Menü
Ingyenes
becsekkolás
a fő  /  Multimédia / Mit használnak az animációs karakterekhez. Asztaliasok animált karakterek

Mit használnak az animációs karakterekhez. Asztaliasok animált karakterek

Ez egy egyszerű módja az animált, interaktív tervek létrehozásának. felhasználói interfészek; Mint kiderült, könnyen lehet animálni szinte bármi (nem csak interfészek).

Az első karakter animációja

Ezt a barátságos labdát fogjuk létrehozni.

Először létre kell hoznia egy vektoros karaktert vázlatban. Használhatja a kész példámat (alapelvvel együtt) - Töltse le a forráskódot.

Amint a karaktert húzzák (vázlatot használok), győződjön meg róla, hogy az összes objektumot együtt csoportosítsa, hogy könnyedén mozgassa őket elvbe (elvileg csoportosíthatja őket, ez az Ön választása). Ebben a példában balra / jobbra, balra / jobb lábra, testre, a földre és a zászlóra csoportosítottam. Ezeket az objektumokat elvileg mozgatjuk az animáció létrehozásához.


Csoportosító rétegek vázlatban

Ha rajzol, és csoportosítja a karaktert a vázlat, nyitott elv, és válassza az Importálás lehetőséget. A karakter alkotója vázlatot indít. Az importálás után új alkotóelem van a belsejében.


Importált karakterünk a vázlatból

Jelölje ki az ARTARD-t és kétszerese 4-szer. Csatlakoztassa az Artardot az alábbiakkal, és az utolsó az elsővel az "Auto" segítségével. Ez csak animációt eredményez. Minden egyes réteg minden egyes réteget a következő ARTARD-ben azonos nevű réteggel animálni fog.


Csatlakoztassa az Artardot a következőre

Ha az összes művész csatlakozik, jelölje ki a kezét, a lábakat, a torzót és más olyan csoportosított elemeket, amelyeket az alábbi példában meg szeretné változtatni, akkor látni fogja, hogy az 1. és 3. Artboardok azonosak, és az 1. \\ t és az objektumok pozícióinak 4. művészeti hajója kissé eltérő. Ez egy animáció zökkenőmentes hurkot hoz létre. Ha csak 2 képtárcsát szeretne tenni, akkor még egyszerűbb változat lenne, de nem keresünk könnyű utakat :)


Animáció végső soron

Ez minden, most írjunk animációt.

Rekord animáció

Az elvnek beépített felvételi eszköze van. Az előnézet során azonban az animáció hurkolt. Sajnos az elvet nem biztosítják egyszerű út Az animáció elindítása és leállítása a megfelelő időben. Ezért meglehetősen nehéz rögzíteni a tökéletes ciklikus animációt. De találtam megoldást. Az animáció egy teljes ciklusát a GIF-ben, majd importálom a GIF-KU-t a Photoshopban (vagy bármely más GIF-szerkesztőben), és távolítsa el a felvételeket úgy, hogy az utóbbi egyenlő legyen az elsővel. Transzfer GIF, és van egy kiváló "ciklus"!

Mi a következő lépés?

Ez egy példa az egyszerű és gyors animációra. Biztos vagyok benne, hogy hozzáadom több A keretek, valamint a tiszta mozgás és a karakterek összehangolása, valóban újraélesztheti a karaktert. Alapelv sok lehetőséget kínál az animációhoz, és ebben a hozzászólásban leírtam a legalapvetőbb funkciókat. Ha saját karaktereit hoz létre, ossza meg őket a megjegyzésekben - nagyon érdekes az eredmény megjelenése.

Azt osztja, hogy olyan tanácsok, amelyek gyorsabban segítenek, és hatékonyabban hozzanak létre kiváló minőségű animációt.

Bárki taníthathasználat 3D alkalmazás az animáció létrehozásához, valamint manipulálási görbék, IK vagy keverékek. De ez nem teszi az animátort, mivel az igazi animáció számos komponensből áll.

Tipp # 1: üres csoport kulcs pózok

Fókuszáljon fontos karakterekre, emlékezve a "teljes animációs képre"

Ne próbálja meg azonnal azonnal az animációt, hogy dolgozzon ki minden karaktermozgást. Ha folyamatosan összpontosulsz egy pillanatra, akkor nem fogod teljesen látni az egész képet, miközben természetellenesen kereső animációt hoz létre.

