Menu
Jest wolny
Zameldować się
główny  /  Problemy / HLTV Org CS Go Pełna wersja. Co to jest HLTV? Brak animacji

HLTV Org CS Go Pełna wersja. Co to jest HLTV? Brak animacji

Dzisiaj skonfigurujemy HLTV, aby zobaczyć gry. I po prostu zacznij prawdopodobnie z rezerwacji. Co to jest HLTV i dlaczego jest to wymagane.

Half-Life TV (HLTV) - Technologia z oprogramowania zaworu, która pozwala oglądać zamknięte gry, mistrzostwa.
Używany do strzelania do filmów zamkniętych wideo.

Telewizor półtrwania stanowi szansę na nieograniczoną liczbę widzów, aby obserwować grę w czasie rzeczywistym (być może z małym opóźnieniem). Widzowie mają możliwość oglądania gry tak, jakby znajdują się na serwerze jako widzów (angielski lub z jego oka (pierwsza osoba), postępuj zgodnie z grą na planie
(Bezpłatny przegląd lub przegląd pościgu), a także w trybie mieszanym - zdjęcie-na zdjęciu (PIP) -
Śledź zarówno gracza, jak i plan mapy.

Czym jest HLTV, który zrozumiałymy lub najprawdopodobniej znaliśmy. Ale jak prawidłowo go skonfigurować? - Pomogę ci!
Zacznijmy od ustawienia HLTV, aby wyświetlić mecz. Załaduj i opowiedz o wszystkich możliwościach i zespołach, których nie
standę, po prostu utworzymy prawidłowy plik konfiguracyjny. Jeśli jesteś zainteresowany w pełni uczeniem wszystkich zespołów i
ustawienia wtedy Internet, który pomoże Ci, ponieważ jest o tym wiele.

I więc wstajmy!

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to znaleźć samą konfigurację hltv.cfg jest w folderze "Zawór" gdzie
hltv.exe.
Otwieramy i co widzimy:

// plik konfiguracji proxy HLTV
nazwa "HLTV Proxy"
opóźnienie 30.0.
maxrate 3500.
chatmode 1.
serverPassword "MyPassword"
adminPassword "MyPassword"
lOOPCMD 1 60 LOKALNYMSG "Oglądasz HLTV. Odwiedź www.valvesoftware.com "5 -1 0,85 ffa000ff
bANNERFILE "HLTV.TGA"
signommommands "Voice_scale 2; voice_overdrive 16; objętość 0,5; głos echa skorygowany do HLTV"

echo hltv.cfg załadowany.

Teraz w porządku ...
nazwa. Jest to nazwa naszego HLTV na przykład nazwa "My Server HLTV" nie ma skomplikowanego. Dime Furt ...
oPÓŹNIENIE. - Jest to opóźnienie między grą a pokazującym meczu w HLTV. Potrzebujesz tego parametru, aby upewnić się, że przyjaciele zespołu gry nie siedzą w HLTV i nie wziął gry, mówiąc, kto gdzie i gdzie poszedł. Z opóźnieniem nie będzie możliwe ... Polecam umieszczenie 60 sekund zamiast 30, chociaż wielu zgadza się, że 30 wystarczy.

maksymalna ocena. - Ten parametr jest już przypominający konfigurację serwera, a nie zalecam umieszczenia go powyżej 10 000.
Na liście pliku konfiguracyjnego HLTV nie znajdziesz parametru Advaterate, ale w rzeczywistości istnieje i dodać do tego updodkować "20".

chatmode 1. - Ten parametr służy do włączenia czatu wśród odbiorców, zalecam pozwolenie na czat, więc publiczność będzie bardziej interesująca, dowiedzieć się, że nie są one sami obserwując mecz i będą w stanie dopingować swoją ulubioną drużynę, zaczynając bariery z fanami innego zespołu.

maxqueries "100" Nie znajdziemy również tego parametru w standardowym CFG, więc dodaj go. Szczerze mówiąc, dawno dostarczałem serwery HLTV przez długi czas, ale ten parametr pozostaje dla mnie tajemnicą, wszędzie jest opisany jako (maksymalna liczba żądań statusowych z przeglądarek) jest bardzo pouczająca i dostępna dla użytkownika \u003d). Nawet na serwerach zagranicznych nie mogłem odpowiedzieć, co dokładnie wpływa i po prostu polecił mnie
parametr 100.
Dodaj również polecenie autoretry "1" . Umieściliśmy go, aby zniknąć połączenie z serwerem, nasza HLTV rozpocznie się automatycznie, aby przerwać serwer, mimo wszystko.

Publicgame 1. Serwer HLTV będzie mógł połączyć kogoś. Jeśli 0, może być podłączony HLTV, znajdziesz tylko HLTV IP.

mAXClients "1000" Mój kanał internetowy pozwala na utrzymanie do 5000 automatów, ale zazwyczaj nie można wybrać takiej ilości, i ograniczam do 1000 slotów dla widzów. Co byś był łatwiej wybrać liczbę automatów do kanału internetowego, które oferuję małą wskazówkę.

64 KB / s: 2 Klienci
128 KB / s: 5 klientów
1,5 MB / s: 75 klientów
10 MB / s: 500 klientów
75 MB / s: 4000 klientów

nazwa hosta "UZ-HLTV" Nazwa HLTV będzie widoczna podczas przeglądania serwerów HLTV.

offlineText "Przepraszamy, gra jest opóźniona, proszę czekać. Piszemy tekst, który chcemy zobaczyć, gdy gracz HLTV nie może zalogować się z powodu braku sygnału lub HLTV nie jest w pełni uruchomiony.

maxloss "0" Dopuszczalna strata Poziom 0 (0%). Jeśli strata jest wyższa, nowi widzowie nie będą dozwolone. Na przykład 0,5 ma 5%, 1 \u003d 10% i tak dalej. Mam "0".

serverPassword "MyPassword" - Napisz hasło serwera, do którego podłączamy HLTV.
; AdminPassword "MyPassword" - ta linia dla nas ten etap Nie potrzebuj i usuwaj lub komentuj tego [;]

Zasadniczo zespoły te wystarczą, aby stworzyć wysokiej jakości serwer HLTV, aby wyświetlić gry. Teraz proponuję zrobić dekoratorzy. Lub raczej powiedzieć reklamę \u003d). Standardowy napis na dole ekranu nie pasuje do nas, a na tym rozpoczyna się dokonywanie napisów w różnych częściach ekranu.

