Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Utbildning/ Mätning av strömförbrukning för datorer. Intäkter vid bearbetning Bestämma datorkraften för en dator

Mätning av datorers strömförbrukning. Intäkter vid bearbetning Bestämma datorkraften för en dator

Jag fick upprepade gånger frågan - hur mycket ström förbrukar datorn? En sådan fråga är vanligtvis intressant ur två synpunkter: för det första att välja en lämplig strömförsörjningsenhet, så att å ena sidan inte betalar för mycket för överskottskraft, men å andra sidan och inte slutar med en dator knappt fungerar på en svag strömförsörjningsenhet; för det andra är det inte så sällsynt att denna fråga ställs för att beräkna effekten av en dator som fungerar dygnet runt på familjens budget.

Den här artikeln presenterar resultaten av att mäta strömförbrukningen för flera ganska typiska konfigurationer av datorer, och undersöker samtidigt egenskaperna hos nätaggregat som är förknippade med deras strömförbrukning från elnätet.

Teoretisk introduktion

I AC-kretsar är det vanligt att skilja mellan fyra typer av kraft. För det första är det så omedelbar kraft(momentan effekt) - produkten av ström och spänning vid en given tidpunkt. För det andra är detta den så kallade aktiv makt(aktiv effekt, medeleffekt) - den kraft som frigörs på en rent resistiv belastning, den mäts i watt - watt. Aktiv effekt används helt och hållet för användbart arbete (uppvärmning, mekanisk rörelse), och det förstås vanligtvis som strömförbrukning. Den aktiva effekten beräknas genom integralen över en period av den momentana effekten:

Eftersom den verkliga belastningen vanligtvis också har induktiva och kapacitiva komponenter, så adderas den aktiva effekten reaktiv(reaktiv effekt), mätt i reaktiva volt-ampere - VAR. Belastningen förbrukar inte reaktiv effekt - mottagen under en halvperiod av nätspänningen, den återförs helt och hållet till nätet under nästa halvperiod, endast förgäves laddar matningsledningarna. Således är reaktiv effekt helt värdelös, och den bekämpas med den när det är möjligt, med hjälp av olika korrigeringsanordningar.

Vektorsumman av aktiv och reaktiv effekt ger full styrka(skenbar potens) - följaktligen är kvadraten på den skenbara potensen lika med summan av kvadraterna på den aktiva Pakt och reaktiva F kapacitet:


I praktiken beräknas dock skenbar effekt inte i termer av reaktiv och aktiv, utan som produkten av Root Mean Squared (RMS) ström och spänning:


I sin tur beräknas rot-medelkvadratvärdena som kvadratroten av integralen över en period av kvadraten av kvantiteten:


Alla är bekanta med spänningen på 220V i belysningsnätverket - detta är bara rms-värdet. Det är dock värt att notera här att de flesta mätare endast visar rms-värden om spänningen eller strömvågformen är sinusformad. Med andra ord, säg, en voltmeter är helt enkelt kalibrerad så att på en sinusformad spänning är spänningen som visas av den något lika med rot-medelkvadratvärdet; om spänningen skiljer sig från sinusformad, kommer voltmetern att visa exakt något... Och eftersom strömförbrukningen vid omkoppling av strömförsörjningar som inte är utrustade med Power Factor Correction (PFC)-kretsar är mycket långt ifrån sinusformad, så för att mäta rms-strömmen är det nödvändigt att använda så kallade TrueRMS-instrument som ärligt integrerar det uppmätta värdet - annars blir en felmätning ganska stor. Till exempel använde vi en UT-70D multimeter från Uni-Trend för att övervaka spänning och ström:


Den totala effekten räcker dock inte för att fullborda bilden, utan aktiv effekt behövs också. För att mäta det använde vi ett ETC M-221 digitalt oscilloskop, som, anslutet till en shunt genom vilken strömförsörjningen under studien matades, tog oscillogram av spänning och ström. Därmed får vi funktionerna U (t) och Den)... Mer exakt, inte själva funktionerna, utan en tabell över deras värden - därför går vi från integration till summering:




Här N- antalet prover per period av nätspänningen. För att underlätta beräkningarna skrevs ett enkelt program som läser datafiler som sparats av oscilloskopet från disken (det sparar dem i sitt eget format, så det var uppenbarligen omöjligt att bearbeta data, t.ex. i Excel) och beräknar alla värden ​som kan intressera oss - den totala och aktiva effekten, rms-ström och spänning, enhetseffektivitet (för detta måste naturligtvis belastningen på enheten vara känd) och effektfaktor - förhållandet mellan aktiv effekt och total effekt.

Nätaggregat

Den första delen av experimentet för att mäta ström som förbrukas av datorer är studiet av driften av nätaggregat med en artificiell belastning. Som belastning användes samma inställning som vid testning av strömförsörjning - detta gjorde det möjligt att ladda enheten som studerades med vilken tillåten effekt som helst, från noll till maximalt möjligt för en given enhet.

Experimentet involverade tre olika nätaggregat - 250W FSP250-60GTA från Fortron / Source Technology Inc. (FSP-gruppen), 300W DPS-300TB-1 från Delta Electronics Group och 460W HP2-6460P från Emacs / Zippy Technology Corp.... Om de två första blocken utan tvekan är bekanta för läsarna, så kommer jag kort att berätta om det sista - detta block levereras som en del av Chenbro Groups serverfodral och är en kraftfull högkvalitativ strömförsörjning designad för servrar på nybörjarnivå. Det skiljer sig från de två första blocken inte bara genom maximal effekt, utan också genom närvaron av en aktiv PFC.

Under experimentets gång kopplades en belastning med en effekt på 25 W till 250, 300 eller 400 W (beroende på strömförsörjning) till enheterna, och oscillogram över nätspänningen och strömmen som förbrukades av nätaggregatet tagen. Sedan beräknades, baserat på oscillogrammen, den totala och aktiva effekten, strömförsörjningens effektivitet och effektfaktorn.


Det kan ses att verkningsgraden för alla tre enheterna vid lägsta effekt är cirka 60%, men den växer snabbt med ökande belastning (särskilt för HP2-6460P-enheten) och når redan vid en belastning på 50-60W 68% satt av ATX / ATX12V Power Supply Design Guide (avsnitt 5.1 i dokumentet). För de två första enheterna - FSP250-60GTA och DPS-300TB-1 - är effektiviteten ungefär densamma och är maximalt cirka 80 %, medan den för HP2-6460P är märkbart högre och når rekordhöga 94 % vid en effekt på 200W.

