Menu
Za darmo
Rejestracja
Strona główna  /  Nawigatory    / Sony ericsson Xperia grają w smartfony. Sony Ericsson Xperia Play - Dane techniczne

Sony ericsson Xperia gra na smartfony. Sony Ericsson Xperia Play - Dane techniczne


Sony posiada dwie bardzo popularne marki, które się nie pokrywają: telefony Sony Ericsson i konsole do gier Play Station. W każdym razie do tej pory się nie przecięły. Ale pewnego dnia na jednej z międzynarodowych wystaw Sony zaprezentowało swój nowy produkt - telefon do gier Sony Ericsson Xperia Play.




Gry wideo zaczęły pojawiać się na telefonach komórkowych w tym samym czasie, gdy zaczęły pojawiać się na nich ekrany. Co więcej, wraz z rozwojem technologii zarówno telefony, jak i gry stają się coraz bardziej skomplikowane. A teraz proces ten doprowadził do całkowicie logicznego kroku - pojawienia się telefonu, który jest również przenośną konsolą do gier.



Podczas gdy cały świat czeka na Sony wypuszczenie nowej wersji PSP - firma postanowiła zadowolić fanów tymczasowym rozwiązaniem. Tak postrzegany jest ten telefon komórkowy do gier Sony Ericsson Xperia Play. Pod względem możliwości technicznych będzie on oczywiście słabszy niż NGP, ale sądząc po wideo prezentacyjnym, niewiele.

Rozmiar i kształt Sony Ericsson Xperia Play będzie porównywalny z konwencjonalnymi nowoczesnymi telefonami komórkowymi. Będzie miał 4-calowy ekran dotykowy, za pomocą którego można kontrolować wszystkie funkcje urządzenia. Wszyscy oprócz gier.
Rzeczywiście, aby zmienić telefon w konsolę do gier, konieczne będzie jedynie przesunięcie jego górnej części, a następnie otworzy się pełnoprawna konsola do gier.



Na samym urządzeniu działa system operacyjny Android 2.3. Będzie miał aparat 5.1 megapikseli, odbiorniki Wi-Fi, Bluetooth i 3G, możliwość oglądania wideo HD, a także standardowe oprogramowanie od Google i Sony (w tym możliwość pracy w PlayStation Networks). Układ GPS zostanie dołączony opcjonalnie, to znaczy na życzenie kupującego.



Bateria Sony Ericsson Xperia Play pozwoli gadżetowi pracować przez pięć i pół godziny w trybie gry, osiem godzin w trybie rozmowy i czterysta godzin w trybie gotowości.

Zgodnie z oczekiwaniami, Sony Ericsson Xperia Play w marcu będzie dostępny w Europie, aw kwietniu - w Stanach Zjednoczonych. O cenie nowych przedmiotów jak dotąd nic nie wiadomo.

Jedną z odważnych prób stworzenia telefonu komórkowego i urządzenia do gier jest firma. Okazał się interesującym modelem, który przyciągnął uwagę, a zwłaszcza młodych ludzi. Docenili innowacyjny rozwój, a urządzenie zyskało popularność wśród młodych ludzi. Telefon do gier z joystickiem Sony Ericsson Xperia Play (R800)stworzony przy użyciu nowoczesnych materiałów. Nie tracą oryginalnego wyglądu nawet po długim okresie użytkowania gadżetu.Pojawienie się hybrydowej konsoli do gier i urządzenia mobilnego P800 wywołało wiele pozytywnych emocji wśród fanów firmy. Z entuzjazmem wzięli gadżet i od razu zaczął być popularny. Model wyróżniał się oryginalnym designem, który dosłownie na pierwszy rzut oka przyciągnął uwagę. Urządzenie otrzymało solidne wymiary. Mimo to korzystanie z niego jest dość wygodne i proste.

Podczas tworzenia telefonu Sony Erickson Iskperia Play   Zastosowano tylko wysokiej jakości i trwałe elementy z tworzywa sztucznego. Mieli znaczny margines bezpieczeństwa i niezawodności. Odporny na zarysowania na powierzchni materiału. Cała przednia strona telefonu komórkowego znajduje się pod ekranem. Na dole znajduje się kilka klawiszy kontrolnych. Powyżej wyświetlacza Sony Erickson Iskperia PlayP800 można znaleźć czujnik światła. Używając ekranu w trybie automatycznym, jego jasność jest regulowana w zależności od poziomu oświetlenia.Niedaleko czujnika światła znajduje się wizjer przedniego aparatu. Jest to bardzo wygodne podczas połączeń wideo. Po lewej stronie urządzenia znajduje się gniazdo słuchawkowe. Niedaleko znajduje się złącze microusb, które służy do podłączenia ładowarki i innych gadżetów.