Wszystkie napisy znajdują się w takim formacie:

loopCMD 1 12 LocalMsg "www.hltv.org" 5 1 0,85 00FFFFFFFFFFFF
["www.hltv.org"]


gdzie lOOPCMD. - powtórz zespół, 1 - numer seryjny wiadomości, 12 - czas w sekundach, przez które pojawi się komunikat, localmsg. - polecenie wyjścia wiadomości, 5 - Czas wyświetlania wiadomości 1 - wartość osi X, 0.85 - Wartość osi Y, 00ffff. - Kolor wiadomości.
Aby uzyskać większe zrozumienie lokalizacji na osiach, załóż harmonogram. Postępuj zgodnie z tym harmonogramem i możesz zorganizować reklamę w dowolnym miejscu na ekranie.

loopCMD 1 10 LocalMSG "Anticheat zainstalowany" 5 0.02 0.59 FFD700
loopCMD 2 11 LocalMsg "www.yoursite.ru" 5 0,02 0,69 0000FF
loopCMD 3 12 LocalMsg "Zapewnione przez West Call" 5 0.02 0,79 00FFFFFFFFF

Oto lista niektórych kolorów tekstu. Ale to najmniejsze ze wszystkich możliwych kolorów.
Ffff66.
000099
66ffff.
FF0000.
33FF33.
CC33CC.
Fffffff.

I wreszcie sugeruję, że ustawiliśmy:

nazwa "UZ-HLTV
opóźnić "60"
oceń "10000"
maxrate "10000"
updodkować "20"
maxqueries "100"
autoretry "1"
publicgame "1"
logFile "0"
nOMASTER "0"
mAXClients "250"
nazwa hosta "UZ-HLTV"
offlineText "Przepraszamy, gra jest opóźniona, proszę czekać".
maxloss "0"
chatMode "1"
loopCMD 1 10 LocalMsg "Myak 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
loopCMD 2 11 LocalMsg "www.uzserver.ru" 5 0,4 0,15 0000FF
loopCMD 3 12 LocalMsg "Zapewniony przez West Call" 5 1 0,85 00FFFFFFFFFFFFF

Przedsiębiorstwo

Telewizja w połowie życia pozwala na nieograniczoną liczbę widzów do oglądania gry online. Po prostu wprowadzają konkretny serwer i obserwują tryb widzów (jakby zmarł).
Widzowie są niewidoczne dla graczy i nie mogą z nimi współdziałać. Każdy może wybrać swój tryb oglądania (widok z 1 osoby, z 3, darmowa kamera i.t.p.), indywidualnie obserwowany dla każdego gracza.
Obsługiwane są mody półtrwania, najbardziej popularne

  • Kontratak.
  • Team Fortress Classic.
  • Dzień porażki.
W przypadku największego zanurzenia w widoku można użyć trybu auto-reżysera.
Automatycznie zmienia lokalizację w nim, aby pokazać sceny z najciekawszego punktu widzenia.
Taka widza może się zrelaksować, pozostawiając sofę i nie bać się, że coś ciekawego będzie przegapić.
Podczas przeglądania publiczność może komunikować się na czacie publiczności.

HLTV zapewnia administrator pełną kontrolę nad swoim systemem: Możesz zmienić liczbę gniazd, dodaj wiadomości tekstowe, zmień logo.
Gra nadawcza idzie z opóźnieniem, domyślnie 30 sekund. Odbywa się to, aby uniknąć wskazówek uczestnikom widz. Ustawienia domyślne są obliczane na 100 widzów. HLTV łatwo obsługuje i więcej, ale w tym przypadku konieczne jest obliczenie obciążenia w sieci, procesorze i pamięci RAM.

Oglądanie w czasie rzeczywistym

Wystarczy przejść do serwera HLTV przez klienta gry. Podobnie, jak idziesz do gry, tylko w grze grasz, ale na HLTV - patrz. Otworzył klienta gry, znalazłem serwer potrzebny i poszedł.
Albo w konsolach klienckich, aby zarejestrować Connect IP: Port
Na przykład podłączyć 10.100.45.73:34210
Używany jest domyślny port 27020, ale można go zmienić przez administratora.

Jak już wspomniano, przeglądanie trybów Kilka: ` Chase Cam.`, `Pierwsza osoba`, `Darmowy wygląd.`, `Przegląd mapy.`i`. Chase mapy.`.
Tryby zmienia się, naciskając klawisz Przestrzeń.. Menu jest wywoływane Ctrl.. Klucz E (użyj) Powoduje tryby OBRAZEK W OBRAZKU.
Widzowie są dostępne zespoły konsoli.:

Zespół


Domyślna wartość


Minimalna wartość


Maksymalna wartość


Krótki opis


spec_autodirector.


Włącz / wyłącz tryb reżysera samochodowego


spec_drawCone.


Włącz / wyłącz kąt widzenia na ministrze


spec_drawnames.


Pokaż nazwiska graczy pod ikonami


spec_drawstatus.


Pokaż informacje (czas, karta i.t.p.)



Włącz / wyłącz tryb obrazu



Przełączanie między trybami przeglądania



Otwórz menu.



Pokaż pomoc.



Wyświetl tryby. spec_mode. W porządku od 1 do 6:
  1. Zamknięty pościg
  2. Bezpłatny pościg
  3. Darmowy roaming.
  4. Pierwsza osoba
  5. Przegląd mapy
  6. Przegląd mapy Chase.
Wyświetl tryby. spec_pip.:
  • Niepełnosprawny
  • Bezpłatny pościg
  • Pierwsza osoba
  • Przegląd mapy
  • Przegląd mapy Chase.

Podstawowe HLTV.

Jak już wspomniano, jądro transmisji jest serwer HLTV, zwany także HLTV proxy.
Sam jest wykonywalna aplikacja konsoli pracująca jako HLDS.
Aby rozpocząć nadawanie HLTV Proxy dołączyć do serwera HLDS jako zwykłego gracza.
Następnie widzowie wchodzą do proxy HLTV i obserwuj transmisję z gry.

Liczba widzów obsługiwanych przez jeden serwer HLTV zależy od sprzętu i sieci. Teoretycznie mogą być do 255.
100 widzów wymaga co najmniej 2 Mb / s. Biorąc pod uwagę różne efekty, komunikaty HUD Numer ten może być większy.
Jeśli widzowie są więcej niż 255, należy podłączyć dodatkowy proxy HLTV.
Pierwszy podłączony proxy HLTV nazywa się Master Proxy. Pozostały proxy HLTV jest podłączony do HLDS, ale do Master Proxy nazywane są relayerami. Na przykład może być taki:

Długość obwodu HLDS -\u003e Master Proxy -\u003e Proxy przekaźnika nie jest ograniczony. W wyniku 3 przekaźnika HLTV Schemat proxy, transmisja może być wyświetlana do 255 * 3 \u003d 765 widzów.
Pożądane jest, aby proxy HLTV jest w różnych sieciach, aby zapewnić maksymalne wykorzystanie przepustowości.

Nadawanie

Rozważmy najprostszą konfigurację: jeden HLTV proxy na LAN (LAN).
HLTV musi najpierw zainstalować HLDS. HLDS obejmuje pliki HLTV.
Uruchom aplikację HLTV (ikona HL z małą kamerą). Konsola HLTV otwiera się i pokazuje szereg standardowych komunikatów inicjujących.
Jeśli inicjalizacja idzie zbyt długo, możliwe jest, że HLTV nie może odebrać odpowiedzi z adresu IP. W takim przypadku uruchom HLTV z parametrem -Nodns.
Po zakończeniu inicjalizacji konsola jest gotowa do wykonania poleceń. Każda drużyna konsoli towarzyszy przedrostek "\u003e".
Zapewniamy naszą nazwę pełnomocnika HLTV.
\u003e Nazwa "My HLTV Proxy"

Załóżmy, że uruchomiłeś HLTV Proxy na hoście 192.168.1.2 i serwer gry HLDS w 192.168.1.3:27015
Podłączanie HLTV do HLDS
\u003e Connect 192.168.1.3:27015.

