Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Programy/ Pobierz sprites dla platformówki. Sprites gry - czym one są? Skąd wziąć duszki do gier

Pobierz sprites platformówki. Sprites gry - czym one są? Skąd wziąć duszki do gier

Wraz z rozwojem HTML5 i platformy mobilne Gry 2D powracają i przyciągają uwagę nawet największych wydawców. Dzięki narzędziom takim jak Unity i zasobom online dotyczącym zasobów gier tworzenie tych gier stało się znacznie łatwiejsze. Poniżej znajduje się lista 10 najlepszych witryn z zasobami gier 2D – zarówno bezpłatnych, jak i płatnych.

* Witryny są wymienione w losowej kolejności *

1. Unity Asset Store (płatny)

Największa witryna z płatnymi zasobami gier. Nie jest konieczne używanie silnika Unity do pracy - aby uzyskać dostęp do zasobów w Asset Store, wystarczy go pobrać Darmowa wersja... Pobrane pliki zostaną zapisane w folderze projektu Unity, skąd można je zaimportować do dowolnego silnika gry 2D.

Warto zauważyć, że Unity ma duży potencjał w rękach wprawnego dewelopera, o czym świadczy duża liczba udanych gier 2D (co jest warte jedynie popularnego Bad Piggies z Rovio). A Unity Asset Store oferuje najszerszy wybór zasobów 2D.

2. Rynek GameDev (płatny)

GameDev Market jest stosunkowo nową witryną, wygodnie zorganizowaną według kategorii treści (podobnie jak Super Game Asset, który zostanie omówiony poniżej). Znajdziesz tutaj zasoby zarówno 2D, jak i 3D, w tym interfejs użytkownika, sprite'y postaci, ikony i środowiska. Artyści wystawiają aktywa na sprzedaż, a asortyment powiększa się z każdym dniem.

Graphicriver jest jednym z najpopularniejszych zasobów graficznych szablonów. W związku z rozwojem casualowych gier mobilnych pojawiła się osobna kategoria z aktywami 2D. Przed opublikowaniem na stronie wszystkie treści podlegają wewnętrznej ocenie, a po opublikowaniu każdy użytkownik może wystawić ocenę i recenzję. Konkluzja: Jest to solidna, aktywnie rozwijająca się witryna, ściśle moderowana przez Envato.

4. Sklep Scirra (płatny)

Scirra jest twórcą Construct 2, popularnego edytora 2D HTML5, który niedawno uruchomił własny magazyn zasobów. Tutaj znajdziesz zasoby audio, graficzne, a nawet gotowe szablony gier dla Construct 2. Możesz jednak użyć do pracy dowolnego innego edytora 2D.

5. Partnerzy Game Art (płatni)

Firma Game Art Partners sprzedaje różnorodne materiały animowane do platformówek 2D, w tym animowane postacie, potwory, broń, elementy wizualne i zestawy interfejsu użytkownika.

6. Superzasób gry (płatny)

Jeśli tworzysz grę RPG lub izometryczną, ta strona jest dla Ciebie. Znajdziesz tu aktywa najwyższej jakości: kolorowe ikony RPG (chyba najlepsze dostępne w sieci), sprite'y 2D, animowane sprite'y postaci oraz ogromne mapy izometryczne. Co ważne, większość prezentowanych zasobów wykonana jest w tym samym stylu.

7. Otwarta grafika gry (za darmo)

Ostateczny zasób dla twórców gier open source kod źródłowy, Open Game Art można nazwać największą kolekcją zasobów gry z Darmowa licencja... Wszystkie materiały - od sprite'ów po ikony - można pobrać ze strony licencje GNU lub Creative Commons. To świetna strona dla początkujących, ale wiele zasobów różni się stylem wizualnym i trzeba będzie je starannie dobrać.

8. Zasoby gry Kenney (za darmo)

Kolejna świetna strona z ponad 20 tysiącami zasobów, w tym elementami interfejsu użytkownika i różnymi sprite'ami dla platformówek 2D. Większość zasobów prezentowana jest w: Grafika wektorowa i są odpowiednie dla każdego urządzenia, niezależnie od rozdzielczości ekranu. Aktywa można pobrać pojedynczo (za darmo) lub w jednym pakiecie (za niewielką opłatą 9 USD).