Po prawej stronie telefonu Sony Ericsson Xperia Play (R800)   są dwa przyciski. Znajdują się one w przeciwległych rogach. Działają tylko w niektórych trybach gry. Łatwo prasowany i nie wymaga nadmiernego wysiłku. Pomiędzy nimi można znaleźć klucz do regulacji głośności urządzenia mobilnego.Pod tylną pokrywą znajduje się bateria. Posiada ładunek około 3 dni. Pod nimi znajduje się karta SIM i karta pamięci. Granie w gry na telefonie komórkowym jest bardzo wygodne. Wszystko dzięki inteligentnemu systemowi sterowania. Przekątna wyświetlacza wynosi 4 cale. Doskonale oddaje gamę kolorów i ma bogaty obraz.

Na naszej stronie możesz kupić telefon Sony Ericsson Xperia Play (R800) w niskiej cenie.

Wiele osób pamięta, jak kilka lat temu w Internecie krążyły pogłoski, że Sony Ericsson przygotowuje cudowne urządzenie, które łączy popularny telefon komórkowy PlayStation Portabe (PSP) z możliwościami telefonu komórkowego. W 2008 r. Na stronach witryn internetowych można było zobaczyć takie zdjęcie.

Zgodnie z ideologią tej koncepcji, która w tym czasie nosiła nazwę PlayStation Phone, jednoznacznie wiadomo, co dokładnie moduł telefoniczny wbudowany w twoją ulubioną konsolę do gier nie wystarczył, aby właściciel PSP był całkowicie szczęśliwy.

Minęło kilka lat i taki aparat naprawdę ujrzał światło dzienne. To prawda, że \u200b\u200bczas wprowadził tutaj własne zmiany. Przez lata miało miejsce wiele różnych wydarzeń. Smartfon z ekranem dotykowym stał się nie tylko popularny, ale także powszechny, a platforma mobilna z systemem Android zdołała wspiąć się na szczyt popularności Olympus. Trudności strukturalne, których doświadczyła sama Sony Ericsson w ostatnich latach, odcisnęły swoje piętno. Tak czy inaczej, ale teraz nie jest już konsolą PSP do gier z wbudowanym modułem telefonicznym, ale pełnowartościowym smartfonem z dodatkowymi możliwościami gry w świecie PlayStation. Ponadto logicznie pasował do całej rodziny smartfonów Sony Ericsson pod ogólną nazwą Xperia. Każde urządzenie symboliczne ma w nim niepowtarzalną i dźwięczną nazwę, taką jak Neo lub Ray, która przenosi ładunek semantyczny. Na przykład korpus Xperia Arc jest zakrzywiony w łuk, a Xperia Action nie boi się działać w ekstremalnych warunkach. Nazwa Play („play”) wyraźnie mówi sama za siebie. Oznaczenie techniczne urządzenia to R800i.

Zakres dostawy i specyfikacje

W kartonowym pudełku z napisem „PlayStation Certified” na pierwszym planie kupujący nie znajdzie tak wiele. Z obowiązkowych są tylko dość wysokiej jakości zatyczki do uszu i wygodny adapter sieciowy z wyjściem USB do ładowania za pomocą kabla USB - microUSB. Sam przewód jest również podłączony i służy nie tylko do ładowania, ale także do komunikacji z komputerem. Xperia Play jest dostępna w dwóch opcjach kolorystycznych, dzięki czemu kupujący może wybrać białe lub czarne urządzenie, zgodnie z własnymi preferencjami.

Funkcje komunikatora Sony Ericsson Xperia Play   następujące:

  • procesor Qualcomm Snapdragon QDS8255, 1 rdzeń, 1 GHz;
  • system operacyjny Android 2.3.2
  • kolorowy wyświetlacz TFT, przekątna 4 cali, 480 x 854 pikseli, pojemnościowy, z multitouch;
  • 512 MB RAM, 1 GB pamięci wewnętrznej (do 400 MB dostępne);
  • gSM 850/900/1800/1900 MHz, GPRS / EDGE;
  • 3G UMTS / HSPA 800/850/1900/2100, UMTS / HSPA 900/2100;
  • Bluetooth v2.1;
  • Wi-Fi 802.11b / g / n;
  • GPS, AGPS;
  • gniazdo kart microSDHC do 32 GB;
  • czujnik położenia przestrzennego;
  • chowany kontroler gier;
  • aparat 5.1 megapikseli, autofocus, lampa błyskowa, nagrywanie wideo;
  • bateria 1500 mAh;
  • wymiary 119 × 62 × 16 mm;
  • waga 175 gramów.

Wygląd i użyteczność

Urządzenie jest ogromne: grubość 16 mm w połączeniu z masą 175 gramów zamienia go w pasek, który nie jest łatwy do noszenia w kieszeni spodni, nie wspominając o letnich koszulach lub szortach. Ubrania zauważalnie opadną pod ciężarem urządzenia, więc lepiej pomyśleć o kaburze na brzuch lub nosić komunikator w torbie, ponieważ ekran jest początkowo chroniony przez fabryczną folię, która jest niewidoczna dla oka.

