Menü
Ingyen
Bejegyzés
itthon  /  Internet/ A legjobb tervezők Android és iOS mobilalkalmazások készítéséhez. Alkalmazásokat készítünk Androidra online Alkalmazások készítése mobiltelefonokra

A legjobb tervezők Android és iOS mobilalkalmazások létrehozásához. Alkalmazásokat készítünk Androidra online Alkalmazások készítése mobiltelefonokra

Mobilalkalmazásokat nemcsak szakosodott cégek magasan képzett programozókkal, hanem hétköznapi felhasználók is készíthetnek. Milyen eszközöket használhatnak ezekre a célokra? Mire kell figyelni, ha saját szoftvert fejleszt mobileszközökre?

A mobil alkalmazások célja

Mielőtt megvizsgálnánk, milyen eszközöket használnak a mobilalkalmazások fejlesztésére, és hogyan lehet ezeket létrehozni, vizsgáljuk meg, mi lehet a kiadásuk célja a megfelelő megoldások célja alapján. A mobilalkalmazások a következő fő típusokba sorolhatók:

Információs;

Tranzakciós;

Kommunikáció;

Számítógépes szoftverek mobil verziói - szerkesztők, nézők, böngészők;

Analitikai alkalmazások és ütemezők;

Oktatási megoldások.

Valójában a játékok is mobilalkalmazások, de leggyakrabban külön szoftverkategóriákba sorolják őket. Tanulmányozzuk részletesebben, hogy melyek a megjelölt mobilalkalmazások, és hogyan hozhatók létre, figyelembe véve az esetleges költségeket.

Információs alkalmazások

Az információs alkalmazások lényege, hogy felhasználóik hozzáférést biztosítanak bizonyos hasznos információkhoz, hírekhez. Egy megfelelő megoldás például egy ruha- vagy lábbeligyártó alkalmazása, amely tájékoztatja a felhasználókat a cég kedvezményeiről és különleges ajánlatairól. Ez lehet egy mobil katalógus vagy egy megfelelő formátumú prospektus.

Valószínűleg a legegyszerűbb a megfelelő ízű iOS vagy Android mobilalkalmazás létrehozása. Az tény, hogy az ilyen típusú szoftverek alapja lehet például egy már működő céges weboldal vagy annak mobil verziója. Elegendő a felületét, valamint a benne megvalósított kommunikációs mechanizmusokat a mobil operációs rendszerek szoftveres algoritmusaihoz igazítani - továbbgondoljuk, hogy ez milyen eszközökkel valósítható meg, és már kész is lesz a mobilalkalmazás.

Tranzakciós alkalmazások

A tranzakciós alkalmazások az interneten keresztül vásárolt különféle áruk és szolgáltatások kifizetésére szolgálnak. Az ilyen típusú szoftvereket bankok és fizetési rendszerek bocsáthatják ki. Érdemes megjegyezni, hogy sok esetben a tranzakciós mobilalkalmazások a legösszetettebb szerkezetűek és kódúak. Csak a legmagasabban képzett szakember tudja, hogyan kell ezeket elkészíteni, és ami a legfontosabb, a törvényi követelményekhez igazítani.

Ezért, ha a felhasználó nem rendelkezik ilyen készségekkel - mind a műszaki problémák megoldása, mind az alkalmazások jogszabályi követelményeknek való megfelelésének biztosítása terén -, akkor az ilyen megoldásokat önállóan kell kidolgozni, ha egyáltalán, akkor elsősorban információs céllal, önálló tanulás során. Az ilyen fejlesztések gyakorlati megvalósítása többletidőt és sok esetben többletköltséget igényel.

Kommunikációs alkalmazások

A kommunikációs alkalmazások azok a programok, amelyek célja a felhasználók közötti kommunikáció a fejlesztő vagy harmadik féltől származó márkák erőforrásainak felhasználásával. Ilyen megoldásokat saját kezűleg létrehozni, mint a tranzakciós alkalmazások esetében, meglehetősen nehéz. Ennek ismét csak akkor van értelme, ha elvileg megvan a vágy, hogy megtanulják a megfelelő típusú termékek fejlesztését. Ám ezek gyakorlatba ültetése jelentős erőforrásokat igényel, amelyekkel kevés magánfelhasználó áll rendelkezésére.

A legtöbb esetben csak magasan képzett szakemberek tudják, hogyan valósulnak meg ezek a mobilalkalmazások, és hogyan teremthetik meg a feltételeket stabil működésükhöz. De természetesen egy gyakorlott programozó, aki hajlandó jelentős időt és befektetést költeni, elvileg képes egy egyszerű felépítésű, de egyszerűsége és kényelme miatt igényes messengert vagy kis közösségi hálót kialakítani.

Valószínűleg azonban nem tudják felvenni a versenyt a Skype-val, a Vkontakte-val vagy a Viber-rel. Ezért a hagyományos alkalmazások fejlesztésének tervezési szakaszában a fejlesztőnek reálisan fel kell mérnie terméke piacra vitelének kilátásait.

