Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Firmware Radeon HD4870-videokort är en ny kung i toppklassen. Radeon HD4870-videokort - Ny kung i toppklass effektivitet och accelerationssystem

Radeon HD4870-videokort är en ny kung i toppklassen. Radeon HD4870-videokort - Ny kung i toppklass effektivitet och accelerationssystem

Introducerar utförandet av prestanda för det grafiska delsystemet hos den moderna PC-spelplattformen på grund av användningen av Multi-GPU-teknik, vilket gör det möjligt att kombinera flera grafiska processorer i ett enda högpresterande komplex, som alltid anses vara marginell. I det historiska perspektivet har ingen av dessa försök blivit riktigt framgångsrika och blev inte utbredd, och detta uttalande kan tillskrivas inte bara förhistoriska artefakter, som 3DFX Voodoo2 SLI eller Ati Rage Maxx, men också till ganska moderna ATI-lösningar och NVIDIA . I ett visst stadium gjorde användningen av sådan teknik det möjligt att få lite, ibland en ganska solid prestationshöjning (ofta åtföljd av ett antal tekniska och programvaruproblem), men det var dags, och den nya generationen av enprocessor-videokort var Överlappade alltid för att uppnå Multi-GPU-system som byggdes med hjälp av processorerna i föregående generation.

Men ingenting kan fortsätta oändligt. Som det visade sig relativt nyligen växer aptiten för moderna spelmotorer betydligt snabbare än framsteg är framsteg på området för att skapa möjlighet att tillgodose dessa aptit av monolitiska grafiska chips. Utseendet på ATI Radeon HD 3870 x2 kan betraktas som det första samtalet, även om det på många sätt är orsaken och det blev brist på konkurrenskraftiga grafiska chips på Ati Arsenal för det översta segmentet på marknaden. Detta tvåprocessorkort visade höga resultat i reella förhållanden och visade att förutom den klassiska är det en alternativ väg att skapa högpresterande högklassiga videoadaptrar. Fate ironi, eftersom det var bristen på en kraftfull monolitisk kärna på ATI-bortskaffandet, hjälpte företaget att se den här vägen till vilken i framtiden kan vara avsedd att bli den viktigaste. Ja, i Ati Radeon HD 3870 x2 recension, det fanns ord som satsningen på multiprocessor grafiksystem bara kan vara ett taktiskt drag som det ger mindre manövreringsfrihet att det är ett tvångssteg av ATI, men tullsatsens mening Monolitiska kärnor har redan lät.

NVIDII försökte också skapa en tvåbehandlingslösning av högsta klassen, men försöket var inte alltför framgångsrik - GeForce 9800 GX2 blev inte av med alla problem, och företaget fokuserade på huvudinsatserna för att skapa ett annat monolitiskt monster chip. Den senare, som ett resultat, skapades, men snart, omedelbart efter meddelandet om nya ATI-lösningar, visade det sig att trots de enorma storlekarna, den monströsa komplexiteten och den höga energiförbrukningen, inte bara Ett kardinal genombrott i prestanda, men också i vissa fall inte överstiger en mycket enklare ATI RV770 eller till och med underlägsen honom! Synden trädde i kraft, och NVIDIA var tvungen att drastiskt minska priserna på GeForce GTX 200-familjen för att åtminstone säkerställa sin konkurrenskraft.

Avancerade mikroenheter, tidigare ATI-teknik, behållit olympiska lugna, beroende av sin nya strategi. Dess lösningar med det officiella värdet på 200-300 dollar säkerställde utmärkt prestanda och använde välförtjänt popularitet, och samtidigt var företaget beredda att tillämpa den slutliga strejken och slutligen flytta NVIDIA från tronen av kung 3D-grafik, med hjälp av Ny generation av ATI Radeon HD X2. Hans tillkännagivande skjutits upp den 12 augusti: Trots det faktum att RV770 såg ljuset den 25 juni, fanns ingenstans att skynda, för i alla fall kunde NVIDIA inte svara på detta steg. Med en sådan solid temporal före fick Ati alla chanser att föra en ny generation av tvåprocessorkort till parfym, och nu är det dags att ta reda på hur bra hon utnyttjade.


Eftersom Ati Radeon HD 4870 X2 ursprungligen riktades till prissegmentet av "mer än $ 500", för att undvika utseendet på ett gap mellan det och "upp till $ 400" -segmentet, beslutades det att frigöra en billigare Ati Radeon HD 4850 x2.


Således lyckades ATI överlappa alla prisklasser, från 199 till 549 dollar inklusive, och ge NVIDIA-striden där den senare förrän nyligen var kvar på ledande befattningar. När det gäller den grafiska uppdelningen av AMD lyckades vinna denna kamp, \u200b\u200boch den är utformad för att ta reda på den här recensionen. Möt - Ati Radeon HD 4870 x2!

Ati Radeon HD 4870 x2: Specifikationer och innovationer

Ur det övergripande konceptets synvinkel måste den nya ATI-utvecklingen godkänna sitt mästerskap som en utvecklare av det snabbaste grafikkortet i världen, det är svagt annorlunda än ATI Radeon HD 3870 x2, förutom att de grafiska kärnorna i den nya Generation RV770 istället för RV670 och GDDR5-minnet istället för GDDR3. Dess specifikationer i jämförelse med rivaler och den yngre kammaren ser ut så här:


Först, i ögonen, dubbelt så stor volymen av videominnet, snarare än vid ATI Radeon HD 3870 X2 - det är 2 GB för både två-typmodeller baserade på RV770, men självklart av tekniska skäl kan applikationer endast drivs som en halv volym som är lika med 1 GB. Det finns en formell paritet med NVIDIA GeForce GTX 280, och med beaktande av den effektivare användningen av det tillgängliga lokala minnet av ATI-lösningar - även någon fördel. Ati Radeon HD 4800 x2 måste visa sig i spelen i den nya generationen och / eller i extrema behörigheter över 1920x1200, men det här uttalandet kommer att bli föremål för en praktisk verifiering nedan. Den totala bandbredden för det äldre modellminnesystemet överstiger 200 GB / s., Men den yngsta kan skryta med en bra indikator på 128 GB / s., Även om det är något mindre än NVIDIA GeForce GTX 280.

För det andra inspirerar de nya produkternas beräkningsmöjligheter den ofrivilliga respekten med antalet ALU-1600. Enligt ATI-uttalanden kan den äldre modellen i den nya familjen utveckla en kapacitet på över 2,4 teraflops, vilket är en absolut rekord i industrin. Det bör noteras att när man beräknar dubbel noggrannhet, kommer Ati Radeon HD 4870 X2 att vara ungefär lägre än, men det är mycket mer än vad som NVIDIA GeForce GTX 280 kan erbjuda. När det gäller Ati Radeon HD 4800s kapacitet X2 När det gäller att arbeta med texturer och rasterisering / utjämning - de siffror som anges i tabellen visar pariteten med flaggskeppslösningen NVIDIA, dock i praktiken, är de senare texturopeiska processorer inte lika effektiva, och här från nya produkter ska väntas på högre prestationer.

Alla ovanstående förbättringar är inte så intressanta, eftersom de faktiskt är enkel kapacitetsuppbyggnad, där det inte finns någon uppenbarelse. Men Ati Radeon HD 4800 x2 och något nytt. Den första indikationen är typ av gränssnitt - medan den tidigare generationen av Dual-processorkort ATI stödde endast PCI Express 1.1, kan strömmen helt användas av fördelarna med PCI Express 2.0 på grund av användningen av den uppdaterade omkopplaren. Den här expanderar kanalen "kommunikation" mellan de två GPU-två gånger (från 2,5 till 5 GB / s. I varje riktning), som inte är inspekterad i moderna förhållanden, när många återgivande tekniker som används i spel kräver att skicka data mellan grafiska kärnor som arbetar i Multi-GPU-läge.



Men det finns ATI Radeon HD 4800 x2 och något som ATI Radeon HD 3870 x2 inte har varit på Ati Radeon HD. Vi pratar om en extra datakanal, det så kallade Sideport-gränssnittet. Den ansluter direkt både grafikkärnor och ger ytterligare 5 GB / s. I varje riktning som teoretiskt sätter den totala bandbredden hos de interna gränssnitten ATI Radeon HD 4800 X2 till 21,8 GB / s., Effektivt eliminerar all möjlig "flaska halsar" och förbättrar skalbarheten hos CrossFirx-tekniken. Men i moderna spel är den ytterligare kommunikationskanalen osannolikt att ge allvarliga fördelar med ATI Radeon HD 4800 X2, enligt ATI-försäkringar, och förmodligen är Sideport fortfarande inaktiverad på programnivån, men i framtiden kan det väl ses efter .

Vid tidpunkten för meddelandet inkluderade den nya familjen två modeller av ATI Radeon HD 4800 x2, kännetecknad av klockfrekvenserna och den typ av minne som används, med det rekommenderade priset på $ 549 för den äldre modellen 4870 x2 och 399 - för Yngre 4850 x2 (den verkliga detaljhandeln för den äldre modellen i Moskvaffärer vid tidpunkten för artikeln var cirka 17 tusen rubel, den yngre som försäljningen ännu inte har dykt upp). I vårt testlaboratorium träffades ett ledande alternativ som var utrustat med GDDR5-minne och representerade det största intresset, eftersom ATI Radeon HD 4870 X2 är avsedd att ta bort mästerskapskrona vid NVIDIA GeForce GTX 280 och alla förhoppningar om ATI-produkter tilldelas till det. Prov ATI Radeon HD 4870 x2 tillhandahölls av tul, som levererar grafiska adaptrar under det välkända varumärket "PowerColor". Innan vi flyttar till nyhetens anatomi, kommer vi att uppskatta dess förpackning och fullständiga uppsättning.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: Förpackning och fullständig

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 Video Adapter (AX4870X2 2GBD5-H-modell är helt enkelt PowerColor HD 4870X2), trots att den tillhör klassen av grafiska lösningar av högsta klass, kommer i detaljhandeln i en låda med medelstora dimensioner, så att Köparen behöver inte betala extra kostnader svetsleverantör. Utformningen av lådan representerar inte något extraordinärt - hennes ansikte är dekorerat med en annan tjej (eller pojke?) Med ett svärd. Uppriktigt sagt är en sådan ritning en av dem som har lyckats hänga ut köparna av designfrimarna som är så som att missbruka tillverkare av grafikkort, och därför lockar nästan inte uppmärksamhet.


Ur informativ synvinkel är förpackningen inte dåligt, även om powercolor inte misslyckades med att nämna närvaron av 2 GB videominne, vilket, som är känt, i fallet med multi-GPU-homogena lösningar, till vilka ATI Radeon HD 4870 x2 gäller också, är inte sanningen - tredimensionella applikationer är tillgängliga. Endast hälften av mängden minne från det kumulativa, det vill säga i det här fallet 1 GB. Anledningen till ångest är inte, eftersom flaggskeppslösningen av NVIDIA, GeForce GTX 280 har en liknande volym av lokalt videominne, och det här är en normal volym för en modern grafikadapter, som söker på en plats i högpresterande högklassig hög -kvalitetskort.

Inuti lådan är en kartongpall, där innehållet är beläget - videoadaptern själv och de medföljande tillbehören. Den senare innehåller följande komponenter:

DVI-I → D-sub
DVI-I → HDMI Adapter
Mini-din adapter → ypbpr
Mini-DIN-adapter → komposit
Anslutande bro crossfire
Sammanfattning Installationsguide
Förarskiva

Utrustningen är konstig inte bara för produkten värd mer än 15 tusen rubel, men också för 2008 som helhet - till exempel är det oklart varför i satsen finns så många två adaptrar för anslutning i analoga format YPBPR och speciellt, sammansatt. Om den första vidare ger acceptabel bildkvalitet, är den andra hopplöst föråldrad och används redan praktiskt taget inte i moderna TV, med undantag för mycket billiga modeller. ALAS, det finns ingen nätadapter på en 8-polig kontakt - även om det är fysiskt kompatibelt med 6-poliga nätaggregat, med en sådan anslutning, fungerar inte kortet. Många av samma strömförsörjning, även mycket kraftfulla modeller för frisläppandet av de senaste månaderna, har 8-poliga anslutningar inte.

Hur, tyvärr, det händer ofta, det finns ingen HD-videouppspelningsprogram som stöder de avancerade funktionerna i ATI UVD-videoprocessorn 2. En sådan spelare kan självklart vara detaljhandel från $ 50 och högre, men OEM-versionen är avsedd för grafik Tillverkare har kostat det skulle vara mycket billigare, och det skulle knappast ha en betydande inverkan på slutproduktens detaljhandel. Dessutom, för ett modernt kort med ett liknande pris, anser vi att närvaron av sådan programvara i satsen är nödvändig - köparen, som sprider en så stor mängd, har rätt att vara säker på att det kommer att kunna använda alla möjligheter för Produkt förvärvad utan ytterligare finansiella kostnader.

I allmänhet orsakar PowerColor HD 4870x2-förpackning inte klagomål: Även om det inte har originaliteten av designen, har den acceptabla dimensioner och passar lätt in i ett vanligt polyetenförpackning. Men utrustningen, med hänsyn till den höga kostnaden för detta beslut, kan vara och kallare. I vilket fall som helst, närvaron av en mjukvarusspelare som stöder HD-video- och hårdvarufunktioner hos ATI-grafiska kärnor på dess avkodning och bearbetning, skulle det inte vara överflödigt.

Ati Radeon HD 4870 x2: PCB-design

ATI Radeon HD 4870 x2 är en extremt komplex design, vilket beror på behovet av att installera två grafikprocessorer som är förknippade med dem minnesuppsättningar, kraftundersystem, såväl som en PCI Express-omkopplare för ett tryckt kretskort. Att utforma en sådan grafikadapter är extremt svår, men ATI-utvecklaren laget över axlarna upplever att skapa Ati Radeon HD 3870 x2, och de lyckades perfekt med uppgiften. Trots det faktum att nyheten bär två kärnor i RV770 ombord, i storlek, överskrider den inte en processor NVIDIA GeForce GTX 280 - längden på båda tryckta kretskort är 27 centimeter:






Naturligtvis är 27 centimeter mycket, och långt ifrån någon omständighet kan en nyhet installeras, men eftersom det hänvisar till den mest produktiva klassen av grafikkort är det osannolikt att någon kommer att försöka installera den i mikroatx-systemet. Samtidigt ser ATI Radeon HD 4870 X2 inte så massivt när NVIDIA GeForce GTX 280, eftersom den, till skillnad från den senare, inte är innesluten i ett dövt metallhölje. Det är intressant att notera att, till skillnad från andra ATI-lösningar, använder tvåbehandlingsflaggskeppet den icke-röda avgiften och svart. Mest troligt är detta gjort med syftet att ge det en imponerande typ som möjligt - en slags ledtråd på att tillhöra Ati Radeon HD 4870 x2 till eliten av 3D-grafik.

