Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Multimedia / Processorer med integrerad grafik: AMD Fusion mot Intel Core I3 och Intel Pentium.

Processorer med integrerad grafik: AMD Fusion mot Intel Core i3 och Intel Pentium.

Den inbyggda grafikprocessorn både för spelare och för oupphörliga användare spelar en viktig roll.

Det beror på kvaliteten på spel, filmer, titta på videor på Internet och bilder.

Driftsprincip

Grafikprocessorn integreras i moderkortet - det här ser ut som den inbyggda grafiken.

Använd det som regel för att ta bort behovet av att installera en grafikadapter.

Sådan teknik hjälper till att minska kostnaden för den färdiga produkten. Dessutom, tack vare kompaktitet och oupphörlig energiförbrukning av sådana processorer, installeras de ofta i bärbara datorer och lågkrafts-skrivbord.

Således översvämmade inbäddade grafikprocessorer denna nisch så mycket att 90% av bärbara datorer på de amerikanska butikshyllorna har exakt en sådan processor.

Istället för ett vanligt grafikkort i inbäddade grafer är det sekundära minnet på datorn i sig extra medel.

Sann begränsar en sådan lösning något produktiviteten hos anordningen. Men datorn själv och grafikprocessorn använder en minnesbuss.

Så liknande "grannskapet påverkar uppgifterna, särskilt när du arbetar med komplex grafik och under spelet.

Åsikter

Inbyggd grafik har tre grupper:

  1. Grafik med delat minne är en enhet baserad på huvudprocessorns styrning av RAM. Detta minskar avsevärt kostnaden, förbättrar energibesparande systemet, men försämrar produktiviteten. Följaktligen, för de som arbetar med komplexa program, är inbäddade grafikprocessorer av denna typ mer benägna att vara lämpliga.
  2. Diskret grafik - Videochip och en eller två videoklippsmoduler är dispergerade på moderkortet. Tack vare denna teknik förbättras bildkvaliteten betydligt, och det blir också möjligt att arbeta med tredimensionell grafik med de bästa resultaten. Sant, betala för det mycket, och om du letar efter en högkvalitativ processor i alla avseenden, kan kostnaden vara otroligt hög. Dessutom kommer elkontot att växa upp - kraftförbrukningen av diskreta grafikprocessorer är högre än vanligt.
  3. Hybrid Discrete Graphics - En kombination av två tidigare visningar, vilket säkerställde skapandet av PCI Express-bussen. Således utförs åtkomst till minnet genom ett planerat videominne och genom den operativa. Med denna lösning ville tillverkare skapa en kompromisslösning, men det är fortfarande inte brister.

Tillverkare

Engagerade inom tillverkning och utveckling av inbäddade grafikprocessorer, som regel, stora företag -, och, men många småföretag är kopplade till detta område.

Gör det enkelt. Hitta inskriptions primärdisplayen eller initvisning först. Om du inte ser något så, leta efter ombord, PCI, AGP eller PCI-E (allt beror på de installerade däcken på moderkortet).

Välja PCI-E, till exempel, slår du på PCI-Express-grafikkortet och stänger av den inbyggda integrerade.

Således, för att aktivera ett integrerat grafikkort måste du hitta motsvarande parametrar i BIOS. Ofta strömmen på automatisk.

Inaktivera

Avstängning utförs bättre i BIOS. Detta är det enklaste och enkla alternativet som passar nästan alla datorer. Ett undantag är utom några bärbara datorer.

Återigen, hitta kringutrustning eller integrerade kringutrustning i BIOS, om du arbetar på skrivbordet.

För bärbara datorer är namnet på funktionen annorlunda, och inte överallt detsamma. Så hitta bara något relaterat till schemat. Till exempel kan de nödvändiga alternativen placeras i avancerade och konfigurationssektionerna.

Avkoppling utförs också på olika sätt. Ibland klickar du bara på "Disabled" och sätt först PCI-E-grafikkortet i listan.

Om du är en bärbar dator, var inte rädd om du inte hittar det lämpliga alternativet, har du en priori kanske inte är en sådan funktion. För alla andra enheter är samma regler enkla - oavsett hur BIOS själv, fyllningen är densamma.

Om du har två videokort och de visas båda i enhetshanteraren, så är det ganska enkelt: du klickar på en av dem med höger sida av musen och väljer "Inaktivera". Sant, anser att displayen kan markeras. På, mest sannolikt kommer det att bli.

Detta är dock ett solidt problem. Det är nog att starta om datorn eller via programvara.

Alla efterföljande inställningar sveper på den. Om den här metoden inte fungerar, gör du en återuppringning av dina åtgärder med ett säkert läge. Du kan också tillgripa föregående sätt - genom BIOS.

Två program - NVIDIA Control Center och Catalyst Control Center - Ställ in med en specifik videoadapter.

De är mest opretentiösa än två andra sätt - skärmen är osannolikt att stänga av, genom BIOS, slår du också av misstag inte inställningarna.

För NVIDIA finns alla inställningar i 3D-sektionen.

Välj din önskade videoadapter för hela operativsystemet, och för vissa program och spel.

I katalysator finns en identisk funktion i alternativet "Power" i stycke "Bytbar grafik".

Således är byte mellan grafikprocessorer inte svårt.

Det finns olika metoder, särskilt genom program, och genom BIOS, kan inkludering eller avstängning av en eller annan integrerad grafik samlas av vissa misslyckanden som huvudsakligen är associerade med bilden.

Kan gå ut eller bara visas snedvridning. Det borde inte finnas något att påverka filerna själva i datorn, förutom att du har lagt något i BIOS.

Slutsats

Som ett resultat är inbäddade grafikprocessorer efterfrågade på grund av deras billighet och kompaktitet.

För detta måste du betala nivån på datorns prestanda.

I vissa fall är integrerad grafik helt enkelt nödvändiga - diskreta processorer är idealiska för att arbeta med tredimensionella bilder.

Dessutom, branschledare - Intel, AMD och NVIDIA. Var och en av dem erbjuder sina grafiska acceleratorer, processorer och andra komponenter.

Senaste populära modeller - Intel HD Graphics 530 och AMD A10-7850K. De är ganska funktionella, men har några brister. I synnerhet hänvisar detta till kapaciteten, produktiviteten och kostnaden för den färdiga produkten.

Du kan aktivera eller inaktivera en grafikprocessor med en inbyggd kärna eller dig själv genom BIOS, verktyg och olika typer av program, men själva datorn kan bra göra det för dig. Allt beror på vilket grafikkort som är anslutet till själva monitorn.

AMD på en speciell händelse före CES 2018 har släppt nya mobila processorer och meddelade skrivbordsflis med integrerad grafik. Och Radeon Technologies Group, AMD Structural Division, har meddelat mobilen Discrete Graphic Chips Vega. Företaget avslöjade också planer för övergången till ny teknisk bearbetning och lovande arkitekturer: grafisk Radeon Navi och Processor Zen +, Zen 2 och Zen 3.

Nya processorer, chipset och kylning

Det första skrivbordet Ryzen med Vega Graphics

Omedelbart kommer två modell av skrivbordet Ryzen med inbyggd Vega Graphics att visas till försäljning den 12 februari 2018. Modell 2200g avser processorerna i det ursprungliga segmentet av Ryzen 3 och 2400g - till mittsegmentet av Ryzen 5. Båda modellerna ökar dynamiskt frekvensen av 200 och 300 MHz från basfrekvenserna på 3,5 GHz respektive 3,6 GHz. Faktum är att de ersätter ultra-budgetmodeller RYZEN 3 1200 och 1400.

Grafikblock på 2200g är bara 8 stycken, medan 2400g är 3 mer. Frekvensen för de grafiska kärnorna på 2200g når 1 100 MHz, och 2400 g är mer vid 150 MHz. Varje grafiskt block innehåller 64 shader.

Kärnan i båda processorerna bär samma kodnamn som mobila processorer med inbäddad grafik - Raven Ridge (bokstäver. Vorona Mountain, Rock i Colorado). Men ändå är de anslutna till samma LGA Nest AMD Am4, liksom alla andra processorer Ryzen 3, 5 och 7.

Referens: Ibland ringer AMD-processorer med inbyggd grafik, inte CPU (centralbehandlingsenhet, engelsk Central processoranordning) och APU (Accelererad processorenhet, Eng. Accelererad processoranordning, med andra ord, en videokälla processor).
AMD-skrivbordsprocessorer med inbyggd grafik markeras med bokstaven G i slutet, på första bokstaven i ordgrafik ( engelsk grafik). Mobila processorer och AMD och Intel märker bokstaven U i slutet, på den första bokstaven av ord Ultrathin ( engelsk Ultra-tunn) eller ultra-låg effekt ( engelsk Ultra-låg strömförbrukning) respektive.
Det bör inte tro att om antalet modeller av det nya Ryzen börjar i figur 2, tillhörarkitekturen i deras kärnor tillhör den andra generationen Zen MicroArchitecture. Det är inte så - dessa processorer är fortfarande i den första generationen.

Ryzen 3 2200g. Ryzen 5 2400g.
Kärnor 4
Trådar 4 8
Grundfrekvens 3,5 GHz 3,6 GHz
Ökad frekvens 3,7 GHz 3,9 GHz
Cache 2 och 3 nivåer 6 MB 6 MB
Blockerar grafik 8 11
Maximal frekvensgrafik 1 100 MHz 1 250 MHz
Processorbo AMD AM4 (PGA)
Grundläggande värmeavledning 65 W.
Alternerande värmeavledning 45-65 W.
Kodnamn Raven Ridge
Rekommenderat pris * 5 600 ₽ ($ 99) 9 500 ₽ ($ 99)
Utgivningsdatum 12 februari 2018.

Ny Mobile Ryzen med Vega Graphics

Förra året har AMD redan tagit fram till marknaden den första mobilen Ryzen kodenamed Raven Ridge. All mobilfamilj Ryzen är avsedd för spelbara datorer, ultrabooks och hybrid-bärbara tabletter. Men det fanns bara två sådana modeller, i mitten och äldre segmenten: RYZEN 5 2500U och RYZEN 7,2700U. Det yngre segmentet var tomt, men rätt på CES 2018, som korrigerade - två modeller har lagts till i mobilfamiljen: Ryzen 3 2200U och Ryzen 3,3200U.

Vice President AMD Jim Anderson demonstrerar Mobile Ryzen-familjen

Processorn 2200U är den första dual-core-CPU-skivan från alla Ryzen, medan 2300U är standardfyra kärna, men båda arbetar i fyra trådar. Samtidigt är basfrekvensen på 2 200U-kärnor 2,5 GHz, och vid 2300U lägre - 2 GHz. Men med ökande belastningar kommer frekvensen för båda modellerna att stiga till en indikator - 3,4 GHz. Emellertid kan taket för kraften sänka tillverkarna av bärbara datorer, eftersom de fortfarande behöver beräkna energikostnaderna och tänka över kylsystemet. Det finns också en skillnad mellan chipsen i cacheminnet: 2200U har bara två kärnor, och därför två gånger mindre cache 1 och 2 nivåer.

De grafiska blocken vid 2200U är bara 3 stycken, men vid 2300U - dubbelt så många, såväl som processorkärnor. Men skillnaden i grafiska frekvenser är inte så signifikant: 1000 MHz mot 1 100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Kärnor 2 4
Trådar 4 8
Grundfrekvens 2,5 GHz 2 ghz 2,2 ghz
Ökad frekvens 3.4 GHz 3,8 GHz
Kash 1 nivå 192 kb (96 kb på kärnan) 384 kb (96 kb på kärnan)
Cache 2-nivå 1 MB (512 kb på kärnan) 2 MB (512 kb på kärnan)
Cache 3-nivå 4 MB (4 MB per uppsättning kärnor)
Bagge Två-kanal DDR4-2400.
Blockerar grafik 3 6 8 10
Maximal frekvensgrafik 1000 MHz 1 100 MHz 1.300 MHz
Processorbo AMD FP5 (BGA)
Grundläggande värmeavledning 15 W.
Alternerande värmeavledning 12-25 W.
Kodnamn Raven Ridge
Utgivningsdatum 8 januari 2018. 26 oktober 2018.

Första Mobile Ryzen Pro

För andra kvartalet 2018 planerade AMD frisläppandet av mobila versioner av Ryzen Pro, företagsnivåprocessorer. Egenskaper hos Mobile Pro är identiska med konsumentversioner, med undantag för Ryzen 3 2200U, som inte alls har fått pro-implementering. Skillnader i skrivbordet och Mobile Ryzen Pro - i ytterligare hårdvara teknik.

Ryzen Pro-processorer - fullständiga kopior av vanligt ryzen, men med ytterligare funktioner

Till exempel används TSME för att säkerställa säkerhet, hårdvarukryptering av RAM "på flugan" (Intel har bara mjukvaru-resurs kryptering SME). Och för centraliserad kontroll av parkeringsplatsen är den öppna standarddashen (skrivbord och mobilarkitektur för systemhårdvara, engelska tillgänglig. Mobil och stationär arkitektur för systemenheter) - Stöd till protokoll är inbyggt i processorn.

Bärbara datorer, ultrabooks och hybrid bärbara datorer med Ryzen Pro måste först vara intresserad av företag och statliga institutioner som planerar att köpa dem för anställda.

RYZEN 3 PRO 2300U Ryzen 5 Pro 2500U RYZEN 7 PRO 2700U
Kärnor 4
Trådar 4 8
Grundfrekvens 2 ghz 2,2 ghz
Ökad frekvens 3.4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Kash 1 nivå 384 kb (96 kb på kärnan)
Cache 2-nivå 2 MB (512 kb på kärnan)
Cache 3-nivå 4 MB (4 MB per uppsättning kärnor)
Bagge Två-kanal DDR4-2400.
Blockerar grafik 6 8 10
Maximal frekvensgrafik 1 100 MHz 1.300 MHz
Processorbo AMD FP5 (BGA)
Grundläggande värmeavledning 15 W.
Alternerande värmeavledning 12-25 W.
Kodnamn Raven Ridge
Utgivningsdatum Andra kvartalet 2018.

Nya Chipsets AMD 400: e serie

Den andra generationen av Ryzen är beroende av den andra generationen av systemlogik: Den 300: e serie av chipset ersätts med 400. Flaggskeppsserien förväntades bli AMD X470, och senare kommer de enklare och billiga uppsättningarna av system, som B450, att släppas. Den nya logiken har förbättrat allt relaterat till RAM: reducerad åtkomstfördröjning, höjde den övre frekvensgränsen och lagt till ett lager för överklockning. Också i den 400: e serien ökade USB-bandbredd och processorns kraftförbrukning har förbättrats och samtidigt sin värmeavledning.

