Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Multimedia/ Inkscape dzieli segment linii na równe części. Selekcja i transformacja

Segment linii podziału Inkscape równe części. Selekcja i transformacja

Menu konturów zawiera szereg bardzo przydatnych funkcji do pracy z konturami. Pełną listę funkcji znajdziesz w menu "Okrążenie".

Jak pracować ze ścieżkami w inkscape

Nazywa się menu do pracy z konturami Kontury

Rozważmy grupę najczęściej używanych funkcji:

Na potrzeby treningu utwórzmy kilka obiektów: okrąg - wypełnienie fioletowe, bez obrysu i prostokąt - wypełnienie zielone, bez obrysu. Możesz oczywiście wybrać własne ustawienia. W tym przykładzie prostokąt znajduje się nad okręgiem.

Pierwsza na liście to operacja "Suma". Łatwo się domyślić, że nowy kształt powstaje w wyniku połączenia (suma) dwóch kształtów. Wybierz oba kształty za pomocą myszy i zastosuj Kontur - Suma

Kolorem nowego kształtu będzie kolor dolnego obiektu.

Zmieńmy kolejność. Wybierz prostokąt i naciśnij klawisz Strona w dół- w ten sposób obniżymy prostokąt w dół. Zróbmy podsumowanie jeszcze raz: upewnij się, że kolorem nowego kształtu będzie kolor dolnego kształtu.

Po ustawieniu obrysu nowy kształt otrzymuje kolor obrysu dolnego kształtu.

Następna operacja Różnica. Rysujemy dwa trójkąty: niebieski i czerwony, poniżej czerwony.

Wybierz oba kształty i "Kontury" - "Różnica".

Jak widać, z dolnej figury odcięto obszar równy obszarowi nakładania się naszych kształtów. Kolor jest dziedziczony z dolnego kształtu: jak dla:

Przejście prowadzi do powstania figury, której kształt i powierzchnia są równe kształtowi i powierzchni figury, wzdłuż której przecinają się dwie oryginalne figury

Dla jasności górny trójkąt jest częściowo przezroczysty. Następnie stosujemy się do tych samych obiektów Kontur — przecięcie i obserwuj oczywiście romb:

W tym przypadku dziedziczony jest nie tylko kolor, ale także np. przezroczystość, rozmycie.

Operacja Wyłączne lub prowadzi do tego, że przez połączenie dwóch pierwotnych kształtów i usunięcie obszaru, wzdłuż którego się przecinają, powstaje nowy kształt:

Kontur - Ekskluzywny lub

Następna operacjaDzielić . Ta operacja jest bardzo podobna do Różnica, jednak część, która została wcześniej usunięta, gdy Działowy zapisane i mogą być używane.

Ćwiczenie 1... Zmień kolejność obiektów.

    Wybierz gwiazdę;

    Wykonaj polecenie"Obiekt / Upuść";

    Wybierz prostokąt;

    Wykonaj polecenieObiekt / Przesuń na wierzch.

W rezultacie otrzymasz następującą kolejność obiektów: prostokąt, elipsa, gwiazda.

Zadanie 2... Wykonaj wzajemne wyrównanie obiektów.

    Wybierz obiekty;

    Wykonaj polecenie„Obiekt / Wyrównaj i ułóż…”;

    W wyświetlonym oknie dialogowym (rys. 20) wybierz obiekt, względem którego zostanie wykonane wyrównanie;

    Wyrównaj obiekty za pomocą ikon wyrównania w pionie i/lub poziomie.

Grupowanie, łączenie i sumowanie obiektów

Istnieją trzy sposoby łączenia wielu obiektów w jeden: grupowanie, łączenie i sumowanie.

Na grupowanie obiekty są łączone w jedną grupę i traktowane jako jeden obiekt. Pozostają niezależne od siebie i w każdej chwili można je rozdzielić. Jeśli dokonasz jakichkolwiek zmian w grupie, zmiany te wpłyną na każdy obiekt w grupie.

Zadanie 3... Grupuj obiekty.

    Wybierz obiekty do zgrupowania;

    Wykonaj polecenieObiekt / Grupa;

Zgrupowane obiekty można teraz konwertować jako pojedynczy obiekt.

Zadanie 4... Rozgrupuj obiekty.