9. Gra-Icons.net (za darmo)

Game-icons.net to najlepsza strona z darmowymi ikonami, których jest nie mniej niż 2000. Pomimo tego, że wszystkie ikony są czarno-białe, są dość uniwersalne i można ich używać do oznaczania akcji, zaklęć, umiejętności, przedmiotów , itp. s. Miłym bonusem jest format wektorowy.

10. Kafelki Reinera (za darmo)

Najlepsza strona z darmowymi kafelkami. Tutaj znajdziesz sprite'y zwierząt, roślin, budynków, broni, efektów wizualnych i prawie każdego obiektu do RPG z grafiką izometryczną. Styl zasobów przypomina Diablo II. To świetne źródło dla początkujących programistów, którzy chcą przetestować silnik gry lub zacząć tworzyć własną grę.

Tworzenie arkusza sprite w programie do pakowania arkuszy sprite

Sprite Sheet Packer to narzędzie do tworzenia arkuszy sprite (arkuszy sprite, arkuszy sprite) o różnych formatach. Strona główna paker sprite https://spritesheetpacker.codeplex.com/. Ten niewielki program, objęty licencją MIT, łączy wiele pojedynczych obrazów w jeden obraz, na którym obrazy wejściowe są skutecznie ułożone na przezroczystym płótnie. Aby Sprite Sheet Packer działał poprawnie, w systemie musi być zainstalowany Microsoft. Net Framework nie niższy niż wersja 3.5
Program obsługuje obrazy wejściowe PNG, JPG, BMP i GIF. Wynikowy obraz to jeden obraz Format PNG 32-bitowy z przezroczyste tło... Sprite Sheet Packer tworzy również towarzyszący plik tekstowy, który wyświetla nazwy plików obrazów wejściowych wraz z ich współrzędnymi i wymiarami. Wszystko to jest do wykorzystania w programie duszków, aby znaleźć potrzebne obszary obrazu.

Interfejs użytkownika programu Sprite Sheet Packer zawiera niezbędny i wystarczający zestaw elementów sterujących. Nietrudno to zrozumieć. Otwarcie pliki wejściowe możliwe zarówno z okna dialogowego, jak i przez przeciąganie i upuszczanie. Możesz otwierać pliki pojedynczo lub jednocześnie, korzystając z wielu opcji.

Po załadowaniu obrazów należy ustawić wymaganą ilość przerw między nimi, określić nazwę i lokalizację pliku arkusza sprite. Jeżeli zaznaczysz pole przy opcji tworzenia mapy duszków, to po określeniu nazwy arkusza duszków, nazwa pliku mapy i jego lokalizacja zostaną ustawione automatycznie.

Ponieważ zamierzam używać Sprite Sheet Packer jako narzędzia do tworzenia głównych sprite'ów do nakładania sprite'ów css na strony internetowe, nie tłumaczyłem dwóch konkretnych opcji. To jest „Wymagać mocy dwóch wyjść?” i „Wymagaj wyjścia kwadratowego?” Jak rozumiem, mają one na celu ustawienie pewnych specjalnych formatów arkuszy sprite podczas używania programu zgodnie z jego przeznaczeniem – tworzenie arkuszy sprite do gier. Poniżej podam zrzuty ekranu wszystkich opcji budowania arkusza sprite.

1 - Opcje „Wymagać mocy dwóch wyjść?” i „Wymagaj wyjścia kwadratowego?” ... Wymiary arkusza sprite 462x200px.

2 - - "Wymagać mocy dwóch wyjść?" Wymiary arkusza kształtów to 512x256px.

3 - - "Wymagać mocy dwóch wyjść?" i „Wymagaj wyjścia kwadratowego?” Wymiary arkusza kształtów to 512x512px.

4 - - "Wymagać wyjścia kwadratowego?" Wymiary arkusza kształtów to 336x336px.