Po kilku sekundach HLTV przyłączy się i gotowy do wejścia do publiczności.
Popraw, aby proxy HLTV połączył prawidłowo. Przedstawiamy zespół
\u003e Status.

Odpowiedź będzie w przybliżeniu

Status HLTV --- Online 00:23, FPS 79.0, wersja 2435 (Win32) Lokalna IP 192.168.1.2:27020, Sieć w 1.7, Out 1.0, Strata 0.00 Lokalne automaty 128, Widzowie 0, Proxies 0 Total Slots 128, Widzowie 0 , Serwer proxy 1 Source Server 192.168.1.3:27015, Opóźnienie 30 Nazwa serwera "Half-Life Dedykowany serwer" Czas 01:35, Gra "Zawór", mapy "Mapy / Rapidcore.bsp", gracze 1

Polecenie Status wyświetli adresy IP HLTV, serwer HLDS, FPS, liczba szczelin, nazwę, przychodzący i wychodzący ruch w `KB / Sec`.
Lokalne automaty - liczba dźwięków dla publiczności na tym HLTV.
Całkowite gniazda - liczba gniazd dla publiczności w ogóle gra nadawcowa HLTV.
Podobnie z widzami (widzami).
Source Game Server (Źródło) może być serwerem gry, w którym mamy teraz, inne proxy HLTV lub na wszystkich demach .dem.

Nagrywać demo HLTV.

Demo HLTV mają ten sam format .dem.Jak zwykłe dema nagrane bezpośrednio z gry, półtrwania, jednak mają więcej opcji podczas przeglądania więcej. Możesz wybrać tryb przeglądu, punkt przeglądu.
Taki demo jest rozgrywany przez klienta gry, HLTV Proxy nie jest wymagane podczas przeglądania.
Wystarczy rzucić demo do folderu z grą, przejdź do klienta gry i zarejestruj się w konsoli PlayDemo lub viewdemo. .
Grać w demo. Po prostu uruchom także demo viewDemo. Umożliwia przewinięcie, zwolnij i przyspieszyć nagrywanie.
Aby nagrać demo HLTV, musisz dołączyć HLTV proxy serwer gry i zarejestruj się w konsoli
\u003e Rekord.

Po tym poleceniu rozpocznie nagrywanie. Demo będzie kontynuować katalog mody. Dla Counter-Strike 1.6 Jest to folder Cstrike.
Wszystkie dema są zapisywane w formacie --.dem..

  • nazwa nazwa
  • Yymmddhhmm // Data.
  • mapa // nazwa mapy
Aby upewnić się, że wpis idzie, wyślij polecenie
\u003e Status.
Rozpocznij zespół nagrywania
\u003e Stopreording.

Często Proxy HLTV jest używany tylko do nagrywania demo, a nie przeglądać gry online.
W tym przypadku optymalnie ustawiono następujące ustawienia

\u003e MAXClients 0 // Zabrania się wprowadzania widzów\u003e Opóźnienie 0 // Przywróć\u003e Szybkość 10000 // Maksymalna stawka\u003e Updodkowanie 20 // Standardowa stopa aktualizacji\u003e Nomaster 1 // Nie rejestruj się w MasterServer

Transmisja dla dużej liczby widzów

Jak wcześniej stwierdził, możesz dokonać nadawania dla dużej liczby widzów, ponad 1000.
Główna reguła powinna być "jakością, a nie liczba" Niech będzie lepiej mieli mniej gniazda, ale publiczność nie będzie cierpi na LGD i poronienia z serwera Taimaut.
Proszę obliczyć przepustowość swojej sieci i na podstawie go - liczby widzów na proxy HLTV.
Procesor I. baran na nowoczesne komputery. Nie szczególnie ważne. Wąskie miejsce Najprawdopodobniej będzie to sieć.
Poniżej znajduje się lista różnych opcji połączenia internetowego i maksymalna liczba widzów:

Maksymalna liczba widzów dla określonego proxy HLTV jest ustawiona przez polecenie maxClients.
Upewnij się, że maxrate jest przynajmniej akceptowalny 3500 kbps.. Wartości nie są mniej zabronione
Ale może mieć publiczność do sprowokowania dławika.
Komenda maxrate nie wpływa na przepustowość między różnymi serwerami serwerów proxy HLTV, wpływa tylko widzowie.
Aby zmniejszyć obciążenie sieci, możesz usunąć czat w HLTV (ChatMode 0) lub niższy
Addturate od 20 do 10 (Updaterate 10). Zmniejszony aktualizator pozwoli zaoszczędzić 25% ruchu. Jeśli używasz HLTV, aby nie nagrywać demo, ale tylko aby wyświetlić grę online, będzie to rozsądny kompromis.
Często w przypadku dużych transmisji są podłączone do jednej gry 2 HLTV Proxy. Jeden dla widzów VIP, drugi dla zwykłych.

Teraz zakładaj, że HLDS jest w zamkniętym sieć LAN. I nie ma dostępu z zewnątrz.
Niniejsza decyzja powoduje nas do ataków. Jak zorganizować transmisję w tym przypadku?
Pierwszy HLTV Proxy (HLTV Master) rozpoczyna się w sieci LAN, jego IP powinien być trzymany sekret.
Drugi proxy HLTV wystrzelenia na zewnątrz. Drugi serwer jest podłączony do pierwszego.
Drugi serwer jest publiczny, jego IP daje publiczności. Jeśli potrzebujesz więcej miejsc widzów, niż może pomieścić jeden serwer proxy HLTV, a następnie drugi serwer odbywa się przez dyspozytora (dyspozytora HLTV): Ustawisz jeszcze kilka proxy HLTV i podłącz je do niego.
Ta sama metoda może być używana do dystrybucji obciążenia między różnymi sieciami.
W ten sposób serwer broadcast z gry HLTV Master Server jest chroniony przed atakami i problemami sieciowymi. Na przykład napisze demos w wysokiej jakości.

W schemacie widza jest podłączony do dyspozytora HLTV. Dyspozytor automatycznie poniża przeglądarką dla jednego z ich trzech podłączonych proxy HLTV. Serwer gry znajduje się w sieci wewnętrznej, HLTV Master. W ten sposób bez ataku lub awarii sieci nie może przerwać transmisji na mistrzu HLTV, a demo będzie rejestrowane. Obciążenie sieciowe jest rozłożone mniej więcej równomiernie między trzema proxy HLTV. Jedynym wrażliwym łączem jest dyspozytor HLTV.

Master i pliki konfiguracyjne HLTV Master i HLTV różnią się.

master.cfg.