    Wybierz zgrupowany obiekt;

    Wykonaj polecenieObiekt / Rozgrupuj.

Na połączenie wybrane obiekty są scalane w nowy obiekt o pojedynczym konturze i pojedynczym wypełnieniu. Obiekt w tle określa ścieżkę i parametry wypełnienia. Części wspólne obiektów stają się przezroczyste. Połączone obiekty można rozdzielić, ale nie zachowują swoich pierwotnych cech.

Zadanie 5... Połącz obiekty.

    Wybierz obiekty do połączenia;

    Wykonaj polecenieKontury / Scal .

Zadanie 6... Podziel scalone obiekty.

    Wybierz scalony obiekt;

    Wykonaj polecenieKontury / Split .

Podsumowanie nie zachowuje konturów przedmiotów i usuwa wszystkie ich części, które nakładają się na siebie. Obiekt w tle określa parametry obrysu i wypełnienia dla zsumowanej grupy obiektów. Nie można podzielić obiektów podsumowanych.

Zadanie 7... Podsumuj obiekty.

    Wybierz obiekty do podsumowania;

    Wykonaj polecenie„Kontury / Suma”.

Przecięcie i wykluczenie obiektów

Operacje przecięcia i eliminacji są wykonywane tylko na parze obiektów.

Obiekt w tle określa parametry obrysu i wypełnienia nowego obiektu.

Zadanie 8... Przecinaj obiekty.

    Wykonaj polecenieKontury / Przecięcie.

Zadanie 9... Wyklucz obiekty.

    Wybierz dwa przecinające się obiekty;

    Wykonaj polecenieKontury / Różnica.

Program pozwala na pracę ze ścieżkami, kształtami, tekstem, gradientami i importowaną grafiką.

Obsługiwane formaty dokumentów:

# aptitude zainstaluj inkscape

    Zmiana skali... Najłatwiejszym sposobem zmiany skali jest użycie klawiszy - i +. Możesz także kliknąć środkowym przyciskiem myszy (Shift + kliknięcie, aby pomniejszyć) lub obrócić kółko myszy, przytrzymując klawisz Ctrl. Możesz również wprowadzić żądaną skalę w polu wprowadzania w prawym dolnym rogu okna i nacisnąć Enter. I wreszcie na lewym panelu znajduje się narzędzie Zoom, za pomocą którego możesz zmienić skalę, przeciągając myszką nad żądany obszar.

    Właściwości dokumentu(Shift + Ctrl + D). Możesz na przykład zmienić rozmiar płótna, aby dopasować go do zawartości. Zainstaluj siatkę.

    Narzędzie do edycji węzłów... Zadzwoń klikając F2... Na obrysie zobaczysz kilka szarych kwadratów - węzłów. Węzły te można zaznaczać na różne sposoby: kliknięciem myszy, Shift + kliknięcie lub przeciągnięciem zaznaczenia - tak jak obiekty są wybierane za pomocą zwykłego narzędzia do zaznaczania. Możesz także kliknąć segment ścieżki, aby automatycznie wybrać sąsiednie węzły. Wybrane węzły zostają podświetlone i pokazują swoje dźwignie - jeden lub dwa okręgi połączone z wybranym węzłem segmentem linii prostej. Ścieżki edytuje się, przeciągając ich węzły i dźwignie sterujące. Możesz wstawiać węzły w dowolnej części ścieżki, klikając dwukrotnie myszą lub naciskając Ctrl + Alt + kliknięcie w żądanym punkcie ścieżki. Możesz usunąć węzły, naciskając Del lub Ctrl + Alt + Kliknij. Podczas usuwania węzłów program będzie starał się zachować kształt konturu. Jeśli tego nie chcesz, użyj kombinacji Ctrl + Del. Alternatywnie możesz powielić wybrane węzły (Shift + D). Kontur można przerwać w miejscu wybranego węzła (Shift + B), a po zerwaniu można go ponownie połączyć, zaznaczając końce konturu i naciskając Shift + J. Każdy węzeł może być ostry (Shift + C) - oznacza to, że obie dźwignie węzła mogą poruszać się pod dowolnym kątem niezależnie od siebie; wygładzony (Shift + S) - oznacza to, że dźwignie węzła są zawsze na linii prostej i są wzajemnie zależne podczas skręcania; symetryczny (Shift + Y) - prawie taki sam jak dźwignie gładkie, ale dźwignie też mają tę samą długość. Zmieniając typ węzła, możesz zachować pozycję jednej z dwóch dźwigni, przytrzymując nad nią kursor myszy, tak aby tylko jedna dźwignia była obracana / skalowana w celu dopasowania.