Az animációban minden mozgalom harmonikusnak kell lennie, ezért nagyon fontos, hogy megnézze az egész kép teljes képét, összpontosítva a kulcsfontosságú pózokra.

Tipp # 2: Copypaster Keys

Bizonyos esetekben például a gyalogos ciklusokon vagy futtatáskor való munkavégzés során nem értelme külön dolgozni tükörhelyzeteket. Ezért megcsalhatsz, és például megpróbálhatod a jobb oldali bal lábát a billentyűkkel. Ugyanakkor ne feledje, hogy először mindent megtesz, hogy felgyorsítsa a munkafolyamatot.

Tipp №3: Használjon megbízható Rigg-t

A jó 3D-s animáció nemcsak az animátor tehetségétől, hanem az általa használt Rigga minőségétől is függ. A Fast Basic Rigg lehetővé teszi az alapvető animáció létrehozását. Ezért Rigg-t kell hangolni az Ön konkrét speciális igényeihez. A szakszerűtlen Rigg csak extra problémákat ad. Emellett az animátor nem tudja szerkeszteni az üregeket és más rendszereket, mivel egyszerűen "megöli" Rigg.

A legjobb Rigg az, amely lehetővé teszi az animátor animálását, anélkül, hogy felesleges dolgokat gondolnánk rá. Olyan hűvös, amikor csak a karaktert veszi át, és mozgassa a jelenetbe, kulcstartás nélkül, anélkül, hogy mindenféle technikai darabra gondolna, ha nem kell csak 5 percig kell írnia, megkérdezi, hogy miért terjedt a karakter ezen kezét A képernyőn.

Tipp №4: Vágja meg a tartangokat a munkához

Az animáció nemcsak kulcsok. Csak a segítségükkel meglehetősen nehéz az animáció ellenőrzése. Továbbá, ha minden keretben kulcsokat kölcsönöz, a jelenet túlterhelt lesz, az animáció nagyon nehéz lesz szerkeszteni, a karaktermozgások természetellenesek lesznek.

Mielőtt mentális lenne, mivel természetellenes animációja van, kísérletezzen az animációs görbékkel és a tangensekkel. Minden kulcsnak van egy olyan érintője, amely konfigurálható, amelyet közbenső keretek is vezérelhetünk.

Tipp №5: Legyen az alkalmazás az Ön számára

Még akkor is, ha a legdrágább 3D alkalmazásban dolgozik legújabb verzióMindannyian hagyományos módon csinálsz egy animációt is. A csuklók mozgatása és a kulcsok célja elég időigényes foglalkozás, ezért hagyja, hogy a program dolgozzon Önnek.

Ez különösen a másodlagos animációra alkalmazható, mert a dinamika segítségével kiszámíthatja a haját, ruháját vagy a karaktert. Ez automatikusan figyelembe kell venni, amely lehetővé teszi, hogy a kulcsfontosságú animációra összpontosítson.

Tipp # 6: Használjon proxy modellt a varázsló megkönnyítéséhez

A kulcsfontosságú mozgásokon dolgozva jobb, ha hypole helyett egy loopoli proxy modellt használunk

A highpole modell felfüggesztheti az ablakon, mert ki kell deformálódik, és mozgassa a jelenet egy csontváz vagy más bonyolult deformálókomponensek. Különösen észrevehetővé válik, ha elveszíti a valós idejű animációt.

A legfontosabb helyzetek és alapvető mozgások során elrejtse a Highpole modellt, és animálja a könnyű proxy opciót. Ez olyan lehet, mint a karakter egyszerűsített változata és egy pár kocka a szükséges arányokkal. Az ilyen megközelítés lehetővé teszi, hogy gondosan kidolgozzák az alapvető mozgásokat, amelyeket a Highipol modellre vonatkoznak.

Tipp №7: 3 jó animáció bálnája: előkészítés, cselekvés és reakció

Tervezzen egy animációt a 3 fázis tekintetében: előkészítés, cselekvés és reakciók

Ha a szekvenciákon vagy az animáció egészében dolgoznak, ne felejtsük el a 3 fontos fázist: Várakozás, cselekvés és reakció. Majdnem minden mozgás tartalmaz néhány tolrik mindkét fázisban.