Znaczna grubość wynika z faktu, że smartfon jest wykonany w formie bocznego suwaka. Tylko zamiast tradycyjnej przesuwanej klawiatury użytkownik znajdzie tutaj nie mniej tradycyjną jednostkę sterującą do gry, znaną wszystkim fanom rodziny PlayStation. Jest to jedyny i logiczny sposób na kompaktowe wprowadzanie manipulatorów gier do smartfona. To prawda, że \u200b\u200bzamiast standardowych joysticków analogowych stosowane są tutaj elementy czujnikowe, które nie są zbyt wygodne w użyciu bez dotykowego sprzężenia zwrotnego. Ale aby zaoszczędzić miejsce, twórcy musieli iść na kompromis.

Suwak można łatwo otworzyć, ale nie jest luzowany; połówki sterowane przez automatyczny zwijacz są bezpiecznie zablokowane w obu pozycjach. W porównaniu z bocznymi suwakami Nokii, których nikt nigdy nie był w stanie łatwo otworzyć po raz pierwszy, tutaj możesz cieszyć się doskonałą obsługą mechanizmu. Nie znaleziono luzu ani grzechotania, wszystko jest ustawione na ułamek milimetra.

Obudowa wykonana jest z łatwo zabrudzonego lakierowanego plastiku, a boczne ściany, podobnie jak wszystkie elementy mechaniczne, są chromowane, co wygląda dość imponująco. A tak przy okazji: o cud! W „części telefonicznej” urządzenia w ogóle nie ma znienawidzonych przycisków dotykowych - wszystkie klawisze są mechaniczne, mają ładny wyraźny skok, w końcu nie można w ogóle obawiać się przypadkowych kliknięć. Na panelu przednim jest bardzo nisko, więc nie można go dostać jedną ręką, są cztery tradycyjne klawisze nawigacyjne Androida: „Wstecz”, „Strona główna”, „Menu” i „Szukaj”. Na tylnej powierzchni znajduje się tylko okno aparatu o rozdzielczości 5 megapikseli z lampą błyskową i otwór na drugi mikrofon. Sama tylna powierzchnia jest wypukła, więc na pewno pozostaną na niej zadrapania po dotknięciu stołu.

Wszystkie złącza interfejsu (gniazdo 3,5 mm i microUSB do ładowania i komunikacji z komputerem) pozostały po lewej stronie. Uzasadnienie takiej niewygodnej lokalizacji nie jest całkowicie jasne, ponieważ górna, aw najgorszym razie, dolna twarz jest całkowicie wolna.

Być może producent liczył na długą rozrywkę z drutem podłączonym do gniazdka w grze, w pozycji poziomej? Jest to jedyne logiczne wytłumaczenie, ale użytkownik nie czuje się z tego lepiej. Fakt pozostaje faktem: nie możesz schować smartfona do kieszeni za pomocą podłączonych słuchawek.

Po prawej stronie znajdują się klawisze L i R, identyczne z tymi samymi przyciskami na PlayStation. Pomiędzy nimi starannie wszedł dwupozycyjny wahadłowy regulator głośności. Jego kurs jest wyraźny i miękki, jednak naciśnięcie go jest całkowicie niewygodne dla dowolnego palca ze względu na jego położenie dokładnie na środku.

Tylna pokrywa jest w całości wykonana z tego samego plastiku i nie ma żadnych zatrzasków, wystarczy oderwać ją uderzeniem z obudowy, co przy częstym użyciu z pewnością doprowadzi do uszkodzenia plastikowych zatrzasków. Często tej pokrywy nie należy usuwać. Niestety nadal musisz to zrobić, aby uzyskać dostęp do gniazda karty SIM i karty pamięci. Nawiasem mówiąc, istnieje inne niebezpieczeństwo: po zdjęciu tylnej pokrywy specjalny język uniemożliwia rozpoznanie karty pamięci przez gniazdo. Oznacza to, że cała praca z kartą zostanie natychmiast przerwana, jeśli pokrywa zostanie dyskretnie zdjęta z włączonego urządzenia.

Werdykt projektowy jest daleki od jednoznaczności: z jednej strony wszystko jest piękne i opływowe, ale z drugiej strony urządzenie jest zbyt grube i niewiarygodnie ciężkie, a poza tym jego ergonomia jest bardzo kiepska z powodu niewygodnej lokalizacji prawie wszystkich elementów.

Screen

Ekran o rozdzielczości 480 × 854 pikseli nie jest zauważalny. Standardowy kolorowy wyświetlacz TFT o wymiarach fizycznych 90 × 50 mm i przekątnej 4 cali jest pokryty szkłem ochronnym. Wykonany jest w technologii pojemnościowej i spełnia funkcję multitouch. Jasność wyświetlacza jest niska, a na słońcu jest ogólnie nieczytelna. Ale tutaj może fabryczna folia ochronna nadal odgrywa pewną rolę: jeśli ją usuniesz, ekran stanie się nieco jaśniejszy. W telefonie nie ma czujnika światła, jasność ekranu należy zmienić ręcznie; jednak nawet przy maksymalnym ustawieniu wyświetlacz jest matowy. Kąty widzenia w pionie są lepsze niż w poziomie. Ogólnie wyświetlacz nie jest najwyższej jakości, ale jeśli zostanie użyty tutaj w celu oszczędzania energii, jest to całkowicie usprawiedliwione.