Till skillnad från NVIDIA GeForce GTX 280 demonteras kylsystemet ATI Radeon HD 4870 X2 enkelt, vilket ger tillgång till "insides" av nya artiklar som representerar den största, från en teknisk synvinkel, intresse. Den tryckta kretskortslayouten är i allmänhet mycket lik ATI Radeon HD 3870 x2, vilket inte är överraskande med tanke på det nära släktskapet av dessa grafikkort. Egentligen är nyheten den evolutionära utvecklingen av den senare.



Även om brädans baksida fortfarande är tom, är ATI Radeon HD 4870 X2 Nutrition-systemet signifikant återvunnet och förbättrat, vilket är logiskt, med tanke på den ökade energikonsumtionen av RV770 i jämförelse med RV670. Den består av två trefasstabilisatorer med välkända Volterra VT1165MF-kontroller, som ofta används i högfrekventa kraftgivare av grafiska kort. Varje uppsättning minnescips drivs av en separat stabilisator; Till skillnad från förfader finns det ingen plats för ytterligare strömförsörjning.

Det är känt att toppkonsumtionsnivån hos en enda ATI Radeon HD 4870 kan nå 130 W, för ATI Radeon HD 4870 x2, i själva verket, kombinerar två sådana kort i ett tryckt kretskort, den här indikatorn ska multipliceras med vid minst två och 260 vikt - ett mycket allvarligt tal. I det här ljuset ser närvaron på styrelsen på ett åtta kontaktkraftkontakt PCI Express 2.0 mer än motiverat. Tydligen kommer det att ha den största bördan, till förmån för vad som framgår av ett enkelt faktum: Till skillnad från förfader kräver ATI Radeon HD 4870 X2 en obligatorisk anslutning av en åtta kontaktkabel av BP till motsvarande kontakt, annars gör kortet inte Börja, dra tillbaka ett meddelande om tillgängligheten av problem med mat.

Som praktiken har visat kan kortet tvingas fungera med två sex-poliga strömkontakter - för detta är det tillräckligt att stänga de återstående "benen" på 8-polig kontakt på "jord" (i själva verket, adaptern Med 6- på 8-polig kontaktdon gör.), men naturligtvis är stabiliteten hos sådant arbete inte garanterat och beror på kvaliteten på både specifika kontakter och kraftenheten som helhet. Platsen för anslutningarna orsakar också vissa klagomål - de riktas ner, vilket gör det svårt att ansluta strömkablarna till det redan installerade systemet.


Växelkontrollfunktionen mellan de två RV770-kärnorna är tilldelad PLX-tekniken PEX8647-chipet. Detta chip är en andra portbrytare PCI Express sekundärgenerering som stöder PCIe 2.0-standarden, vilket innebär två gånger dataöverföringshastigheten. Liksom sin föregångare, PEX8547, har den nya omkopplaren möjlighet att direkt utbyta data (det så kallade peer-to-peer-läget), vilket gör det möjligt för grafiska kärnorna att kommunicera direkt, kringgå PCI Express-rotkontrollen, som är en del av System chipset. Trots förbättrade tekniska specifikationer har omkopplaren en extremt låg energiförbrukning, vilket bara är 3,8 W, medan dess förfader förbrukas ca 5 vikt vid lägre dataöverföringshastigheter. Dessutom har det nya chipet också betydligt mindre dimensioner.

Förutom att använda switchfunktionerna kan GPU kommunicera direkt med ATI Crossfirex-gränssnittet eller en ytterligare datatransmissionskanal, den så kallade sidoporten, som arbetar med samma hastighet - 5 GB / s i varje riktning, men för tillfället Sidort stöd är inaktiverat programmatiskt. Eftersom ATI Radeon HD 4870 x2 är i huvudsak en bunt av två ATI Radeon HD 4870 binder kärnan den traditionella crossfire-kanalen, så endast en extern kontakt av detta gränssnitt är installerat på brädet för att stödja fyrprocessorkonfigurationer. Mer än två ATI Radeon HD 4870 x2 som en del av ett enda komplex kommer inte att användas av rent tekniska skäl, och även om det var möjligt - skulle nivån på energiförbrukningen av ett sådant grafiskt system verkligen vara monstrous.


RV770 grafiska kärnor är placerade till höger och vänster, och till skillnad från Ati Radeon HD 3870 X2 beslutade utvecklaren att inte höja sin frekvens, tydligen av skäl som är förknippade med energikonsumtionsnivån. Som ett resultat är frekvensen av chip densamma som i den enda ATI Radeon HD 4870, och är 750 MHz. Standardkonfigurationen av standarden: 800 ALU, grupperad i 160 superkalar databehandlingsmoduler, 40 konsistensprocessorer och 16 RBE-block. Således är den totala konfigurationen av ATI Radeon HD 4870 x2 som följer: 1600 ALU, 80 Texture-processorer och 32 RBE - teoretiskt mer än tillräckligt för att sätta någon befintlig NVIDIA-videokort på båda bladen, inklusive GeForce GTX 280 och GeForce 9800 GX2. Till skillnad från ATI Radeon HD 3870 x2, smala säten vid ATI Radeon HD 4870 x2 finns det inte åtminstone vid första anblicken. Den enda platsen kan inte vara tillräckligt med noggrann crossfire-programvara i förare, men det är typiskt för ett modernt multi-GPU-system, huruvida utvecklingen av ATI eller NVIDIA (bara kom ihåg testresultaten från Quad SLI-systemet). I värsta fall kommer endast ett grafiskt chip att fungera, och trots allt kan RV770 även göra mycket allvarlig konkurrens till NVIDIA G200-databaslösningarna.


Titanic Computing Capabilities Ati Radeon HD 4870 x2 är bara hälften av bidraget till sin framtida seger i spel. Den andra hälften representerar minnesundersystemet, en komponent som har en signifikant inverkan på prestanda i höga behörigheter. Från den här "brädan" är nyheten inte sämre, eftersom det finns två uppsättningar av GDDR5-mikrocircuits (2x8 chips) med en total volym av 2 GB - 1 GB för varje grafisk kärna. Till skillnad från den vanliga ATI Radeon HD 4870, som etablerar Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X-minnet är den dubbla kärnan ATI Radeon HD 4870 X2 utrustad med chips Hynix H5GQ1H24MJR-T0C med en 1 GBIT-kapacitet (32mX32). De beräknas på matningsspänningen på 1,5 V och kan arbeta med en frekvens på 1000 (4000) MHz, men den verkliga frekvensen av deras arbete är 900 (3600) MHz. Eftersom vi pratar om ett tvåbehandlings grafiskt system med homogen typ, är det totala videominnet, som är tillgängligt för 3D-applikationer, 1 GB. Således, från bristen på videominnet ATI Radeon HD 4870 X2 bör således inte lida, särskilt eftersom ATI-lösningar använder volymen av lokalt minne mer effektivt, snarare än NVIDIA-lösningar. Den totala bandbredden för det nya minnesundersystemet är 230,4 GB / s., Mycket mer än idag, NVIDIA kan erbjuda - åtminstone om vi pratar om enkla grafiska kartor. Verkligen bör den främsta motståndaren till ATI överväga sitt nya beslut från positionen "beväpnad och mycket farligt", eftersom det redan var sagt, praktiskt taget berövad av svagheter.

Connector Configuration motsvarar en väletablerad standard och innehåller två DVI-I-portar med dubbla kanaler med tillståndsstöd upp till 2560x1600, och i motsats till NVIDIA SLI-lösningar är multimonitoriella konfigurationer helt underhållna. Förutom dem finns det en universell sju-kontakt mini-Din-kontakt, som i vår tid av dominans av HDMI är nästan obesvarad. Som nämnts ovan är kortet utrustat med en crossfire-kontakt, vilket gör det möjligt att användas som en del av ett fyrprocessor grafiksystem, kombinerar med en annan ATI Radeon HD 4870 x2.

Ati Radeon HD 4870 x2: Kylsystemdesign

Även urladdning av 170 W värme är en tillräckligt allvarlig uppgift, särskilt med hänsyn till alla restriktioner som åläggs designen av grafikkortskylsystemet, och trots allt bör ATI Radeon HD 4870 x2 ha en betydligt högre värmegenerering än Dess föregångare, Ati Radeon HD 3870 x2. I detta ljus är utformningen av kylsystemet av särskilt intresse.


Otroligt nog ansåg ATI inte problemet viktigt och inte på allvar förändrade designen av kylsystemet ATI Radeon HD 4870 x2. Det är fortfarande grunden för två helfjädrade radiator, men till skillnad från ATI Radeon HD 3870 x2 är båda koppar. Sådana radiatorer är ganska effektiva eftersom deras revben är ett enda heltal med basen, och, till skillnad från kompositradiatorerna, inte finns någon ytterligare värmebeständighet på fästplatsen till basen - men fortfarande mycket ovanligt att se den faktiska bristen på värmepipor ( Om inte räknar ett fullfjädrat termiskt kammarrör på en av radiatorerna) i produkten med en förutsedd värmegenereringsnivå av 260 W. Radiatorer är i kontakt med kristallerna av grafikprocessorer genom ett lager av klassiska mörkgrå termiska pars.

Med en sådan design av kylsystemet riskerar ATI ganska starkt, även om det bestämde sig för att offra den bekväma nivån av buller för att förbättra kylningseffektiviteten. Radiatorer är fästa med hjälp av fyra skruvar och fjäderbelastad krossad platta på baksidan av det tryckta kretskortet. Även om de inte är relaterade till orsaken till svårt, har de fortfarande en ganska snäv kontakt med honom, och det verkar, kan överföra en del av värmeflödet till den. Teoretiskt bör det öka den totala kylningseffektiviteten något.


Basen själva utför rollen som kylflänsen för kraftelementen i nätaggregatet, minneskretsen på framsidan av det tryckta kretskortet och PCI Express-omkopplaren. Det fungerar också som en fläktfäste. För att säkerställa pålitlig termisk kontakt används elastiska gummiliknande packningar; Deras effektivitet av låga, men också nivåer av värmeavledning av ovannämnda element är inte så höga som i grafiska kärnor. På toppen av basen finns en serie nålutsprång som ökar sin effektivitet som en radiator. Grundbasen är fäst separat med 8 skruvar. Minneschips som är belägna på baksidan av det tryckta kretskortet kyls av en separat aluminiumplatta.

Fläkten är densamma som i ATI Radeon HD 4870-kylsystemet - NTK-teknik CF1275-B30H-C004. Denna radiella turbin har en maximal ström av 1a, det vill säga vid en strömförsörjningsspänning kan 12V konsumera upp till 12 W. Med denna kraft med jämnt två radiatorer, kommer det säkert att klara, frågan är endast i priset på vilken ljudnivå det kommer att uppnås. Utsläpp av varmluft utförs genom slitsarna i videobandens videoram och vid strömförbrukningen i området 260 W, kommer den att kunna kvalificera sig för en extra källa. av värme i rummet, som kan vara användbart på vintern, men kan knappast vara glad på sommaren. Profileringshöljet är tillverkat av mörkbrun rökig genomskinlig plast, och i nålens område är radiatorn utrustad med en klistermärkevarning om den sistnämnda hög temperatur.

I allmänhet är ATI Radeon HD 4870 X2-kylsystemet överraskande helt enkelt för ett kort med en värmegenereringsnivå i området 260 W. Det är fortfarande att hoppas att det med sin uppgift kommer att klara, åtminstone åtminstone viss försämring av bulleregenskaper.

Ati Radeon HD 4870 x2: Energinivå, termiskt läge, buller och kompatibilitet

Information om strömförbrukningen ATI Radeon HD 4870 x2 är av stort intresse. Åtminstone eftersom det här är den första videokorten, vars energikonsumtion sannolikt skulle överstiga 200 W. När du känner våra läsare, innan det här är rädd, kunde ingen av de enskilda grafikkorten ha kunnat ta detta hinder, trots de utvecklarföretags uttalanden. För att utföra de nödvändiga mätningarna användes en speciellt utrustad testbänk med följande konfiguration:

AMD Athlon 64 FX-55-processor (2,6 GHz)
EPOX EP9-NPA + SLI-systemkort (NVIDIA NFORCE4 SLI)
PC3200-minne (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360AdFD hårddisk (36 GB, SATA-150, buffert 16 MB)
CHIEFTEC ATX-410-212 Strömförsörjning (nominell effekt 410 W)

Futuremark PCmark05 Bygg 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Bygg 1.1.0

Som vanligt, med målet att skapa en belastning i 3D-läge, startade det första testet SM3.0 / HDR-paketet 3DMark06, i cykeln i 1600x1200-upplösningen med tvång MSAA 4X och AF 16X, användes. Testet är bra för detta ändamål, och som praktik visar, laster GPU ännu bättre test av mer modern 3DMark Vantage, så det finns ingen speciell anledning att vägra att använda den. Emuleringen av topp 2D-läget utfördes av 2D-transparent Windows-testet för PCmark05. Detta test är ganska relevant, eftersom det emulerar aktivt arbete med Windows, och Windows Vista Aero Window-system, som är känt, använder 3D-funktioner. Det är möjligt att i framtiden kommer detta test att ersättas med ett HD-uppspelningstest, som en mer pressande uppgift för en vanlig användare.

Som ett resultat av mätningarna erhölls följande data:






Toppens energiförbrukningsnivå för ATI Radeon HD 4870 X2 nådde verkligen ett beräknat värde, vilket förutspåddes tidigare, vilket sålunda vann titeln på det mest oekonomiska grafikkortet. Indikatorer i 2D och topp 2D-lägen är givetvis ganska hög, men inte för olika från indikatorerna på den vanliga ATI Radeon HD 4870, men resultatet i 3D är helt enkelt monstrous och överstiger allt som vi tidigare sett. För denna karta krävs en kraftfull strömförsörjning, och närvaron av en "native" åtta-kontakt PCI Express 2.0-kontakt på blocket är mycket önskvärt, eftersom det är den främsta belastningen som nästan når gränsvärdet - 150 W.

Naturligtvis påverkades en sådan hög energiförbrukning på lämpligt sätt vid värmeavlyssningsnivån ATI Radeon HD 4870 x2. Tyvärr har Rivatuner ännu inte stödit nyheten, men även enligt katalysatorkontrollcentret fungerar kortet i ett ganska ansträngt termiskt läge, varierar temperaturen hos grafikprocessorerna från 64 ° C i en enkel till 86-90 ° C med aktiv operation i 3D-applikationer. Vid första anblicken är siffrorna låga, men det är inte känt vad exakt motsvarande CCC-panel visar, eftersom två grafikprocessorer är installerade på brädet, och båda bidrar lika med värmegenereringsnivån. Det är bara känt att i viloläge, reduceras klockfrekvensen hos masternkärnan till 500 MHz, och slavkärnan kommer sannolikt att stängas av helt eller nästan helt, vilket bekräftas av resultaten av energikonsumtionen. Högtemperaturvarning Symbolen är splittrad på kylsystemet NO Förgäves - subjektivt, är kortet värmt mycket och efter det att det är ett långsiktigt arbete i 3D-läge är det nästan omöjligt att ta hand, sedan temperaturen på metalldelar överskrider klart smärtgränsen.

