteljes monolit mag hiánya segítette a céget abban, hogy meglátja ezt az utat, amelynek a jövőben a főbbé válhat. Igen, az ATI Radeon HD 3870 X2 áttekintésében olyan szavak hangzottak el, hogy a multiprocesszoros grafikus rendszerek fogadása csak taktikai lépés lehet, kevesebb mozgásteret biztosít, hogy az ATI részéről kényszerű lépésről van szó, de a szuperhatékony monolit magokról szóló ítélet már elhangzott.

Az Nvidia megpróbált egy csúcskategóriás kétprocesszoros megoldást is létrehozni, ám a kísérlet nem volt túl sikeres - a GeForce 9800 GX2 nem szabadult meg minden problémától, és a vállalat ismét egy újabb monolit monster chip létrehozására összpontosította fő erőfeszítéseit. Ez utóbbi végül létrejött, de hamarosan, közvetlenül az új ATI megoldások bejelentése után kiderült, hogy az Nvidia G200 hatalmas mérete, szörnyű összetettsége és magas energiafogyasztása ellenére nem csak nem nyújt radikális áttörés a teljesítményben, de egyes esetekben sem felülmúlja a sokkal egyszerűbb ATI RV770-et, vagy akár alsóbbrendű is! Az ítélet életbe lépett, és az Nvidia kénytelen volt élesen csökkenteni a GeForce GTX 200 család árait, hogy legalább biztosítsa versenyképességét.

Az Advanced Micro Devices, korábban ATI Technologies grafikus karja új stratégiájával megőrizte az olimpiai nyugalmat. Hivatalos ára 200-300 dollár, megoldásai kiváló teljesítményt és megérdemelt népszerűséget nyújtottak, miközben a vállalat arra készült, hogy megadja az utolsó csapást, és végül eltávolítsa az Nvidiát a 3D-s grafika királyának trónjáról, előkészítve a következő generáció megjelenését. ATI Radeon HD X2. Bejelentését augusztus 12-re halasztották: annak ellenére, hogy az RV770-et június 25-én engedték szabadon, nem volt hova rohanni, mert az Nvidia mindenesetre semmivel sem tudott válaszolni egy ilyen lépésre. Ilyen szolid idővel az ATI minden esélyt megkapott arra, hogy tökéletesítse az új generációs kétprocesszoros kártyákat, és most itt az ideje, hogy megtudja, mennyire használta őket.


Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 eredetileg az "500 dollár feletti" árszegmenst célozta meg, annak érdekében, hogy elkerüljék a különbséget a "400 dollár alatti" szegmens között, úgy döntöttek, hogy kiadják az olcsóbb ATI Radeon HD 4850 X2-t .


Így az ATI-nek sikerült lefednie az összes ártartományt, a 199-től 549 dollárig számítva, és csatát adott az Nvidia számára, ahol az utóbbi a legutóbbi időkig vezető pozícióban maradt. Mennyire sikerült az AMD grafikai részlegének megnyerni ezt a csatát, a felülvizsgálat célja ennek kiderítése. Ismerje meg az ATI Radeon HD 4870 X2-t!

ATI Radeon HD 4870 X2: specifikációk és újítások

Az általános koncepció szempontjából az ATI új fejlesztése, amelynek meg kell erősítenie elsőbbségét a világ leggyorsabb grafikus kártyájának fejlesztőjeként, alig különbözik az ATI Radeon HD 3870 X2-től, csakhogy az új generációt használja grafikus magok RV770 helyett RV670 és GDDR5 memória helyett GDDR3. Technikai jellemzői a riválisokkal és az öccssel összehasonlítva a következők:


Először is, a videomemória kétszerese meglepő, mint az ATI Radeon HD 3870 X2 - 2 GB az RV770 alapú két chipes modelleknél, bár természetesen technikai okokból az alkalmazások csak 1 GB-os térfogat felével működjön. Itt formális paritás van az Nvidia GeForce GTX 280-zal, és figyelembe véve a rendelkezésre álló helyi memória ATI-megoldások általi hatékonyabb felhasználását - még bizonyos előnyt is. Az ATI Radeon HD 4800 X2-nek teljes mértékben be kell mutatnia magát az új generációs játékokban és / vagy az 1920x1200 feletti szélsőséges felbontások mellett, de ezt az állítást az alábbiakban a gyakorlatban teszteljük. A régebbi modell memória alrendszerének teljes sávszélessége meghaladja a 200 GB / s-t, de a fiatalabb is jó 128 GB / s-os mutatóval büszkélkedhet, bár ez valamivel kevesebb, mint az Nvidia GeForce GTX 280.

Másodszor, az új termékek számítási képességei csak az ALU-k számával - 1600-mal - ösztönzik az önkéntelen tiszteletet. Az ATI szerint az új család régebbi modellje képes teljesítményt fejleszteni 2,4 teraflops felett, ami abszolút rekord az iparban. Meg kell jegyezni, hogy kettős pontosságú számítások esetén az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye körülbelül feleannyi lesz, de ez sokkal több, mint amit az Nvidia GeForce GTX 280 tud nyújtani. Ami az ATI Radeon HD képességeit illeti 4800 X2 a textúrákkal való munka és a raszterizálás / aliasítás terén - a táblázatban megadott számok jelzik az Nvidia zászlóshajójának paritását, azonban a gyakorlatban az utóbbi textúraprocesszorai nem annyira hatékonyak, ezért itt az új termékektől is magasabb eredményekre kell számítani.

Az összes fent említett fejlesztés nem annyira érdekes, mivel valójában a kapacitás egyszerű növelése, amelyben természetesen nincs kinyilatkoztatás. De az ATI Radeon HD 4800 X2 is tartalmaz valami újat. Az első jelzés az interfész típusa - míg az ATI kétprocesszoros kártyák előző generációja csak a PCI Express 1.1-et támogatta, a jelenlegi egy frissített kapcsoló chip használatának köszönhetően teljes mértékben képes kihasználni a PCI Express 2.0 előnyeit. Ez önmagában kétszer terjeszti ki a két kommunikációs GPU közötti "kommunikációs" csatornát (2,5-5 GB / s-ig mindkét irányban), ami modern körülmények között hasznos, amikor a játékokban használt sok megjelenítési technika adatátvitelt igényel a multi-GPU-ban működő grafikus magok között mód.



De az ATI Radeon HD 4800 X2-ben is van valami, amivel az ATI Radeon HD 3870 X2 nem rendelkezett. Ez egy további adatátviteli csatorna, az úgynevezett Sideport interfész. Közvetlenül összekapcsolja mindkét grafikus magot, és további 5 GB / s-ot biztosít. elméletileg az ATI Radeon HD 4800 X2 belső interfészek teljes sávszélességét akár 21,8 GB / s-ra növelve, hatékonyan kiküszöbölve az összes lehetséges szűk keresztmetszetet és javítva a CrossFireX technológia skálázhatóságát. A modern játékokban azonban a kiegészítő kommunikációs csatorna valószínűleg nem jelent komoly előnyt az ATI Radeon HD 4800 X2 számára az ATI biztosítékai szerint, és valószínűleg ez az oka annak, hogy a Sideport még mindig le van tiltva szoftveres szinten, de a jövőben még jól is eshet legyen kereslet.

A bejelentéskor az új család két ATI Radeon HD 4800 X2 modellt tartalmazott, amelyek óraütemben és a használt memória típusában különböztek, az ajánlott 549 dolláros ár a régebbi 4870 X2 és 399 a fiatalabb 4850 X2 modell esetében (A régebbi modell valós kiskereskedelmi ára a moszkvai üzletekben a cikk elkészítésekor körülbelül 17 ezer rubel volt, a legfiatalabb még nem jelent meg az értékesítésben). A GDDR5 memóriával felszerelt, a legnagyobb érdeklődésre számot tartó, régebbi verzió bekerült tesztlaboratóriumunkba, mivel az ATI Radeon HD 4870 X2-t hívják fel, hogy vegye le a koronát az Nvidia GeForce GTX 280-ról, és az ATI termékek rajongói minden reménykedik benne. Az ATI Radeon HD 4870 X2 mintát a Tul szállította, amely a jól ismert PowerColor márkanév alatt grafikus kártyákat szállít. Mielőtt továbblépnénk az újdonság anatómiájára, értékeljük a csomagolását és felszerelését.

PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5: csomagolás és tartalom

A PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5 videoadapter (AX4870X2 2GBD5-H modell, a továbbiakban egyszerűen PowerColor HD 4870X2), annak ellenére, hogy a csúcskategóriás grafikai megoldások osztályába tartozik, közepes méretű dobozban kerül kiskereskedelmi forgalomba, így a vevő a raktározásért a szállítónak nem kell további költségeket fizetnie. A doboz kialakítása semmi rendkívüli - egy másik lány (vagy fiú?) Karddal díszíti az elülső oldalát. Őszintén szólva egy ilyen rajz az egyik legunalmasabb vásárló a bélyegzők számára, amelyeket a grafikus kártyagyártók szívesen visszaélnek, és ezért szinte nem vonzza a figyelmet.


Az információs tartalom szempontjából a csomagolás nem rossz, bár a PowerColor nem mulasztotta el megemlíteni 2 GB videomemória jelenlétét, amely, mint tudják, homogén multi-GPU megoldások esetén, amelyekre a Az ATI Radeon HD 4870 X2 tartozik, nem igaz - a háromdimenziós alkalmazások a teljes memória csak a felében állnak rendelkezésre, vagyis ebben az esetben 1 GB. Ez nem okoz aggodalmat, mivel az Nvidia zászlóshajó megoldása, a GeForce GTX 280 ugyanolyan mennyiségű helyi videomemóriával rendelkezik, és ez egy normális mennyiség egy modern grafikus adapter esetében, amely helyet foglal el a magas csúcskategóriás kártyák.

A doboz belsejében van egy karton raklap, amelynek rekeszeiben a tartalom van elhelyezve - maga a videoadapter és a kapcsolódó kiegészítők. Ez utóbbiak a következő összetevőket tartalmazzák:

DVI-I → D-Sub adapter
DVI-I → HDMI adapter
Mini-DIN → YPbPr adapter
Mini-DIN → Kompozit adapter
CrossFire összekötő híd
Gyors telepítési útmutató
Illesztőlemez

A csomagcsomag nemcsak a 15 ezer rubelt meghaladó termék, de a 2008 egészére nézve is furcsa - például nem világos, hogy a készlet miért tartalmaz két egész adaptert az analóg YPbPr formátumokhoz való csatlakozáshoz és különösen a Composite-hoz . Ha az első még mindig elfogadható képminőséget nyújt, akkor a második reménytelenül elavult és gyakorlatilag nem használják a modern tévékben, a nagyon olcsó modellek kivételével. Sajnos nincs hálózati adapter egy 8 tűs csatlakozóhoz sem - bár fizikailag kompatibilis a 6 tűs tápegység csatlakozóival, a kártya nem fog működni ezzel a csatlakozással. Számos tápegység, még az utóbbi hónapokban megjelent nagyon erős modellek sem rendelkeznek 8 tűs csatlakozókkal.

Mivel sajnos gyakran előfordul, a HD-video lejátszásához nincs olyan szoftver, amely támogatná az ATI UVD 2 videoprocesszor fejlett képességeit. Természetesen egy ilyen lejátszó 50 dollárért és annál is többet tud kiskereskedni, de az eredeti verzió a grafikus kártyagyártók költsége sokkal olcsóbb lenne, és nem valószínű, hogy jelentős hatást gyakorolna a végtermék kiskereskedelmi árára. Sőt, egy hasonló árú, modern kártya esetében szükségesnek tartjuk az ilyen szoftverek jelenlétét a csomagban - egy ilyen jelentős összeget elköltő vevőnek joga van megbizonyosodni arról, hogy képes lesz használni a megvásárolt összes funkcióját. termék további pénzügyi költségek nélkül.

Általánosságban elmondható, hogy a PowerColor HD 4870X2 csomagolása nem okoz panaszt: bár eredeti kivitelével nem dicsekedhet, elfogadható méretekkel rendelkezik, és könnyen elfér egy szokásos műanyag zacskóban. De a teljes készlet, figyelembe véve a megoldás magas költségeit, gazdagabb lehet. Mindenesetre egy szoftverlejátszó jelenléte, amely dekódolásához és feldolgozásához támogatja az ATI grafikus magok HD videó és hardver képességeit, nem lenne felesleges.

ATI Radeon HD 4870 X2: NYÁK tervezés

Az ATI Radeon HD 4870 X2 rendkívül összetett kialakítás, amely két GPU-t, kísérő memóriakészleteket, tápellátási alrendszereket és PCI Express kapcsolót igényel egyetlen NYÁK-ra. Rendkívül nehéz megtervezni egy ilyen grafikus adaptert, de az ATI fejlesztőcsapatának háttere van az ATI Radeon HD 3870 X2 létrehozásában, és kiválóan teljesítették a feladatot. Annak ellenére, hogy az újdonság két RV770 magot hordoz a fedélzeten, nem haladja meg az egyprocesszoros Nvidia GeForce GTX 280 méreteit - mindkét nyomtatott áramköri lap hossza 27 centiméter:






Természetesen a 27 centiméter sok, és az újdonságot semmiképpen sem lehet telepíteni, de mivel a grafikus kártyák legproduktívabb osztályába tartozik, aligha próbálja meg valaki telepíteni egy microATX rendszerbe. Ugyanakkor az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tűnik olyan masszívnak, mint az Nvidia GeForce GTX 280, mert az utóbbival ellentétben nincs üres fém burkolatba zárva. Érdekes megjegyezni, hogy más ATI megoldásoktól eltérően a kétprocesszoros zászlóshajó piros helyett fekete táblát használ. Valószínűleg ezt annak érdekében tették, hogy a lehető legimpozánsabb legyen - egyfajta utalás arra, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 a 3D grafika elitjéhez tartozik.

Az Nvidia GeForce GTX 280-tól eltérően az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer könnyen szétszerelhető, hozzáférést biztosítva az új termék "belső részéhez", ami technikai szempontból a legnagyobb. A NYÁK elrendezése egészében nagyon hasonlít az ATI Radeon HD 3870 X2-hez, ami nem meglepő, tekintettel e grafikus kártyák szoros kapcsolatára. Valójában az újdonság az utóbbi evolúciós fejleménye.



Bár az alaplap hátulja még mindig üres, az ATI Radeon HD 4870 X2 áramellátási rendszerét jelentősen átalakították és megerősítették, ami logikus, tekintettel az RV770 megnövekedett energiafogyasztására az RV670-hez képest. Két háromfázisú szabályozót tartalmaz az ismert Volterra VT1165MF vezérlőkkel, amelyeket gyakran használnak nagyfrekvenciás grafikus kártyák áramátalakítóiban. A memóriachipek mindegyikét külön szabályozó táplálja; az ősökkel ellentétben nincs hely az áramellátó rendszer kapacitásának további növelésére.

Ismert, hogy egyetlen ATI Radeon HD 4870 maximális energiafogyasztása elérheti a 130 W-ot, egy ATI Radeon HD 4870 X2 esetében, valójában két ilyen kártyát egy nyomtatott áramköri lapba kombinálva ezt az értéket meg kell szorozni: legalább kettő, a 260 W pedig nagyon komoly szám. Ennek fényében egy nyolc tűs PCI Express 2.0 tápcsatlakozó jelenléte a táblán több mint indokoltnak tűnik. Valószínűleg a fő terhelést fogja viselni, amit egy egyszerű tény is bizonyít: elődjétől eltérően az ATI Radeon HD 4870 X2 megköveteli egy nyolc tűs tápkábel kötelező csatlakoztatását a megfelelő csatlakozóhoz, különben a kártya nem indul el , üzenet megjelenítése az étkezéssel kapcsolatos problémákról.