Dźwięk

Przeciwnie, dźwięk był zadowolony, a nawet mile zaskoczony. Głośniki stereo pracują z bardzo wysoką jakością zarówno wysokich, jak i niskich częstotliwości, bez świszczącego oddechu przy maksymalnym poziomie głośności. Przy poziomym ustawieniu urządzenia (gry) dźwięk wydaje się być kierowany symetrycznie do użytkownika z obu głośników, po raz kolejny potwierdzając, że konstrukcja i cała funkcjonalność Xperia Play zostały stworzone przede wszystkim w celu obliczenia ich wykorzystania jako telefonu do gier.

Komunikacja i komunikacja

Tutaj wszystko jest zwyczajne. Oba interfejsy bezprzewodowe, Wi-Fi (802.11b / g / n) i Bluetooth (v2.1 + EDR), są obecne w urządzeniu i są kontrolowane przez standardowy system operacyjny Android. Oczywiście istnieje możliwość pracy urządzenia z wyłączonymi interfejsami bezprzewodowymi w trybie samolotowym, dzięki czemu możesz nie mieć czasu podczas gry w samolocie. Nawiasem mówiąc, urządzenie może pracować w prawie wszystkich zakresach, dzięki czemu możesz zabrać go ze sobą w każdą podróż.

Jakość komunikacji, a także jakość dźwięku w dynamice słuchowej, nie jest zadowalająca. Głośność sygnału wywołania jest wystarczająca w każdej sytuacji, ale alarm wibracyjny, jak można się spodziewać, praktycznie nie jest odczuwalny. Nie jest to wcale zaskakujące w przypadku tak gęstych, a nawet tłumiących wibracje z powodu dwóch połówek ciała.

Aby komunikować się z komputerem, oprócz standardowych opcji Androida, Sony Ericsson stworzył własny element menu, w którym jedną z opcji jest instalacja oprogramowania pośredniego PC Companion na komputerze bezpośrednio z karty pamięci komunikatora (rozmiar pliku 172 MB). Nie musisz pobierać niczego ze strony producenta ani pobierać z dysku, wszystko jest bardzo wygodne.

Kamera

Sam pięcio-megapikselowy moduł aparatu nie jest zły i zapewnia zdjęcia o dość rozsądnej jakości. Interfejs sterowania kamerą jest jednak zbyt zwięzły. Minimalne ustawienia, brak powiększenia. W obudowie smartfona nie ma osobnego przycisku dla aparatu, musisz robić zdjęcia, klikając ikonę na ekranie. Co więcej, warto zauważyć, że autofocusing w wybranym punkcie jest tutaj obecny, więc ikona ta natychmiast spełnia podwójne działanie: utrzymywanie - skupienie; zdjął palec - zwolnił migawkę. Wygoda jest wątpliwa, ale jeśli weźmiesz pod uwagę, że mamy mikrofon, jest to usprawiedliwione. Jednak spośród wielu programów prezentowanych w Android Market istnieje wiele, które mogą rozszerzyć funkcjonalność aparatu.

Nawiasem mówiąc, fotografowanie makro jest tutaj na bardzo przyzwoitym poziomie, więc tekst pobrany z papieru lub ekranu monitora jest dość czytelny.

Oprogramowanie i gry

Po włączeniu urządzenia po raz pierwszy, podobnie jak w przypadku każdego nowoczesnego telefonu Sony Ericsson, oferuje najpierw skonfigurowanie wszystkich podstawowych parametrów, automatycznie uruchamiając Kreatora instalacji.

Sony Ericsson Xperia Play działa pod kontrolą Androida 2.3.2, a większość funkcji jest zarządzana przez natywny interfejs systemu operacyjnego. Jednak w przypadku projektu zewnętrznego wykorzystuje zastrzeżoną powłokę Sony Ericsson, która zmienia funkcjonalność komputerów stacjonarnych. Jest ich pięć i są one przewijane w poziomie, a wskazania nawigacyjne między nimi są oznaczone specjalnym paskiem u góry każdego ekranu.

Oczywiście nie obyło się bez zastrzeżonego programu Sony Ericsson Timescape, który dojeżdża do jednego miejsca wszystkich kanałów komunikacji z subskrybentem, czy to SMS, e-mail, czy sieci społecznościowe Facebook i Twitter. Jednak jest tu także osobny klient Facebooka.

Producent oryginalnie zainstalował kilka gier na każdy gust w Sony Ericsson Xperia Play: są strzelanki, gry latające, wyścigi, a nawet symulator sportowy. Szczególnie wygodnie jest grać przy użyciu mechanicznych manipulatorów w grze walki Bruce Lee, w której potrzeba joysticków jest szczególnie istotna.

Ponadto użytkownik ma możliwość zakupu gier zoptymalizowanych dla tego urządzenia, dla których podczas przesuwania klawiatury gry pojawia się specjalne menu o nazwie „Inne gry”.

Ogólnie rzecz biorąc, gry, zarówno płatne, jak i bezpłatne, są więcej niż wystarczające dla Xperia Play, ponieważ większość z nich nie jest ekskluzywna, ale produkty dostępne dla innych urządzeń z Androidem.