Bullernivåmätningarna som utförs med hjälp av Velleman DVM1326 Sound Comer visade följande bild:






Resultaten är små: men i 2D-läget är kartan svagt, men under belastningen ökar fläkten revolutionerna för att klara av blåsningen av två radiatorer, det totala genererande värmeflödet på 260 W och brusnivån ökar signifikant, nästan når de värden som demonstreras av det en gång kylsystemet ATI Radeon HD 2900 XT. Subjektivt är den spektralkomposition av buller ganska gynnsam, det viktigaste bidraget till det gör ljudet från luftflödet som passerar genom radiatorerna, och inte de ljud som publiceras av turbinen, men tyvärr lider kortet av samma brist som Enstaka Ati Radeon HD 4870. Förvaltningssystem Fläktomsättningen uppträder onödigt "intellektuell", regelbundet genom att ändra sin hastighet och ljudnivåskillnader som orsakas av dessa irriterande rykten.

Trots användningen av PCI Express-omkopplaren upplever ATI Radeon HD 4870 x2 inga kompatibilitetsproblem med olika moderkort och chipset - både moderna med PCI Express 2.0, liksom äldre som bara stödjer PCI Express 1.0A eller 1.1.

Testplattformskonfiguration och testmetodik

För att studera den praktiska kapaciteten hos ATI Radeon HD 4870 X2 användes testplattformar med följande konfiguration:

Intel Core 2 Extreme X6800 Processor (3.0 GHz, FSB 333 MHz X 9)
DFI LANPARTY UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) för ATI Radeon HD
ASUS P5N32-E SLI Systembräda (NVIDIA NFORCE 680i SLI) för NVIDIA GeForce
Corsair Twin2X2048-8500C5-minne (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor Maxline III 7B250S0 hårddisk (250 GB, SATA-150, buffert 16 MB)
Enermax Galaxy DXX EGX1000WL Strömförsörjning (maximal effekt 1000 W)
Dell 3007WFP (30 "Monitor, Maximal upplösning [E-post skyddad] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bitars
ATI-katalysator 8.7 för ATI Radeon HD 4800
ATI-katalysator 8.52.2.0 Prov för ATI Radeon HD 4870 x2
NVIDIA GeForce 177.41 WHQL för NVIDIA GeForce

Förare ställdes in enligt standardförfarandet på ett sådant sätt att den högsta möjliga kvaliteten på texturfiltrering med en minimal effekt av standardprogrammets optimeringar. Utjämning av transparenta texturer inkluderades också. Som ett resultat började inställningarna för ATI och NVIDIA-drivrutinerna se ut så här:

ATI-katalysator:

Katalysator a.i.: Standard
MipMap detaljnivå: hög kvalitet
Högkvalitativ AF: på
Vänta på vertikal uppdatering: alltid av
Aktivera adaptiv anti-aliasing: på / kvalitet
Metod: Multi-provtagning
Temporal anti-aliasing: Av

NVIDIA GeForce:

Texturfiltrering - Kvalitet: Hög kvalitet
Textur Filtrering - Trilinear Optimering: Av
Texturfiltrering - Anisotropisk provoptimering: Av
Vertikal synkronisering: kraft av
Antialiasing - Gamma-korrigering: På
Antialiasing - Genomskinlighet: multisampling
Andra inställningar: Standard

Följande uppsättning spel och applikationer inkluderades i testpaketet:

Tredimensionella skyttar med utsikt över den första personen:

Battlefield 2142.
Bioshock.
Ring av Juarez.
Call of Duty 4
Krysstock
Fiendens territorium: Skaka krig
Half-Life 2: Episod två
S.t.a.l.k.e.r.: Skugga av Tjernobyl


Tredimensionella skyttar med utsikt över den tredje personen:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London.
Den äldste rullar IV: glömska


Strategier:

Företag av hjältar: motsatta fronter
Kommando och erövra 3: Tiberium Wars
Värld i konflikt.


Syntetiska tester:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage.

Var och en av de medföljande testprogramvarorna konfigurerades till den maximala möjliga nivån på bilddetalj genom att använda medel som är tillgängliga i spelet själv till någon oinitierad användare. Det innebär ett grundläggande vägran att manuellt ändra alla konfigurationsfiler, eftersom användaren inte är skyldig att kunna göra det. Ett undantag är fiendens territorium shooter: Quake Wars, som har inaktiverat den inbyggda medium prestanda begränsaren, fast vid 30 bilder per sekund. Spel som kan använda DirectX 10-funktioner testades exakt i det här läget.

Förutom ATI Radeon HD 4870 X2 deltog följande enskilda grafikkort i testning:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars 512 MB GDDR3)
NVIDIA GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bit 1024 MB GDDR3)
NVIDIA GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-bit 896 MB GDDR3)
NVIDIA GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

Dessutom testades ATI Radeon HD 4870 och ATI Radeon HD 4850 i Crossfire-konfigurationen.

Eftersom ATI Radeon HD 4870 X2 hänvisar till den högsta prisklassen kompletterades standardlistan med lägen med behörigheter på 2560x1600 och 2048x1536; Den senare är avsedd för spel som inte stöder skärmformatet 16:10. Praktiskt taget i alla fall där användningen av MSAA 4X är möjlig utan att inaktivera SM3.0 / 4,0 / HDR-effekter, utjämning kompletterad standard anisotrop filtrering 16X, som standard, som används i alla test, utom 3DMark. Aktivering av utjämning och anisotropisk filtrering utfördes antingen med hjälp av själva spelet, eller, om de var frånvaro, tvingades använda lämpliga inställningar av ATI och NVIDIA-drivrutiner.

För att erhålla produktivitetsdata användes antingen de grundläggande medel, med en obligatorisk inspelning av den ursprungliga demo i närvaro av ett sådant tillfälle, eller i deras frånvaro, frapparna 2.9.1-verktyget i manuellt läge. Om möjligt registreras data inte bara om genomsnittet, utan också på minimal prestanda.

Spelprov: Battlefield 2142

Officiellt stöder spelet inte skärmformatet 16:10, så det använder behörigheter med det klassiska bildförhållandet 4: 3.


En sådan kraftfull videoadapter, som är Ati Radeon HD 4870 x2, har ingenstans att visa dig själv, men även trots det inaktiverade avstängningsgränssnittet, visar det en något högre minsta prestanda jämfört med ATI Radeon HD 4870 Crossfire Tandem. Förmodligen är det här PCI Express-omkopplaren, vilket gör det möjligt för grafiska processorer att kommunicera direkt, kringgå däckets rotkontroll och därför undvika ytterligare förseningar i dataöverföring.

Gaming Tests: Bioshock

BioShock stöder inte FSAA när du arbetar i Windows Vista i DirectX 10-läge, så spelet testas utan utjämning.


Trots det faktum att spelet fungerar på en relativt oupphörlig motor orealistisk motor 3 och inte använder helskärmsutjämning, manifesterar Ati Radeon HD 4870 X2 sig bra, vilket visar över 100 ramar / s i en upplösning på 2560x1600 och nästan 75% före Den snabbaste NVIDIA-lösningen, GeForce GTX 280. Samtidigt, i motsats till det klassiska ATI Radeon HD 4870-paret, är nyheten fullt stabil i arbete och har inga problem med att fungera av crossfire-teknik.

Gaming Tests: Call of Juarez

Spelet stöder inte behörigheter över 1920x1200, så resultaten för upplösning 2560x1600 kunde inte erhållas.


Det genomsnittliga resultatet av ATI Radeon HD 4870 x2 oväntat var något mindre än samma resultat av två separata ATI Radeon HD 4870 som arbetar i crossfire-läge, men minsta prestanda förblev nästan oförändrad, och ingenting förhindrar användningen av kortet i behörigheter upp till 1600x1200 / 1680x1050, utan att offra spelkomfort. Med tanke på det faktum att Call of Juarez aktivt använder moderna renderingstekniker är det meningsfullt att förvänta sig en märkbar produktivitetsvinst vid ATI Radeon HD 4870 x2 efter att Sideport Interface-programlåsningen kommer att tas bort.

Game Tests: Call of Duty 4: Modern Warfare


Den största fördelen med ATI Radeon HD 4870 x2 är i detta fall en högre minimiprestanda jämfört med ATI Radeon HD 4870 Crossfire, speciellt i en upplösning på 2560x1600, där det uppenbarligen är resultatet av ett haftvolym av det lokala videominnet. ATI-lösningen förlorar NVIDIA GeForce GTX 280 endast 6%, vilket inte påverkar nivån på komfort - båda kartorna kan användas med 2560x1600 med MSAA 4X aktiverad.

Speltest: Crysis

Spelet testas när inställningar för hög detalj, med undantag för alternativet Shaders Set till mycket högt. Detta uppnår en kompromiss mellan bildkvalitet och prestanda.


ALAS, det förväntade genombrottet i produktivitetsnivån inträffade inte, och det är osannolikt att byteswitchen kommer att göra det möjligt. Ändå är resultaten av Ati Radeon HD 4870 X2 ganska bra, och det är märkbart före NVIDIA GeForce GTX 280. Det är särskilt bra i upplösningen av 2560x1600, där fördelen med ATI Radeon HD 4870 x2 i genomsnittlig prestanda når en imponerande 45%. ATI, ATI bör spela in och magnifik stabilitet, som inte kan skryta med den klassiska tandemcrossfireen.

Speltest: Fiendens territorium: Skaka krig

Sedan officiellt är prestanda i spelet fixat till 30 ramar / s, och uppdatering av den fysiska modellen på servern sker också med en frekvens på 30 Hz, det är den här siffran som är minimalt acceptabel för skaka krig.


I de vanliga behörigheterna Ati Radeon HD 4870 x2 är det knappt märkbart sämre än Ati Radeon HD 4870 crossfire-bunt, men i allmänhet kan deras resultat kallas lika, utan att ha överlevt mot sanningen. I resolutionen av 2560x1600 bryter den nya utvecklingen av ATI beslutsamt och lämnar sig bakom alla rivaler och bekräftar sin titel på en ny King 3D-grafik. Anledningen är uppenbar - Megatexture-teknik, aktiverad i det här spelet, driver texturer som har en resolution 32768x32768 och en okomprimerad volym av ca 3 GB, så närvaron av 1 GB lokalt videominne är här som det är omöjligt att placera.

Speltester: Half-Life 2: Episod två


Kombinera två RV770-marker på samma styrelse med hjälp av en PCI-uttrycksomkopplare i episod två, och endast i upplösningen på 2560x1600, når fördelen med ett tvåfaskort med en klasskort över en klassisk tandem av två en-chip 5% .

Samtidigt fortsätter ATI Radeon HD 4870 X2 att bekräfta sin mästare renome, eftersom NVIDIA GeForce GTX 280 visar den värsta nivån av genomsnittlig prestanda i samma upplösning. Men glöm inte den monströsa nivån av energiförbrukning av en nyhet, över 260 W - det här är betalningen för första platsen.

Speltest: s.t.a.l.k.e.r.: Skugga av Tjernobyl

Sedan när du använder en dynamisk belysningsmodell stöder spelet inte FSAA, och när den statiska modellen är påslagen, s.t.a.l.k.r. Test endast med anisotropisk filtrering.


Inget nytt ATI Radeon HD 4870 x2 demonstrerar inte i s.t.a.l.k.e.r., eftersom 1 GB video-minne här inte är efterfrågan, och andra tekniska specifikationer sammanfaller med egenskaperna hos den vanliga tandem Ati Radeon HD 4870 Crossfire. Ändå tillhör den första platsen till honom, och i resolutionen av 2560x1600 och genomsnittet, och minsta prestanda är på en helt bekväm nivå.

Game Tests: Lost Planet: Extreme Condition


Väsentliga skillnader i utförandet av ATI Radeon HD 4870 X2 och två ATI Radeon HD 4870, som arbetar i Crossfire-läge, nej, med undantag för upplösningen på 2560x1600, där den första är 21-22% snabbare. Det praktiska värdet har dock inte denna seger, eftersom den genomsnittliga prestandan på nivån på 17 ramar / utan några omständigheter kan kallas bekvämt. Eftersom resultatet är praktiskt taget annorlunda från resultatet av en enda ATI Radeon HD 4870, följer den oundvikliga slutsatsen - eller stöd för Crossfire-tekniken i det här spelet fungerar felaktigt, trots viss ökning av behörigheterna under 2560x1600, eller dess fulla arbete är i princip omöjligt På grund av funktionerna i spelmotorn.

Gaming Tests: Tomb Raider: Legend


Med tillkomsten av Ati Radeon HD 4870 X2 skakades NVIDIA Championship Championship, men inte i alla behörigheter - nyheten var före GeForce GTX 280 av någon anledning endast i 1600x1200 och 2560x1600, något att ge upp den sista i 1280x1024 och 1920x1200 . Också, i motsats till den vanliga tandem Ati Radeon HD 4870 Crossfire, inträffade inga problem med driften av multi-GPU-läget. När det gäller crossfire lyckades vi aldrig aktivera det - trots alla försök, var prestationstillväxten inte inspelad.

Game Tests: Hellgate: London


Spelet kännetecknas av ökade aptit i en del av videominnet, vilket bekräftar resultaten från NVIDIA GeForce GTX 280, men ATI Radeon HD 4870 x2 har en liknande mängd tillgängligt lokalt minne, och det kommer att kunna fly framåt i Upplösningen på 2560x1600, även om det i resolutionerna under 1920x1200 saknar stjärnorna nedan, märkbart underlägsna utvecklingen av NVIDIA. Detta är inte en nackdel, eftersom i alla fall är produktiviteten hos nyheten på en bekväm nivå. Du kan säga, kostnaden för ATI Radeon HD 4870 x2 fungerar.

Speltest: Den äldste Scrolls IV: glömska

Utan HDR är spelet väsentligt att förlora i attraktivitet, och även om den här punkten av spelarnas åsikter är divergerade, innebär den metod som används av oss TES IV-testning i läge med FP HDR.




Revolutionen Ati Radeon HD 4870 x2 gör inte, men i det här fallet har utrymmen för det och nej - arbetsloftet i glömska länge uppnåtts, och spelet kan inte längre betraktas som "tungt" för moderna grafikkort. ALAS, i det öppna området i upplösningen av 2560x1600, kan minsta prestanda för ATI-lösningar falla något lägre än en acceptabel nivå, medan NVIDIA GeForce GTX 280 inte uppstår. Det är möjligt att BidePort-aktiveringen kommer att korrigera denna nackdel, men en liten chans för detta.