Men processorns bo har inte förändrats. AMD AM4 Desktop Nest (och det mobila giltiga alternativet AMD FP5) är en speciell fördel med företaget. I den andra generationen samma kontakt som i den första. Han ändras inte i den tredje och femte generationen. AMD lovade i princip att inte ändra AM4 till 2020. Och så att matlagarna i 300-serien (X370, B350, A320, X300 och A300) tjänade med New Ryzen - uppdaterar bara BIOS. Dessutom, förutom direkt kompatibilitet, finns det båda motsatsen: Gamla processorer kommer att arbeta på nya brädor.

Gigabyte på CES 2018 har redan visat prototypen av den första matplasten på den nya chipseten - X470 AORUS Gaming 7 WiFi. Detta och andra brädor på X470 och Junior Chipsets kommer att visas i april 2018 samtidigt med andra generationen Ryzen på Zen + -arkitekturen.

Nytt kylsystem

AMD introducerade också en ny kylare AMD Wraith Prism (engelska. Prismen ilska). Medan hans föregångare Wraith Max var belysad med enfärgad röd färg, är Wraith Prism utrustad med ett RGB-bakljus som styrs av en fläktperimeter. Kylaren av kylaren är gjorda av transparent plast och markeras också av miljontals nyanser. RGB-bakgrundsbelysta älskare kommer att uppskatta, och hatare kommer att kunna helt enkelt stänga av det, men i det här fallet är betydelsen av inköpet av denna modell.


Wraith PRISM - Full kopia av Wraith Max, men med markering från miljontals färger

De återstående egenskaperna är identiska med Wraith Max: Direktkontaktvärme, programmeringsprofiler i överklockningsläge och nästan tyst arbete på 39 dB under standardförhållanden.

Det finns ingen information om hur mycket Wraith Prism kostar om det kommer att levereras med processorer och när det kan köpas.

Nya bärbara datorer på Ryzen

Förutom mobila processorer främjar AMD också nya bärbara datorer baserade på dem. Under 2017, HP Envy X360-modeller, Lenovo IdeaPad 720s och Acer Swift 3. Under första kvartalet 2018 läggs Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 och HP till Mobile Ryzen. Alla arbetar på förra årets mobila Ryzen 7 2700U och Ryzen 5 2500U.

Acer Nitro-familjen är spelmaskiner. Nitro 5-linjen är utrustad med en IP-skärmar med en diagonal på 15,6 tum och en upplösning av 1920 × 1080. Och en diskret grafisk chip Radeon RX 560 C 16 grafiska block inuti kommer att läggas till vissa modeller.

Dell Inspiron 5000 laptop linje erbjuder modeller med en diagonal av displayer på 15,6 och 17 tum, utrustade med eller hårddiskar eller fasta enheter. Vissa modellmodeller kommer också att få ett diskret Radeon 530-videokort med 6 grafiska block. Detta är en ganska konstig konfiguration, eftersom även i det integrerade grafen av Ryzen 5 2500U mer grafiska block - 8 stycken. Men fördelen med det diskreta kortet kan vara i högre klockfrekvenser och enskilda grafikminneschips (istället för det operativa minnesdelen).

Minska priserna för alla Ryzen-processorer

Processor (uttag) Kärnor / flockar Gammalt pris* Nytt pris*
RYZEN THREADRIPPER 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ ($ 999) -
RYZEN THREADRIPPER 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ ($ 799) -
RYZEN THREADRIPPER 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ ($ 549) 25 000 ₽ ($ 449)
RYZEN 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ ($ 499) 20 000 ₽ ($ 349)
RYZEN 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ ($ 399) 17 500 ₽ ($ 309)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ ($ 329) 17 000 ₽ ($ 299)
RYZEN 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ ($ 249) 12 500 ₽ ($ 219)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ ($ 219) 10 500 ₽ ($ 189)
RYZEN 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ ($ 189) 9 800 ₽ ($ 174)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ ($ 169) -
RYZEN 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ ($ 169)
RYZEN 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ ($ 99)
RYZEN 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ ($ 129) -
RYZEN 3,1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ ($ 109) -

Planer fram till 2020: Navi Graphics, ZEN 3-processorer

2017 år för AMD har blivit en helt vändpunkt. Efter många års problem slutförde AMD utvecklingen av Zen-kärnmikroarkitekturen och släppte den första generationen CPU: Ryzen Pro och Ryzen Threadripper PC-familjen, Ryzen Pro och Ryzen Pro-familjen, och familjen EPYC-servern. Samma år utvecklade Radeon-koncernen en Vega Graphic-arkitektur: Vega 64 och Vega 56-videokortet släpptes, och slutet av året var Vegakärnan integrerad i Ryzen Mobile-processorerna.


Dr Lisa Su, VD AMD, försäkrar att företaget släpper ut processorer för 7 nanometer före 2020

Nya föremål lockade inte bara fansens intresse, men grep också uppmärksamhet hos vanliga konsumenter och entusiaster. Intel och NVIDIA var tvungen att hastigt parry: Intel har släppt kaffe sjön sexkärnor, oplanerade den andra "så" skylake arkitekturen, och NVIDIA har utökat den 10: e serie av videokort på Pascal-arkitekturen till 12 modeller.

Rykten om AMDs framtida planer har kopierats hela 2017. Hittills noterade Lisa Su, AMD General Director, bara att bolaget planerar att överstiga den 7-8% årliga produktivitetsökningsgraden i den elektroniska industrin. Slutligen, på CES 2018-utställningen, visade företaget en "vägkarta", inte bara fram till slutet av 2018 och upp till 2020. Grunden för dessa planer är att förbättra chip arkitekturer genom miniatyrisering av transistorer: en translationell övergång från nuvarande 14 nanometer till 12 och 7 nanometer.

12 nanometer: andra generationens ryzen på zen +

På den tekniska processen med 12 nanometer är Zen + mikroarkitekturen, den andra generationen av Ryzen-märket. Faktum är att den nya arkitekturen är en modifierad Zen. Processen med teknisk produktion av globalfoundries växter är översatt från 14-nanometer 14LPP (Low Power Plus, engelska. Låg strömförbrukning plus) på 12-nanometerstandard 12LP (låg effekt, engelska. Låg strömförbrukning). Den nya tekniska processen 12LP måste ge 10% vinster till chips.

Referens: GlobalFoundries Factory Network är de tidigare AMD-produktionsanläggningarna som tilldelats 2009 till ett separat företag och kombinerat med andra entreprenörer. Genom andelen av kontraktsproduktionsmarknaden delar GlobalFoundries andra plats med UMC, betydligt sämre än TSMC. Chip utvecklare är AMD, Qualcomm och andra - beställ produktion både i globalfundries och i andra fabriker.

Förutom den nya tekniska processen kommer Zen + arkitektur och chips baserade på det att få förbättrad AMD Precision Boost 2 Technologies (Ang. Exakt acceleration) och AMD XFR 2 (Utökat frekvensområde 2, engelska. Avancerat frekvensområde). I mobila processorer kan Ryzen redan hitta Precision Boost 2 och en speciell modifiering av XFR-mobilt utökat frekvensområde (MXFR).

I den andra generationen kommer Ryzen Pro och Ryzen Threadripper PC och Ryzen Processor-familjen att släppas, men det finns ingen information om uppdatering av generationer av Ryzen Mobile Family och Ryzen Pro och Server EPYC. Men det är känt att vissa modeller av ryzenprocessorer från början kommer att ha två modifieringar: med ett diagram integrerat i chipet och utan det. Modeller av de första och genomsnittliga nivåerna av Ryzen 3 och Ryzen 5 kommer att släppas i båda alternativen. Och den höga nivån av Ryzen 7 kommer inte att få någon grafisk modifiering. Mest sannolikt, kodnamnet på Pinnacle Ridge (Bokstäver Acute Heroin of the Mountain, en av Vind River Ridge Top River i Wyoming, är förankrad för kärnans arkitektur för dessa processorer.

Den andra generationen av Ryzen 3, 5 och 7 börjar säljas i april 2018 tillsammans med 400-seriens chipset. Och den andra generationen av Ryzen Pro och Ryzen Threadripper kommer att höjas till andra halvåret 2018.

7 Nanometer: Tredje generationen Ryzen på Zen 2, Vega Diskret grafik, Navi Graphic Core

Under 2018 kommer Radeon-gruppen att släppa den diskreta Vega-grafiken för bärbara datorer, ultrabooks och bärbara tabletter. AMD är inte uppdelad i specialdetaljer: det är känt att diskreta marker kommer att fungera med kompakt flerskikt HBM2-typminne (RAM används i det integrerade grafen). Separat betonar Radeon att höjden på minneskretsarna är bara 1,7 mm.


Radeon Manager visar integrerad och diskret Vega grafik

Och i samma 2018 kommer Radeon att översätta grafiska chips på Vega-arkitekturen från den tekniska processen på 14 nm LPP på en gång till 7 nm LP, helt hoppar över 12 nm. Men först kommer nya grafikblock endast att levereras för Radeon Instinct-linjen. Detta är en separat familj av Radeon Server Chips för heterogen databehandling: maskininlärning och artificiell intelligens - efterfrågan på dem säkerställs av utvecklingen av obemannade bilar.

Och i slutet av 2018 eller början av 2019 väntar enkla konsumenter på Radeon och AMD-produkter på en 7-nanometer teknisk process: processorer på ZEN 2-arkitekturen och grafik på Navi-arkitekturen. Och arbetet med designen av ZEN 2 har redan slutförts.

AMD-partnerna kommer redan att bekanta sig med chipsen på ZEN 2, som kommer att skapa moderkort och andra komponenter under Ryzen. Sådan AMD-priser får på grund av det faktum att företaget har två "hoppar" vartannat lag för att utveckla lovande mikroarkitetter. De började med parallella verk på Zen och Zen +. När Zen var färdig - flyttades det första laget till ZEN 2, och när ZEN + slutfördes - det andra laget flyttade till ZEN 3.

7 nanometer "plus": fjärde generationen ryzen på zen 3

Medan en AMD-avdelning löser problemet med massproduktion Zen 2, designar den andra avdelningen redan ZEN 3 på den tekniska normen som är markerad som "7 nm +". Företaget avslöjar inte detaljer, men enligt indirekt data kan det antas att den tekniska processen kommer att förbättras på grund av tillsatsen av den nuvarande djupa ultravioletta litografin (DUV, djupt ultraviolett) med en ny styv ultraviolett litografi (EUV, extrema ultraviolett ) med en lång våg av 13,5 nm.


GlobalFoundries har redan installerat ny utrustning för att övergå till 5 nm

Sommaren 2017 köpte en av de globala fabriker växterna mer än 10 litografiska system från TwinScan NXE-serien från Nederländerna ASML. Med partiell användning av denna utrustning, kommer 7 nm inom ramen för samma tekniska process att kunna minska energiförbrukningen och öka prestandan hos chips. Det finns inga exakta mätvärden ännu - det tar lite tid att felsöka nya linjer och dra tillbaka dem för acceptabel kraft för massproduktion.

AMD förväntar sig att börja organisera chipförsäljningen med hjälp av "7 nm +" med processorer på ZEN 3-mikroarkitekturen redan till slutet av 2020.

5 Nanometer: Femte och efterföljande generationer Ryzen på ZEN 4?

AMDs officiella tillkännagivande har ännu inte gjort, men du kan säkert spekulera att följande gränser för företaget kommer att bli teknisk process 5 nm. Erfaren chips på denna norm producerades redan av IBM, Samsung och GlobalFoundries Research Alliance. Kristallerna på den 5 nm tekniska processen kräver ingen del, men den fullständiga användningen av styv ultraviolett litografi med en noggrannhet av 3 nm. Det är ett sådant tillstånd att de litografiska systemen i TwinScan NXE: 3300B från ASML köps av GlobalFoundries.


Ett skikt av en tjock molekyl av molybdendisulfiden (0,65 nanometer) demonstrerar läckströmmen hos endast 25 femtoer / mikrometer vid en spänning på 0,5 volt.

Men svårigheten ligger också i det faktum att den på förfarandet av 5 nm sannolikt måste ändra formen av transistorer. För den etablerade finfeten (transistorer i FIN-formen kan från engelska finen) ge plats till en lovande GAA FET (en form av transistorer med omgivande fönsterluckor, från engelska gate-all-oround). För idrifttagning och utnyttja massproduktionen av sådana chips ta ett år. Konsumentelektroniksektorn är osannolikt att ta emot dem tidigare än 2021.

Ytterligare minskning av tekniska normer är också möjlig. Till exempel, 2003 skapade koreanska forskare Finfet med 3 nanometer. Under 2008 skapades en nanometertransistor vid University of Manchesra baserat på grafen (kolnanotubes). En sub-nanometerskala har lämnats till ingenjörsforskare av Berkeleys laboratorium år 2016: I sådana transistorer kan både grafen och molybdendisulfid (MOS2) användas. TRUE, i början av 2018 var det ännu inte hittat ett sätt att producera ett helt chip eller substrat från nya material.

  • Kodnamn Chip: "Hawaii"
  • 6,2 miljarder transistorer (från "Tahiti" i Radeon HD 7970 - 4,3 miljarder)
  • 4 geometriska processorer
  • 512-bitars minnesbuss: Åtta 64 bitars breddskontroller, med GDDR5-minnesstöd
  • Kärnfrekvens upp till 1000 MHz (dynamisk)
  • GCN 44 beräkningsblock, inklusive 176 SIMD-kärnor, som består i allmänhet av 2816 Alu för flytande punktberäkningar (heltal och flytande format, med FP32 och FP64-noggrannhet)
  • 176 Texturblock, med stöd för trilinär och anisotrop filtrering för alla texturformat
  • 64 ROP-block med stöd för helskärmslipningslägen med möjlighet till ett programmerbart prov av mer än 16 prover per pixel, inklusive på FP16- eller FP32-formatrambuffert. Peak Performance upp till 64 prover för taktet, och i läget utan färg (endast) - 256 prover för takten

Radeon R9 290x grafikkortsspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 1000 MHz
  • Antal universella processorer: 2816
  • Antal textblock: 176, blandningsblock: 64
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbelopp: 4 gigabyte
  • Beräkningsprestanda (FP32) 5.6 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: upp till 64 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: Upp till 176 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Strömförbrukning upp till 275 W
  • En 8-polig och en 6-polig kraftanslutningar;
  • Tvåplåtsdesign
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är $ 549 (för Ryssland - 19990 rubel).