    Edytor XML(Shift + Ctrl + X). Możesz edytować swoje rysunki i przeglądać zmiany w drzewie Wprowadzenie do XML lub odwrotnie, możesz edytować dowolny tekst, element lub atrybut węzła w edytorze XML i zobaczyć wyniki działań na kanwie.

    Plik> Importuj(Crtl + I). Inkscape pozwala nam osadzić zaimportowany plik w naszym deweloperskim pliku svg (działanie domyślne). Możesz też połączyć plik z naszym, w którym to przypadku Inkscape nie zapisze kopii pliku w pliku SVG, ale zapisze tylko łącze do importowanego pliku.

    Ścieżka> Obiekt do ścieżki- możesz zamienić dowolny kształt na ścieżkę, ale odwrotna transformacja jest niemożliwa.

Instrumenty

Zaznaczanie obiektów

Wybierz narzędzie do zaznaczania. Teraz kliknij dowolny obiekt na płótnie. Zobaczysz osiem odwróconych strzałek wokół obiektu. Teraz możesz:

    przeciągnij sam obiekt myszą (naciśnij Ctrl, aby poruszać się ściśle w poziomie lub w pionie)

    zmienić rozmiar obiektu, przeciągając dowolną strzałkę (naciśnij Ctrl, aby zachować oryginalny stosunek szerokości do wysokości).

Ponowne kliknięcie obiektu zmienia wygląd strzałek. Teraz możesz:

    obracać obiekt myszką za pomocą strzałek narożnych (przy wciśniętym klawiszu Ctrl obiekt jest obracany o kąty będące wielokrotnością 15 stopni),

    sfazować obiekt za pomocą niekątowych strzałek.

Możesz użyć pól wejściowych na górnym panelu, aby ustawić dokładne współrzędne (X i Y) oraz wymiary (W i H) wybranych obiektów.

Przytrzymując klawisz Shift, zaznaczonych jest wiele obiektów. Esc usuwa zaznaczenie dowolnego istniejącego zaznaczenia. Ctrl + A zaznacza wszystkie obiekty w dokumencie.

Powielanie i klonowanie obiektu

Powielanie obiekt (Ctrl + D). Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginalnym obiektem, zostaje zaznaczony i można go natychmiast przesunąć za pomocą myszy lub klawiszy strzałek.

Tworząc duplikat obiektu (duplikację) otrzymujemy dokładną kopię obiektu – jego duplikat. W tym przypadku każde ujęcie jest całkowicie niezależnym obiektem, który można dalej dowolnie zmieniać. W takim przypadku wprowadzone zmiany nie są w żaden sposób odzwierciedlane na oryginalnym obiekcie ani na innych duplikatach.

Inaczej jest z klonowaniem.

Klonowanie obiekt - jego dokładna kopia powiązana z oryginalnym obiektem. Wszystkie zmiany w oryginalnym obiekcie są propagowane do jego klonów. Jednocześnie zmiany w pojedynczym klonie nie są w żaden sposób odzwierciedlone w oryginalnym obiekcie ani w innych klonach. Aby sklonować obiekt, wybierz oryginalny obiekt i wybierz klon - stwórz klon z menu Edycja. Klon jest umieszczany nad obiektem i zostaje zaznaczony. Podobnie jak duplikat, można go przesuwać za pomocą myszy lub strzałek.

Modyfikowanie klonu w żaden sposób nie wpływa na oryginał, ale zmiany w oryginale, takie jak rozmiar obiektu i/lub kolor wypełnienia, są natychmiast odzwierciedlane w klonie.

Wzory można tworzyć z klonów. Aby to zrobić, wybierz oryginalny obiekt i wybierz pozycję Klonuj - Utwórz wzór z klonów z menu Edycja.