Speltester: Företag av hjältar: motsatta fronter

Supplementföretag av hjältar testas endast i DirectX 10-läget, eftersom det uppnår maximal detaljnivå, och därför är det visuella intrycket av spelet mest fullt.


En annan självsäker ATI seger - hennes utveckling kunde lägga en rekord i upplösningen på 2560x1600, och inte bara i mitten, men också i minimal prestanda. Även om den senare inte nådde 25 fps, mottar ATI Radeon HD 4870 x2 fortfarande en karttitel som garanterar den största graden av komfort i COH: motsatta fronter. Detta är inte gränsen, och den potentiella reserven som tillhandahålls av den extra datakanalen mellan RV770-kärnorna ska inte skrivas av.

Gaming Tests: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Tillägg till C & C 3: Tiberiumkrig har inte medfört tekniska förändringar. Spelet innehåller fortfarande en genomsnittlig prestationsbegränsare, så när man jämför grafikkort bör först och främst överväga deras minsta indikatorer.


Testande moderna grafikkort är ganska hög i kommandospelerna och erövra 3-serien representerar inte längre ett viktigt intresse, eftersom de alla visar samma resultat. Snart kommer denna position i testprogramlistan att ersättas med något mer relevant.

Gaming Tests: World i konflikt


Som i fallet med COH: motsatta fronter kunde ATI Radeon HD 4870 X2 inte tillhandahålla ett kardinal genombrott på prestandanivån, men med rätta tog den första platsen i upplösningen på 2560x1600 och blev lösningen som ger högsta möjliga nivå av komfort med MSAA 4X ingår. Inget av de enskilda kort som utvecklats av NVIDIA kunde inte nära de värden som demonstreras av ATI Radeon HD 4870 x2.

Syntetiska tester: futuremark 3DMark06









Rekordhållaren i 3DMark06 ATI Radeon HD 4870 X2 gjorde inte, men det här testpaketet har inte varit någon svårighet för moderna grafikkort under lång tid. Dessutom finns det ingen plats för att det ska vända sig om lösningen med en sådan imponerande potential, vilken ny utveckling ATI har. I alla sammanfattande resultat är det något förlorat för den klassiska tandem Ati Radeon HD 4870 Crossfire, men deras resultat är inte vägledande på grund av användningen av upplösningen på 1280x1024 utan utjämning.






Resultaten av enskilda SM2.0-grupptest upprepas ses tidigare - ATI Radeon HD 4870 x2 är något långsam av Ati Radeon HD 4870 crossfire, men skillnaden är liten och helt okritisk.






I SM3.0 / HDR-testgruppen observeras en liknande situation endast i det andra testet, medan i de första resultaten av ATI Radeon HD 4870 X2 och ATI Radeon HD 4870 crossfire sammanfaller med en noggrannhet av 0,3 ramar / s.

Syntetiska tester: futuremark 3DMark utsikts

För att minimera effekten av den centrala processorn, vid provning i 3DMark Vantage, den "extrema" profilen, som använder upplösningen på 1920x1200, FSAA 4X och anisotropfiltrering.






Till skillnad från 3DMark06 använder 3DMark Vantage inte helt enkelt möjligheterna hos moderna grafikkort, det kommer att använda alla resurser, inklusive volymen av videominnet, maximalt. Enligt den sista parametern av ATI Radeon HD 4870 X2 finns det två gånger överlägsenhet framför ATI Radeon HD 4870 Crossfire-systemet, vilket är ett resultat av vilket dess slutresultat är nästan 900 poäng ovan. Separationen från NVIDIA GeForce GTX 280 är monstrous och bekräftar fullständigt det grundläggande strategiska felet i NVIDIA, när man utformade en ny GPU gjorde huvudräntan på utförandet av texturbenter med tillräckligt blygsamma databehandling.






Utförandet av ATI Radeon HD 4870 x2 i det första testet 20% ovanför den vanliga crossfire-tandem som består av två ATI Radeon HD 4870, även trots att sidorinaktiveras. Tydligen har huvudbidraget här en större mängd videominne, eftersom den extrema profilen använder 1920x1200-upplösningen med MSAA 4X. I det andra testet är fördelen mindre, och är bara 12%, men det förringar inte ATIs seger.

Slutsats

Testning ATI Radeon HD 4870 x2 är klar, och det är dags att sammanfatta. Resultaten demonstreras av nyheten ger en anledning till de mest optimistiska, med sällsynta undantag, betyg. När det gäller den slutliga domen, som vanligt, kommer konsoliderade diagram att ge hjälp:


Från början tog Radeon HD 4870 X2 en ganska hög start och tog ut segern i 8 tester av 16, och i samtal av Juarez var fördelen över NVIDIA GeForce GTX 280 över 80%, och i två matcher översteg 15%.

I sju tester, en nyhet förlorad, men bara tre, inklusive världen i konflikt, var eftersläpningen betydande, och i Coh: motsatta fronter, och i Hellgate: London Map Ati Radeon HD 4870 x2 utan några problem gav en bekväm prestationsnivå . I allmänhet är det svårt att föreställa sig att någon kommer att använda ett så dyrt och kraftfullt kort som Radeon HD 4870 x2, i upplösning 1280x1024, därför de resultat som visas i det här läget definieras inte.


Redan i upplösningen av 1600x1200, är \u200b\u200bantalet spel där ATI Radeon HD 4870 x2 förlorar NVIDIA GeForce GTX 280, bara krymper till tre, och även i dessa fall är dess indikatorer acceptabla för praktiska tillämpningar. I alla andra spel, räknar inte Command & Conquer, flaggskeppet ATI före den tidigare ledaren bland enskilda kort, och i det lägsta fallet var fördelen endast 1,7%, och i det maximala nådde nästan 100%.


Ungefär samma bild observerades i 1920x1200-upplösningen, men i allmänhet blev fördelen med Ati Radeon HD 4870 x2 före NVIDIA GeForce GTX 280 mer självsäker - antalet fall där det var mer än 10-15% och i samtalet av Juarez gapet och överskred 100%, det vill säga det blev mer än två gånger. Det är värt att lägga till detta och en övertygande seger i 3DMark Vantage, eftersom den extrema profilen använder för testning innebär upplösningen på 1920x1200.


Upplösningen på 2560x1600 blev den stjärniga timmen Ati Radeon HD 4870 x2. Denna nyhet var noggrant förberedd, och hon tog inte bort - den ökade två gånger volymen av videominnet möjliggjorde segern i alla tester, med undantag av Call of Duty 4, men även i det var en lag från NVIDIA GeForce GTX 280 inte överstiga 6%.

Dessutom, nästan alla spel, med undantag för Crysis, förlorade planet och värld i konflikt, kunde Radeon HD 4870 x2 behålla en bekväm eller nära prestanda, vilket gör att du kan kalla den den första grafikkortet som gör upplösningen av 2560x1600 Verkligen lämplig för praktisk användning!

För rättvisaens skull bör det noteras att inte så molnigt och nyheten inte berövas vissa brister. Först och främst inkluderar de en exemplabel hög energiförbrukning, för första gången i vår övning översteg ett 200 W-märke, och det överskred det ganska väsentligen. Detta ledde automatiskt till den lika höga värmeavledningen, för att bekämpa vem jag var tvungen att offra en bekväm ljudnivå. Som ett resultat var betalningen för en rekordhög prestationsnivå behovet av att använda en riktigt kraftfull strömförsörjningsenhet (för ett system med ett kort - minst 500 W, under förutsättning av högkvalitativ tillverkning och god stressstabilitet) , förmågan att använda ATI Radeon HD 4870 x2 för uppvärmning av rummet, och även ganska medioker bulleregenskaper.

Ingenting försvann och den klassiska bristen på homogena multiprocessor grafiksystem - frånvaron av en betydande ökning av hastigheten med otillräckligt högkvalitativ mjukvarustöd. Även om det är nödvändigt att hylla ATI, har detta problem blivit mycket mindre vanligt. Baserat på de data vi fick kan du även prata om sin utrotning, men glöm inte, det finns mycket fler spel på marknaden, snarare än vår testuppsättning, och i vissa av dem kan den eviga sjukdomen i moderna multi-gpu-tekniker igen uttrycka sig själva. Det är fortfarande att hoppas på operativt arbete ATI i samarbete med spelutvecklare.

I allmänhet bör en ansökan om ledarskap inom konsumenternas 3D-grafik som gjorts av ATI, överväga helt legitima - idag är Ati Radeon HD 4870 x2 verkligen en mästare av prestanda. Det är inte värt att bara glömma att det inte är en direkt konkurrent till NVIDIA GeForce GTX 280, och för att besittning av ett sådant monster måste lägga ut ett lite stort belopp. När det gäller PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 är det en typisk representant för kohort av referenskort, som dessutom inte har ett extraordinärt paket. Men genom att köpa den här produkten, får du vad de betalat för, nämligen den snabbaste spelvideoadaptern idag.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: Fördelar och nackdelar

Fördelar:

Den bästa nivån av prestanda i spel
Bra prestanda i höga tillstånd
Före NVIDIA GeForce GTX280 i de flesta test
Brett urval av FSAA-lägen
Den bästa utjämningskvaliteten i kanten Detect CFAA-läget
Great Quality Anisotropic Filtering
DirectX 10.1 och Shader Model 4.1 Support
Full hårdvara support för avkodning av HD-video
Högkvalitativ HD-video efterprocessing, inklusive skalning
Integrerad 8-kanals ljudkärna med HD-ljudformat
Ljudutgångsstöd via HDMI
Inget kompatibilitetsproblem

Nackdelar:

Effektiviteten hos det aktuella kylsystemet
Hög ljudnivå i 3D-läge
Extremt hög nivå av energiförbrukning och värmeavledning
Maximal prestanda beror på Crossfire Software Support
Relaterad utrustning

Förfina tillgängligheten och kostnaden för ATI Radeon HD 4870 x2

Andra material på detta ämne


Ati Radeon HD 4870 mot NVIDIA GeForce GTX 260 i 2560x1600: Perfektion har blivit tillgänglig?
Översikt över spelets prestanda ATI Radeon HD 4850/4870: från teorin att träna
Översikt över grafisk arkitektur ATI Radeon HD 4800: Långtäckt hämnd?

Hans Radeon HD 4870 512MB PCI-E

Anslutning till analoga bildskärmar med D-Sub (VGA) görs via speciella DVI-till-D-sub-adaptrar. DVI-till-HDMI-adaptrar levereras också (vi kommer ihåg att dessa acceleratorer stöder fullfjädrad video och ljudöverföring till HDMI-mottagaren), så det borde inte finnas några problem med sådana bildskärmar.

Maximal resolutioner och frekvenser:

  • 240 Hz max uppdateringshastighet
  • 2048 × 1536 × 32bit x85hz Max - av analogt gränssnitt
  • 2560 × 1600 @ 60Hz max - av digitalt gränssnitt (alla DVI-uttag med dubbla länk)

När det gäller fotokortens kapacitet för att spela MPEG2 (DVD-Video), studerade vi år 2002 denna fråga, sedan dess har lite förändrats. Beroende på filmen stiger inte CPU-belastningen när man spelar på moderna videokort över 25%.

Angående HDTV. En studie utförs också, och du kan bekanta dig med den.

Tyvärr stöder inte Rivatuner Utility (författare A.NikolaIchuk aka Unwinder) en ny serie, och därför finns det ingen övervakning.

Utrustning.

Den grundläggande leveranssatsen ska innehålla: Användarhandbok, Drivrutiner, DRIVERS, DVI-TO-VGA-adapter, Crossfire Bridge, DVI-till-HMDI-adapter, komponentutgångsadapter (TV-OUT), samt extern strömsplitters. Därefter visar vi vad som erbjuds till kartan dessutom.

Förpackning.

Installation och drivrutiner

Test Stand Configuration:

  • Dator baserad på Intel Core2 (775 uttag)
    • intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz) processor;
    • zotac 790i Ultra System Board vid NVIDIA NFORCE 790i Ultra chipset;
    • rAM 2 GB DDR3 SDRAM CORSAIR 2000MHz (CAS (TCL) \u003d 5; RAS till CAS-fördröjning (TRCD) \u003d 5; Row Precharge (Trp) \u003d 5; TRAS \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA hårddisk.
    • strömförsörjning Tagan TG900-BZ 900W.
  • windows Vista 32bit SP1 operativsystem; DirectX 10.1;
  • dell 3007WFP (30 "Monitor).
  • aTI-drivrutiner katalysator 8.6; NVIDIA Version 175.16 (9xxxx) och 177,34 (GTX 2xx).

Vsync inaktiverad.

Syntetiska tester

Syntetiska testpaket Vi använder kan hämtas här:

  • D3D Justmark Beta 4 (1050) Beskrivning på webbplatsen 3D.RIGHTMARK.org
  • D3D Justmark Pixel Shading 2 och D3d Justmark Pixel Shading 3 - Test av Pixel Shaders versioner 2.0 och 3.0 länk.
  • Justmark3d 2.0 Med en kort beskrivning:

RightMark3D 2.0 krävs för att arbeta MS Visual Studio 2005 Runtime installerad, liksom den senaste uppdateringen av DirectX Runtime.

Syntetiska tester utfördes på följande grafikkort:

  • Radeon HD 4870. HD4870.)
  • Radeon HD 4850. med standardparametrar (nedan kallad HD4850.)
  • Radeon HD 3870 x2 med standardparametrar (nedan kallad HD3870X2.)
  • Radeon HD 3870. med standardparametrar (nedan kallad HD3870.)
  • NVIDIA GeForce GTX 260 med standardparametrar (nedan kallad GTX260.)
  • NVIDIA GEFORCE 9800 GTX med standardparametrar (nedan kallad GF9800GTX)

För att jämföra resultaten från det nya Radeon HD 4870-grafikkortet är det dessa grafikkortsmodeller av följande skäl: Med Radeon HD 3870 x2 blir det intressant att jämföra, som med en två-chapted AMD-lösning på GPU av den Tidigare arkitektur, för att bedöma effekten av att förbättra arkitekturen och skillnaden i prestanda. Jämförande prestanda Radeon HD 4850 är intressant för att ta reda på bidraget från ökade GPU-frekvenser och tillämpa en ny typ av GDDR5-minne. GeForce 9800 GTX Även om det inte är en direkt konkurrent, men intressant, som rekreationsproduktionen av NVIDIA-chips, och priset på HD 4870 inte är så långt ifrån den accelererade versionen av GTX +. Och GeForce GTX 260 är redan en direkt konkurrent Radeon HD 4870, det här är en jämförelse och blir huvudkampen.