Például, mielőtt ugrálna, hajlítsa meg a lábát térdben, vagy vegye vissza a kezét, mielőtt valamit dobna. Ez az előkészítés fázisa. Ugrás vagy dobás - Akció. A reakció a térd, vagy a kezek mozgása a leszállás után. Ugyanez a megközelítés alkalmazható az arc animációra. A képregény hatásának elérése érdekében eltúlozni minden mozgalmat vagy arckifejezést.

Tipp №8: Nézd meg a karaktert a karakter szemével

Ne féljen, hogy rögzítse magát a kamerán

Legjobb hivatkozás az animátorra - Videó. Az a képesség, hogy folyamatosan böngészni, tedd egy szünetet, hogy elveszíti a lassított mód lehetővé teszi, hogy a munka a karakter mozgása nagyon részletesen.

És ez nem új. A komoly animációs stúdiók mindig eltávolítják a karaktereket, akik megváltoztatják a karaktereket, amikor elolvassák a szöveget. Ezután ezt a videót továbbítják az animátornak, amely a karakterek animáláskor a színész és az arckifejezése viselkedésére támaszkodik.

Egy ilyen megközelítés nem mindannyiunk számára elérhető, mivel nem rendelkezünk a filmstúdió határtalan lehetőségei. Azonban kijuthatunk a székből, és legalábbis rögzíthetjük a videót arról, hogyan megyünk vagy viselkedünk. Próbáld meg reprodukálni a jelenetet, amelyen dolgozik, nem számít, mennyire nehéz nehéz. Ez segít könnyen kezelni a blokkolás és a jobb animáció létrehozása.

Tipp 9: Használja a tükör

A legjobb referencia - te magad

Miután befejezte a karaktert testének animációját, menjen az arcába. Helyes az arc animálni a végén. Ez az animáció nagyon fontos része. Ebben a szakaszban természetes arckifejezéseket kell létrehoznia, amelyek meggyőzni fogják a nézőt, hogy a karakter valóban tapasztalja azokat vagy más érzelmeket.

Vegyél egy kis tükörre, és nézd meg magad, miközben dolgozik, lődd le egy pár rozsát. Kiváló minőségű animáció létrehozásához jó referenciákra van szükség, és milyen utalás lehet jobb, mint te?

Tipp №10: Az animáció ismételt használata

A könyvtár az animációval segít abban, hogy gyorsabban és hatékonyabb legyen

Ez a tanács a CG-ipar valamennyi területére vonatkozik. Az animációban is használható.

Nem egy, és még két órányi munka is megy, hogy hozzon létre egy magas színvonalú járás vagy futás, így létrehozva egyszer, használja azt a későbbi projektekben. Fókuszban a kulcsfontosságú testtartásokra, majd részletesebben dolgozzon, sokkal változatosbbá váljon, és a karaktert, ezáltal egyedülálló.

És végül. Ne feledje, hogy az embernek animáltnak kell lennie

Korábban említettük, hogy milyen fontos az, hogy a munkát egy karakter, mint egy egész, meghatározza a legfontosabb pózok által a kulcsot meghatározó pózok, majd meghatározza őket. De ez csak a karakterek testének animációjára vonatkozik, mivel az arckifejezéseket az utóbbiban kell elvégeznie.

21
mar.
2008


Műfaj: Animált karakterek
fejlesztő: OSKA szoftver
Orvostudomány: Nem szükséges
Platform: Win XP / Vista
Rendszerkövetelmények: Vidám animált karakterek, többnyire aranyos lányok, akik az asztalon élnek. A kis időközönként különböző vicces cselekedeteket végeznek, de bármilyen lépést okozhat az egérmutatóra kattintva.
(Rajzfilmek - A karakterek kellemesen elfoglaltak és szórakoztatják, míg a számítógép valamilyen működést tesz. Ha nem zavarja.)
Leírás: Hosszú ideig kerestem, sokáig megráztam, és a http://www.nautilus-position.narod.ru/ (http://nautilus.fastbb.ru) http://www.nautilus-pook.narod.ru/ (http://nautilus.fastbb.ru)
Először telepíteni kell a DeskMates (Basic) + FatB, akkor, ha kívánatos, minden más. A 2D és 3D-s animáció, valamint az élő hősökben