Amint azt a gyakorlat megmutatta, a kártya két hat tűs csatlakozóval működhet - ehhez elegendő a 8 tűs csatlakozó fennmaradó szabad „lábát” a földhöz zárni (valójában az adapter - a 8 tűs csatlakozóhoz ugyanezt teszi), de természetesen az ilyen munka stabilitása nem garantált, és mind az egyes csatlakozók, mind az áramellátás minőségétől függ. A csatlakozók elhelyezkedése szintén panaszokat vet fel - lefelé irányulnak, ami megnehezíti a tápkábelek csatlakoztatását a rendszerbe már telepített kártyához.


A két RV770 mag közötti adatcsere kezelésének funkciója a PLX Technology PEX8647 chiphez van hozzárendelve. Ez a chip egy 3 portos PCI Express Gen 2 kapcsoló, amely támogatja a PCIe 2.0-t, ami az adatátviteli sebesség kétszeresét jelenti. Az elődhöz, a PEX8547-hez hasonlóan az új kapcsoló közvetlen adatcserével rendelkezik (az úgynevezett peer-to-peer mód), amely lehetővé teszi a grafikus magok közvetlen kommunikációját, megkerülve a rendszer chipsetbe foglalt PCI Express gyökérvezérlőt. A továbbfejlesztett műszaki jellemzők ellenére a kapcsoló rendkívül alacsony, mindössze 3,8 W-os energiafogyasztással rendelkezik, míg őse körülbelül 5 W-ot fogyasztott alacsonyabb adatsebesség mellett; ráadásul az új chipnek is lényegesen kisebb méretei vannak.

A kapcsoló képességeinek kihasználása mellett a GPU-k közvetlenül kommunikálhatnak az ATI CrossFireX interfész vagy egy további adatátviteli csatorna, az úgynevezett Sideport segítségével, ugyanazon a sebességen - 5 GB / s mindkét irányban -, azonban Abban a pillanatban, hogy a Sideport támogatást letiltja a szoftver. Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 valójában két ATI Radeon HD 4870-es csomagja, a magokat a hagyományos CrossFire csatorna is összeköti, így a táblának csak egy külső csatlakozója van ehhez az interfészhez a négy processzoros konfigurációk támogatásához. Egy komplexumban kettőnél több ATI Radeon HD 4870 X2 nem használható pusztán technikai okokból, és még ha lehetséges is lenne, egy ilyen grafikus rendszer energiafogyasztási szintje valóban szörnyű lenne.


Az RV770 grafikus magok a kapcsolótól jobbra és balra helyezkednek el, és az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben a fejlesztő cég úgy döntött, hogy nem emeli a frekvenciájukat, nyilván az energiafogyasztás szintjéhez kapcsolódó okokból. Ennek eredményeként a chipek frekvenciája megegyezik az egyetlen ATI Radeon HD 4870-esével, és 750 MHz. Az alapkonfiguráció alapfelszereltség: 800 ALU 160 szuperskaláris számítási egységbe, 40 textúraprocesszorba és 16 RBE-be csoportosítva. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 teljes konfigurációja a következő: 1600 ALU, 80 textúrás processzor és 32 RBE - elméletileg ez több mint elegendő ahhoz, hogy bármelyik meglévő Nvidia videoadaptert mindkét pengére helyezzük, beleértve a GeForce GTX 280-at és GeForce 9800 GX2. Az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben az ATI Radeon HD 4870 X2-nek legalább első pillantásra nincsenek szűk keresztmetszetei. Az egyetlen ilyen hely lehet a CrossFire nem eléggé alapos szoftveres támogatása az illesztőprogramokban, de ez minden modern multi-GPU rendszerre jellemző, legyen az ATI vagy Nvidia fejlesztése (csak emlékezzünk a Quad SLI rendszer tesztelésének eredményeire). A legrosszabb esetben csak egy grafikus chip fog működni, és az RV770 akár önmagában is képes nagyon komoly versenytársat alkotni az Nvidia G200-ra épülő megoldásokra.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 titános számítási teljesítménye csak a fele a jövőbeni játékgyőzelméhez való hozzájárulásának. A másik fele a memória alrendszer, egy olyan komponens, amely jelentős hatással van a nagy felbontású teljesítményre. Ebből a "táblából" az újdonság nem rosszabb, mivel két GDDR5 chipet (2x8 chipet) hordoz, összesen 2 GB - 1 GB teljes térfogattal minden grafikus mag számára. A Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X memóriával felszerelt ATI Radeon HD 4870-től eltérően a kétmagos ATI Radeon HD 4870 X2 Hynix H5GQ1H24MJR-T0C chipekkel van felszerelve, amelyek kapacitása 1 Gbit (32Mx32). 1,5 V tápfeszültségre tervezték, és 1000 (4000) MHz frekvencián képesek működni, de tényleges működési frekvenciájuk 900 (3600) MHz. Mivel homogén típusú dual-GPU grafikus rendszerről van szó, a 3D alkalmazásokhoz rendelkezésre álló videomemória teljes mennyisége 1 GB. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 nem szenvedhet a videomemória hiányától, különösen azért, mert az ATI megoldások hatékonyabban használják a rendelkezésre álló helyi memóriát, mint az Nvidia megoldások. Az új elem memória alrendszerének teljes sávszélessége 230,4 GB / s, ami sokkal több, mint amit az Nvidia ma tud nyújtani - legalábbis ami az egyes grafikus kártyákat illeti. Az ATI fő riválisának valóban "fegyveres és nagyon veszélyes" helyzetből kell gondolkodnia, mivel, mint már említettük, gyakorlatilag hiányzik a gyenge pontoktól.

A csatlakozókonfiguráció megfelel a kialakított szabványnak, és két dual-link DVI-I portot tartalmaz, 2550x1600-ig terjedő felbontások támogatásával, és az Nvidia SLI megoldásoktól eltérően a többmonitoros konfigurációk teljes mértékben támogatottak. Rajtuk kívül létezik egy univerzális hét tűs mini-DIN csatlakozó is, amelyre a HDMI dominancia idején gyakorlatilag nincs igény. Mint fentebb említettük, a kártya egy CrossFire csatlakozóval van felszerelve, amely lehetővé teszi egy négy processzoros grafikus rendszer részeként történő használatát, kombinálva azt egy másik ATI Radeon HD 4870 X2-vel.

ATI Radeon HD 4870 X2: hűtőrendszer kialakítása

Még 170 W hő eltávolítása is meglehetősen komoly feladat, különös tekintettel a grafikus adapter hűtőrendszerének kialakítására vonatkozó összes korlátozásra, és az ATI Radeon HD 4870 X2-nek lényegesen magasabb hőelvezetési szinttel kell rendelkeznie, mint elődje, az ATI Radeon HD 3870 X2. Ennek fényében különösen érdekes a hűtőrendszerének kialakítása.


Furcsa módon az ATI nem tartotta jelentősnek a problémát, és nem változtatta meg komolyan az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer felépítését. Továbbra is két szilárdan marott radiátoron alapul, bár az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben mindkettő réz. Az ilyen radiátorok meglehetősen hatékonyak, mivel bordáik egyetlen egészet alkotnak az alappal, és az összetett radiátorokkal ellentétben nincs további hőellenállás azon a helyen, ahol a bordák az alaphoz vannak rögzítve - de még mindig nagyon szokatlan látni a a hőcsövek tényleges hiánya (kivéve az egyik radiátor teljes értékű csőhőkamráját) egy 260 W várható hőelvezetési szinttel rendelkező termékben A hűtőbordák a klasszikus sötétszürke hőpaszta rétegén keresztül érintkeznek a GPU kristályaival.

A hűtőrendszer ilyen kialakításával az ATI meglehetősen veszélyben van, még akkor is, ha úgy döntött, hogy kényelmes zajszintet áldoz a hűtési hatékonyság javítása érdekében. A hűtőbordákat négy csavarral és egy rugós Phillips lemezzel rögzítik a NYÁK hátoldalán. Bár nincsenek mereven csatlakoztatva az alaphoz, mégis meglehetősen szorosan érintkeznek vele, és úgy tűnik, át tudják vinni a hőáram egy részét. Elméletileg ennek kissé növelnie kell a hűtés hatékonyságát.


Maga az alap hűtőbordaként működik az áramellátó rendszer tápegységei, a nyomtatott áramköri kártya elülső oldalán elhelyezett memóriachipek és egy PCI Express kapcsoló chipként. A ventilátor rögzítési pontjaként is szolgál. A megbízható hőérintkezés érdekében rugalmas gumiszerű tömítéseket használnak; hatékonyságuk alacsony, de a fent említett elemek hőelvezetési szintje nem olyan magas, mint a grafikus magokban. Az alap tetején egy sor tűszerű kiemelkedés van, amelyek növelik a radiátor hatékonyságát. Az alapot 8 csavar segítségével külön rögzítik a táblához. A NYÁK hátoldalán található memóriachipeket külön alumínium lemez hűti.

A ventilátor megegyezik az ATI Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004 hűtőrendszerével. Ennek a sugárirányú turbinának a maximális árama 1 A, vagyis 12 V tápfeszültség mellett 12 W-ot is képes fogyasztani. Ilyen erővel biztosan megbirkózik akár két radiátor fújásával is, a kérdés csak az, hogy milyen zajszint mellett érhető el ez. A forró levegő leadása a videoadapter szerelőlemezén található réseken keresztül történik, és körülbelül 260 W energiafogyasztási szint mellett jól igényelheti a helyiségben lévő további hőforrás szerepét, amely hasznos lehet télen, de nyáron aligha fog tetszeni senkinek. A profilburkolat sötétbarna, füstös, áttetsző műanyagból készül, és a tűsugárzó területén matricával van ellátva, amely figyelmezteti az utóbbi magas hőmérsékletét.

Összességében az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer meglepően egyszerű egy olyan kártya esetében, amelynek hőelvezetési szintje 260 W körül van. Remélni kell, hogy megbirkózik feladatával, legalábbis a zajjellemzők némi romlása árán.

ATI Radeon HD 4870 X2: energiafogyasztás, hő, zaj és kompatibilitás

Az ATI Radeon HD 4870 X2 energiafogyasztási szintjéről szóló információk már csak azért is érdekesek, mert ez az első videoadapter, amelynek energiafogyasztási szintjének biztosan meghaladnia kell a 200 wattot. Mint olvasóink tudják, mind a mai napig egyetlen grafikus kártya sem tudta ezt a korlátot legyőzni, a fejlesztő cégek állításai ellenére. A szükséges mérések elvégzéséhez egy speciálisan felszerelt próbapadot használtak a következő konfigurációval:

AMD Athlon 64 FX-55 processzor (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA + SLI alaplap (Nvidia nForce4 SLI)
PC3200 memória (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD merevlemez (36 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Chieftec ATX-410-212 tápegység (névleges teljesítmény 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Szokás szerint a 3DMark06 csomag első SM3.0 / HDR tesztjét használták egy terhelés létrehozására 3D módban, 1600x1200-as hurokban, kényszerített MSAA 4x és AF 16x-mal. A teszt kiválóan alkalmas erre a célra, és amint a gyakorlat azt mutatja, még jobban megterheli a GPU-t, mint a modernebb 3DMark Vantage tesztjei, így egyelőre nincs különösebb ok a használat megtagadására. A "csúcs 2D" módot a PCMark05-ben található 2D Transparent Windows teszt segítségével emuláltuk. Ez a teszt meglehetősen releváns, mivel az aktív munkát emulálja a Windows rendszerrel, és a Windows Vista Aero ablakrendszer, mint tudják, 3D-s funkciókat használ. Lehetséges, hogy a jövőben ezt a tesztet felváltja a HD-video lejátszásának tesztje, ami egy hétköznapi felhasználó számára sürgetőbb feladat.

A mérések eredményeként a következő adatokat kaptuk:






Az ATI Radeon HD 4870 X2 csúcsfogyasztása valóban elérte az előre jelzett értéket, ezzel elnyerte a leggazdaságtalanabb grafikus kártya címét. A 2D és a Peak 2D módok mutatói természetesen meglehetősen magasak, de nem különböznek túlságosan a szokásos ATI Radeon HD 4870-től, de a 3D eredmény egyszerűen szörnyű és felülmúl mindent, amit korábban láttunk. Ehhez a kártyához valóban nagy teljesítményű tápegységre van szükség, és egy "natív" nyolc tűs PCI Express 2.0 csatlakozó jelenléte a blokkon nagyon kívánatos, mivel ez hordozza a fő terhelést, amely majdnem eléri a maximális 150 wattos értéket.

Természetesen az ilyen magas energiafogyasztás megfelelő hatással van az ATI Radeon HD 4870 X2 hőelvezetési szintjére. Sajnos a RivaTuner még nem támogatja az új terméket, de a Catalyst Control Center szerint is a kártya meglehetősen intenzív termikus üzemmódban működik, a GPU-k hőmérséklete alapjáraton 64 ° C-tól aktív állapotban 86-90 ° C-ig ingadozik 3D alkalmazásokban dolgozni. Első pillantásra a számok nem magasak, de nem tudni, hogy a megfelelő CCC panel pontosan mit jelenít meg, mivel a táblának két GPU-ja van, és mindkettő egyformán járul hozzá a hőelvezetés szintjéhez. Csak azt tudjuk, hogy készenléti üzemmódban a master mag órajele 500 MHz-re csökken, és a slave mag valószínűleg teljesen vagy majdnem teljesen kikapcsol, amit az energiafogyasztási szint mérésének eredményei is megerősítenek. A magas hőmérsékletre figyelmeztető szimbólum okkal pompázik a hűtőrendszer burkolatán - szubjektíven a kártya nagyon felmelegszik, és 3D-s módban hosszú idő után szinte lehetetlen felvenni, mivel a fém alkatrészek hőmérséklete egyértelműen meghaladja a fájdalomküszöböt.

A Velleman DVM1326 zajszintmérővel végzett zajszintmérések a következő képet mutatták:






Az eredmények nem túl biztatóak: bár 2D módban a kártya kevés zajt ad, terhelés alatt a ventilátor megnöveli a sebességét annak érdekében, hogy megbirkózzon két hűtőborda fújásával, és 260 W teljes hőáramot generál, és a zajszint jelentősen nő, majdnem eléri az ATI hűtőrendszer által mutatott értékeket.Radeon HD 2900 XT. Szubjektíven a zaj spektrális összetétele meglehetősen kedvező, a fő hozzájárulást ehhez a radiátorokon áthaladó légáram zaja, és nem a turbina által kibocsátott hangok alkotják, de sajnos a kártya ugyaneztől szenved hátránya, mint egyetlen ATI Radeon HD 4870. A vezérlőrendszer ventilátora túlzottan "intellektuálisan" forog, időnként megváltoztatva a sebességét, és az ebből eredő zajszint-ingadozások nagyon bosszantóak a fül számára.

A PCI Express kapcsoló chip használata ellenére az ATI Radeon HD 4870 X2-nek nincs problémája a különféle alaplapok és chipsetek kompatibilitásával - mind a modernek, mind a PCI Express 2.0 támogatással, mind a régebbi, amelyek csak a PCI Express 1.0a vagy 1.1 támogatást nyújtják.