Direct3D 9: Pixelfyllningstest

Degen definierar (Texel-hastighet) i FFP-läge för ett annat antal texturer som åläggs en pixel:

Inget nytt och intressant, allt motsvarar skillnaden i frekvenser. Som vanligt når videokort inte teoretiska värden. Resultaten av syntetik når inte teorin, desto närmare dem är lämplig för HD 3870, baserat på RV670. Men för alla nya NVIDIA och AMD-videokort, i detta test, uppnås det teoretiska maximum. RV770 i vårt test väljer cirka 26-27 texlar för en takt med 32-bitars texturer under bilinär filtrering, utan att nå upp till 40 teoretiska. NVIDIA-kort är även under - 35-37 Texels för takt med teoretisk 64.

När det gäller jämförelsen av HD 4870 med en direkt konkurrent GTX 260, är \u200b\u200bde väldigt nära i detta test, men innan GeForce 9800 GTX inte nås. Det nya AMD-kortet är mycket före den gamla, och övergår den yngre HD 4800-linjemodellen enligt frekvenser. Intressant, i provet med en konsistens av HD 4870 något bakom HD 3870, beror detta på den teoretiskt större produktiviteten hos ROP-blocken i den senare med en 32-bitars rambuffer utan anti-aliasing. I fallet med ett stort antal texturer på en pixel, påverkar ROP-blockens förmåga att visa högre resultat på RV770-baserat kort. Låt oss titta på resultaten i Filreite-testet:

Det andra syntetiska testet mäter fyllnadshastigheten, och i det ser vi samma situation, men har redan hänsyn till antalet pixelram som spelats in i bufferten. I fall med 0 och 1 överlappar texturer, visar Radeon HD 4870 alla samma något lägre resultat än HD 3870, vilket beror på ROP-blockens driftsfrekvens. Men, som i det föregående diagrammet, i situationer med ett stort antal texturer på en pixel, går en ny videosamling framåt.

DIRECT3D 9: Geometri Beating Speed \u200b\u200bTests

Tänk på ett par gränser geometriska test, och först kommer vi att ha den enklaste vertexskärmen, som visar den maximala bandbredden av trianglarna:

Alla moderna marker är baserade på enhetliga arkitekturer, deras universella verkställande block i detta test är endast upptagna av geometriska arbete, och lösningar visar höga resultat, vilket tydligt vilar i toppföreställningen av enhetliga block, men i utförandet av andra block, till exempel, till exempel, Triangle setup.

Resultaten visas - RV670 och RV770 är mycket nära vid liknande frekvenser. AMD-lösningar är traditionellt högre än NVIDIA-kort. Radeon HD 4870 i detta test vinner också både NVIDIA-kort och deras kille. Eftersom vi har tagit bort från övervägande mellan tester för bearbetningshastigheten för geometrin med en belysningskälla, vänder vi oss till beaktande av det mest komplexa geometriska problemet med tre ljuskällor, inklusive statiska och dynamiska övergångar:

I denna utföringsform är skillnaden mellan AMD- och NVIDIA-lösningarna synliga bättre, gapet har ökat något, videokorten för produktionen av det andra företaget "sett." HD 4870 och HD 3870 är ungefär lika med liknande frekvenser, de är återigen begränsade till något som triangelinställning, eftersom siffrorna nästan har förändrats från det tidigare testet.

Återigen är alla AMD-videokort före både GeForce 9800 GTX och GTX 260. I reella applikationer är Universal Shader-processorer ockuperade huvudsakligen av Pixel-beräkningar, till studien av vilken prestanda vi går.

Direct3D 9: Pixel Shaders Tests

Den första gruppen av Pixel Shaders, som vi anser, är väldigt enkelt för moderna videochips, det innehåller olika versioner av pixelprogram relativt låg komplexitet: 1,1, 1,4 och 2,0.

Även om testen är för enkla för moderna arkitekturer och inte visar sin sanna makt, är det intressant att titta på skiftet av arkitekturer. I enkla test är prestanda begränsad av hastigheten på texturprover, och i RV770-chipet är textureringsprestandan bara förbättrad. Detta gjorde det möjligt att uppnå seger över alla fronter, HD 4870 ligger framför både NVIDIA-kort i alla betraktade uppgifter och snabbare HD 3870 ibland upp till två gånger.

I mer komplexa tester visar Radeon HD 4870 också utmärkta resultat, betydligt framför både föregångare och konkurrenter. Men GeForce GTX 260 på grund av lägre texturhastighet är inte imponerande, en liten vinnande 9800 GTX endast i de två mest komplexa testen. Låt oss titta på testresultaten av mer komplexa pixelmellanversioner:

Magnifikt resultat för Radeon HD 4870! I kraftigt beroende av hastighetsstrukturering av testet av processuell visualisering av vatten "vatten", där det beroende provet används från texturerna av stora nestningsnivåer, och korten är belägna i textens hastighet, övergår den nya modellen betydligt NVIDIA-kort, och skillnaden med HD 3870 är helt enkelt slående.

Det andra testet laddar intensivt beräkningsblock, och det är bäst lämpat för AMD-arkitekturer med ett stort antal strömmande processorer. I det visar den nya AMD-lösningen igen det bästa resultatet, snabbare och GeForce GTX 260 och 9800 GTX 1,5-2 gånger! Och igen, jämfört med föregående generation, accelererade det nya styrelsen mer än två gånger. Skillnaden med HD 4850 motsvarar skillnaden i frekvenserna hos GPU.

Direct3D 9: Test av pixel shaders nya pixel shaders

Dessa test av pixel shaders DirectX 9 är ännu svårare, de är uppdelade i två kategorier. Låt oss börja med enklare Shaders version 2.0:

  • Parallax kartläggning. - bekant på de flesta moderna spelmetoden för att tillämpa texturer, som beskrivs i detalj i artikeln
  • Fruset glas. - Komplett procedurstruktur av fruset glas med kontrollerade parametrar

Det finns två alternativ för dessa skuggor: med orientering till matematiska beräkningar, och med preferensprovvärden från texturer. Tänk på matematiskt intensiva alternativ, mer lovande ur framtida tillämpningar:

Dessa är matematiska tester som beror på frekvensen av skuggblocken och textureringshastigheterna, är det viktigt att chipet är viktigt. Utförandet av videokort i det frusna glasprovet är begränsat inte bara av matematik, utan också hastigheten på texturprover, så den gamla Radeon visar det svagare resultatet. Men nya ... se sig själva, de är märkbart snabbare än den tidigare. Och HD 4870 anses idag förebygga GeForce 9800 GTX och GTX 260 alls.

I det andra testet "Parallax Mapping" är nya saker från AMD ännu starkare. Om HD 4850 visar resultatet något högre än GTX 260, är \u200b\u200bHD 4870 betydligt före båda modellerna från NVIDIA. Förbättringar i TMU stärkte signifikant resultaten från HD 4800-linjen, de blev nya ledare i dessa test. Tänk på samma test i modifieringar med preferensen av prover från texturer med matematiska beräkningar, det kan vara ännu mer intressant:

Resultaten av Radeon HD 4850 och GeForce 9800 GTX är mycket nära, men HD 4870 förväntas gå ifrån både vid en högre frekvens av chipet. Kortens ömsesidiga läge förändrades lite, är märkbar för hastigheten på texturblock. Och båda korten på RV770 tar över de tidigare en-chip-topparna i två eller flera gånger. Men GTX 260 visade mycket svaga resultat i det här fallet, fördröjdes även från föregångaren.

Tänk på resultaten av ytterligare två tester av Pixel Shaders - Version 3.0, det svåraste av våra test av pixel shaders för Direct3D 9. Test utmärks av det faktum att de är starkt laddade och ALU och texturmoduler, båda skuggprogrammen är komplexa, länge, inkludera ett stort antal grenar:

  • Brant parallax kartläggning - Betydligt mer "tung" mängd Parallax Mapping-teknik, som också beskrivs i artikeln
  • PÄLS - Procedur Shader, visualisering av päls

Den nya AMD-bolagets arkitektur i dessa tester visar sig från den bästa sidan, i motsats till tidigare lösningar som har förlorat NVIDIA-kort. HD 4870 med stor marginal är före alla rivaler, är skillnaden med HD 3870 bara enorm. Och GeForce 9800 GTX med GeForce GTX 260 förblir långt bakom.

Återigen ser vi utmärkta resultat av återvunnet AMD-arkitektur i våra DirectX 9-tester. Men vad som händer i DX10, för i tidigare studier var det klart värre. Nu kommer vi att ta reda på genom att jämföra redan med en tvåfaskarta över den tidigare generationen, eftersom med namnen på RV670, har det länge varit klart ...

Direct3D 10: PX 4.0 Pixel Shaders Tests (Texturing, Cycles)

Den nya versionen av RightMark3D 2.0 inkluderade två kända PS 3.0-test under Direct3D 9, som omskrivs under DirectX 10, liksom två mer helt nya test. I det första paret tillsattes möjligheterna att inkludera självhäftning och en shader superpresentation, vilket ytterligare ökar belastningen på videochips.

Dessa test mäter prestanda av pixel shaders med cykler, med ett stort antal texturopeiska prover (i det svåraste läget till flera hundra prover på pixeln!) Och relativt liten lastning alu. Med andra ord mäter de hastigheten på texturprover och effektiviteten av grenar i pixelskärmen.

Det första testet av pixel shaders kommer att vara päls. Vid de lägsta inställningarna i den används den från 15 till 30 texturprover från höjdkortet och två prover från huvudstrukturen. Effekt detaljeringsläge - "Hög" ökar antalet prover upp till 40-80, införandet av "Shader" Super Presentation är upp till 60-120 prover, och "High" -läget med SSAA skiljer sig åt med maximal "svårighetsgrad" - från 160 till 320 prover från höjdkortet.

Vi kontrollerar först lägena utan den medföljande superpresentationen, de är relativt enkla och förhållandet mellan resultaten i de "låga" och "höga" lägena ska vara ungefär samma.

Prestanda i detta test beror inte bara på antal och hastighet av TMU-block, men också från Filreite och PSP. Som vi förväntade oss, i Direct3D 10-tester av processuell visualisering av päls med ett stort antal textprover, förändrades inget särskilt - alla samma stora fördelen med NVIDIA-lösningar över AMD. Låt oss se vad som händer nästa, det här amd-kortet misslyckas alltid.

Även om HD 4870 och förlorade både NVIDIA-kort, med en relativt yngre linjemodell, visade den fördelen som motsvarade frekvensskillnaden. Ja, och två storlek Radeon HD 3870 x2 öppnade en ny HD 4870-lösning endast i tungt läge. Mycket bra resultat, om inte att titta på NVIDIA-nummer. Låt oss titta på resultatet av samma test, men med den medföljande "shader" supersampling, vilket ökar arbetet fyra gånger, kanske i en sådan situation kommer något att förändras, och PSP med filreite kommer att påverka mindre:

Underhållet av supermämpningen ökar teoretiskt belastningen fyra gånger, den här gången är den överväldigande fördelen med NVIDIA-kort inte var någonstans, även om de nya AMD-videokorten redan är tydligare närmare GeForce 9800 GTX. Annars är skillnaden mellan HD 4870 och tvådimensionell HD 3870 x2 nästan densamma, med en ökning av skuggans komplexitet och belastningen på videoklippet, är nästan densamma.

Det andra testet, som mäter utförandet av komplexa pixelskärmar med cykler med ett stort antal texturalprover kallas brant parallax-kartläggning. Med låga inställningar använder den från 10 till 50 texturprover från höjdkortet och tre prover från huvudtexturerna. När den tunga regimen med självförtroende är påslagen ökar antalet prover två gånger, och superkamptan ökar detta nummer fyra gånger. Det mest komplexa testläget med supersampling och självupptagande väljer från 80 till 400 konsistensvärden, det vill säga åtta gånger mer, jämfört med det enkla läget. Vi kontrollerar först enkla alternativ utan supersampling:

Detta test är mer intressant ur praktisk synvinkel, eftersom variationer av Parallax-kartläggningen länge har tillämpats i spel, och tunga alternativ, som vår branta parallax-kartläggning används i vissa projekt, till exempel i Crysis och Lost Planet. Dessutom, i vårt test, förutom supersampling, kan du aktivera självkänsla, vilket ökar belastningen på videoklippet ungefär två gånger, ett sådant läge kallas "högt".

Upprepar det ömsesidiga läget för kort från föregående test. Även om AMD-lösningar var starka i Direct3D 9 Parallax-kartläggningsprov, i den uppdaterade D3D10-versionen utan supersampling, kan de inte klara av vår uppgift på GeForce-videokortnivån, även införandet av självinfektion medför en AMD-produkt som är för stor. Idag ligger Radeon HD 4870 under övervägande bakom båda GeForce-videokorten och mycket nära två timmars HD 3870 x2. Låt oss se vad som kommer att ändra införandet av superpresentation, i det förflutna testade han en större droppe i hastighet på NVIDIA-kort.

När du slår på supersampling och självimplanering, erhålls uppgiften med svårare, den gemensamma omkopplingen omedelbart ökar belastningen på korten nästan åtta gånger, vilket orsakar en stor droppe i prestanda. Skillnaden mellan hastigheten på olika videokort är annorlunda, införandet av superpresentation påverkas som i det föregående fallet - AMD produktionskort förbättrar sina indikatorer angående NVIDIA-lösningar. Och den nya HD 4800, även om det fortsätter att lagra från GeForce, men HD 4870 ligger nära HD 3870 x2 och nästan fastnade åtminstone GeForce 9800 GTX. En direkt konkurrent GTX 260 är naturligtvis långt borta.

DIRECT3D 10: PX 4.0 Pixel Shaders Tests (beräkningar)

Nästa par av test av pixel shaders innehåller en minsta mängd texturalprover för att minska effekten av TMU-blockprestanda. De använder ett stort antal aritmetiska operationer, och de mäter den matematiska prestandan hos videochips, hastigheten för att utföra aritmetiska instruktioner i pixelskärmen.

Första matematiska test - mineral. Detta är ett testprocedurtextureringstest, som endast använder två prover från texturdata och 65 SIN och COS-instruktioner.

När vi analyserar resultaten av våra syntetiska tester noterar vi alltid att i beräkningsomplexa uppgifter, visar moderna AMD-arkitekturer sig bättre konkurrerande från NVIDIA. Så nu i Mineral HD 4870 rippade bara konkurrenter. Det bästa videokortet baserat på ett enda RV770-chip tar över listan över tidigare generation på två RV670, som ligger nära skillnaden i mängden och frekvensen av strömmande processorer. Dessutom är det nya grafikkortet nästan två gånger före den direkta konkurrenten GeForce GTX 260, för att inte tala om GeForce 9800 GTX.