Nomaster 1 // Disconnect wygrał rejestrację na przemieszczaniu. W ten sposób sprawiamy, że HLTV jest widoczny tylko dla tych, którzy znają Adres ProxyPassword MyPWD // chronimy HLTV Server Publicgame 0 // Nie pokazuj serwera DispatchMode 0 // Nie przekieruj przeglądarki do innego HLTV

dyspozytor.cfg.

FORCEMASTER 1 // Włącz rejestrację WON na Publicgame 0 // MasterRerver. Nie pokazuj serwera DispatchModeMode 2 // Przekieruj wszystkie widzów do innego HLTV Hostname MyGame // HLTV Nazwa serwera

Jeśli 3 lub więcej serwerów HLTV działa jednocześnie, będzie to wygodne użycie Rcon. Do jazdy.
Aby włączyć rcon, ssać go w polu AdminPassword.
Instalowanie proxypassword pozwoli podłączyć jeden HLTV do innego HLTV tylko przez hasło.
Jest to wprowadzone w przypadku, gdy ktoś, kto zna IP twojego HLTV będzie chciał podłączyć jego HLTV do niego, a tym samym zwiększyć obciążenie sieciowe.

Konfiguracja HLTV.

Polecenie może mieć jeden lub więcej parametrów. Opcjonalne parametry są zamknięte w nawiasach kwadratowych "".
Poniższa tabela spełnia następującą notację:

  • : Tekst. Jeśli są spacje, powinno być w cytatach. "MOJE IMIĘ"
  • : liczbę całkowitą, na przykład 42
  • : Pływający numer punktu, na przykład 4.2
  • : Adres IP i port, na przykład 192.168.130.42:27020
  • : Zestaw opcji, na przykład A lub B lub C
Specjalne młyny<, >, |, [Lub] nie są częścią zespołów konsoli.

Zespół


Argumenty


Opis


IP: Serwer gry Port Game, do którego dołączy HLTV Proxy


Wyłącz HLTV z serwera gry, ale nie zatrzymując nadawania. Wszyscy widzowie pozostają połączone.


Wyłączanie z serwera Gaming, wyłącz wszystkie widzów i oprogramowanie do nagrywania demonstracyjnego. Opcjonalnie odtwarza wiadomość pożegnalną.


Zakończenie procesu HLTV


Spróbuj podłączyć



Jeśli jest włączony, proxy spróbuje ponownie połączyć się podczas łamania komunikacji


Nazwa HLTV Proxy w tabeli Frags



Nazwa HLTV na liście serwerów (przeglądarka serwerów)


hasło serwera.


Ustawia hasło do serwera gry


hasło administratora.


Ustawia hasło do korzystania z rcon i komentatora


proxypassword.


Ustawia hasło do proxy przekaźników


spectorassword.


Ustawia hasło dla widza. Będzie również wykluczyć proxy z globalnego równoważenia obciążenia


Lista widzów.


Lista proxy przekaźników


Lista graczy na serwerze gry


Wyrzuca widza z proxy HLTV


Banit adres IP.


Wyczyść listę Zakazano IP


Wysyła wiadomość do serwera gry (czat z graczami)



Wysyła wszystkie widzowie wiadomość w formie HUD



`Tekst X```````````````````


Tak samo jak MSG, ale można zobaczyć tylko lokalną publiczność.




Wysyła polecenie konsoli do serwera gry



`Grupy``


Wysyła zespół do wszystkich klientów grupy: `1` \u003d widzowie,` 2` \u003d proxy, `3` \u003d


`ID``


LoopCmd uruchamia "łańcuch" w każdym sekundach. ` `Jest to liczba między` 1` i` 64`, identyfikator konkretnego LoopCMD. `LoopCMD. Brak nie usunie powtórzeń poleceń.


signoncomands.



Zespół konsoli, który zostanie wykonany w przeglądarce po złączu. Możesz określić kilka poleceń, dzieląc je ;


Limit widzów na tym konkretnym HLTV (domyślnie `128`)


Opóźnione nadawanie Czas trwania n sekund na Master Proxy.
Wartość domyślna wynosi 30 sekund
Jeśli opóźnienie jest ustawione na wartość poniżej 10 sekund (np. 0),
funkcja Auto Director zostanie wyłączona


Przepustowość kanałów między serwerem HLTV a HLDS gry.


Liczba aktualizacji na sekundę (ramki) wysłane przez serwer HLTV.


Maksymalna przepustowość kanałów dla widzów.


Maksymalny poziom straty, domyślnie wynosi 0,05 (5%). Jeśli strata jest wyższa, nowi widzowie zostaną odrzucone połączenia.


Maksymalna liczba żądań statusu z przeglądarki gry (przeglądarka serwerów)


Przekieruj widzowie z HLTV. "0" (Wyłączone) Klienci nie są gotowi do przekierowania. `1` (Auto) automatycznie przekieruje przeglądarkę do innego proxy HLTV, aby zapisać równowagę obciążenia między wszystkimi hltv.`2` (zawsze) przeglądarka zostanie przekierowana do innego serwera w każdym przypadku. W szczególności takie HLTV działa jako dystrybutor widzów.


Czy serwer HLDS IP jest widoczny dla publiczności. `0" prywatny, niewidoczny. `1 IP jest widoczny dla publiczności, więc będą mogli dołączyć do gry.


Telewizor półtrwania Zapewnia możliwość nieograniczonej liczby widzów, aby obserwować grę w czasie rzeczywistym (ewentualnie z małym opóźnieniem). Widzowie mają możliwość obejrzenia gry tak, jakby znajdują się na serwerze jako widzowie, aby swobodnie latać na mapie, oglądać odtwarzacza od strony trzeciej lub z jego oka, postępuj zgodnie z grą w planie mapy, a także w Tryb mieszany, postępuj zgodnie z planem odtwarzacza i mapy.

10 32 64 128 255

15 dni (dodatkowa opłata 30%) 30 dni 90 dni (5% zniżki) 180 dni (10% zniżki) 360 dni (15% zniżki)

Całkowita cena: rubli

Gra hosting Numer 1 w krajach Rosji i CIS

Witryna jest największym hostingiem serwerów gier w Rosji. Naszym głównym celem jest zapewnienie jakości usług. Dzięki elastycznej siatce taryfowej można wybrać, że serwer odpowiedni dla Ciebie.

Proste i zrozumiałe zarządzanie usługami z naszym panelem sterującym

Może się wydawać, że zarządzanie serwerami nie zawsze jest łatwe, ale z witryną panelu sterowania do zarządzania serwerem jest łatwe i łatwe! Unikalny panel sterowania serwerów, opracowany przez naszych specjalistów, pozwala zapomnieć o wszystkich trudnościach instalacji i konfigurowania serwerów.

Status
Ta kategoria zawiera informacje o serwerze, adres IP, taryfie, płatności, liczbie gniazd, sterowania prędkości serwera, włączenie, wyłączenie, ponowne uruchomienie i wiele więcej.