Számítógépes szoftverek mobil verziói

A szerkesztők, a megjelenítők, a böngészők olyan alkalmazások, amelyek funkcionalitásukban hasonlóak vagy hasonlóak a hagyományos számítógépek felhasználói által használt megfelelő megoldásokhoz. De természetesen messze nem ők az egyetlenek, amelyek analógokkal rendelkeznek PC-n való futtatáshoz. Valójában az általunk megadott besorolásban szereplő bármely típusú alkalmazás lehet számítógépes alkalmazás. A vizsgált megoldások azonban azok közé tartoznak, amelyeket még azelőtt ismertek meg a felhasználók, hogy az okostelefonok és táblagépek tömegesen megjelentek a számítástechnikai piacon. Ezért az eredetiben szereplő megfelelő típusú programokat általában PC-n való futtatásra adaptált verziókban mutatják be, és csak az okostelefonok és táblagépek piacra kerülése után jelennek meg mobil verziók formájában.

A megfelelő típusú Android vagy iOS mobilalkalmazás saját kezű készítése elsősorban attól függ, hogy a szoftver eredeti számítógépes verziója licencelve van-e, vagy ingyenes nyílt forráskódú szoftverként terjesztik. Az első esetben a program mobil verziójának elkészítéséhez a legtöbb esetben a szerzői jogok tulajdonosainak jóváhagyása szükséges. És ha megtagadják a program megfelelő verziójának fejlesztésének engedélyezését, akkor annak mobil verziója, még akkor is, ha a felhasználó saját kezdeményezésére hozza létre, valószínűleg illegálisnak minősül. Ha az eredeti szoftver nyílt forráskódú, akkor annak mobileszközre való fejlesztése technológia kérdése.

Analitikai szoftverek és ütemezők

Az analitikai alkalmazások és tervezők lehetővé teszik különféle statisztikai megfigyelések elvégzését, költségvetés készítését, megbeszélések ütemezését stb. Megjegyzendő, hogy a mobilalkalmazások ezen szegmense azok közé tartozik, amelyekben a magánfejlesztők általában a legnagyobb szabadságot kapják. akció. Nem sok olyan márka van, amely sokkal jobban tudja, hogyan kell Androidra vagy iOS-re megfelelő típusú mobilalkalmazást készíteni, mint egy privát fejlesztő. Az ilyen döntéseknél a legfontosabb a koncepció. Kialakítása elsősorban egy-egy programozó, tervező, pénzügyi szakember képességeitől függ, és elképzelhető, hogy az általa javasolt megközelítések hatékonyabbak lesznek, mint egy nagy cég által kidolgozottak.

Képzési programok

Ugyanez elvileg elmondható a mobil eszközökre kifejlesztett edzésprogramokról is. Úgy tervezték őket, hogy megkönnyítsék a felhasználók számára bizonyos nyelvek, normák és készségek elsajátítását. Egy magánfejlesztő kínálhat a felhasználóknak egy megfelelő típusú megoldást, amely kényelmesebb és hatékonyabb, mint egy nagy cég.

Saját mobilalkalmazások fejlesztése: szoftverstruktúra

Hogyan készíts saját kezűleg mobilalkalmazást? A probléma sikeres megoldásához a fejlesztőnek mindenekelőtt el kell döntenie a mobileszközhöz készülő program optimális felépítéséről. A szoftver céljától függetlenül 2 fő összetevőből fog állni: egy front-end és egy háttérmodulból. Az első azokat a felületeket jelenti, amelyeken keresztül a felhasználó használni fogja az alkalmazás képességeit. A második modul feladata az adatok fogadása és továbbítása a megfelelő szoftver és a felhasználó (egyes esetekben a fejlesztő, ha például bizonyos frissítések vagy visszajelzések) közötti interakció keretében.

Milyen lehet az alkalmazás felülete?

A mobilalkalmazások szerkezetének részletesebb jellemzői a céljuktól függenek. Tehát például, ha egy online áruház információs szoftverét hozták létre, akkor annak felülete a következőket tartalmazhatja:

Navigációs lehetőségek, amelyekkel a felhasználó hozzáférhet bizonyos adatokhoz;

Visszajelzés blokk eladóval vagy szállítóval;

Személyes fiók, amely a felhasználó kéréseire és vásárlásaira vonatkozó adatokat tükrözi;

Hírblokk, amely információkat tartalmaz majd az online áruház kedvezményeiről és különleges ajánlatairól, valamint egyéb fontos információkat.

Lehetséges, hogy az üzlettulajdonosnak jobb lenne egy olyan mobilwebhely-alkalmazást készítenie, amely pontosan megismétli annak szerkezetét, így az erőforrást már ismerő felhasználók könnyen eligazodhatnak a megfelelő mobileszközökhöz készült szoftver szerkezetében.

alkalmazások: eszközök

Vizsgáljuk meg most a vizsgált megoldások kidolgozásának számos gyakorlati árnyalatát. A mobilalkalmazás saját kezű létrehozásának kérdése megoldható kényelmes tervezők segítségével, amelyeket meglehetősen nagy mennyiségben mutatnak be az érintett szoftverpiacon. Különös figyelmet fordíthat az olyan megoldásokra, mint: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Mindegyik felhő szoftver formátumban jelenik meg, és az interneten keresztül bármely eszközről elérhető. Nézzük meg közelebbről, hogyan lehet mobilalkalmazást létrehozni e programok lehetőségeinek felhasználásával.

Alkalmazásfejlesztő eszközök: MobiCart

Ez a szolgáltatás hasznos lehet egy webáruház tulajdonosának abban az esetben, ha kezdetben nincs saját weboldala. A MobiCart segítségével a fejlesztő létrehozhat egy funkcionális alkalmazást, amelyen keresztül a felhasználók a legszélesebb körű kommunikációt építhetik ki az eladóval: rendeléseket adhatnak le, fizethetnek értük, információkat kaphatnak a kedvezményekről, kapcsolatba léphetnek a szállítóval.