Operacje logiczne na obiektach

Polecenia w menu Ścieżka umożliwiają łączenie dwóch lub więcej obiektów za pomocą operacji logicznych. Operacje różnicy i wyłączności OR można zastosować tylko do dwóch wybranych obiektów; inne można zastosować do dowolnej liczby obiektów. Wynikowy obiekt zawsze używa ustawień stylu (wypełnienia i obrysu) dolnego obiektu. Suma łączy dwa obiekty i tworzy jeden z nich. Użycie polecenia XOR wygląda podobnie do polecenia Scal, ale różnica polega na tym, że XOR dodaje węzły, w których przecinają się oryginalne ścieżki. Różnica między poleceniami Podziel i Wytnij ścieżkę polega na tym, że to pierwsze wycina ciągłość dolnego obiektu z obrysem górnego obiektu, a drugie wycina tylko obrys dolnego obiektu i usuwa wypełnienie (jest to przydatne przy wycinaniu obrysy niewypełnionych obiektów).

Kopiowanie stylu

Jeśli chcesz zmienić styl jednego obiektu (np. kwadratu) na styl już skonfigurowanego obiektu (np. okręgu), musisz wybrać okrąg, naciśnij Ctrl + C skopiować krąg. Następnie wybierz kwadrat i naciśnij Shift + Ctrl + V aby zastosować styl kopiowanego obiektu. Zamiast wklejać nowy okrąg do obszaru roboczego, styl skopiowanego obiektu zostanie zastosowany na kwadracie.

Warstwy

Warstwy(warstwy) są często używane do dzielenia części jednego obrazu na części. Wszystkie warstwy są uporządkowane względem siebie, więc jedna warstwa może być tłem dla drugiej i jednocześnie ukrywać trzecią.

Panel „Warstwy” jest wywoływany klawiszami Shift + Ctrl + L lub możesz użyć przycisków na dole interfejsu Inkscape.

Panel „Warstwy” umożliwia:

    Warstwę można wybrać, klikając jej nazwę na liście warstw. Możesz pracować z wybraną warstwą.

    Nazwę warstwy można zmienić. Kliknij dwukrotnie na jego imię.

    Jeśli klikniesz na obraz oka chwały na nazwie warstwy, warstwa może stać się niewidoczna. Możesz używać zarówno widocznych, jak i niewidocznych warstw. Ukrywając warstwę otrzymujemy możliwość pracy z warstwą leżącą poniżej, można również ukryć warstwy utworzone jako szkice oraz do przechowywania komentarzy!

    Obraz zamku po lewej stronie nazwy warstwy pozwala uczynić warstwę nieedytowalną i niedostępną do wybrania, mówią „zablokuj” warstwę. Jest to niezwykle przydatne podczas pracy ze złożonymi obrazami, ponieważ w trakcie pracy nagromadzi się wiele wszystkiego. Pozostawiasz edytowalną warstwę, z którą aktualnie pracujesz, i blokujesz edycję innych warstw, na wypadek, gdybyś przypadkowo coś w nich zniszczył.

    Przyciski strzałek na dole okna umożliwiają zmianę położenia warstwy względem innych. Warstwę można przesuwać krokowo w dół lub w górę albo przenosić ją na samą górę lub na sam dół za pomocą przycisków strzałek i paska. Warstwa znajduje się na górze listy, nad innymi warstwami, warstwa na końcu listy jest najniższa.

    Przyciski Plus i Minus umożliwiają odpowiednio dodawanie i usuwanie warstw.

    Nieprzezroczystość pozwala na zmianę przezroczystości warstwy, jest to bardzo przydatne przy wszelkiego rodzaju efektach. Jest to również przydatne do pracy z warstwami notatek. Wolę używać narzędzia pędzla kaligraficznego po lewej stronie ekranu, na osobnej warstwie roboczej. Następnie mogę wziąć całą warstwę, zrobić ją częściowo przezroczystą, przesunąć do samej góry, a następnie zablokować. W ten sposób mogę sfinalizować mój główny rysunek wizualną reprezentacją nowej warstwy.

Narzędzia do rysowania

Prostokąt

Za pomocą narzędzia Prostokąty i kwadraty możesz narysować prostokąt, przesuwając mysz po płótnie i przytrzymując lewy przycisk myszy. Jeśli podczas tego przytrzymasz klawisz Ctrl, otrzymasz kwadrat. Zmieniając parametry Promień poziomy i Promień pionowy na panelu powyżej, możesz uzyskać kwadrat z zaokrąglonymi krawędziami (to samo, ale z mniejszą precyzją, można zrobić za pomocą okrągłych uchwytów narożnych). Aby cofnąć zaokrąglenie obiektu i przywrócić go do pierwotnego stanu (prostokąt), możesz kliknąć przycisk Niezaokrąglony na pasku właściwości.