Gry są dystrybuowane zarówno przez Android Market, jak i bezpośrednio przez samych wydawców.

Ponadto Xperia Play jest wyposażona w emulator PlayStation Pocket, który umożliwia uruchamianie gier stworzonych dla PlayStation pierwszej generacji. Tutaj użytkownik znajdzie również już zainstalowaną grę o nazwie Crash Bandicoot. Wiele osób pamięta ją od pierwszych konsol i bawi się z przyjemnością, pamiętając o przeszłości.

Wydajność i żywotność baterii

Centralny procesor Sony Ericsson Xperia Play to jednordzeniowy Scorpion ARMv7 oparty na chipsecie Qualcomm MSM8255 drugiej edycji Snapdragon. Obsługę przetwarzania grafiki zapewnia akcelerator Adreno 205. Wszystkie gry, wstępnie zainstalowane lub pobrane dodatkowo, zostały opracowane płynnie, bez szarpania i przyklejania. Moc wypychania sprzętowego Xperia Play jest obecnie wystarczająca do wypełnienia bezpośrednich obowiązków telefonu do gier.

Aby oglądać filmy pobrane z Internetu, wbudowane narzędzia w Xperia Play nie są dostępne. Podczas próby pobrania pliku z rozszerzeniem .avi z komputera pojawia się notatka informująca, że \u200b\u200bnależy przekonwertować plik bezpośrednio podczas procesu pobierania.

Sama konwersja trwa dłużej niż oglądanie filmu, więc warto pobrać odpowiedni odtwarzacz multimedialny z Android Market.

Poniższa tabela pokazuje wyniki porównania komunikatora Sony Ericsson Xperia Play z konkurencją. Wszystkie z nich, zarówno „dwurdzeniowe”, jak i „jednordzeniowe”, okazały się bardziej produktywne i szybsze niż badany. Nie wpływa to jednak na komfort pracy z urządzeniem: menu przewijane są płynnie, programy otwierają się szybko, a gry, które nie działają na urządzeniu, nie zostały znalezione.

Sony Ericsson
   Xperia gra
   1 GHz
   (Android 2.3)
Samsung
   Galaxy S II
   2 × 1,2 GHz
   (Android 2.3)
HTC
   Sensacja
   2 × 1,2 GHz
   (Android 2.3)
Sony Ericsson
   Xperia arc
   1 GHz
   (Android 2.3)
HTC
Desire hd
   1 GHz
   (Android 2.2)
Samsung
   Galaxy S.
   1 GHz
   (Android 2.3)
Grafika
Całkowita ocena grafiki 25.756573 34.054173 63.32414 26.784534 29.13765 30.028656
Rysuj bitmapę krycia (MPixels / sec) 8.597816 11.17294 22.188517 8.943233 10.219561 8.854302
Rysuj przezroczystą mapę bitową (MPixels / sec) 7.1558347 9.655823 16.542812 7.4391575 7.6020784 9.512309
CPU Whetstone
Łączny wynik procesora 2398.0315 3261.4143 2500.6213 2228.1846 2220.2754 1571.6143
MWIPS DP 161.55089 181.4882 162.86644 145.56041 139.6648 97.84736
MFLOPS DP 186.9159 296.7359 190.4762 174.52007 174.52007 108.813934
MFLOPS SP 33.266666 12.005697 26.03444 12.867661 9.602544 6.510691
VAX MIPS DP 35.466553 34.02756 34.39461 17.652456 15.712781 14.372471
VAX MIPS SP 129.79416 156.00337 143.94771 132.27618 137.20203 111.43894
Pamięć
Całkowity wynik pamięci 733.6667 782.7169 792.86743 702.7458 429.8828 647.3529
Kopiuj pamięć (Mb / s) 666.6667 711.23755 720.4611 638.5696 390.625 588.2353
System plików
Całkowita ocena systemu plików 172.4514 325.3547 213.823 227.13245 168.85674 74.25825
Tworzenie 1000 pustych plików (s) 4.722 0.256 1.342 4.456 0.934 13.402
Usuwanie 1000 pustych plików (s) 7.009 0.13 0.408 2.875 0.547 25.047
Zapisz 1M do pliku (M / s) 2.119093 99.0099 13.513514 2.4113817 69.44444 37.037037
Odczyt 1M z pliku (M / s) 344.82758 555.55554 416.66666 454.54544 270.27026 112.35955
Wydajność karty SD
Tworzenie 250 pustych plików (s) 17.777 12663 8.588 6.348 9.748 3.444
Usuwanie 250 pustych plików (s) 8.836 15676 4.772 5.904 9.212 3.0
Zapisz 1M do pliku (M / s) 34.246574 23.364487 26.88172 44.052864 18.518518 16.10306
Odczyt 1M z pliku (M / s) 303.0303 312.5 357.14285 454.54544 312.5 344.82758

Smartfon ma wymienną baterię o pojemności 1500 mAh. Na stronie producenta podany czas działania to ponad 8 godzin rozmów i 425 godzin czuwania. W standardowym trybie smartfona (kilka połączeń głosowych, SMS-ów i około godziny surfowania w sieci dziennie) urządzenie jest w stanie działać przez około dwa dni. Najwyraźniej osiąga się to tutaj przede wszystkim ze względu na prostotę zainstalowanego wyświetlacza. W trybie gry urządzenie będzie działać od 4 do 5 godzin. Przy dużym obciążeniu tylna część lekko się nagrzewa, ale jest to normalna sytuacja. Pełne naładowanie telefonu zajmuje co najmniej 3 godziny.