Bestämning av effektivitet var inte ett självändamål - i framtiden, när man mäter den effekt som förbrukas av riktiga datorer, kommer det att krävas kunskap om effektiviteten för att räkna om den effekt som förbrukas från nätverket till den effekt som förbrukas av själva fyllningen av datorn.


Effektfaktor är förhållandet mellan aktiv effekt och skenbar effekt. Eftersom skillnaden mellan dessa två krafter uppstår på grund av reaktiv effekt, som inte har någon fördel, bör den aktiva effekten helst vara lika med totalen och följaktligen bör effektfaktorn vara lika med enhet. De praktiska fördelarna med detta kommer i första hand att märkas av UPS-ägare, vars maximala uteffekt mäts exakt i volt-ampere, och inte watt - den totala effekten som förbrukas av samma system kan minskas med en fjärdedel endast på grund av energianvändning faktorkorrigeringskretsar.

Grafen ovan visar att för enheter som inte är utrustade med några korrigeringskretsar ligger effektfaktorn i intervallet 0,65-0,7, något beroende på belastningen; den passiva PFC som används i DPS-300TB-1-enheten hjälper ganska dåligt - effektfaktorn ökar till 0,7-0,75, men inte mer. För en strömförsörjning med en aktiv PFC - HP2-6460P - ser allt annorlunda ut: om effektfaktorn för den är 0,75 vid låga effekter, når den redan vid en effekt på 200W 0,97 och vid en effekt på 400W - upp till 0,99 ...

På oscillogram ser det ut så här: strömförsörjningen utan korrigering förbrukar ström i korta och höga pulser, ungefär som sammanfaller med toppen av sinusoiden för nätspänningen (grön linje - spänning, gul - ström):


Denna vågform fångades vid 200W på ett Fortron / Source-block; när belastningen minskar blir strömtopparna smalare och lägre. För ett block från Delta Electronics ser bilden lite annorlunda ut, men i princip förändras ingenting - samma ström stiger vid maximal spänning, endast något utjämnad av en passiv PFC-choke, och noll ström vid en spänning mindre än två tredjedelar av det maximala:


Denna bild förklaras av särdragen hos kretsarna för pulsade strömförsörjningar: vid ingången till en sådan strömförsörjningsenhet finns en likriktare följt av en kondensator (eller, för att vara exakt, vanligtvis två kondensatorer), från vilken matningsspänningen för växelriktaren för den pulsade DC-DC-omvandlaren är redan borttagen. När strömförsörjningen är ansluten till nätverket med den första kvartsvågen av nätspänningen, laddas kondensatorn upp till trehundra och lite volt. Sedan börjar nätspänningen sjunka snabbt (andra kvartsvågen), medan kondensatorn laddas ur i belastningen mycket långsammare - som ett resultat, i det ögonblick som nätspänningen börjar stiga (tredje kvartsvågen), spänningen på kondensator som inte hade tid att ladda ur kommer att vara cirka 250V, och medan spänningen i nätet är lägre - kommer laddningsströmmen att vara noll (likriktardioderna är låsta av den omvända spänningen som appliceras på dem, lika med spänningsskillnaden över kondensator och i nätverket). Vid den sista tredjedelen av en kvartsvåg (naturligtvis ger jag alla numeriska uppskattningar väldigt ungefär - i verkligheten beror de på storleken på belastningen och kondensatorns kapacitans), kommer spänningen i nätverket att överstiga spänningen på kondensatorn - och laddningsströmmen kommer att flyta. Laddningen kommer att stoppa så snart spänningen i nätverket igen blir mindre än på kondensatorn - detta kommer att hända under den första hälften av den fjärde kvartsvågen.

För ett block med en aktiv PFC ändras bilden helt. Här är strömmen proportionell mot spänningen, som i en konventionell resistiv belastning:


Som ett resultat är strömmen som tas från elnätet jämnt fördelad över nätspänningens halva period, och strömamplituden är mycket mindre än för strömförsörjningar utan effektfaktorkorrigering eller med passiv korrigering.

Så allt är klart med strömförsörjning, nu kan du gå från laboratoriebelastning till riktiga datorer.

Datorer

Fyra datorer med olika kapacitet deltog i detta test, från den för närvarande relativt långsamma Pentium III 800MHz till en dubbelprocessordator baserad på AMD Athlon och en enprocessordator baserad på Pentium 4 3,06GHz.

Datorkonfigurationer:

  1. Vi kan säga att en kontorsdator inte är en snabb processor för närvarande, ett relativt enkelt grafikkort, inget överflödigt.

    Pentium III 800EB-processor
    Intel i815EPT-chipset moderkort
    256 MB SDRAM
    Winchester Quantum Fireball AS 30GB
    Grafikkort GeForce2 MX400, 64MB
    Nätverkskort 3Com 3C905C-TX
    CD-ROM LG CRD-8521B
  2. En mellanklass hemdator är en bra men relativt billig processor och grafikkort som klarar de flesta moderna spel.

    AMD Athlon XP 2100+-processor
    Moderkort baserat på VIA KT400 chipset
    256 MB DDR SDRAM
    Winchester IBM ICL35 80GB
    ATI RadeOn 8500 grafikkort
    Ljudkort Creative Audigy
    CD-RW Teac CD-W540E
    DVD-ROM ASUS E616
  3. Kraftfull arbetsstation - två processorer, RAID, mycket minne.

    Två AMD Athlon 1200-processorer på Thunderbird-kärnan
    512 MB DDR SDRAM
    Fyra 20GB Maxtor D740X hårddiskar i en RAID-array
    Matrox Millennium Graphics
  4. Den högsta datorn är den snabbaste processorn, det snabbaste grafikkortet.

    Intel Pentium 4 3,06GHz-processor
    Intel i850E Chipset Moderkort
    Två 512MB RDRAM-moduler
    Två Western Digital WD400JB-hårddiskar i en RAID1-array
    NVIDIA Quadro4 900XGL grafik
    DVD-RW Pioneer DVR-104
En optisk MS IntelliMouse-mus och ett PS/2-tangentbord kopplades till datorerna. Strömförbrukningen för monitorn (NEC LCD 1525V) togs inte med i beräkningen - den fick ström från ett separat uttag.