Tesztplatform konfigurálása és tesztmódszertan

Az ATI Radeon HD 4870 X2 gyakorlati lehetőségeinek tanulmányozásához a következő konfigurációjú tesztplatformokat használtuk:

Intel Core 2 Extreme X6800 processzor (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) alaplap az ATI Radeon HD számára
Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) alaplap az Nvidia GeForce számára
Corsair TWIN2X2048-8500C5 memória (2x1GB, 1066MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 merevlemez (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Tápegység Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (maximális teljesítmény 1000 W)
Dell 3007WFP monitor (30 "Max felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bites
ATI Radeon HD 4800 ATI Catalyst 8.7
ATI Catalyst 8.52.2.0 minta az ATI Radeon HD 4870 X2 készülékhez
Nvidia GeForce 177.41 WHQL az Nvidia GeForce számára

Az illesztőprogramokat egy szokásos eljárás szerint hangolták be, hogy a lehető legmagasabb textúra szűrési minőséget nyújtsák, miközben minimalizálják a szoftver alapértelmezett optimalizálásának hatását. Az átlátszó textúrák anti-alias-ját is engedélyezték. Ennek eredményeként az ATI és az Nvidia illesztőprogramok beállításai így kezdtek kinézni:

ATI katalizátor:

Katalizátor A.I .: Normál
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőségű
Kiváló minőségű AF: Be
Várjon függőleges frissítést: Mindig ki
Engedélyezze az Adaptív Anti-Aliasing funkciót: Be / Minőség
Módszer: Több mintavétel
Időbeli anti-Aliasing: Ki

Nvidia GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőségű
Textúra szűrés - Trilináris optimalizálás: Ki
Textúraszűrés - anizotrop minta optimalizálása: Ki
Függőleges szinkron: kikapcsolás
Antialiasing - Gamma korrekció: Be
Antialiasing - Átlátszóság: Multisampling
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazta:

3D első személyű lövészek:

Csatatér 2142
BioShock
Call of juarez
Felhívás 4
Crysis
Ellenséges terület: rengésháborúk
Half-Life 2: Episode 2
S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka


3D lövők harmadik személy nézettel:

Elveszett bolygó: extrém állapot
Tomb Raider: Legenda


RPG:

Hellgate: London
Az Elder Scrolls IV: Feledés


Stratégiák:

Hősök Társasága: Ellenzéki frontok
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Világ konfliktusban


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

A tesztszoftverkészlet minden játékát a lehető legmagasabb szintű képi részletekre hangolták, a játékban elérhető eszközök használatával, avatatlan felhasználók számára. Ez a konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető elutasítását jelenti, mivel a felhasználónak nem kell ezt képesnek lennie megtenni. Kivételt képez a lövöldözős Enemy Territory: Quake Wars, amelynek a beépített átlagos teljesítménykorlátozóját letiltották, körülbelül 30 képkocka / másodperc sebességgel rögzítve. Ebben a módban tesztelték azokat a játékokat, amelyek képesek használni a DirectX 10 képességeit.

Az ATI Radeon HD 4870 X2 mellett a következő grafikus kártyák vettek részt a tesztekben:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bites 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448 bites 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

Ezenkívül az ATI Radeon HD 4870 és az ATI Radeon HD 4850 CrossFire konfigurációban tesztelték.

Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 a legmagasabb árkategóriához tartozik, a szokásos módlista 2560x1600 és 2048x1536 felbontással egészült ki; ez utóbbi olyan játékok számára készült, amelyek nem támogatják a 16: 10-es képarányt. Szinte minden olyan esetben, amikor az MSAA 4x használata az SM3.0 / 4.0 / HDR effektusok letiltása nélkül is lehetséges, az anti-aliasing kiegészíti a szokásos 16x anizotrop szűrést, amelyet alapértelmezés szerint a 3DMark kivételével minden tesztben használnak. Az anti-aliasing és az anizotrop szűrést vagy maga a játék aktiválta, vagy ha hiányoztak volna, az ATI és az Nvidia illesztőprogramok megfelelő beállításainak használatával kényszerítették.

A teljesítményadatok megszerzéséhez vagy a játékba épített eszközöket használták, lehetőség szerint az eredeti demók kötelező rögzítésével, vagy ha nem voltak elérhetők, a Fraps 2.9.1 segédprogrammal manuális módban. Lehetőség szerint az adatokat nem csak az átlag, hanem a minimális teljesítményre is rögzítették.

Játék tesztek: Battlefield 2142

A játék hivatalosan nem támogatja a 16: 10-es képarányt, ezért a felbontásokat a klasszikus 4: 3-as képaránnyal használja.


Egy ilyen nagy teljesítményű videoadapter, amely az ATI Radeon HD 4870 X2, nincs hová bizonyítani, de a letiltott Sideport interfész ellenére is valamivel magasabb minimális teljesítményt mutat az ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemhez képest. Ez valószínűleg a PCI Express kapcsoló érdeme, amely lehetővé teszi a GPU-k közvetlen kommunikációját, megkerülve a busz gyökér vezérlőjét, és így elkerülve az adatátvitel további késéseit.

Játék tesztek: BioShock

A BioShock nem támogatja az FSAA-t, amikor a Windows Vista rendszeren DirectX 10 módban fut, ezért a játékot alias-mentesítés nélkül tesztelik.


Annak ellenére, hogy a játék viszonylag igénytelen Unreal Engine 3 motorral fut, és nem használ teljes képernyős elhallgatást, az ATI Radeon HD 4870 X2 kiválóan teljesít, több mint 100 kép / mp sebességet mutat 2560x1600 képponton, és majdnem 75% -kal előzi meg az Nvidia leggyorsabbját megoldás, a GeForce GTX 280. Ugyanakkor, az ATI Radeon HD 4870 klasszikus párjával ellentétben, az új termék teljesen stabilan működik, és nem tapasztal problémát a CrossFire technológiával.

Játék tesztek: Call of Juarez

A játék nem támogatja az 1920x1200-nál nagyobb felbontásokat, ezért nem tudtunk 2560x1600-as eredményt elérni.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 átlagos eredménye váratlanul valamivel alacsonyabbnak bizonyult, mint két külön CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 hasonló eredménye, de a minimális teljesítmény gyakorlatilag változatlan maradt, és semmi sem akadályozza meg a kártya felbontásban való használatában 1600x1200 / 1680x1050-ig a játék kényelmének feláldozása nélkül. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a Call of Juarez aktívan használja a modern renderelési technikákat, van értelme az ATI Radeon HD 4870 X2 észrevehető teljesítménynövekedésére számítani a Sideport interfész szoftverblokkolásának eltávolítását követően.

Játék tesztek: Call of Duty 4: Modern Warfare


Az ATI Radeon HD 4870 X2 fő előnye ebben az esetben a magasabb minimális teljesítmény az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-hez képest, különösen 2560x1600 felbontásnál, ahol nyilvánvalóan a helyi videomemória kétszeresének van jótékony hatása az eredményre. Az ATI megoldása mindössze 6% -kal veszít az Nvidia GeForce GTX 280-tól, ami semmiképpen sem befolyásolja a kényelmi szintet - mindkét kártya sikeresen használható 2560x1600-as méreten, engedélyezve az MSAA 4x-et.

Játék tesztek: Crysis

A játék tesztelése nagy részletességgel történik, a Shaders opció kivételével a Very High. Ez egy kompromisszum a képminőség és a teljesítmény között.


Sajnos a várható áttörés a teljesítményben soha nem történt meg, és a Sideport felvétele aligha teszi lehetővé. Ennek ellenére az ATI Radeon HD 4870 X2 eredményei egyáltalán nem rosszak, és érezhetően megelőzi az Nvidia GeForce GTX 280-at. A különbség különösen nagy 2560x1600-nál, ahol az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye az átlagos teljesítményben lenyűgöző. 45%. Az ATI beszámolóját a kiváló stabilitásnak is köszönheti, amellyel a klasszikus CrossFire tandem nem dicsekedhet.

Játék tesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Mivel a játék teljesítménye hivatalosan 30 képkocka / s sebességgel van rögzítve, és a fizikai modell frissítése a szerveren szintén 30 Hz frekvencián történik, ez a szám a Quake Wars esetében elfogadható minimum.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 a szokásos felbontásokban alig észrevehetően elmarad az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-től, de összességében eredményeik egyenlőnek nevezhetők, anélkül, hogy tévednének az igazsággal. 2560x1600-as felbontás mellett azonban az új ATI fejlesztés határozottan előretör, minden rivális hátrahagyásával és megerősítve a 3D grafika új királyának a címét. Az ok nyilvánvaló - az ebben a játékban használt MegaTexture technológia 32768x32768 felbontású és kb. 3 GB tömörítetlen térfogatú textúrákkal működik, így 1 GB helyi videomemória jelenléte itt nagyon megfelelő.

Játék tesztek: Half-Life 2: Episode Two


Két RV770 chipet egy táblán egy PCI Express kapcsolóval kombinálva kevés a 2. epizód, és csak 2560x1600-nál nagyobb az előnye, hogy egy egykártyás kettős-chip kártya a két egy-chipes kártya klasszikus tandemjéhez képest eléri az 5% -ot.

Ugyanakkor az ATI Radeon HD 4870 X2 továbbra is bizonyítja bajnok hírnevét, mivel az Nvidia GeForce GTX 280 észrevehetően rosszabb átlagos teljesítményt mutat ugyanabban a felbontásban. Azonban ne feledkezzen meg az újdonság szörnyű energiafogyasztásának szintjéről, amely meghaladja a 260 W-ot - ez az ár, amelyet először is fizetni kell.

Játék tesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka

Mivel dinamikus világítási modell használata esetén a játék nem támogatja az FSAA-t, és amikor a statikus modell be van kapcsolva, nagyban elveszíti vizuális vonzerejét, az S.T.A.L.K.E.R. csak anizotrop szűréssel tesztelték.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 sem mutat semmi újat az S.T.A.L.K.E.R.-ben, mivel itt nincs szükség 1 GB videomemóriára, és az új termék egyéb műszaki jellemzői egybeesnek a szokásos ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandem jellemzőivel. Ennek ellenére az első hely őt illeti, és a 2560x1600-as felbontásnál az átlagos és a minimális teljesítmény is elég kényelmes szinten van.

Játék tesztek: Lost Planet: Extreme Condition


Nincs jelentős különbség a teljesítmény között az ATI Radeon HD 4870 X2 és a két CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 között, kivéve a 2560x1600-at, ahol az előbbi 21-22% -kal gyorsabb. Ennek a győzelemnek azonban nincs gyakorlati jelentősége, mivel a 17 kép / mp sebességű átlagos teljesítmény semmilyen körülmények között nem nevezhető kényelmesnek. Mivel az eredmény gyakorlatilag nem különbözik egyetlen ATI Radeon HD 4870 eredményétől, az elkerülhetetlen következtetés következik - vagy a CrossFire technológia támogatása ebben a játékban nem működik megfelelően, annak ellenére, hogy a felbontások némileg nőttek a 2560x1600 alatt, vagy teljes értékű munkája a játékmotor sajátosságai miatt elvileg lehetetlen ...

Játék tesztek: Tomb Raider: Legend


Az ATI Radeon HD 4870 X2 megjelenésével az Nvidia megoldások elsőbbsége megingott, bár nem minden felbontásban - az új termék valamilyen oknál fogva csak 1600x1200 és 2560x1600-ban múlta felül az utóbbit, 1280x1024-ben kissé engedve utóbbinak. 1920x1200. Ezenkívül a szokásos ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemmel ellentétben nem voltak problémák a multi-GPU mód működésével; a CrossFire esetében soha nem sikerült aktiválnunk - minden próbálkozás ellenére sem sikerült teljesítménynövekedést rögzíteni.

Játék tesztek: Hellgate: London


A játékot a videomemória iránti megnövekedett étvágy jellemzi, amit az Nvidia GeForce GTX 280 eredményei is megerősítenek, de az ATI Radeon HD 4870 X2 hasonló mennyiségű rendelkezésre álló helyi memóriával rendelkezik, és 2560x1600-ban sikerül kitörnie, bár felbontásokkal. 1920x1200 alatt hiányoznak az égből származó csillagok, amelyek észrevehetően elmaradnak az Nvidia fejlődésétől. Ez nem hátrány, mivel az újdonság teljesítménye minden esetben kényelmes szinten marad. Mondhatjuk, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesíti költségeit.

Játék tesztek: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR nélkül a játék jelentősen elveszíti vonzerejét, és bár a játékosok véleménye eltér erről a pontról, az általunk alkalmazott módszertan azt jelenti, hogy a TES IV-et az FP HDR engedélyezett módban kell tesztelni.




Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem hoz forradalmat, de ebben az esetben nincs rá hely - az Oblivion teljesítményplafonját már régóta elérték, és a játék már nem tekinthető "nehéznek" a modern grafikus kártyák számára. Sajnos, egy nyílt területen, 2560x1600 képpontnál, az ATI megoldás minimális teljesítménye kissé az elfogadható szint alá csökkenhet, míg az Nvidia GeForce GTX 280 esetében ez nem történik meg. Lehetséges, hogy a Sideport aktiválása kijavítja ezt a hiányosságot, de ennek esélye kevés.

Játék tesztek: Hősök Társasága: Ellenfelek

A Company of Heroes tesztelése csak DirectX 10 módban történik, mivel ez eléri a maximális részletességet, ezért a játék vizuális élménye a legteljesebb.


Az ATI újabb magabiztos győzelme - fejlesztése rekordot tudott felmutatni 2560x1600 felbontásban, és nem csak átlagos, hanem minimális teljesítményben is. Bár ez utóbbi soha nem érte el a 25 kép / mp sebességet, az ATI Radeon HD 4870 X2 továbbra is jogosan kapja meg a kártya azon címét, amely a CoH-ban a legnagyobb fokú kényelmet nyújtja: Ellenfelek. Ez nem a határ, és az RV770 magok közötti kiegészítő adatátviteli csatorna által biztosított potenciális tartalékot nem szabad diszkontálni.

Játék tesztek: Command & Conquer 3: Kane haragja

A C&C 3: Tiberium Wars kiegészítése nem hozott technikai változásokat. A játék még mindig tartalmaz egy korlátot az átlagos teljesítményre, ezért a grafikus kártyák összehasonlításakor először a minimális teljesítményüket kell figyelembe venni.


A modern, csúcskategóriás grafikus kártyák tesztelése a Command & Conquer 3 játékokban már nem érdekes, mivel mindegyik ugyanazt az eredményt mutatja. Hamarosan a teszt szoftver listájának ezt a helyét valami relevánsabb helyettesíti.

Játék tesztek: Világ konfliktusban


Csakúgy, mint a CoH: szembenálló frontok esetében, az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tudott radikális áttörést nyújtani a teljesítményben, de jogosan az első helyet szerezte meg a 2560x1600 képponton, ezzel a lehető legmagasabb szintű kényelmet nyújtó megoldássá vált az MSAA 4x engedélyezésével. Az egyetlen Nvidia által tervezett kártya egyike sem volt olyan közel az ATI Radeon HD 4870 X2 által bemutatott értékekhez.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06









Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem lett a 3DMark06 rekord tulajdonosa, de ez a tesztcsomag sokáig nem jelent nehézséget a modern grafikus kártyák számára; ráadásul nincs sehol olyan lenyűgöző potenciállal rendelkező megoldás, mint az új ATI fejlesztésben. Minden összefoglaló eredményben kissé elmarad a klasszikus ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemtől, de eredményeik nem jelzők, mivel 1280x1024 felbontást használnak anti-aliasing nélkül.






Az SM2.0 csoport egyes tesztjeinek eredményei megismétlik a korábban látottakat - az ATI Radeon HD 4870 X2 valamivel lassabb, mint az ATI Radeon HD 4870 CrossFire, de a különbség kicsi és teljesen kritikátlan.






Az SM3.0 / HDR tesztcsoportban csak a második vizsgálatnál figyelhető meg hasonló helyzet, míg az első tesztben az ATI Radeon HD 4870 X2 és az ATI Radeon HD 4870 CrossFire eredményei egybeesnek 0,3 kép / mp pontossággal.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage egy „Extreme” profilt használ, amely 1920x1200 felbontást, FSAA 4x és anizotróp szűrést használ.