Przykład arkusza sprite jest bardzo prosty. Nie zawracałem sobie głowy obrazkami o różnych rozmiarach, ale zrobiłem pierwsze obrazy PNG o wymiarach 32x32 piksele. Na stronie programisty (patrz link powyżej) możesz zobaczyć przykłady arkuszy sprite ze zdjęciami w różnych rozmiarach. Wydaje mi się, że ta ostatnia opcja jest optymalna do tworzenia duszka głównego do późniejszego umieszczania duszków css na stronach internetowych. Ten arkusz kształtów ma optymalny kwadratowy kształt z niewielkim pustym miejscem nad głową na możliwy dodatek nowe duszki w razie potrzeby. Dam zrzut ekranu fragmentu plik tekstowy mapy dla ostatniej wersji arkusza kształtów.

Zrzut ekranu pokazuje obiecane nazwy plików duszków, ich współrzędne i rozmiary. Ale współrzędne obrazków są podane tutaj bez uwzględnienia znaku minus, więc podczas tworzenia stylów dla sprite'ów css należy to wziąć pod uwagę. Dużo łatwiej jest załadować wynikowy główny duszek do programu Sprite Cow, aby określić wymagane współrzędne, bezproblemowo wskaże on współrzędne do wykorzystania w CSS.

To w rzeczywistości wszystko.

Przyjaciele, Mult-uroki.ru to niekomercyjny projekt, z którego coraz więcej ludzi na całym świecie korzysta każdego dnia jako zasób z bezpłatnymi wysokiej jakości materiałami edukacyjnymi na temat tworzenia kreskówek i animacji 2d. Możesz POMÓC W ROZWOJU PROJEKTU niewielkimi pieniędzmi, jak często czas, który mógłbym poświęcić na tworzenie nowych lekcji, marnuję na pracę w niepełnym wymiarze godzin, aby przeżyć. Dziękuję!

Pokaż powiązane materiały ta lekcja do którego odniosłem się w tym filmie:

Zgodnie z moimi filmami instruktażowymi możesz nauczyć się tworzyć bajki 2d/3d, postacie i animacje w dowolnej stylizacji.

Rozpocznij naukę od pierwszej lekcji:

1. Przegląd programu Anime Studio Pro (Moho Pro). Tworzymy Twoją pierwszą jakość animacji

Lekcja trwa 41 minut! W tym czasie wyrobisz sobie pełną opinię o mnie i programie oraz podejmiesz dalszą decyzję, która może zmienić Twoje przyszłe życie (nawet jeśli nie obejrzysz później moich lekcji, zaoszczędzisz czas!).

Gdzie mogę zdobyć duszki do gier?

Dla siebie odpowiesz na następujące pytania:

- Czy uda mi się pracować w programie?
- Czy rozumiem proces przekazywania obrazu od przygotowania w Adobe Photoshop po animację i gotowy film?
- Spodobało Ci się moje wyjaśnienie, czy poszukam czegoś innego?
- Czy będę mógł na tym zarobić?
- Czy będę mógł sam stworzyć własną kreskówkę?, która może posłużyć np. jako świetny prezent!

W tym samouczku pokażę Ci jak stworzyć animację sprite dla gier 2d w Anime Studio Pro (Moho Pro)). Dowolne silniki (SVG) i dowolna stylizacja (sekwencjonowanie png).

Mój projekt (sieć społecznościowa) poświęcony jest nauce tworzenia kreskówek 2d, postaci, animacji 2d/3d, animacji rysowanych ręcznie, tworzenia gier 2d w językach javascript i flash, edycji wideo, dźwięku, postprocessingu wideo itp. publikując moje lekcje wideo na mojej stronie internetowej sieć społeczna http://mult-uroki.ru, w grupie VKontakte: https://vk.com/mult_uroki oraz kanał Youtube: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRu w programach animacja 2d/3d i modelowanie obiektów animacji, terenu i tła w: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (ASP) (anime studio pro ) , Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Flash, Toon Boom Animation, Cinema 4D, Blender i Poser Pro. Z moich lekcji dowiesz się, jak powstają kreskówki i animacje, jak robi się gestykulowanie do postaci i dubbingowanie kreskówek, jakie są prawa animacji i edycji, jakie są rodzaje planów i jak je poprawnie zmieniać, jak tworzone są storyboardy i animatic, jakie bajki są tworzone w programie Anime Studio Pro (Moho Pro), a który program jest lepszy (łatwiejszy) i co wybrać, aby stworzyć swoją pierwszą kreskówkę 2D w domu Anime Studio Pro (Moho Pro) lub Adobe Flash? Samouczki wideo: Tworzenie postaci kości i animacji 2d w programie Anime Studio Pro (Moho Pro 12). Jak tworzyć i rysować postacie w Anime Studio Pro (Moho Pro)? jak zrobić kreskówkę 2d?