Strömförbrukningen mättes i tre lägen - vid inaktiv (Windows laddas, inget annat händer), vid defragmentering av hårddisken och vid uppstart av datorn med ZD 3D Winbench 2000 och 3D Mark 2001SE (tester valdes, naturligtvis, inte för att utvärdera prestanda, men bara för att skapa belastning på processorn och grafikkortet). I varje fall registrerades upp till ett dussin oscillogram, men endast de maximala uppmätta värdena inkluderades i de slutliga resultaten.

Resultaten alltså. Tabellen nedan visar strömförbrukningen för själva datorns "fyllning" - det vill säga den uppmätta strömförbrukningen från nätverket har redan multiplicerats med effektiviteten hos den använda strömförsörjningen.


Effektförhållandet för varje enskild dator är i princip ganska förutsägbart – till exempel på system med Athlon XP 2100+ och Pentium 4 3,06GHz gjorde ett kraftfullt grafikkort sitt bidrag i 3D-tester. Den relativt höga förbrukningen av system baserade på AMD-processorer vid vilotid beror på att dessa processorer för att kunna byta till energisparläge kräver buss-frånkoppling, vilket inte är implementerat på den överväldigande majoriteten av moderkort. En arbetsstation baserad på två Athlon-enheter visade en bra ökning av strömförbrukningen under defragmentering tack vare fyra hårddiskar, men i 3D-tester ökade effekten med endast 17W - för det första finns det ingen 3D-accelerator i Matrox Millennium grafikkort, så dess Förbrukningen förändras obetydligt, för det andra, eftersom processorerna inte går in i läget för låg strömförbrukning utan att avaktivera systembussen, har den märkbara ökningen av belastningen mycket liten effekt på strömförbrukningen.

Kraftens absoluta värden är ganska intressanta. Maximal inspelad strömförbrukning - 154W för en kraftfull dator på P4 3,06GHz, med en gigabyte minne och ett Quadro4 900XGL grafikkort. Och även om vi lägger till denna kraft, säg, en DVD-enhet och aktiv användning av hårddiskar (även om jag personligen knappast kan föreställa mig en situation när alla datorkomponenter används med full kapacitet samtidigt), kommer den totala strömförbrukningen klart inte överstiga 200W. Detta är dock den genomsnittliga strömförbrukningen, och det finns också en momentan, som inte kan mätas med den tillämpade tekniken - den orsakas av ökningar i förbrukningen, till exempel när hårddiskens huvuden flyttas (den förbrukade strömmen) i detta fall är cirka 1-2A längs + 12V-linjen). Men även med hänsyn till sådana överspänningar (som förresten delvis släcks av strömförsörjningens utgångskondensatorer), kommer den momentana effekten inte att överstiga 250W.

Ändå finns det ganska ofta fall då kraftfulla datorer antingen vägrar att arbeta alls med strömförsörjning med en kapacitet på 250-300W eller är instabila (det vanligaste tecknet på strömförsörjningsbrist är en omstart eller frysning när man kör 3D-tester, spel och liknande program. ). Poängen här är att för många tillverkare av nätaggregat blir begreppet ström mer och mer konventionellt – om vi sedan länge har slutat att förvånas över den så kallade toppeffekten (PMPO – Peak Maximum Power Output) hos billiga datorhögtalare , och når helt orealistiska värden på hundratals watt, och snart, verkar det som, måste man vänja sig vid samma effektbeteckningar på billiga PSU:er. Jag pratar inte ens om de verkliga strömmarna från nätaggregaten - men den effekt som står på etiketten stämmer ofta inte överens med de belastningsströmmar som står där.

Låt oss till exempel jämföra de två blocken som övervägdes i den femte serien av testande ATX-nätaggregat - Fortron / Source FSP300-60BTV och PowerMini PM-300W. Båda enheterna är deklarerade som 300W, men den första tillhör mellanpriskategorin och den andra till den lägre. Om du tittar på etiketterna finner du att FSP300 kan leverera upp till 15A på + 12V-bussen och PM-300 endast upp till 12A.

Vad leder detta till? I moderna datorer drivs mycket av + 12V-bussen - här finns en DC-DC-omvandlare för att driva processorn (i system baserade på Pentium 4; system baserade på AMD-processorer använder vanligtvis + 5V), och ett grafikkort med dess egen inbyggd stabilisator, och en solenoid-hårddisk och en DVD-ROM-enhet "a ... Uppenbarligen kan en situation lätt uppstå när den momentana förbrukningen på denna buss kommer att överlappa PM-300W-enhetens kapacitet, men samtidigt kommer den att vara inom acceptabla gränser för FSP300-60BTV och till och med för många 250W-enheter, kapabla att leverera upp till 13A på denna buss under obegränsad tid och upp till 16A vid topp (till exempel block från samma Fortron / Source company) Om vi ​​lägger till detta den lilla kapacitansen hos kondensatorerna vid PM-300W-utgången (och kondensatorerna kan märkbart jämna ut strömstötar kort varaktighet), frånvaron av någon effektreserv ... Resultatet är uppenbart - vid den första strömstyrkan i en billig enhet kommer skyddet antingen att fungera (och i många sådana strömförsörjningar är det inte ens konfigurerat på applikationen effekt, och med en effekt på 20-30W mindre), eller så kommer spänningen att sjunka - under en kort tid, men med en sådan mängd att datorn kommer att frysa eller starta om.

Dessutom har fodral och nätaggregat från Microlab med etiketten "M-ATX-350W" nyligen dykt upp på marknaden. Naturligtvis tror köparen att dessa enheter är designade för en effekt på 350W, dock ... Etiketten är tyst om effekten (det finns helt enkelt inga ord "Uteffekt" på den), men det står att den maximala strömmen på + 12V-bussen är 10A och på bussen + 5V - 20A. Om du öppnar ATX / ATX12V Power Supply Design Guide och tittar på tabellerna med de rekommenderade belastningskapaciteterna för strömförsörjning av olika effekt (avsnitt 3.2.3.2), visar det sig att sådana utströmmar endast kan anses vara normala för en 200W ATX12V strömförsörjning. Det finns dock inget att hitta fel på formellt - som sagt, uteffekten anges inte någonstans på enheten, men namnet på modellen ... "kalla det till och med en pott, lägg det bara inte i spis”, som den populära visdomen säger.


Det finns dock även block som redan direkt bryter mot kraven i Design Guide. Till exempel Codegen 250X1. Denna enhet säljs som designad för Pentium 4-processorer, med andra ord, överensstämmer med ATX12V-standarden. Givetvis finns det även en 4-polig ATX12V-kontakt. I det här fallet är den maximalt tillåtna strömmen på + 12V-bussen 9A, medan designguiden direkt säger att block med en ström på mindre än 10A inte bör ha denna kontakt (avsnitt 3.2.3.2), och följaktligen ett sådant block. kan inte uppfylla ATX12V-standarden (avsnitt 1.2.1).