A szóban forgó szolgáltatás fő funkcióit kereskedelmi alapon biztosítják, de a fejlesztő ingyenesen ismerkedhet meg a képességeivel.

Eszközök mobil alkalmazások létrehozásához: BusinessApps

Ez az alkalmazáskészítő elsősorban kis online áruházak számára optimális. Lehetővé teszi a következők megvalósítását:

Interfészek üzenetküldéshez, áruk kosárba helyezéséhez;

Tárgyalások szervezése az áru szállítója és vásárlója között;

Hírblokk.

Figyelemre méltó, hogy ez az alkalmazástervező lehetővé teszi olyan sablonok használatát, amelyek alkalmasak alkalmazások létrehozására olyan vállalkozások számára, amelyek meghatározott üzleti területeket képviselnek, például vendéglátás, fitnesz. A szóban forgó szolgáltatás nem ingyenes, az előfizetési díja havi 59 dollár. Használhatja azonban a próbaverziót. Ezenkívül, ha a felhasználónak nem tetszik ez a tervező, kérheti a befizetett pénz visszatérítését.

Alkalmazásfejlesztő eszközök: Saját alkalmazások

Ez a tervező viszont ingyenes. A „hogyan készítsünk mobilalkalmazást iPhone-ra vagy Androidra a használatával” probléma megoldható 10 sablon használatával, amelyek alkalmasak arra, hogy az üzleti területek széles körében biztosítsák a kommunikációt a vállalkozások fogyasztóival. A szóban forgó szolgáltatás legfigyelemreméltóbb jellemzői közé tartozik az alkalmazás gyors közzététele a legnagyobb katalógusokban - az App Store-ban és a Google Play-ben.

Alkalmazásfejlesztő eszközök: Net2Share

A szóban forgó tervező az egyik legkényelmesebb megoldás, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megértse, hogyan hozhat létre mobilalkalmazást az Android számára. Ez az erőforrás kifejezetten a termékek megfelelő platformon történő fejlesztéséhez lett igazítva. Meglehetősen nagy funkciókészlet jellemzi, valamint az a képesség, hogy pénzt keressen a belső hirdetési szolgáltatások segítségével létrehozott alkalmazásból. Vagyis a felhasználó egy adott terméket kifejlesztve feltöltheti azt vállalati fiókjába. Ezenkívül a legaktívabb fejlesztők ingyenes profilt kapnak a Google Playen.

Ezenkívül a Net2Share ingyenes képzéseket is tart a felhasználók számára, amelyeken a fejlesztők fejleszthetik az alkalmazások létrehozásával és piaci népszerűsítésével kapcsolatos készségeiket.

Természetesen számos egyéb speciális szolgáltatás létezik, amelyek lehetővé teszik mobilalkalmazás vagy játék létrehozását. Sok esetben előfordulhat, hogy a fejlesztő nem egy felhőszolgáltatást részesít előnyben, hanem egy disztribúciós készletet, amely lehetővé teszi egy adott programkód megvalósítását. De a fent tárgyalt források elsősorban minimális tapasztalattal rendelkező felhasználók számára készültek, ezért speciális képzés nélkül is használhatók. Univerzálisak, és lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy számos iparágra optimalizált alkalmazásokat hozzanak létre.

Ez az oktatóanyag megtanítja Önnek az Android-alkalmazások Android Studio fejlesztői környezet használatával történő írásának alapjait. Az Android készülékek egyre elterjedtebbek, az új alkalmazások iránti igény pedig folyamatosan nő. Az Android Studio egy ingyenes, könnyen használható fejlesztői környezet.

Ehhez az oktatóanyaghoz az a legjobb, ha legalább minimális ismeretekkel rendelkezik a Java nyelvről, mivel az Android ezt a nyelvet használja. Ebben az oktatóanyagban nem lesz túl sok kód, mivel feltételezem, hogy ismeri a Java-t, vagy készen áll arra, hogy találjon valamit, amit még nem ismer. Egy alkalmazás létrehozása 30-60 percet vesz igénybe, attól függően, hogy milyen gyorsan tölti le és telepíti az összes szükséges programot. Miután követte ezt az oktatóanyagot az első Android-alkalmazás létrehozásáról, új szórakoztató hobbit találhat magának, vagy akár kezdő mobilalkalmazás-fejlesztőként is karriert kezdhet.

1. lépés: Telepítse az Android Studio alkalmazást

  1. Telepíteni kell a JDK-t ( Java fejlesztőkészlet) és a JRE (Java Runtime Environment). Erről a linkről töltheti le. Itt kiválasztja az operációs rendszer verzióját, elfogadja a licencszerződést, letölti és telepíti.
  2. Most menjen ide: http://developer.android.com/sdk/index.html, és töltse le (legyen óvatos, körülbelül 3 gigabájtot kell letöltenie).
  3. Elkezdjük a telepítést és követjük az utasításokat.