Elipsa

Za pomocą narzędzia okręgi, elipsy i łuki możesz narysować elipsę, przesuwając mysz po obszarze roboczym, przytrzymując lewy przycisk myszy. Jeśli przytrzymasz Klawisz Ctrl, otrzymasz kółko(przytrzymanie Ctrl zachowa proporcje kształtu jak na początku, zmieni się tylko rozmiar. Przytrzymanie Shift + Ctrl zmieni rozmiar okręgu od jego środka, a nie od przeciwległego rogu.

Zmieniając parametry Start i End na panelu powyżej, możesz uzyskać segment okręgu (to samo, ale z mniejszą precyzją, można zrobić za pomocą okrągłych znaczników narożnych). Zaznaczając pole wyboru Otwórz łuk, można przekształcić klin w segment. Aby przywrócić obiekt do jego pierwotnego stanu (elipsa), możesz kliknąć przycisk Utwórz całość na pasku właściwości.

Gwiazdy i wielokąty

Przesuwając mysz po płótnie i przytrzymując lewy przycisk myszy, możesz narysować wielokąt. Zmieniając parametr Radius Ratio na górnym pasku można uzyskać różne kształty, od wielokąta wypukłego (o wartości 1) do gwiazdy o bardzo cienkich promieniach (o wartości 0,1). Możesz także zmienić liczbę rogów i stopień zaokrąglenia. Każdy wielokąt zawiera dwa uchwyty w kształcie rombu. Pozwalają na różne sposoby zmiany kształtu wielokąta. Na przykład możesz uzyskać ciekawe kształty, obracając wewnętrzny lub zewnętrzny uchwyt wokół środka kształtu.

Spirala

Narzędzie spirala umożliwia tworzenie prostych i logarytmicznych spiral. W panelu parametrów możesz zmienić liczbę zwojów spirali, stopień „rozkręcenia” (nieliniowości) oraz wartość promienia wewnętrznego

Pióro i ołówek

Pióro i ołówek tworzą tak zwane kontury. Okrążenie to sekwencja odcinków linii prostych i/lub krzywych Beziera, która, jak każdy inny obiekt w Inkscape, może mieć własne parametry wypełnienia i obrysu. W przeciwieństwie do kształtów, ścieżkę można dowolnie edytować, przesuwając dowolny z jej węzłów (nie tylko predefiniowane dźwignie) lub przeciągając jej segment.

Tekst menu

Tekst można umieścić wzdłuż dowolnej krzywej. W tym celu zaznacz jednocześnie żądany tekst i krzywą, a następnie wybierz opcję Umieść wzdłuż konturu w menu Tekst. Tekst zostanie umieszczony wzdłuż krzywej, zaczynając od lewej krawędzi krzywej. Aby usunąć tekst z konspektu, wybierz opcję Usuń z konspektu w menu Tekst.

Jest to zdecydowanie jeden z najciekawszych tematów w każdym edytorze wektorów, w tym w tym. Istotą łączenia lub scalania obiektów jest to, że kilka obiektów jest łączonych i przekształcanych w jeden obiekt. Rozważ różnice między łączeniem obiektów i ich grupowaniem:

  • Podczas grupowania wszystkie obiekty w grupie zachowują wszystkie swoje oryginalne właściwości: kolor wypełnienia i obrysu, styl obrysu;
  • Grupę obiektów można w dowolnym momencie rozrzucić na elementy składowe;
  • W grupie możesz wybrać osobny obiekt (z wciśniętym klawiszem Ctrl) i wykonać na nim różne operacje, na przykład zmienić kolor wypełnienia lub obrysu, przenieść go w inne miejsce na obrazie itp.

Przede wszystkim trzeba powiedzieć, że tylko kilka obiektów można połączyć. Nie można scalić jednego obiektu, ponieważ ta akcja staje się bezsensowna. Oznacza to, że aby połączyć kilka obiektów, należy nie tylko narysować więcej niż jeden, ale także wybrać co najmniej dwa.