Wnioski

W tej chwili Sony Ericsson Xperia Play po prostu nie ma konkurentów do bezpośredniego porównania. I bez względu na to, jak przyszedł na myśl słynny iPhone, nawet on, z ogromną liczbą gier, bez manipulatorów gier, nie może być prawdziwym urządzeniem do gier. Mimo to, przesuwanie palcami po ekranie jest nadal niewygodne, co wielu ludzi rozumie. Tak, i możesz grać tylko w gry o ograniczonej funkcjonalności, podczas gdy analogowe elementy sterujące, takie jak joystick, automatycznie zapewniają funkcje o zupełnie innym poziomie. Jednak bez względu na to, jak wyjątkowe jest to urządzenie, nadal można porównać jego koszt z kosztem konsoli do gier i smartfona. Cena Sony Ericsson Xperia Play w sklepach Svyaznoy w momencie pisania recenzji wynosi 19 990 rubli. Koszt stopniowo maleje, ale wciąż jest bardzo daleki od rozsądku. Te dwadzieścia tysięcy może być więcej niż wystarczające na przenośną konsolę do gier o lepszej funkcjonalności, a na smartfonie poziom nie jest gorszy - na przykład ta sama Xperia Neo. Rozsądna cena tego urządzenia jest widoczna w granicach 14-15 tysięcy rubli. W tej cenie niecertyfikowane urządzenie jest oferowane przez wielu internetowych sprzedawców „szarych” towarów.

Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.

Design

Informacje o rozmiarze i wadze urządzenia, przedstawione w różnych jednostkach. Zastosowane materiały, oferowane kolory, certyfikaty.

Szerokość

Informacja o szerokości - oznacza poziomą stronę urządzenia o standardowej orientacji podczas użytkowania.

62 mm (milimetry)
6,2 cm (centymetry)
0,2 stopy (stopy)
2,44 cala (cale)
Wysokość

Informacja o wysokości - oznacza pionową stronę urządzenia o standardowej orientacji podczas użytkowania.

119 mm (milimetry)
11,9 cm (centymetry)
0.39 stóp (stóp)
4,69 cala (cale)
Grubość

Informacje o grubości urządzenia w różnych jednostkach.

16 mm (milimetry)
1,6 cm (centymetry)
0,05 stopy (stopy)
0,63 cala (cale)
Waga

Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach.

175 g (gram)
0,39 funta (funta)
6,17 uncji (uncji)
Tom

Przybliżona objętość urządzenia, obliczona na podstawie wymiarów podanych przez producenta. Dotyczy urządzeń o kształcie prostokątnego prostopadłościanu.

118,05 cm³ (centymetry sześcienne)
7,17 in³ (cale sześcienne)
Kolory

Informacje o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży.

Czarny
Biały
Niebieski
Pomarańczowy

Karta SIM

Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych potwierdzających autentyczność abonentów usług mobilnych.

Sieci komórkowe

Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia wielu urządzeniom mobilnym wymianę danych.

Technologie mobilne i szybkość przesyłania danych

Komunikacja między urządzeniami w sieciach mobilnych odbywa się za pomocą technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.

System operacyjny

System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które kontroluje i koordynuje działanie komponentów sprzętowych w urządzeniu.

SoC (System on a Chip)

System na chipie (SoC) zawiera w jednym chipie wszystkie najważniejsze elementy sprzętowe urządzenia mobilnego.

SoC (System on a Chip)

System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięć, urządzenia peryferyjne, interfejsy itp., A także oprogramowanie niezbędne do ich funkcjonowania.

Qualcomm Snapdragon S2 MSM8255
Proces technologiczny

Informacje o procesie technologicznym, w którym wytwarzany jest czip. Wartość w nanometrach mierzy połowę odległości między elementami w procesorze.

45 nm (nanometry)
Procesor

Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach.

Skorpion
Pojemność procesora

Pojemność (bity) procesora zależy od wielkości (w bitach) rejestrów, magistrali adresowych i magistrali danych. Procesory 64-bitowe mają wyższą wydajność w porównaniu do procesorów 32-bitowych, które ze swojej strony są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe.

32-bitowy
Architektura zestawu poleceń

Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia / kontroluje działanie procesora. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać.

ARMv7
Pamięć podręczna poziomu 1 (L1)

Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest niewielka i działa znacznie szybciej niż pamięć systemowa i inne poziomy pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w warstwie L1, kontynuuje ich wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. W przypadku niektórych procesorów wyszukiwanie odbywa się jednocześnie w L1 i L2.