Kontrola
Zarządzanie serwerem w trybie ręcznym umożliwia zatrzymanie lub uruchomienie rekordu demo, określając swoją nazwę. Możesz także wyświetlić czas nagrywania bieżącego demo.

Konsola RCON.
Jeśli musisz tymczasowo określić lub zmienić dowolne zmienne, wykonać polecenie lub zobacz status serwera, a następnie nasza konsola "rcon" pomoże Ci. "Konsola RCON" jest dostępna tylko na serwerach, z kilkoma szczelinami równymi 255.

Ustawienia
Wszystkie opcje zarządzania serwem są dostępne w tej kategorii. Możesz zmienić wersję serwera, włączyć "Demokalizacja autoweware", dostosowywać harmonogramy lub przypisać współwłaściciele.

Harmonogramy
Harmonogram umożliwiają wykonywanie różnych działań w określonym czasie. Możesz włączyć lub wyłączyć serwer w określonym czasie, usuń dema. Dostępne są okresowe rozkłady jazdy i harmonogramy określonej daty i godziny.

Wspólny
Możliwość zapewnienia pewnych praw dostępu do zarządzania serwerem innym użytkownikom. Ta funkcja jest prosta w sterowaniu i elastycznym w nalewce, można przypisać lub usunąć pewne możliwości dla dowolnego z współwłaścicieli.

Config.
Ta kategoria zawiera główny plik konfiguracyjny serwera. Dzięki nim możesz natychmiast skonfigurować serwer, gdy go potrzebujesz. Na serwerach, z płatną taryfą (więcej niż 10 slotów), kilka dodatkowych parametrów otworzy się, aby dołączyć serwer HLTV na dowolne serwery gry na całym świecie.

Ftp.
W tej kategorii można rozpoznać dane (host, nazwa użytkownika, hasło, port), aby połączyć się z serwerem FTP, można zobaczyć korzystanie z kwot serwera, a także pobieranie już skonfigurowanego pliku konfiguracyjnego menedżera witryn do Importuj go w kliencie FTP FileZilla, aby później połączenie zajmowało mniej czasu.

Demy
W tej sekcji możesz uzyskać informacje o swoich demach, usunąć je jednocześnie wszystko i 1 sztuka, przygotuj gotowy kod HTML, aby wstawić ramkę z DEMOS do witryny, a także link do anonimowego pobierania.

Statystyka
Możesz dowiedzieć się, o której godzinie serwer jest szczególnie popularny, patrząc na harmonogramy statystyk serwera HLTV na dowolnym dniu, tydzień, miesiącu lub roku. Możesz także dostosować kolory wykresów i uzyskać kod, aby je wstawić na swojej stronie.

Banery
Banery z statusem serwera HLTV można umieścić na dowolnych witrynach i forach. W przypadku banerów wyświetlany status serwera, nazwa serwera, liczba połączonych użytkowników i harmonogram aktywności w ciągu 24 godzin. Możesz dostosować schemat kolorów na banerach, ile tego potrzebujesz. Są banery o różnych rozmiarach.

Najpierw dowiedzmy, co HLTV jest ... Ta abreitature jest odszyfrowana jako Telewizja półtrwania ... Demos są rejestrowane z tym cudem ... Demo nagrywania z HLTV ma kilka zalet i kilka minusów przed nagrywaniem DEMO z klienta .. .

Plusy:

1. Możliwość obserwowania dowolnego gracza w dowolnym pokoju dla Ciebie.

2. Bardzo wygodny do nagrywania muvikowa.

Minuses:

1. Podczas przeglądania demo nie widzisz, jak bardzo gracz opuścił pancerz, wkłady i pieniądze ...

2. Podczas przeglądania morderstwa demonstracyjnego w głowie wygląda śmiesznie ... na przykład: zabity w głowie i zastrzelił ścianę lub do sufitu.

3. Brak animacji. Oznacza to, że nie widzisz, jak gracz ładuje broń, jak połknął, aby opuścić granatę, jak wybiera kod na bombie.

4. Mając 1 gniazdo na serwerze

Ustawiać:

Plik HLTV.exe znajduje się w folderu root Counter-Strike 1.6 (C: / Program Pliki / Counter-Stoperek 1.6 /) ...
Ale nie spiesz się, aby go uruchomić ... Aby go uruchomić, musisz go skonfigurować ... w folderze głównym gry (C: / Program Pliki / Counter-Stopere 1.6 /) znajduje się plik HLTV.CFG. .. otwórz go za pomocą notebooka ...

Teraz opiszę cię tylko najważniejsze zmienne:

nazwa "~ \u003d kidulthood \u003d ~ hltv"

- Jest to nazwa HLTV, która zostanie wyświetlona w obserwatorach ... Umieść jak lubisz więcej ... zamiast "~ \u003d Kidulthood \u003d ~ HLTV" Możesz umieścić kolejną wartość ...

nazwa hosta "~ \u003d Kidulthood \u003d ~ hltv"

- To jest nazwa HLTV, która zostanie wyświetlona na liście serwerów HLTV ...

offlineExt "Przepraszamy, gra jest opóźniona. Spróbuj ponownie później. "

- Jest to wiadomość, która zostanie wyświetlona, \u200b\u200bgdy HLTV nie będzie w stanie wprowadzić serwer ...

Opóźnienie 30.0 - Opóźnienie w transmisji HLTV. Dla lepszej jakości lepiej jest umieścić 0

maxrate 3500.

- Maksymalny przepływ danych z klientów. Maksymalnie - 20000 b / s

chatmode 1.

- w tym lub wyłączony Czat HLTV. 2- Globalny czat. Umieść 1, o ile chcesz czat w proxy HLTV.

lOOPCMD 1 60 LOKALNOŚĆMSG "Oglądasz HLTV. Odwiedź www.valvesoftware.com» 5 -1 0,85 ffa000ff

- wiadomość, która pojawia się przez niektóre pewien czas... Radzę usunąć tekst w nim ... ponieważ Ingeruje na nagrywanie muvikova ...
Główna konfiguracja HLTV jest zakończona ...

Uruchom i użyj:

Aby rozpocząć nagrywanie demo, musisz połączyć się z serwerem ...

Piszemy w HLTV - Connect IP: Port
Jeśli serwer jest hasłem, a następnie przed podłączeniem IP: Port Piszemy hasło ServerPassword, a następnie podłącz IP: Port ...

Poszedłem do tego serwera, spojrzał na to, czy w obserwatorach HLTV ... Jeśli jest, wtedy piszemy w konsoli Demoname Record

Aby zatrzymać rekord, wprowadź odłączyć lub zatrzymaj ...

Powiedzieć coś na czacie serwera, piszemy na konsoli wiadomości:

Nie zapominaj, że po każdym poleceniu musisz nacisnąć Enter ...