A 3DMark06-tól eltérően a 3DMark Vantage nemcsak aktívan használja a modern grafikus kártyák képességeit, hanem minden erőforrást, beleértve a videomemória mennyiségét is, maximálisan felhasználja. Az utolsó paraméter szerint az ATI Radeon HD 4870 X2 kétszeres fölényben van az ATI Radeon HD 4870 CrossFire rendszerrel szemben, ennek eredményeként a végeredmény csaknem 900 ponttal magasabb. Az Nvidia GeForce GTX 280 és az Nvidia közötti különbség szörnyű, és teljes mértékben megerősíti az Nvidia fő stratégiai hibáját, amikor egy új GPU megtervezésekor a meglehetősen szerény számítási képességekkel rendelkező textúraprocesszorok teljesítményére támaszkodott.






Az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye az első tesztben 20% -kal magasabb, mint a szokásos CrossFire tandem, amely két ATI Radeon HD 4870-ből áll, még akkor is, ha a Sideport le van tiltva. Minden megjelenéshez itt a fő hozzájárulás a nagyobb mennyiségű videomemória, mert az Extreme profil 1920x1200 felbontást használ az MSAA 4x-szel. A második tesztben az előny kisebb és csak 12%, de ez nem rontja az ATI győzelmét.

Következtetés

Véget ért az ATI Radeon HD 4870 X2 tesztelése, és ideje számba venni. Az újdonság által bizonyított eredmények a legoptimistábbak, ritka kivételektől eltekintve, becsléseket eredményeznek. A pivot-diagramok a szokásos módon segítenek a végső ítélet meghozatalában:


A Radeon HD 4870 X2 kezdettől fogva meglehetősen magas rajtot vett, a 16-ból 8 tesztben győzelmet aratott, ráadásul a Call of Juarez-ben az előny az Nvidia GeForce GTX 280-zal szemben 80% fölött volt, és még két játékban ez meghaladta a 15% -ot.

Hét tesztben az újdonság veszített, de csak háromban, ideértve a World in Conflict-ot is, a lemaradás jelentős volt, a CoH: Opposing Fronts és a Hellgate: London esetében az ATI Radeon HD 4870 X2 kártya kényelmes teljesítményt nyújtott bármilyen probléma. Általában nehéz elképzelni, hogy valaki olyan drága és nagy teljesítményű kártyát használjon, mint a Radeon HD 4870 X2 1280x1024 felbontással, így az általa ebben a módban bemutatott eredmények nem meghatározóak.


Már 1600x1200 képpontnál csak háromra csökken azoknak a játékoknak a száma, amelyekben az ATI Radeon HD 4870 X2 veszít az Nvidia GeForce GTX 280-ból, és ezekben az esetekben is továbbra is elfogadható a gyakorlati használat szempontjából. Az összes többi játékban, a Command & Conquer kivételével, az ATI zászlóshajója felülmúlta a korábbi vezetőt az egykártyák között, és minimális esetben csak 1,7% -os volt az előny, maximum pedig csaknem elérte a 100% -ot.


Körülbelül ugyanazt a képet figyelték meg 1920x1200 felbontásnál, de általában az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye az Nvidia GeForce GTX 280-mal szemben magabiztosabbá vált - nőtt az esetek száma, ahol több mint 10-15% volt, és a Call of Juarez a különbség még a 100% -ot is meghaladta, vagyis több mint megduplázódott. Ehhez hozzá kell adnunk a 3DMark Vantage meggyőző győzelmét, mivel a teszteléshez használt Extreme profil pontosan 1920x1200 felbontást jelent.


A 2560x1600 felbontás lett az ATI Radeon HD 4870 X2 legfinomabb órája. Az új terméket erre gondosan felkészítették, és nem okozott csalódást - a megduplázott videomemória lehetővé tette, hogy minden teszten nyerjen, a Call of Duty 4 kivételével, de még az Nvidia GeForce GTX 280 közötti különbség sem haladta meg 6%.

Sőt, a Crysis, a Lost Planet és a World in Conflict kivételével szinte minden játékban a Radeon HD 4870 X2 képes volt kényelmes vagy ahhoz közeli teljesítményt fenntartani, ami az első grafikus adapter, amely a 2560x1600-as valóban praktikus felhasználás!

A méltányosság kedvéért meg kell jegyezni, hogy nem minden olyan felhőtlen, és az újdonságnak nincsenek bizonyos hátrányai. Mindenekelőtt ezek közé tartozik a tiltóan magas energiafogyasztás, amely gyakorlatunkban először túllépte a 200 W-os határt, és meglehetősen jelentősen meghaladta azt. Ez automatikusan ugyanolyan magas hőtermelést eredményezett, amelynek leküzdése érdekében kényelmes zajszintet kellett feláldozni. Ennek eredményeként a rekord magas teljesítményért fizetett ár az volt, hogy valóban erőteljes tápegységet kellett használni (egy kártyás rendszer esetén - legalább 500 W, a minőségi kivitelezés és a jó feszültségstabilitás függvényében), a lehetőséget egy ATI Radeon HD 4870 X2 használatával a helyiség fűtésére, és szintén elég közepes zajszint.

A homogén többprocesszoros grafikus rendszerek klasszikus hátránya nem tűnt el sehol - a sebesség jelentős növekedésének hiánya, elégtelen minőségű szoftveres támogatás mellett. Bár meg kell adnunk az ATI-nek az esedékességét, ez a probléma sokkal ritkábbá vált; A megszerzett adatok alapján akár annak felszámolásáról is beszélhetünk, de ne felejtsük el, hogy sokkal több játék van a piacon, mint amennyit tesztkészletünk tartalmaz, és némelyikben a modern multi-GPU örök betegsége a technológiák újra megnyilvánulhatnak. Csak az ATI operatív munkájában reménykedhetünk a játékfejlesztőkkel való együttműködés területén.

Összességében teljes mértékben jogosnak kell tekinteni az ATI azon állítását, hogy vezető szerepet tölt be a fogyasztói 3D grafikában - ma az ATI Radeon HD 4870 X2 valóban teljesítménybajnok. Ne felejtsük el, hogy nem közvetlen versenytársa az Nvidia GeForce GTX 280-nak, és egy ilyen szörny birtoklásáért valamivel nagyobb összeget kell fizetnie. Ami a PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5-öt illeti, tipikus képviselője a referenciakártyák kohorszának, amelyek ráadásul nem büszkélkedhetnek rendkívüli csomagcsomaggal. Ennek a terméknek a megvásárlásával azonban pénzéért megkapja azt, amiért fizetett, nevezetesen a mai leggyorsabb videojáték-adaptert.

PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5: előnyök és hátrányok

Előnyök:

Az eddigi legjobb játékteljesítmény
Kiemelkedő nagy felbontású teljesítmény
A legtöbb referenciaértékben felülmúlja az Nvidia GeForce GTX280-at
Az FSAA üzemmódok széles skálája
Az iparban vezető él érzékeli a CFAA anti-aliasing-t
Kiváló minőségű anizotróp szűrés
DirectX 10.1 és Shader Model 4.1 támogatás
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódoláshoz
Kiváló minőségű HD videó utómunka, beleértve a nagyítást is
Integrált 8 csatornás audiomotor a HD audio formátumok támogatásával
Támogatja a HDMI audiokimenetet
Nincs kompatibilitási probléma

Hátrányok:

A hűtőrendszer hatékonysága megkérdőjelezhető
Nagy zaj 3D módban
Rendkívül nagy energiafogyasztás és hőelvezetés
A maximális teljesítmény a szoftver CrossFire támogatásától függ
Gyenge felszerelés

Ellenőrizze az ATI Radeon HD 4870 X2 elérhetőségét és árát

További anyagok ebben a témában


ATI Radeon HD 4870 vs Nvidia GeForce GTX 260 2560x1600 képponton: A tökéletesség elérhetőbbé vált?
Az ATI Radeon HD 4850/4870 játékteljesítményének áttekintése: az elmélettől a gyakorlatig
Az ATI Radeon HD 4800 grafikus architektúra áttekintése: régóta várt bosszú?

RADEON HD 4870 512MB PCI-E

A d-Sub (VGA) analóg monitorokhoz speciális DVI-to-d-Sub adapterekkel-adapterekkel lehet csatlakozni. DVI-HDMI adaptereket is szállítunk (emlékezünk arra, hogy ezek a gyorsítók támogatják a teljes értékű video- és hangátvitelt HDMI-vevőbe), így az ilyen monitorokkal sem lehet gond.

Maximális felbontások és frekvenciák:

  • 240 Hz maximális frissítési gyakoriság
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - analóg interfész
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - digitális interfész (minden DVI aljzat Dual-Link-el)

Ami a videokártyák MPEG2 (DVD-Video) lejátszására vonatkozó képességeit illeti, még 2002-ben tanulmányoztuk ezt a kérdést, azóta alig változott. Filmetől függően a modern videokártyák lejátszása közben a CPU-terhelés nem emelkedik 25% fölé.

A HDTV-ről. Az egyik tanulmányt szintén elvégezték és megtekinthető.

Sajnos jelenleg a RivaTuner segédprogram (A. Nikolaychuk AKA Unwinder) nem támogatja az új sorozatot, ezért nincs monitorozás.

Felszerelés.

Az alapcsomagnak tartalmaznia kell: felhasználói kézikönyvet, CD-t illesztőprogramokkal és segédprogramokkal, DVI-VGA adaptert, CrossFire-hidat, DVI-HMDI adaptert, komponens kimeneti adaptert (TV-kimenet) és külső áramelosztókat ... Ezután megmutatjuk, mit kínálnak a térképen kívül.

Csomagolás.

Telepítés és meghajtók

Tesztpad konfigurációja:

  • Intel Core2 alapú számítógép (775 Socket)
    • Intel Core2 Extreme QX9650 processzor (3000 MHz);
    • Notia nForce 790i Ultra lapkakészleten alapuló Zotac 790i Ultra alaplap;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS-CAS késés (tRCD) = 5; Soros feltöltés (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • merevlemez WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan TG900-BZ 900W tápegység.
  • operációs rendszer Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Dell 3007WFP monitor (30 ").
  • ATI meghajtók CATALYST 8.6; Az Nvidia 175.16 (9xxx sorozat) és 177.34 (GTX 2xx) verziói.

A VSync le van tiltva.

Szintetikus tesztek

Az általunk használt szintetikus tesztcsomagok innen tölthetők le:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) a 3d.rightmark.org weboldalon található leírással
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 és D3D RightMark Pixel Shading 3- a pixel shaderek 2.0-s és 3.0-s verziójának tesztje link.
  • RightMark3D 2.0 rövid leírással :,

A RightMark3D 2.0 telepített MS Visual Studio 2005 futásidejű csomagot, valamint a legújabb DirectX futásidejű frissítést igényel.

Szintetikus teszteket végeztek a következő videokártyákon:

  • RADEON HD 4870 HD4870)
  • RADEON HD 4850 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban: HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban: HD3870X2)
  • RADEON HD 3870 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban: HD3870)
  • Nvidia Geforce GTX 260 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban: GTX260)
  • Nvidia Geforce 9800 GTX szabványos paraméterekkel (a továbbiakban: GF9800GTX)

Az új RADEON HD 4870 videokártya eredményeinek összehasonlításához ezeket a videokártya modelleket a következő okokból választották: érdekes lesz összehasonlítani a RADEON HD 3870 X2-vel, mint az AMD két chipes megoldásán az előző GPU architektúra, hogy értékelni lehessen az architektúra fejlesztéseinek hatását és a teljesítménybeli különbségeket. A RADEON HD 4850 összehasonlító teljesítménye érdekes a megnövekedett GPU-frekvenciák és egy új típusú GDDR5 memória használatának megismerése érdekében. A Geforce 9800 GTX, bár nem közvetlen versenytársa, ugyanolyan érdekes, mint az előző generációs Nvidia chipek, a HD 4870 ára pedig nem áll olyan messze a gyorsított GTX + verziójától. És a Geforce GTX 260 már közvetlen versenytársa a RADEON HD 4870-nek, ez az összehasonlítás lesz a fő csata.

Direct3D 9: Pixel kitöltési tesztek

A teszt meghatározza a csúcs texel sebességet FFP módban egy pixelre felvitt különböző számú textúrák esetében:

Semmi új vagy érdekes, minden megfelel a frekvenciák különbségének. Szokás szerint a videokártyák nem érik el az elméleti értékeket. A szintetika eredményei nem érik el az elméletet, az RV670-re épülő HD 3870 áll a legközelebb hozzájuk. De az Nvidia és az AMD összes új videokártyája esetében az elméleti maximum nem érhető el ebben a tesztben. Tesztünk során az RV770 óránként körülbelül 26-27 texelt választ ki 32 bites textúrákból, bilináris szűréssel, és nem éri el a 40 elméleti értéket. Az Nvidia kártyák hatékonysága még alacsonyabb - óránként 35-37 texel, elméleti 64-vel.

Ami a HD 4870 összehasonlítását jelenti a GTX 260 közvetlen versenytársával, nagyon közel állnak egymáshoz ebben a tesztben, de mindkettő elmarad a GeForce 9800 GTX-től. Az új AMD kártya jelentősen megelőzi a régit, és a frekvenciáknak megfelelően felülmúlja a HD 4800 vonal alsó modelljét. Érdekesség, hogy az egy textúrájú tesztben a HD 4870 kissé elmarad a HD 3870-től, ez annak köszönhető, hogy az utóbbi ROP egységei elméletileg nagyobb teljesítményt nyújtanak egy 32 bites framebufferrel antialiasing nélkül. Képpontonként nagyszámú textúra esetén a ROP egységek képessége nem akadályozza meg az RV770 alapú kártya jobb eredményeinek megjelenítését. Nézzük meg a kitöltési arány teszt eredményeit:

A második szintetikus teszt a kitöltési sebességet méri, és ugyanezt a helyzetet látjuk, de figyelembe véve a keretpufferbe írt pixelek számát. 0 és 1 textúrát alkalmazó esetekben a RADEON HD 4870 továbbra is ugyanolyan alacsonyabb eredménnyel rendelkezik, mint a HD 3870, ami a ROP egységek működési frekvenciájának köszönhető. De, mint az előző ábrán, pixelenként sok textúrájú helyzetekben az új videokártya előrébb kerül.

Direct3D 9: Geometria feldolgozási sebesség tesztek

Nézzünk meg néhány extrém geometriai tesztet, és először megkapjuk a legegyszerűbb csúcsárnyékolót, amely megmutatja a háromszögenkénti maximális átvitelt:

Az összes modern chip egységes architektúrákon alapul, univerzális végrehajtási egységeik ebben a tesztben csak geometriai munkával vannak elfoglalva, és a megoldások jó eredményeket mutatnak, amelyek egyértelműen nem az egyesített egységek csúcsteljesítményén, hanem más egységek teljesítményén nyugszanak. például háromszög beállítása.

Az eredmények ezt mutatják - az RV670 és az RV770 hasonló frekvenciákon nagyon közel vannak. Az AMD megoldások eredménye hagyományosan magasabb, mint az Nvidia kártyáké. A RADEON HD 4870 felülmúlja az Nvidia kártyákat és társait ebben a tesztben. Mivel eltávolítottuk az egy fényforrással végzett geometria feldolgozási sebességének közbenső tesztjeit, a három összetett geometriai problémát vizsgáljuk három fényforrással, beleértve a statikus és a dinamikus átmenetet is:

Ebben a változatban jobban látható az AMD és az Nvidia megoldások közötti különbség, a különbség kissé megnőtt, a második cég videokártyái „megereszkedtek”. A HD 4870 és a HD 3870 hasonló frekvenciákon megközelítőleg egyenlő, ezeket megint valami háromszög beállítása korlátozza, mivel a számok alig változtak az utolsó teszt óta.

Ismételten az összes AMD videokártya felülmúlja a Geforce 9800 GTX és a GTX 260-at. Valódi alkalmazásokban az univerzális árnyékoló processzorok főleg pixelszámításokkal vannak elfoglalva, és meg fogjuk vizsgálni ezen processzorok teljesítményét.