2. lépés: Hozzon létre egy új projektet

  1. Nyissa meg az Android Stúdiót.
  2. A menün " Gyors indítás", válassza a " Indítson el egy új Android Studio projektet».
  3. Az ablakban" Új projekt létrehozása"(a megnyíló ablak), nevezd el a projektedet" Helló Világ».
  4. Cég neve (opcionális.*
  5. kattintson a " Következő».
  6. Győződjön meg arról, hogy a jelölőnégyzet csak a " Telefon és táblagép».
  7. Ha azt tervezi, hogy teszteli az első alkalmazást a telefonján, akkor ellenőrizze, hogy az Android megfelelő verziója van-e kiválasztva (nem régebbi, mint a telefonon).
  8. kattintson a " Következő».
  9. válassza a " Üres tevékenység».
  10. kattintson a " Következő».
  11. Az összes többi mezőt hagyja úgy, ahogy van.
  12. kattintson a " Befejez».

*Az Android projektek tipikus cégneve: „example.name.here.com”.

3. szakasz: Az üdvözlet szerkesztése

  1. Menjen a lapra tevékenység_fő.xml, valószínűleg már aktív.
  2. Győződjön meg arról, hogy a képernyő alján lévő fül aktív Tervezés(valószínűleg ez igaz).
  3. Húzza a kifejezést " Helló, Világ! » a telefon bal felső sarkától a képernyő közepéig.
  4. A képernyő bal oldalán található egy mappafa. Nyissa meg a "" nevű mappát értékeket».
  5. Ebben a mappában kattintson duplán a fájlra " húrok.xml».
  6. Ebben a fájlban keresse meg a "" szöveget tartalmazó sort Helló Világ!"és add hozzá ehhez a szöveghez" Üdvözöljüknak nekaz énkb! ».
  7. Vissza a " tevékenység_fő.xml».
  8. Győződjön meg arról, hogy a szöveg a telefon képernyőjének közepén van, és tartalmazza a következőt: " Hellóvilág! Üdvözöljüknak nekaz énkb! ».

4. lépés: Adjon hozzá egy gombot

  1. a " tevékenység_fő.xml"válassza ki a lapot" Tervezés».
  2. Az ablak bal oldalán lévő oszlopban, ahol a telefon található, keresse meg a "" nevű mappát. Widgetek" Különféle gombok vannak ott.
  3. Fogd meg a " Gomb», és húzza a telefon képernyőjére. A képernyő közepén kell lennie, közvetlenül a szöveg alatt.
  4. Győződjön meg arról, hogy a gomb továbbra is ki van választva (körülötte kék keret).
  5. A jobb alsó sarokban van egy ablak a kiválasztott objektum tulajdonságaival. Görgessen le, és keresse meg a "" nevű sort szöveg».
  6. Változtasd meg a szöveget" Új gomb" tovább " Következő oldal».

5. szakasz: Hozzon létre egy második tevékenységet

  1. A projekt fájlrendszerfa tetején kattintson jobb gombbal a "" nevű mappára. kb».
  2. Válassza ki Új > Tevékenység > Üres tevékenység.
  3. A megjelenő ablak felső sorába írja be a „ SecondActivity».
  4. kattintson a " Befejez».
  5. menj a " tevékenység_második.xml", és győződjön meg arról, hogy a " fül van kiválasztva alul Tervezés».
  6. Helyezze a szöveget a telefon bal felső sarkából a képernyő közepére, ahogy az előző lépésekben tettük.
  7. Győződjön meg arról, hogy a szövegblokk továbbra is ki van jelölve (kék keret), és az objektum tulajdonságainak jobb alsó sarkában keresse meg a "" sort id"és lépj be oda" szöveg2 ».
  8. A bal felső sarokban (a projektfában) kattintson duplán a " húrok.xml».
  9. A vonal alatt Helló Világ! Üdvözöljük az alkalmazásomban!

    add hozzá a következő sort

    Üdvözöljük a második oldalon!

  10. Vissza a " activity_second.xml».
  11. Válassza ki újra a szövegblokkot.
  12. Az objektum tulajdonságainak jobb alsó sarkában keresse meg a „ szöveg", és lépjen be oda «@ húr/második_oldal».
  13. Győződjön meg róla, hogy a szövegmező most azt mondja: " Üdvözöljüknak nekamásodikoldalon! ” és a blog a képernyő közepén található.

6. szakasz: Írja meg a gomb műveletét


7. szakasz: Az alkalmazás tesztelése

  1. Az Android Studio ablakának tetején lévő eszköztáron kattintson a zöld lejátszás szimbólumra.
  2. Az ablakban" VálasztEszköz» válassza ki az elemet « Dobemulátor» és válassza ki az eszközt.
  3. Kattintson a gombra rendben».
  4. Amikor az emulátor elindul (ez sokáig tarthat), az alkalmazás automatikusan megnyílik a virtuális eszközön.
  5. Győződjön meg arról, hogy az összes szöveg megfelelően jelenik meg, és a gombra kattintva a következő oldalra kerül.

Figyelem: Ha megkapja a " A HAX kernel modul nincs telepítve!", akkor két lehetőség van. A tény az, hogy csak a modern Intel processzorok támogatják ezt a virtualizációt, és csak engedélyezni kell a BIOS-ban. Ha olyan processzorral rendelkezik, amely nem támogatja ezt a funkciót, akkor az alkalmazást valódi telefonon kell tesztelnie, vagy harmadik féltől származó emulátort kell használnia a beépített helyett.

Hogyan szerezhet be .apk fájlt az Android Studióban

Gratulálunk! Most fejezte be az első Android-alkalmazásának megírását néhány alapvető funkcióval. A kész alkalmazásnak rendelkeznie kell egy felhasználói üdvözlőoldallal és egy gombbal, amely a második oldalra viszi a felhasználót.