32 kB + 32 kB (kilobajty)
Pamięć podręczna L2

Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale zamiast tego ma dużą pojemność, umożliwiając buforowanie większej ilości danych. Ona, podobnie jak L1, jest znacznie szybsza niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje ich wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli istnieje) lub w pamięci RAM.

384 kB (kilobajtów)
0.375 MB (megabajty)
Liczba rdzeni procesora

Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Istnieją procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni poprawia wydajność, umożliwiając wykonywanie wielu instrukcji równolegle.

1
Szybkość zegara procesora

Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Mierzy się go w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

1000 MHz (megaherce)
Procesor graficzny (GPU)

Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) przetwarza obliczenia dla różnych aplikacji graficznych 2D / 3D. W urządzeniach mobilnych jest najczęściej używany w grach, interfejsie użytkownika, aplikacjach wideo itp.

Qualcomm Adreno 205
Rozmiar RAM

Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) jest używana przez system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane przechowywane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia.

512 MB (megabajty)
Rodzaj pamięci o dostępie swobodnym (RAM)

Informacje o rodzaju pamięci o dostępie swobodnym (RAM) używanej przez urządzenie.

LPDDR2
Liczba kanałów pamięci RAM

Informacje o liczbie kanałów RAM zintegrowanych z SoC. Więcej kanałów oznacza wyższe prędkości transmisji danych.

Dwukanałowy

Wbudowana pamięć

Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) pamięć o stałej ilości.

Karty pamięci

Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia ilości pamięci używanej do przechowywania danych.

Screen

Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.

Typ / technologia

Jedną z głównych cech ekranu jest technologia jego wykonania i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji.

LCD
Przekątna

Na urządzeniach mobilnych rozmiar ekranu wyraża długość przekątnej mierzona w calach.

4 cale (cale)
101,6 mm (milimetry)
10,16 cm (centymetry)
Szerokość

Przybliżona szerokość ekranu

1,96 cala (cale)
49,78 mm (milimetry)
4,98 cm (centymetry)
Wysokość

Przybliżona wysokość ekranu

3,49 cala (cale)
88,57 mm (milimetry)
8,86 cm (centymetry)
Współczynnik kształtu

Proporcje dłuższego boku ekranu do jego krótkiego boku

1.779:1
Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu pokazuje liczbę pikseli w pionie i poziomie. Wyższa rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu.

480 x 854 pikseli
Gęstość pikseli

Informacje o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość pozwala wyświetlać informacje na ekranie z wyraźniejszymi szczegółami.

245 ppi (piksele na cal)
96 ppcm (piksele na centymetr)
Głębia koloru

Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników kolorów w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, które może wyświetlić ekran.

24 bity
16777216 kwiatów
Obszar ekranu

Przybliżony procent powierzchni ekranu z przodu urządzenia.

59,95% (procent)
Inne cechy

Informacje o innych funkcjach i funkcjach ekranu.

Multi touch
Podświetlany LED

Czujniki

Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają wskaźniki fizyczne w sygnały rozpoznawane przez urządzenie mobilne.

Główny aparat

Główny aparat urządzenia mobilnego jest zwykle umieszczony z tyłu obudowy i służy do robienia zdjęć i nagrywania filmów.

Typ Flash

Najczęstszymi rodzajami błysków w kamerach urządzeń mobilnych są lampy błyskowe LED i ksenonowe. Błyski LED dają łagodniejsze światło i, w przeciwieństwie do jaśniejszych ksenonowych, są również wykorzystywane do nagrywania wideo.

LED
Rozdzielczość obrazu

Jedną z głównych cech kamer urządzeń mobilnych jest ich rozdzielczość, która pokazuje liczbę pikseli w poziomie i w pionie.

2592 x 1944 pikseli
5,04 MP (megapiksele)
Rozdzielczość wideo

Informacje o maksymalnej obsługiwanej rozdzielczości podczas nagrywania urządzenia wideo.

1280 x 720 pikseli
0,92 MP (megapiksele)
Charakterystyka

Informacje o innych funkcjach oprogramowania i sprzętu związanych z głównym aparatem i poprawiających jego funkcjonalność.

Autofocus
Cyfrowa stabilizacja obrazu
Tagi geograficzne

Dodatkowa kamera

Dodatkowe kamery są zwykle montowane nad ekranem urządzenia i są używane głównie do połączeń wideo, rozpoznawania gestów itp.

Audio

Informacje o rodzaju głośników i technologiach audio obsługiwanych przez urządzenie.

Radio

Radio mobilne jest wbudowanym odbiornikiem FM.

Pozycjonowanie

Informacje o technologiach nawigacji i lokalizacji obsługiwanych przez urządzenie.

Wi-Fi

Wi-Fi to technologia zapewniająca bezprzewodową komunikację do przesyłania danych na krótkie odległości między różnymi urządzeniami.

Bluetooth

Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi urządzeniami różnych typów na krótkich odległościach.

USB

USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który pozwala różnym urządzeniom elektronicznym na wymianę danych.