Külön. Információ: Először telepítenie kell a DeskMates (Basic) + FatB-t


27
április
2009

Kiadás éve: 2009
Műfaj: Képeslapok
Fejlesztő: önkioldó
Képek száma: 1915
Mintafelbontás: 100px × 100px; 500px × 600px; 400px × 297px, stb.
Képek formátuma:
Leírás: Képeslapok minden barátnőjének. A viccekről, a nyugodt alvás kívánságai előtt. Vannak képeslapok is az ünnepekre - április 1, március 8, Cosmonautics Nap, Boldog Új Évet és még sok más
Külön. információ:


14
szenzor
2012

Animált képeslapok

Kiadás éve: 2012
Műfaj: Képeslapok
Fájlok száma: 2477
Felbontás: 200x286-tól 6056x4592-ig
Formátum: GIF, JPG
Leírás: Nagy mennyiség Képeslapok (statikus és animált) a legkülönbözőbb ünnepekre. Vannak képeslapok különböző nyelveken. .


29
augusztus
2010

Animált avatárok!

Kiadás éve: 2008-2010
Műfaj: Avatars
Fájlok száma: 6220
Felbontás: 22x22-től 150x150-ig
Formátum: .gif.
Leírás: Egy különböző animációs avatárok halom különböző témákhoz. (Fantasy, Rajzfilmek, anime, viccek, szimbólumok, közúti jelek, hangulatjelek, filmek, virágok stb.) Az avatarok száma folyamatosan növekszik, és a példák továbbra is növekednek régi! Ha valaki megismétlést lát, írja be a fájl nevét. És elnézést kérek arról, hogy a "Rajzfilmek és anime 100x100" mappa az archívumban van. Ellenkező esetben lehetetlen kitölteni a torrentet. --------


03
december
2010

Animált tapéta Dreamscene.

Kiadás éve: 2009

Fájlok száma: 58

Formátum: WMV, MPG
Felület: Windows Vista., 7 58 Animált kiváló minőségű asztali háttérképek! Ideális illeszkedés és csak lenyűgözze a szépségét és a pompáját!
Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. n ...


06
december
2010

Animált tapéta Dreamscene "Cosmos"

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 22
Felbontás: 1280x720, 1920x1080
Formátum: Exe, WMV
Platform: Windows Vista, 7 gyűjtemény csodálatos kozmikus Festage (Képernyővédők).
Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. Új álmok a telepítéshez Csak dobd ...


07
december
2010

Animált tapéta Dreamscene "Miscellane"

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 11
Felbontás: 1280x720, 1920x1080
Formátum: Ex, WMV, MPG

Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. Új álmok a telepítéshez Csak dobd el az azonos ...


08
december
2010

Animált háttérkép Dreamscene "Szexi"

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 27
Felbontás: 1280x720
Formátum: Exe, WMV
Platform: Windows Vista, 7 gyűjtemény csodálatos Festables (Képernyővédők).
Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. Új álmok a telepítéshez Csak dobd el ugyanezt windows mappa Dre ...


09
január
2010

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált háttérkép
Fájlok száma: 140
Fejlesztő: Dreamscene.
Fejlesztői oldal: www.vistadreams.org/
Interfész nyelv: orosz
Platform: Vista, 7
Rendszerkövetelmények:
Processzor: Pentium IV
Memória: 512 RAM
Videokártya: 256 MB szabad hely
Vasút: 2,83 GB
Felbontás: 1280x720
Formátum: WMV gyógyszer: jelen
Leírás: Lányok Space Természet Vízesések SEA 3D telepítés1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében 2. Nyomja meg az Engedélyezés gombot 3. Nyomja meg a Befejezés 4. Indítsa újra a számítógépet. 5. Menjen a C mappába: WindowsWebwindows Dreamscene, lesz egy ...


07
december
2010

Animált tapéta Dreamscene "Természet"

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 45
Felbontás: 1280x720, 1920x1080
Formátum: Exe, WMV
Platform: Windows Vista, 7 gyűjtemény csodálatos Festables (Képernyővédők).
Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. Új álmok a telepítéshez Csak dobd ugyanabban a mappában ...



13
december
2010

Animált háttérkép Dreamscene "Egyéb" №7

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 30
Felbontás: 720x480 és 1920x1200 között
Formátum: Exe, WMV
Platform: Windows Vista, 7 gyűjtemény csodálatos Festables (Képernyővédők).