11.05.2016 Aleksander Pticchkin

Proste znajome błyskawice to wyładowania, które przeskakują między chmurami w troposferze a powierzchnią ziemi.

Darmowe zasoby do gier 2D

Z drugiej strony duszki pojawiają się w wyższych warstwach atmosfery wysoko nad chmurą burzową, a jednocześnie przybierają dziwne kształty, które nawet w najmniejszym stopniu nie przypominają wyładowań elektrycznych.

Wyładowania te zostały odkryte stosunkowo niedawno, w 1989 roku. Otworzył je John Randolph Winkler, emerytowany profesor i 73-letni weteran NASA, kiedy skierował kamerę wideo o wysokiej czułości na chmury burzowe, po prostu ją sprawdzając, a następnie, przeglądając nagranie klatka po klatce, znalazł dwa jasne błyski, który w przeciwieństwie do błyskawicy nie schodził na ziemię, ale do jonosfery. Powodem ich wystąpienia jest formacja pole elektryczne wysoka intensywność nad obszarem burzy, który wygląda jak błysk światła o dziwnym kształcie. Duszki zwykle pojawiają się w grupach, często w formie pierścienia. Są ruchliwe, wykonują ruchy „tańczące” i bardzo łatwo pomylić je z UFO. Pionowe kolumny blasku w duszkach osiągają wysokość 20 km, ich wiązka może mieć nawet 70 km średnicy.

Podobał Ci się post? Wsparcie Faktum, kliknij:

Jak zastąpić duszka, gdy porusza się on po ustalonej ścieżce.

Załóżmy, że masz duszka składającego się z 36 obrazów (0-35).
Oznacza to, że każdy następny to podobraz 10 stopni z boku.
Zwykle w zdarzeniu malowania w akcji malowania duszka w polu -subimage- wpisujemy kierunek / (360 / numer_obrazu).
Mam na myśli kierunek / 10. Ale kierunek obiektu na drodze jest liczbą ułamkową!
Rozwiązujemy problem.
W zdarzeniu rysowania (lub kroku) ustaw wartość zmiennej,
kierunek = (okrągły (okrągły (kierunek) / 10)) * 10.
Wyjaśniam.
Kierunek = (zaokrąglony (zaokrąglony (kierunek) podzielony przez 10))
pomnożone przez 10
Wyjaśnię więcej.
Po drodze zaokrąglamy kierunek ułamkowy. (przykład 268,34 = 268)
Następnie dzielimy przez dziesięć (268/10 = 26,8)
następnie zaokrąglij (26,8 = 27)
następnie pomnóż przez dziesięć (27 * 10 = 270)
Hurra! Mamy to, czego potrzebujemy! Teraz: -podobraz- kierunek (270) / 10 = 27
To znaczy 27. obrazek duszka, na którym obiekt patrzy w dół, co jest wymagane.

Jak szybko zrobić duszka osoby patrzącej (widok z góry) w różnych kierunkach (18, 36, 72 strony)

Stwórz jednego duszka z obrazem jednej osoby. Kliknij Edytuj duszka
Wybierz Animacja / Sekwencja obrotu / a następnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
następnie w liczbie klatek wpisz liczbę podobrazów (osoby w różne strony) i napisz 360 stopni.(jeśli rzuca i obraca się we wszystkich kierunkach)
Potem OK i... O CUD! wystąpił!

Tekstury, kafelki, tła

masz wymaganą liczbę podobrazów.
Następnie musisz ustawić (teoretycznie) pierwszy obraz (numer 0), na który patrzy koleś
by direction = 0, aby wpisać kierunek / 10 w zdarzeniu malowania na podobrazie, koleś musi spojrzeć w prawo. Możesz użyć (jeśli nie szukasz)
Obrazy / Cykl w lewo
obrazy / cykl W prawo lub shift + ctrl + (L lub R)
Oto gotowy duszek.

Jak stworzyć maszynę do wody pitnej (gra).