Gniazdo słuchawkowe

Jest to złącze audio, zwane także gniazdem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Podłączenie urządzenia

Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.

Przeglądarka

Przeglądarka internetowa to aplikacja do uzyskiwania dostępu i przeglądania informacji w Internecie.

Przeglądarka

Informacje o niektórych podstawowych funkcjach i standardach obsługiwanych przez przeglądarkę urządzenia.

HTML
HTML5
Flash
xHTML
WAP 2.0

Formaty / kodeki plików dźwiękowych

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty i kodeki dla plików audio, które odpowiednio przechowują i kodują / dekodują cyfrowe dane audio.

Formaty / kodeki plików wideo

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty i kodeki dla plików wideo, które odpowiednio przechowują i kodują / dekodują cyfrowe dane wideo.

Bateria

Baterie urządzeń mobilnych różnią się pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny niezbędny do ich funkcjonowania.

Pojemność

Pojemność baterii wskazuje maksymalne ładowanie, które może przechowywać, mierzone w miliamperogodzinach.

1500 mAh (miliamperogodziny)
Rodzaj

Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od użytych chemikaliów. Istnieją różne rodzaje baterii, a najczęściej w urządzeniach mobilnych stosuje się baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe.

Li-ion (jon litowy)
Czas rozmów 2G

Czas rozmów w sieci 2G to okres, przez który ładowanie akumulatora jest całkowicie rozładowane podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G.

8 godzin 25 minut
8,4 h (godziny)
505,2 min (minuty)
0,4 dni
Czas czuwania 2G

Czas czuwania w 2G to okres, przez który ładowanie akumulatora jest całkowicie rozładowane, gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 2G.

425 godz. (Godziny)
25500 min (minuty)
17,7 dni
Czas rozmów 3G

Czas rozmowy w sieci 3G to okres, przez który ładowanie akumulatora jest całkowicie rozładowywane podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G.

6 godzin 25 minut
6,4 h (godziny)
385,2 min (minuty)
0,3 dni
Opóźnienie 3G

Czas czuwania w sieci 3G to okres, przez który ładowanie akumulatora jest całkowicie rozładowane, gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 3G.

413 godz. (Godziny)
24,780 minut (minuty)
17,2 dni
Charakterystyka

Informacje o niektórych dodatkowych funkcjach baterii urządzenia.

Wymienny

Kolejną ważną kwestią jest obecność emulatora PSOne, który umożliwia bezpłatne pobieranie i uruchamianie obrazów gier na pierwszą platformę do gier firmy Sony. Wydajność smartfona wystarcza do wygodnej gry, a to ważne. Jeśli nie podoba Ci się wstępnie zainstalowany emulator, w Android Market dostępnych jest kilka bezpłatnych alternatyw. Pomyślnie emulowane są także platformy 8-bitowe i 16-bitowe: NES (Dendi), Sega, Super Nintendo, NeoGeo i tak dalej.

Żywotność baterii w trybie gry w dużej mierze zależy od tego, w jakie gry grasz. Aplikacje na Androida z wysokiej jakości grafiką (Asphalt 6, BackStab) rozładowują baterię na 4 godziny W emulatorze PSOne wystarczy tyle samo ładowania. A w 8-bitowych grach, które nie wymagają dużej mocy obliczeniowej, możesz grać przez 6 godzin. Rezultatu nie można nazwać wybitnym, PlayStation Portable działa znacznie dłużej. Nie zapominajmy jednak, że Xperia Play to telefon z możliwościami konsoli do gier, a nie konsola, która może dzwonić. Jego użycie oznacza, że \u200b\u200bgry będą używane oszczędnie (w drodze do pracy, podczas lotów, czekając na kogoś), w tym przypadku bateria wystarcza na jeden dzień. Oznacza to, że Xperia Play nie jest gorsza niż przeciętny smartfon z Androidem.

Wnioski

Ogólnie trudno nie zgodzić się z faktem, że pierwotnie zapowiadana cena za Xperia Play była wysoka. Jeśli jednak przejdziesz do katalogu price.ru, zobaczysz, że teraz ten smartfon jest oferowany w cenie 15 500 rubli. W tej sytuacji wygląda interesująco, możesz łatwo zamknąć oczy na niektóre niedociągnięcia. Podsumowując.

Sony Ericsson Xperia Play wygląda stylowo i całkiem wygodnie jak telefon. Duża grubość obudowy i duży ciężar są nieco frustrujące. Jednak te minusy są bezpośrednio związane z zaletami komponentu do gier. Gdyby obudowa była mniejsza, kontrole musiałyby zostać zmniejszone lub ściślej ułożone, co nie byłoby korzystne. Żywotność baterii odpowiada większości smartfonów z Androidem. Jest mały, ale praktycznie nie ma wyboru w tym systemie operacyjnym. Wsparcie ze strony twórców było całkiem dobre, więc Sony Ericsson Xperia Play ma prawo do życia. Na obecnym poziomie cenowym jest on dostępny dla szerokiego grona odbiorców, nie ma bezpośrednich konkurentów i nie jest oczekiwany.