13
december
2010

Animált háttérkép Dreamscene "Egyéb" №6

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Animált asztali háttérkép
Fájlok száma: 31
Felbontás: 720x480 és 1920x1080 között
Formátum: Exe, WMV
Platform: Windows Vista, 7 gyűjtemény csodálatos Festables (Képernyővédők).
Telepítés: 1. Indítsa el a Dreamscenes Enabler 1.2.exe-t az adminisztrátor nevében. 5. Menj a C: WindowsWebwindows DreamScene mappában lesz egy álom, hogy indítsa el, kattintson a jobb egérgombbal, úgy döntött, a Set As Desktop Bacrground. 6. Új álmok a telepítéshez Csak dobd el ...


Hozzon létre egy volumetrikus karaktert a logó vagy a kereskedelmi - csak az eset. Amint a hősök megjelenése készen áll, elfogadott és jóváhagyott, a legérdekesebb dolog kezdődik - a 3D animáció létrehozása. Ez egy időigényes és hihetetlenül érdekes folyamat, amely az "újjáéled" minden ötletet eredményez. Például, tanítani karakter beszélni az ügyféllel, szomorú és örvendezz, gondolkodás és mozog, „ragyog” a kaland és a show az ujjait, hogyan kell alkalmazni a terméket.

A 3D-s animátorok munkája óriási munka, amely lehetővé teszi, hogy nem csak mozgó képet hozzon létre, hanem egy teljesen megbízható valóságot is. Hogyan jön létre a háromdimenziós animáció, és milyen csodákat hozhat létre a tészta, akkor elemezzük többet a cikkben.

Dr. Frankenstein idézésével: élve!

A háromdimenziós tárgyak animációja szignifikánsan különbözik a 2D animációtól - "lapos" rajzfilmek, ahol a hangerőt a karakterek és a környékek kilátása és megfelelő festménye segítségével valósították meg. Ma a technológiák lehetővé teszik, hogy azonnal megmutassák a fényképezőgép megvilágításának és mozgásának formáját. Ebben az esetben az animáció fogalma:

2D animáció - A mozgás illúziójának megteremtése vagy az objektumok formájának megváltoztatása technikai technikák segítségével.

3D animáció - Az objektumok automatikus mozgása vagy átalakítása az űrben és időben.

Egyszerűen tegye, mielőtt meg kell vágnia az egyes karakterek mozgását. Most elegendő egy háromdimenziós karaktermodell létrehozásához, amely után további erőfeszítés és rajz nélkül mozgatható. De könnyű megmondani, de a gyakorlatban - a karakterek 3D-s karaktermodellének újjáéledése meglehetősen bonyolult folyamat. Ahhoz, hogy az ábra mozogjon, kevés hozzáférést biztosít a számítógéphez és az intelligens programokhoz. Szükség van arra is, hogy képviselje, hogy a hős hogyan mozdulhat, mit befolyásol az erők (nem azok, amelyek magasabbak, de például a gravitáció, a súrlódás és az ellenállás ereje).

Ha a karaktert szeretné elérni - fontos, hogy az animátorokhoz forduljon, amelyek tisztában vannak az összes finomsággal, és készen állnak arra, hogy minden elemet kiemeljük. Nemcsak a járás, hanem a homályosság, valamint a szőrszálak mozgása, valamint a csúszó szövet (ha a hős természetesen ruhákat visel).

Ahhoz, hogy vegye figyelembe mindent, és azonnal, kissé varázsló és egy kis zseni - egy teljesen sikeres leírása a Klona Studio animátorai számára.

Hogyan lehet létrehozni Not zombik: Jellemzők 3D karakterek animáció

Mivel a modern bölcsesség azt mondja: Semmi sem zombik, mint a zombik. És ha a hősed nem ő, akkor a karakter animációjának "élnek", vagy mint most szóváltás. A nézőnek el kell hinni, hogy a hős tényleg sétál, megjelenik, kiabálás vagy mosolyog, kölcsönhatásba lép a környezetgel.

A 3D-karakter létrehozása és animációja olyan történet létrehozása, amelyet nem mondanak a papíron (vagy képernyőn), hanem mozgás szerint. Például Mimica Hero sokat mondhat a karakterről. De erre inkább "magas színvonalú" arccal kell lennie ahhoz, hogy az izmok mozogjanak.

Amikor a kérdés alkalmas megfelelő erőfeszítések nélkül Vagy Calsylban, mint általában, valami legalább természetellenes, és néha félelmetes.

Ezért vegyenek részt referenciaként, és nézzük meg, mit lehet tenni vele:

  1. Animál a kulcsfontosságú személyzet által;
  2. Animálja a pályát;
  3. Animáció létrehozása dinamikus környezetben;
  4. Animál a mozgás rögzítésével.