Na początek wykonujemy dwa duszki - samą maszynę i bank. Potem te przedmioty.
Jak to działa: bohater zderza się z karabinem maszynowym i przy odrobinie szczęścia wylatuje bank
w pewnej odległości od maszyny. Wszystko się powtarza określony czas.
W zdarzeniu CREATE bohatera wpisujemy zmienną (true/false), np. no_kola,
aby śledzić, czy gra jest już w toku. Tak więc no_kola = true (tzn. gra nie jest uruchomiona)
W przypadku kolizji:
1) Bohater się zatrzymuje.
2) Jeśli no_kola = false (gra jest uruchomiona)
3) Wyjdź z tego wydarzenia
4) Z szansą 1 (liczba, im więcej, tym mniej szans, mam 4)
5) Utwórz obiekt bankowy.
Więcej szczegółów tutaj. Wszystko zależy od tego, w którą stronę poleci bank. Dotyczy: Inne
Jeśli po lewej, to x = - (losowo (20)), jeśli po prawej, to c + Y = losowo (20) -10 Wszystko -Względne
6) Następnie, jeśli to konieczne, odtwarzaj dźwięki.
7) Ustaw no_kola = true (gra jest uruchomiona).
8) Następnie ustawiamy timer np. na 50, aw przypadku tego timera piszemy no_kola = true (brak gry).
Następnie w wydarzeniu CREATE puszki odtwarzamy dźwięk zwycięstwa (podobno wygrana) a w przypadku zderzenia bohatera z puszką niszczymy ją i odtwarzamy dźwięk picia puszki. Wszystko.

Jak tworzyć coraz bardziej płonący ogień. (Ogień)

Robimy duszka ognia, potem przedmiot. Wydawanie dźwięku.
W Create piszemy:
1) Jeśli nie słychać dźwięku ognia
2) Odtwórz dźwięk ognia
3) Ustaw zmienną fire = false, aby kontrolować rozkład.
W Kroku piszemy:
1) Jeśli ogień = fałsz
2) Alarm od 0 do (liczba, współczynnik propagacji, mam 300)
3) Podpal ogień = prawda
W Alarm 0 piszemy:
1) Jeśli ognisty obiekt znajduje się w pozycji (x, y = losowo (100) -50, Względna)
2) Zablokuj początek
3) ogień = fałsz
4) Wyjście
5) Koniec bloku
6) stworzyć pożar obiektu (x, y = losowy (100) -50, względny)
7) Alarm 0 = 300 8) Pożar = fałsz
Zasada działania. Zmienna ogień śledzi, czy spróbować wywołać ogień po określonym czasie. A kiedy jest równy false Alarm jest ustawiany ponownie, aby spróbować wywołać pożar. Jeśli miejsce, w którym ktoś myśli o rozpaleniu ognia, jest już zajęte przez ogień, ogień stanie się fałszywy i Alarm0 uruchomi się ponownie. W takim przypadku wszystko spłonie - ściany, ludzie i przedmioty. Kiedy ogień opuści pomieszczenie, lepiej go zniszczyć.
To wszystko.

Stworzenie postaci uzbrojonej (w tym po zęby).

W tej radzie znajdziesz zasadę i sam już zrobisz kody.

TYLKO UZBROJONY

Można to rozumieć jako kilka rodzajów broni.
Strzela pojedynczymi, małymi obrażeniami. (Pistolet)
Strzela wielokrotnie, zadaje niewielkie obrażenia. (Uzi, Ingrem)
Strzela pojedynczymi, dużymi obrażeniami. (Pistolet)
Zadaje pojedyncze, maksymalne obrażenia. (Bazooka)
W tym przypadku zakłada się, że gracz zawsze będzie miał te 4 bronie, nawet jeśli nie będzie nabojów (ogień bez nabojów to pewien dźwięk). Do strzelania wystarczy znaleźć naboje i to wszystko. Możliwe jest również strzelanie bez przeładowania.
Na przykład w grze MAX PAIN, którą teraz robię, używam prostej broni. Pistolet i ultradźwięk będą się różnić tylko czasem między pociskami. (uszkodzenie np. 10)
Wymagają jednego pocisku.
Karabin strzela wolniej niż pistolet. (ale uszkodzenia np. 3 razy większe)
Potrzebujemy innego obiektu, najlepiej większego duszka.
Bazooka strzela bardzo powoli (a tutaj obrażenia, na przykład przy trafieniu - śmierć)
A tutaj musisz stworzyć małą rakietę. Kiedy zderza się z kimś / czymś, wybucha, a obiekt WYBUCH zadaje obrażenia (np. 10).
Aby generalnie zawsze było do czego strzelać, możesz sprawić, że kule w pistolecie będą nieskończone.
Jak wybrać broń? Tak rozwiązałem ten problem. Obok bohatera rysuję jego zdrowie, a powyżej nazwę broni, a obok ilość naboi. Do przełączania można użyć numerów (np. 1234). Musisz wpisać zmienne (true/false), na przykład: use_pistol, use_usi, use_rifle, use_rocket A przy przełączaniu liczb wszystkie zmienne są ustawiane jako fałszywe, a żądana jako prawda.
A w przypadku losowania: jeśli taka a taka zmiana = prawda, to napisz taką a taką broń.

UZBROJONY PO ZĘBY

W takim przypadku gracz nie posiada wszystkich tych broni, a podnosząc naboje z broni, której nie posiada, nie będzie można strzelać. Kamienie, nóż i piła łańcuchowa, nietoperz są nieskończone. Będziesz musiał strzelać z przeładowaniem.
1 Używany bez końca z bliskiej odległości. (nóż, kij, piła łańcuchowa)
2 Umieszczony obok bohatera. (Granat, mój, pułapka.)
3 spada w pewnej odległości od bohatera. (Kamienie, granat, koktajl Mołotowa)
4 Strzela pojedynczo, zadaje niewielkie obrażenia. (pistolet, kusza)
5 Strzela wielokrotnie, małe obrażenia. (Uzi, Ingrem)
6 Strzela pojedynczymi, dużymi obrażeniami. (strzelba, strzelba)
7 Strzela wiele razy, duże obrażenia. (Kałasznikow, ciężki karabin maszynowy)
8 Strzela pojedynczymi, maksymalnymi obrażeniami. (Bazooka, granatnik)
Ochrona - kamizelki kuloodporne, hełmy, kombinezony ognioodporne.
1 Nożem i piłą to chyba zrozumiałe. Piła ma więcej uszkodzeń. A kij jest używany z nieco dalszej odległości, ale obrażenia są jak nóż.
2 Granat możesz też postawić obok ciebie, po pewnym czasie wybuchnie.
Mina jest umieszczona w pobliżu, obrażenia są takie same jak od granatu, tylko do momentu nadepnięcia nie wybuchnie.

Pułapka jak mina, ale z mniejszymi obrażeniami.
3 Kamienie mogą być nieskończone i zadawać znikome obrażenia.
Granat zostanie rzucony, w zależności od tego, jak długo przytrzymasz klawisz (Powershoot)
Koktajl Mołotowa nie wyrządza szkód, ale tworzy wokół siebie ogień, który po pewnym czasie znika. Ale ogień wyrządza szkody (na przykład 2) A jeśli zderzy się z wrogiem, zostanie wynajęty, nawet jeśli pójdzie, i dopóki ogień się nie skończy lub wróg zginie.
4 Pistolet zdemontowany, kusza - mniejsze obrażenia
5 Zdemontowane
6 Strzelanie ze strzelby tworzy wiele spójnych pocisków, indywidualnie zadając niewielkie obrażenia. (na przykład 3) Ale ponieważ jest ich wiele, szkody będą ogromne.
7 Jak wiecie, Kalash ma ogromną rzeź, jak karabin maszynowy. Obrażenia są mniejsze niż 6, ale strzelają trochę wolniej niż 5.
8 Granatnik wystrzeli granaty, ale nie Powershoot. A z bazooką, oto co:
Gdy rakieta eksploduje, nastąpi eksplozja, a nawet ogień pozostanie w płomieniach, jak z Mołotowa.
I jest jeszcze jedna kategoria - Miotacz ognia. Będzie strzelał z niewielkiej odległości, ale ogień, podobnie jak Mołotowa, zada ogromne obrażenia, pozostając na przeciwniku.
A ochrona? Proszę! Pancerz - dodatkowe 100 pkt. zdrowia, po wystrzeleniu w niego nie ma krwi.
Hełm pomoże tylko chronić głowę, stąd jest to obrona losowa, około 1 do 5.
No i kombinezon niepalny – wprowadzamy zmienną, havekostum = true, a w obliczu ognia ogień nie będzie przyklejał się do ciała, a jedynie zmniejszy wytrzymałość kombinezonu.

To wszystko! Można łączyć zarówno proste, jak i „po zęby” i zdobyć całkiem niezłą broń. Ale druga metoda jest całkowicie potrzebna do doskonałych gier. Szturchać

Dziękuję * SpleaN *

Jeśli chcesz zaoferować swoje lekcje dla wszystkich lub po prostu ciekawe informacje na temat tworzenia gier za pomocą GameMakera, zapraszamy - wyślij swoją pracę do gamemaker e1.ru, wskazując temat „Lekcje na temat GM” lub z bezpośrednim wskazaniem tematu lekcji...

Chętnie zamieścimy przesłane przez Ciebie materiały na łamach naszego serwisu, z obowiązkowym wskazaniem autora!

© 2003 Proste życie i świat

Jak wiesz, jest tam ogromny park urządzenia mobilne z różnymi rozdzielczościami ekranu i współczynnikami proporcji. A jeśli czytasz ten artykuł, to tak jak ja, chcesz zdecydować, pod jakim pozwoleniem poprosić artystę o narysowanie duszków, tak bardzo, aby gra wyglądała dobrze na większości urządzeń.

Od razu zwrócimy uwagę na sposób, według którego gra jest rysowana dla jednego formatu, a dla wszystkich pozostałych jest skalowana. Ta metoda zniekształca obraz na ekranie i wszystko wygląda inaczej niż zamierzył artysta.

Nasza metoda będzie polegać na tym, że przy różnych proporcjach obrazu ta część obrazu zostanie odcięta, co nie wpłynie ani na rozgrywkę, ani na kompozycję artystyczną. Ale jak duży powinien być oryginalny obraz tła?

Aby to zrobić, ustalmy, jakie rozdzielczości ekranu i proporcje są obecnie najpopularniejsze. W tym celu wykorzystałem otwarte statystyki zespołu Jedność, możesz to obejrzeć. Oto dane istotne w momencie pisania tego tekstu:

Rozdzielczości ekranu

Współczynnik proporcji

A oto jak wygląda zestawienie najpopularniejszych rozdzielczości względem siebie:

Odetniemy nadmiar po bokach, pozostawiając obraz nietknięty na wysokości. Dlatego powinieneś zdecydować się na największy rozmiar obrazy według wysokości.

Jeśli narysujesz coś w rozmiarze 2048 x 2048 pikseli a następnie programowo zmniejszyć do rozmiaru 512 x 512 pikseli, wtedy obraz pozostanie wyraźny, w Odwrotna strona nie da się tego zrobić z grafiką rastrową - obraz będzie rozmazany.

Jak widać powyżej, z listy najpopularniejszych rozdzielczości, maksymalna wysokość to 1536 pikseli.

W przypadku najpopularniejszych proporcji (98,5%) możesz wybrać szerokość obrazu, aby wysokość pozostała taka sama 1536px. Oto, co z tego wyszło:

Biorąc pod uwagę fakt, że na ekranach o proporcjach innych niż 16:9 boczne krawędzie będą ucięte, można umieszczać ważne dla rozgrywki obiekty tak, aby pozostały widoczne, tj. umieszczając je w strefie rozmiaru 2048 x 1536 pikseli. Na podstawie tego szablonu możesz narysować tło i inne elementy świata gry.

Wraz z rozwojem HTML5 i platform mobilnych, gry 2D powracają i przyciągają uwagę nawet największych wydawców. Dzięki narzędziom takim jak Unity i zasobom online dotyczącym zasobów gier tworzenie tych gier stało się znacznie łatwiejsze. Poniżej znajduje się lista 10 najlepszych witryn z zasobami gier 2D – zarówno bezpłatnych, jak i płatnych.