Aby zobaczyć Demkę Idź do Counter-Strike 1.6, w którym było twoje hltv ... w konsoli piszemy ViewDemo demoname.dem ... Po nagraniu demo, nie ma nazwy, którą zostałeś przypisany do niej. .. Data i godzina nagrywania jest przypisana nazwie ... Oryginalny plik Demos znajduje się w folderze C: / Program Pliki / Counter-Strike 1.6 / Comstrike


Half-Life TV (HLTV)

Technologia z oprogramowania zaworu, umożliwiająca przeglądanie i nagrywanie bitew sieci w oparciu o półtrwanie.

Telewizor półtrwania stanowi szansę na nieograniczoną liczbę widzów, aby obserwować grę w czasie rzeczywistym (być może z małym opóźnieniem). Widzowie mają możliwość oglądania gry tak, jakby znajdują się na serwerze jako obserwator (angielskimi widzami), - swobodnie latać na mapie (bezpłatny wygląd), obejrzyj odtwarzacz trzecich (darmowa krzywka Chase lub zablokowana Cam) lub Z oka (pierwsza osoba), postępuj zgodnie z grą w planie (ENG Punkt obserwacji (POV - Point-of-of-View) zmienia się, naciskając przycisk Jump, a wybór odtwarzacza jest naciskając + Atak, tryb obrazu w obrazie jest włączony przez naciśnięcie użycia. Możliwe jest wykonanie wszystkich tych działań przez menu widza, otwarte, klikając Kaczka lub kilka poleceń konsoli gier.

We wszystkich konkursach głównych HLTV jest używany do nagrywania gier (ENG. Demos) i nadawał ich w Internecie; Liczba widzów może być dziesiątkami tysięcy. Następnie rekordy gier mogą być używane do śledzenia nielegalnych działań zespołów i graczy. Liczba widzów obsługiwanych przez jeden HLTV Server Limited 255 Slots. Aby nadawać gry duża liczba Oczekiwane widzowie są często używane przez "więzadła" serwerów HLTV (Wewnętrzny Master HLTV Master, zewnętrzny dyspozytor HLTV i wielu publicznych serwerów proxy HLTV) tworzących strukturę drzewa. Widzowie są niewidoczne dla graczy na serwerze Game i nie mogą ingerować w meczu i wyeliminować możliwość przesyłania miejscowych informacji na temat zespołów akcji taktycznych przy użyciu spektaklu, możliwe jest nadawanie gry z określonym opóźnieniem (na przykład 30 -40 sekund).

Serwer HLTV uruchamia się jako konsola aplikacja Windows. (Hltv.exe) i specjalne polecenia konsoli są używane do sterowania, parametry wiersza poleceń, plik konfiguracyjny (HLTV.CFG), automatycznie wykonywane podczas uruchamiania i innych plików konfiguracyjnych, którego wykonywanie jest możliwe dzięki poleceniu konsoli EXEC . plik]. Łączenie się z serwerem HLTV jest wykonywane przez menu Game lub przez konsolę do gier (polecenie Connect) Jeśli adres IP i port serwera HLTV jest znany (Port 27015 jest domyślnym portem).

Jak zobaczyć Demkę?

Aby zobaczyć demo potrzebować 2 rzeczy: mieć ten demo w magazynie i być w stanie napisać 3 słowa. Aby zacząć, musisz pamiętać, że dema można oglądać tylko z folderu Cstrike. Dlatego umieść je natychmiast. Następnie uruchomisz Counter-Strike i kliknij konsolę. Następnie napiszesz nazwę PlayDemo_name_demo .Dem po rozpoczęciu tego demo.

Co to jest HLTV? I jakie różnice między HLTV a zwykłym demo. Więc ... Jesteś zainteresowany takim zjawiskiem jako rekordu demo, ale nie wiesz, gdzie się rozpocząć i jak podejść do tej sprawy.
I wszystko jest bardzo proste. Zacznij od, musisz rozwiązać, jaki plan będzie taki demo: będzie to gra demo piwa, a ty nagrałeś, aby pokazać przyjaciół oczami, gdy zastrzeliłeś biednego jagnięcego lub będzie demonstracją niektórych bardzo interesujących i Odpowiedzialna gra. To takie dema (od odpowiedzialnych gier) w przyszłości są analizowane przez kapitanów innych zespołów, a taktyki bitwy są opracowywane w stosunku do konkretnego polecenia. Oczywiście można natychmiast zrozumieć, że dla takich
analiza małych gatunków z okiem. I tak było, że stworzono HLTV (TV półroczeń). W demo nagranym HLTV można przełączyć widok z jakiegoś oka do innych, latając po mapie ... w słowie: całkowicie wyczuć atmosferę tego, co się stało.


Wpisy sprzętu.

I nie jest trudno nagrywać dema tak samo jak wiele. Powtarzam: Jeśli jest to demo tylko dla siebie, musisz wybrać się w konsoli nagrania swojego_name. Po tym rozpoczęto nagrywanie. Aby zatrzymać nagrywanie, musisz wybrać zatrzymanie. W folderze ... Cstrike zobaczysz demo ze swoim nazwiskiem.
Ale z HLTV ten numer nie przejdzie. Aby rozpocząć, musisz utworzyć serwer na jednym komputerze, a po uruchomieniu, napisz polecenie statusu.
We wszystkim, co kończy, będziesz musiał zobaczyć coś w rodzaju 192.168.130.18:27015 Numery będą inne, ale szablon X.x.x.x.x.x.x. x będzie taki sam.
Następnie zapisujesz lub zapamiętasz te numery i przejdź do komputera, w którym wystąpi wpis. Idziesz do folderu ... przeciwnik i uruchom plik
hltv.exe po butach, musisz napisać: Connect x.x.x.x.x: x zamiast ICC, wprowadź to, co pamiętasz wcześniej. Po pewnym czasie zostaniesz podłączony do serwera, a otrzymasz nazwę HLTV proxy. Oznacza to, że wszystko jest wykonane poprawnie i możesz rozpocząć nagrywanie demo.
Jak sprawić, że skórki nie zmieniają się podczas gry.
Ale w żadnym przypadku nie włączaj tego bardzo hltv.exe i nie próbuj połączyć się z nim na tym samym komputerze, aby obejrzeć grę i jednocześnie pisać. Jeśli to zrobisz, około 50% skór zostanie zmienione w miejscach na samym demo. Te. Terra strzelisz Terram i odwrotnie. Będzie tylko zamieszanie ... Podaruj możliwość przeglądania gry na żywoAle wtedy można zobaczyć pełnoprawne demo. To była odpowiedź na 3 pytania. Po podłączeniu do serwera za pomocą hltv.exe musisz napisać: Nazwa_dext_dext. Aby zatrzymać nagrywanie: Stopreord.
Teraz w folderze ... Counter-Strike znajdziesz plik_dame.dem umieścić go w folderze ... Counter-Strike Cstrike i możesz rozpocząć przeglądanie.