Det andra testet av Shader-beräkningarna kallas eld, och det är ännu svårare för ALU. Det finns bara ett texturprov i det, och antalet synd och COS-instruktioner är förstorat två gånger, till 130. Låt oss se vad som har förändrats med en ökning av belastningen:

I detta test är återgivningshastigheten begränsad uteslutande av Shader-blockens prestanda, och testet är mycket väl lämpat av AMD-arkitekturer, vilket är märkbart efter att ha fixat felet i AMD-drivrutiner. Vad kan sägas här ... det fullständiga nederlaget av NVIDIA-lösningar. Tänk, Radeon HD 4870 är mer än dubbelt så snabbt som GeForce GTX 260 och snabbare än tvådimensionell HD 3870 x2. Ett fantastiskt resultat, i beräkningarna av RV770, är \u200b\u200bdet klart den starkaste GPU i allmänhet. Förresten, förhållandet mellan hastigheter mellan HD 4870 och HD 4850 motsvarar exakt skillnaden i frekvenser.

Direct3D 10: Test av geometriska skuggar

I rättmark3d 2.0-paketet finns det två test av hastigheten på geometriska skuggar, det första alternativet kallas "galax", tekniken liknar "punktsprites" från de tidigare versionerna av Direct3D. Det är animerat av partikelsystemet på GPU, den geometriska skuggan från varje punkt skapar fyra vertikaler som bildar en partikel. Liknande algoritmer bör användas i stor utsträckning i framtida DirectX 10-spel.

Förändringen i balansering i test av geometriska skuggar påverkar inte det slutliga resultatet av återgivning, den slutliga bilden är alltid helt densamma, bara sätt att bearbeta scenen ändras. GS-belastningsparametern bestämmer i vilken av skuggarna beräkningarna är gjorda i vertex eller geometriska. Antalet beräkningar är alltid detsamma.

Tänk på den första versionen av testet "galax", med beräkningar i vertexskärmen, för tre nivåer av geometrisk komplexitet:

Förhållandet mellan hastigheter med olika geometriska komplexitet av scener är ungefär densamma, prestandan motsvarar antalet punkter, med varje steg, är FPS-droppen ungefär två gånger. Uppgiften för moderna videokort är inte så komplexa och begränsar hastigheten på strömmande processorer i testet är inte tydlig, uppgiften är också begränsad till PSP och filreiten.

Tja, det är väldigt intressant att hända, extremt täta resultat i två timmars HD 3870 x2, en ny HD 4870 och en konkurrent GTX 260. Ja, och i HD 4850-paret med GeForce 9800 GTX mycket nära. Intressant ... eventuellt, när man överför en del av beräkningarna till en geometrisk shader, kommer situationen att bli ännu mer intressant, se:

Men nej, skillnaden mellan de ansedda alternativen för testet är liten, det fanns inga signifikanta förändringar. Är att tvåfas HD 3870 x2 kom in i uttryckliga ledare inom ramen för den uppnådda bildhastigheten. Det är lättare för honom, AFR flera rendering algoritmen förlåt mycket. NVIDIA-videokort visar identiska resultat vid ändring av GS-belastningsparametern som ansvarar för överföringen av en del av beräkningarna till den geometriska skuggan, och resultaten av vissa AMD-videospår har ökat något. Låt oss se vad som kommer att förändras i nästa test, vilket innebär en större belastning på geometriska skuggor ...

"Hyperlight" är det andra testet av geometriska skuggar, vilket visar användningen av flera tekniker samtidigt: instans, strömutgång, buffertbelastning. Den använder en dynamisk geometrisk skapelse med hjälp av ritning till två buffert, liksom en ny funktion Direct3D 10 - strömutgång. Den första skuggaren genererar strålens riktning, hastigheten och riktningen av deras tillväxt, dessa data placeras i bufferten, som används av den andra skuggan för ritning. Vid varje punkt i strålen är 14 vertikaler byggda i en cirkel, bara upp till en miljon utgångspunkter.

Den nya typen av Shader-program används för att generera "strålarna" och med parametern "GS-belastning" uppvisad i "tung" - också för deras ritning. Det vill säga i det "balanserade" läget används geometriska skuggor endast för att skapa och "tillväxt" strålar, utmatningen utförs med hjälp av "instans", och i det "tunga" läget är en geometrisk shader också engagerad. Först anser vi ljusläge:

Relativa resultat i olika lägen motsvarar belastningen: i alla fall är prestanda välskalat och nära teoretiska parametrar för vilka varje nästa nivå "polygonantal" måste vara dubbelt så långsamt. Den här gången är hastigheten på Radeon 4850 och HD 4870 större än den för en tvåstegslösning på GPU i den föregående arkitekturen, men alla AMD-produktionskort släpar efter alla NVIDIA-lösningar, även om HD 4870 är nära dem.

Det verkar som att resultaten av nya kort påverkat förbättrade textureringsmöjligheter. Men siffrorna ska ändras på nästa diagram i testet med mer aktiv användning av geometriska skuggar. Det kommer också att vara intressant att jämföra varandra de resultat som erhållits i balanserade och tunga lägen.

Den här gången, "misslyckades" Endast GeForce 9800 GTX, har alla andra arkitekturer fortsatt slaget. Och i RV770, och i GT200 gjordes några optimeringar som syftade till att förbättra utförandet av geometriska skuggar. Och Radeon HD 4870 har nu tagit upp med GeForce GTX 260, förutom det enklaste läget. Den tidigare generationen av AMD-chips är mycket sämre visar sig i detta test, även ett tvåtypskort ligger bakom.

När det gäller jämförelsen av resultaten i olika lägen är allting alltid, AMD-videokorten under övergången från användningen av "instans" till den geometriska skuggaren i utgången, förbättra sina indikatorer, och de gamla NVIDIA-videokorten förlorar i prestanda. G92-baserade GeForce-kortet kan bara konkurrera på grund av hastigheten i det "balanserade" läget, vilket är nästan lika med hastigheten i "tunga" vid Radeon HD 4850. Samtidigt gör den bild som erhållits i olika lägen varierar inte visuellt.

DIRECT3D 10: Provprovtagning Texturer från Tune Shaders

I testen "Vertex Texture Fetch" mäts hastigheten på ett stort antal texturalprover från Vertera. Test är liknande i huvudsak och förhållandet mellan resultaten av kort i "jord" och vågor tester bör vara ungefär samma. I båda testen används den på grundval av dessa konsistensprover, den enda signifikanta skillnaden är att villkorliga övergångar används i vågornas test och i "jord" - nej.

Tänk på det första testet "Earth", först i praktiken Detaljigt lågt läge:

Att döma av den tidigare forskningen påverkas inte bara textens hastighet av resultaten av detta test, men också ROC: s prestanda och minnesbandbredd, och det enklare läget, desto större effekt på den hastighet de tillhandahåller. I alla lägen är ledaren den bästa modellen för HD 4800-serien, som vi anser idag. Enkelt påverkar PSP, och den flera rendering visar väl. GTX 260 visar resultatet endast vid HD 4850. Vi kommer att titta på resultaten av samma test med en ökad mängd texturprover:

Situationen har inte förändrats för mycket, men textur påverkar hastigheten är redan starkare, vilket är synligt i ett par GeForce. HD 4870 passerade positioner och är inte en ledare, även om det är ganska lite, men bakom de komplexa lägena från GeForce 9800 GTX. Enkelt är GTX 260 ledande med en stor PSP. Intressant, med en ökning av geometrins komplexitet och skillnaden mellan HD 4870 och HD 3870 x2 ändras.

Tänk på resultaten av det andra testet av texturprover från vertex shaders. Testet "vågor" kännetecknas av färre prover, men det använder villkorliga övergångar. Antalet bilinära texturopeiska prover i detta fall är upp till 14 ("effektdetaljer låg") eller upp till 24 ("effektdetaljer hög") för varje vertex. Geometrins komplexitet varierar på samma sätt som det tidigare testet.

Det andra testet av detta avsnitt som heter "Waves" är gynnsamt för AMD-produkter, den nya modellen av Radeon HD 4800-familjen ser väldigt bra ut, på den tvådimensionella föregångaren. Och överväger även NVIDIA-videokort, förutom det enklaste, där GTX 260 är lite framåt. Det verkar som om TMU-effektiviteten hos TMU vid RV770 är högre än den för GPU som produceras av NVIDIA. Tänk på det andra alternativet av samma test:

Och igen ser vi ganska lite nytt, men med en ökning av testets komplexitet har resultaten av AMD-videobetalningen i förhållande till hastigheten hos NVIDIA-korten förbättrats, den senare förlorade något mer från att ändra testförhållandena. I det enklaste läget framför HD 3870 x2 och HD 4870, finns det i den andra tvådimensionella HD 3870 x2 inte lika. Tja, bland samma typskort, är hjälten i översynen det bästa, han är före sin yngre bror HD 4850, respektive skillnaden i frekvenser. NVIDIA-kort stannade vid denna tidpunkt.

3DMark Vantage: Funktionstest

I Radeon HD 4870-granskningen bestämde vi oss för att inkludera syntetiska tester från 3DMark Vantage. Paketet är nytt, hans funktionstest är ganska intressanta och skiljer sig från vårt. Förmodligen, när vi analyserar resultaten av kort i det här paketet, kommer vi att göra några nya och användbara slutsatser för dig själv.

Funktionstest 1: Texturfyllning

Det första testet är ett test av hastigheten på texturproverna. Fyller en rektangel med värden som läses från en liten textur med många textkoordinater som ändras varje ram används.

Förhållandet mellan resultatet är i allmänhet liknar vad våra test visar, förhållanden där NVIDIA-kort inte får ytterligare fördelar från ett stort antal tmus. Det gamla AMD Single-chipping-kortet är långt bakom alla, men den tvådimensionella HD 3870 x2 och den nya HD 4870-modellen tar upp båda NVIDIA-lösningarna avsevärt. GeForce GTX 260 LAG bakom GeForce 9800 GTX, som bör vara på teorin. Men det är därför kartan baserat på RV770-övertaget och G92 och GT200? Tydligen är fallet i kraftmodulens mycket effektivitet, vilket är högre för AMD-kort.

Funktionstest 2: Färgfyllning

Testa fyllningshastighet. En mycket enkel pixel shader används som inte begränsar prestanda. Det interpolerade färgvärdet registreras i en off-screen-buffert (render mål) med alfa-blandning. Den 16-bitars utskriftsbufferten i FP16-formatet används, som oftast används i spel med hjälp av HDR-rendering, så ett sådant test är mycket tidigt.

Läsningarna av detta test motsvarar vad vi får i våra syntetiska tester, med hänsyn till det faktum att vi använder en heltalsbuffert med en 8-bit på komponenten och i Vantage-testet - 16-bitars flytpunkt. Därför är alla siffror två gånger mindre än vårt.

Dessa siffror visar inte bara ROP: s prestanda utan också mängden minnesbandbredd (i fallet med multicips - multiplicerat med antalet chips för AFR). Siffrorna motsvarar teoretiskt och beror främst från minnesbussens bredd och dess frekvens. I detta test visar den nya modellen HD 4870, med hjälp av de förbättrade möjligheterna för ROP-blocken och ett stort GDDR5-minnespsp, det bästa resultatet, högre än det för två timmars HD 3870 x2 och GTX 260 med en 448-bitars minnesbuss .

Funktionstest 3: Parallax ocklusionskartläggning

En av de mest intressanta funktionstest, som en sådan teknik redan används i spel. En quadrilateral är ritad i den (mer exakt, två trianglar), med hjälp av speciell parallax ocklusionskartläggningsteknik som imiterar komplex geometri. Pretty Resource-Intensive Ray Trace-operationer används och en djupgående djupkarta. Även denna yta nyis med en tung straussalgoritm. Detta är ett test av mycket komplext och tungt för videoklippet av en pixel shader som innehåller många texturprover vid spårning av strålar, dynamiska grenar och komplexa stracks täckningar.

Testet är intressant eftersom det inte bara beror på shaderkraften, effektiviteten av utförandet av grenar och hastigheten på texturprover, och från allt omedelbart. Det vill säga, balansen mellan chip och kartor är viktigt för att uppnå hög hastighet. Och viktigast är effektiviteten av förgrening i skuggare, den så kallade granulariteten av utförandet.

Gamla kort från båda producenterna är långt bakom, även tvådimensionella HD 3870 x2 kunde inte komma ikapp med HD 4870, även om den tvådimensionella återgivningen av detta test är mycket effektiv. Och här ser vi den intressanta platsen för Radeon HD 4870 och GeForce GTX 260. Trots det faktum att AMD-lösningen vanligtvis vann, i Pom GeForce-testet är starkare än Radeon, trots det faktum att i testen av texturprover och matematiska beräkningar. Och det är att skylla på detta att den bästa effektiviteten av bearbetningsförgrening i shaders på GT200 är skyldig.

Funktionstest 4: GPU-tyg

Testet är intressant genom att det räknas fysiska interaktioner (imitation av tyger) med hjälp av ett videoklipp. Vertexsimuleringen används, med hjälp av det sammanlagda arbetet i vertex och geometriska skuggar, med flera passager. Ström ut används för att överföra vertikaler från en simulering pass till en annan. Således testas prestanda för utförandet av vertex och geometriska skuggar och strömmen uthastigheten.

I detta test är det traditionellt konstiga resultat från tvåfasiga kort, får HD 3870 x2 inte acceleration från sin andra GPU. Annars ser vi igen LAG AV AMD-lösningar, även en relativt snabb HD 4870 nås inte av GeForce 9800 GTX, för att inte tala om GTX260. Det verkar som om hastigheten inte beror på Shader Performance, men beror på hastigheten på strömmen ut ...

Funktionstest 5: GPU-partiklar

Testa fysiska simuleringseffekter på basis av partikelsystem beräknat med hjälp av videochip. Vertexsimuleringen används också, varje topp representerar en enda partikel. Ström ut används med samma ändamål som i föregående test. Flera hundra tusen partiklar beräknas, alla är alimized separat, deras kollisioner med ett höjdkort beräknas också. På samma sätt som ett av testen i vårt rättmärke3d 2.0 dras partiklarna med en geometrisk skuggare, vilket skapar fyra vertikaler som bildar partiklar från varje punkt. Men testet laddas mest av skuggblocken med vertexberäkningar, ström ut är också testad.

Här ser vi nästan samma som i föregående fall, strax bakom GeForce 9800 GTX, och AMD-korten drog upp högre. Men ändå är ledaren fortfarande GeForce GTX 260, det är nära det dagens hjälte HD 4870. AMD-tvåfaskortet lämnade inte det gamla ett-chipet och båda ligger i slutet av listan. Ange igen att prestanda av ström ut, PSP och textur prestanda samtidigt påverkar hastigheten.