* Witryny są wymienione w losowej kolejności *

1. Unity Asset Store (płatny)

Największa witryna z płatnymi zasobami gier. Do działania nie jest konieczne używanie silnika Unity - aby uzyskać dostęp do zasobów w Asset Store, wystarczy pobrać jego darmową wersję. Pobrane pliki zostaną zapisane w folderze projektu Unity, skąd można je zaimportować do dowolnego silnika gry 2D.

Warto zauważyć, że Unity ma duży potencjał w rękach wprawnego dewelopera, o czym świadczy duża liczba udanych gier 2D (co jest warte jedynie popularnego Bad Piggies z Rovio). A Unity Asset Store oferuje najszerszy wybór zasobów 2D.

2. Rynek GameDev (płatny)

GameDev Market jest stosunkowo nową witryną, wygodnie zorganizowaną według kategorii treści (podobnie jak Super Game Asset, który zostanie omówiony poniżej). Znajdziesz tutaj zasoby zarówno 2D, jak i 3D, w tym interfejs użytkownika, sprite'y postaci, ikony i środowiska. Artyści wystawiają aktywa na sprzedaż, a asortyment powiększa się z każdym dniem.

Graphicriver jest jednym z najpopularniejszych zasobów graficznych szablonów. W związku z rozwojem casualowych gier mobilnych pojawiła się osobna kategoria z aktywami 2D. Przed opublikowaniem na stronie wszystkie treści podlegają wewnętrznej ocenie, a po opublikowaniu każdy użytkownik może wystawić ocenę i recenzję. Konkluzja: Jest to solidna, aktywnie rozwijająca się witryna, ściśle moderowana przez Envato.

4. Sklep Scirra (płatny)

Scirra jest twórcą Construct 2, popularnego edytora 2D HTML5, który niedawno uruchomił własny magazyn zasobów. Tutaj znajdziesz zasoby audio, graficzne, a nawet gotowe szablony gier dla Construct 2. Możesz jednak użyć do pracy dowolnego innego edytora 2D.

5. Partnerzy Game Art (płatni)

Firma Game Art Partners sprzedaje różnorodne materiały animowane do platformówek 2D, w tym animowane postacie, potwory, broń, elementy wizualne i zestawy interfejsu użytkownika.

6. Superzasób gry (płatny)

Jeśli tworzysz grę RPG lub izometryczną, ta strona jest dla Ciebie. Znajdziesz tu aktywa najwyższej jakości: kolorowe ikony RPG (chyba najlepsze dostępne w sieci), sprite'y 2D, animowane sprite'y postaci oraz ogromne mapy izometryczne. Co ważne, większość prezentowanych zasobów wykonana jest w tym samym stylu.

7. Otwarta grafika gry (za darmo)

Ostateczne źródło dla twórców gier open source, Open Game Art, to największa kolekcja darmowych, licencjonowanych zasobów gier. Wszystko, od sprite'ów po ikony, można pobrać na licencji GNU lub Creative Commons. To świetna strona dla początkujących, ale wiele zasobów różni się stylem wizualnym i trzeba będzie je starannie dobrać.

8. Zasoby gry Kenney (za darmo)

Kolejna świetna strona z ponad 20 tysiącami zasobów, w tym elementami interfejsu użytkownika i różnymi sprite'ami dla platformówek 2D. Większość zasobów prezentowana jest w grafice wektorowej i nadaje się do każdego urządzenia, niezależnie od rozdzielczości ekranu. Aktywa można pobrać pojedynczo (za darmo) lub w jednym pakiecie (za niewielką opłatą 9 USD).

9. Gra-Icons.net (za darmo)

Game-icons.net to najlepsza strona z darmowymi ikonami, których jest nie mniej niż 2000. Pomimo tego, że wszystkie ikony są czarno-białe, są dość uniwersalne i można ich używać do oznaczania akcji, zaklęć, umiejętności, przedmiotów , itp. s. Miłym bonusem jest format wektorowy.

10. Kafelki Reinera (za darmo)

Najlepsza strona z darmowymi kafelkami. Tutaj znajdziesz sprite'y zwierząt, roślin, budynków, broni, efektów wizualnych i prawie każdego obiektu do RPG z grafiką izometryczną. Styl zasobów przypomina Diablo II. To świetne źródło dla początkujących programistów, którzy chcą przetestować silnik gry lub zacząć tworzyć własną grę.