Direct3D 9: Pixel Shaders tesztek

A pixel shaderek első csoportja, amelyet mérlegelünk, nagyon egyszerű a modern videocsipek esetében; viszonylag alacsony összetettségű pixelprogramok különféle verzióit tartalmazza: 1.1, 1.4 és 2.0.

Bár a tesztek túl egyszerűek a modern architektúrák számára, és nem mutatják meg valódi erejüket, érdekes figyelni őket az építészet megváltoztatásakor. Egyszerű teszteknél a teljesítményt a textúra beolvasásának sebessége korlátozza, az RV770 chipben pedig csak javul a textúrázás teljesítménye. Ez lehetővé tette számunkra, hogy minden fronton győzelmet érjünk el, a HD 4870 az összes figyelembe vett feladatban felülmúlja mindkét Nvidia kártyát, és néha akár kétszer gyorsabb, mint a HD 3870.

Összetettebb tesztekben a RADEON HD 4870 is kiváló eredményeket mutat, jelentősen felülmúlva elődjét és versenytársait. De a Geforce GTX 260 nem lenyűgöző az alacsonyabb textúrázási sebesség miatt, csak a két legnehezebb tesztben kissé felülmúlja a 9800 GTX-et. Nézzük meg a köztes verziók bonyolultabb pixelprogramjainak vizsgálati eredményeit:

Nagyszerű eredmény a RADEON HD 4870-hez! Az erősen textúrázási sebességtől függő Water Procedural Rendering Testben, amely függő textúrahívást használ magas fészkelési szinteken, és a térképeket a textúrázási sebesség szerint rangsorolják, az új modell jelentősen felülmúlja mindkét Nvidia kártyát, és a HD 3870-el való különbség szembetűnő.

A második teszt intenzívebb a számítási egységekben, és jobban megfelel a nagy számú folyamprocesszorral rendelkező AMD architektúráknak. Ebben az új AMD megoldás ismét a legjobb eredményt mutatja, gyorsabb és 1,5-2-szeres Geforce GTX 260 és 9800 GTX! És még egyszer, az előző generációhoz képest az új tábla sebessége több mint kétszeresére nőtt. A HD 4850-vel való különbség megfelel a GPU-frekvenciák különbségének.

Direct3D 9: Pixel árnyékolók tesztjei Új Pixel árnyékolók

Ezek a DirectX 9 pixel shader tesztek még összetettebbek és két kategóriába sorolhatók. Kezdjük az egyszerűbb shader 2.0 verzióval:

  • Parallaxis leképezés- a textúra leképezés módszere a legtöbb modern játékból, részletesen leírva a cikkben
  • Fagyott üveg- fagyasztott üveg összetett eljárási textúrája ellenőrizhető paraméterekkel

Ezeknek az árnyékolóknak két változata van: a matematikai számításokra összpontosítva, és előnyben részesítve az értékeket a textúrákból. Vegye figyelembe a matematikailag intenzív lehetőségeket, amelyek a jövőbeli alkalmazások szempontjából ígéretesebbek:

Ezek matematikai tesztek, amelyek az árnyékoló egységek gyakoriságától és a textúrázási sebességtől függenek, itt fontos a chip egyensúlya. A videokártyák teljesítményét a Frozen Glass tesztben nemcsak a matematika, hanem a textúra lehívásának sebessége is korlátozza, így a régi RADEON-ok mutatják a leggyengébb eredményt. De az újak ... Győződjön meg róla, érezhetően gyorsabbak, mint az előző. Az általunk áttekintett HD 4870 pedig még a GeForce 9800 GTX és a GTX 260 előtt is jár.

A "Parallax Mapping" második tesztben az AMD új termékei még erősebbek. Míg a HD 4850 valamivel felülmúlja a GTX 260 értékét, a HD 4870 jóval megelőzi mindkét Nvidia modellt. A TMU fejlesztése jelentősen megerősítette a HD 4800 vonal eredményeit, ezekben a tesztekben ők lettek az új vezetők. Vizsgáljuk meg ugyanazokat a teszteket egy módosításban, előnyben részesítve a mintákat a textúráktól a matematikai számításokig, ahol az eredmények még érdekesebbnek bizonyulhatnak:

A RADEON HD 4850 és a Geforce 9800 GTX eredményei meglehetősen közel vannak, de a HD 4870 várhatóan felülmúlja mindkettőt a chip magasabb frekvenciája miatt. A kártyák relatív helyzete kissé megváltozott, észrevehető a hangsúly a textúra egységek sebességén. És mindkét RV770 alapú kártya kétszer vagy többször felülmúlja a korábbi egy chipes csúcsot. De a GTX 260 ebben az esetben nagyon gyenge eredményeket mutatott, még az elődtől is elmaradt.

Vegyük fontolóra még két pixel shader teszt eredményét - a 3.0 verzió, a legnehezebb a Direct3D 9 pixel shader tesztjeink között. A tesztek abban különböznek egymástól, hogy erősen betöltik az ALU-kat és a textúra egységeket, mindkét shader program összetett, hosszú és tartalmaz nagy számú fiók:

  • Meredek parallaxis leképezés- a cikkben is ismertetett parallaxis leképezési technika sokkal "nehezebb" változata
  • Szőrme- eljárási árnyékoló render szőr

Az AMD új felépítése ezekben a tesztekben a legjobb oldalról mutatja magát, ellentétben a korábbi megoldásokkal, amelyek felülmúlják az Nvidia kártyákat. A HD 4870 minden versenytársat nagy különbséggel felülmúl, a HD 3870-hez képest óriási a különbség. A Geforce 9800 GTX és a Geforce GTX 260 pedig messze elmaradnak.

Ismét kiváló eredményeket látunk az átalakított AMD architektúráról a DirectX 9 referenciaértékeinkben. De mi fog történni a DX10-ben, mert a korábbi tanulmányokban egyértelműen rosszabbak voltak a dolgok. Most derítsük ki, összehasonlítva az előző generációs két chipes kártyával, mivel az egy chipes RV670-nél sokáig minden tiszta ...

Direct3D 10: PS 4.0 pixel árnyékoló tesztek (textúrázás, hurkok)

A RightMark3D 2.0 új verziója két ismert PS 3.0 tesztet tartalmaz a Direct3D 9-hez, amelyeket átírtak a DirectX 10-hez, valamint további két teljesen új tesztet. Az első pár hozzáteszi az önárnyékolás és az árnyékosabb szupermintavétel lehetőségét, ami emellett növeli a video chipek terhelését.

Ezek a tesztek mérik a pixel árnyékolók hurkokkal történő végrehajtását, nagyszámú textúramintával (a legnehezebb módban, akár több száz minta pixelenként!) És viszonylag alacsony ALU terheléssel. Más szavakkal, pixel árnyékolóban mérik a textúra mintavételi sebességét és az elágazás hatékonyságát.

Az első pixel shader teszt a Fur lesz. A legalacsonyabb beállításoknál 15-30 textúra mintát használ a magasságtérképből és két mintát a fő textúrából. Hatás részletessége - A „Magas” mód a minták számát akár 40-80-ra is növeli, lehetővé téve az „árnyékoló” szupermintavételezést - akár 60–120 minta, és a „Magas” mód az SSAA-val együtt a maximális „súlyosságban” különbözik - 160-ról 320-ra minták a magasságtérképről.

Először ellenőrizzük a szupermintavétel nélküli módokat, ezek viszonylag egyszerűek, és az eredmények arányának az „Alacsony” és „Magas” módban körülbelül azonosnak kell lennie.

A teszt teljesítménye nemcsak a TMU-k számától és sebességétől, hanem a kitöltési sebességtől és a memória sávszélességétől is függ. Amint arra számítottunk, a Direct3D 10 prémjeiben a prémek eljárási renderelésében nagyszámú textúra-lekéréssel semmi nem változott - az Nvidia megoldások ugyanaz az óriási előnye az AMD-vel szemben. Lássuk, mi következik ezután, az AMD kártyák mindig kudarcot vallanak ezen a teszten.

A HD 4870 ugyan vesztett mindkét Nvidia kártyától, de a frekvenciakülönbségnek megfelelő előnyt mutatott a vonal fiatalabb modelljével szemben. A két GPU-s RADEON HD 3870 X2 pedig csak nehéz üzemmódban teljesített felül az új HD 4870-ben. Nagyon jó eredmény, ha nem nézed meg az Nvidia számokat. Nézzük meg ugyanannak a tesztnek az eredményét, de az engedélyezett "shader" szupermintavétellel, amely négyszer növeli a munkát, talán ilyen helyzetben valami megváltozik, és a memória sávszélessége a kitöltési sebességgel kevésbé befolyásolja:

A szupermintavétel lehetővé tétele elméletileg megduplázza a terhelést, ezúttal az Nvidia kártyák elsöprő előnye sem ment el sehova, bár az új AMD videokártyák már egyértelműen közelebb vannak a Geforce 9800 GTX-hez. Ami a többit illeti, a shader bonyolultságának és a video chip terhelésének növekedésével a HD 4870 és a dual-GPU HD 3870 X2 közötti különbség majdnem megegyezik, közel vannak egymáshoz.

A második tesztet, amely nagyszámú textúra-lekéréssel rendelkező hurokkal rendelkező komplex pixelárnyékolók teljesítményét méri, Steep Parallax Mappingnek nevezzük. Alacsony beállításoknál 10-50 textúra mintát használ a magasságtérképből és három mintát a fő textúrákból. Ha bekapcsolja a nehéz módot önárnyékolással, a minták száma megduplázódik, és a szupermintavételezés négyszer növeli ezt a számot. A legnehezebb szupermintavételezéssel és önárnyékolással végzett tesztmód 80-400 textúraérték közül választhat, vagyis nyolcszor nagyobb, mint az egyszerű mód. Először felülmintavétel nélkül ellenőrizzük az egyszerű lehetőségeket:

Ez a teszt gyakorlati szempontból érdekesebb, mert a parallaxis leképezés fajtáit már régóta használják a játékokban, és olyan nehéz opciókat, mint a meredek parallaxis térképezés, néhány projektben alkalmaznak, például a Crysis és a Lost Planet. Ezenkívül tesztünkben a szupermintavételezés mellett engedélyezheti az önárnyékolást is, amely körülbelül kétszer növeli a video chip terhelését, ezt az üzemmódot "Magasnak" nevezik.

Az előző teszt kártyáinak relatív helyzetét megismételjük. Noha az AMD megoldások erőteljesek voltak a Direct3D 9 parallaxis leképezési tesztekben, a frissített D3D10 változatban szuperminta nélkül nem tudnak megbirkózni a feladatunkkal a Geforce videokártyák szintjén, és az önárnyékolás engedélyezése túl sok teljesítménycsökkenést okoz az AMD termékein. Az általunk vizsgált RADEON HD 4870 mindkét Geforce videokártyánál elmarad, és nagyon közel áll a dual-GPU HD 3870 X2-hez. Lássuk, mi változtatja meg a szuperminta felvételét, az utolsó tesztben ez nagyobb sebességcsökkenést okozott az Nvidia kártyákon.

A szupermintavételezés és az önárnyékolás bekapcsolásakor a feladat nehezebbé válik, két lehetőség egyidejű beillesztése csaknem nyolcszorosára növeli a kártyák terhelését, ami nagy teljesítménycsökkenést okoz. A különbözõ videokártyák sebességének különbsége már most is különbözik, a szupermintavétel felvétele ugyanazt érinti, mint az elõzõ esetben - az AMD kártyák javítják teljesítményüket az Nvidia megoldásokhoz képest. Az új HD 4800-asok, bár továbbra is elmaradnak a Geforce-tól, a HD 4870 közel áll a HD 3870 X2-hez, és szinte utolérte legalább a Geforce 9800 GTX-et. Természetesen messze nem áll közvetlen versenytársa a GTX 260-nak.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel árnyékoló tesztek (számítás)

A következő pár pixeles árnyékoló teszt a minimális számú textúra-lekérést tartalmazza a TMU teljesítményének csökkentése érdekében. Számos számtani műveletet alkalmaznak, és pontosan mérik a video chipek matematikai teljesítményét, az aritmetikai utasítások végrehajtásának sebességét pixel árnyékolóban.

Az első matematikai teszt az ásványi. Ez egy bonyolult eljárási textúrázási teszt, amely csak két textúra adatmintát és 65 utasítást használ, mint a sin és a cos.

A szintetikus tesztjeink eredményeinek elemzésekor mindig megjegyezzük, hogy a számításigényesen összetett feladatokban a modern AMD architektúrák jobban teljesítenek, mint az Nvidia versenytársai. És most a Mineral HD 4870 egyszerűen széttépte a versenytársakat. Az egyik RV770 chipre épülő legfelső videokártya felülmúlja az előző generációs kártyát, amely két RV670 alapú, ami közel áll az adatfolyam-processzorok számában és gyakoriságában mutatkozó különbséghez. Ezenkívül az új videokártya majdnem kétszer olyan gyors, mint a közvetlen versenytárs Geforce GTX 260, a Geforce 9800 GTX-ről nem is beszélve.

A második shader számítási tesztet Fire-nek hívják, és még nehezebb az ALU-k számára. Csak egy textúrahívása van, és az olyan utasítások száma, mint a sin és cos, megduplázódott, 130-ra. Lássuk, mi változott a növekvő terheléssel:

Ebben a tesztben a megjelenítési sebességet kizárólag a shader egységek teljesítménye korlátozza, és a teszt nagyon jól illeszkedik az AMD architektúrájához, ami egyértelműen észrevehető az AMD illesztőprogramok hibájának kijavítása után. Mit mondhatnék itt ... Az Nvidia megoldások teljes veresége. Gondoljunk csak arra, hogy a RADEON HD 4870 több mint kétszer olyan gyors, mint a Geforce GTX 260, és gyorsabb, mint a dual-GPU HD 3870 X2. Elképesztő eredmény, az RV770 egyértelműen a legerősebb GPU általában. Egyébként a HD 4870 és HD 4850 közötti sebességarány pontosan megegyezik a frekvenciakülönbséggel.

Direct3D 10: Geometria árnyékoló tesztek

A RightMark3D 2.0 csomag két tesztet tartalmaz a geometriai árnyékolók sebességének tesztelésére, az első verzió neve "Galaxy", a technika hasonló a Direct3D korábbi verzióinak "point sprritjeihez". Egy részecskerendszert animál a GPU-n, a geometriai árnyékoló minden pontból négy csúcsot hoz létre, részecskét alkotva. Hasonló algoritmusokat széles körben alkalmazni kell a jövőbeni DirectX 10 játékokban.

A geometriai árnyékolók tesztjeiben az egyensúly megváltoztatása nem befolyásolja a végleges megjelenítési eredményt, a végső kép mindig pontosan ugyanaz, csak a jelenet feldolgozásának módja változik. A "GS load" paraméter meghatározza, hogy melyik árnyékolóban végezzék a számításokat - csúcsban vagy geometrikusan. A számítások száma mindig megegyezik.

Vegyük fontolóra a Galaxy teszt első változatát, csúcsterületen végzett számításokkal, három geometriai bonyolultsági szinten:

A különböző geometriai bonyolultságú jelenetek sebességének aránya megközelítőleg azonos, a teljesítmény megfelel a pontok számának, minden egyes lépésnél az FPS csökkenés körülbelül kétszerese. A modern videokártyák feladata nem túl nehéz, és a sebesség korlátozása a folyamprocesszorok erejével a tesztben nem nyilvánvaló, a feladatot a memória sávszélessége és a kitöltési sebesség is korlátozza.

Nos, nagyon érdekes lett, a dual-GPU HD 3870 X2, az új HD 4870 és a versenytárs GTX 260 rendkívül sűrű eredménnyel jár. És a HD 4850 nagyon szorosan párosul a GeForce 9800 GTX-szel. Érdekes ... Talán, ha a számítások egy részét átviszi a geometriai árnyékolóra, a helyzet még érdekesebb lesz, nézzük meg:

De nem, a figyelembe vett tesztváltozatok között kicsi a különbség, nem voltak jelentős változások. Az, hogy a két chipes HD 3870 X2 az elért képkockasebességet tekintve az élen került. Neki könnyebb, az AFR multi-chip renderelési algoritmus sokat megbocsát. Az Nvidia videokártyák azonos eredményeket mutatnak a GS terhelési paraméter megváltoztatásakor, amely felelős a számítások egy részének a geometriai árnyékolóba történő átviteléért, és néhány AMD videokártya eredménye kissé nőtt. Lássuk, mi fog változni a következő tesztben, amely nagy terhelést feltételez a geometriai árnyékolókról ...

A Hyperlight a második geometriai árnyékoló teszt, amely egyszerre több technika használatát mutatja be: instancálás, stream kimenet, pufferterhelés. A geometria dinamikus létrehozását használja két pufferben történő renderelés, valamint egy új Direct3D 10 szolgáltatás - stream kimenet felhasználásával. Az első árnyékoló generálja a sugarak irányát, növekedésük sebességét és irányát, ezeket az adatokat egy pufferbe helyezzük, amelyet a második árnyékoló használ a rendereléshez. A sugár minden pontjára 14 csúcs épül körbe, összesen legfeljebb egymillió kimeneti ponttal.

Egy új típusú árnyékoló programot használnak a "sugarak" előállítására, és a "GS load" paraméter beállítása "Heavy" - a megjelenítésükhöz is. Vagyis a "Kiegyensúlyozott" módban a geometriai árnyékolókat csak sugarak létrehozására és "növesztésére" használják, a kimenetet "instancálás" segítségével hajtják végre, a "Nehéz" módban pedig a geometriai árnyékoló is részt vesz a Kimenet. Először nézzük meg a fény módot:

A különböző módok relatív eredményei megfelelnek a terhelésnek: a teljesítmény minden esetben jól skálázódik, és közel áll az elméleti paraméterekhez, amelyek szerint a "Sokszögszám" minden következő szintjének kétszer olyan lassúnak kell lennie. Ezúttal a RADEON 4850 és a HD 4870 gyorsabb, mint a korábbi GPU architektúrán alapuló dual-GPU megoldás, de az összes AMD kártya elmarad az összes Nvidia megoldástól, bár a HD 4870 közel áll hozzájuk.

Úgy tűnik, hogy az új térképek eredményeit befolyásolta a továbbfejlesztett textúrázási képesség. A számoknak azonban meg kell változniuk a következő ábrán, egy olyan tesztben, amelyben a geometriai árnyékolókat aktívabban használják. Érdekes lesz összehasonlítani a "Kiegyensúlyozott" és a "Nehéz" módokban elért eredményeket is egymással.

Ezúttal csak a GeForce 9800 GTX bukott meg, az összes többi architektúra ellenállt az ütésnek. Az RV770-ben és a GT200-ban is végeztek néhány optimalizálást a geometriai árnyékolók teljesítményének javítása érdekében. A RADEON HD 4870 pedig felzárkózott a Geforce GTX 260-hoz, kivéve a legegyszerűbb módot. Az előző generációs AMD chipek ebben a tesztben lényegesen rosszabbul teljesítenek, még a dual-GPU videokártya is elmarad.

Ami a különböző módok eredményeinek összehasonlítását illeti, minden olyan, mint mindig, az AMD videokártyák javítják a teljesítményüket, amikor a kimenet közben az instancról geometriai árnyékolóra váltanak, míg a régi Nvidia videokártyák elveszítik a teljesítményüket. A G92 chipen alapuló Geforce kártya csak a "Kiegyensúlyozott" mód sebessége miatt versenyezhet, amely majdnem megegyezik a RADEON HD 4850 "Nehéz" sebességével. Ugyanakkor a különböző képekben kapott kép módok vizuálisan nem különböznek egymástól.

Direct3D 10: A textúrák lekérésének sebessége a csúcs árnyékolóktól

A Vertex Texture Fetch tesztek nagyszámú textúra lehívás sebességét mérik a csúcs árnyékolójából. A tesztek lényegében hasonlóak, és a "Earth" és a "Waves" tesztekben szereplő kártyák eredményeinek arányának körülbelül azonosnak kell lennie. Mindkét tesztben textúraminták alapján használják, az egyetlen lényeges különbség az, hogy a Waves teszt feltételes átmenetet használ, míg a Föld nem.

Tekintsük az első "Earth" tesztet, először a "Effect detail Low" módban:

Korábbi vizsgálatok alapján ennek a tesztnek az eredményeit nemcsak a textúrázási sebesség, hanem a ROP teljesítmény és a memória sávszélessége is befolyásolja, és minél egyszerűbb a mód, annál nagyobb hatással van a sebességükre. Az egyszerű mód kivételével minden módban a vezető a HD 4800 sorozat csúcsmodellje, amelyet ma figyelembe veszünk. Készenléti állapotban a memória sávszélessége befolyásolja, és a több chipes megjelenítés elég jól megmutatja magát. A GTX 260 csak a HD 4850-es szinten mutatja az eredményeket. Nézzük meg ugyanezen teszt eredményeit megnövekedett számú textúra-lekéréssel:

A helyzet nem változott túlságosan, de a textúrázás erősebben befolyásolja a sebességet, amint az egy Geforce párból is kiderül. A HD 4870 elvesztette a helyét, és nem vezető, bár nehéz módokban meglehetősen elmarad a Geforce 9800 GTX-től. Alapjáraton a nagy memória sávszélességű GTX 260 áll az élen. Érdekes, hogy amint a geometria bonyolultabbá válik, megváltozik a HD 4870 és a HD 3870 X2 közötti különbség.

Vegyük fontolóra a csúcs-árnyékolók textúramintáinak második vizsgálatának eredményeit. A Waves teszt kisebb mintaszámmal rendelkezik, de feltételes ugrásokat használ. A bilináris textúraminták száma ebben az esetben legfeljebb 14 ("Hatásrészlet alacsony") vagy legfeljebb 24 ("Hatásrészlet magas") az egyes csúcsokhoz. A geometria összetettsége ugyanúgy változik, mint az előző tesztben.

Ennek a szakasznak a "Waves" nevű második tesztje kedvezőbb az AMD-termékek számára; a RADEON HD 4800 család új modellje nagyon jól néz ki, két GPU-s elődjének szintjén. És felülmúlja az Nvidia grafikus kártyákat is, kivéve a legegyszerűbbeket, ahol a GTX 260 valamivel előrébb jár. Úgy tűnik, hogy ilyen körülmények között az RV770 TMU hatékonysága magasabb, mint az Nvidia GPUé. Vizsgáljuk meg ugyanezen teszt második változatát:

És ismét nagyon kevés újdonságot látunk, bár a teszt bonyolultságának növekedésével az AMD videokártyák eredményei az Nvidia kártyák sebességéhez viszonyítva javultak, utóbbiak valamivel többet vesztettek a tesztelési feltételek változása miatt. A legkönnyebb üzemmódban a HD 3870 X2 és a HD 4870 áll előrébb, a többiben a dual-GPU HD 3870 X2-nek nincs egyenlő. Nos, az egy chipes kártyák közül a felülvizsgálat hőse a legjobb, a frekvenciakülönbségek alapján öccse, HD 4850 előtt van. Az Nvidia kártyák ezúttal lemaradtak.

3DMark Vantage: Funkciótesztek

Úgy döntöttünk, hogy a 3DMark Vantage szintetikus tesztjeit beépítjük a RADEON HD 4870 áttekintésbe. A csomag új, jellemző tesztjei meglehetősen érdekesek és eltérnek a miénktől. Valószínűleg a csomagban szereplő térképek eredményeinek elemzése során néhány új és hasznos következtetést vonunk le magunk számára.

1. jellemző teszt: Textúra kitöltés

Az első teszt a textúra mintavételi sebességének vizsgálata. Egy téglalap kitöltésére szolgál egy kis textúrából leolvasott értékekkel, több textúra koordinátával, amelyek minden keretet megváltoztatnak.

Az eredmények mérlege nagyjából hasonló ahhoz, amit tesztjeink mutatnak, olyan körülményeket használva, amikor az Nvidia kártyák nem részesülnek előnyben a nagyszámú TMU-ból. Az AMD régi egy GPU-kártyája messze elmarad mindenkitől, de a dual-GPU HD 3870 X2 és az új HD 4870 modell jelentősen felülmúlja az Nvidia mindkét megoldását. A Geforce GTX 260, mint elméletileg, elmarad a Geforce 9800 GTX-től. De miért győzi le az RV770 alapú kártya mind a G92-et, mind a GT200-at? Nyilván a lényeg a textúra egységek hatékonyságában van, ami magasabb az AMD kártyáknál.

2. jellemző teszt: Színkitöltés

Töltési arány teszt. Nagyon egyszerű pixel árnyékolót használnak, teljesítménykorlátozás nélkül. Az interpolált színértéket a képernyőn kívüli pufferbe (renderelési célba) írjuk alfa keveréssel. Egy 16 bites FP16 képernyőn kívüli puffert használnak, amelyet leggyakrabban a HDR-megjelenítést alkalmazó játékokban használnak, ezért ez a teszt nagyon időszerű.

Ennek a tesztnek az eredményei megfelelnek a szintetikus tesztjeinknek, figyelembe véve azt a tényt, hogy komponensenként 8 bites egész puffert, a Vantage tesztben pedig 16 bites lebegőpontot használunk. Ezért az összes szám fele a miénk.

Ezek a számok nem csak a ROP teljesítményt mutatják, hanem a memória sávszélességének mennyiségét is (multichipek esetén szorozva az AFR chipjeinek számával). Az ábrák megfelelnek az elméleti adatoknak, és elsősorban a memóriabusz szélességétől és annak frekvenciájától függenek. Ebben a tesztben az új HD 4870 modell a továbbfejlesztett ROP képességek és a nagy GDDR5 memória sávszélesség kihasználásával jobban teljesít, mint a dual-GPU HD 3870 X2 és a GTX 260 448 bites memóriabusszal.

3. jellemző teszt: Parallaxis elzáródás feltérképezése

Az egyik legérdekesebb funkcióteszt, mivel hasonló technikát már alkalmaznak a játékokban. Egy négyszöget (pontosabban két háromszöget) rajzol, egy speciális technikával, a komplex geometriát szimuláló Parallax Occlusion Mapping technikával. Elég erőforrásigényes sugárkövetési műveleteket és nagy felbontású mélységtérképet használnak. Ezt a felületet a nehéz Strauss algoritmus is felhasználja. Ez egy nagyon összetett és GPU-s pixelárnyékoló teszt, amely számos textúraválasztást tartalmaz a sugárkövetéshez, a dinamikus elágazásokhoz és a komplex világítási számításokhoz Strauss segítségével.

A teszt annyiban érdekes, hogy nem csak az árnyékoló erejétől, az elágazás hatékonyságától és a textúra mintavételezési sebességétől függ, hanem mindentől egyszerre. Vagyis a nagy sebesség elérése érdekében fontos a chip és a kártya egyensúlya. És a legfontosabb az árnyékolókban való elágazás hatékonysága, az úgynevezett végrehajtási részletesség.

Mindkét gyártó régi kártyái messze elmaradtak, még a dual-GPU HD 3870 X2 sem tudta utolérni a HD 4870-et, bár ennek a tesztnek a kettős GPU-val történő renderelése meglehetősen hatékony. És itt a RADEON HD 4870 és a Geforce GTX 260 érdekes elrendezését láthatjuk. Annak ellenére, hogy az AMD megoldás általában nyer a textúramintavétel és a matematikai számítások tesztjein, a POM tesztben a Geforce erősebb, mint a RADEON. És a GT200 árnyékolókban történő ágainak feldolgozásának legjobb hatékonysága a hibás ezért.

Funkcióteszt 4: GPU ruha

A teszt annyiban érdekes, hogy egy video chip segítségével kiszámítja a fizikai interakciókat (szövet utánzása). Vertex szimulációt alkalmaznak, csúcs és geometria árnyékolók kombinált munkájának felhasználásával, több átadással. A stream out segítségével csúcsokat helyezhet át az egyik szimulációs lépésről a másikra. Így tesztelik a csúcs- és geometriai árnyékolók végrehajtásának teljesítményét, valamint a kifolyási sebességet.

Ebben a tesztben hagyományosan furcsa eredményeket érünk el a dual-GPU kártyákkal, a HD 3870 X2 nem kap gyorsulást a második GPU-jától. Ami a többit illeti, ismét látjuk az AMD-megoldások elmaradását, még a viszonylag gyors HD 4870 sem éri el a Geforce 9800 GTX-et, a GTX260-ról nem is beszélve. Úgy tűnik, hogy a sebesség nem az árnyékoló teljesítményétől, hanem a közvetítés sebességétől függ ...

Jellemző teszt 5: GPU részecskék

Video chip segítségével kiszámított részecskerendszereken alapuló effektusok fizikai szimulációs tesztje. A csúcs szimulációját is alkalmazzák, minden csúcs egyetlen részecskét képvisel. A Stream out funkciót ugyanarra a célra használják, mint az előző tesztben. Több százezer részecskét számolnak, mindegyiket külön animálják, és kiszámítják az ütközésüket a magassági térképpel is. A RightMark3D 2.0 tesztünk egyikéhez hasonlóan a részecskéket egy geometriai árnyékoló segítségével rendereljük, amely minden pontból négy csúcsot hoz létre, részecskét képezve. De a teszt mindenekelőtt az árnyékoló egységeket tölti be a csúcsszámításokkal, az áramlást is tesztelik.

Itt szinte ugyanazt látjuk, mint az előző esetben, csak a Geforce 9800 GTX maradt le, az AMD kártyák pedig feljebb léptek. De mégis a Geforce GTX 260 marad a vezető, a mai hős HD 4870 közel áll hozzá. Az AMD kettős GPU-kártyája ismét nem került messze a régi egy-GPU-kártyától, és mindkettő a lista végén található. Tegyük fel, hogy a sebességet egyszerre befolyásolja a kimenő teljesítmény, a memória sávszélessége és a textúra teljesítménye.

Jellemző teszt 6: Perlin zaj

Ez a funkcióteszt egy video chip matematikailag intenzív tesztjének tekinthető, pixel árnyékolóban kiszámítja a Perlin zaj algoritmus több oktávját. Minden színcsatorna a saját zajfunkciójával nagyobb terhet ró a GPU-ra. A perlin zaj egy szokásos algoritmus, amelyet gyakran használnak az eljárás textúrájában, és matematikailag nagyon összetett.

A Vantage legújabb funkciótesztje a video chipek tiszta matematikai teljesítményét mutatja be. A benne bemutatott teljesítmény meglehetősen összhangban áll azzal, amit a RightMark 2.0-s matematikai tesztjeinken látunk. Az AMD videokártyák természetesen felülmúlják az Nvidia versenytársait, még a dual-GPU HD 3870 X2 is felülmúlja a GTX 260-at. A RADEON HD 4870 pedig vezető, és több mint 25% -kal felülmúlja fő versenytársát.

Következtetések a szintetikus tesztekről

Az elvégzett szintetikus tesztek eredményei alapján megerősítjük az előző cikkben levont következtetéseket. Az AMD új megoldásai nagyon sikeresnek bizonyultak, sok változás történt az RV770 chipben, szinte az összes szintetikus tesztben ez többször gyorsabb, mint az előző generációs videokártya. Az RV770 továbbfejlesztett architektúrájának köszönhetően, amely kijavította a fő hátrányokat, a RADEON HD 4870 sok tesztben felülmúlja fő versenytársát, a Geforce GTX 260-at. Az RV770 hatékonyabbá és kiegyensúlyozottabbá vált, ami fontos a modern és jövőbeli 3D alkalmazások számára nagyszámú komplex árnyékoló.

Az RV770 chip számos végrehajtó egységgel rendelkezik, támogatja az új GDDR5 memóriát, amely lehetővé tette a RADEON HD 4870 nagy memóriasávszélességű, csak 256 bites memória buszon alapuló kiadását. Apró kérdések csak az elágazások alacsonyabb hatékonyságával merülnek fel a shader programokban, ami befolyásolja a legösszetettebb parallaxis leképezési algoritmusok teljesítményét. Nos, az áramlási sebesség szempontjából az AMD új megoldásai alulmaradnak az Nvidia versenytársaival szemben. Az új HD 4800 sorozat többi része rendben van! Különösen a számítási teljesítmény, amelyben messze előrébb járnak.

A cikk következő része az AMD és más videokártyák új megoldásának tesztjeit tartalmazza a modern játékalkalmazásokban. A játék eredményeinek meg kell erősíteniük a megállapításokat. Feltételezhető, hogy a HD 4870 átlagos sebessége a játékokban megközelítőleg megegyezik a Geforce GTX 260 sebességével.

A próbapad áramellátását a vállalat biztosította TAGAN
Dell 3007WFP tesztágyas monitor jóvoltából

Az elektronikai piac minden márkájának van egy egyedi terméke, amely hírnevet szerzett gyártója számára, és jellemzői miatt bekerült a történelembe. Az ATI zászlóshajója a Radeon HD 4870 videojáték-adapter. A cikk tulajdonosainak áttekintése, jellemzői, fotói, véleményei lehetővé teszik az olvasó számára, hogy jobban megismerje ezt az érdekes terméket.

A jelenlegi helyzet

Rögtön meg kell jegyezni, hogy az egykor népszerű és nagyon nagy teljesítményű videokártya évek óta az utolsó helyet foglalja el a játékeszközök minősítésében, azonban, amint azt a gyakorlat is mutatja, a grafikus gyorsító nem fog lemondani harc. Ha az olvasó megnézi a néhány hónappal ezelőtt piacon bemutatott legújabb játékok rendszerkövetelményeit, akkor biztosan látni fogja, hogy a kényelmes játékhoz a fejlesztők a Radeon HD 4870 használatát javasolják, amelynek jellemzői megfelelnek a minimális követelményeknek.

Nyilvánvaló, hogy ez a videoadapter valószínűleg nem alkalmas nagy felbontású lejátszásra erőforrás-igényes alkalmazásban, de a grafikus gyorsító továbbra is megvan benne a lehetőség, főleg ha kétmagos piaci képviselőről van szó. De először az első dolgok.

Belépő szintű játékosztály

A 4870-es videokártya, ellentétben a 4000-es sorozatú ATI videoadapterek más termékeivel, új RV770 magot kapott, ennek megfelelően egy modern utasításkészletet, amely támogatja az összes akkor létező technológiát. A gyártónak majdnem egymilliárd tranzisztort sikerült elhelyeznie 256 mm 2 szerszámterületen. A grafikus gyorsító 800 univerzális processzorral, 16 raszterizáló egységgel és 40 textúra egységgel rendelkezik. Ez a videokártya az elsők között kapta meg a fejlett, 256 bites GDDR5 buszt, amely 900 MHz-en működik.

A gyárilag gyártott grafikus mag 750 MHz-nél alacsonyabb frekvenciát kapott. Az olvasónak azonban nem szabad figyelnie erre a mutatóra, mivel az ismert márkák alatt megjelent végtermékek a GPU sebességével megoldották a problémát. Jobb figyelni a játékadapter energiafogyasztására - 160 watt maximális terhelés mellett. Van mit gondolni az alacsony fogyasztású tápegységek minden tulajdonosának.

Minden ismert technológia

Mivel a Radeon HD 4870 videokártya teljesítményjellemzői az első helyen állnak, a gyártónak egyszerűen be kellett nyújtania termékét az abban az időben naprakész DirectX 10.1 könyvtárakkal. Az OpenGL szabvány 3.1-re korlátozódik, ami nagyban megzavarja a potenciális vásárlókat, mert a készülék bemutatása idején az OpenGL 4.0 már bejelentésre került. A legérdekesebb, hogy az eszköz támogatást kapott az új shaderek 4.1-es verziójához. Ez a technológia teszi lehetővé, hogy a videokártya továbbra is kereslet maradjon a játékpiacon. A videó adapter az elavult PCEex16 2.0 verziójú interfésszel működik. A maximális fok 16x.

Szintén fontos a grafikus gyorsító számára a népszerű DisplayPort és HDMI videó kimenetek támogatása. A videoadapterbe integrált audio vezérlő támogatja a 7 csatornás audio továbbítását is. Meglepő módon ezt a technológiát különálló platformokon valósították meg mind a személyi számítógépek, mind a mobil eszközök számára. Meg kell jegyezni, hogy az analóg videokimenet 2048x1536 dpi felbontásra korlátozódik, míg ez a paraméter nem jobb a digitális interfész számára - 2560x1600 dpi.

Dupla ütés

Miután elvégezték a játékvideó első tesztjeit laboratóriumi körülmények között, a technológusok arra a következtetésre jutottak, hogy a Radeon HD 4870 videokártya, amelynek tulajdonságai módosíthatók, az ATI zászlóshajójává válhat. A változások elsősorban az áramellátó rendszert és a fáziselosztást érintették. A gyártó két RV770 grafikus magot is telepített a videoadapterre. Ennek eredményeként a piac új bajnokot ért el a benchmark és a játékteljesítmény terén - a HD 4870 X2 grafikus kártya.

A névleges eszköz összes jellemzője megduplázódott. A videó adapter még laboratóriumi vizsgálatok során is azonos eredményeket mutatott, mint a CrossFire X2 módban működő alapeszköz. Az egyetlen különbség, amelyet érdemeknek lehet tulajdonítani, a készülék energiafogyasztásának csökkenése. A gyártónak sikerült két mag fogyasztását 280 wattra csökkenteni. Nagyon furán néz ki. Végül is logikus, hogy a gyártónak egyszerűen újra kellett gyártania az egymagos chipeket, nagy energiafogyasztással.

Addig üsd a vasat, amíg meleg

A noteszgépgyártókat is érdekli a játékgrafikus mag, ezért az ATI egy új grafikus magra épülő mobil megoldást mutatott be a piacon. Mivel a Radeon HD 4870 chip esetében a hőmérséklet és az energiafogyasztás kritikus mutató, a gyártó kénytelen volt a GPU frekvenciáját 550 MHz-re csökkenteni. De még ezek a mutatók is elegendőek ahhoz, hogy sok felhasználó számára kényelmes játékot nyújtsanak.

Minden paraméter, beleértve az alkalmazott technológiákat is, átkerült a mobil platformra. Természetesen a 256 bites, 1 GB-os GDDR5 busz sok potenciális vásárló figyelmen kívül hagyta. Ahogy arra számítani lehetett, sok laptopgyártó nem fordított kellő figyelmet a hűtőrendszerre, éppen ezért sok negatívumot vonzott a mobileszközök tulajdonosai részéről. A felhasználók hatalmas elégedetlensége miatt a gyártók hamarosan felhagytak a Radeon HD 4870-vel.

Közvetlen versenytárs

Az AMD erőteljes tevékenységbe kezdett egy játékmegoldás létrehozása után, miután a versenytárs Geforce 9800 GT megjelent a piacon. A Radeon HD 4870-nek állítólag meg kellett mozdítania a piacvezetőt a játékszegmensben. De, mint gyakran előfordul, a cég technológusai felülmúlják és felülmúlják az Nvidia grafikus gyorsító teljesítményét. Számos szakértő beszámolójában arról biztosít másokat, hogy ez a speciális chip összekapcsolja a játékkártyák két generációját.

És ha visszatérünk a versenyre, akkor nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Radeon HD 4870 videokártya felgyorsította az új produktív eszközök megjelenését a játékpiacon. Végül is az Nvidia GTX 260 grafikus gyorsító lett az új videokártya-generáció első képviselője, amelynek állítólag minden versenytársát felülmúlta teljesítményében.

Megjelenés és minőség

A Radeon HD 4870 grafikus gyorsító műanyag védőtokja és turboventilátora (a készülék fotója ebben a cikkben látható) azt jelzi, hogy a vevőnek van képviselője a játékszegmensről. a videokártya piros NYÁK-ból készül, és a hűtőborda fedele és a nagyfrekvenciás hűtő élénk skarlátvörös színű, hogy megfeleljen az AMD termékének.

A mikrokapcsolások grafikus gyorsítón való elhelyezésének részletes tanulmányozásával minden felhasználó számára nyilvánvalóvá válik, hogy a gyártó nem a kiskereskedelemben fogja értékesíteni termékeit, hanem ezt a lehetőséget biztosítja a számítógéppiac vezetőinek. Természetesen az a márka fog nyerni a teljesítményversenyen, amely tisztességes hűtőrendszerrel képes nagy teljesítményű hőelvezetést biztosítani.

A csillagok üldözése

Jobb kezdeni a Hade és a Sapphire legeredményesebb termékeivel rendelkező Radeon HD 4870 grafikus gyorsítóval, amely kétmagos 4870 X2 chipet használt fel játékmegoldások létrehozására. Számos tulajdonos véleményében megjegyzi, hogy a bejelentés idején ezeknek a videokártyáknak egyszerűen nem volt versenytársa a számítógépes játékkomponensek piacán. A nagy teljesítmény mellett a videoadaptereknek számos más előnye is van:

  • egyedi csomag, amely tartalmazza a szükséges adaptereket és interfész kábeleket;
  • teljesen átalakított áramköri áramellátási rendszer több fázis hozzáadásával;
  • elektrolit kondenzátorok cseréje szilárdtest kondenzátorokkal;
  • egy saját gyártású hűtőrendszert építettek be, amely hatékony grafikus eltávolítást eredményezett mind a grafikus magról, mind a memória chipekről.

Visszatérve a HIS termékcsomagra, érdemes megjegyezni, hogy a gyártó saját videokártyáját egy saját fejlesztésű eszközzel látta el, amely egyesíti a csavarhúzót, a szintet és az elemlámpát. A dobozban a vevő talál egy kupont a Half-Life sorozat bármely licencelt játékának ingyenes letöltésére.

Megfizethető termék

A Radeon HD 4870 chipen alapuló legkeresettebb videoadapter, amelyet a világ minden rajongója inkább összehasonlított, az ASUS terméke. A gyártónak sikerült elérnie az aranyközépet az ár-teljesítmény kritériumban, arra kényszerítve a belépő szintű játékszegmens sok képviselőjét, hogy csökkentsék termékeik költségeit, hogy valahogyan piacon maradhassanak.

A videokártya fő jellemzője, hogy a fejlesztő megnöveli a nyomtatott áramköri áramkörök táplálásához szükséges fázisok számát. A technológusok szintén kifejlesztettek egy hatékony, nyílt típusú hűtőrendszert. A hűtő magja és hűtőbordája tiszta rézből készülnek, és csak a grafikus magra vannak felszerelve a készülékben. A memóriachipeket (amelyek térfogata csupán 512 MB-ra csökkent) a ventilátor felületesen fújja fel, és nincsenek saját hűtőbordáik a hőelvezetés érdekében.

Játék teljesítmény és túlhúzási lehetőség

Számos tulajdonos véleményében megjegyzi, hogy a Radeon HD 4870 1 Gb videokártya teljesítményjellemzői közvetlenül függenek a grafikus mag működésétől. Ennek megfelelően a túlhúzáshoz aggódnia kell egy erős hűtőrendszer jelenléte miatt. A HD 4870 chipet tartalmazó összes terméknek vannak problémái a memóriamodulokkal. Egyetlen márka sem tudta legyőzni az 1000 MHz-es korlátot (4000 MHz effektív frekvencia). Az egyik következtetés önmagát sugallja - a nyomtatott áramköri kártyának problémái vannak a gyors memóriával végzett munka során. Csak egy előnye van - a memóriachipek nem melegednek fel.

A vevő nyugodtan számíthat a játékadapter teljesítményére olyan játékokkal, mint a Crysis 4, a World of Tanks és társaik, amelyek inkább közösek, mintsem hogy a grafikus gyorsító lehetőségeire összpontosítsanak. Amint a gyakorlat azt mutatja, jobb, ha a Radeon HD 4870 videokártyát alacsony frekvenciájú kétmagos vagy 4 magos processzorral telepíti.

A vezető problémái és megoldásai

A frissített Windows 10 rendszer világpiaci megjelenése után sok játékkedvelőnek gondjai voltak az illesztőprogramok telepítésével. A gyártó hivatalos honlapján hiányzik az összes eszköz szoftveres támogatása a 4000-es videokártya-sorozat alapján. Ismételten az AMD az operációs rendszer frissítése után nem hajlandó támogatni termékeit (az Nvidia versenytárs sokkal nagyobb hűséggel bír a régi eszközök tulajdonosai iránt).

A szoftveres szintű megfelelő csatlakozáshoz a Radeon HD 4870 videokártyához a Windows Update szolgáltatást kell használnia. Nem kell számítani a teljes segédprogram-csomag letöltésére, csak le kell töltenie a gyártó hivatalos weboldaláról. A Microsoft csak egy illesztőprogramot fog biztosítani, amely a grafikus gyorsítót kompatibilisvé teszi az alaplappal, amikor csatlakozik. Az AMD ilyen megközelítése az ügyfelek számára sok negatívumot okoz az összes Radeon-alapú eszköz tulajdonosától.

A Radeon HD 4000 sorozat friss kiadásával a videokártyák ára csökkent; most egy nagyon stabil játékmegoldás vásárolható meg 250 dollárért.

Egy hónappal ezelőtt áttekintettük a friss Radeon HD 4850-et, az ATI új sorozatának olcsó grafikus kártyáját, és beleszerettünk. Ezt követően az Nvidia felülvizsgálta árait - most 250 dollárért megvásárolhatja mind a Radeon HD 4850-et, mind a GeForce 9800 GTX-et (korábban több mint 330 dollárt kértek érte).

Azonban, ha megengedhet magának egy kicsit többet, az AMD a Radeon HD 4870-et kínálja, egy magos grafikus kártyát, még nagyobb teljesítmény mellett, 380 dollárért. Ugyanebben az árkategóriában található a Radeon HD 3870 X2 és a GeForce GTX 260; a GeForce 9800 GX2 és a GeForce GTX 280 árai jóval magasabbak.

Ma megnézzük a Visiontek Radeon HD 4870 videokártyát, és összehasonlítjuk az összes fent említett felső kártyával. Hogy van ez az ár-teljesítmény arány szempontjából?

A Radeon HD 4870 jellemzői nagyon lenyűgözőek. A GPU 800 folyamprocesszorból (160x5), 40 textúra egységből és 16 raszterizáló egységből áll. Hasonlítsa össze ezeket a paramétereket az előző generációs Radeon HD 3870 paramétereivel - amely csak 320 stream processzorral (64x5), 16 textúra egységgel és 16 ROP egységgel büszkélkedhet - és el tudja képzelni, hogyan változtak a számok az új ATI vonal megjelenésével. A Radeon HD 4870 memóriasávszélessége 115,2 GB / s, míg a Radeon HD 3870 57 GB / s-ra korlátozódik.

A sávszélesség ezen megugrása a legújabb, 900 MHz-en (1,8 GHz x 2 = 3,6 Gbps) működő GDDR5 memória használatának tudható be. A mag 750 MHz-en (1,2 TFlops), 125 MHz-nél gyorsabban működik, mint a HD 4850 mag. A memória jellemzőinek és frekvenciáinak különbségeitől eltekintve a HD 4870 és HD 4850 szinte azonos.

A Radeon HD 4870 magja 55 nm technológiával épül fel, és tartalmaz egy 256 bites memóriabuszt. A HD 3000 sorozathoz hasonlóan a HD 4000 sorozat is PCI-Express 2.0 bővítőhelyet használ, de kompatibilis a régebbi PCI-Express 1.0 bővítőhelyekkel is. A legújabb GeForce kártyákkal ellentétben a Radeon HD 4000 sorozat teljes mértékben támogatja a DirectX 10.1-et, amely később jól jöhet. A Radeon HD 4870 512 vagy 1024 MB memóriával szállít a fedélzetre; mai mintánk 512 MB GDDR5 memóriával van felszerelve.

Videokártya

A korai piaci bevezetés viccelődhet a Visiontek kártyával - nagyon hasonlít (természetesen nekünk, tesztelőknek) az AMD referenciakártyájához. Az egyetlen látható különbség a hűtőn található Visiontek címke. A videokártya mindenesetre lenyűgözőnek tűnik, különösen a két nyílást elfoglaló hűtőrendszer.

A Radeon HD 3870 magjához hasonlóan az új Radeon HD 4870 magját 55 nm-es technológiával gyártják. Ennek ellenére az ATI nem igyekezett túlhúzni - a mag 750 MHz-en működik. A GDDR5 memória lenyűgözőbb 3,6 GHz-en (1,8 GHz x2) működik (ezen a modellen). Mint fent említettük, a Radeon HD 4870 800 stream processzort szállít, 40 textúra egységgel és 16 raszter egységgel együtt. Összefoglalva nyugodtan kijelenthetjük, hogy ezek a 350-380 dollárba kerülő videokártyák kiemelkedő jellemzői.

A Visiontek Qadeonda IC memóriával szállítja a Radeon HD 4870-et a fedélzetre (IDGV51-05A1F1C-40X). Ezek a GDDR5 modulok 4,0 GHz-en (2,0 GHz x2) stabilak, ezért a további túlhúzásnak viszonylag könnyűnek kell lennie.

A Visiontek Radeon HD 4870-et kettős résű hűtőrendszerrel tervezték. A megoldás nagy előnye egy nagyon csendes hűtő. De vannak hátrányai is, amelyek közvetlenül következnek az előnyökből: alapjáratban a kártya 74 fokra melegszik fel, ami nem biztató, és terhelés alatt a hőmérséklet csaknem 82 fokra emelkedett.

A méretekről. A Radeon HD 4870 csak fél centiméterrel hosszabb, mint társa, a Radeon HD 4850; összesen - 24 cm (9,5 hüvelyk). A szegmens többi kártyájához hasonlóan a Radeon HD 4870-hez is két 6 tűs csatlakozóra van szükség.

A Visiontek kártya a mellékelt adapteren keresztül támogatja a HDMI és a 7.1 csatornás hangot is; magában a kártyán két kétszeresen csatlakoztatott DVI port és egy S-Video kimenet látható. Tartalmaz egy DVI-VGA adaptert, HDTV komponens kábelt és Crossfire hidat is.

Tesztek: Tesztpad és 3Dmark konfigurálása

Tesztpad konfigurációja
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 W)
- Seagate 500 GB 7200 ford / perc (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177,41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896 MB) - 177,41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX + (512 MB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174,74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8,7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
Szoftver
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64 bites)
- Intel System Driver 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
- ATI Catalyst 8.7

A 3DMark Vantage eredményei alapján feltételezhetjük, hogy a Visiontek Radeon HD 4870 a következő tesztjeinken kissé felülmúlja a GeForce GTX 260-at, míg a GeForce GTX 280 sokkal gyorsabb lesz.

De biztosak vagyunk benne, hogy valójában ez nem így fog menni, ezért kezdjük el a tesztelést valódi játékalkalmazásokban.

Tesztek: Hősök Társasága

A Visiontek Radeon HD 4870 a Hősök társaságában nem tűnik annyira lenyűgözőnek - a tesztelt 8 kártya utolsó előtti helyén áll, és csak a Radeon HD 4850-et teljesíti felül. Másrészt 1920x1200-as felbontásban csak 1 fps lassabb, mint a GeForce 9800 GTX (amely azonban 1680x1050-nél mind az 5 kép / mp sebességgel megszakad).

De a 8xAA / 16xAF beállítások (anti-aliasing és anisotropic filtering) bekapcsolása elősegíti a Visiontek Radeon HD 4870 levegőbe emelkedését - itt kiderül, hogy a harmadik. Amint ebből és a korábbi tesztekből is látható, a Company Of Heroes nagyon szimpatikus az Nvidia kártyákkal szemben, legalábbis DirectX 10 módban.

Referenciaértékek: Crysis

A Crysisben a Visiontek Radeon HD 4870 ismét nem igazán mutatja meg magát, bár utoléri a versenytársat a GeForce GTX 260-mal szemben, kissé hátrahagyva a GeForce 9800 GTX + -t.

A DirectX 10 Crysis módban az eredmények nagyjából változatlanok maradnak: a Visiontek Radeon HD 4870 egyenértékű a GeForce GTX 260-zal.

Tesztek: Devil May Cry 4

Devil May Cry 4 tesztünkben a Visiontek Radeon HD 4870 felülmúlja a GeForce GTX 260-at. Az ATI kártya a GeForce GTX 260 és 280 között helyezkedik el, a Radeon HD 4850-et messze hátrahagyva.

A 8xAA engedélyezése a Devil May Cry 4 alkalmazásban szinte semmilyen hatással nincs a Visiontek Radeon HD 4870 eredményeire (ugyanez elmondható a Radeon HD 4850 esetében is). A HD 4870 a drágább GeForce GTX 280-at veri 1440x900-as és 1680x1050-es sebességgel, 1920x1200-ban csak kissé gyengébb.

Tesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Ha a Company of Heroes és a Crysis az Nvidia kártyáit részesíti előnyben, akkor az Enemy Territory: Quake Wars barátságosabb az ATI megoldásokkal szemben. Kikapcsolva az aliasing és szűrés funkcióval, a Visiontek Radeon HD 4870 itt kis sebességgel a leggyorsabb. Nos, nézzük meg, mi történik, ha engedélyezi ezeket az opciókat ...

A 8xAA / 16xAF engedélyezése lehetővé teszi a Visiontek Radeon HD 4870 számára, hogy tovább növelje az előnyt a GeForce GTX 280-mal szemben - az ATI kártyája kétségtelenül a leggyorsabb mindhárom képernyőfelbontásban. Egyébként ebben a tesztben a Radeon HD 4850 maga mögött hagyja a GeForce GTX 260-at.

Vizsgálatok: Legfelsõbb Parancsnok

A Visiontek Radeon HD 4870 a Supreme Commander-ben jól viselkedik, és lépést tart a GeForce GTX 280-zal 1920x1200 és 1680x1050 felbontásban.

8xAA-val a Radeon HD 4870 nagy felbontásban kissé elmarad a GeForce GTX 280-tól. A Visiontek videokártya azonban minden felbontásban még mindig gyorsabb, mint a GeForce GTX 260.

Tesztek: Unreal Tournament 3

Az Unreal Tournament 3-ban a Visiontek Radeon HD 4870 ismét a legjobb oldalát mutatja. Bár mindkét GeForce GTX kártya 1440x900-as felbontásban vezet, magasabb felbontásban a Radeon kártyák szinte utolérik őket ebben a nem túl friss játékban.

Az anti-aliasing és anisotrop szűrés engedélyezése az Unreal Tournament 3 programban nem segít a Visiontek Radeon HD 4870-ben felülmúlni a GeForce GTX kártyákat. Míg a számok elég magasak, az Unreal Tournament 3 mindenképpen szimpatikusabb az Nvidia új generációs kártyáival szemben.

Tesztek: Világ konfliktusban

A Radeon HD 4870 a World in Conflict tesztben közel kerül a GeForce GTX 260-hoz, de a Radeon ereje meghaladja azt, hogy megelőzze az anti-aliasing és az anisotropia engedélyezése nélkül.

A mellékelt 4xAA / 16xAF opciók lehetővé teszik, hogy a Visiontek Radeon HD 4870 1920x1200 felbontással felülmúlja a GeForce GTX 260-at, bár a helyzet még mindig 1440x900 és 1680x1050 felbontásnál van.

Energiafogyasztás és fűtés

A Visiontek Radeon HD 4870, a korábban tesztelt HD 4850-től eltérően, nagyon energiaigényes és 193 wattot fogyaszt alapjáraton (ez az adat a rendszer teljes energiafogyasztása). Ennek eredményeként ebben a módban még a GeForce GTX 280 is előnyösebb.

Terhelés alatt a Visiontek Radeon HD 4870 éppen ellenkezőleg, szerényebb és sokkal kevesebbet fogyaszt, mint a GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 és a Radeon HD 3870 X2.

A Visiontek Radeon HD 4870 nagyon szörnyen melegszik: alapjáraton még a hőmérséklet sem csökken 74 fok alá. Bár terhelés alatt a nagy (80 mm-es) hűtő képes volt 82 fokon belül tartani a kártyát, ezt a helyzetet nem nevezhetjük normálisnak.

Bár az ilyen erős fűtés miatt nem tapasztaltunk problémát, meg kell jegyezni, hogy a lassabb Radeon HD 4850 még jobban felmelegszik. Ezt könnyen megmagyarázhatja az a tény, hogy hűtője egy helyet foglal el, míg a HD 4870 kettőt.

Kísérleteztünk és megtudtuk: ha Arctic-Cooling S1 hűtőt telepít a Visiontek Radeon HD 4870-re, akkor a terhelés alatt a hőmérséklet 49 fokra csökken, és alapjáraton - sokkal elfogadhatóbb 33-ra. Más szavakkal, vásárolja meg új Radeon HD sorozat Egy harmadik fél által gyártott 4000-es hűtő nem rossz ötlet, ha a számítógépházában a lehető legalacsonyabb hőmérsékletet szeretné tartani.

Végső gondolatok

A Visiontek Radeon HD 4870 nagyon hasonlít az AMD referenciakártyájához, ezért nehéz megkülönböztetni a többi június 25. előtt kiadott Radeon HD 4870 alapú kártyától. Mindenesetre ez a videokártya nem okoz csalódást, és egyszerűen kiváló sebességet kínál 350-380 dollárjáért.

Ugyanazért az árért biztosan nem talál jobbat, mint egy új kártya a HD 4000 sorozatból. Bár az Nvidia elég gyorsan kiigazította árait, hálásak kell lennünk az ATI-nak, amiért ilyen meggyőző vonalat hozott a piacra. A Radeon HD 4850 továbbra is a legjobb választás a költségvetési felhasználók számára, de ha valamivel többet költhet, a Radeon HD 4870 teljes mértékben megtéríti az Ön elvárásait és pénzét.

A Radeon HD 4850 referenciaértékéhez hasonlóan, a Radeon HD 4870-ben használt referencia-hűtőrendszerrel is problémák merültek fel. Bár viszonylag csendes, a friss Radeon mégis extrém hőmérsékleteket ért el. Az Arctic-Cooling S1 hűtő felszerelése után az alapjárati hőmérséklet 74 fokról 33-ra csökkent. A terhelés alatti hőmérséklet is jelentősen - 52 fokig - esett.

Egyébként arról értesültünk, hogy néhány vásárló külső szoftvereket, például a RivaTuner-t használva, képes volt beállítani a referenciahűtő rögzített sebességét. Sajnos, már a fele a kapacitása, ez a ventilátor túl hangos lesz.

Ráadásul a szokásos hűtővel és sebességének automatikus beállításával egyáltalán nem sikerült túlhúzni. Az Arctic-Cooling S1 és a RivaTuner használatával azonban könnyedén megemeltük a mag és a memória frekvenciáját akár 835 MHz-ig, illetve 4,2 GHz-ig (2,1 GHz х2).

Nagyon reméljük, hogy a Visiontek egy jobb megoldást szándékozik bemutatni egy hűtővel, ahogyan azt már a túlhajtott Radeon HD 3870 X2-vel is tette. Ezenkívül a videokártyával ellátott doboz grafikus kialakítása a Mass Effect játék stílusában, a gyártó nem szállítja magát a játékot (vagy általában bármely játékot vagy játékot) a készletbe. Nos, legalább itt van a Visiontek életre szóló garanciája.

Tehát, ha egy nagyon forró grafikus kártya nem jelent problémát az Ön számára, akkor a Visiontek Radeon HD 4870 lesz a legjobb ár-érték arány.

A Hi-End grafikus gyorsítók osztályának vezetése az azokat gyártó vállalatok számára presztízs kérdése. A leggyorsabb videokártyák iránti viszonylag alacsony kereslet ellenére, amelyek költsége az elmúlt két-három évben szinte mindig meghaladja a 600 dollárt vagy akár a 700 dollárt, ezek egyfajta viszonyítási alapot jelentenek a legtöbb felhasználó számára, akiket többé-kevésbé érdekel. játékok. Ebbe az osztályba tartozó videokártyák mutatják be egyfajta referencia teljesítményt a modern játékokban. És ha az ATi vagy az NVIDIA grafikus processzorain alapuló termékek elfoglalják ezt a "trónt", akkor magát a vállalatot egy bizonyos ideig vezetőnek tekintik, ami kétségtelenül befolyásolja a videokártyák eladási növekedését az összes árszegmensben és a gyártó minősítésének emelkedését. .

Véleményem szerint attól a pillanattól kezdve, hogy az NVIDIA GeForce 8800 GTX / Ultra megjelent a piacon, és egészen a GeForce GTX 260/280 vonal megjelenéséig, a csúcskategóriás videokártyák vezetése az NVIDIA-hoz tartozott. A maga részéről az ATi (és később az AMD) megpróbálta visszaszerezni az első helyet egy kétchipes Radeon HD 3870 X2 kiadásával. Ez azonban nem történt meg teljes mértékben: az illesztőprogramokkal kapcsolatos problémák, az AFR renderelési mód, amelynek nem volt alternatívája az ATi számára, a GeForce 9800 GX2 jelenléte a piacon, valamint az NVIDIA G200 új, nagyon gyorsan érkező GPU-ja, nem engedte, hogy a HD 3870 X2 elnyerje a leggyorsabb grafikus kártya hírnevét.

hirdető

Mindazonáltal, miután kiadta a bizonyosan sikeres középkategóriás Radeon HD 4850 és HD 4870 videokártyákat, az ATi grafikus részlege, amely most az AMD tulajdonában van, 2008. augusztus 12-én bejelentette, hogy két chipes Hi-End videokártya van - Radeon HD 4870 X2 549 dolláros MSRP-vel és egyértelmű állításokkal az abszolút vezetésre. Kicsivel később a húga, a Radeon HD 48 megjelenik a piacon. 50 X2 ajánlott költsége legfeljebb 400 dollár, amelyet később tanulmányozni és tesztelni is fogunk. Nos, ma bemutatjuk figyelmedbe a Hightech Information System Limited (HIS) címke alatt kiadott Radeon HD 4870 X2 áttekintését és "sebességtesztjét".

1. A HIS Radeon HD 4870 X2 2x1 GB áttekintése

A HIS Radeon HD 4870 X2 szállító dobozának tervezési stílusa és méretei nem változtak az azonos gyártó korábban áttekintett Radeon HD 4850 és HD 4870 modelljeihez képest. Hacsak a színséma most főleg zöld:

A doboz elülső oldalán információkat talál a videokártya modelljéről, interfészéről, hangerejéről és a telepített videomemória típusáról. A hátoldal tele van az alaplap specifikációinak soraival, a rendszerkövetelmények leírásával, valamint a GPU-ba ágyazott grafikai technológiák jellemzőivel kapcsolatos információkkal. Felsorolja a HIS termékei által kapott nyomtatott és elektronikus kiadványok díjait is (amelyekből már több mint 600 van). A videokártyát Kínában gyártják.