Funktionstest 6: Perlin-ljud

Detta funktionstest kan betraktas som ett matematiskt intensivt test av videoklippet, det beräknar flera Octaves Perlin-ljudalgoritm i en pixelskärmare. Varje färgkanal använder sin egen ljudfunktion för en större belastning på videoklippet. Perlin buller är en standardalgoritm, som ofta används i procedurstrukturering, det är mycket komplext matematiskt.

Det sista funktionstestet i Vantage visar den rena matematiska prestandan hos videochips. Prestationen som visas i den motsvarar helt vad vi ser i våra matematiska tester från just 2,0. AMD-videokorten har naturligtvis nytta av sina konkurrenter från NVIDIA, även dubbel HD 3870 x2 före GTX 260. Tja, Radeon HD 4870 är en ledare och före sin huvudkonkurrent med mer än 25%.

Slutsatser för syntetiska tester

Baserat på resultaten av syntetiska tester bekräftar vi slutsatserna i föregående artikel. De nya AMD-lösningarna visade sig vara mycket framgångsrika, många förändringar gjordes i RV770-chipet, nästan alla syntetiska tester, det är flera gånger före grafikkortet i den tidigare generationen. Tack vare den förbättrade arkitekturen i RV770, där de viktigaste nackdelarna korrigerades, överträffade många test av Radeon HD 4870 sin huvudkonkurrent GeForce GTX 260. RV770 har blivit effektivare och balanserad, vilket är viktigt för moderna och framtida 3D-applikationer med a stort antal komplexa skuggar.

RV770-chipet har ett stort antal executive block, stöder nytt GDDR5-minne, vilket gjorde det möjligt att släppa Radeon HD 4870 med en hög PSP baserat på endast en 256-bitars växelbuss med minne. Små frågor uppstår förutom den mindre effektiviteten att förgrena sig i Shader-program, vilket påverkar prestanda för de mest komplexa Parallax-kartläggningsalgoritmerna. Tja, med hjälp av strömmen ut, är nya AMD-lösningar sämre än NVIDIA-konkurrerande. Allt annat den nya HD 4800-linjen är bara bra! Speciellt beräkningsprestanda som de är långt framåt.

Nästa del av artikeln innehåller testen av det nya beslutet av AMD och andra videokort i moderna spelapplikationer. Spelresultat måste bekräfta våra slutsatser. Det kan antas att i genomsnitt kommer hastigheten på HD 4870 i spelen att vara ungefär en nivå med GeForce GTX 260.

Strömförsörjning för teststativ som tillhandahålls av Tagan.
Dell 3007WFP-skärm för provbänkar som tillhandahålls av

Varje varumärke på elektronikmarknaden har en unik produkt, som tog berömmelsen till sin tillverkare och kom in i historien på grund av dess egenskaper. Ati, det här flaggskeppet har en uppspelningsvideoadapter Radeon HD 4870. Översikt, egenskaper, foton, ägarens recensioner i den här artikeln gör det möjligt för läsaren att lära sig om den här intressanta produkten.

Nuvarande position

Det bör omedelbart noteras att det en gång populära och mycket högpresterande grafikkortet har ockuperats av den sista positionen i rangordningen av spelenheter, men som övning visar, kommer den grafiska acceleratorn inte att ge upp utan en kamp. Om läsaren tittar på systemkraven för de senaste spelen som presenteras på marknaden för några månader sedan, kommer det säkert att se att för ett bekvämt spel rekommenderar utvecklare att använda Radeon HD 4870, vars egenskaper uppfyller minimala krav.

Det är uppenbart att den här videoadaptern är osannolikt att spela i hög behörighet i resursingången, men den potentiella på grafikacceleratorn är fortfarande tillgänglig, speciellt om vi pratar om en representant med dubbla ratt . Men om allt i ordning.

Initial nivå av spelklass

Videokortet 4870, till skillnad från andra produkter i den 4000: e serien av ATI-videoadaptrar, fick en ny kärna i RV770, och därmed en modern uppsättning instruktioner med stöd av all befintlig teknik vid den tiden. På torget av kärnan i kristallen 256 mm 2 lyckades tillverkaren placera nästan 1 miljard transistorer. Grafikacceleratorn har 800 universella processorer, 16 rasteriseringsblock och 40 textliga block. Detta grafikkort en av de först fick en avancerad 256-bitars GDDR5-buss, som arbetar med en frekvens på 900 MHz.

Den grafiska kärnan i fabriksexekveringen fick en underskattad frekvens på 750 MHz. Läsaren bör dock inte uppmärksamma denna indikator, eftersom de slutliga produkterna som släpptes under kända varumärken bestämde frågan i grafikprocessorns hastighet. Var uppmärksam på speladapterns energiförbrukning - 160 watt i maximal belastning. Det finns något att tänka på alla ägare av låga nätaggregat.

Alla kända tekniker

Eftersom Radeon HD 4870 Video Adapter är i första hand, var tillverkaren helt enkelt att ge sin produkt relevant vid den tiden DirectX 10.1-bibliotek. OpenGL-standarden är begränsad av indikatorn 3.1, som är starkt förvirrad av potentiella köpare, eftersom OpenGL 4.0 vid tidpunkten för anordningens presentation. Det mest intressanta är att enheten har fått stöd för New Shaders version 4.1. Det är den här tekniken som fortfarande tillåter att videokortet är populärt på spelmarknaden. Videoadaptern arbetar med ett föråldrat PCEEX16 Version 2.0-gränssnitt. Den maximala examen är 16x.

En viktig för grafikacceleratorn är och stödjer populära DisplayPort och HDMI videoutgångar. Ljudkontrollen integrerad på videoadaptern stöder och överför 7 kanal ljud. Det är förvånande att denna teknik genomfördes på diskreta plattformar för både persondatorer och mobila enheter. Det är värt att notera att den analoga videoutgången är begränsad av upplösningen av 2048x1536 dpi, och det digitala gränssnittet denna parameter är inte bättre - 2560x1600 dpi.

Dubbel stans

Efter de första testerna av spelvideadaptern i laboratoriet kom teknikerna till slutsatsen att Radeon HD 4870-grafikkortet, vars egenskaper kan slutföras kan bli ett ATI-flaggskepp. De förändringar påverkades främst strömförsörjningen och fördelningen av faserna. Tillverkaren har också installerat två RV770-grafikkärnor på videoadaptern. Som ett resultat såg marknaden en ny prestandamästare i test och spel - HD 4870 x2-grafikkort.

Alla egenskaper hos den nominella enheten ökade faktiskt två gånger. Även i laboratoriestudier visade videoadaptern identiska resultat av basenheten som arbetar i Crossfire X2-läget. Den enda skillnaden som ska hänföras till meriterna är att minska strömförbrukningen av enheten. Tillverkaren lyckades minska konsumtionen av två kärnor upp till 280 watt. Det ser ganska konstigt ut. När allt kommer omkring, enligt LOGIC, var tillverkaren helt enkelt skyldig att göra rebranding single-core chips med stor strömförbrukning.

Smida medan järnet är varmt

Laptop tillverkare är intresserade av Game Graphics Core, så ATI har introducerat marknaden och en mobil lösning på den nya grafiska kärnan. Eftersom för Radeon HD 4870-chipet är temperaturen och energiförbrukningen kritiska indikatorer, tillverkaren har tvingats minska frekvensen för grafikprocessorn till 550 MHz. Men dessa indikatorer är tillräckligt för att ge ett bekvämt spel till många användare.

Alla parametrar, inklusive begagnad teknik, flyttas till en mobilplattform. Naturligtvis förblir 256-bitars GDDR5-däcket med en volym av 1 GB inte obemärkt av många potentiella köpare. Som förväntat betalade många bärbara tillverkare inte på grund av kylsystemet, för att de lockade mycket negativitet från mobilägare. På grund av Mass Discontent-användare övergav tillverkare snart Radeon HD 4870.

Direktkonkurrent

AMD har lanserat en snabb aktivitet för att skapa ett spelbeslut efter att en konkurrents produkt av en konkurrent GeForce 9800 GT uppträdde på marknaden. Radeon HD 4870 var tänkt att flytta marknadsledaren inom spelsegmentet. Men så ofta händer detta, bolagets teknik har upphört och överskridit NVIDIA Graphics Accelerator. Många experter på deras recensioner försäkrar andra att detta chip är länken mellan de två generationerna av spelkort.

Och om du återvänder till tävling kan vi säkert säga att Radeon HD 4870-videokortet har accelererat uppkomsten av nya produktiva enheter på spelmarknaden. När allt kommer omkring, Graphics Accelerator NVIDIA GTX 260 och blev den första representanten för den nya generationen videoadaptrar, som skulle överstiga alla konkurrenters prestanda.

Utseende och kvalitet

Plastskyddsväska och TurboFuel på Radeon HD 4870 grafikaccelerator (bilden på enheten kan ses i den här artikeln) Ange att köparen är en representant för spelegmentet. Videokortet är skapat med en röd textolit, och radiatorhöljet och högfrekvenskylaren har en ljusskärmsfärg för att bli en produkt av AMD.

Med en detaljerad studie av placeringen av mikrocircuits på en grafiskt accelerator kommer alla användare att bli tydlig att tillverkaren inte kommer att sälja sina produkter i detaljhandeln, men kommer att ge denna möjlighet till modermarknadens ledare. Naturligtvis kommer varumärket som kommer att kunna tillhandahålla en enhet med en kraftfull värmeproduktion av ett anständigt kylsystem att besegra prestanda.

I strävan efter stjärnor

Starta Radeon HD 4870 grafisk accelerator. Översynen är bättre från de mest produktiva produkterna från hans och safirföretag, som skapar spellösningar involverade chip 4870 x2 med två kärnor. Många ägare i sina recensioner noterar att vid tidpunkten för meddelandet av dessa videokort har helt enkelt inte bara konkurrenter på marknaden av spelkomponenter för datorn. Förutom högpresterande har videoadaptrar många andra fördelar:

  • unik utrustning som innehåller en uppsättning nödvändiga adaptrar och gränssnittskablar;
  • fullt modifierat strömförsörjningssystem på det tryckta kretskortet med tillsats av flera faser;
  • byte av elektrolytkondensatorer på fasta behållare;
  • kylsystemet har installerats med ett effektivt värmeavlägsnande från både grafikkärnan och minneskretsarna.

Att återvända till konfigurationen av hans produkt är det värt att notera att tillverkaren gav sitt grafikkort med en proprietär enhet som kombinerar scolding, nivå och ficklampa. Också i lådan kommer köparen att upptäcka en kupong för att gratis nedladdning av något licensierat spel från Half-Life-serien.

Prisvärd produktprodukt

Den bästsäljande videoadaptern på Radeon HD 4870-chip, en jämförelse med vilken världens entusiaster föredrog är produkten av Asus. Tillverkaren lyckades uppnå den gyllene mitten i kriterierna för produktivitet, vilket tvingade många representanter för det ursprungliga spelsegmentet för att minska kostnaden för sina produkter på något sätt motstå marknaden.

Huvudfunktionen hos grafikkortet är en ökning av antalet faser för att driva kretskorten. Även technologists har utvecklat ett effektivt kylsystem med öppen typ. Kärnan och den kallare radiatorn är gjorda av ren koppar och monteras endast i anordningen på grafikkärnan. Minneschips (vars volym krympt två gånger och uppgick till endast 512 MB) blåses upp med en fläktyta och har inte sina egna radiatorer för värmeavlägsnande.

Prestanda i spel och potential att accelerera

Många ägare i sina recensioner Observera att videokortet Radeon HD 4870 1 GB prestationsegenskaper är direkt beroende av grafikkärnans arbete. Följaktligen, för överklockning, behöver du oroa dig för närvaron av ett kraftfullt kylsystem. Med minnesmoduler finns alla produkter med HD 4870-chip några problem. För att övervinna barriären i 1000 MHz (4000 MHz effektiv frekvens) kunde inget varumärke inte. Utgången tyder på att en - kretskortet har problem när du arbetar med snabbminne. Fördelen här är enminne chips inte uppvärmd.

Köparen kan säkert räkna med en speladapters prestanda med spel som Crysis 4, tankar och deras motsvarigheter som använder generalen och fokuserar inte på potentialen i grafikacceleratorn. Som praktik visar, är Radeon HD 4870-grafikkortet bättre installerat med en liten frekvens dubbel eller 4-kärnprocessor.

Problem med förare och deras beslut

Efter att ha gått på världsmarknaden i Windows 10 uppdaterat system har många spelälskare problem att installera drivrutiner. På tillverkarens officiella hemsida finns det inget programvara för alla enheter baserat på 4000 serier av videokort. Återigen, AMD, efter uppdatering av operativsystemet, vägrar att stödja sina produkter (en konkurrent NVIDIA-lojalitet mot ägarna av gamla enheter är mycket högre).

För att korrekt göra Radeon HD 4870-videokortanslutningen på programnivån måste du använda Windows Update Center. Inget behov av att förvänta sig att hela paketet med verktyg kommer att laddas, det är bara nödvändigt att ladda ner det från tillverkarens officiella hemsida. Microsoft kommer bara att ge en förare som säkerställer att grafikacceleratorn är kompatibilitet med moderkortet när den är ansluten. Detta tillvägagångssätt för AMD-tillverkaren till köpare orsakar mycket negativitet från ägarna av alla enheter baserade på Radeon.

Efter det senaste utseendet på försäljningen av Radeon HD 4000-serien föll priserna för videokort; Nu för $ 250 kan du köpa en mycket solid spellösning.

För en månad sedan avslöjade vi en ny Radeon HD 4850, ett billigt grafikkort från den nya ATI-linjen, och de var omöjliga kär i det. Därefter reviderade NVIDIA sina priser - nu för $ 250 kan du köpa både Radeon HD 4850 och GeForce 9800 GTX (det bad om mer än $ 330).

Men om du har råd att spendera lite mer, erbjuder AMD Radeon HD 4870 - ett enkärnkort med ännu större produktivitet för ca $ 380. I samma prisklass är Radeon HD 3870 X2 och GeForce GTX 260; Priserna på GeForce 9800 GX2 och GeForce GTX 280 är betydligt högre.

Idag tittar vi på Visiontek Radeon HD 4870-grafikkortet och jämför det med alla ovanstående toppkort. Hur är det när det gäller pris- och prestationsförhållande?

Egenskaperna hos Radeon HD 4870 är mycket imponerande. GPU består av 800 strömmande processorer (160x5), 40 konsistensmoduler och 16 rasteriseringsblock. Jämför dessa parametrar med parametrarna för Radeon HD 3870-kortparametrarna - som bara kan skryta med 320 strömmande processorer (64x5), 16 texturmoduler och 16 rasteriseringsblock - och du kan föreställa dig hur siffrorna ändras tillsammans med frisläppandet av den nya ATI-regeln . Radeon HD 4870 Minnesbandbredd 4870 - 115,2 GB / s, och Radeon HD 3870 är begränsad till 57 GB / s.

Denna bandbredd beror på användningen av det senaste GDDR5-minnet som arbetar med en frekvens på 900 MHz (1,8 GHz x 2 \u003d 3,6 GB / s). Kärnan arbetar med en frekvens på 750 MHz (1,2 TFLC), 125 MHz snabbare än HD 4850-kärnan. Förutom skillnader i minnesegenskaper och frekvenser är HD 4870 och HD 4850 nästan identiska.

Radeon HD 4870-kärnan är byggd på 55 nm-teknik och innehåller en 256-bitars minnesbuss. Liksom HD 3000-serien använder HD 4000-serien PCI-Express 2.0-kortplatsen, men kompatibel med gamla PCI-Express 1,0 slitsar. Till skillnad från GeForce-kort stöder Radeon HD 4000 linjal direkt DirectX 10.1, vilket kan vara mycket användbart i framtiden. Radeon HD 4870 kommer att levereras både från 512 och med 1024 MB minne ombord; Vårt dagens prov är utrustat med GDDR5-minne med en volym av 512 MB.

Grafikkort

Tidig tillgång till marknaden kan spela med ett kort från Visiontek-skämt - det är mycket liknande (naturligtvis, för oss, testare) på ett referenskort från AMD själv. Den enda synliga skillnaden är Visiontek-etiketten på kylaren. I alla fall ser videokortet imponerande ut, kylsystemet upptar två slitsar är speciellt markerade.

Liksom Radeon HD 3870-kärnan tillverkas kärnan i den nya Radeon HD 4870 med 55 nm teknik. Trots detta försökte ATI inte köra frekvensen - kärnan arbetar för 750 MHz. GDDR5-minnet fungerar på en mer imponerande frekvens - 3,6 GHz (1,8 GHz X2) (på den här modellen). Som vi redan har nämnt har Radeon HD 4870 800 strömmande processorer tillsammans med 40 texturmoduler och 16 rasteriseringsblock. Sammanfattning, vi kan säkert säga att dessa är enastående egenskaper för videokortet värt $ 350-380.

Visiontek levererar sin Radeon HD 4870 med Qimonda IC-minne ombord (IDGV51-05A1F1C-40X). Dessa GDDR5-moduler arbetar stadigt vid 4,0 GCS (2.0GHC X2), så att ytterligare acceleration måste vara relativt lunga.

Visiontek Radeon HD 4870 design innebär ett kylsystem för två slitsar. Den stora fördelen med en sådan lösning är en mycket tyst kylare. Men det finns också nackdelar, direkt efter fördelarna: i viloläge, värms kortet till 74 grader, vilket inte är glatt och under lasttemperaturen steg till nästan 82 grader.

Om dimensioner. Radeon HD 4870 Totalt hälften hundratsantimeter är längre än Radeon HD 4850-kammaren; Totalt - 24 cm (9,5 tum). Liksom andra kort i segmentet, behöver Radeon HD 4870 två 6-polig strömkontakt.

Karta från Visiontek stöder också HDMI och 7,1-kanaligt ljud med en uppsättning adapter; På själva kartan kan du märka två DVI DVI-portar och S-Video-utgången. Också i paketet innehåller en DVI-VGA-adapter, en komponentkabel för HDTV och en bro för att använda Crossfire.

Test: Test Stand Conditioning och 3DMark

Test Stand Configuration
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00GHz (LGA775)
- X2 Kingston Hyperx 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- Ocz GameXstream (700 W)
- Seagate 500GB 7200-rpm (seriell ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177,41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896 MB) - 177,41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX + (512 MB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174,74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512 MB) - 8,7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8,7
- Visiontek Radeon HD 3870 x2 (1GB) - 8,7
programvara
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bitars)
- Intelsystemdrivrutin 8.4.0.1016
- NVIDIA Forceware 177.34
- NVIDIA Forceware 174.74
- NVIDIA Forceware 169.44
- ATI-katalysator 8.7

Baserat på 3DMark Vantage-resultat kan det antas att Visiontek Radeon HD 4870 kommer att något övervinna GeForce GTX 260 i våra följande test, ja, GeForce GTX 280 blir mycket snabbare.

Men vi är säkra på att det i själva verket är så klart att fallet inte går, så låt oss börja testa i riktiga spelapplikationer.

Test: Företag av hjältar

Visiontek Radeon HD 4870 I företag av hjältar ser inte så imponerande ut - det kommer i näst sista av alla testade 8 kort och övertar Radeon HD 4850. Å andra sidan är det i upplösningen av 1920x1200 endast 1 fps långsammare GeForce 9800 GTX (som , som emellertid i 1680x1050 tar det på alla 5 fps).

Men införandet av 8xaa / 16xaf-inställningar (utjämning och anisotropisk filtrering) hjälper Visiontek Radeon HD 4870 klättra in i luften - det visar sig vara den tredje. Som du kan se från dessa och tidigare test sympatiserar företaget av hjältar korten från NVIDIA åtminstone i DirectX 10-läget.

Test: Crysis

I Crysis visar Visiontek Radeon HD 4870 igen inte särskilt, även om det fångar en konkurrent i ansiktet av GeForce GTX 260, vilket lämnar lite bakom GeForce 9800 GTX +.

I DirectX 10-läget förblir Crysis resultat ungefär samma: Visiontek Radeon HD 4870 går till GeForce GTX 260.

Test: Devil May Cry 4

I vårt test i spelet May Cry 4 Visiontek Radeon HD 4870 överstiger GeForce GTX 260. Kartan från ATI ligger mellan GeForce GTX 260 och 280, vilket ger Radeon HD 4850 långt bakom.

Inkluderingen av 8xaa i djävulen kan gråta 4, påverkar nästan inte resultaten av Visiontek Radeon HD 4870 (detsamma kan sägas om Radeon HD 4850). HD 4870 vinner dyrare GeForce GTX 280 i behörigheter 1440x900 och 1680x1050, lite andning i 1920x1200.

Test: Fiendens territorium: Skaka krig

Om spelen i hjältar och Crysis föredras med NVIDIA-kartor, fiendens territorium: Quake Wars är vänligare avser ATI-lösningar. Med anti-aliasing och filtrering av Visiontek Radeon HD 4870 här - desto snabbare av alla med en liten marginal. Tja, låt oss se vad som händer om du inkluderar dessa alternativ ...

Inkluderingen av 8XAA / 16XAF tillåter visiontek Radeon HD 4870 att ytterligare öka separationen från GeForce GTX 280 - kortet från ATI blir utan tvekan det snabbaste i alla tre skärmupplösningar. Förresten, i detta test, lämnar Radeon HD 4850 bakom GeForce GTX 260.

Test: Supreme Commander

Visiontek Radeon HD 4870 i Supreme Commander beter sig väl och håller takt med GeForce GTX 280 i 1920x1200 och 1680x1050-behörigheter.

Med 8xaa Radeon HD 4870 något bakom GeForce GTX 280 i höga behörigheter. Videokortet från Visiontek är dock fortfarande snabbare än GeForce GTX 260 i alla behörigheter.

Test: Unreal Tournament 3

I Unreal Tournament 3 visar Visiontek Radeon HD 4870 själv från den bästa sidan. Åtminstone båda GeForce GTX-kort och bly i upplösning 1440x900, i behörigheter som är högre än Radeon-kortet i det här inte så färskt spelet, nästan hamnar med dem.

Inkluderingen av utjämning och anisotrop filtrering i Unreal Tournament 3 hjälper inte Visiontek Radeon HD 4870 är bättre att motstå GeForce GTX-kort. Även om indikatorerna och ganska hög, orealistisk turnering 3 definitivt sympatiserar de nya generationskorten från NVIDIA.

Test: Världen i konflikt

Radeon HD 4870 I världen i konfliktprov är GeForce GTX 260 ganska nära, men att ta över den utan att luta utjämning och anisotropi Radeon "kan inte styrkor.

De medföljande 4XAA / 16XAF-alternativen tillåter Visiontek Radeon HD 4870 att överstiga GeForce GTX 260 i 1920x1200-upplösningen, åtminstone i 1440x900 och 1680x1050 saker är fortfarande.

Strömförbrukning och uppvärmning

Visiontek Radeon HD 4870, inte jämför med HD 4850 som tidigare testats av oss, mycket kylning till el och i viloläge förbrukar 193 W (den här siffran - systemets allmänna strömförbrukning). Som ett resultat visar även GeForce GTX 280 i detta läge att vara att föredra.

Under lasten av Visiontek Radeon HD 4870, tvärtom, mer blygsam och förbrukar mycket mindre än GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 och Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 är helt enkelt hemskt: även temperaturen i viloläge under 74 grader ignorerar inte. Även om det är under belastningen av en stor (80mm) kylare och kunde hålla kortet inom 82 grader, kan vi normalt inte ringa ett sådant tillstånd.

Även om vi inte har upplevt några problem på grund av en sådan stark uppvärmning, bör det noteras att den långsammare Radeon HD 4850 värmer upp ännu starkare. Det är lätt att förklara att kylaren tar en slits, och HD 4870 använder två.

Vi experimenterade och upptäckte: Om du installerar den arktiska kylningen S1-kylaren på Visiontek Radeon HD 4870 kommer temperaturen under belastning att falla upp till 49 grader och i viloläge - och alls till mycket mer acceptabelt 33. Med andra ord, Att köpa till din nya Radeon från HD-serien 4000 tredje part är en bra idé om du vill minska den totala temperaturen i datorväskan.

Slutliga reflektioner

Visiontek Radeon HD 4870 är mycket lik AMD-referenskortet, så det är svårt att skilja det från andra kort baserat på Radeon HD 4870, som släpptes till 25 juni. I vilket fall som helst, gör det här grafikkortet inte besviken och erbjuder för sin $ 350-380, bara utmärkt hastighet.

Till samma pris kommer du absolut inte att hitta något bättre än ett nytt kort från HD 4000-serien. Även om NVIDIA har sett sina priser ganska snabbt, måste du vara tacksam ati för att släppa en sådan övertygande linjal. Radeon HD 4850 är fortfarande det bästa valet för ekonomiska användare, ja, om du kan spendera lite mer - Radeon HD 4870 kommer att fullt ut betala dina förväntningar och medel.

Eftersom det var i Radeon HD 4850-testet, fanns det problem med referenskylsystemet som användes i Radeon HD 4870. Även om det fungerar relativt tyst, värmdes färskt Radeon till några extrema temperaturer. Efter att ha installerat den arktiska kylningen S1-kylaren föll temperaturen i viloläge från 74 grader till 33. Temperaturen under belastning minskade också signifikant - upp till 52 grader.

Förresten är vi informerade om att vissa köpare som använder tredje parts slags rivatuner kunde upprätta en fast referenskylare. Tyvärr, på hälften av deras förmåga blir den här fanen för högt.

Dessutom, med en vanlig kylare och automatisk justering av dess hastighet, misslyckades vi helt med att överklocka. Med hjälp av Arctic-Cooling S1 och Rivatuner ökade vi lätt frekvensen av kärnan och minnet till 835 MHz respektive 4,2 GHz (2,1 GHz X2).

Vi hoppas verkligen att Visiontek avser att skicka en lösning med en kylare bättre eftersom hon redan har gjort med sin överklockade Radeon HD 3870 x2. Dessutom, trots den grafiska konstruktionen av lådan med ett grafikkort i stil med spelmasseffekten, levererar tillverkaren av spelet själv (och i allmänhet något spel eller spel). Tja, åtminstone en livslång garanti Visiontek finns där.

Så, om ett mycket varmt grafikkort för dig inte är ett problem, kommer Visiontek Radeon HD 4870 att vara det bästa köpet för dina pengar.

Ledarskap i hi-end klass av grafikacceleratorer för företag som kommer att producera dem är en fråga om prestigefylld. Trots den relativt låga efterfrågan är de snabbaste videokorten, vars kostnader de senaste två eller tre åren nästan alltid är högre än varumärket på 600, och till och med 700 US-dollar, är de en typ av riktlinjer för de flesta användare, i en examen eller en annan av dem som är intresserade av spel. Det är videokortet i den här klassen som visar en slags referensprestanda i moderna spel. Och om produkterna på grafikprocessorerna från ATI eller från NVIDIA upptar denna "tron", anses företaget vara ledande på en viss tid, vilket säkert påverkar tillväxten av försäljning av videokort av alla prissegment och höjer Tillverkarens betyg.

Enligt min mening, från det ögonblick som NVIDIA GeForce 8800 GTX / Ultra-marknaden uppträder och inkluderande före frigörandet av GeForce GTX 260/280-linjen, tillhörde ledningen i toppklassen till NVIDIA. För sin del, ATI (och senare och AMD) ett försök att återfå sin första plats, frigöra tvåfasiga Radeon HD 3870 x2. Det var emellertid inte möjligt att fullt ut göra det och misslyckats: problem med förare, jag hade redan ett icke-alternativt problem för ATI AFR-renderingsläge, närvaron i GeForce 9800 GX2-marknaden och den nya GPU från NVIDIA G200, som Kom väldigt snabbt, tillät inte HD 3870 x2 vann det snabbaste grafikkortet självt.

reklam-

Släpp emellertid ovillkorligt framgångsrika videokort av medelklassen Radeon HD 4850 och HD 4870, ATI Graphic Division, som nu ägs av AMD, 12 augusti 2008, meddelar ett två-chapterat videokort i Hi-End-klassen - Radeon HD 4870 x2 Med det rekommenderade värdet 549 US-dollar och med uppenbara påståenden till absolut ledarskap. Låg senare på marknaden bör det visas och hennes yngre syster - Radeon HD 48 50 X2 med ett rekommenderat värde upp till $ 400, som vi senare studerar och testar. Tja, idag presenterar vi en recension och "Speed \u200b\u200bCheck" Radeon HD 4870 x2, släpptes under Hightech Information System Limited Label (His).

1. Översikt över sin Radeon HD 4870 x2 2x1 GB

Lådans designstil och storlek i vilken hans Radeon HD 4870 x2 levereras, har inte förändrats i jämförelse med Radeon HD 4850 och HD 4870 som tidigare granskats från samma tillverkare. Är att färgschemat nu är övervägande grön:

På framsidan av lådan kan du upptäcka information om grafikkortsmodellen, dess gränssnitt, volymen och typen av det installerade videominnet. Den bakre sidan av brädans sida med rader av brädspecifikationer, beskrivning av systemkrav, samt information om funktionerna i grafikteknik som lagts i GPU. Här är de tryckta och elektroniska publikationerna (som redan är mer än 600) erhållna av sina produkter. Ett grafikkort produceras i Kina.