Aby połączyć kilka obiektów, należy je nie tylko wybrać razem, ale także częściowo na siebie nałożyć.

Po połączeniu obiekty tracą swoje poprzednie parametry i stają się krzywą.

Wybierając wiele obiektów do połączenia, zawsze pamiętaj o kolejności, w jakiej są umieszczane w stosie obiektów na warstwie. W przypadku wszystkich wariantów łączenia ważne są właściwości obiektu znajdującego się w stosie poniżej wszystkich wybranych obiektów, czyli kolor wypełnienia i obrysu, styl obrysu.

W operacjach scalania nie można używać zwykłych ramek tekstowych i linii połączeń. Ponadto importowane obrazy pikselowe nie mogą brać udziału w tej operacji scalania.

Jako obiekty do scalenia weźmiemy zaokrąglony prostokąt i ośmiokąt foremny (ryc. 44). Szerokość obrysu prostokąta wynosi 3 piksele, a grubość obrysu ośmiokąta to 5 pikseli. Prostokąt znajduje się poniżej ośmiokąta. Oznacza to, że właściwości scalonego obiektu zostaną zaimportowane z prostokąta.

Komenda Różnica lub kombinacja klawiszy Ctrl + - usuwa obszary obiektu, które nachodzą na wybrany obiekt (lub obiekty) nałożone na siebie (Rys. 46). Liczba wybranych obiektów nie może przekroczyć dwóch.

Ryż. 46. ​​​​Odejmowanie obiektów

Komenda Przejście lub skrót klawiaturowy Ctrl + * tworzy nowy obiekt, który zawiera przecięcie dwóch lub więcej obiektów wybranych przed scaleniem. Jeżeli wybrano więcej niż dwa obiekty, konieczne jest, aby wszystkie wybrane obiekty miały przecinający się segment. Jeśli nie ma takiego segmentu, polecenie jest ignorowane. Może być tylko jeden nakładający się fragment.

Polecenie lub kombinacja klawiszy Ctrl + ^ sprawia, że ​​przecinające się obszary stają się przezroczyste. Zwróć uwagę na połączenie napisu z ośmiokątem – wydaje się, że zachodzące na siebie kawałki stali są pomalowane na biało. W rzeczywistości tak nie jest – stały się całkowicie przezroczyste. Jeśli teraz utworzymy prostokąt, pomalujemy go na dowolny kolor z wyjątkiem białego i uczynimy go tłem dla połączonej krzywej, umieszczając go z powrotem, zobaczymy, że prostokąt jest widoczny przez przezroczyste fragmenty. Liczba wybranych obiektów nie może przekroczyć dwóch. To polecenie działa najskuteczniej w przypadku tekstu (rys. 47). W podobnym edytorze wektorów, CorelDRAW, to polecenie nosi nazwę Połącz. Podczas pracy z tekstem należy uważać na grubość obrysu dolnego obiektu, ponieważ obrys, który jest zbyt gruby na tekście, może wyglądać brzydko.

Komenda Dzielić lub kombinacja klawiszy Ctrl + / dla każdego zaznaczonego obiektu, zaczynając od najniższego w stosie, wykonywany jest wyjątek, czyli kadrowanie. Dodatkowo tworzony jest nowy obiekt, który obejmuje obszar przecięcia dwóch lub więcej obiektów zaznaczonych przed scaleniem. To polecenie łączy w sobie polecenia Różnica oraz Przejście(Rys. 48). Liczba wybranych obiektów nie może przekroczyć dwóch.

Komenda Wytnij kontur lub kombinacja klawiszy Ctrl + Alt + / przecina ścieżkę na przecięciu wybranych obiektów. Liczba wybranych obiektów nie może przekroczyć dwóch. Dolny obiekt zamienia się w kontur, to znaczy nie ma wewnętrznego wypełnienia, a wewnętrzna część takiego obiektu jest całkowicie przezroczysta. Kontur pozostały po dolnym obiekcie jest podzielony na kilka niezależnych obiektów. Odebrane obiekty są wybierane domyślnie. Każdy obiekt jest otoczony przerywanymi liniami. Dlatego bardzo łatwo jest zrozumieć, gdzie znajdują się wycięte granice powstałego konturu. Odznacz wszystkie powstałe kontury, wybierz każdy obiekt w postaci konturu i chwytając obiekt w sekcji za pomocą myszy, przesuń go w inne miejsce na rysunku (ryc. 49). Specjalnie pokazaliśmy obiekty po przecięciu ścieżki i rozłączonych ścieżkach. Linia kreska-kropka dobrze pokazuje każdy kontur.