Wbudowany gracz w CS 1.5

Wiele osób nawet nie wie o jego istnienia, ponieważ Jego wydanie zaplanowano w wersji 1.6, ale mimo to był w wersji 1.5

Aby przeglądać demo za pomocą tego gracza, musisz napisać w nazwie ViewDemo w konsoli ViewDemo. Gdy demonstracja zostanie załadowana, trzeba nacisnąć klawisz F2 (po lewej stronie pojawi się odtwarzacz), a następnie możesz wykonać dowolną manipulację z demo, jak tylko jeśli jest to tylko piosenka na Winampie. Będziesz mógł go wirować, zatrzymać i przeglądać ramkę. Zgadzam się, że jesteś bardzo wygodny, jeśli patrzysz na demo i widząc kogoś, kto kogoś zastrzelił, chce oglądać zabójcę. Aby to zrobić, musiałeś na początku spojrzeć na wszystkie demo, a więc po prostu przewijaj ... \u003d)

Pełna analiza telewizora HL

HLTV Core to Hltv.exe - aplikacja, która działa jako pośrednik (ok. Tłumacz: z nim, możesz oglądać grę, nagrywać DEMO, grać je, w tym w celu zorganizowania widoków grupowych).

Aby nadawać grę z określonego serwera gry, musisz podłączyć serwer HLTV do tego serwera, a będzie zebrać wszystkie niezbędne dane. Widzowie są przymocowane do strumienia multicast (strumień multiemisji), który jest używany przez HLTV Proxy w celu nadawania tej gry. Jeśli technologia Multichannel nie jest dostępna, ponieważ Routery sieciowe lub ISP mogą nie obsługiwać tej technologii, a następnie klienci mogą połączyć się bezpośrednio z proxy HLTV. Liczba klientów, których jeden HLTV proxy może służyć zależy od dostępnego sprzętu i zasobów sieciowych. HLTV Proxy można również połączyć ze sobą, aby zwiększyć liczbę slotów audytorskich.

We wszystkich konfiguracjach tylko jeden proxy XLTV może być podłączony do gry. Ten proxy HLTV nazywany jest "podstawowym proxy". Ten "główny proxy" ustanawia opóźnienie gry nadawczej i analizuje dane dotyczące gry, aby ustawić komorę w zorientowanej publiczności. Wszystkie inne proxy HLTV, które są podłączone do "podstawowego proxy", jak opisano powyżej (zwany "Proxy Proxy") tworzą łańcuch lub drzewo do łączenia jeszcze Widzowie. Każdy "przekaźnik proxy" nadaje grę tylko na tych widzów, które są podłączone do niego. "Proxies Relaya" nie może ustawić opóźnienia transmisji gry lub zmiany trybu widoku gry; To sprawia, że \u200b\u200b"główny proxy". Tylko "główny proxy" może pracować z grupą wielokanałowej (klasa D IP). Bardzo ważne jest, aby każdy pełnomocnik proxy HLTV wykorzystuje własną grupę Multichannel, w przeciwnym razie różne przepływy gry powodują ingerencję.

HLTV Proxy informuje główne wygrane serwery o swojej grze nadawczej. W ten sposób użytkownicy mogą oglądać grę po prostu przy użyciu wbudowanego okna przeglądania serwerów półtrwania, łącząc się z proxy CLVT w ten sam sposób, w jaki łączą się z normalną grą. Użytkownicy mogą również używać konsoli, aby połączyć się z proxy CLTV za pomocą polecenia "Connect". Jeśli proxy HLTV transmituje grę za pomocą technologii Multichannel, klienta (ok. Tłumacz: przeglądarka) automatycznie próbuje połączyć przepływ grupy, jeśli to możliwe.

Konsola proxy HLTV przyjmuje następujące polecenia:

Połączyć.<хост:порт> - Podłącz do serwera / proxy dla tego portu (domyślnie 27015)
- Odłącz - Odłącz z serwera / proxy
- rzucić - uzupełnia pracę proxy HLTV
- Wyjdź - także to zakończenie
- Retry - Powtórz próbę dołączenia do ostatniego serwera / proxy
- Nazwa.<строка> - Ustaw nazwę serwera proxy do klienta, (ok. Tłumacz: Domyślnie jest nazwa "HLTV proxy")
- Hasło - Ustawia hasło do serwera (ok. Tłumacz: serwer, mam na myśli HLTV proxy)
- Klienci - lista wszystkich załączonych widzów z identyfikatorami - IDS (nie należy mylić z graczami)
- Kick - wyłącza widza z proxy HLTV
- Mówić.<строка> - wysyła wiadomość tekstową do wszystkich widzów (ok. Tłumacz: Jeśli napiszesz ją w prawo w konsoli CLVT, gracze na serwerze będą również zobaczyć tę wiadomość, ale w imieniu "konsoli półtrwania" lub po prostu "konsola", jakoś " , nie pamiętam dokładnie

Kontynuacja zespołów konsoli

Chatmode.< 0 | 1 | 2 > - Jeśli ChatMode ma 0, publiczność nie może odczytać) ok. Tłumacz: Zostałeś tutaj wykonany w pliku "HLTV Readme", nie było wiadomości do komunikowania się. Jeśli zostanie ustawiony na 1, tylko publiczność podłączona do tego samego proxy widzi te wiadomości. W ChatMode 2 wszyscy widzowie mogą rozmawiać między sobą (dla tego "głównego proxy" i wszystkich "Proxy Relaya" powinny również zainstalować ChatMode 2). Widzowie podłączone zgodnie z środkami wielu środków, nie mogą w ogóle rozmawiać, ponieważ Nie mają prawdziwego połączenia.
- ping.<хост:порт> - Pinguets HL Server dla tego portu (domyślnie 27015)
- HeartBeat - wysyła "pakiet statusu", aby zarejestrować się na głównych serwerach wygranych
- rcon.<строка> - Wysyła polecenie do serwera zdalnego / serwera proxy
- rcon_address - ustawia adres docelowy zdalnego sterowania
- HASŁO RCON.<строка> - Ustawia hasło do zdalnego sterowania
- Proxypassowrd.<строка> - Honord Hasło HLTV Proxy
- tempo.<число> - Ustawia wskaźnik szerokości przepustowości, z którą serwer gry wysyła dane proxy HLTV, w bajtach / sekundzie
- Częstotliwość aktualizacji.<число> - Wskaźnik aktualizacji informacji na sekundę, że proxy HLTV odbiera z serwera gry - maxClientrate<число> - Ustawia maksymalną szerokość przepustowości dla widzów
- Opóźnienie<число> - Głębia strumień gry przez określone sekundy na "głównym proxy". Wartość domyślna to 30 sekund, aby uniknąć czytelników. Do modułu sterującego wymagane są co najmniej 10 sekund.
- pętla.<0|1> - Jeśli cykl - 1 i proxy HLTV jest odłączony lub plik demonstracyjny zostanie utracony do końca, wszyscy klienci zachowują połączenie, a ostatnia gra jest odtwarzana ponownie.
- Multicast.<0|1> - zaczyna się lub zatrzymuje możliwość wielokanałowego związku na "głównym proxy"
- Connectip - instaluje klasa IP D do związku Multichannel (domyślnie 234,5.5.1:27025)
- Gaip - Instaluje IP Class D dla Multichannel Game (domyślnie 234,5.5.2:29:2925)
- FullUpdatateInterval.<число> - Liczba ramek z nieskompresowanych pakietów, które zostaną przesłane, aby umożliwić klientom przywrócenie utraconych pakietów dla wielokanałowego (domyślne 20 klatek)
- cmdlist - pokazuje wszystkie zarejestrowane zespoły proxy HLTV
- Plik dziennika.<0|1> - Uruchamianie / zatrzymuje rekord zalogowania konsoli w "hltv.log"
- Status - informacje o statusie wyjściowej o wszystkich aktywnych modułach
- EXEC.<имя_файла> - Performs.cfg File.
- Deweloper.<0|1> - Dodatkowe komunikaty o stanie zostaną wyświetlone w trybie dewelopera
- Fakeloss.<число> - Naczynia pakiet pakietu, liczba jest szacunkową liczbą nieodebranych pakietów (domyślnie 0.0)
- Nagraj.<имя_файла> - Pisze grę i wszystkie kolejne gry do plików z nazwiskami, takimi jak "file_name1.dm" do "file_name99.dem"
- Odtwarzanie - zaczyna tłumaczyć przed zarejestrowaną grą - demo (nieskończenie, jeśli zmienna pętli wynosi 1) ok. Tłumacz: Nie rozumie polecenia odtwarzania i nie wytwarza się po naciśnięciu klawisza (o tym poniżej), zamiast tego napisz PlayDemo J.
- Zatrzymaj - zatrzymuje reprodukcję demo (ok. Tłumacz: polecenie Stop przestaje nie odtwarzać, ale rekord demo. Jak zatrzymać reprodukcję demonstracji, z wyjątkiem wyjścia z proxy HLTV