Slutsats

Flera intressanta slutsatser kan dras av de genomförda studierna.

För det första kräver inte varje modern dator en strömförsörjning med en kapacitet på mer än 300W, och ofta räcker 250W. Den genomsnittliga förbrukningen för även en mycket sofistikerad dator är bara cirka 150W, det vill säga en 300W strömförsörjning säkerställer dess funktion med god marginal. Även på grafikkort baserade på GeForce FX-chipet, vars förbrukning kan nå upp till 70W (den använda Quadro4 900XGL har cirka 20W), kommer den genomsnittliga strömförbrukningen från nätaggregatet inte att överstiga 200W.

För det andra, verkligen Som regel är det inga problem med bristen på ström hos en 300W strömförsörjning - i själva verket är många billiga block helt enkelt inte kapabla att leverera den effekt som anges på dem, så problemet bör snarare formuleras som "brist på 150W ström, mer än vad vissa nätaggregat inte klarar av att leverera, trots angivet på etiketten 300W ”. När du köper en strömförsörjning skulle jag råda dig att vara uppmärksam inte bara på den totala effekten, utan också på enskilda strömmar på olika bussar - som du kan se kan enheter med samma deklarerade effekt skilja sig avsevärt i de deklarerade strömmarna, inte till nämna de verkliga strömmarna. Dessutom är blockets massa ett bra kriterium - ju tyngre det är, desto bättre som regel.

För det tredje har inte alla effektfaktorkorrigeringsscheman en märkbar effekt. Passiv korrigering, som används mycket i block i mellanpriskategorin, förbättrar effektfaktorn med endast 0,05-0,1 och gör den mindre beroende av belastningen, medan aktiva korrigeringssystem kan få effektfaktorn till 0,95-0,99. Följaktligen, när du köper en strömförsörjning, bör du vara uppmärksam inte bara på själva faktumet av närvaron av en PFC, utan också till dess implementering - block med passiv PFC kan lätt särskiljas av den extra choken av imponerande storlek som står i dem, som vanligtvis är fastsatt på nätaggregatets topplock.

Du slår på din dator varje dag för att jobba, titta på film, chatta på Facebook, bläddra i nyhetsflödet på VKontakte eller läsa en e-bok. Samtidigt används inte en del av skrivbordsresurserna. Och då och då står den bara i aktivt läge, brummar, driver damm och förbrukar el. Och du kan få din dator att tjäna pengar vid det här laget. Hur? Du kommer att lära dig om ett av sätten på 3 minuter.

Bearbetning: vad är det och var kom det ifrån

Bearbetning (från engelska till process - att beräkna) är bearbetning av data med hjälp av en dators kraft. En förutsättning för dess uppkomst var problemet med tillväxten av informationsvolymer med begränsade resursmöjligheter för dess insamling, analys och systematisering. Stora mängder information kräver kraftfulla och dyra servrar. Deras köp, hyra och underhåll är ett påtagligt slag mot budgeten. Alla företag är inte kapabla att bära sådana kostnader.

I slutet av förra seklet stod enskilda privata och offentliga organisationer i USA inför sådana svårigheter. Som ett resultat föreslogs en aldrig tidigare skådad lösning - att involvera extern "arbetskraft" i behandlingen av företagsdata.

Implementeringen av idén blev möjlig tack vare utvecklingen av Internet och dess användares mångmiljonarmé. En omfattande uppgift delas upp i små fragment och fördelas bland deltagarna i datornätverket. Denna metod för att utföra komplexa beräkningar är mycket billigare och enklare ur teknisk synvinkel.

Var tillämpas behandlingen?

Bearbetningspionjärer är John Schoch och John Hupp från Xerox PARC R&D Center i Kalifornien. 1973 skrev killarna ett program som kopplade till PARCs lokala nätverk på natten och tvingade arbetande datorer att utföra matematiska operationer. Detta tillvägagångssätt blev utbrett 1994, och sedan dess har det förbättrats och populariserats.

Idag används distribuerad datoranvändning i olika branscher:

  • Vetenskaplig forskning,
  • skapa spel,
  • rendering av arkitektoniska projekt,
  • bearbetning av det mänskliga genomet,
  • utforskning av rymden,
  • fysik,
  • astronomi,
  • biologi osv.

Hur är bearbetningsnätverket upplagt?

Datorsystemet består av individuella datorer som kör ett distribuerat operativsystem. Element samarbetar med varandra för att effektivt använda nätverksresurser. Enskilda maskiner kan köras på flera eller bara ett operativsystem. Till exempel använder alla stationära datorer UNIX-plattformen. Men ett mer realistiskt alternativ är när datorer har olika programvarusystem: en del körs under NetWare, den andra under Windows NT, den tredje under Linux, resten under Windows 10.

Operativsystem fungerar oberoende av varandra. Det vill säga att var och en av dem självständigt fattar beslut om skapandet och slutförandet av interna processer och förvaltningen av lokala resurser. Men i alla fall behövs en uppsättning protokoll som överenskommits. De tjänar till att organisera kommunikationsprocesser som körs på vanliga maskiner och fördela kraftresurser mellan enskilda användare.

Hur får man inkomst från PC-kraft?

Intäkter på systemenheten kräver inga ytterligare investeringar, och pengar "drycker" automatiskt, utan användarens medverkan. Allt som behövs för detta är en avancerad (helst) dator och tillgång till webben.

För att göra den här typen av fiske måste du gå igenom fyra steg:

1) registrera dig på webbplatsen för ett företag som är specialiserat på behandling;

2) ladda ner och installera speciell programvara som kommer att styra din maskins datorkraft i rätt riktning;

3) öppna en webbplånbok PayPal eller WebMoney (betalning utförs huvudsakligen av västerländska företag och i elektronisk valuta);

4) starta skrivbordet och gå till Internet.

Programmet klarar resten på egen hand.

Vilket bearbetningsprojekt ska du välja?

Låt oss kort uppehålla oss vid arbetsresurserna som erbjuder att tjäna pengar på bearbetning. Exempel på dessa är:

  • Gomezpeerzone,
  • WMZONA,
  • MINERGATE,
  • LTcraft,
  • Användare.

De flesta av projekten är öppna för medborgare i vilken stat som helst. Det spelar ingen roll vilken metod för Internetanslutning som används (uppringd, ISDN-anslutning, DSL, etc.).

Enligt utvecklarna utförs användningen av partnerdatorer för att studera bandbredden för onlinekanaler, kontrollera om det finns fel i koderna för webbläsare, webbplatser och annan programvara på World Wide Web.

När du installerar applikationer måste du ange inloggning och namn på skrivbordet. Detta måste göras mycket noggrant så att de intjänade pengarna listas för det avsedda syftet.

Hur mycket kan du tjäna?

Den ekonomiska sidan av frågan ser inte särskilt attraktiv ut. Du kommer med andra ord inte att kunna tjäna en förmögenhet. Men även en liten inkomst fungerar som en trevlig bonus, eftersom du praktiskt taget inte behöver göra någonting.

En arbetsdag - 10 cent;

1 $ för varje aktiv hänvisning inom affiliateprogrammet;

Minsta betalning för månaden är $ 5;

Det maximala uttagsbeloppet är 45 USD.

Distribuerade operativsystem samlar tiotusentals människor från hela världen. De mest aktiva kunde spara flera tusen dollar. Men än så länge uttrycks beloppet på den absoluta ledarens konto endast med ett fyrsiffrigt tal.

För- och nackdelar med bearbetning

Till sist, låt oss prata om "för- och nackdelarna". Fördelarna är följande:

  • Utövaren kräver inga komplexa handlingar eller speciella färdigheter.
  • Gratis arbetsschema: du slår på programmet när det finns tid och lust.

Nackdelarna uttrycks i tre punkter:

  • Vissa program "drar" för många resurser på datorn, vilket gör att den fryser och saktar ner.
  • Det finns en risk att fånga ett virus när du ansluter till en fjärrserver.
  • Moderat betalning.

Vi diskuterade nyanserna. Och det slutliga valet är ditt.

Idag har varje hem en dator ansluten till internet. Och de flesta av användarna undrade, finns det någon inkomst för vilken du inte behöver göra något, utan bara låta datorn vara påslagen? Idag kommer vi att berätta hur du kan tjäna pengar genom att använda kraften från din dator eller bärbara dator vid en tidpunkt då den bara är påslagen och slösar bort energi. Ett av de enklaste och mest prisvärda sätten att tjäna pengar på Internet, helt enkelt genom att använda en datorresurs, är bearbetning.

Namnet "processing" kommer från den engelska frasen "to process", som betyder "att beräkna". Som namnet antyder hänvisar bearbetning till beräkningsoperationer, såväl som bearbetning av vissa arrayer och databaser som använder datorkraft.

För att bearbeta stora mängder information måste du attrahera de mest kraftfulla moderna datorerna som kostar mycket pengar. Men det finns en väg ut - ett nätverk som innehåller många datorer som inte har hög effekt och produktivitet (hem- eller speldatorer är ganska lämpliga) kan också klara av sådana uppgifter. I det här fallet är massan av databehandlingsoperationer uppdelad i ett stort antal små fragment, som är fördelade mellan alla datorer i nätverket. Denna teknik är mycket billigare jämfört med behovet av att skaffa och underhålla en kraftfull modern superdator. Dessutom har den utbredda användningen av internet, som idag finns i alla hem, gjort denna datormetod mer överkomlig.

Hur kom dessa intäkter till på Internet?

Om vi ​​jämför beräkningsmöjligheterna hos en superdator med ett nätverk av vanliga datorer, så är de praktiskt taget desamma. Samtidigt har skapandet och underhållet av ett nätverk av hushållsdatorer en mycket lägre kostnad. För att göra dina inkomster via Internet permanent räcker det att ansluta din dator till ett sådant nätverk. Förresten, att tjäna pengar på detta sätt är mycket populärt idag bland användare av det västra segmentet av Internet. Att tjäna pengar med hjälp av datorkraften i din hemdator har precis börjat tränga igenom till oss.

Ett av de mest slående exemplen på denna metod kan kallas ett projekt som för närvarande inte är aktivt, men tidigare populärt - S.E.T.I. HEMMA. Målet med projektet var att lyssna på radio och markbundna frekvenser över hela området för att upptäcka signaler från utomjordiska civilisationer. Det var ett mycket populärt program, och många användare gav kraften i sina hemdatorer för att implementera det.

Idag finns det också liknande projekt som kräver ytterligare resurser för matematiska beräkningar, bearbetning av enorma mängder data.

De områden där sådana tekniker används är obegränsade: dessa är datormodellering av nya spel, forskning inom området tillämpad vetenskap, astronomi, fysik, biologi, etc.

Arbetsprojekt

Låt oss kort uppehålla oss vid beskrivningen av flera relevanta projekt som idag låter dig tjäna pengar via Internet, med bara en hemdator ansluten till nätverket.

Gomezpeerzone

Författarna till detta projekt rapporterar att de använder sina partners datorer för att genomföra studier av internetkanalernas bandbredd och även utföra kontroller av förekomsten av problemområden i koderna för webbläsare och annan programvara som används på Internet.

För att bli en partner i detta projekt och få dina intäkter måste du registrera dig och installera lämplig applikation på din dator. Efter att din ansökan har använts för beräkningar kommer vissa medel att krediteras kontot. Du kan ta ut de mottagna pengarna via PayPals betalningssystem. Observera att när du installerar applikationen på din dator behöver du inte bara ange den inloggning under vilken du registrerade dig hos företaget, utan även datornamnet. Detta måste göras mycket noggrant så att pengarna du tjänar inte krediteras till en annan användares konto. Medel tas ut när kontosaldot är mellan $5 och $45. De där. du kan inte ta ut mindre än 5, och du kan inte tjäna mer än 45 på ett konto utan att ta ut. Efter installationen fungerar programmet självständigt, ingen ytterligare åtgärd krävs från dig.

LTcraft

Ett annat program för att tjäna pengar med hjälp av din dators kraft. Det räcker att ladda ner och installera det på din dator, varefter de intjänade pengarna kan dras ut till din plånbok i webmoney-systemet.

Användare

Detta program är intressant eftersom det bara fungerar aktivt när din dator är inaktiv. Detta gör att du effektivt kan använda kraften i din dator, och samtidigt inte känna besvär när den börjar "bromsa" från belastningen vid den mest olyckliga tidpunkten. I inställningarna kan du ställa in vid vilken tidpunkt du vill att programmet ska använda din dators kraft.

Slutsats

Jag skulle vilja notera att även om alla dessa metoder och projekt låter dig tjäna pengar med hjälp av din dators kraft och en internetanslutning, kommer de inte att kunna ge dig en anständig summa av intäkter. Du kan använda dem för att generera ytterligare inkomster om din dator redan är ansluten till nätverket nästan hela tiden.

Men glöm inte att alla dessa program förbrukar internettrafik. Vi rekommenderar att du endast använder dem om du är ansluten till obegränsade tariffer.

mmgp.ru

Intäkter på processorn

När en person tittar på nyheterna eller ägnar tid åt att chatta på Internet, använder en person bara en liten del av funktionerna hos en flerkärnig processor. Men nu för tiden finns det en efterfrågan på datorkraft, så de kan hyras ut under en tid.


Intäkter på processorn på hela datorn eller bärbara datorn

Sådan inkomst på processorn kallas passiv, eftersom den inte kräver någon åtgärd från användaren. Det är lätt nog att använda en teknik för att generera inkomst. Så fort programmet är installerat på datorn börjar det fungera.

Jo, en person debiteras en viss "hyra" för detta. I det här fallet bör datorns prestanda inte vara så upptagen som möjligt. Att använda en processor för att öka din inkomst är ett av de verkliga sätten att tjäna pengar på Internet, vilket inte är utan sina fördelar och nackdelar.

Molnbrytning

Molnbrytning är utvinning av BitCoin-kryptovalutor med hjälp av olika företags tjänster. Detta gör att du kan tjäna pengar på distans utan att använda kraften i din processor.

Detta är den mest pålitliga valutan som ingen ännu har lyckats devalvera och hacka. Redan 2010 kostade en bitcoin 50 cent, idag har kursen redan passerat ett och ett halvt tusen dollar och fortsätter att växa.

Denna kryptovaluta utvinns genom att skapa komplexa matematiska block. En bitcoin debiteras för skapandet av varje block.

Fördelar

Givetvis finns det fördelar med passiv inkomst. På den positiva sidan behöver användaren inte anstränga sig särskilt mycket för att få extra pengar. Medan tekniken fungerar har en person möjlighet att göra sitt jobb.

Dessutom minimeras riskerna för att få viruset med denna typ av deltidsarbete. Processorns hyresintäkter är relativt stabila och beror på hur ofta användaren slår på programmet. Särskilt lönsamma deltidsjobb kommer att vara för dem som har till sitt förfogande inte en, utan flera datorer som står stilla för det mesta. I det här fallet kan du tjäna pengar på var och en av dem.

Du kan också öka den passiva inkomsten genom att locka dina bekanta till verksamheten, vars datorer dessutom ofta inte utnyttjas maximalt. Vissa system tar ut ränta på att bjuda in vänner.

Som regel finns det inga problem med uttag av pengar, eftersom de intjänade medlen kan tas emot omedelbart efter att de har krediterats på kontot.

nackdelar

Genom att använda datorkraft för att tjäna pengar kan du möta vissa problem. Program som installeras på en dator är av en annan karaktär. Vissa av dem är för forskningsändamål, andra är finansierade av webbansvariga, andra är relaterade till sökningen efter bitcoins, etc.

Det är nödvändigt att hyra en processor, vars kraft användaren praktiskt taget inte använder. Annars kan det inte undvikas att maskinen fryser, avmattningar i driften. Sådana program kan minska prestandan hos inte svaga datorer. Beräkningarna skapar inget buller.

Men de påverkar fortfarande enhetens funktion. För många är problemet det faktum att det inte finns någon information om kunden eller vilken typ av beräkningar som görs på din processor. Ett annat obehagligt ögonblick - om du vill öka din inkomst måste du köpa ytterligare strömmar. Glöm inte att det finns en risk att snubbla över bedragare som glider finansiella pyramider.

Vad behöver du för att arbeta?

Om du vill få inkomst från processorn måste du ha en kraftfull maskin och tillgång till Internet. För att förstå hur systemet fungerar kan du överväga principen för ett av nätverken - sambildning. Innan du hyr ut en processor måste du se till att du har en riktig IP-adress.

Användare som arbetar via en proxyserver kan ha problem med uttag av mottagna medel i framtiden. Nästa steg för att tjäna pengar på processorn är att registrera dig på webbplatsen. Användaren måste ange sitt namn, e-postkonto. Sedan måste du bekräfta vänster data.

Telefonnumret måste också gå igenom denna procedur. Du kan garantera det genom att slå numret som anges på sidan. Samtalet varar bara några sekunder och är helt gratis. Nästa steg är att ladda ner beställningen. Alla inställningar i programmet har redan gjorts. Installationen kan skötas enkelt och omedelbart. Efter lanseringen börjar klienten omedelbart beräkna, och de utlovade medlen är redan överförda till användarens konto. Det är så sådana nätverk fungerar.

De bästa processorerna 2017 för att tjäna pengar

Nedan finns bilder på de mest effektiva processorerna för stationära datorer som är lämpliga för att tjäna pengar på Internet.

De bästa processorerna för att tjäna pengar på din PC Core i7-6700K | Core i5-5675C | Core i7-4790K


Optimal AMD-Ryzen-7 1800X-processor

Hur mycket kan du tjäna?

Frågan om mängden passiv inkomst oroar många människor som gör det för första gången. Det kostnadsfria programmet tar bara en tiondel av processorns tid och inga ytterligare villkor krävs för att det ska fungera. Samtidigt är vinsten från arbetet cirka trettio dollar per månad.

Tjäna pengar på professionella processorer genom att bryta kryptovalutor

Eftersom den dagliga betalningen är fast, och inte går utöver de etablerade ramarna, är det meningslöst att lägga mer datorresurser på denna verksamhet. Som redan nämnts kan intäkterna bara öka avsevärt från köp av ytterligare strömmar (så kallade shreds). Dess kostnad är femtio dollar. Följaktligen måste du investera i en sådan ström ett belopp som motsvarar betalningen av en och en halv månads hyra.

Samtidigt låter varje shred dig tjäna 365 USD. per år (både köpt och gratis). I grund och botten är intäkterna från att använda processorns datorkraft baserade på just sådana siffror. Endast användaren kan bedöma hur lönsamt ett sådant deltidsarbete är.

Varför en sådan bedömning?

Tja, det är problematiskt för en nybörjare att ta reda på det, plus för en normal inkomst behöver du investeringar för att uppgradera din dator. Ett ganska smalt ämne, men det finns en plats för tillvaron.

DohodMaster.ru

Tjäna på datorkraft

Hälsningar till alla ägare av moderna persondatorer! Att tjäna på datorkraft är passiv inkomst som inte kräver investeringar om du redan har en modern dator. Det finns något sådant som gruvdrift - utvinning av kryptovaluta med hjälp av specialutrustning (i vårt fall grafikkort och processorer). Efter att ha läst den här artikeln kommer du att lära dig hur du tjänar pengar på en kraftfull dator, nämligen:

  • Tjäna på kraften i en dator - vad behövs för detta;
  • Hur man tjänar pengar på en kraftfull dator just nu;
  • Befintliga betalningsalternativ;
  • Det mest lönsamma betalningsalternativet;
  • Om metoderna för att bryta kryptovaluta, om din dator är föråldrad.

Vad behövs för det?

Har du en kraftfull dator med ett kraftfullt grafikkort eller en bra processor? Du kan tjäna på dem! Föreställ dig bara hur mycket tid din dator är inaktiv eller upptagen med lättare uppgifter som att titta på film och läsa artiklar. Hela denna tid kan det åtminstone täcka kostnaden för el, och det kan också ge en god vinst. För att tjäna pengar på en dators kraft måste du ha ett kraftfullt grafikkort eller en modern processor, såväl som ett speciellt program som kommer att styra deras datorkraft i rätt riktning - utvinning av kryptovaluta. Ju mer kraftfull din dator är, desto mer inkomst kommer den att ge.

Konventionella pengar eller kryptovaluta - du väljer betalningsmetod!

Om du är en person som aldrig har arbetat med kryptovaluta och inte har någon lust att göra detta, är det inte skrämmande - på WMZONA-projektet är det möjligt att tjäna pengar på kraften i en dator med betalning omedelbart i dollar. Efter att ha samlat på dig minst en halv dollar kan du ta ut dem till din WebMoney-plånbok. Du hyr ut kraften i din dator, hyresgästen bryter kryptovaluta med den och betalar dig de vanliga pengarna i dollar.


Efter att du registrerat dig på ovan nämnda projekt, gå till fliken "Intäkt" och välj "Mining, automatisk intjäning på ett grafikkort", där hittar du detaljerade instruktioner och det nödvändiga programmet för att komma igång.

Om du har en önskan att fördjupa dig i detta ämne och få betalt för kraften i din PC utan mellanhänder, välkommen till MINERAGATE. Här, efter registrering, på fliken Nedladdningar, ser du en direktlänk för att ladda ner nödvändig programvara för att kunna använda både processorn och grafikkortet i gruvdrift.

Hur är det mer lönsamt?

Varför handla med kryptovaluta överhuvudtaget, när det finns en möjlighet att tjäna pengar på en dators kraft och få pengar i vanliga dollar? Det är enkelt - wmzona-projektet, som gör ditt arbete enklare, tar naturligtvis en liten procentsats. Din PC kommer att ge dig mer inkomst om du får kryptovaluta utan att överföra till dollar på MINEGATE. Men på wmzona kan du räkna med hjälp av medlemmar i forumet i frågor av intresse, och den förlorade vinsten är inte så betydande.

Hur gör man kryptovaluta utan en kraftfull dator?

Om att tjäna pengar på datorkraft inte passar dig, oroa dig inte, det finns andra sätt att utvinna kryptovaluta för dig, du har minst två till till ditt förfogande:

  • Intäkter på kranar - periodisk captcha-inmatning, aktiverande kontantbonusar. Du kan läsa mer om denna metod här.
  • Intäkter på gruvdrift utan egen kapacitet - molnbrytning. Om honom nedan.

Det finns ett ärligt, om än lågvinstgivande EOBOT-projekt. Det ger en möjlighet att gå med i ämnet gruvdrift även för användare för vilka det inte är lämpligt att tjäna pengar på datorns kraft på grund av datorns föråldrade. Detta projekt passar inte bra in i ämnet att tjäna pengar utan investeringar, eftersom det lever på att ge kraft för pengar. Den har dock en så kallad "tap" - möjligheten att hämta en kontantbonus en gång om dagen. Det kan också investeras i köp av datorkraft. För att hämta bonusen, gå till fliken "Produkter" och välj "Kran", ange captcha och bonusen krediteras.

monfromnet.ru

Programvaruexpert

För det mesta är moderna datorer inaktiva och drar inte full nytta av högpresterande processorer. MetaQuotes Software erbjuder ägarna av sådana maskiner att använda dem ekonomiskt genom att ansluta till MQL5 Cloud Network.

Genom MQL5 Cloud Network kan du hyra ut kraften i din persondator till andra nätverksmedlemmar för att utföra en mängd olika uppgifter - från att optimera handelsstrategier till att lösa matematiska modelleringsproblem. Betalningar för genomförda uppgifter görs till användarens konto i MQL5.community och kan därefter dras ut via betalningssystemen WebMoney och PayPal.

Molntjänsten MQL5 Cloud Network är öppen för alla och kräver ingen föranmälan. Det räcker med att ladda ner MetaTrader 5 Strategy Tester Agent och installera testagenterna på din Windows-dator.

I MQL5 Cloud Network arbetar varje testagent i sin egen virtuella sandlåda, som blockerar alla samtal från klientprogrammet utanför det. Alla DLL-anrop och åtkomst till filer utanför den strikt specificerade katalogen är förbjudna. Användare som är särskilt intresserade av informationssäkerhet kan köra MetaTrader 5 Strategy Tester Agent i en virtuell miljö som distribueras med Oracle VM VirtualBox, Parallels Workstation, Microsoft Virtual PC, VMware Workstation och andra virtualiseringsverktyg.

Alla frågor som uppstår angående driften av molntjänsten kan lösas i FAQ-sektionen på MQL5 Cloud Network-webbplatsen och i forumet för MQL5.community-projektet.

Relaterat material:

software-expert.ru

Intäkter vid bearbetning

Du slår på din dator varje dag för att jobba, titta på film, chatta på Facebook, bläddra i nyhetsflödet på VKontakte eller läsa en e-bok. Samtidigt används inte en del av skrivbordsresurserna. Och då och då står den bara i aktivt läge, brummar, driver damm och förbrukar el. Och du kan få din dator att tjäna pengar vid det här laget. Hur? Du kommer att lära dig om ett av sätten på 3 minuter.

Bearbetning: vad är det och var kom det ifrån

Bearbetning (från engelska till process - att beräkna) är bearbetning av data med hjälp av en dators kraft. En förutsättning för dess uppkomst var problemet med tillväxten av informationsvolymer med begränsade resursmöjligheter för dess insamling, analys och systematisering. Stora mängder information kräver kraftfulla och dyra servrar. Deras köp, hyra och underhåll är ett påtagligt slag mot budgeten. Alla företag är inte kapabla att bära sådana kostnader.

I slutet av förra seklet stod enskilda privata och offentliga organisationer i USA inför sådana svårigheter. Som ett resultat föreslogs en aldrig tidigare skådad lösning - att involvera extern "arbetskraft" i behandlingen av företagsdata.

Implementeringen av idén blev möjlig tack vare utvecklingen av Internet och dess användares mångmiljonarmé. En omfattande uppgift delas upp i små fragment och fördelas bland deltagarna i datornätverket. Denna metod för att utföra komplexa beräkningar är mycket billigare och enklare ur teknisk synvinkel.

Var tillämpas behandlingen?

Bearbetningspionjärer är John Schoch och John Hupp från Xerox PARC R&D Center i Kalifornien. 1973 skrev killarna ett program som kopplade till PARCs lokala nätverk på natten och tvingade arbetande datorer att utföra matematiska operationer. Detta tillvägagångssätt blev utbrett 1994, och sedan dess har det förbättrats och populariserats.

Idag används distribuerad datoranvändning i olika branscher:

  • Vetenskaplig forskning,
  • skapa spel,
  • rendering av arkitektoniska projekt,
  • bearbetning av det mänskliga genomet,
  • utforskning av rymden,
  • fysik,
  • astronomi,
  • biologi osv.

Hur är bearbetningsnätverket upplagt?

Datorsystemet består av individuella datorer som kör ett distribuerat operativsystem. Element samarbetar med varandra för att effektivt använda nätverksresurser. Enskilda maskiner kan köras på flera eller bara ett operativsystem. Till exempel använder alla stationära datorer UNIX-plattformen. Men ett mer realistiskt alternativ är när datorer har olika programvarusystem: en del körs under NetWare, den andra under Windows NT, den tredje under Linux, resten under Windows 10.

En dators prestanda eller hastighet är den hastighet med vilken den utför operationer. Prestanda är en komplex storhet och beror direkt på komponenterna som datorn är sammansatt av. Till exempel kommer två datorer med samma men olika volymer att ha olika prestanda. En dator med 16 GB RAM kommer att prestera bättre än en dator med 8 GB RAM. Under drift läser och skriver datorn ständigt data till ultrasnabbt RAM, och ju mer det finns, desto mer data kan den lagra i den för sitt nuvarande arbete, utan att komma åt den långsamma hårddisken.

Eller ett annat exempel: en dator med en snabb SSD-hårddisk (hårddisk) kommer att vara mer produktiv än en dator med en vanlig. En SSD-hårddisk är en slags stor flash-enhet, där skriv- och läshastigheten är flera gånger snabbare än hastigheten på en vanlig hårddisk, på grund av frånvaron av rörliga delar och avancerad läs/skrivteknik.

Detsamma är med den centrala processorn på en PC: ju fler kärnor i den och ju högre frekvens de använder, desto mer produktiv blir datorn.

Komforten att arbeta med den beror på datorns prestanda. Med en liten mängd RAM-minne kan datorn sakta ner, speciellt om flera program är öppna, och en långsam hårddisk kan inte ge snabb laddning av operativsystemet och snabb uppstart av mjukvara jämfört med en SSD-disk. Du måste dock förstå att ju mer produktiv en dator är, desto dyrare är den. Låt oss nu ta en titt på hur du tar reda på din dators prestanda.

Hur du tar reda på din dators prestanda

Det finns många metoder för att mäta PC-prestanda, men alla, på ett eller annat sätt, beräknar ett visst antal eller index för prestanda, som ju högre desto snabbare är datorn. Det finns ett tillräckligt antal program som beräknar prestanda för en PC, kallade benchmarks (från det engelska benchmark - "benchmark", "standard"). Vi kommer att använda standardverktyget Windows som beräknar prestandaindex.

Windows prestandaindex

För att kontrollera din dators prestanda, gör följande:

Under en tid kommer datorn att kontrollera prestanda för enskilda komponenter, på grundval av vilken den kommer att visa en övergripande bedömning av datorn och dess komponenter individuellt.

Detta är en kvantitativ egenskap för hastigheten för att utföra vissa operationer på en dator. Ursprungligen bestämdes det av processorns klockfrekvens i hertz (en elementär operation per klockcykel):

namn

grader 10

Namnet på prefixet i SI-systemet

Klockfrekvens

Enhetens namn

Enhetsbeteckning

mätningar

dekahertz

hektohertz

kHz

megahertz

Miljard

gigahertz

Biljon

terahertz

Biljard

petagertz

Quintillion

exagertz

Sextillion

zethertz

Septillion

jottahertz

Oktilljon

Quintillion

Nu mäts oftast datorkraft i floppar(antal aritmetiska operationer på reella flyttal per sekund), samt derivator från det. För närvarande är det vanligt att klassificera superdatorsystem med en beräkningskraft på mer än 10 Teraflops (10 * 10 12 eller tio biljoner floppar; som jämförelse har en genomsnittlig modern stationär dator en prestanda på cirka 0,1 Teraflops). Det mest kraftfulla av de befintliga datorsystemen - japansk K-dator - har en prestanda som överstiger 10,5 Petaflops.

Hur många Gigaflops är 10 Petaflops?

Persondatorarkitektur:

CPU- en integrerad krets (mikroprocessor) som exekverar maskininstruktioner (programkod),

Medprocessor- en specialiserad processor för att utföra aritmetiska operationer på reella tal;

Däck- en enda informationsväg för utbyte av information mellan alla enheter;

Bagge- lagrar program och data;

Styrenhet (adapter)- en elektronisk krets som styr en extern enhet;

Externa enheter: bildskärm, tangentbord, hårddisk, diskettenhet, ytterligare enheter (skrivare, mus, laserskivor - CD-ROM, rit- och grafikmaskin, skanner, modem, multimedia, etc.).

Presentation av information i en dator

All information i en dator representeras i numerisk form i ett binärt talsystem

Enhet för informationsmätning - bit(en bit i binär notation innehåller 0 eller 1). Byte= 8 bitar.

Mätningar i byte

GOST 8.417-2002

SI-prefix

Enhetens namn

Beteckning

Magnitude (grad 2)

namn

Magnitude (effekt 10)

kilobyte

megabyte

gigabyte

terabyte

petabyte

exabyte

zettabyte

yottabyte