Röviden megismerkedett az Android-alkalmazások fejlesztésével, és felébredhetett magában a vágy, hogy mindent megtanuljon, ami az ebbe az irányba történő továbbfejlesztéshez szükséges.

Üdvözlöm, kedves Android operációs rendszer rajongók. A mai cikkben megpróbálok a lehető legteljesebben lefedni egy nagyon érdekes témát - olyan eszközöket, amelyek segítségével saját (online) alkalmazást hozhat létre a népszerű Android operációs rendszeren alapuló kütyükhöz.

A mobiltechnológiák fejlődésével a mobilalkalmazások piaca is fejlődik, beleértve az Android operációs rendszerhez készült mobilalkalmazások piacát is. Ha korábban csak egy ötéves egyetemi tanulmányokat elvégzett, vastag szemüveges haladó programozó tudott alkalmazást készíteni, akkor most ez a lehetőség bárki számára elérhető, a programozási nyelvekben teljesen járatlan, és az internetről való lekapcsolás nélkül is, pl. online.

A gyűjteményben négy olyan eszközt talál, amelyek segítségével gyorsan és egyszerűen hozhat létre alkalmazást. Az összes javasolt eszköz hasonló az építőkészletekhez, az első alkalmazást különféle kész alkatrészekből kell összeállítani, ugyanúgy készíthet alkalmazást, mint egy Lego konstruktort.

Az összes eszközt a következő kritériumok szerint választottuk ki:

  • Egyszerű használat. Mivel egy ilyen eszközt főként a programozásban és az összetett elemekben nem jártas emberek fognak használni, ebben a kis válogatásban a fő hangsúly a javasolt eszközök kényelmén és egyszerű használatán volt;
  • Intuitív kezelőfelület. Ez a pont és feltétel logikusan következik az előzőből. Amellett, hogy az Android OS (Android) alkalmazások létrehozására szolgáló eszköz felületének egyszerűnek kell lennie, intuitívnak is kell lennie;
  • Lehetőségek. Minél több különböző dolgot „tud” egy eszköz, annál jobb. Lényegében az összes bemutatott alkalmazás ugyanazokkal az eszközökkel rendelkezik, kisebb eltérésekkel és változtatásokkal.

Szóval, írjuk, kezdjük el az alkalmazás készítését (a teljes alkalmazás online is létrehozható), alább megismerkedhet a szoftvertermékek választékával, és kiválaszthatja a legkényelmesebb és legfunkcionálisabb eszközt.

Az AppBuilder

Jó eszköz alkalmazások létrehozásához. Kétségtelenül a jó hír az, hogy ezt az eszközt teljesen ingyenesen használhatja. A hátránya, hogy ez a szoftvertermék nem támogatja az orosz nyelvet, de ha legalább egy kicsit tanult angolul az iskolában, akkor nem lehet probléma a TheAppBuilder használatával. A szoftvertermék összes funkciója közül a következőket szeretném megjegyezni::

  • Sablonok nagy választéka Android-alkalmazások létrehozásához. Ha egyszerű programot szeretne készíteni, akkor a javasolt sablonopciók közül könnyen kiválaszthatja a kívánt programot;
  • Az Ön által létrehozott alkalmazás részletes statisztikáinak megtekintése;
  • Az Ön által létrehozott alkalmazás egyszerű és egyértelmű közzététele a Google Playen.

AppsGeyser


Egy másik jó, kiváló minőségű eszköz, amely fokozott figyelmet érdemel. Mint fentebb mondtam, a )) létrehozásához nem kell tudnia programozni az Androidra, ebben a programban minden olyan egyszerű, hogy néhány perc alatt létrehozhat egy alkalmazást a projekthez, egyszerűen az alkatrészekből összerakva; a „konstruktoré”. Az alábbiakban megismerkedhet a javasolt eszköz képességeivel.:

  • Sablonok nagy archívuma különféle témákban: éttermek, pizzériák, fotóstúdiók, ünnepek, sport, rádió, teherszállítás és sok-sok más sablon. Csak ki kell választania a megfelelőt, és el kell kezdenie az igényeinek megfelelő szerkesztést;
  • Beépített eszközök az új alkalmazás népszerűsítéséhez. Néha az új alkalmazás népszerűsítéséhez és népszerűsítéséhez sok erőfeszítést és időt kell költenie, az építőbe beépített promóciós eszközök megkönnyíthetik a feladatot;
  • Lehetővé teszi, hogy programját egy hirdetési hálózathoz csatlakoztassa, így pénzt kereshet a létrehozott alkalmazásokból.

Manapság az IT szektor meglehetősen gyorsan fejlődik. Mindenki, ha ki akarja magát próbálni benne, választ egyet az irányok közül, és a cél felé halad. Sokan előnyben részesítik az iOS és Android alkalmazásokat. Létrehozásuk persze elég nehéz, türelem, tudás és szabadidő szükséges. Ha komolyan gondolja ezt, akkor tanulnia kell, és a cél felé haladnia kell. egyedül?

Fejlesztőkörnyezet

Először is telepítenie kell egy programot, ahol dolgozni fog a felülettel, és elő kell írnia a szükséges elemeket. A leggyakoribb az Xcode. Sajnos ez a fejlesztői környezet csak az Apple termékek felhasználói számára érhető el. Jelenleg nincs hivatalos verzió Windowsra vagy Linuxra. Az iOS különböző verzióihoz a program különböző verzióira van szükség.

Kiegészítők a grafikával való munkához

A játékok képének vagy dizájnjának fejlesztéséhez telepítenie kell egy grafikus segédprogramot. Elterjedt alkalmazás a CorelDraw, amely lehetővé teszi fényképek készítését vektorgrafikával. Természetesen a teljes értékű munkához meg kell vásárolnia a teljes verziót, de ingyenesen használhatja a szabványos módszereket.

Célkitűzés-C

Az Objective-C programozási nyelvet a játék funkcionalitásának létrehozására használják. Amint azt már észrevetted, a C nyelvcsaládból származik, így ha korábban tanultál egy másik programozási nyelvet, akkor elég sok időt fordíthatsz az alapos tanulmányozásra, és elkezdheted saját alkalmazásaid létrehozását. Természetesen sok könyv létezik az Objective-C tanulásáról.

Fiók létrehozása

Az alkalmazás későbbi értékesítéséhez regisztrálnia kell az AppStore-ban. Lehetővé teszi továbbá, hogy nyílt hozzáférést biztosítson más felhasználóknak, hogy tesztelhessék a programot. Természetesen nem ingyenes. 100 dollárra lesz szüksége, hogy alkalmazását egy évre értékesítse.

Megnézheti a tesztalkalmazásokat is. Egyesek tájékoztatást kapnak a fejlesztésükről. Nézzen meg hasonló példákat arra, hogy mit szeretne létrehozni, és próbáljon meg valami hasonlót készíteni.

Alkalmazás elrendezése

Először is el kell döntenie, hogy milyen célközönséget kíván alkalmazni. Az interfész és a funkcionalitás ettől függ. Természetesen ha programot fejlesztünk, akkor érdemes olyan megoldást elérni, ami korábban nem létezett. Csak így lehet népszerűséget elérni.

Azt is érdemes eldönteni, hogy az alkalmazás hogyan épül fel. A felületet a lehető legegyszerűbbé kell tenni, hogy új embereket vonzzon, és ne riassza el anélkül, hogy megmutatná képességeit.

Minden gombnak meg kell jelenítenie a műveleteit, és meg kell mutatnia, hogy mit fog tenni. A felhasználónak nem lehet kérdése, hogy a kulcs mit fog tenni. Gondoljon át, majd valósítson meg egy jó minőségű felületet.

Alkalmazás létrehozása

Először meg kell nyitnia a kérdéses fejlesztői környezetet, és létre kell hoznia egy új projektet. Ehhez lépjen a „Fájl” szakaszba, és lépjen az „Alkalmazás” elemre. Ezután válassza ki az „iOS” lehetőséget, és lépjen az üres „Üres alkalmazás” alkalmazáshoz.

Létrehozhat iOS-alkalmazásokat különféle sablonok segítségével, amelyeket különböző feladatokhoz terveztek. Először is jobb, ha üreset használunk, hogy megértsük az összes finomságot. Később használhatja őket.

Az új ablakban adja meg a termék nevét és azonosítóját, valamint az osztály előtagját is. Ha Ön kezdő fejlesztő, adja meg a „com.example” értéket az azonosító mezőben, és az „XYZ” értéket az előtag mezőben. Ezután válassza ki az „iPhone” lehetőséget a javasolt eszközök közül, és erősítse meg a műveleteket.

A Storyboard használata

Az iOS-alkalmazás létrehozásának megkezdéséhez használhatja a Storyboardot. Ami? Ez egy olyan funkció, amely lehetővé teszi a programban lévő összes képernyő vizuális megjelenítését. Megjeleníti az összes ablakot és a közöttük használt átmeneteket. Ez egy jó segítő a program létrehozásában. A Storyboard megnyitásához a következőket kell tennie:

    lépjen a „Fájl” szakaszba, és válassza az „Új” lehetőséget;

    válassza ki a „Fájl” gombot, és lépjen a „Felhasználói felület” elemre;

    ezután válassza ki a kívánt funkciót;

    Már csak az iPhone eszköz kiválasztása és a fájl elnevezése van hátra.

Emlékeztetni kell arra, hogy azt abba a mappába kell menteni, ahol a projekt adatait tárolják.

Képernyő hozzáadása

Képernyő hozzáadásához nézetvezérlőt kell használnia. Lehetővé teszi annak meghatározását, hogy a felhasználói felület hogyan fog kinézni. Számos beépített nézetvezérlő van. Megnézheti az egyes elérhető lehetőségeket, és eldöntheti, melyik design tetszik a legjobban.

· Ehhez lépjen a „Main.storyboard” fájlba a navigáción keresztül.

· Az összes szükséges objektum betöltéséhez válassza az „Object Library” lehetőséget.

· Kattintson a „View Controller” elemre, és húzza a projektbe. Ezzel hozzáadja az első képernyőt.

Objektumok

iOS-hez? Tehát eldöntötte a felületet, és hozzáadott egy képernyőt, és most továbbléphet bizonyos objektumok létrehozására. Szabványos elemek használatához nyissa meg az Objects Library listát. Ha talál egy megfelelő tárgyat, átviheti azt a képernyőre. Könnyen mozgatható és méretezhető.

Elemek szerkesztése

Amikor objektumokat helyez el, egyfajta konstruktort használ. Így iOS-re is lehet alkalmazást készíteni, de ezek az elemek csúnya, szabványos megjelenésűek. A tervezés megváltoztatásához: szín, betűtípus, képek és egyéb paraméterek hozzáadása, ki kell választania egy objektumot, és meg kell adnia a tulajdonságait. Ezt az „Attributes Inspector” gombra kattintva teheti meg (a címke pajzsra hasonlít).

Navigációs sáv

Hamarosan sok további képernyőt fog hozzáadni, és a programnak meg kell adnia a navigációt, így könnyen megtalálhatja a szükséges információkat. A hozzáadáshoz szüksége lesz:

    Keresse meg azt a helyet, ahol ez az elem található. A legjobb, ha a Start képernyőre alkalmazza más ablakok vezérléséhez.

    Kattintson a „Szerkesztő” gombra, és lépjen a „Beágyazás” elemre.

    Nincs más hátra, mint kiválasztani a kívánt elemet - „Navigációs vezérlő”.

További jellemzők

Amint azt bizonyára észrevette, még nem használtunk programozási nyelvet iOS-alkalmazások létrehozásához. Ez a pillanat egyedül a tiéd lesz. Ki kell találnia, hogy az alkalmazásnak mit kell tennie, és végre kell hajtania a műveleteket az Objective-C nyelven. Ha nem rendelkezik jó programozási készségekkel, akkor érdemes további szakirodalmat elolvasnia.

Alkalmazás tesztelése

Az Xcode-nak van egy emulátora, amely lehetővé teszi a tesztelést. Utána tesztelni kell a működőképességének ellenőrzéséhez. Ehhez lépjen a „Szimulátor és hibakeresés” szakaszba. Válassza ki a teszteléshez használni kívánt eszközt.

A program felépítése

Hogyan készítsünk iOS-alkalmazást saját kezűleg? Teljes értékű játékhoz vagy játékhoz össze kell állítania egy projektet. Lépjen a „Build” elemre, és kattintson rá. Ezzel lefordítja az alkalmazást, majd azonnal futni fog. Ez körülbelül öt percet vesz igénybe. Megnézheti majd az összeszerelést.

Teszt készülék

Ahhoz, hogy végre megbizonyosodjon a projekt működéséről, teszteket kell futtatnia az eszközön. Ha iPhone-ja van, akkor ezt gond nélkül megteheti. Csatlakoztassa készülékét a számítógéphez. Ezután végrehajtjuk azokat a műveleteket, amelyeket már átgondoltunk. Kattintson az „Eszköz és hibakeresés” gombra, majd lépjen a „Build” elemre. Az alkalmazás összeállítása után néhány percen belül elindul az eszközön.

Ha rájött, hogyan hozhat létre alkalmazást Androidra és iOS-re, de problémái vannak, ki kell javítania azokat. A konzolon láthatja, hogy milyen hibák történtek a tesztelés során. Általánosságban elmondható, hogy ez egy nagyon fontos folyamat, mert ha jól teszteled az alkalmazásodat, az meghozza a sikert. Segítséget kérhet barátaitól is. Ehhez el kell küldenie nekik a jelentkezését, és meg kell várnia, amíg hibát találnak.

A projekt közzététele

Összeállítást kell létrehoznia. Ehhez válassza ki a menüben a „Distribution” menüpontot, majd kattintson a „Build” gombra. Ezután válassza ki a projektet, és archiválja. Meg kell értenie, hogy az alkalmazást a kívánt platformra kell optimalizálni, és alkalmasnak kell lennie a retina kijelzőre, különben nem hagyják jóvá.

Nyissa meg AppStore-fiókját, és adjon hozzá új programot vagy játékot. Meg kell adnia az alkalmazással kapcsolatos összes információt: cím, leírás, kulcsszavak, kategória, szerzői jog és névjegyek. A mezőt az árral és a jogokkal is kitöltjük. Már csak egy ikont kell hozzáadnia az alkalmazáshoz és néhány képernyőképet.

Vizsgálat

Az alkalmazás letöltése után ellenőrizni fogjuk. Néhány napon belül választ kell kapnia. A kezdeti szakaszban a program automatikusan ellenőrzi. Ha minden jól ment, akkor az „Ellenőrzés alatt” állapotba kerül. Ha ez nem történik meg, akkor néhány órán belül e-mailben kaphat választ. Információt kaphat arról is, hogyan lehet a hibákat kiküszöbölni, és mi szükséges ehhez.

Ha az alkalmazás minden ellenőrzésen megfelel, akkor eladásra kerül az Apple Store-ba. Az Ön feladata most egy program vagy játék reklámozása. Ez határozza meg, hogy mennyi pénzt keresel. Különféle szolgáltatásokat vehet igénybe reklámozáshoz.

Következtetés

Az alkalmazásfejlesztés hasonló elvet követ, de a Windows számára más fejlesztői környezetben. Hogyan készítsünk alkalmazást iOS-re? Ez egy meglehetősen hosszú és összetett folyamat. Ezt bizonyos ismeretekkel és készségekkel kell megközelíteni. Csak így érhet el bármit is. Elképzeléseit konkrét készségek nélkül is megvalósíthatja. Válassza ki a kívánt céget, és fontolja meg, mennyibe kerül egy iOS-alkalmazás létrehozása. Egyes alkatrészeket is rendelhet, ha nem tud valamit saját maga megcsinálni.

5 perc az olvasásra.

Az Android-alkalmazások iránt manapság nagy a kereslet, mivel az ezt az operációs rendszert használó okostelefonok rendkívül népszerűek, ami miatt az alkalmazáspiac számukra egyszerűen hatalmas. Ez az oka annak, hogy sokan azok közül, akik pénzt szeretnének keresni az interneten, szeretnék tudni, hogyan hozhatnak létre alkalmazást Androidra? Ha Ön is közéjük tartozik, vagy esetleg egyszerűen csak érdekli ez a kérdés, akkor ennek a cikknek fel kell hívnia a figyelmét.

Alkalmazás létrehozása Androidon: alapvető lépések

Ha olyan folyamatról beszélünk, mint egy Android-alkalmazás létrehozása, akkor a legtöbb esetben a következő lépésekre osztható:

  1. Ötletet adunk az alkalmazáshoz, kiválasztjuk a menühöz a szükséges képeket, ikonokat;
  2. Kiválasztjuk azt a platformot, amelyen alkalmazásunk programkódja létrejön;
  3. Az előző bekezdésben tanulmányozzuk a kiválasztott platform főbb képességeit;
  4. Nyissa meg a fájlt, és kezdje el létrehozni az alkalmazás kódját;
  5. Hozzáadjuk a vezérléshez használt gombokat;
  6. Elmentjük a fájlt az általunk létrehozott programkóddal;
  7. Az alkalmazás független tesztelését az Android operációs rendszeren belül végezzük, leggyakrabban közvetlenül arról a webhelyről, ahol létrehozták;
  8. Ha hibák vagy megjegyzések merülnek fel, azokat minden bizonnyal kijavítjuk;
  9. Az írásos alkalmazást teszteljük a felhasználók által;
  10. Az írásos jelentkezés Google Playen történő elhelyezéséhez kitöltjük a szükséges űrlapot.

Milyen webhelyeken írhat Android-alkalmazást?

Fontos megjegyezni, hogy akkor is írhat alkalmazást az Android operációs rendszerhez, ha nem rendelkezik programozási ismeretekkel, mivel az interneten mindig sok olyan webhelyet találhat, amely lehetővé teszi ezt. Az ilyen célokra használt legnépszerűbb webhelyek:

A fent felsorolt ​​webhelyek mindegyike nagyon alkalmas lehet azoknak, akik alkalmazásokat szeretnének létrehozni az Android operációs rendszerhez. Legfőbb előnyük, hogy a segítségükkel programozási nyelv ismerete nélkül is készíthetünk alkalmazásokat. Ha azonban magasabb szintre szeretne jutni az ilyen webhelyeket használó alkalmazások létrehozása során, szánjon időt a használatuk megtanulására. Meg kell jegyezni, hogy ez elég gyorsan megtehető, így nem kell sok idő.

Ha még nem ismeri az Android-alkalmazások létrehozását, a következő tippek hasznosak lehetnek az Ön számára:

  1. Mielőtt elkezdene dolgozni az alkalmazáson, hozza létre annak elrendezését.
    Az alkalmazáson végzett munka jobb navigálása érdekében jobb, ha papíron készíti el az elrendezést. Gondolja át, hová helyezi el az egyes menüikonokat, hogyan fog kinézni a felület, milyen funkciók lesznek jelen az alkalmazásban, majd helyezze mindezt papírra.
  2. Ne feledkezzen meg a projekt leírásáról.
    Az alkalmazás leírása nagyon fontos, mivel ennek segítségével kell felkelteni az embert, hogy letöltse. Éppen ezért fordíts kellő figyelmet erre a pillanatra.
  3. Használja az eredeti témát.
    Ahhoz, hogy egy alkalmazás jól fogyjon, egyedinek kell lennie, ezért próbáljon meg eredeti témát használni hozzá. Ez természetesen nem feltétele a pályázat sikerességének, de nagyon jelentős.
  4. Feltétlenül tesztelje az alkalmazást.
    Az alkalmazás értékesítése előtt feltétlenül tesztelje a működését. Ellenőrizze az összes hivatkozást, ellenőrizze az ikonok elhelyezkedését, ellenőrizze, hogy minden szükséges funkció megvan-e, és sok más dolgot.
  5. Ne árazza túl az első alkalmazásait.
    A legtöbb fejlesztő első alkalmazása nem a legjobb. Éppen ezért nem szabad magas árat feltennie az első alkalmazásnál.
  6. Ne aggódj a kudarc miatt.
    Mint tudják, az első palacsinta gyakran csomós, és ebben az esetben nincs ok az aggodalomra, a lényeg az, hogy ne hagyja abba, és folytassa a munkát ebben az irányban, és az eredmények biztosan megérkeznek.

App promóció

Egy pályázat sikerességének nagyon fontos tényezője a megfelelő promóció. Hogyan tudod népszerűsíteni? Számos lehetőség segíthet abban, hogy hirdetéseket helyezzen el az Ön által használt közösségi hálózatok fiókjaiban. Adjon meg hivatkozásokat más szerzők alkalmazásaihoz, és cserébe ők a tiédre hivatkoznak. Feltétlenül mesélje el barátainak az általa létrehozott alkalmazást.

Mint látható, kiderül, hogy nincs semmi bonyolult az Android-alkalmazás létrehozásában. Éppen ezért mindenképp ki kell próbálnia saját erejét ebben az irányban.