Konsola próbuje podać nazwy poleceń po naciśnięciu klawisza.

Wszystkie polecenia w pliku "HLTV.CFG" są wykonywane podczas uruchamiania.
Niektóre parametry można zainstalować tylko w wiersz poleceń:

Maxframe.<число> - Ustawia minimalne ramki buforowane (domyślnie 2400)
- Rozmiar pamięci podręcznej<число> - Zagraniczny rozmiar pamięci podręcznej (domyślne 32 ramy)
- Port.<число> - Ustawia port serwera proxy HLTV, do której powiadomienie zostanie podłączone (domyślnie 27020)
- maxClients.<число> - Ilu klientów może być obsługiwany przez ten proxy HLTV (domyślnie 128)
- COMM.<имя_файла> - Ustawia główny plik informacji z listą serwerów innych niż Woncomm.lst
- Multicastttl.<число> - Ustawia wartość czasu na żywo (TTL - Lifetime) dla pakietów wielokanałowych
- Highpriority - Wskazuje HLTV Proxy, aby rozpocząć jako proces wysokiego priorytetu
- Nomaster - HLTV Proxy nie informuje głównych wygranych serwerów o ich istnieniu

Parametry te nie można zmienić podczas rozruchu, więc nie mogą być używane w pliku konfiguracyjnym.
Wszystkie polecenia konsoli mogą być używane w wierszu polecenia, jeśli "+" dodano do nich: Przykład: hltv.exe + Connect Localhost: 27015 -Port 27021 + stawka 7000

Serwer półtrwania może zainstalować SV_Proxies<число>Aby określić, ile serwerów proxy HLTV można do niego przymocować. Jeśli proxy HLTV musi być zabronione, ustaw tę zmienną na 0, w przeciwnym razie 1, aby umożliwić łączenie "głównego proxy". Inne wartości są eksperymentalne.

Dzięki nowej technologii głosowej, jeden klient może komentować grę dla wszystkich innych widzów. Ten komentator musi połączyć się z "Podstawowym proxy" jako normalnego przeglądarki, a następnie wprowadź (ok. Tłumacz: Enter w konsoli): Komentator<пароль>

Hasło jest takie samo jak hasło rcon "" i proxy HLTV. Komentator może wtedy mówić jak normalna gra, a wszyscy inni widzowie usłyszą swoje komentarze w tym samym czasie. Jeśli niektórzy przeglądarka rekorduje tę grę, zostanie również zapisany w pliku demonstracyjnym.

Jak połączyć HL TV do serwera i zapisu demo

Uruchom "hltv.exe",

Piszemy "Connect 1.0.0.1:27015" (1.0.0.1:27015 tylko na przykład, zamiast tego musisz napisać adres / nazwa pliku: port serwera, do którego chcemy podłączyć, na przykład podłączyć CS.ipcom. Net: 27015).

Upewniając się, że połączenie jest zainstalowane, napisz "Name_name".

Widzimy, że demo jest napisane z nazwą "1.dem" (jest to przykład)

Kiedy się zmęczysz, napisz "Stop". A demo jest gotowy! Szukamy jej w katalogu korzeniowym półtrwania, a nie w katalogu "Zawór"! To wszystko. Tak, aby stracić go dla wszystkich widzów, napisz "Playdemo name_name", a następnie możesz połączyć się z wyświetlaniem siebie (aby znaleźć adres i port, napisz "Status").

I widzimy fajną technologię półtrwania w akcji ...
Jeśli widok grupy nie jest potrzebny, możesz wyświetlić demo w zwykły sposób, kopiując go (lub przemieszczając) do katalogu "Zawór" i wpisując w pół konsoli "Playdemo_dame".
Przykład: Na niektórych zrzutach ekranu można zobaczyć jako pewien "rozbicie" lub "Deadmeat" Powiedz coś - to boty są na mnie. Ogólnie rzecz biorąc, podłączając serwer proxy do serwera Gaming, można zobaczyć wiadomości, które Gracze wymieniają. W trybie przeglądarki (widzów) można również zobaczyć wiadomości te.

Tworzenie muvik (.avi) z demo (.dem)

CS 1.4 - 1,5

Potrzebujemy tylko jednego programu - VideoMach.

Poniżej znajdują się sześć kroków, aby utworzyć muvik z demo dla CS 1.4 - 1.5:
1) Umieszczamy uprawnienia do gry 400x300, w przeciwnym razie wideo będzie straszne, aby spowolnić.
2) Idź do gry:
a) Napisz w konsoli "Playdemo<имя демки>", natychmiast" Startmovie<имя мувика> "(Będzie strasznie spowolnienie - nie bój się i powinno być tak wiele. Prędkość widzenia 1 ramki na sekundę), gdy wszystko się skończy, piszemy w konsoli, polecenie" Endmovie "i wychodzą swoje gry.
3) Idziemy do katalogu z HL, znajdziesz całą bukiet plików BMP o nazwie MUVIK.
4) Uruchom program VideoMach, załaduj wszystkie utworzone pliki w formacie. BMP dalsza wstaw muzykę (nie możesz wstawić - nikogo jak chcesz) i zapisać wszystko do formatu File.av (najlepiej użyj Codec DivX)!
5) Zajmie to sporo czasu i miejsca na dysku twardym, a gdy się skończy - wynikowy film uruchomi się automatycznie.
6) To wydaje się być wszystkim.

Artykuły na ten temat: