Menu
Jest wolny
Zameldować się
główny  /  PRZEZ / Jak zrobić animację w Painf. Jak zrobić animację za pomocą producenta farby i filmów

Jak zrobić animację w Painf. Jak zrobić animację za pomocą producenta farby i filmów

Paint.net - wygodne bezpłatne edytor graficznyktóry częściowo może zastąpić drogi Adobe Photoshop.. Zestaw narzędzi wystarczy, aby przetwarzać zdjęcia i tworzenie kolaże. W samej redakcji nie ma możliwości utworzenia animacji, a zatem będzie musiał dodatkowo używać darmowe narzędzie Unfreeez.

Będziesz potrzebować

  • - Edytor graficzny Paint.net;
  • - Program Unfreez.

Instrukcja

  • Pobierz z witryny programisty, archiwum programu UnsReez, rozpakować i zainstalować na komputerze. Run Paint.net. Jego interfejs jest bardzo podobny do interfejsu starszego brata - Photoshop, więc będzie swobodnie nawigować, jeśli użyłeś tego słynnego edytora.
  • Aby zrozumieć zasady tworzenia animacji, lepiej zacząć od czegoś prostego, na przykład z inskrypcjami. Na pasku narzędzi kliknij ikonę "T", aby aktywować narzędzie tekstowe.
  • Na palecie kolorów określ odpowiedni cień na panelu Właściwości - rodzaj i rozmiar czcionki. Kliknij panel warstw na ikonie Dodaj. nowa warstwa"I wprowadź tekst. Polecenie "Zapisz jako ..." z menu Plik, zapisz obraz pożądany folder. z rozszerzeniem.gif, na przykład 1.gif. Będzie to pierwsza ramka animacji.
  • Na panelu Warstwy kliknij ikonę "Utwórz kopię warstwy". Nowa warstwa zostanie utworzona o tej samej nazwie, co skopiowana. Jeśli chcesz zmienić nazwę warstwy, kliknij go dwa razy na panelu warstw i wprowadź inną nazwę.

  • W menu "Efekty" przejdź do grupy "zniekształceń" i wybierz polecenie "komórki". Ustaw, aby rozpocząć małe parametry zniekształceń. Jeśli wynik zostanie zorganizowany, kliknij OK, aby zapisać. Aby anulować nieudane zmiany, użyj polecenia "Anuluj" w menu Edycja lub klawisze Ctrl + Z.
  • Zapisz nowy obraz w tym samym folderze pod nazwą 2.GIF, aby nie mylić sekwencji ramki. Podczas zapisywania programu w pierwszym kroku zaproponuje wybranie poziomu rozmycia i jakość przechowywanego wzoru, w drugim - połączyć wszystkie warstwy lub odmówić połączenia. Wybierz "Scal wszystkie warstwy". Po zapisaniu obrazu wszystkie warstwy zostaną połączone do jednego "Tła". Kliknij "Anuluj" w menu "Edytuj", aby je ponownie podzielić.
  • Utwórz kolejną kopię warstwy i zwiększ wartości parametrów zniekształceń. Zapisz obraz jako 3.gif. Powtórz działanie kilka razy. Im więcej ramek, które tworzysz, szczególnie płynną animację.
  • Otwórz folder za pomocą zapisanych plików GIF. Uruchom program UnsReez i przeciągnij rysunki w oknie ramki na przemian. W oknie opóźnienia ramy wybierz przedział czasu dla zmieniających się ramek i naciśnij Animowany GIF. W odpowiedzi na żądanie programu wprowadź nazwę animacji i folderu, aby zapisać (folder z zapisanymi plikami GIF będzie oferowany domyślnie).
  • Wskazówka Dodano 24 czerwca 2014 Wskazówka 2: Jak zrobić animowany tekst w paint.net przez połączone narzędzia dwóch darmowe oprogramowanie, Paint.net i NOTREEZ, możesz utworzyć animowany tekst i inne ruchome zdjęcia. Wykorzystanie wtyczek do malowania znacznie rozszerza możliwości tego wygodnego edytora graficznego.

    Instrukcja

  • Utwórz polecenie nowego pliku "Utwórz" z menu Plik lub otwórz odpowiedni obraz jako tło jako polecenie "Otwórz". Na panelu Warstwy kliknij ikonę Dodaj nową warstwę i kliknij ikonę "T" na pasku narzędzi. Wybierz odpowiednią czcionkę i rozmiar na palecie, określ kolor tekstu.

  • Utwórz kopię warstwy za pomocą tekstu, klikając odpowiednią ikonę na panelu warstw lub przy użyciu klawiszy CTRL + Shift + D. Odłącz widoczność pierwszej warstwy za pomocą tekstu, usuwając pole wyboru na prawej granicy i przejdź do kopii warstwy. Kliknij przycisk S i zaznacz tekst za pomocą prostokątnej ramy. Na pasku narzędzi wybierz "Przesuń wybrany obszar", przytrzymaj zmianę, zaczep jeden z narożnych markerów ruchomych i rozciągnij się do środka warstwy, aby zmniejszyć rozmiar tekstu. Naciśnij enter.
  • Utwórz kopię tej warstwy i ponownie zmniejsz rozmiar tekstu. Powtórz działanie kilka razy. Każda kopia będzie ramą animacji. Im więcej tworzysz ramki, będzie płynna animacja. Kliknij dwukrotnie przez warstwę z najmniejszym obrazem i przypisaj nazwę "1". Następujące warstwy są kolejno "2", "3" itp.

  • Usuń widoczność ze wszystkich warstw, z wyjątkiem tła i 1 i zapisz obraz pod nazwą 1.Gif polecenie "Zapisz jako" z menu Plik. Przed zapisaniem programu zaproponuje połączenie wszystkich warstw. Kliknij "Połącz ...". Po zapisaniu pliku naciśnij Ctrl + Z, aby anulować Unię. Następnie wykonaj widoczną drugą warstwę, wyłączenie widoczności 1st i utwórz drugą ramę animacji 2.gif. Powtórz działanie ze wszystkimi warstwami obrazu, bez zapomnienia, aby wyłączyć widoczność poprzedniej warstwy.

