Menu
Jest wolny
Zameldować się
główny  /  PRZEZ / Jak zrobić panel Damag na glinie. Jak wyświetlić obrażenia w CS: Idź

Jak zrobić panel Damag na glinie. Jak wyświetlić obrażenia w CS: Idź

W CS: Idź po zabiciu, możesz przeglądać przez konsolę liczbę uszkodzeń uszkodzeń na graczy, a także liczbę uszkodzeń, w jednostkach HP, stosowane bezpośrednio do gracza (Ty).

Biorą uszkodzenia ekranu na policjanta

W dostarczonym przewodniku, powiem ci, jak wycofać informacje o uszkodzeniu radaru, którego jesteś zainteresowany bez użycia konsoli. Ta metoda działa poprzez skrypt, który może aktywować i dezaktywować tę funkcję.

W rezultacie otrzymamy:

Aby wyświetlić poniższy dziennik, musisz edytować trochę swojej konfiguracji, jeśli istnieje lub wprowadź następującą wartość do konsoli:

  • deweloper "1"
  • con_filter_text "obrażenia"
  • con_filter_text_out "gracz:"
  • con_filter_enable "2"

Zasada działania dostarczonej metody:

Nic trudnego. W konsoli wszystkie informacje o uszkodzeń.


Idź do kroku, który pomoże wycofać te wartości w samym grze. Jest prosty sposób - aktywacja zespołu "Tryb programisty" deweloper 1." Ale w tym przypadku na ekranie, wraz z uszkodzeniem policjanta, zostanie wyświetlona część całkowicie nieciekłych i niezbędnych informacji.


Do tego nie nastąpi, najlepiej jest zastosować " con_filter.»Zespoły. Na podstawie ich nazwy możesz odgadnąć, że są w stanie filtrować wprowadzenie informacji na temat wroga, sojuszników i specjalnie dla Ciebie.

Wynik wykonany:


Skrypt Włącz i wyłącz informacje o uszkodzeniu

Jeśli pójdziesz w pierwszą drogę, wystarczy zmienić wartość, aby wyłączyć wyjście deweloper. Z "1", na "0".

A jeśli zdecydujesz się użyć innego, polecenia filtrowania " con_filter."Więc ten skrypt dla ciebie.

Do skryptu Aby wyświetlić uszkodzenia w funkcji COP, wystarczy, aby skopiować polecenia podane poniżej do pliku Config (.CFG) i wiązać klucz do innego:

  1. Piszemy do polecenia konsoli " bind "Klucz" "DisplayDamage"» .
  2. Skrypt przełącznika. - Informacje o uszkodzeniu (jego wyświetlacz)

alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_on"
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_filter_Text Uszkodzenia; Con_filter_text_out gracz :; Con_filter_enable 2; Deweloper 1; Alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_off" »
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_off "Con_Filter_enable 0; Deweloper 0; Alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_on" »

Tworzenie jednego lub nowego autoexec.cfg

W przypadku, nie masz tej konfiguracji, szukaj innego - coś z rozszerzeniem.rc lub innymi innymi opcjami plików z skryptami do gry, nie bój się robić coś złego. Istnieje kilka opcji. Albo nie chcesz obsługiwać skryptu, musisz wykonać powyższe polecenia w konsoli do gry, które nie zawsze jest wygodne. Jeśli skrypt nadal wydaje się przydatny, a następnie rozpocznij szczegółowe informacje poniżej.

Autoexec.cfg krok po kroku instrukcje dotyczące tworzenia.

  1. W dowolnej dogodnej lokalizacji utwórz zwykły dokument tekstowy za pomocą notatnika.
  2. Skopiuj wspomniany skrypt i wklej do dokumentu tekstowego. Wymień "Klucz" do dowolnego wygodnego klucza. Ten klucz może być wygodny dla użytkownika, w naszym przypadku, jest numer 9, jest klucz "pg_up" na cyfrowym, umieszczonym po prawej, klawiaturze.
  3. W ostatnim ciągu pliku, aby wprowadzić: host_writeconfig.