Radeon R9 290 Videokortspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 947 MHz
  • Antal universella processorer: 2560
  • Antal textblock: 160, blandningsblock: 64
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbelopp: 4 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 320 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32) 4,9 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: upp till 60,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: Upp till 152 GigateXels i SEC.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Två dubbla länk DVI-anslutningar, en HDMI, en DisplayPort
  • Strömförbrukning upp till 275 W
  • Tvåplåtsdesign
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är $ 399 (för Ryssland - 13,990 rubel).

Från titeln på den bästa nyheten är det klart att namnet System för AMD-videokort har ändrats. Innovationen är delvis motiverad av det faktum att ett sådant system länge har tillämpats i APU för egen produktion (A8 och A10, till exempel), och andra tillverkare (till exempel Intel Core i5 och I7 har ett liknande processoramn System), men för videokort tidigare systemnamn var det klart mer logiskt och tydligare. Jag undrar vad som orsakade AMD att ändra det nu, men i reserven hade de åtminstone en rad Radeon HD 9000, och "HD" -konsolen kunde ändras till en annan.

Det är inte helt förståeligt för oss och uppdelning i familjer R7 och R9: Varför 260X tillhör familjen R7 och 270X tillhör redan R9? Men med Radeon R9 290x som övervägdes i material är allt något mer logiskt, det hänvisar till den bästa familjen R9 och har ett maximalt sekvensnummer i serien - 290. Men varför behöver du försöka igen och tjeckajarna med suffixerna "X"? Varför kunde inte göras med siffror, hur var det i den tidigare familjen? Om det finns få tre utsläpp, och siffrorna som 285 och 295 inte gillar, kan du lämna fyra siffror i titeln: R9 2950 och R9 2970. Men då skulle systemet inte vara mycket annorlunda än det föregående, och Marknadsförare behöver på något sätt motivera sina jobb. Tja, okej, namnet på grafikkortet är det tionde, om bara varorna var bra och motiverade priset.

Och det finns inga problem med detta, det rekommenderade priset på Radeon R9 290X är lägre än den motsvarande topplösning av konkurrenten från samma prissegment. Utgåvan av Radeon R9 290X är tydligt inriktat på att bekämpa NVIDIA GeForce GTX 780, baserat på GK110-chipet, som vid tidpunkten för utgången var en konkurrents topplista (inte beaktas, eftersom denna modell alltid har varit en rent Bildlösning) och det har ett högre rekommenderat pris, till och med med hänsyn till prisnedsättningen för toppmodeller från NVIDIA.

Det rekommenderade priset för Radeon R9 290 är också under priset på motsvarande lösning på en konkurrent från samma prissegment. Radeon R9 290 är tydligt utformad för att bekämpa NVIDIA GeForce GTX 780, baserat på GK110-chipet, som är den yngre toppkammaren av en konkurrent (trots allt, det finns en lång tid GeForce GTX Titan, och GTX 780 TI har redan meddelats och kommer snart att komma ut). NVIDIA-modellen har ett högre rekommenderat pris ($ 499 mot $ 399), men i spel kan ge högre prestanda - det här är inte eldstrejk från 3DMark, bekvämt för AMD.

Båda toppmodellerna av AMD-videokort har GDDR5-minne med fyra gigabyte. Eftersom Hawaii Graphics Chip har en 512-bitars minnesbuss, kan de teoretiskt sätt sätta 2 GB, men denna volym av GDDR5-minne för den övre lösningen är redan för liten, speciellt eftersom Radeon HD 7970 drevs av 3 GB Av minne, ja och moderna projekt som Battlefield 4 rekommenderas redan minst 3 GB videominne. Och de fyra gigabyteerna är definitivt nog i alla moderna spel på högsta inställningar och behörigheter och även för framtiden när multiplatformspel kommer att publiceras, avsedda för de nya generationens konsoler: PS4 och Xbox One.

När det gäller energiförbrukningen är denna fråga svår. Även om det är på papper, ökade inte den nya modellens strömförbrukning, jämfört med Radeon HD 7970 GHz, det finns nyanser. Liksom några tidigare topplösningar, har AMD Radeon R9 290X en speciell switch på kartan, vilket gör att du kan välja en av de två BIOS-firmware. Denna omkopplare är placerad i slutet av grafikkortet bredvid monteringsplattan med videoutgångar. Naturligtvis, efter byte, måste du starta om datorn för att ändringarna ska ha effekten. Fabrik på alla Radeon R9 290X, två versioner av BIOS sys och dessa lägen skiljer sig avsevärt från varandra till strömförbrukning. Till skillnad från den äldre modellen är den speciella omkopplaren på R9 290 fysiskt närvarande, men endast ett läge är tillgängligt.

Tyst läge (tyst läge) - positionen för "One" -knappen, nära videokortens monteringsfält. Detta läge är avsett för spelare som är oroade över spelet från spelsystemet. Till exempel spelar i hörlurarna i rummet där tystnaden måste observeras och ha en dator med tysta kylsystem.

"Uber-läge" (superläge eller normalt läge) - positionen för "två" -knappen, långt från monteringsplattan med videoutgångar. Detta läge är avsett för maximal prestanda i spel, testning och crossfire-system. Med namnet på de lägen är det underförstått att tyst ger mindre buller från kylsystemet med pris något minskat prestanda, och superrailer ger maximal effekt med större strömförbrukning och ljud från fläkten av videokortkylsystemet. Det är bra att användaren har möjlighet att välja och han är fri att använda någon av lägena i sina behov utan begränsningar.

Arkitektoniska funktioner

Den nya grafiska chipet av Hawaii, som ligger till grund för videokorten i AMD Radeon R9 290 (x) -korten, är baserat på Graphics Core Next (GCN) arkitektur, som var något modifierad av beräkningsförmåga och att fullt ut stödja alla DirectX 11.2 , som det tidigare gjordes i Bonairechipet (Radeon HD 7790), som också blev grunden för Radeon R7 260X. De arkitektoniska förändringarna i Bonaire och Hawaii hänvisar till förbättringarna av beräkningsmöjligheter (stöd för mer samtidigt körbara strömmar) och den nya versionen av AMD Powertune-tekniken, som vi också kommer att berätta nedan.

Nya funktioner DirectX 11.2 inkluderar kakelresurser som använder Hawaii-maskinvarufunktioner för att begränsa GPU virtuellt minne, kallad delvis bosatta texturer (PRT). Med hjälp av virtuellt videominne är det enkelt att få ett effektivt hårdvaru-support för algoritmer som gör att du kan applicera stora texturer i applikationer och deras podaching (streaming) i videominne. Prt gör att du kan öka effektiviteten att använda videominnet i sådana uppgifter och liknande tekniker används redan i vissa spelmotorer.

Vi har redan beskrivit PRT i det material som är avsedda för Radeon HD 7970, men i Bonaire och Hawaii utvidgades dessa möjligheter. Dessa videoklipp stöds av alla ytterligare funktioner som har lagts till DirectX 11.2, som huvudsakligen är relaterade till algoritmerna av detaljnivå (LOD) och texturfiltrering.

Trots det faktum att GCN-kapaciteten utvidgades var AMDs huvuduppgift i utformningen av en ny topp GPU att förbättra energieffektiviteten hos chipet, eftersom Tahiti redan har konsumerat för mycket energi, och i Hawaii inkluderade fler databehandlingsblock. Låt oss se vad jag lyckades göra AMD ingenjörer att sätta en konkurrenskraftig produkt på marknaden:

Den nya grafikprocessorn är logiskt uppdelad i fyra delar (Shader-motor), som var och en innehåller 11 förstorade datorblock (beräkningsenhet), inklusive texturmoduler, en av en geometrisk processor och en rasterare, liksom flera ROP-block. Med andra ord har blockdiagrammet för det modernaste AMD-chipet blivit ännu mer lik NVIDIA-chipschemat, även med en liknande organisation.

Totalt innefattar Hawaii grafiska chip: 44 beräkningsenheter Computing-enheter innehållande 2816 strömmande processorer, 64 ROP-block och 176 TMU-block. Den ansedda GPU har en 512-bitars minnesbuss, bestående av åtta 64-bitars styrenheter, liksom 1 MB av cache på andra nivå. Den är gjord på samma 28 nm tekniska process som Tahiti, men innehåller 6,2 miljarder transistorer (Tahiti - 4,3 miljarder).

Men det gäller endast ett fullfjädrat chip med alla aktiva block, som används i Radeon R9 290X. Den yngre R9 290 fick ett chip med 40 aktiva beräkningsenheter innehållande 2560 strömmande processorer och 160 textliga block. Men antalet ropblock skars inte, de var kvar 64 stycken. Detsamma gäller för minnesdäcken, det var en 512-bit, bestående av åtta 64-bitars styrenheter.

Tänk på ett schema av en skuggmotor, varav Hawaii grafikprocessorn består. Detta är den största delen av chipet som innehåller fyra sådana motorer:

Var och en av shadermotorn innefattar en geometrisk processor och en rasterare, som kan bearbeta en med en geometrisk primitiv för takten. Det verkar som att den geometriska prestandan hos Hawaii inte bara har vuxit, men borde inte vara mycket balanserad, jämfört med den tidigare GPU-av AMD.

GCN-arkitektur Shader-motorn kan innehålla upp till fyra förstorade rendersändar (RB) -block, som inkluderar fyra ROP-block vardera. Antalet beräkningsblock som en del av en skuggmotor kan också vara annorlunda, men i det här fallet finns det 11 stycken, även om caches för instruktioner och konstanter är uppdelade i varje fyra beräkningsblock. Det vill säga det skulle vara mer logiskt att införliva shadermotorn inte 11 och 12 beräkningsblock, men det verkar som ett sådant nummer inte har varit en del av kraftförbrukningen av Hawaii.

GCN-arkitekturberäkningsenheten innehåller olika funktionella block: Texturalprovmoduler (16 stycken), Texturfiltreringsmoduler (fyra stycken), grenprognoser, schemaläggare, beräkningsblock (fyra vektor och en skalär), cache på första nivå (16 kb på Computing Block), Minne för Vector and Scalar Register, liksom det delade minnet (64 kb per beräkningsenhet).

Eftersom skuggmotorerna i Hawaii grafikprocessorn är fyra, har den fyra kvarter av bearbetningsgeometri och rasteriseringsmotorer. Följaktligen kan det nya Top GPU-företaget AMD hantera upp till fyra geometriska primitor för taktet. Dessutom har Hawaii förbättrat bufferten av geometriska data och cacher ökar för parametrarna för geometriska primitiva. Sammantaget ger det en allvarlig ökning av prestanda med stora volymer av beräkningar i geometriska skuggar och aktiv användning av tessellation.

Dessutom har vissa förändringar genomgått beräkningsförmågan hos den nya, om än grafiska, men fortfarande processor. Chipet innehåller två DMA-motorer som ger full användning av PCI Express 3.0-däckfunktionerna, den dubbelriktade kapaciteten på 16 GB / s förklaras. Jämfört med nya kan kallas möjligheten till asynkron dator, som utförs med åtta (i fallet med Hawaii-chipet) hos de asynkrona beräknade motorerna (ACE) -datormotorerna.

ACE-blocken arbetar parallellt med den grafiska kommandoprocessorn och var och en av dem kan hantera åtta flödesflöden. En sådan organisation ger oberoende planering och arbete i en multitasking miljö, tillgång till data i globalt minne och L2-cache samt snabb kontextkoppling. Detta är särskilt viktigt i beräkningsuppgifter, såväl som i spelapplikationer vid användning av GPU och för grafik och för allmän databehandling. Dessutom kan denna innovation teoretiskt vara en fördel när du använder lågt åtkomst till GPU-funktioner med användning av API, såsom mantel.

Låt oss återvända till Hawaiis möjligheter, som är tillämpliga på grafiska beräkningar. På grund av ökningen av upplösningskraven med den förväntade distributionen av UltraHD-skärmar blir det nödvändigt att öka beräkningsmöjligheterna i rasteroperationsblocken - ROP. Hawaii Chip innehåller 16 Render Back End Blocks (RBE), som är dubbelt så mycket som Tahiti. Sexton RBE innehåller 64 ROP-block som kan hantera upp till 64 pixlar för takt, och det kan vara mycket användbart i vissa fall.

När det gäller minnesundersystemet har Hawaii en cache i andra nivå, som är uppdelad i 16 sektioner av 64 kb. Det anges både en 33% ökning av mängden cacheminne och en ökning av den interna bandbredden med en tredjedel. Den totala bandbredden på L2 / L1-cacharna förklaras lika med 1 tb / s.

Tillgång till minne utförs med åtta 64-bitars styrenheter, som tillsammans är en 512-bitars buss. Minnesmikrokrememarna i Radeon R9 290X arbetar med en frekvens på 5,0 GHz, vilket ger den totala minneskapaciteten på 320 GB / s, vilket är mer än 20% högre än Radeon HD 7970 GHz. Samtidigt reducerades chipområdet som upptas av minnesregulatorn med 20% jämfört med 384-bitars styrenheten i Tahiti.

Lågnivå grafisk mantel API

Presentationen av den nya grafiska API, kallad Mantle, var ganska oväntat. AMD gick in i sfären av Microsofts intressen med sin DirectX, och bestämde sig för vissa ... Låt oss säga att konfrontationen. Naturligtvis var orsaken till steget att för nästa generations spelkonsoler är AMD en leverantör av alla GPU: er för Sony, Microsoft och Nintendo, och från denna AMD ville få en konkret fördel.

AMD bestämde sig för att utfärda detta API i många avseenden på grund av att tärningar och EA, den frostbite spelmotorn som ligger bakom slagfältet och några andra. Tekniska specialister från tärningar, som är engagerade i frostbitmotorn, överväga PC en utmärkt spelplattform, huvudet för tärningar. De har länge arbetat med AMD för att utveckla och genomföra ny teknik i Frostbite 3-motorn - en ny företags motor, som är grunden för mer än 15 spel av serien: Battlefield, Behov av fart, Star Wars, Mass Effect, Kommando och erövra, Dragon Age, Spegelens kant och andra.