  • Uruchom program UnsReez i przeciągnij myszą na przemian w oknie ramek w ramkach animacji z folderu, w którym je zapisałeś. W oknie opóźnienia ramki ustaw interwał przesunięcia ramki. Jeśli chcesz, aby rolka stale wiruje, sprawdź flagę parametru animacji pętli. Naciśnij Dokonaj animacji GIF i określić ścieżkę, w której animacja zostanie zapisana (domyślnie jest wysyłana do folderu za pomocą plików GIF). Uruchom swój film, możesz dowolny program, aby wyświetlić obrazy.

  • Możesz umieścić wszystkie obrazy nie w tym samym miejscu, ale z przesunięciem wzdłuż osi współrzędnych: najmniejszy w górnym rogu jest największy - w dolnej przekątnej. Podczas tworzenia animacji pojawi się efekt przybliżenia tekstu.
  • Możesz zmienić nie tylko cały napis, ale także oddzielne litery - efekt tekstu "Dusty" będzie. Utwórz tak wiele kopii warstwy z tekstem, ile liter w nim. Aktywuj pierwszą warstwę. Kliknij na pasku narzędzi "Wybierz prostokątny obszar" i zakreśl list. Jeśli wybierzesz nachyloną czcionkę, musisz wyłączyć wybór na określony kąt. Aby to zrobić, sprawdź pasek narzędzi "Przenieś obszar wyboru", kliknij w prawym przycisku kliknij prawym przyciskiem myszy, bez zwolnienia, rozciągnij mysz. Rama się zmieni. Gdy ramka obraca się na żądany kąt, pociągnij na markery ruchu po ściśnięciu klawisz ShiftZmienić rozmiar wyboru.

  • Sprawdź "Przesuń wybrany obszar" na pasku narzędzi. Przytrzymaj zmianę i pociągnij znaczniki, aby zmienić rozmiar litery. Jeśli chcesz zmienić swój kolor, naciśnij S, ustaw żądany odcień na palecie, wybierz narzędzie "Wypełnij" i kliknij wybraną literę. Na następnej warstwie zmień rozmiar i kolor innej litery itp. Alternatywnie odłącz widoczność kopii warstwy i zapisz obrazy w formacie GIF, jak opisano w pkt 4.
  • Zapłać Uwaga tylko obrazy z rozszerzeniem. GIF może stać się ramkami animowanymi.
    • Pobierz Paint.net.
    • Pobierz Unresheez.
    Jak zrobić animowany tekst w paint.net - wersja drukowania

    Sekcje: Informatyka

    Celem lekcji: Tworzenie animowanego obrazu na ten temat: "Morze"

    Lekcja zadań:

    1. Edukacyjna - Utwórz animowany obraz za pomocą edytora grafiki farby i mocy na ten temat: "Morze"
    2. Edukacyjna - promować w trakcie lekcji, aby utworzyć opiekę, niezależność.
    3. Rozwój - Rozwój kreatywnego myślenia uczniów.

    Rodzaj lekcji: Lekcja studiuje nowy materiał

    Struktura lekcji.

    1. Etap organizacyjny. (2 minuty.)
    2. Etap wprowadzający i motywacyjny. (10 minut.)
    3. Działanie i kolejny etap. (20 minut.)
    4. Refleksyjny etap oceny. (5 minut).
    5. Zadanie domowe (3 minuty.)

    Wyposażenie: deska, kreda, komputer, oprogramowanie, materiały dydaktyczne.

    Podczas zajęć.

    1. Etap organizacyjny.

    Witaj chłopaki usiąść. Dziś w lekcji nauczysz się tworzyć animowany obraz. Co to znaczy?

    Do animacji tworzy włączenie wyobraźni
    Figura, której trzeba zwrócić do Ciebie bezzwłocznie!
    Wskazujesz na trajektorię, rysunek będzie ożywić
    W ogromnym świecie fantazji zadzwoni do ciebie !!

    Dziś zanurzemy się w magicznym podwodnym świecie.

    Narysuj morze, wiemy o tym
    Morze popłynie wspaniałą ośmiornicę.
    Jego piękno przyciąga jego
    Pływanie rybne, zrób łuk!

    2. Etap wprowadzający i motywacyjny (aktualizacja wiedzy referencyjnej).

    Na ostatniej lekcji studiowaliśmy temat: "Kodowanie informacji" i przeprowadziliśmy praktyczne prace nad tym tematem. Odpowiedz na pytania: Jak mogę kodować i dekodować informacje? Co jest kodujące? Co jest dekodowanie? Z jakiego programów zakodowaliśmy i dekodowaliśmy informacje?

    Zapamiętać ten temat Wykonaj praktyczne zadanie na swoim komputerze. Dekodowanie tematu naszej lekcji.

    Świat liczb i numerów - jest bardzo duży,
    Jego tajemnica do zrozumienia - mógłbyś studentowi!
    W końcu każda cyfra jest tutaj przechowywana,

    Dekoduje i czytał VMY!

    Dekodowanie informacji jest wykonany w programie notatnika. List jest dekodowany, gdy kod numeryczny jest naciśnięty jednocześnie za pomocą klawisza Alt.

    Następujący tekst jest zakodowany w zadaniu:

    Obecnie w lekcji informatyki utworzymy animację w edytorze grafiki farby. Życzę wszystkim owocnej pracy i dobrego nastroju!

    1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
    2. 0205 0192
    3. 0211 0208 0206 0202 0197
    4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
    5. 0204 0219
    6. 0193 0211 0196 0197 0204
    7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
    8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
    9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
    10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
    11. 080 065 073 078 084
    12. 0198 0197 0203 0192 0222
    13. 0194 0209 0197 0204
    14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
    15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
    16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
    17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

    3. Operacyjny i kolejny etap. (20 minut.)

    Tworzenie animowanego obrazu.

    Plan pracy. Teraz idziemy do podwodnej podróży, stworzymy animację "Morze".

    4. Tworzenie animacji "Morze"

    1. Otwórz edytor graficznych farby (Start - Standard - farba - farba)

    2. W pasku menu wybierz Figure - atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 24 cm, szerokość 32 cm.

    3. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie, a następnie wlej dokument na niebiesko.

    4. Korzystanie z figury elipsy na pasku narzędzi rysujemy kamyki morskie (arbitralne wielkość i ilość). Korzystanie z wypełnienia, malować kamyczki z różnymi kolorami.