Mindentenként legegyszerűbb megmagyarázni, nemcsak a technológiát, hanem példákat is figyelembe véve.

Animáció kulcskeretek szerint: az A ponttól a b pontig

- A 3D karakterek animációjának egyik leggyakoribb módja. A módszer lényege ez: az idő skálán több fő pont van beállítva, amelyben az objektum pozíciója vagy formája változik. Az animátor beállítja a kívánt modell paramétereit a megadott keretekben, és a "közbenső" állapotprogram automatikusan kiszámítja.

Példa: Az egyszerűségért vegyen egy gumi labdát, amely eléri a földet, és visszapattan. Az ilyen "ugrás" megjelenítéséhez a folyamatot három szakaszra kell osztani: a labda a tetején a labda a földön - a labda a legmagasabb ponton van. Jó módja annak, hogy többet állítson be kulcsember, vegye figyelembe egy csomó kis dolgot. Mivel az őszés során a gumi testét feszítik, és amikor elérik, akkor lapított.

Ha minden egyes rögzített időpontban helyesen deformálja az objektumot, a 3D-s animáció a lehető legegyszerűbb lesz.

Nem mindig 3D karakterek modellek az emberek vagy az állatok. Hősünk lehet bármilyen tárgy, például egy repülő kamera vagy UFO (általában, minden elég a fantázia számára). Ebben az esetben a villanykörte és a tengely mentén történő forgatás villogása nem lesz elég - nem érdekes. De hogy kényszerítse az objektumot, hogy repüljen a pályán, és még a "Küldje el" a fényképezőgépet, hogy nézze meg a mozgást, időben, közeledik és elmozdul ...

És a fókusz ügyes kezelése (ez az, amit az animáció stúdiójának pontosan képesnek kell lennie arra, hogy az objektum egyszerű körét az űrben fordítsa el - a lenyűgöző szinte blokkozóhoz.

A módszer lényege:

  • Állítsa be a kezdőpontot (az objektumút kezdete);
  • jelölje ki a pályát (az objektum útját);
  • adja meg a végpontot (ahol a modell leállnia kell).

Miután a karakter / tárgy "kötődik" a pályára, maga a program kiszámítja és létrehozza a mozgást. Ha maga is hozzáadja az objektum animációját (WingSpox, az átjárók megnyitása, az alváz kiterjesztése) és a "Play" a kamerával, akkor nagyon érdekes hatásokat érhet el.

A klóntudományi csapat pontosan tudja, hogyan lehet egyszerű mozgást tenni az útvonal mentén és dinamikus úton.

Hősünk nincs vákuumban. Bármilyen karakter valamiféle valóságot vesz körülAmelyben a gravitáció szükségszerűen elérhető (ha nincs térben), a légtömegek és egyéb oszcillációk mozgása. Mindez érdemes megfontolni, hogy a karakter animáció meglehetősen reális.

Mit jelent az ilyen animáció eredménye, és hol lehet megfigyelni?

Részletesen. Amikor a karakter a városban megy, és az esőkabát a szél széllökései alatt van, vagy amikor a haj a víz alatti arcra ragaszkodik - mindezt az animáció miatt kapják meg a környező tényezőkkel.

Szigorúan beszél, animáció dinamikus környezetben - Inkább számítási munka tól től mély merülés Az objektumok fizikai jellemzőiben. De anélkül, hogy mindezek, még a legmegbízhatóbb 3D-s modellezés nem fog kevesebbet csinálni.

Motion Capture: Film forgatás egy rajzfilmben

A technológia rögzítése mozgások - Fiatal, de nagyon népszerű. Ma a Motion Capture szinte minden fantasztikus filmben használható. Ennek a módszernek a lényege rendkívül egyszerű:

  • az érzékelők a színészre vannak rögzítve;
  • míg a színész mozog, a kamarák rögzítik az érzékelők pozícióit;
  • az offszet feldolgozza a programot, és létrehoz egy "csontváz" -t, kulcskeretekkel;
  • a kapott információcsomagot a shell "fedezi" - ehhez 3D karakterek modellezést használnak.

Ennek eredményeként a cselekvés, a hős úgy kapjuk meg, reális, meggyőző, és az animátorok nem kell harcolni a fizika és emlékszem, amelyben helyet, kanyarokban.