W ten sposób będzie wyglądała ostateczna wersja dokumentu z skryptem:


  1. Zapisz i zmień nazwę utworzonego dokumentu tekstowego w "AUTOEXEC", ustawia go w formacie ".CFG", aby wynik jest autoexec.cfg. Aby zapisać plik, wystarczy użyć kombinacji klawiszy Ctrl + S. Po określonej nazwie pliku określ jego typ, wybierając "Wszystkie pliki".
  2. Teraz ten plik musi zostać przeniesiony do folderu konfiguracji. Zwykle ten folder znajduje się w folderze gry w katalogu "CSGO" i nazywa się "CFG".

Wszystko jest gotowe. Teraz możesz użyć skryptu pod warunkiem okazji i obserwować ilość wszystkich bieżących uszkodzeń w grze, ale dopiero po śmierci lub końca rundy w CS: Idź.

W kontrakluj globalnej ofensywie, po jego śmierci, możesz zobaczyć, jak wiele szkód graczy lub ile szkód zostało spowodowane przez ten przewodnik, chcę powiedzieć, jak wycofać te informacje bezpośrednio nad radrą bez otwierania konsoli. Powiem ci, jak to działa i pokazuje skrypt, który umożliwia włączenie i wyłączenie tej funkcji. Aby zobaczyć te informacje, które należy wprowadzić następujące polecenia do swojej konfiguracji (CONFIG / AUTOEXEC / VALVE.RC) lub konsola: Deweloper "1" con_filter_text "Uszkodzenie" con_filter_text_out "Player:" con_filter_enable "2" Jak to działa? Wszystko jest bardzo proste. Widzisz informacje o uszkodzeń w konsoli: teraz wszystko, co musisz zrobić, to wycofać te informacje bezpośrednio w grze. Możesz przejść prosty sposób i po prostu włączyć tryb dewelopera w konsoli (programista "1). Ale wtedy będzie dla Ciebie wiele niepotrzebnych informacji: więc musisz użyć poleceń "con_filter". Filtrują informacje o uszkodzeń wroga i ty. Wynik końcowy wygląda tak: skrypt ON / OFF jest to wystarczy, aby włączyć i wyłączyć tryb dewelopera (deweloper "1" / developer "0") do wyjścia lub wyłączania informacji o uszkodzeniu. Mój skrypt może być przydatny dla tych, którzy używają więcej niż jednego "con_filtera". Do użycia skryptu musisz po prostu skopiować polecenia poniżej za pomocą "* .CFG" i wymień "Klucz" do żądanego klucza: Bind "Klucz "" DisplayDamage "// Display Display - Przełącz Scriptalias DisplayDamage" DisplayDamage_on "Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on" Con_Filter_Text Uszkodzenia; Con_Filter_Text_Out Player :; con_filter_enable 2; deweloper 1; alias DisplayDamage "DisplayDamage_off" "Alias \u200b\u200bDisplayDamage_off" Con_Filter_enable 0; Dwukiernik_ "" Opcjonalnie: Tworzenie autoexec.cfgesli Nie masz pliku autoexec.cfg lub zaworu.rc lub innej wersji skryptów w grze, nie bój się. Masz dwie opcje. Jeśli nie chcesz używać skryptu, po prostu zarejestruj polecenia wymienione powyżej w konsoli. Jeśli nadal chcesz użyć takiego skryptu, musisz utworzyć plik autoexec.cfg. W tym celu wykonaj następujące czynności: Krok 1. Przejdź do pulpitu, kliknij prawym przyciskiem myszy i utwórz nowy plik tekstowy. Hasha 2. Otwórz to Plik i włóż tam określony skrypt powyżej. Nie zapomnij wymienić "klucza" do klucza, którego potrzebujesz. Osobiście używam klawisza "KP_Home" - jest to numer 7 na klawiaturze numerycznej po prawej stronie. Hasha 3. Napisz "host_writeconfig" w ostatniej linii pliku. Krok 4. Zapisz plik tekstowy o nazwie autoexec.cfg. Aby to zrobić, wybierz Plik-\u003e Zapisz jako. W oknie, które otwierają się, napisz nazwę autoexec.cfg iw poniższej linii, gdzie określono typ pliku, wybierz - Wszystkie pliki (*. *). Krok 5. Skopiuj ten plik do folderu za pomocą swoich konfiguracji. Standardowo są tutaj: C: Pliki programów (X86) SteamsteamappscommonCounter-Strike Global OffensivecsCocfge Global OffenSgoCprpr. To wszystko! Mały FAQ. To oszustwo? Nie. Tylko skrypt. Czy będzie działać w konkurencyjnym meczu? Tak. Kiedy będzie pokazać obrażenia? Kiedy zmarł lub zakończyłeś rundę. Czy może to pokazać obrażenia w czasie rzeczywistym? Nie. Jak zwrócić wszystko z powrotem? Włączyć konsolę deweloperską "0 ". Jeśli chcesz zwrócić wszystkie wartości do tyłu, wprowadź te polecenia: con_filter_text "" "con_filter_text_out" "con_filter_ENable" 0 "Mam nie tylko uszkodzenia, ale kilka innych informacji. Co jest nie tak? Najwyraźniej nie wprowadziłeś poprawnie poleceń, aby filtrować con_filter. Spróbuj ponownie. Czy to możliwe, że zostaną wyświetlone przeze mnie tylko uszkodzenia? Tak. Musisz po prostu zainstalować filtr CON_FILTER_TEXT na wartość "Uszkodzenia", zamiast "uszkodzeń". Jeśli korzystasz ze skryptu, powinno być takie: Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Uszkodzenia podane;

W Counter-Strike Global Offensywa, po jego śmierci, możesz zobaczyć, ile szkód konsoli i ile szkód wykonał tam, a ile szkód zostało zastosowane do Ciebie
W tym przewodniku chcę powiedzieć, jak wycofać te informacje bezpośrednio nad radrą bez otwierania konsoli. Opowiem ci, jak to działa i pokazuje skrypt, który umożliwia włączenie i wyłączenie tej okazji.

Aby zobaczyć te informacje, musisz wprowadzić następujące polecenia do swojej konfiguracji (CONFIG / AUTOEXEC / VALVE.RC) lub konsoli:
deweloper "1"
con_filter_text "obrażenia"
con_filter_text_out "gracz:"
con_filter_enable "2"

Jak to działa?

Wszystko jest bardzo proste. Widzisz informacje o uszkodzeń konsoli:

Teraz wszystko, co musisz zrobić, to wycofać te informacje bezpośrednio w grze. Możesz przejść prosty sposób i po prostu włączyć tryb dewelopera w konsoli (programista "1). Ale wtedy będzie dla Ciebie wiele niepotrzebnych informacji:

Dlatego musisz użyć poleceń "con_filter". Filtrują informacje o uszkodzeń wroga i ty. Wynik końcowy wygląda tak:

Skrypt On / Off Te informacje

Zwykle wszystko wystarczy, aby włączyć i wyłączyć tryb deweloperów (programista "1" / deweloper "0"), aby wyjść lub wyłączyć informacje o uszkodzeniu. Mój skrypt może być przydatny dla tych, którzy używają więcej niż jednego "con_filtera".
Aby użyć skryptu, musisz po prostu skopiować polecenia poniżej za pomocą "* .CFG" i wymień "Klucz" do żądanego klucza:

bind "Klucz" "DisplayDamage"

// Wyświetlacz obrażeń - skrypt przełącznika
alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_on"
alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Obrażenia; Con_Filter_Text_out Player :; con_filter_enable 2; deweloper 1; alias Displaydamage" DisplayDamage_off ""
alias \u200b\u200bDisplayDamage_off "Con_filter_enable 0; Deweloper 0; Alias \u200b\u200bDisplayDamage" DisplayDamage_on ""

Opcjonalnie: Tworzenie autoexec.cfg

Jeśli nie masz pliku AUTOEXEC.CFG lub VALVE.RC lub innej wersji skryptów w grze, nie bój się. Masz dwie opcje. Jeśli nie chcesz używać skryptu, po prostu zarejestruj polecenia wymienione powyżej w konsoli. Jeśli nadal chcesz użyć tego skryptu, musisz utworzyć plik autoexec.cfg.

Aby to zrobić, wykonaj kroki:
Krok 1. Przejdź do pulpitu, kliknij prawym przyciskiem myszy i utwórz nowy plik tekstowy.
Krok 2. Otwórz ten plik i włóż skrypt do określonego powyżej. Nie zapomnij wymienić "klucza" do klucza, którego potrzebujesz. Osobiście używam klucza KP_HOME - jest to numer 7 na klawiaturze numerycznej po prawej stronie.
Krok 3. Napisz "host_writeconfig" w ostatniej linii pliku.

Krok 4. Zapisz plik tekstowy o nazwie autoexec.cfg. Aby to zrobić, wybierz Plik-\u003e Zapisz jako. W oknie, które otwierają się, napisz nazwę autoexec.cfg iw poniższej linii, gdzie określony jest typ pliku, wybierz Wszystkie pliki (*. *).
Krok 5. Skopiuj ten plik do folderu za pomocą swoich konfiguracji. Standardowo są tutaj: C: Program Pliki (X86) Steam \\ Steam Common Common Counter-Strike Global Offensywny CSGO

Gratulacje wszystkim!

Małe FAQ.

Czy oszukuje?
Nie. Tylko skrypt.

Czy będzie działać w meczu konkurencyjnym?
Tak.

Kiedy pokazuje obrażenia?
Kiedy umarłeś lub zakończyłeś się.

Czy może pokazać uszkodzenia w czasie rzeczywistym?
Nie.

Jak wrócić wszystko?
Wpisz w konsoli programistów "0". Jeśli chcesz zwrócić wszystkie wartości, wprowadź te polecenia:
con_filter_text ""
con_filter_text_ouut ""
con_filter_enable "0"

Pokazuje nie tylko uszkodzenia, ale inne informacje. Co jest nie tak?
Najwyraźniej nie wprowadziłeś poprawnie poleceń, aby filtrować con_filter. Spróbuj ponownie.

Czy możliwe jest wykazanie wyłącznie uszkodzeń?
Tak. Musisz po prostu zainstalować filtr CON_FILTER_TEXT na wartość "Uszkodzenia", zamiast "uszkodzeń". Jeśli używasz skryptu, powinno być takie:
alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Uszkodzenia] Con_Filter_Text_outext Player :; con_filter_ENable 2; deweloper 1; alias Displaydamage" DisplayDamage_off ""

Wszystko inne nie zmienia

Wielu graczy zauważają, że ważnym elementem gry jest informacje od sojuszników. I jedna z najważniejszych informacji na temat liczby lewej HP od przeciwników. Oczywiście policjant pokazuje swoje obrażenia po śmierci, ale tylko 1 wróg. Jak włączyć wyświetlanie informacji o uszkodzeniu wszystkim wrogom?


Liczba uszkodzeń na 1 wroga w KSGO

Dla tych, którzy nie lubią dużo czytać i rozumieć:

Wystarczy zarejestrować się w konsoli:

Oczywiście dużo, kto powie - "przecież, uszkodzenie wszystkich wrogów można zobaczyć w konsoli". Jest tak, ale w konsoli jest wiele informacji. Czy jesteś pewien, że możesz szybko znaleźć statystyki dotyczące uszkodzeń między wszystkimi zespołami i muszą go ogłosić w sojusznikach? Vryatli!


Opowiem ci, jak informować informacje o uszkodzeniu powyżej radaru.

Jak pokazać obrażenia wrogów?

Wprowadź polecenia poniżej w konsoli, swojej konfiguracji lub autoexec:

deweloper "1"; Con_filter_text "obrażenia"; Con_filter_text_out "gracz:"; Con_filter_enable "2"

Co sprawia, że \u200b\u200bte polecenia: zawiera tryb dewelopera, filtruje tekst według uszkodzeń, filtruje tekst o nazwie odtwarzacz, format wyjścia uszkodzenia.


Po wejściu do tych drużyn podczas gry, po twojej śmierci i na początku rundy, na szczycie lewego pokaże, ile szkód i których wywołałeś, a także ile szkód i kto cię uderzył. Na przykład:

Uszkodzić.Dany.do "Arnold "- 83w 2.trafienia. (Tłumaczenie: Uszkodzenia spowodowane przez "Arnold" - 83 dla 2 trafień)

Uszkodzić.Wzięty.z "Stalowa "- 90w 4.trafienia. (Tłumaczenie: Uszkodzenia otrzymuje się z "stylu" - 90 dla 4 trafień)

Jeśli chcesz, abyś pokazał tylko obrażenia, które zastosowane: Wymień zespół kON_filtr_tekst "Obrażenia "- na - kON_filtr_tekst "Uszkodzić.Dany "

Jak wiązać włączenie i zamknięcie uszkodzenia przycisku?

Aby to zrobić w pliku konfiguracyjnym, ssamy:

bind "tytuł Klucze"" Displaydamage "
Alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_on"
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Obrażenia; Con_Filter_Text_out Player :; con_filter_enable 2; deweloper 1; alias Displaydamage" DisplayDamage_off ""
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_off "Con_filter_enable 0; Deweloper 0; Alias \u200b\u200bDisplayDamage" DisplayDamage_on ""

Po tym, w grze możesz pojedynczy przycisk (na przykład mam ten f8) włączyć i wyłączyć pokaz uszkodzeń.

FAQ:

  • To nie jest oszustwa i filtry do dzienników konsoli
  • Działa w mm (tryb konkurencyjny)
  • W czasie uszkodzeniu w czasie rzeczywistym nie pokazuje
  • Cokolwiek wróci, jeśli boisz się, że matka pęka, a następnie pisz w konsoli: deweloper 0; Con_filter_text ""; Con_filter_text_out ""; Con_filter_enable "0"
  • Jeśli pokazuje nie tylko uszkodzenia i kolejną grupę każdego śmieci, nie jesteś prawidłowo przepisywani poleceniami (może con_filter_enable.)
  • Przesuń wyjście z lewego górnego rogu nie może
  • Listy już nie robią. Jeśli instalujesz w grze Angielski, czcionka będzie wyraźniejsza i to jest. Skala HUD również nie pomoże.
  • Zwiększ czas wyświetlania, który jest niemożliwy

W przeciwległej strajku Global ofensywy, po jego śmierci, możesz z ekranem uszkodzeniom na graczy i ile szkód zostało zastosowanych do Ciebie.

W tym przewodniku chcę powiedzieć, jak wycofać te informacje bezpośrednio nad radrą bez otwierania konsoli. Opowiem ci, jak to działa i pokazuje skrypt, który umożliwia włączenie i wyłączenie tej okazji.
Wynik:

Aby zobaczyć te informacje, musisz wprowadzić następujące polecenia do swojej konfiguracji (CONFIG / AUTOEXEC / VALVE.RC) lub konsoli:
Deweloper "1"
Con_filter_text "obrażenia"
Con_filter_text_out "gracz:"
Con_filter_enable "2"

Jak wyświetlić zadane obrażenia

Wszystko jest bardzo proste. Widzisz informacje o uszkodzeń konsoli:

Teraz wszystko, co musisz zrobić, to wycofać te informacje bezpośrednio w grze. Możesz przejść prosty sposób i po prostu włączyć tryb dewelopera w konsoli (programista "1). Ale wtedy będzie dla Ciebie wiele niepotrzebnych informacji:

Dlatego musisz użyć poleceń "con_filter". Filtrują informacje o uszkodzeń wroga i ty. Wynik końcowy wygląda tak:

Skrypt On / Off Te informacje

Zwykle wszystko wystarczy, aby włączyć i wyłączyć tryb deweloperów (programista "1" / deweloper "0"), aby wyjść lub wyłączyć informacje o uszkodzeniu. Mój skrypt może być przydatny dla tych, którzy używają więcej niż jednego "con_filtera".
Aby użyć skryptu, musisz po prostu skopiować polecenia poniżej za pomocą "* .CFG" i wymień "Klucz" do żądanego klucza:

bind "Klucz" "DisplayDamage"

// Wyświetlacz obrażeń - skrypt przełącznika
Alias \u200b\u200bDisplayDamage "DisplayDamage_on"
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Obrażenia; Con_Filter_Text_out Player :; con_filter_enable 2; deweloper 1; alias Displaydamage" DisplayDamage_off ""
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_off "Con_filter_enable 0; Deweloper 0; Alias \u200b\u200bDisplayDamage" DisplayDamage_on ""

Opcjonalnie: Tworzenie autoexec.cfg

Jeśli nie masz pliku AUTOEXEC.CFG lub VALVE.RC lub innej wersji skryptów w grze, nie bój się. Masz dwie opcje. Jeśli nie chcesz używać skryptu, po prostu zarejestruj polecenia wymienione powyżej w konsoli. Jeśli nadal chcesz użyć tego skryptu, musisz utworzyć plik autoexec.cfg.

Aby to zrobić, wykonaj kroki:
Krok 1. Przejdź do pulpitu, kliknij prawym przyciskiem myszy i utwórz nowy plik tekstowy.
Krok 2. Otwórz ten plik i włóż skrypt do określonego powyżej. Nie zapomnij wymienić "klucza" do klucza, którego potrzebujesz. Osobiście używam klucza KP_HOME - jest to numer 7 na klawiaturze numerycznej po prawej stronie.
Krok 3. Napisz "host_writeconfig" w ostatniej linii pliku.
Teraz twój plik powinien wyglądać tak:

Krok 4. Zapisz plik tekstowy o nazwie autoexec.cfg. Aby to zrobić, wybierz Plik-\u003e Zapisz jako. W oknie, które otwierają się, napisz nazwę autoexec.cfg iw poniższej linii, gdzie określony jest typ pliku, wybierz Wszystkie pliki (*. *).
Krok 5. Skopiuj ten plik do folderu za pomocą swoich konfiguracji. Standardowo są tutaj: C: Program Pliki (X86) Steam \\ Steam Common Common Counter-Strike Global Offensywny CSGO

Gratulacje wszystkim!

Małe FAQ.

Czy oszukuje?
Nie. Tylko skrypt.

Czy będzie działać w meczu konkurencyjnym?
Tak.

Kiedy pokazuje obrażenia?
Kiedy umarłeś lub zakończyłeś się.

Czy może pokazać uszkodzenia w czasie rzeczywistym?
Nie.

Jak wrócić wszystko?
Wpisz w konsoli programistów "0". Jeśli chcesz zwrócić wszystkie wartości, wprowadź te polecenia:
Con_filter_text ""
Con_filter_text_ouut ""
Con_filter_enable "0"

Pokazuje nie tylko uszkodzenia, ale inne informacje. Co jest nie tak?
Najwyraźniej nie wprowadziłeś poprawnie poleceń, aby filtrować con_filter. Spróbuj ponownie.

Czy możliwe jest wykazanie wyłącznie uszkodzeń?
Tak. Musisz po prostu zainstalować filtr CON_FILTER_TEXT na wartość "Uszkodzenia", zamiast "uszkodzeń". Jeśli używasz skryptu, powinno być takie:
Alias \u200b\u200bDisplayDamage_on "Con_Filter_Text Uszkodzenia] Con_Filter_Text_outext Player :; con_filter_ENable 2; deweloper 1; alias Displaydamage" DisplayDamage_off ""

Wszystko inne nie zmienia 🙂

W tym artykule Translation z społeczności pary