    5. Za pomocą narzędzia krzywa rysuje algi.

    Jakie są nieskończone piękno,
    Co za wspaniały, wspaniały wygląd,
    Ale tutaj brakuje nam czegoś,
    Calm and Ciszy króluje.
    Oto kamyki piękne, pod wodą,
    Tutaj, algi długie, zielone,
    Ale brakuje złota ryb,
    Więc z uczuciem cieszenia się pięknem!
    Narysujmy z tobą rybę,
    Aby to zrobić, włóżmy trochę!

    6. Zapisze uznany wzór. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazu morza).

    7. Otwórz edytor graficzny farby (Start - Standard - farba - farba)

    8. W pasku menu wybierz Figure - atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 3 cm, szerokość 5 cm.

    9. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie, a następnie wlej dokument, niebieski.

    10. Narysuj rybę.

    11. Zapisze uznany wzór. (Plik - Zapisz jako - Nazwa rysunku rybna).

    Tutaj jest piękna, złota rybka złota,
    Szybko płynie, morze kontempluje!
    Ale nie być znudzony na ryby,
    Potrzebujemy przyjaciela, żeby ją stworzyć!

    12. Otwórz edytor graficznych farby (Start - Standard - farba - farba)

    13. Na pasku menu wybierz Figure - atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 5 cm, szerokość 3 cm.

    14. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie, a następnie wlej dokument na niebiesko.

    15. Rysuj Octopus.

    16. Zapisze uznany wzór. (Plik - Zapisz jako - nazwę wzoru ośmiornicy).

    Ma dużo nóg,
    Kto to jest? Ośmiornica!
    Rybackie razem oszczędza
    I przejdziemy do morza.

    17. Prezentacja Otwórz Punkt mocy (Punkt mocy - punkt).

    18. Na pasku menu wybierz Wstaw - Figura - z pliku - Morze

    19. Na pasku menu wybierz Wstaw - Figura - Film - Ryba

    20. Na pasku menu wybierz Wstaw - Figura - Plik - Octopus

    21. Podświetlamy obiekt, ryby, dywamy odpowiedni przycisk myszy i wybierz ustawienie animacji w wyświetlonym menu.

    22. Wybierz: Dodaj efekt - ścieżka podróży - narysuj krzywą kursu niestandardowego. Narysuj arbitralną krzywą.

    23. Przydzielymy obiekt, Octopus, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ustawienie animacji w wyświetlonym menu.

    24. Wybierz: Dodaj efekt - Move Ścieżka - Narysuj krzywą krzywą niestandardową. Narysuj arbitralną krzywą.

    25. Wybierz wyświetlacz slajdów w pasku menu - Zacznij wyświetlanie.

    Piękno nad morzem jest nieograniczone,
    Zmienny przez piękno morza,
    W życiu ruchu i jest zwykle
    Zawsze ruszajmy.
    Brzeg morza, ryby, oceany,
    Wszystkie piękności nie mogą być przekazywane,
    Otworzyć zasłonę tajemnicy,
    Musisz stworzyć animację.

    4. Refleksyjny - szacowany etap (5 min).

    Najważniejsze szacunki dla lekcji

    5. Praca domowa.

    Tworzenie bezpłatnego animowanego obrazu.

    Svetlana Szakhtin.

    Każda strona jest nie do pomyślenia bez animacji internetowej, w tym bez animacji GIF. "Przez długi czas, projektanci internetowych byli zmuszeni do korzystania z całego zestawu specjalistycznych programów od różnych programistów. Jednak z pojawieniem się odpowiednich możliwości w popularnej grafice 2D pakiety. Koncentruje się przede wszystkim do pracy z dwuwymiarową grafiką rastrową, a jednocześnie umożliwiając tworzenie plików w formacie GIF animacji na koszt ich odpowiednich narzędzi, wszystko stało się znacznie łatwiejsze. Te pakiety obejmują profesjonalny sklep z farbą JUSC, który Obejmuje program sklepu animacji. Zaprojektowany, aby utworzyć animacje GIF: animowane przyciski, banery i inne animowane elementy.

    Paint Shop Pro i Animation Shop pracuje w ścisłej interakcji, w pełni kompatybilny i doskonale uzupełniają się nawzajem, co umożliwia na etapie tworzenia animacji, aby wielokrotnie przełączać się z jednego programu do innej i edytować ramki obrazu ramki w Fail Shop Pro, co zapewnia zmianę W odpowiednich ramach w sklepie animacji. Ponadto można eksportować warstwy w ramkach i odwrotnie, a także animacji na obrazie wielowarstwowym. Jednocześnie każdy z tych programów pozostaje własną specjalizacją pod względem grafiki internetowej: Z reguły, szkolenia i edycja ramek jest lepsza w farbach Pro, a nałożenie efektów dynamicznych, optymalizacji i oczywiście Sama animacja jest w sklepie animowanym.

    Sklep animacji wyróżnia się przyjaznym interfejsem i prostym i wygodnym trybem edycji ramki z możliwością ich obrotu, lustrzanego obrazu i przycinania, a także obecność szerokiej gamy narzędzi: szczotek, kształtów, narzędzi, kasowania i przycinania, Narzędzia tekstowe itp. Wszystko to wraz z możliwością współpracy z mistrzami krok po kroku, czyni go nawet nieprofesjonalnymi, aby szybko utworzyć animacje GIF. Dodatkowo zapewniono w sklepie animacji duży zestaw Efekty zawodowe i filtry, które można wykorzystać podczas tworzenia animacji. Program obsługuje wydajne i wygodne metody optymalizacji, które umożliwiają szybkie znalezienie optymalnego rozwiązania w oparciu o okno Data wyświetlane w jego oknie dotyczące jakości obrazu, jego rozmiaru i prędkości obciążenia, a znacząco zmniejsza rozmiar obrazu "Live" .

    Teoretyczne aspekty tworzenia animowanego GIF "

    Jak wiesz, animacja jest sekwencją ramową, źródłem materiału graficznego, dla którego można wcześniej przygotować zarówno w sklepie animacji, jak iw sklepu z farbą Pro, a wybór aplikacji jest określony przez określone funkcje animacji.

    Animacja GIF w sklepie animacji może być tworzona na trzy sposoby. Pierwszym i najwygodniejszym z nich jest wstępne przygotowanie w warstwie Paint Shop Pro z wielowarstwowego obrazu zapisanego w formatach PSPIMAGE lub PSD i otwórz w sklepie animacji, w tym przypadku, dla każdej indywidualnej warstwy obrazu, tworzona jest jego ramka. Warstwy zapewniają wygodnym sposobem Kompleksowa konstrukcja animowanego obrazu z różnych elementów graficznych i tekstowych i pozwala zastosować wszystkie filtry do różnych elementów obrazu, aby zmienić stopień przezroczystości i trybu mieszania warstw, dostosować jasność i stosować inne transformacje dostępne w Farb Shop Pro , zapewniając tym samym różnorodne skutki.

    Druga metoda jest tradycyjną opcją tworzenia animacji w niezależnych animatorach GIF i polega na sekwencyjnym podłączeniu wcześniej utworzonych obrazów ramek jednowarstwowych za pomocą kreatora. Ponadto jest to teoretycznie możliwe do stworzenia prostej animacji GIF "A i od podstaw bezpośrednio w środowisku sklepu animacji.

    Istnieje również zasadniczo inna możliwość tworzenia ramek - automatyczna tworzenie ramek pośrednich, co znacząco przyspiesza odbiór płynnych animacji, ponieważ znika potrzebę ręcznego tworzenia każdej klatki. Do tego są określone kluczowego personeluA następnie komputer automatycznie generuje wszystko, co musi być między nimi, zgodnie z efektem określonym w programie (rotacji, ruchu, zmiany charakterystyki kolorów itp.). ale ta cecha Ograniczony liczbą efektów dostępnych w sklepie animacji (warto uznać, że w ogóle istnieje wiele efektów, ale nie dla wszystkich przypadków życia), a jeśli zamierzona zasada zmian ramowych w liczbie istniejących efektów jest Nie uwzględniono, wszystkie klatki pośrednie będą musiały być tworzone ręcznie w warsztatach Pro.

    Animacja eksportu i aktualizacji

    Jak już odnotowano, na etapie tworzenia animacji, możesz przełączać się między programami sklepów Paint Shop Pro i Animacja, choć tylko po włączeniu ramek eksportowych do malowania sklepów Pro jako warstwowe obrazy (Ramki eksportowe w farbach Pro jako warstwy obrazu) W programie sklepu animacji. Aby to zrobić, użyj pliku polecenia \u003d\u003e Preferencje \u003d\u003e Preferencje ogólne Program \u003d\u003e Pliki warstwowe (plik \u003d\u003e Ustawienia \u003d\u003e Podstawowe ustawienia programu \u003d\u003e Pliki wielowarstwowe) i Włącz określony pole wyboru (rys. 1). W tym przypadku, jeśli chcesz edytować jedną lub wszystkie ramki animacji, wystarczy eksportować wybrane ramki z sklepu animacji w Farba Shop Pro w jednym z następujących sposobów:
    Wybierz polecenie File \u003d\u003e Eksportuj ramki \u003d\u003e do malowania sklepu PRO (Plik \u003d\u003e Ramka eksportowa \u003d\u003e W Farba Shop Pro);
    Kliknij opcję Ramki eksportu do Kartkowskaz Pro (Eksport ramek w Paint Shop Pro) na pasku narzędzi;
    Kliknij prawym przyciskiem myszy podświetlone klatki i wybierz Ramki Eksportuj, aby je malować Sklep Pro z menu podręcznego (Ramki eksportowe w Farba Shop Pro).

    Figa. 1. Włączanie eksportu ramy do farb sklepu Pro

    Następnie musisz dokonać żądanej konwersji w środowisku Paint Shop Pro i zamknij plik bez zapisywania - w tym przypadku program zadanie pytania dotyczące konieczności aktualizacji odpowiednich ramek w sklepie animacji. Dzięki pozytywnej odpowiedzi wszystkie zmiany wprowadzone do lakieru sklepowego Pro zostaną przeniesione do animacji otwartej w sklepie animacji, które można oglądać.

    Inną opcją aktualizacji Animacja z Paint Shop Pro jest również podana: bez zamykania pliku Paint Shop Pro, użyj Edytuj \u003d\u003e Update Back To Animation Shop Command (Edycja \u003d\u003e Zmiany aktualizacji w sklepie animacji). Następnie przełączaj się na sklep animacji i przerwij połączenie między animacją i tymczasowo utworzone przez wielowarstwowy obraz za pomocą pliku \u003d\u003e Eksportuj ramki \u003d\u003e Łącze rozbijane z eksportowanymi komendami ramek (plik \u003d\u003e Ramki eksportowe \u003d\u003e Złamana komunikacja z eksportowanymi ramkami) . Ostatnia akcja jest konieczna, ponieważ bez łamania połączenia następne kroki W sklepie animacji będzie niemożliwe.

    Niestety warto uznać, że obie opcje nie są zbyt wygodne, ponieważ nie można stworzyć spektakularnej animacji, po uznaniu do procedury edycji ramy w Paint Shop Pro. Najczęściej edytuj ramki, zaktualizuj animację, wyświetl wynik i ponownie edytuj go jest powtarzane. I za każdym razem, gdy trzeba eksportować ramki w Farb Shop Pro. Jest oczywiste, że druga opcja jest właśnie zaprojektowana do wielokrotnego edycji obrazu wielowarstwowego o regularnej aktualizacji animacji, ale nie jest w pełni wdrożona, a zatem praktycznie nie daje niczego, co pozwala na zaktualizowanie animacji i zabronić wszelkich działań w sklepie animacji i co najważniejsze - widać animację. Chciałbym wierzyć, że w kolejnych wersjach sklepu Paint Shop Pro i Animation Shop, ten nieprzyjemny NUANCE zostanie wyeliminowany.
    Pracować z personelem

    Głównym w rozwoju animacji jest okno ramek, w którym się znajdują się ramki (rys. 2). Aby pracować z konkretną ramą, wystarczy wybrać go w tym oknie i poddano pożądanych transformacji - edycji, narzucić efekt, zmienić właściwości itp. Wybór kilku ramek prowadzi się w zwykły sposób, gdy CTRL lub Shift Klawisze są naciśnięte i natychmiast wszystkie klatki można przydzielić przez polecenie Edytuj \u003d\u003e Wybierz wszystko (Edytuj \u003d\u003e Przydziel wszystkie).

    Figa. 2. Ramki okienne: W przypadku skrótu F, numer ramki jest określony, a wraz z skrótem D - jego czas trwania setnych sekund

    W odniesieniu do ramek można wykonać najprostszą transformację: obroty i odbicia lustrzane (menu animacji - animacja), a także przeprowadzić odwrót, zmieniając kierunek ramek na odwrót o animacji \u003d\u003e komendę odwrotnej ramki ( Animacja \u003d\u003e Ramki powrotne).

    Najbardziej interesujący podczas pracy z ramkami jest nałożeniem wpływu na nich, które umożliwiają łączenie ram ze sobą z szeroką gamą transformacji (rys. 3). Wszystkie efekty są w menu efektów (efekty) i są podzielone na trzy grupy: efekty przemieszczenia obrazu (Wstaw polecenie przejścia obrazu), efekty obrazu (wstaw efekt obrazu i zastosuj polecenia efektu obrazu) i efekty tekstowe (wstaw efekt tekstu i zastosuj efekt tekstowy polecenia). Warto zauważyć, że użycie części określonych poleceń (zaczynają od wkładania słów ...) automatycznie prowadzi do generowania całej serii ramek pośrednich zapewniających płynne przejście Między ręcznie stworzonym przez ramki źródłowe. Z kolei efekt obrazu aplikacji i zastosowanie polecenia efektu tekstowego są narzucone na wybranych ramkach bez tworzenia ram pośrednich.

    Figa. 3. Efekt nakładania rozpuszcza (rozpuszczanie)

    Zobacz i zmień właściwości animacji

    W oknie sklepu animacji można natychmiast obejrzeć wynik, klikając przycisk Animacja Widok, a jeśli to konieczne, i dokonaj wymaganych zmian, na przykład, dostosuj czas opóźnienia jednego lub więcej ramek itp. WSZYSTKIE WSZYSTKIE WSZYSTKIE Ramy są równe jednej setnej sekundzie, aw tym przypadku ramki zastąpiły się niemal natychmiast. Jednak czas odtwarzania dla każdej ramki można łatwo zmienić za pomocą animacji \u003d\u003e Właściwości ramki \u003d\u003e Polecenie czasu wyświetlania (Animation \u003d\u003e Właściwości ramki \u003d\u003e Czas wyświetlania).

    Ponadto nie jest trudno skonfigurować kolor tła animacji, przy użyciu Animation \u003d\u003e Właściwości animacji \u003d\u003e Kolor na płótnie (animacja \u003d\u003e Właściwości animacji \u003d\u003e Kolor płótna), a także rozwiązuje rozmiar ramy za pomocą animacji \u003d \u003e Zmień rozmiar animacji (animacja \u003d\u003e Zmień rozmiar animacji) (rys. 4).

    Figa. 4. Zmiana rozmiarów ramek animacji

    Ochrona i optymalizacja animacji

    Na końcu pracy program umożliwia zapisanie pliku animacji z optymalizacją, czyli, przy zmniejszeniu objętości, zmniejszając liczbę kolorów, eliminując informacje o obszarach statycznych obrazu itp. (Rys. 5) Korzystanie z pliku \u003d\u003e Zapisz polecenie (Plik \u003d\u003e Zapisz) (tylko po pierwszym zapisaniu) lub dzwoniąc do kreatora optymalizacji kreatora optymalizacji (plik \u003d\u003e Kreator optymalizacji). Warto zauważyć, że po pierwsze program pokazuje wynik optymalizacji na etapie optymalizacji w oknie podglądu, a po drugie - na wykończeniu, mówi rozmiar skompresowanego pliku w porównaniu z oryginałem i czas ładowania Różne opcje połączenia (rys. 6). Wszystko to w kompleksie pomaga wybrać ostateczną wersję zoptymalizowanego pliku, wyszukiwania rozsądny kompromis między jakością obrazu a jego wielkością.

    Figa. 5. Określenie parametrów optymalizacji

    Figa. 6. Wynik kompresji pliku animacji przy optymalizacji

    W końcu zostanie utworzony skompresowany plik W formacie animacji GIF, który, jeśli to konieczne, wyrafinowanie można pobrać w dowolnym momencie za pomocą Plik \u003d\u003e Open Command (Plik \u003d\u003e Open), a żądany sposób jest konwertowany.

    Animacja GIF w praktyce

    Różne opcje dla animacji tradycyjnie używane w projekcie internetowym i stały się już klasyczne, niesamowicie wiele. Są to różnorodne warianty przenoszenia zarówno tekstu, jak i jego poszczególnych postaci i innych obiektów; Wszystkie rodzaje transformacji obiektów i różnych tur. Ponadto obiekty mogą migać i przesunięte dosłownie do wszystkich próg, zmienić kolor, rozpuszczają, emitują, emitują i powoli manifestują się, zmniejszają i zwiększyć itp. Ze względu na emmentację tematu nie umieszczamy naszego zadania na pokrycie wszystkiego, a wszystkiego i mieszkać tylko na kilku przykładach, które mogą wykazać możliwości skutecznej kombinacji funkcjonalności pakietu Paint Shop Pro z narzędziem sklepu animacji.
    Skalowanie animacji

    Efekt ten jest często praktycznie stosowany zarówno do tekstu, jak i innych obiektów i jest realizowany za pomocą rozważanych programów jest niezwykle proste.

    Aby uzyskać animację zoom, otwórz sklep z farbą Pro i utwórz nowy rysunek (rys. 7 i 8) - w tym przypadku jest to jakiś wektorowy obraz na białym tle. Konwertuj warstwę wektorową na rastrową, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając polecenie Konwertuj na Larni Raster w warstwie rastrowej). Następnie łączą obie warstwy, klikając prawym przyciskiem myszy jednym z nich i wybierając merge \u003d\u003e scal wszystkie polecenie (Merge \u003d\u003e Połącz wszystkie).

    Figa. 7. Oryginalny obraz

    Figa. 8. Paleta warstwy

    Zapisz utworzone zdjęcie jednowarstwowe w formacie własnej warstwy w formacie Pro i otwórz go w sklepie animacji, co doprowadzi do tworzenia pojedynczej klatki (rys. 9). Wprowadź efekt powiększenia (zoom) za pomocą efektów \u003d\u003e Włóż polecenie przejścia obrazu (efekty \u003d\u003e Włóż efekt zmiany obrazu), gdy parametry określone na FIG. 10. W rezultacie zostanie utworzona całą serię ramek - w przybliżeniu na FIG. 11. Przejrzyj utworzoną animację, klikając przycisk Animacja Wyświetl, i zapisz go za pomocą Plik \u003d\u003e Zapisz polecenie w formacie GIF animacji z żądanym parametrami optymalizacji. W rezultacie zostanie uzyskana w przybliżeniu tej samej animacji, jak przedstawiono na FIG. 12.

    Figa. 9. Początkowy stan okna ramek

    Figa. 10. Wybór i konfiguracja efektu zoomu

    Figa. 11. Ramki okna po zastosowaniu efektu zoomu

    Figa. 12. Gotowa animacja

    Animacja z mrugającym efektem

    Spróbujmy stworzyć migający tekst, który jest tradycyjnie używany w projekcie internetowym. Open Paint Shop Pro, utwórz nowy rysunek i drukuj dowolną tekst na białym tle, na przykład na FIG. 13. Jednocześnie otwórz plik pomocniczy, z którym będziesz działać efekt migania (rys. 14).

    Figa. 13. Oryginalny tekst

    Figa. 14. Pomocniczy obraz

    Narzędzie do wyboru Podświetl dowolną prostokątną powierzchnię na obrazie pomocniczym, skopiuj go do schowka i wklej go do tekstu nowej warstwy do tekstu źródłowego za pomocą Edytuj \u003d\u003e Paste \u003d\u003e Paste jako polecenie nowej warstwy (edycja \u003d\u003e pasta \u003d\u003e pasta jako nowa warstwa ) nad warstwą zapasów z tekstem. Następnie tymczasowo zrób nową warstwę rastrową niewidoczną, przejdź do warstwy za pomocą tekstu, zaznacz narzędzie magicznego różdżki poza tekstem. Wróć do warstwy rastrowej za pomocą osadzonego obrazu i naciśnij klawisz del, aby oczyścić wybrany obszar poza literami. W rezultacie tekst zajmie się tym gatunkiem jak na FIG. 15, a okno warstwy będzie wyglądać zgodnie z FIG. szesnaście.

    Figa. 15. Tekst po usunięciu niepotrzebnych fragmentów obrazów

    Figa. 16. Status palety warstwy w wyniku regulacji warstwy rastrowej

    Usuń niepotrzebne dla przyszłej animacji warstwa tła i warstwy wektorowej z tekstem. Duplikuj pozostałą warstwę rastrową i uzyskaną kopie, zmniejsz krycie warstwę odpowiednią drogą, na przykład do 80% (rys. 17 i 18).

    Figa. 17. Końcowy typ tekstu

    Figa. 18. Ostateczny widok palety warstwy

    Zapisz utworzone dwuwarstwowe obraz w formacie w formacie Pro - PSPIMage lub w formacie PSD (w obu przypadkach warstwy zostaną zapisane) i otworzyć go w sklepie animacji. Podczas otwierania obrazu wielowarstwowego warstwy zostaną automatycznie konwertowane na ramy (rys. 19). Przeglądaj utworzoną animację, klikając przycisk Animacja widoku, wynik nie będzie bardzo dobry: Listy nie wyglądają zbyt spektakularnie na czarnym tle zainstalowane domyślnie i migające jest zbyt szybkie. Aby zmienić tło animacji, użyj Animation \u003d\u003e Właściwości animacji \u003d\u003e Kolor na płótnie (animacja \u003d\u003e Właściwości animacji \u003d\u003e Kolor płótna) i zainstaluj kolor biały (rys. 20 i 21). Aby spowolnić prędkość przesunięcia, wybierz obie ramki w oknie ramek, otwórz właściwości ramki \u003d\u003e Polecenie czasu wyświetlania (Właściwości ramki \u003d\u003e Czas wyświetlania) z czasu animacji i zmień czas trwania opóźnienia ramy, na przykład na rys. . 22. Po raz kolejny spójrz na animację, a jeśli wynik jest zadowolony z Ciebie, zapisz go za pomocą Plik \u003d\u003e Zapisz polecenie w formacie GIF Animation z żądanym parametrami optymalizacji. W rezultacie zostanie uzyskana w przybliżeniu tej samej animacji, która jest prezentowana na FIG. 23.

    Figa. 19. Wstępny stan okna ramek


    Figa. 20. Zmiana koloru tła w oknie Właściwości animacji

    Figa. 21. Ramki po zmianie koloru płótna


    Figa. 22. Zmiana szybkości przewijania w oknie Właściwości ramy

    Figa. 23. Gotowa animacja


    Zmiana koloru w animacji

    Kolor w animacji można zmienić różne sposobyW ekstremalnych przypadkach proste tworzenie ramek, w których obiekty zostaną przemalowane ręcznie. Ale jest wygodniejszy sposób: dostosowując parametry odcienia i nasycenie (nasycenie) - i rozważ go.

    Otwórz oryginalny obraz w sklepie Paint Pro, dla którego konieczne jest wdrożenie animowanej zmiany kolorów (rys. 24). Podświetl narzędzie Magic Wand, a następnie wykonaj inwersję (rys. 25), skopiuj wybrany obszar do schowka i włóż go do nowego obrazu z edycją \u003d\u003e Paste \u003d\u003e pasta jako nowy obraz (edycja \u003d\u003e pasta \u003d\u003e pasta jako nowy obraz) (rys. 26).

    Figa. 24. Obraz źródłowy

    Figa. 25. Wybór fragmentu obrazu

    Figa. 26. Wynik wkładu wybranego fragmentu do nowego obrazu

    Wielokrotnie duplikuj warstwę źródłową rastrową 1, klikając palety duplikatu warstwy (duplikat warstw). Aby uzyskać spójną zmianę odcieni koloru takich warstw, konieczne będzie stworzenie dość dużo; Dla wygody, zmień nazwę ich w taki sposób, jak pokazano na rys. 27. Po tymczasowo wykonaj wszystkie warstwy, z wyjątkiem warstw rastrowej 1 i raster 2, niewidoczne, aktywuj warstwę rastrową 2 i za pomocą regulacji \u003d\u003e Hue i nasycenie \u003d\u003e Polecenie Hue / Nasycenia / lekkości (regulacja \u003d\u003e Odcień i nasycenie \u003d\u003e Hue / Nasycenie / jasność) Zmień kolor, na przykład jako na rys. 28. Zrób widoczną warstwę Raster 3 i zmień kolor obrazu w ten sam sposób. Dokładnie te same operacje dla wszystkich pozostałych warstw.

    Figa. 27. Stan palety warstwy po powieleniu warstw

    Figa. 28. Regulacja koloru obrazu

    Zapisz utworzone wielowarstwowe obraz w swoim własnym lakierowaniu ProPIMAGE - lub w formacie PSD i otwórz go w sklepie animacji - w tym przypadku warstwy zostaną automatycznie przekształcone w ramki (rys. 29). Przeglądaj utworzoną animację, klikając przycisk Widok animacji i zapisz go za pomocą polecenia pliku \u003d\u003e Zapisz w formacie GIF Animation z żądanym parametrami optymalizacji. W rezultacie zostanie uzyskana w przybliżeniu tej samej animacji, jak przedstawiono na FIG. trzydzieści.

    Figa. 29. Początkowy stan okna ramek

    Figa. 30. gotowa animacja

    Spróbujmy trochę koniunkcji utworzonej przez animację - aby kolory płynnie wymieniały się nie tylko w jednym kierunku, ale także w przeciwnym wypadku. Aby to zrobić, wykonaj jedną kopię każdej klatki, z wyjątkiem pierwszego, kolejno kliknięcia każdej klatki przy prawym przycisku myszy i wybierając duplikat wybrany polecenie (powielanie wybranej klatki). Następnie przeciągnij kopie ramek, aby odcienie płynnie zmieniają się najpierw w jednym, a następnie w innym kierunku, w wyniku czego okno ramek podejmie wygląd, jak na FIG. 31. Dyskonans będzie teraz zadzwonić tylko pierwszą, najjaśniejszą ramą, która może być przeniesiona na środek animacji - Będzie bliżej odcieni ramek ramek. Aby to zrobić, wybierz dziesiątą ramkę, kliknij go kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierz Wstaw ramy \u003d\u003e Puste polecenie i kliknij przycisk OK - Pusta ramka pojawia się w centrum. Następnie przeciągnij go najjaśniejszą pierwszą ramkę. Przeglądaj wynikową animację. Można go zauważyć, że odcień tylko przesiedlona rama jest nadal zupełnie różniona od wszystkich innych odcieni zaangażowanych - podczas przeglądania animacji na tej ramie, obraz zdecydowanie zmienia kolor, więc lepiej jest usunąć tę ramkę, podkreślając go i naciskając Klucz DEL.

    Figa. 31. Okno ramek po powielaniu i podróży

    Przeglądaj utworzoną animację i zapisz ją w formacie GIF animacji za pomocą żądanych parametrów optymalizacji. Uzyskana animacja jest pokazana na FIG. 32.

    Figa. 32. Gotowa animacja

    Teoretycznie można utworzyć animację kolorów i bezpośrednio w sklepie animacyjnym - będzie to znacznie szybciej ze względu na obecność odpowiedniego efektu kolorów obracania (kolory w kółku). Jednak stosowanie tego efektu jest ograniczone przez automatyczny wybór kolorów i odcieni, których nie można zmienić podczas konfigurowania efektu. Spróbujmy zastosować efekt obrotu kolorów na obrazie jednowarstwowym (rys. 33). Otwórz obraz w sklepie animacji - w oknie ramki pojawia się tylko jedna ramka, ponieważ obraz miał tylko jedną warstwę. Podejmij wpływ zmian w efekty \u003d\u003e Włóż polecenie efektu obrazu (efekty \u003d\u003e Włóż efekt obrazu), gdy parametry określone na FIG. 34. Rezultatem będzie automatyczne wytwarzanie 21. ramy w palecie ramki (rys. 35), zapisując, który w formacie GIF animacji otrzymasz animację pokazaną na FIG. 36.

    Ta lekcja jest przygotowana na licznych kwestiach naszych gości. W rzeczywistości nie ma nic skomplikowanego w tworzeniu animowanych wzorów. Przenosząc wsparcie zdjęć, na przykład najsłynniejszy format plików graficznych GIF. Uwaga, która tworzy animowany plik JPG. Lub BMP jest mało prawdopodobne, aby odnieść sukces, ponieważ te formaty nie obsługują alteracji personalnej.

    Jak tworzyć ramy ruchome rolkę w paint.net

    Aby stworzyć animowany wałek, będziemy musieli stworzyć serię ramek. Ze względu na to, co zapewnia pracę z warstwami, nie jest to trudne dla piłek. Na przykład korzystamy z wizerunku emotikonów wykonanych na lekcji Paint.net Jak narysować trójwymiarowy uśmiech, opublikowany na naszej stronie internetowej.

    Aby utworzyć kilka ramek, odwiedź obraz trójwymiarowego uśmiechu z tej lekcji i utwórz kopię warstwy obrazem emotikonu w ilości, ile ramiennych wałków potrzebujemy. Aby to zrobić, możesz użyć, na przykład, menu "warstwa" - "Wykonaj kopię warstwy" lub skopiuj warstwę bezpośrednio w oknie "Warstwy". Paint.net.

    Warstwy kopii nie można natychmiast skopiować, ale na przykład, aby wykonać drugą ramkę, kopiować pierwszą warstwę, po czym możliwe jest zmienić wzór na skopiowanej warstwie zgodnie z ideą wałka. Na przykład, wyciskamy buźkę i przeniósł go w górę iw dół trochę lekkiej ramki za kulisami. Przykładem farby "warstwy" warstwy "można zobaczyć na zdjęciu po lewej, naturalnie wszystkie ramy nie pasowały na niego, ale widać wspólny pomysł.

    Jak zapisywać ramy przenoszenie rolki w oddzielne pliki

    Aby połączyć poszczególne ramki w żądanej kolejności w animowanym walec za pomocą programu Unfreez, musisz najpierw zachować klatki jako oddzielne pliki. W tym nie ma nic skomplikowanego. Możesz na przykład skopiować całą zawartość pożądanej warstwy, utwórz nowy obraz i włóż do niego, skopiowany z obrazu warstwy. Po tym zapisze jako osobny plik GIF. Wybierz cały obraz na warstwie może być, na przykład, naciskając kombinację klawiszy CTRL +. Opis pozostałych klawiszy hot-keys.net znajduje się w instrukcji sekcji na tej stronie.

    Innym sposobem może, na przykład, po prostu wyłączyć widoczność warstw, które nie są potrzebne na bieżącym ramce, po czym możliwe jest zapisanie widocznych warstw jako oddzielnego wzoru GIF. Możesz to zrobić w menu Paint.net "Plik" - "Zapisz jako". Podczas zapisywania w formacie GIF Paint.net będzie oferować łączenie wszystkich warstw obrazu, tj. Okazuje się, że tymczasowo rozłączone warstwy znikną. Ale po zapisaniu pliku z ramką można kliknąć przycisk "Anuluj" w panelu poziomej paliw.net, a ostatnia akcja na kombinacji warstw zostanie anulowana, a wszystkie warstwy wrócą.

    Po raz kolejny pamiętaj, aby połączyć następujące struktury przez program UnsReez do jednego animowanego pliku GIF, konieczne jest, aby wszystkie klatki miałyby ten sam rozmiar obrazu. Te. Na przykład, jeśli rozmiar wzoru jednej ramy 20 wynosi 30 punktów, inne ramki muszą mieć ten sam rozmiar. Opisana metoda tworzenia ramek w paint.net zapewnia spełnienie tego warunku, ponieważ wszystkie klatki są wykonane z jednego głównego obrazu.

    Jak zrobić animowany wzór w paint.net

    Ta lekcja jest przygotowana na licznych kwestiach naszych gości. W rzeczywistości nie ma nic skomplikowanego w tworzeniu animowanych wzorów. Przenosząc wsparcie zdjęć, na przykład najsłynniejszy format plików graficznych GIF. Należy pamiętać, że animowany plik JPG lub BMP jest mało prawdopodobny, ponieważ te formaty nie obsługują alteracji klatek.

    Przykład animowanego ruchu obrazu w formacie GIF można zobaczyć na zdjęciu po lewej stronie. Standardowe typy plików w paint.net, chociaż obejmują format GIF, ale nadal nie obsługują możliwości zapisywania animowanych plików GIF. Dlatego bezpośrednio, aby utworzyć serię ramek jednego animowanego pliku GIF, używamy dodatkowego w tej lekcji. program specjalny Unfreez Utility. Ten program jest również absolutnie wolny, łatwy w użyciu i nie wymaga instalacji. Dzięki temu programowi możesz podłączyć serię kolejnych ramek w jeden ruchomy wideo. W języku rosyjskim można znaleźć na naszej stronie internetowej, możesz także dowiedzieć się .

    Jak tworzyć ramy ruchome rolkę w paint.net

    Aby stworzyć animowany wałek, będziemy musieli stworzyć serię ramek. Dzięki Zapewnia pracę z warstwami, żadne ramki nie są trudne. Na przykład użyjemy obrazu emotikonowego Opublikowano na naszej stronie internetowej.

    Aby utworzyć kilka ramek, odwiedź obraz trójwymiarowego uśmiechu z tej lekcji i utwórz kopię warstwy obrazem emotikonu w ilości, ile ramiennych wałków potrzebujemy. W tym celu można użyć, na przykład, - "Zrób kopię warstwy" lub skopiuj warstwę bezpośrednio .

    Warstwy kopii nie można natychmiast skopiować, ale na przykład, aby wykonać drugą ramkę, kopiować pierwszą warstwę, po czym możliwe jest zmienić wzór na skopiowanej warstwie zgodnie z ideą wałka. Na przykład, wyciskamy buźkę i przeniósł go w górę iw dół trochę lekkiej ramki za kulisami. Przykład Możesz zobaczyć na rysunku po lewej, naturalnie wszystkie ramy nie pasowały na nią, ale widać ogólny pomysł.

    Jak zapisywać ramy przenoszenie rolki w oddzielne pliki

    Aby połączyć poszczególne ramki w żądanej kolejności do animowanego wałka za pomocą programu Unfreez, należy najpierw zaoszczędzić ramki jako osobne pliki. W tym nie ma nic skomplikowanego. Możesz na przykład skopiować całą zawartość pożądanej warstwy, utwórz nowy obraz i włóż do niego, skopiowany z obrazu warstwy. Po tym zapisze jako osobny plik GIF. Wybierz cały obraz na warstwie może być, na przykład, naciskając kombinację klawiszy CTRL +. Na tej stronie znajdują się instrukcje sekcji.

    Innym sposobem może, na przykład, po prostu wyłączyć widoczność warstw, które nie są potrzebne na bieżącym ramce, po czym możliwe jest zapisanie widocznych warstw jako oddzielnego wzoru GIF. Możesz to zrobić - "Zapisz jako". Podczas zapisywania w formacie GIF Paint.net będzie oferować łączenie wszystkich warstw obrazu, tj. Okazuje się, że tymczasowo rozłączone warstwy znikną. Ale po zapisaniu pliku z ramką można kliknąć przycisk "Anuluj". A ostatnie działanie na temat kombinacji warstw zostanie anulowane, a wszystkie warstwy wrócą.

    Po raz kolejny zauważ, że dla Unii, a następnie ramki W jednym animowanym pliku GIF konieczne jest, aby wszystkie klatki miały ten sam rozmiar obrazu. Te. Na przykład, jeśli rozmiar wzoru jednej ramy 20 wynosi 30 punktów, inne ramki muszą mieć ten sam rozmiar. Opisana metoda tworzenia ramek w paint.net zapewnia spełnienie tego warunku, ponieważ wszystkie klatki są wykonane z jednego głównego obrazu.