Ryż. 49. Wytnij kontur

Większość poleceń scalania nie może używać więcej niż dwóch wybranych obiektów. Jeśli chcesz połączyć więcej niż 2 obiekty, operacje łączenia muszą być wykonywane sekwencyjnie parami.

Rysunek (rys. 50) przedstawia przykład tworzenia ramki wokół obrazu. Najpierw utworzono 2 prostokąty o różnych rozmiarach. Różnica w ich rozmiarach to tylko ramka wokół obrazu. Następnie wybrano oba prostokąty i wykonano polecenie Okrążenie→. Mniejszy prostokąt jest teraz przezroczysty. Następnie zdjęcie zostało zaimportowane i przeskalowane do rozsądnego rozmiaru. Rama z narzędziem Selektor() został dopasowany do zdjęcia tak, aby granice zdjęcia zachodziły na ramkę przynajmniej w połowie krawędzi ramki. Zdjęcie zostało opuszczone na spód stosu obiektów (). Następnie wybrano narzędzie Forma() iz jego pomocą wybierane są wszystkie węzły w ramce. Granice pudełka są liniami prostymi, ale aby je wygiąć, należy je najpierw zamienić w linie krzywe. Można to zrobić, klikając przycisk Ustaw wybrane segmenty jako zakrzywione(). Następnie na wewnętrznej powierzchni ramy utworzono nowe punkty i za ich pomocą zakrzywiono wewnętrzne powierzchnie. Następnie rama została wypełniona fakturą przypominającą starą farbę. Krycie ramki wynosi 100%. W rezultacie uzyskano obraz z oryginalną ramką (ryc. 50). Obrys ramki jest przezroczysty.


Menu konspektu

Nakreśl obiektpozwala pokazać węzły konturu obiektu. Kiedy tworzysz kształt, na przykład prostokąt, w trybie zaznaczania (), kształt będzie miał węzły do ​​ustawiania (dwa kwadraty do zmiany rozmiaru i dwa koła do ustawiania narożników).

Jeśli zastosujesz ten tryb, na każdy węzeł pojawią się dwa węzły.

Jeśli je przesuniesz, ta liczba się zmieni. Możesz także przenieść granice do innej lokalizacji. Poniższy rysunek nie będzie składał się z linii prostych, ale z linii krzywych.

Zarys udaru mózgu pozwala na usunięcie wypełnienia i pozostawienie konturu. Powiedzmy, że był rysunek z kształtu - prostokąta. Posiada węzły montażowe (dwa kwadraty do zmiany rozmiaru i dwa kółka do ustawiania rogów).

Po zastosowaniu tego trybu otrzymujemy.

Na obrazku widać, że wewnętrzna i zewnętrzna strona obrysu są pokryte węzłami, które można przeciągać. W poprzednim trybie węzły były odnoszone w całym obrysie, aw tym przykładzie węzły znajdują się na zewnątrz i wewnątrz.

Powyższy rysunek również składa się nie z linii prostych, ale z linii krzywych.

Wektoryzuj rasterumożliwia tworzenie ścieżki w bitmapie. Otwórzmy zdjęcie bitmapowe (formaty. png,. tif. JPEG itp.) i wybierz go.

Użyjmy tego trybu, a na górze zdjęcia pojawi się kontur, który można przesuwać.

Okno trybu zawiera następujące parametry (pokazane na poniższym rysunku).


Aby dokonać transformacji, kliknij przycisk ok a następnie zamknij okno trybu klikając na przycisk z krzyżykiem ().

Możesz również zobaczyć kontur w lewej części okna trybu, w tym celu musisz kliknąć przycisk Odśwież i OK ... Niestety nie zawsze daje to nowy obraz i trzeba zrestartować tryb. Po lewej stronie znajdują się opcje tworzenia ścieżki, np. Zmniejszenie jasności... Po prawej stronie znajduje się wartość progowa. Rozważ powstałe kontury.

Do Zmniejszenie jasności, wartość 0,3

Do Zmniejszenie jasności, wartość 0,6 (jest więcej konturów).

Do Definiowanie krawędzi, wartość 0,65

Do Definiowanie krawędzi, wartość 0,15

Do Definiowanie krawędzi, wartość 0,10

Do Kwantyzacja kolorów, wartość 8.

Do Kwantyzacja kolorów, wartość 15.

Do Kroki jasności, wartość 8.

Do W kolorze.

Do Skala szarości.

Po uruchomieniu tego trybu możesz zmniejszyć liczbę węzłów za pomocą kombinacjiklawisz kontrolny+ L(jest to możliwe kilka razy).

Poniższe tryby umożliwiają wykonywanie operacji na wielu obiektach. Załóżmy, że masz następujący oryginalny rysunek z dwoma prostokątami do wybrania.

Suma

Przecięcie różnicowe

Ekskluzywny OR

Dzielić

Wytnij kontur

Połączyć pozwala łączyć kilka konturów w jeden.

Zerwać umożliwia podzielenie konturu utworzonego w poprzednim trybie na oddzielne kontury.

Nabrać umożliwia cofanie obiektów (stają się one mniejsze, przesuwając ścieżkę wzdłuż prostopadłej).

Wyciągać umożliwia wyciąganie obiektów (nabierają większych rozmiarów, przesuwając ścieżkę wzdłuż prostopadłej).

Cofanie dynamiczneumożliwia zmianę rozmiaru obiektu przez prostopadłe przemieszczenie ścieżki. Po uruchomieniu tego trybu na obiekcie pojawi się romb.

Jeśli go pociągniesz, kształt obiektu zmieni się (zwiększy się lub zmniejszy).

Uwiązany Cofanie, podobnie jak w poprzednim trybie, ustawia na figurze romb, przesuwając którego można zmieniać rozmiar, przesuwając kontur wzdłuż prostopadłej.

Jeśli przeciągniesz romb, zmieni się rozmiar kształtu. W takim przypadku oryginalna postać pozostanie. Jeśli zwiększysz rozmiar, zastosuj ten tryb, zwiększ rozmiar, otrzymamy.

Możesz zmienić rozmiar nie tylko ostatniego wykonanego konturu, ale także poprzednich. W takim przypadku wykonane kontury również zmienią swój rozmiar. Aby to zrobić, musisz kliknąć żądany kształt (możesz ponownie użyć tego trybu), a na obrysie tego kształtu pojawi się romb, który możesz przeciągnąć.

Uproszczać zmniejsza liczbę węzłów kształtu. Utwórz krzywą ołówkiem ().

Następnie przechodzimy do trybu edycji węzła ().

Jak widać krzywa ma wiele węzłów. Aby zmniejszyć liczbę ich węzłów, możesz użyć tego trybu.

Alternatywą dla tego trybu jest użycie klawiszyklawisz kontrolny+ L... Jeśli szybko naciśniesz te klawisze, liczba węzłów może zostać zmniejszona.

Zwiększać pozwala na poszerzenie kształtu. To znaczy, jeśli linia prosta miała początek i koniec, to po wykonaniu tego polecenia zamienią się miejscami.

Edytor efektów konturowychpozwala na zmianę obrysu kształtu. Aby użyć tego trybu, musisz wybrać kształt (jeden) i zastosować ten tryb. Okno trybu pojawi się po prawej stronie okna.

Powiedzmy, że mamy kształt prostokąta.

Możesz zastosować do niego różne efekty, które są dostępne w rozwijanym menu. Po wybraniu trybu należy kliknąć przycisk Dodać .

Mogą to być następujące efekty (najpierw pokazany jest rysunek z przykładami efektu, potem lista parametrów) (możesz zastosować kilka różnych efektów na rysunku):

cieniowanie wewnętrzne,

Odkształcenie koperty (pozwala na zmianę konturu poprzez przeciąganie po rombach znajdujących się w rogach kształtu. Aby romb się pojawiły należy kliknąć na przycisk - w parametrach efektu) ,


schylać się(pozwala na zmianę konturu poprzez przeciąganie wzdłuż rombów znajdujących się w rogach kształtu) ,


Interpolacja podkonturów (pozwala na zmianę konturu poprzez przeciąganie wzdłuż rombów znajdujących się w rogach kształtu) ,