Inte konstigt att AMD klämde till ett sådant tillfälle, som en djup optimering frostbite för sina grafiska processorer. Denna spelmotor är mycket modern och stöder alla viktiga egenskaper i DirectX 11 (även 11.1), men utvecklarna ville helt använda PC-systemmöjligheter, avvika från DirectX-restriktioner och OpenGL och använd CPU och GPU mer effektivt, som en funktionalitet, Överlägsen DirectX-specifikationerna och OpenGL är fortfarande oanvända utvecklare.

Mantle Graphic API föreslår att du använder alla maskinvarufunktioner för AMD-videokort, inte begränsade till aktuella programvarugränser och med ett mer "tunt" programvarukal mellan GPU-spelmotorn och hårdvaruresurserna liknar hur det görs på spelkonsoler. Och med hänsyn till det faktum att alla framtida spelkonsoler i "Desktop" -formatet (PlayStation 4 och Xbox One, först och främst) baseras på de grafiska lösningarna av AMD, som är baserade på GCN-arkitekturen, som är bekant för PC, AMD- och spelutvecklare har en intressant möjlighet - special grafisk API, som programmerar spelmotorerna på datorn i samma stil som på konsoler, med minsta effekten av API på spelmotorkoden.

Enligt preliminära data tillhandahåller användningen av Mantle en nio-timmars fördel över tiden kräver ritningsfunktioner (Draw Calls) jämfört med andra grafik API, vilket minskar belastningen på CPU. En liknande multipel fördel är endast möjlig i artificiella förhållanden, men vissa överlägsenhet kommer att säkerställas i typiska 3D-spel.

Denna högpresterande grafiska API är designad i AMD med ett betydande deltagande av ledande spelutvecklare, särskilt tärningar, och nästan redan släppt Game Battlefield 4 är det första projektet som kommer att använda Mantle, och andra spelutvecklare får möjlighet att Använd denna API i framtiden - hittills är okänt, när exakt.

Utlösningsversionen av Battlefield 4 kommer bara att stödja DirectX 11.1, och utseendet på Mantle API-support är planerat till december när en gratis uppdatering släpps, eventuellt optimerad för AMD Radeon-videokort. På PC-system med videokort i GCN-arkitekturen kommer Frostbite 3-motorn att använda Mantle, vilket gör att du kan minska belastningen på CPU, parallellverket för åtta datorkärnor, kommer att göra särskilda prestandaoptimeringar med låg nivå med full tillgång till full tillgång till full tillgång till GCN hårdvaruåtkomst.

Av mantel är allmänheten fortfarande fler frågor än svar. Det är till exempel inte särskilt hur mantelföraren för låg nivå kommer att fungera med sin direkta tillgång till GPU-resurserna i Windows-operativsystemet från DirectX, som vanligtvis hanterar grafikprocessorns resurser själva och hur dessa resurser kommer att delas upp mellan Mantel-spelprogrammet och Windows-systemet. Svar på vissa frågor erhölls på APU13-toppmötet, men det var bara en kort lista över partners och ett demonstrationsprogram utan speciella tekniska detaljer.

Inledningsvis, i miljön, var entusiasterna förväntningar om det faktum att konsolen i den kommande generationen också kommer att stödja mantel, det här är inte i verkligheten helt enkelt för att det inte är nödvändigt och inte fördelaktigt för konsolutvecklarna. Så, Microsoft har sin egen grafiska API och det här företaget har redan bekräftat att deras Xbox One kommer att använda Exclusively DirectX 11.X nära DirectX 11.2, som också stöds av moderna AMD-videoklipp. Andra grafik API, som OpenGL och Mantle, i Xbox One, kommer inte att vara tillgänglig - och det här är den officiella positionen för Microsoft. Förmodligen gäller detsamma för Sony Playstation 4, även om företrädare för detta företag inte officiellt har förklarat något om detta.

Dessutom, enligt vissa data, kommer Mantle inte att vara tillgänglig för spelutvecklare, förutom tärningar och andra, några månader. Och om du viker all information som är tillgänglig tillsammans, så ser mantelns utsikter för tillfället verkligen dimmig. Företaget AMD, i sin tur, säger att mantel och inte var avsedd att användas i konsoler, vilket bara är en Low-Level API, "liknande" till konsolen. Vad han liknar om API är fortfarande annorlunda - inte så tydlig. Tja, förutom med en "låg" nivå och närhet till körteln, men det behöver klart inte till alla utvecklare och kommer att kräva ytterligare tid att utvecklas.

Som ett resultat, i avsaknad av stöd för mantel på konsoler, kan denna grafiska API användas exklusivt på en dator, vilket minskar intresset för det. Många kommer även ihåg en sådan grafisk API av det avlägsna förflutna, som Glide. Och även om skillnaden med mantel är stor, finns det en stor sannolikhet att det inte är möjligt att stödja, utan stöd till konsoler och på två tredjedelar av markerade grafikprocessorer (ungefär en sådan andel av de motsvarande lösningarna av NVIDIA i flera år), kommer denna API inte Var väldigt populär. Förmodligen kommer den att användas av separata spelutvecklare som kommer att manifestera intresse för Low-Level GPU-programmering och får lämpligt stöd från AMD.

Huvudfrågan är hur nära Mantle till lågnivå API-konsoler och om det verkligen kan minska kostnaden för utveckling eller portning. Det förblir också oförståeligt och hur stort i verkligheten är fördelen av att flytta till GPU-programmering med låg nivå och många möjligheter till grafiska marker beskrivs inte i befintliga populära API som kan användas med mantel.

Trueaudio Sound Processing Technology

Vi har redan sagt om denna teknik som i det mest detaljerade i det teoretiska materialet som är dedikerat till frisläppandet av den nya linjen AMD. Med utgåvan av Radeon R7 och R9-serien introducerade företaget World AMD TrueAudio-tekniken - en programmerbar ljudservice, som endast stöds på AMD Radeon R7 260x och R9 290 (X). Det är Bonaire och Hawaii Chips som är nya när det gäller teknik, de har en arkitektur av GCN 1.1 och andra innovationer, inklusive stöd till Trueaudio.

Trueaudio är ett inbyggt programmerbart ljud i GPU som produceras av AMD, varav den första blev Bonaire-chipet, som är baserat på Radeon R7 260X och den andra - Hawaii. Trueaudio ger den garanterade behandlingen av realtids ljuduppgifter på ett kompatibelt GPU-system, oavsett den installerade centrala processorn. För att göra detta finns det flera DSP-kärnor av Tensilica HiFi EP Audio DSP på Hawaii och Bonaire Chips, liksom ett annat blockering:

Tillgång till TrueAudio-funktioner utförs med hjälp av populära ljudbehandlingsbibliotek vars utvecklare kan använda de inbyggda ljudresurserna med hjälp av en speciell AMD Trueaudio API. När det gäller liknande ny teknik är det viktigaste frågan om partnerskapet med utvecklare av ljud- och ljudbibliotek. Amd samarbetar grovt med många företag som är kända i sin utveckling på detta område: Spelutvecklare (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), Audio-Middleware Developers (FMOD, AudioKinetic), Audio Algorithm Utvecklare (Genaudio, MCDSP), och etc. .

Trueaudio-tekniken är väldigt intressant, med hänsyn till stagnation i sfären av hårdvarubehandling av ljud på datorn. Frågan om beslutets relevans kvarstår. Vi tvivlar på att spelutvecklare kommer att kasta i linje med denna teknik i sina projekt med hänsyn till extremt begränsad kompatibilitet (för tillfället hålls Trueaudio endast på tre videokort: Radeon HD 7790, R7 260x och R9 290X) utan ytterligare motivation av AMD. Men vi välkomnar alla innovationer inom området med komplex ljudbehandling och hoppas att tekniken kommer att distribueras.

Förbättrad strömhantering Powertune och överklockning

Några förbättringar i Radeon R9 290x-videokortet från AMD mottog Powertuse Power Management-teknik. Vi har redan skrivit om dessa förbättringar i Radeon HD 7790-recensionen, för effektivare krafthantering, har de senaste AMD-grafiska chipsen flera stater med olika frekvens- och spänningsvärden, vilket gör det möjligt att uppnå en högre klockfrekvens än tidigare. I det här fallet fungerar GPU alltid med optimal spänning och frekvens för aktuella GPU-laster och energiförbrukning via videochip som växlar mellan tillstånd är baserat.

I Hawaii-chipet är seriella gränssnittet för den andra generations spänningsregulatorn integrerad - SVI2. En sådan spänningsregulator har all den senaste GPU och APU, inklusive Hawaii och Bonaire, liksom alla APU med Socket FM2-kontakt. Noggrannheten hos spänningsregulatorn är 6,25 mV, mellan spänningar 0,00 V och 1,55 i 255 möjliga värden. Spänningskontroll kan styra flera kraftledningar.

I den nya algoritmen som är känd sedan Bonaire faller PowerTune Technologies inte nödvändigtvis frekvensen när konsumtionsnivån överskrids, plus spänningen reduceras också med den. Övergångarna mellan stater har blivit mycket snabba, för att inte överskrida den installerade konsumtionsgränsen även under en kort tid, växlar GPU PowerTune-tillståndet 100 gånger per sekund. Därför är en del enhetlig arbetsfrekvens på Hawaii helt enkelt nej, det finns bara ett genomsnitt för en tid. Ett sådant tillvägagångssätt hjälper till att "klämma alla juicer" från de befintliga hårdvarulösningarna, förbättrar energieffektiviteten och minskar kylsystemets ljud.

Följaktligen uppträdde nya funktioner i katalysatorkontrollcenterförarens inställningar på fliken Overdrive - det var helt omarbetat för att få högst innovationer i PowerTune för lösningar av R9 290-serien.

Det första som kan ses är anslutningen av strömbegränsaren (effektgräns) och frekvensen för grafikprocessorn (GPU-klocka). Dessa parametrar är nu relaterade till ett diagram över energiförbrukning och värmeproduktion. På grund av det faktum att konsumtion och prestanda är direkt kopplad i den nya PowerTune-algoritmen i Hawaii, gör ett sådant gränssnitt överklockningsinställningen mer intuitivt och förståeligt.

Dessutom speglar det den fullständigt dynamiska kontrollen av GPU-frekvenskontrollen som uppträdde i R9 290-seriens lösningar. Överklockning indikeras nu genom att öka motsvarande värde (GPU-klocka) till en viss procentandel, och möjligheterna till tidigare lösningar i form av en specifik frekvensindikering är nu inte.

Den andra, som är mer allvarligt förändrad i det nya overdrive-gränssnittet - kontroll av fläkthastigheten. Denna inställning var också helt återvunnet. I tidigare generationer, på fliken Overdrive, kunde användaren bara ställa in den fasta rotationen av fläkten, som ständigt upprätthölls. I det nya gränssnittet har den här inställningen ändrats och kallad det är den maximala rotationshastigheten ("Maximal fläkthastighet"), som sätter den övre gränsen för rotationsfrekvensen för fläkten, som kommer att vara maximal. Men fläkthastigheten kommer att förändras, baserat på lasten av GPU och dess temperatur, och kommer inte att förbli fixerad som den tidigare var.

Som standard beror kylhastigheten på Radeon R9 290x på de för närvarande laddade BIOS-firmwareinställningarna. Manuell ändring i maximal fläktrotationshastighet gör att du kan välja annat värde. Och vid överklockning är det lämpligt att inte bara överväga effekt- och frekvensinställningarna, utan också för att öka frekvensgränsen för fläkten, annars kommer den maximala prestandan begränsad till GPU-temperaturen och kyls den.

Ändringar i AMD Crossfire Technology

En av de mest intressanta hårdvaruinnovationerna i AMD Radeon R9 290-videokort har stöder AMD Crossfire-teknik utan att behöva ansluta grafikkort till varandra med hjälp av speciella broar. I stället för valda kommunikationslinjer utbyter GPU varandra av PCI Express-bussen med hjälp av en maskinvara DMA-motor. Samtidigt säkerställs produktivitet och bildkvalitet exakt samma som med anslutande broar. En sådan lösning är mycket mer bekväm och AMD hävdar att de inte har uppfyllt kompatibilitetsproblem på olika systemkort.

Det är viktigt att för maximal prestanda i AMD Crossfire-läge på alla Radeon R9 290x-videokort är BIOS-omkopplaren önskvärt att installera i Uber-läget. Superructure, och kylning för alla brädor bör säkerställas bra, eftersom den nymodiga PowerTune-tekniken kommer att Minska GPU-klockfrekvenserna, vilket leder till en minskning av prestanda.

Crossfire-tekniken ger utmärkt skalning i flera sekvenser med R9 290X, om du tar hänsyn till den genomsnittliga bildhastigheten (för Crossfire, det finns fortfarande frågor om filens jämnhet, som vi har undersökt tidigare). Följande diagram visar jämförande prestanda för enskilda AMD Radeon R9 290X och två sådana kort som arbetar med att återföra, enligt AMD Crossfire-tekniken.

I alla spel som visas i diagrammet finns en utmärkt ökning av den genomsnittliga bildhastigheten, när det andra grafikkortet är anslutet till två gånger. I värsta fall visar de angivna applikationerna 80% av korsfireffektiviteten och i genomsnitt 87% erhålls.

När du lägger till Crossfire-systemet förväntas AMD Radeon R9 290x-systemet falla ytterligare, men tre videokort ger fortfarande 2,6-faldig ökning i hastighet i förhållande till en enda bräda, vilket också är ganska bra.

AMD Eyefinity Technology och UltraHD-Permission Support

AMD är en av ledarna inom displayinformationen på displayenheterna, de var bland de första som introducerade stöd för DVI Dual Link för bildskärmar med en upplösning på 2560 × 1600 pixlar, support för DisplayPort, gjorde en utgång till tre eller Fler bildskärmar från en GPU (Eyefinity Technology), HDMI-utgång med 4K upplösning etc.

4K-upplösningen, även känd som Ultra HD, motsvarar värdet på 3840 × 2160 pixlar, det vill säga exakt fyra gånger mer än full HD (1920 × 1080), och det är mycket viktigt för industrin. Det finns ett problem i den låga förekomsten av Ultra HD-skärmar och TV-apparater. 4k-tv säljs bara mycket stora och dyra, och motsvarande övervakare är extremt sällsynta och även superdowers. Men situationen är på väg att förändras enligt prognoserna för analytiker som förutsäger ultra HD-enheter en ljus framtid.

AMD ger en anslutning av två möjliga alternativ för Ultra HD-skärmar: tv med endast 30 Hz support och nedan med en upplösning på 3840 × 2160 och ansluten via HDMI eller DisplayPort, såväl som bildskärmar, vars bild är uppdelad i två halvor genom upplösning av 1920 × 2160 vid 60 Hz. Den andra typen av bildskärmar stöds också med MST-HUBS DisplayPort 1.2, som nyligen gick till försäljning.

För att stödja separerade bildskärmar introducerades ett nytt standard VESA-DISPLAY ID 1.3, vilket beskriver ytterligare visningsfunktioner. Den nya VESA-standarden kommer automatiskt att "lima" en bild för sådana bildskärmar, om den stöds av både bildskärmen och föraren. Detta är planerat i framtiden, men hittills krävs en manuell konfiguration till sådana Tileymiska 4K-skärmar. AMD föreslår att i de senaste versionerna av katalysatorföraren har redan en automatisk konfiguration för de mest populära monitormodellerna.

Dessutom kommer AMD Radeon-videokortet också att stödja den tredje typen av Ultra HD-skärmar, som du bara behöver en ström för att arbeta i ultrahög upplösning med en hastighet av uppgradering i 60 Hz. Radeon R9 290X ger tillräckligt med 3D-prestanda för multi-domukleära konfigurationer, vilket är mycket viktigt vid maximala spelinställningar och de högsta möjliga behörigheterna i sådana system. Amd Radeon R9 290x har också en fördel gentemot NVIDIA GeForce GTX 780, uttryckt i en större mängd videominne, vilket är viktigt i behörigheter som 5760 × 1080 pixlar och 4k.

AMD Radeon R9 290x-videokortet stöder UltraHD-behörigheterna och HDMI 1.4b (med en låg uppdateringsfrekvens som inte överstiger 30 Hz) och av DisplayPort 1.2. Dessutom gör prestanda för en ny lösning det möjligt att spela med maximala inställningar i den här resolutionen, få en acceptabel bildhastighet i nästan alla spel.

Möjligheten att använda flera bildskärmar är också mycket viktigt för dataspelentusiaster. Eyefinity-tekniken Radeon R9-videokortserien har uppdaterats, och det nya Radeon R9 290x-videokortet stöder konfigurationer upp till sex skärmar. AMD Radeon R9-serien stöder upp till tre HDMI / DVI-skärmar när du arbetar med AMD Eyefinity-teknik.

För att arbeta med den här funktionen krävs en uppsättning av tre identiska skärmar som stöder identiska tidpunkter, utmatningsinställningen utförs i början av systemet, och den "heta" displayen för den tredje HDMI / DVI-anslutningen stöds inte. För att kunna använda möjligheten att ansluta mer än tre skärmar till AMD Radeon R9 290X behöver du eller övervakar DisplayPort-support eller certifierade DisplayPort-adaptrar.

Först, låt oss överväga teoretiska indikatorer. Låt oss försöka uppskatta hur nytt grafikkortet Radeon R9 290x ska vara snabbare än den tidigare toppkammaren i Radeon HD 7970 GHz-modellen. Hittills tar vi inte hänsyn till möjlig förbättring av effektiviteten i samband med små arkitektoniska förändringar i GCN, men om du överväger alla block i R9 290x och HD 7970 identiska får vi följande bild:

Om det inte finns en så stor skillnad i området och teoretiskt nästan samma nivå av strömförbrukning (det är inte i tabellen), ökade topphastigheten för bearbetningsgeometrin nästan två gånger, beräkning och texturkapacitet ökade med 30%, bandbredden Av videominnet - med 20% och fyllningshastigheten (Filreite) - med så mycket som 90%! Det sista värdet kommer att vara mycket viktigt, med hänsyn till den planerade populariseringen av UltraHD-tillståndet inom en snar framtid, eftersom antalet pixlar på skärmen ökar markant.

Alla förbättrade förbättringar gjorde det möjligt att förbättra effektiv prestanda vid beräkningen av millimetern i området. Det skulle vara intressant att veta om ökad energieffektivitet, men AMD gillar inte att ange TDP-nivån för sina moderna topplösningar, och den officiella siffran på 275 W för den nya styrelsen är tvivelaktig. Det är bara att hoppas att energieffektivitet inte försämrades. Men prestationen bör noggrant förbättra minst 20-30% jämfört med Radeon HD 7970, och i vissa fall mer.

Som om bekräftelse av de ökade möjligheterna, särskilt i fyllningshastigheten, resulterar AMD i den genomsnittliga bildhastigheten som uppnåtts i det senaste spelfältet 4, som kommer ut den andra dagen. Battlefield 4 är fortsättningen av den mest populära TV-serien Battlefield, som är utvecklad av tärningar och det är det här spelet som kanske är det mest förväntade spelet på året.

Det är viktigt för oss att spelet Battlefield 4 och dess tärningsutvecklare är en del av AMD Gaming Evolved Partner-programmet, och därför kommer inga problem med optimering av Battlefield 4 för grafiska processorer av GCN-arkitekturen definitivt. Dessutom använder den nya frostbiten 3-spelmotorn, som grundade Battlefield 4-projektet, många av de mest moderna möjligheterna till AMD-videoklipp, och Mantle API-supporten förväntas i december. Tja, medan vi tittar på prestanda i den vanliga versionen av spelet:

Som du kan se, även i det "tysta" läget, är Radeon R9 290x tydligt före den konkurrerande GeForce GTX 780 i båda lägena med olika upplösningar. Det finns emellertid en teoretisk möjlighet att NVIDIA-grafikkortet i sådana höga tillstånd stör en brist på videominne, vilket är mindre än för R9 290X. Naturligtvis är den större volymen av videominnet också nignitet av nyheterna från AMD, men det skulle vara intressant att se jämförelsen och i en mindre upplösning, där det inte är en avgörande faktor.

Teoretiska slutsatser

I slutet av oktober 2013 uppmanade AMD Market Model Radeon R9 290x-videokortet med ett mycket konkurrenskraftigt pris och kapacitet, och lite senare och den yngre Radeon R9 290. Baserat på de uttryckta teoretiska egenskaperna och det rekommenderade priset på videokort, Förutom deras prestanda i spel kan du det är ett utmärkt värde för priset, prestanda och funktionalitet presenterade toppmodeller av videokort från AMD.

Funktionen av nya produkter stärks dessutom av de mycket intressanta AMD-initiativen: inbyggt i moderna marker med en ljud DSP-motor i form av Trueaudio-teknik och en ny Low-Level Mantle API. Deras utveckling har blivit möjlig på grund av det faktum att AMD är rollen som en leverantör av grafiska lösningar för alla nästa generations spelkonsoler. Och låt utsikterna för dessa initiativ i PK-spel ha hittills fortfarande och de blev inte mycket spridda i miljön av spelutvecklare, men det här är bara början, och med det rätta AMD-tillvägagångssättet för att främja sin teknik, kommer allt att lyckas .

Beslut baserade på den nya Hawaii Graphics-processorn blev ett kraftfullt lokomotiv, vilket måste drapas med ny teknik i form av Mantle och Trueaudio och hela modern produktlinje i företaget. Videokortet i det övre prisklassen är de produkter som hjälper till att sälja alla andra. Och Radeon R9 290 (x) -brädorna ska klara av denna roll väl. Den enda kontroversiella punkten verkar som den sannolika höga energiförbrukningen av nya poster och ett otillräckligt erbjudande på marknaden - trots allt observeras uppenbara problem med tillgången på brädor.

AMD Radeon R9 280x grafikkort

  • Kodnamn Chip: "Tahiti"
  • Kärnfrekvens: upp till 1000 MHz
  • Antal universella processorer: 2048
  • Antal textblock: 128, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 384 bitar
  • Minnesbelopp: 3 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 288 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 4,1 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 32,0 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 128,0 GigateXels i sek.
  • Två Crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • En 8-polig och en 6-polig kraftkontakter
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 299

AMD Radeon R9 280 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Tahiti"
  • Kärnfrekvens: upp till 933 MHz
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 384 bitar
  • Minnesbelopp: 3 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 240 gigabyte i sek.
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 30,0 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 104,5 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: från 3 till 250 W
  • En 8-polig och en 6-polig kraftkontakter
  • Tvåplåtsdesign

Modell 280X ligger i den nya linjen i företaget, steg under topp R9 290 (X), som kom ut lite senare. R9 280X är baserad på ett framgångsrikt Tahiti videochip, tidigare topp, och är en nästan fullständig analog av Radeon HD 7970 GHz-modellen, men gick till försäljning med ett pris på $ 299 (på den amerikanska marknaden). Bland fördelarna med modellen ringer AMD volymen av videominnet i 3 gigabyte, vilket kommer att krävas i höga behörigheter, som 2560 × 1440 och Ultra HD, i sådana krävande spel som Battlefield 4. Dessutom volymen av videominnet I 3 GB är den officiella rekommendationen till utvecklarna av detta spel.

När det gäller jämförelse av prestanda och priser med tidigare lösningar, då, efter konkurrenten, älskade AMD jämförelser med fleråriga grafikkort. Naturligtvis kommer nyheten att se bra ut, om du jämför det med Radeon HD 5870, som kom ut ... som 4 år sedan:

Videokortet på diagrammet jämförs i det moderna 3DMark-testpaketet, så det är inte förvånande att R9 280x mer än fördubblats för många år sedan. Det är viktigare att en sådan produktivitet erbjuds till priset på cirka $ 300, vilket är ganska bra, även om vissa Radeon HD 7970-modeller redan säljs i nästan samma belopp. Om du jämför med en konkurrents lösningar, förklarar AMD en genomsnittlig överlägsenhet på 20-25% över GeForce GTX 760-videokortet med en konkurrerande NVIDIA, som har ett liknande pris.

Det numeriska namnet på R9 280-modellen som valts för den aktuella lösningen är inte dålig passar in i namnet på AMD-videokortslinjen, till skillnad från vissa andra lösningar. Videokortet behövde inte kallas en icke-cirkulär siffra, det var helt enkelt berövad av suffixet "X" som tillhör den äldre modellen R9 280X. Så framgångsrikt visade sig eftersom platsen för den yngre modifieringen vid Tahiti-chipet tillhandahölls i förväg.

Radeon R9 280-modellen upptar en position i mitten av året, mellan R9 270x och R9 280x - mellan fullständiga modeller baserade på Tahiti-chips och Pitcairn, och i form av prestanda är det mycket nära den tidigare generationen av Radeon HD 7950 Boostmodell. Skillnader från förra årets styrelse är något ökad klockfrekvens och en typisk nivå av energiförbrukning, men skillnaden är liten. Det rekommenderade priset för Radeon R9 280 är för närvarande förenlig med priset på en liknande lösning på en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 760, som är den största motståndaren för den nya Radeon-modellen.

En nyhet från Radeon R9-serien, liksom den äldre modifieringen av R9 280X, har ett GDDR5-minne av tre gigabyte, vilket är tillräckligt för behörigheter över 1920 × 1080 (1200) pixlar, även i moderna krävande spel vid maximalt Grafikkvalitetsinställningar. Faktum är att det är nästan den perfekta volymen för videokortet i mitten och övre genomsnittliga prisområden, eftersom det inte finns någon anledning att installera en större mängd snabbt och dyrt GDDR5-minne. Kanske skulle vissa spel ha tillräckligt med 1,5 GB, men det gäller inte höga resolutioner och multimonitoriella system.

Egenskaper för referenskortet Radeon R9 280, designen av brädan och enheterna av kylningen skiljer sig inte från de från Radeon HD 7950-boost, men det är inte för viktigt, eftersom alla AMD-partners omedelbart föreslog sina egna alternativ med original design av tryckta kretskort och kylsystemdesign samt lösningar med en högre frekvens av grafikprocessorn. Samtidigt kräver grafikkortet en extra ström för att ansluta en 8-polig och en 6-stifts strömanslutningar, har två utgångar DVI och en HDMI 1.4 och DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280-modellen kan ses som en trimmad version av R9 280X, eftersom de grafiska processorerna i båda modellerna är likartade i egenskaper, förutom att fyra beräkningsenheter är avstängda från arbetet (från 32 datorer endast 28), vilket ger US 1792 Stream Kernels istället för 2048 kärnor i en fullständig version. Detsamma gäller för texturblocken, deras belopp minskade från 128 TMU till 112 tmus, eftersom varje GCN-enhet har fyra textblock i sin sammansättning.

Men resten av chipet var inte trimmad, alla 32 ROP-blocket var aktivt, såväl som minneskontroller. Därför har Tahiti-grafikprocessorn utförd av Radeon R9 280 samma 384-bitars minnesbuss som samlats in från sex 64-bitars kanaler, liksom den äldre lösningen R9 280X.

Arbetsfrekvenser i videokortet i den nya modellen är något högre än de som erbjuds till Radeon HD 7950-boost. Det vill säga, grafikprocessorn i den nya modellen fick en något ökad turbofrekvens som motsvarar 933 MHz, men videominnet i nyheten fungerar på den vanliga frekvensen på 5 GHz. Att använda tillräckligt snabbt GDDR5-minne med en 384-bitars buss ger en relativt hög 240 GB / s bandbredd.

Teoretisk prestanda för Radeon R9 280 i alla artiklar bör vara identiska med Radeon HD 7950-boost, döma av mycket nära specifikationer, och från den äldre R9 280X på grundval av ett fullfjädrat Tahiti-chip, bör nyheten ligga bakom 15% . I det populära 3DMark FireStrike-testpaketet, enligt företagets mätningar, visar hastigheten på det nya grafikkortet Radeon R9 280 att vara ca 13% under Radeon R9 280x-hastigheten, som ligger nära teoretisk skillnad.

I allmänhet, under namnet Radeon R9 280, publicerades ett attraktivt pris och prestanda på grafikkortet, överlägsen hastigheten på priset på GeForce GTX 760 från NVIDIA i nästan alla spel. Presenterad i mars har Radeon R9 280-videokortsmodellen blivit en av de mest lönsamma erbjudandenen i denna prisnisch - användare måste vara nöjda med sin hastighet mottagen för relativt små pengar.

Radeon R9 270-serien grafiska acceleratorer (X)

  • Kodnamn Chip: "Curacao"
  • Produktionsteknik: 28 nm
  • 2,8 miljarder transistorer
  • Unified Architecture med en rad vanliga processorer för att strömma flera datatyper: vertikaler, pixlar, etc.
  • Hårdvara support DirectX 11.1, inklusive en Shader Model Shader Model 5.0
  • 256-bitars minnesbuss: fyra 64 bitars breddskontroll med GDDR5-minnesstöd
  • Kärnfrekvens upp till 925 MHz
  • 20 GCN-beräkningsenheter, inklusive 80 SIMD-kärnor, som består i allmänhet av 1280 ALU för flytande punktberäkningar (heltal och flytande format, med en noggrannhet på FP32 och FP64)
  • 80 Texturblock, med stöd för trilinär och anisotrop filtrering för alla texturformat
  • 32 ROP-block med stöd för anti-aliasing-lägen med möjlighet till ett programmerbart prov mer än 16 prover per pixel, inklusive vid FP16 eller FP32 rambuffertformat. Topp prestanda upp till 32 prover för taktet, och i läget utan färg (endast) - 128 referens
  • Integrerat stöd för sex monitorer anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort-gränssnitt

AMD Radeon R9 270x grafikkort

  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minne: 2 eller 4 gigabyte
  • Beräkningsprestanda (FP32): 2,7 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 33,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 84,0 GigateXels i sek.
  • En crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: från 3 till 180 W
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 199 (modell med 4 GB minne - $ 229)

Radeon R9 270 Videokortspecifikationer

  • Kärnfrekvens: 925 MHz
  • Antal universella processorer: 1280
  • Antal textblock: 80, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minnesbelopp: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 179 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 2,37 Teraflops
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 74,0 GigateXels i sek.
  • Crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 150 W
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 179

Radeon R7 265 Videokortspecifikationer

  • Kärnfrekvens: 900 (925) MHz
  • Antal universella processorer: 1024
  • Antal textblock: 64, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256-bit
  • Minnesbelopp: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 179 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 1,89 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 29,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 59,2 GigateXels i sek.
  • Stöd Crossfire
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 150 W
  • En 6-polig strömkontakt
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 149

R9 270x-modellen tar positionen i mitten av AMD Radeon-linjen, den är baserad på ett nytt Curacao-videoklipp, vilket är nästan tvillingpitcairn. Namnen på Radeon R9 270 och 270x-modellerna skiljer sig endast med en extra "X" -symbol i namnet på den äldre modellen. I den tidigare familjen betecknades en sådan skillnad med siffrorna XX50 och XX70, som var något logiskt och tydligare. Men vi är nästan vana vid det nya systemet, särskilt eftersom de "extrema" indexerna nu är älskade inte bara i AMD.

Radeon R9 270x-videokortet upprepar nästan helt Radeon HD 7870-modellen som är känd längs den tidigare linjen, men kommer att säljas på den nordamerikanska marknaden för endast $ 199, även om den har skillnader från förra årets styrelse, och de är i den ökade klockan Frekvens av GPU och videominne som måste ha en positiv effekt på prestanda. Dessutom är de maximala frekvenserna själva mycket betydelse - i praktiken kan GPU arbeta med ännu större frekvens, och R9 270x-hastigheten kommer att vara närmare Radeon HD 7950 än till HD 7870.

Radeon R9 270-modellen upptar en position längst ner i mitten av den nya linjen och är också mycket nära Radeon HD 7870 känd på den tidigare linjen. Skillnaderna från förra årets avgift har nyheten, de består i en något Mindre GPU-klockfrekvens. Som vi har blivit vana, ligger det rekommenderade priset på Radeon R9 270 strax under priset på motsvarande lösning på en konkurrent från samma prissegment. Motståndare för Radeon R9 270 hämtning är inte så lätt. Det verkar som om nyheten tydligt syftar till att bekämpa NVIDIA GeForce GTX 660, som har ett liknande pris, men AMD jämför sin lösning och med GeForce GTX 650 TI Boost, som är märkbar märkbar billigare, som är mer konkurrerad för R7 260X.

De återstående egenskaperna i Radeon R9 270-referensavgiften, styrelsens konstruktion och de enheter som kyls är inte lika viktiga eftersom AMDs partner från meddelandet av meddelandet erbjuder flera modeller med egen design av tryckta kretskort och originalkylare, såväl som en högre frekvens av grafikprocessorn.

De aktuella modellerna har ett videominne som är lika med två gigabyte, vilket är tillräckligt för behörigheter upp till 1920 × 1080 (1200), även i moderna krävande spel vid höga inställningar. Traditionellt jämförs produktiviteten och priset på nya artiklar med tidigare lösningar. Den här gången, för jämförelse, en modell av fyraårig Radeon HD 5850, som hade till och med ett något högre pris på en gång, togs också:

Det är inte förvånande att Radeon R9 270x ger mer än dubbla vinster av prestanda i moderna riktmärken jämfört med en av de gamla modellerna. Ja, och den andra - Radeon HD 6870 - det är före nästan samma lager. När det gäller jämförelse med NVIDIA-videokort, jämför AMD en nyhet med GeForce GTX 660-modellen, vilket tror att dess alternativ för $ 199 är 25-40% snabbare än en konkurrent i en speciellt vald uppsättning moderna spel.

Om du anser senare den släppta modellen Radeon R7 265, först och främst, nyfiket valde namnet på nyheten, vilket exponerar ofullkomligheten av namnsystemet från AMD-videokort. För det första måste grafikkortet kallas en icke-cirkulär siffror mellan 260 och 270, eftersom suffixet "X" redan är upptagen med modellen R7 260X, och platsen för den yngre modifieringen vid Pitcairn-chipet är helt enkelt kvar. Även om allt inte är så dåligt, för att de kunde ge en nyhet ett annat suffix - "L", till exempel skulle det leda till ännu större förvirring.

För det andra, döma med namnet, tillhör modellen Radeon R7 265 av någon anledning till R7-serien, och inte till R9, som endast innehåller en något mer kraftfull lösning baserat på samma Pitcairn-chip. Det visar sig att R7-linjen nu ingår både videokort baserat på Pitcairn, som inte har något stöd för TrueAudio och några funktioner i GCN 1.1-arkitekturen och Bonaire-baserade lösningar med stöd för dessa tekniker. Och liknande brädor på Pitcairn tillhör helt olika familjer R7 och R9. I allmänhet uppstod förvirring bara vildt, eftersom vi varnade i de första artiklarna på den uppdaterade linjen och namnet på AMD-videokorten.

Radeon R7 265-modellen tar positionen längst ner i företagets nya linje, mellan R9 270 och R7 260X, och i form av prestanda är det mycket nära modell HD 7850 som är känd för föregående generation. Skillnader från förra årets Avgiften är i ökad klockfrekvens, men skillnaden är inte så stor. Det rekommenderade priset för Radeon R7 265 motsvarar fullständigt priset på en liknande lösning på en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 750 TI, det är den här modellen och är den enda motståndaren för Radeon R7 265 efter att de har upphört med att producera GeForce GTX 650 TI Boost.

Den mest produktiva modellen från Radeon R7-serien, liksom den äldre modifieringen R9 270, har ett GDDR5-minne av två gigabyte, vilket är tillräckligt för behörigheter upp till 1920 × 1080 (1200), även i moderna krävande spel på hög kvalitet Inställningar, för att inte tala om det faktum att för ett sådant billigt grafikkort bara inte känner till installationen av en större mängd snabbt och dyrt GDDR5-minne, men det mindre skulle ha en mycket negativ inverkan på dess prestanda.

Egenskaper för Radeon R7 265 Referensstyrelsen, skiljer sig konstruktionen av styrelsen och enheterna av kylningen inte från Radeon R9 270, och inte alls är särskilt viktiga, eftersom AMDs partners omedelbart erbjöd andra alternativ med egen design Brädor och ursprungliga kylare, såväl som högre frekvens av grafikprocessorn. Alla är nöjda med endast en 6-polig strömkontakt, men kan skilja sig från uppsättningen av anslutningar för bildutgången.

Radeon R7 265-modellen kan betraktas som en trimmad version av R9 270. De grafiska processorerna i båda modellerna är mycket lika i egenskaper, förutom att fyra beräkningsanordningar är avstängda från drift (från 20 datorer, var 16 stycken kvar), vilka ger oss 1024 strömmande kärnor istället för 1280 kärnor i en fullständig version. Detsamma gäller för texturblock, deras belopp minskade från 80 TMU till 64 tmus, eftersom varje GCN-block har fyra textblock i sin sammansättning. Men resten av chipet har inte förändrats, alla ROP-block var kvar på platsen, såväl som minneskontroller. Det vill säga, denna GPU har 32 aktiva ROP-block och fyra 64-bitars minneskontroller, vilket ger en gemensam 256-bitars buss.

Arbetsfrekvenserna i videokortet i den nya modellen är identiska med det faktum att Radeon R9 270 erbjuder. Det vill säga grafikprocessorn i Radeon R7 265-modellen fick samma grundfrekvens på 900 MHz och turbofrekvensen lika med 925 MHz, och videominnet i nyheten arbetar med frekvensen i 5,6 GHz. Applikationen tillräckligt snabbt GDDR5-minne ger en relativt hög bandbredd på 179 GB / s. Förresten är volymen av minnet denna modell lika med 2 GB, vilket är ganska logiskt för budgetkortet. Den typiska energiförbrukningen på grafikkortet har inte ändrats. Den officiella siffran i strömförbrukningen för Radeon R7 265 var densamma som för R9 270-150, även om användningen av den yngre modellen fortfarande måste vara något lägre.

Naturligtvis stöder det nya Radeon R7 265-videokortet alla tekniker som andra modeller på samma GPU. Vi har upprepade gånger skrivit om all ny teknik som stöds av AMD Graphic Chips i relevanta recensioner. Att döma med teoretiska tal ger Radeon R7 265 prestanda jämförelse med R7 260X tvetydiga slutsatser. Nyheten är mycket snabbare på Rop-blockens prestanda och har en mycket högre bandbredd av videominnet, men i hastigheten på matematisk dator och texturering är det till och med lite sämre än sin yngre syster.

AMD Radeon R7 260x grafikkort

  • Kodnamn Chip: "Bonaire"
  • Kärnfrekvens: upp till 1100 MHz
  • Antal universella processorer: 896
  • Antal textblock: 56, block av blandning: 16
  • Effektiv minnesfrekvens: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minnesbelopp: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 104 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 2,0 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 17,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 61.6 GigateXels i sek.
  • En crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: från 3 till 115 watt
  • En 6-polig strömkontakt
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 139

Denna modell har ett mindre pris på $ 139 och är en nästan fullständig kopia av Radeon HD 7790, baserad på samma grafiska processor med Bonaire-kodnamnet. Bland skillnaderna mellan den nya modellen från den gamla av den föregående raden: något ökad frekvens och närvaron av två gigabyte av videominne. Detta är förståeligt, eftersom kraven på mängden minne över tiden växer mycket snabbt, och ännu mer så kommer det att vara uppenbart när de multiplatformspel som är konstruerade för nästa generationskonsoler.

Radeon R7 260X har tillräcklig prestanda för oupphörliga spelare, vilket är tillräckligt för högkvalitativa inställningar i de flesta spel. AMD jämför prestanda och pris på nyheten, bara ett av videokorten i tidigare generationer - Radeon HD 5870, igen för fyra år sedan:

Tydligen har den föråldrade toppavgiften tagits för att visa att prestanda av tidigare representanter för high-end-segmentet nu är tillgängligt för endast $ 139 (upprepa, alla priser är på den amerikanska marknaden), och i novellerna förblir även i makten. Från de konkurrerande lösningarna nämns NVIDIA GeForce GTX 650 TI-modellen, och i diagrammen i detta företag, är den nya modellen R7 260X 15-25% snabbare än motståndaren.

AMD Radeon R7 250 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Oland XT"
  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Antal universella processorer: 384
  • Antal textblock: 24, blandningsblock: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minnesbandbredd: 74 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 0,8 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 8.4 Gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provprovtexturer: 25.2 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Strömförbrukning: från 3 till 65 W
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 89

Kanske är detta ett av de få videokorten från hela AMD-linjen, som inte har någon uttrycklig föregångare i bolagets detaljhandel, eftersom Oland Chip i stationära lösningar tillämpas för första gången (den användes i OEM-lösningarna i Radeon HD 8000-familjen, inte alltför välkänd för allmänheten). Detta är det mest tillgängliga grafikkortet som har en GPU GPU-grafikkärna nästa arkitektur avsedd för prissegmentet för ingångsnivå - det är billigare än $ 90.

Radeon R7 250-videokortet kommer att släppas både i två munstycken och i en tetting - beroende på tillverkarens lösning. Naturligtvis behöver ett sådant videon inte ytterligare mat - det är nöjd med den energi som erhålls av PCI-E. Låt oss se vad det kan erbjuda prestanda:

Och igen, Amd jämför en ny modell med en lösning från en avlägsen Radeon HD 5000-familj. Nu tas det nu på medellångskortet - HD 5770, som på en gång hade en betydande framgång på marknaden. Så, den nuvarande budgetmodellen ger prestationen ovanför den gamla, och det här är nästan ett halvt mindre pris! Vid aktuella tider är detta den mest inledande nivån för moderna 3D-spel, och under det när det gäller prestanda - bara APU och ... ett annat nytt videokort på R7-familjen.

AMD Radeon R7 240 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Oland Pro"
  • Kärnfrekvens: upp till 780 MHz
  • Antal universella processorer: 320
  • Antal textblock: 20, blandningsblock: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) eller 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minneskapacitet: 1 (GDDR5) eller 2 gigabyte (DDR3)
  • Minnesbandbredd: 74 (GDDR5) eller 23 (DDR3) gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 0,5 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 6.2 Gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 15,6 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Strömförbrukning: från 3 till 30 W
  • Enkelcellsdesign

Faktum är att det här är en ännu mer reducerad version av grafikkortet baserat på Olands Video Chip. Den har en något trimmad GPU, som arbetar med mindre frekvenser, och säkert kommer de flesta av dessa videokort på marknaden att ha ett långsamt DDR3-minne, vilket kommer att införa ett tryck på deras prestanda i 3D. Men för sådana billiga styrelser är prestanda inte längre saker. Dessutom kan det i framtiden vara ett utseende och till och med billigare lösningar av R5-familjen, men det är redan en separat historia.

Det är inte förvånande att AMDs partners är redo att leverera nya familjer med nästan från meddelandet, och även med egen design av brädor, kylare och fabriksöverklockning. När allt kommer omkring, för många av de nya produkterna, måste de helt enkelt blinka lite modifierade BIOS-versioner, ändra designen av lådor och kylare - och nya produkter är redo:

Egentligen är praktiska tester på nya videokort inte så intressanta, eftersom du helt enkelt kan ta resultat av de närmaste generationens videor, med nästan kompletta kopior som är modeller från nya familjer och kasta 5-15% av de erhållna fördelarna genom ökade frekvenser och förbättrad teknik. Power Management. Trots allt har endast R7 240, R7 250, R9 290 (X) uttryckligen skillnader från Family Boards Radeon HD 7000, och de andra korten byts om gamla avgifter.

AMD Radeon R9 295x2 Videokort

  • Kodnamn "Vesuvius"
  • Produktionsteknik: 28 nm
  • 2 chip 6,2 miljarder transistorer vardera
  • Unified Architecture med en rad vanliga processorer för att strömma flera datatyper: vertikaler, pixlar, etc.
  • DirectX 11.2 Hårdvara support, inklusive Shader Model 5.0
  • Dual 512-bitars minnesbuss: två gånger åtta kontroller 64 bitar Bredd med GDDR5-minnesstöd
  • Frekvens av grafikprocessorer: upp till 1018 MHz
  • Två gånger 44 GCN-beräkningsenheter, inklusive 176 SIMD-kärnor, som består i allmänhet av 5632 ALU för flytande semikolon (heltal och flytande format, med FP32 och FP64-noggrannhet)
  • 2 × 176 Texturblock, med stöd för trilinär och anisotrop filtrering för alla texturformat
  • 2 × 64 ROP-block med stöd för anti-aliasing-lägen med möjlighet till ett programmerbart prov av mer än 16 prover per pixel, inklusive vid FP16 eller FP32-rambuffertformat. Peak Performance upp till 128 prover för takt, och i läget utan färg (endast) - 512 prover för takt
  • Integrerat stöd för sex monitorer anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort-gränssnitt

Radeon R9 295x2 Videokortspecifikationer

  • Kärnfrekvens: upp till 1018 MHz
  • Antal universella processorer: 5632
  • Antal textblock: 352, blandningsblock: 128
  • Effektiv minnesfrekvens: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minne: 2 × 4 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 2 × 320 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32) 11,5 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 130,3 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 358.3 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: DVI Dual Link, Four Mini-DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning upp till 500 W
  • Två 8-stifts ytterligare strömanslutningar
  • Tvåplåtsdesign
  • Det rekommenderade priset för den amerikanska marknaden är $ 1499 (för Ryssland - 59990 rubel).

Intressant, det fullständiga namnet på den nya tvåtypsmodellen, som återigen visar problemen i namnsystemet för AMD-videokort, som vi upprepade gånger har skrivit. Detta är redan det andra grafikkortet, som kallades en icke-cirkulär siffra, den här gången mellan 290 och 300, eftersom 300-serien inte kan ringas, och de 290: e ockuperade enstaka videokort. Men varför fick det nya suffixet "x2" och sedan givits nu? Tja, det skulle kallas eller R9 290x2 eller R9 295, men nej - det är nödvändigt för båda, båda, "ja mer, läkare, mer!"

Det är logiskt att Radeon R9 295x2-modellen tar upp det översta läget i den nya linjen i företaget, högt över R9 290X, eftersom det är när det gäller prestanda och till ett pris är det märkbart över ettpunktsalternativet. Det rekommenderade priset för Radeon R9 295x2 är $ 1500, vilket är närmast priset på en "exklusiv" single-chip lösning av en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX Titan Black. Tja, delvis kan tas i ett exempel på GTX 780 TI, även om det är märkbart billigare. Och till tillkännagivandet och in i marknaden av spelets tvådimensionell lösning från NVIDIA, är den den bästa en-chip-modellen GeForce och förblev de enda rivalerna för Radeon R9 295x2.

Radeon två-typ-videokortet ställer in GDDR5-typen av 4 gigabyte med varje GPU, vilket beror på 512-bitars minnesbussen i Hawaii-chips. En sådan stor volym är mer än motiverad för produkten av en sådan hög nivå, som i vissa moderna spelapplikationer, med maximala inställningar, möjliggjorde utjämning och höga tillstånd, en mindre mängd minne (2 gigabyte per chip), ibland saknar. Och ännu mer, hänvisar denna anmärkning till återgivning i ultrahd upplösning, i stereoutrustning eller på flera skärmar i ögonfinnet.

Naturligtvis har ett sådant kraftfullt tvåtypskort ett effektivt kylsystem, annorlunda än traditionella kylare för referensvideokort AMD, men vi kommer att prata om det något senare. Men om styrelsens strömförbrukning med två kraftfulla GPU-ombord, kan du redan nå nu - det är inte bara högt, men lägg en annan post på den officiella siffran i TDP för referensdesignavgiften, även tvilling. Av uppenbara skäl har kortet två 8-poliga kraftförbindelser, vilket också förklaras av sin gigantiska strömförbrukning.

Arkitektoniska funktioner

Eftersom videoen betalar med kodnamnet "Vesuvius" är baserat på två Hawaii-grafikprocessorer, som vi redan har skrivit mer än en gång, kan alla detaljerade tekniska specifikationer och andra funktioner ledas från den artikel som är avsedda för meddelandet om bolagets singel -Point Flagship - Radeon R9 290X. I materialet demonterade länken noggrant alla funktioner i både den aktuella grafikkärnan nästa arkitektur och en specifik GPU, och i den här artikeln upprepar vi kort bara det viktigaste.

Hawaii Graphics Chip, som ligger till grund för videokortet, är baserat på grafikkärnan nästa arkitektur, som i version 1.1 var något modifierad av beräkning av förmågor och att fullt ut stödja alla funktioner i DirectX 11.2. Men den viktigaste uppgiften att utforma en ny topp GPU var att förbättra energieffektiviteten och lägga till ytterligare datorblock, jämfört med Tahiti. Chipet produceras på samma 28 nm tekniska process som Tahiti, men det är mer komplicerat: 6,2 miljarder transistorer mot 4,3 miljarder i Radeon R9 295x2 används två sådana chips:

Sammansättningen av varje grafikprocessor innefattar 44 Computing GCN-arkitekturblock innehållande 2816 strömmande processorer, 64 ROP och 176 TMU-block, och alla är i drift, ingen har inte stängts av för en tvåfaslösning. Den totala textureringsprestandan översteg 358 GIGGALXELS per sekund, vilket är väldigt mycket, och hastigheten att fylla på scenen (ROP-blockprestanda) i Radeon R9 295x2 är hög - 130 gigapixlar per sekund. Den nya två-typen Radeon har en dubbel 512-bitars minnesbuss, monterad från sexton 64-bitars kanaler i två marker, vilket ger en vanlig PPP lika med 640 GB / S - inspelningsindikator.

Modell Radeon R9 295X2 stöder alla tekniker som andra modeller på samma GPU. Vi har upprepade gånger skrivit om all ny teknik som stöds av AMD Graphic Chips i relevanta recensioner. I synnerhet har lösningen idag stöd av den nya grafiska manteln API, vilket hjälper till att använda hårdvaruförmågan hos AMD Graphics-processorer, styrelsen stöder också all annan AMD modern teknik, som har implementerats och förbättrats i nya videoklipp: Trueaudio, Powertune, Zerocore, Eyefinity och andra.

Konstruktiva funktioner och systemkrav

Radeon R9 295x2-videokortet ger inte bara maximal 3D-prestanda, det ser solidt ut - enligt den högsta videosystemstatusen. Denna AMD-produkt har en ganska stark och pålitlig konstruktion, inklusive metall bakre tallrik och kylsystem hölje. Samtidigt glömde de inte att dekorera och utseendet på brädet, applicera bakgrundsbelysningen på Radeon-logotypen som ligger i slutet av kylskåpet, liksom den markerade centrala fanen på grafikkortet.

Längden på det nya kortet är mer än 30 cm (om det är mer exakt 305-307 mm), och i tjocklek är det en två miljarder lösning, och inte trecell, som det finns kraftfulla modeller för spelentusiaster. Som ett resultat ser det resulterande grafikkortet bra ut och stilen är lämplig för spelsystem med maximal prestanda, till exempel Klar PC från Maingear Epic, liksom liknande datorer från den mest kraftfulla spelserien från andra tillverkare:

Naturligtvis, när energiförbrukningen, även ett enstaka videokort med Radeon R9 290X, når nästan 300 W, i fallet med två GPU-operationer med samma frekvens och med samma antal aktiva funktionella enheter, varvid effektförbrukningen hos två -Type-kartan kunde inte begränsas till en 375 W-tallrik, som tidigare var standard även för kraftfulla lösningar med två typer. Därför bestämde AMD att frigöra en kompromisslös lösning för entusiaster, med två 8-stifts ytterligare näringsanslutningar och kräva att punkt 500 watt.

Följaktligen involverar användningen av Radeon R9 295x2 i systemet ganska höga krav på den använda strömförsörjningen, som är mycket högre än de som förhindrar enkelpunktsmodeller av videokort, även de mest kraftfulla. Strömförsörjningen måste ha två 8-polig PCI Express-kontakt, som var och en ska ge 28 A längs den dedikerade linjen. Och i allmänhet, på två kraftledningar som är lämpliga för ett grafikkort, bör BP ge inte mindre än 50 A - och det här är utan att ta hänsyn till kraven i de återstående komponenterna i systemet.

Naturligtvis, när det gäller att installera två Radeon R9 295x2-videokort i en dator, fördubblas kraven, och det andra paret med 8-poliga anslutningar behöver också. Samtidigt rekommenderas användningen av alla adaptrar eller splittrar extremt. Den officiella listan över rekommenderade nätaggregat visas.

Obs! Radeon R9 295x2 har stöd för den berömda Zerocore Power-tekniken. Denna teknik bidrar till att uppnå betydligt mindre energiförbrukning i "djupt nedetid" eller "sömn" -läget med en funktionshindrad displayenhet. I det här läget är tomgångens GPU nästan helt frånkopplad och förbrukar mindre än 5% av kraften i det fullfjädrade läget, stänger av de flesta funktionella blocken. När det gäller tvåfasiga brädor är det ännu viktigare att det andra GPU-operativsystemet inte fungerar alls. I det här fallet kommer en av Radeon R9 295x2-chipsen att nedsänkas i djup sömn med minimal energiförbrukning.

Kylsystem

Eftersom även en Hawaii Graphics-processor är mycket varmt, som konsumerar mer än 250 W i vissa fall, då i AMD bestämde sig för att använda vattenkylsystem i en två-chaptad lösning, eftersom vatten är signifikant (24 gånger) effektivare luft vid värmeöverföring. Mer exakt är en speciellt utformad för Radeon R9 295x2, kylanordningen från Asetek hybrid, som kombinerar kylning med vatten och luft för olika delar av grafikkortet.

Så, den nya tvåtypskortmodellen Radeon R9 295x2 har en kylare, vilket är ett hermetiskt underhållsbart kylsystem, inklusive en integrerad pump, en stor värmeväxlare med en fläkt av en storlek 120 mm, ett par gummislangar och a Separat radiator med en fläkt för kylning av minnescips och ett strömsystem.

Asetek vattenkylsystem är utformat för det maximala effektiva värmevalet från GPU-paret, och för att förbättra värmeväxlingen i de sålar som pressas mot båda chipsen, görs speciella mikrokangaler. Fläkten på värmeväxlaren arbetar med en automatiskt variabel frekvens av revolutioner, vilket beror på kylvätskans temperatur. Den fläkt som tjänar till att kyla minnet och kraftsystemet ändrar också sin omsättning beroende på graden av uppvärmning.

Ett nytt två-typ-grafikkort, trots den komplexa hybridkylaren, levereras helt förberedd för installation i systemet, du behöver bara installera det i expansionsplatsen som vanligt och montera värmeväxlaren på PC-fodret. Men på grund av ett så massivt kylsystem till Radeon R9 295x2-installationen finns det ytterligare krav och rekommendationer.

PC-kroppen ska ha minst ett säte för fansen av storleken på 120 mm. I fallet med ett par videokort Radeon R9 295x2 behövs två sådana ställen, och om den centrala processorn av systemet kyls av en liknande anordning, då tre. Samtidigt är grafikkortets värmeväxlare önskvärt att installeras ovanför grafikkortet, för att mer effektivt cirkulera kylvätskan, se till att längden på rören på kylaren på 38 cm är komplicerad för sådan montering.

Dimensionsfläkten är 120 mm installerad på värmeväxlarens radiator för att driva luften genom radiatorn, och det rekommenderas att installera den i huset så att varmluft lämnar datorn på utsidan. Det rekommenderas också att användningen av ytterligare fans i PC-huset för kylning av ett kraftfullt system med ett mycket varmt humör, vilket inte är överraskande.

Utvärdering av produktivitet

För en ganska tillförlitlig uppskattning av den troliga prestandan av tvåtyps nyhet från AMD, är det tillräckligt att överväga att endast teoretiska indikatorer, jämfört med Radeon R9 290X single-chip-modellen, som i höga korsfirebehörigheter ger nära 100% effektivitet.

Jämfört med parametrarna för liknande två- och enkelpunkts toppmodeller av företaget kan det förstås att Radeon R9 295x2 inte är mycket annorlunda än det par av R9 290x-videokort som levereras i Crossfire-Bunch. Alla parametrar för grafiska processorer i nyhetens sammansättning förblev oförändrad (ej betraktad som en större ökning av frekvenshoppet i 18 MHz, vilket är mindre än 2%) jämfört med en-chipanalogen. Det fanns inget antal executive block eller frekvenser eller en minnesbuss. Och därför är prestandan hos R9 295x2 upp till två gånger högre än den för R9 290X.

De mest kraftfulla AMD- och NVIDIA-korten förlorar brädet baserat på GPU-paret från 60 till 85%, och i Radeon R9 295x2-spelen också före sina rivaler, särskilt vid högsta kvalitetsinställningar och i UltraHD-upplösning. Egentligen har AMD-tvåfasbrädet blivit ett av de bästa valen för entusiaster som spelar under sådana förhållanden på UltraHD-displayenheter. Radeon R9 295x2 ger sådan prestanda i en stor uppsättning moderna spel, inklusive de mest krävande:

Vid den tidpunkt då single-chip-lösningar inte ens kan ge 30 medelstora fps visar en tvåfasig nyhet från AMD alltid prestanda inte lägre än detta märke, men oftast mycket ovanför. Faktum är att det är nästan dubbelt så snabbare av samma chip-toppar under sådana förhållanden.

Grafisk Accelerator Modell Radeon R9 285

  • Kodnamn Chip: "Tonga"
  • Produktionsteknik: 28 nm
  • 5 miljarder transistorer
  • Unified Architecture med en rad vanliga processorer för att strömma flera datatyper: vertikaler, pixlar, etc.
  • Hårdvara support DirectX 12, inklusive en Shader Model Shader Model 5.0
  • 384-bitars minnesbuss: sex 64 bitars breddskontrollörer, med GDDR5-minnesstöd
  • Kärnfrekvens upp till 918 MHz (dynamisk)
  • 32 GCN-beräkningsenheter innefattande 128 SIMD-kärnor som består av totalt 2048 Alu för flytande punktberäkningar (heltal och flytande format, med en noggrannhet på FP32 och FP64)
  • 128 Texturblock, med stöd för trilinär och anisotrop filtrering för alla texturformat
  • 32 ROP-block med stöd för helskärmsläge med möjlighet till ett programmerbart prov av mer än 16 prover per pixel, inklusive vid FP16 eller FP32-rambuffertformat. Peak-prestanda upp till 32 prover för taktet, och i läget utan färg (endast) - 128 räknas för takt
  • Integrerat stöd för sex monitorer anslutna via DVI, HDMI och DisplayPort-gränssnitt

AMD Radeon R9 285 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Tonga"
  • Kärnfrekvens: upp till 918 MHz
  • Antal universella processorer: 1792
  • Antal textblock: 112, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minnesbelopp: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 176 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 3.3 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 29,8 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 102.8 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: upp till 190 W
  • Två 6-polig strömkontakt
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 249

Namnet och den här AMD-lösningen utsatte återigen ett misslyckat namn. Eftersom "runda" siffror redan var upptagna, måste grafikkortet kallas en icke-cirkulär siffra mellan 280 och 290, eftersom suffixet "X" är upptagen med modellen R9 280X, och det finns ingen plats för modifiering vid Tonga Chip. Det hände eftersom, med tillkännagivandet av den ursprungliga linjen, har Tonga Chip ännu inte tänkt, och platsen i namnen för denna modifiering inte gav. Dessutom förväntas det också göra en lösning baserad på den fullständiga videochip Tonga XT - kommer förmodligen att kallas R9 285X.

I uppställning är nyheten belägen mellan R9 270x och R9 280x - fullständiga modeller på grundval av Tahiti Chips och Pitcairn, och det är någonstans mellan dessa modeller, trots det större digitala indexet än i R9 280X. Dömning av teorin, Radeon R9 285 bör vara mycket nära Radeon R9 280-modellen och en mycket gammal Radeon HD 7950 boost. Det rekommenderade priset för Radeon R9 285 vid tidpunkten för meddelandet motsvarade priserna på AMD-modellen och en liknande lösning på en konkurrent från samma prissegment - GeForce GTX 760, som är den största motståndaren för den nya modellen.

Till skillnad från Radeon R9 280 har nyheten en gDDR5-minnesvolym är inte längre tre gigabyte, men två, eftersom minnesbussen i det använda chipet trimmades med en 384-bit till 256-bit, och det kan sättas på den 1 , 2 eller 4 GB. 1 GB är för liten, 4 GB är för dyrt, och 2 GB är i detta fall väl lämpat för motsvarande pris. TRUE, i vissa fall kan den här volymen inte vara tillräcklig för tillstånd över 1920 × 1080 pixlar i de mest moderna och krävande spelen vid högkvalitativa kvalitetsinställningar, för att inte tala om multimonitorialsystem. Men det är knappast många av sådana användare, och 2 GB kan betraktas som en idealisk mängd minne för videokortet i detta prisklass.

Marknaden erbjuder videokort från företagspartners som Safir, PowerColor, Hans, Asus, MSI, XFX, Gigabyte och andra. De flesta AMD-partners har släppt sina egna alternativ med original design av tryckta kretskort och designen av kylsystem, liksom lösningar med en högre frekvens av grafikprocessorn. Det bör noteras att referensvideokortet kräver anslutning av ytterligare näring i två 6-poliga kraftanslutningar, till skillnad från 8-polig och 6-polig Radeon R9 280.

Arkitektoniska och funktionella funktioner

Vi har redan berättat Graphics Core Next (GCN) arkitektur flera gånger på exempel på Tahiti, Hawaii Chips och andra. Tonga grafikprocessorn som används i Radeon R9 285 är baserad på den senaste versionen av denna arkitektur - GCN 1.2, liksom andra moderna lösningar av företaget. Den nya GPU har fått alla förbättringar från Bonaire och Hawaii, i samband med beräkningsförmågor, som stöder ytterligare funktioner i DirectX, AMD Trueaudio-tekniken, liksom en avancerad version av AMD PowerTune.

Minns att arkitekturen i arkitekturen är GCN-beräkningsenheten, varav alla grafiska processorer AMD samlas in. Denna beräkningsenhet har ett dedikerat lokalt datalager för utbyte av data eller expansion av en lokal registerstapel, samt en cache på första nivå med förmågan att läsa och skriva och en fullständig texturtransportör med provtagningsblock och filtrering, uppdelad i Underavsnitt, som var och en arbetar på sin ström. Lag. Var och en av GCN-blocken planerar och distribuerar arbetet självständigt. Låt oss se hur Tonga (i Radeon R9 285-versionen) ser ut som:

Så, Radeon R9 285-modellen enligt egenskaperna är mycket nära R9 280, som i sin tur kan ses som en trimmad version av R9 280X. Det trimmade Tonga-chipet har 28 GCN-beräkningsanordningar som ger i mängden 1792 strömmande datorkärnor (vid ett fullfjädrat chip 2048, som förväntat). Detsamma gäller för texturblocken, i den trimmade Tonga, deras antal reduceras från 128 TMU till 112 TMU, eftersom varje GCN-block har i sin sammansättning fyra textliga block.

Med antalet ROP-block avstängdes chipet, efter att ha fått samma 32 verkställande anordningar. Men minneskontrollerna har blivit mindre, Tonga-grafikprocessorn i form av Radeon R9 285 har bara fyra 64-bitars minneskanaler, i mängden av en 256-bitars minnesbuss, i kontrast till 384-bitars av sex kanaler i Tahiti-baserade lösningar. Detta beror förmodligen på att AMD-önskan ska spara.

Arbetsfrekvenserna på videokortet i den nya modellen är något under de som erbjöds i Radeon HD 7950-boost och i Radeon R9 280. Mer exakt fick den nya lösningen på Tonga Graphics-processorn lite mindre maxfrekvens lika med 918 MHz (och inte 933, som R9 280) men i sig är det inte så viktigt på grund av användningen av förbättrad AMD Powertune-teknik, som vi också har blivit upprepade gånger berättade i Bonaire och Hawaii recensioner.

Tonga Graphics-processorn stöds av den senaste versionen av PowerTune, vilket ger högsta möjliga 3D-prestanda inom en viss energiförbrukning. I speciella applikationer med hög energiförbrukning faller denna GPU frekvensen under den nominella, vilar i energiförbrukningsgränsen, och i spelapplikationer ger en hög driftsfrekvens, det maximala möjliga under nuvarande förhållanden för GPU.

Dessutom ger PowerTune också rika möjligheter att överklocka Tonga Graphics-processorn. I förarinställningarna kan användaren ställa in flera parametrar, liksom målet GPU-temperaturen, den relativa fläkthastigheten i kylanordningen, såväl som den maximala effektnivån, och hela resten av grafikkortet kommer att göra sig genom att ställa in maximalt Möjlig frekvens och andra parametrar (GPU-spänning, fläkthastighet) i de ändrade förhållandena.

Även om den nominellt driftsfrekvensen hos GPU i Radeon R9 285 inte ökade, men frekvensen av videominnet av nyheten höjdes från 5 GHz till 5,5 GHz så att åtminstone en liten kompensera för bristen på bara ett 256-bitars minne buss. Tillämpning av ett snabbare GDDR5-minne med en 256-bitars buss ger en kapacitet av 176 GB / s, vilket fortfarande är märkbart lägre än 240 GB / s vid Radeon R9 280.

Tonga Graphics Processor fick några arkitektoniska modifieringar. Den är baserad på den senaste generationen Graphics Core nästa arkitektur och fått en uppdaterad lista över instruktioner (ISA), förbättrad geometri-bearbetning och tesseliseringsresultat, ett effektivare sätt att komprimera en ram utan förlust, en bättre bildskalningsmotor (vid utmatning i Icke-upplösning) och nya versioner av motorerna som kodar och avkodar videodata. Tänk på alla ändringar i mer detaljer.

AMD förklarar att Tonga har förbättrat behandlingen av geometri, som vi har sett sådant tidigare i samma Hawaii-chip. Den nya GPU-enheten kan bearbeta upp till fyra primitiva för klockan och ger två gånger fyra-varaktiga tessellationsprestanda under svåra förhållanden. Vi kommer definitivt att kontrollera dessa data i nästa del av vårt material, men för nu kommer vi att titta på schemat från AMD:

Tonga Graphics-processorn fick några ändringar i ISA - som liknar Bonaire och Hawaii-chips (endast dessa tre chips är baserade på den förbättrade GCN-arkitekturen), där nya instruktioner uppträdde för att accelerera olika beräkningar och bearbetningsmedier till GPU, såväl som Möjligheten att utbyta data mellan SIMD-linjer, förbättrad drift av arbetet med beräkningsblock och uppgiftsfördelning.

Från spelarens synvinkel är tillämpningen av en ny och effektivare metod för att komprimera ramen på ramen utan förlust mycket viktigare, eftersom det är nödvändigt att på något sätt kompensera för bristen på Radeon R9 285 i form av en 256 -Bit minnesbuss jämfört med 384-bitars på Tahiti-baserade lösningar. Sådana metoder har länge använts i grafikprocessorerna när personalbufferten lagras i videominnet i en komprimerad form, och GPU läser och skriver komprimerad data till den, men det är den nya AMD-metoden som ger 40% effektivare komprimering Jämfört med den tidigare GPU: er, vilket är särskilt viktigt, med hänsyn till den relativt smala minnesbussen i Tonga.

Det är ganska naturligt att det nya videoklippet fick fullt stöd för AMD Trueaudio Sound Processing Technology. Vi har också sagt om det i vårt material på produktionen av den nya raden av AMD. Med utgåvan av Radeon R7 och R9-serien introducerade företaget World TrueAudio-tekniken - en programmerbar ljudservice, vars stöd var på AMD Radeon R7 260X och R9 290 (X), och nu dök upp i R9 285. Bonaire Chips , Hawaii och Tonga har alla de senaste innovationerna, inklusive stöd till Trueaudio.

TrueAudio är ett inbäddat programmerbart ljud i AMD GPU, det ger garanterat att bearbeta ljuduppgifter i realtid, oavsett den installerade centrala processorn. För att göra detta integreras flera DSP-kärnor av Tensilica HiFi EP-ljud DSP i AMD-grafikprocessorerna, tillgången till deras kapacitet utförs med hjälp av populära ljudbehandlingsbibliotek, vars utvecklare kan använda resurserna i det inbyggda ljudet med en speciell Trueaudio API. AMD har länge varit och tätt samarbetat med många företag, kända i sin utveckling på detta område: Spelutvecklare, Audio-Middleware-utvecklare, ljudalgoritmer etc., och flera spel med stöd för Trueaudio har redan kommit ut.

Det nya Radeon R9 285-videokortet stöder andra teknikföretag som vi upprepade gånger har skrivit i relevanta recensioner. I synnerhet har den tillkännagivna lösningen stöd för den nya grafiska manteln API, vilket effektivt hjälper till att använda hårdvaru AMD-grafikprocessorerna, eftersom mantel inte är begränsad till nackdelarna med den tillgängliga grafik API: OpenGL och DirectX. För detta används ett mer "tunt" programvarukal mellan GPU-spelmotorn och hårdvaruresurserna, precis som det har gjorts på spelkonsolerna.

Bland andra ändringar fördelar AMD högkvalitativ skalning av den visade bilden (Scaler), som använder ett avancerat filter med ett stort antal prover: 10 horisontella och 6 vertikala. Den nya hårdvaruskalningsmetoden fungerar när man visar bilder från och till 4K-behörigheter (UltraHD) inkluderande och förbättrar kvaliteten på den fördröjda bilden i den icke-standardiserade bilden.

Av de helt nya funktionerna i det nya Tonga-chipet kan vi markera nya versioner av Video Data Processing Unified Video Decoder (UVD) och videokodningsmotor (VCE). Dessa block fungerar i behörigheter till UltraHD (4K) inklusive, i dessa versioner, ökar prestanda för avkodning och kodning av videodata signifikant, såväl som transkodning från ett format till ett annat.

Således stöder den nya UVD-enheten avkodning av videodata H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, som också var i den tidigare versionen av blocket, men nu har MJPEG-formatet också lagts till dem. Att öka tillståndet från videoströmmen från FullHD till ultrahd betyder fyra gånger den större belastningen under avkodning, och den centrala processorns kapacitet kan redan saknas. Enligt AMD, om du använder videoavkodningsvideoen i FullHD-upplösningen, kan CPU-belastningen nå 20-25%, då för att lösa UltraHD i samma CPU-förhållanden laddas med hälften.

För att minska belastningen på CPU, i Tonga-grafikprocessorn, på grundval av vilken Radeon R9 285-modellen är baserad på den återvunna UVD-avkodningsenheten med stöd för fullständig hårdvaruavkodning av H.264 högprofilnivå 5.2-format 5.2 i Tillstånd upp till 4K inklusive, vilket ger en betydande minskningsresursförmåga under avkodning och spelning av sådana videoklipp, jämfört med en rent programvara:

Prestationen av VCE-blocket ökade också avsevärt - nu ger det kodningshastighet upp till 12 gånger snabbare än realtid för att lösa FullHD. Den nya VCE-enheten stöder helt hårdvarukodkodning i H.264-formatbaslinje och huvudprofiler, och UltraHD-upplösningen stöds också. AMD anser att nyheten ger en bättre prestanda av H.264-format som kodar i sin klass enligt följande interna testdata:

Med en grundlig granskning av testförhållanden visar det sig att olika program användes i test: CyberLink Media Espresso för AMD och ArcSoft Media Converter 8 för NVIDIA, som i den första produkten för NVIDIA-chips, finns det inte längre stöd för hårdvarukodning , och under sådana förhållanden är resultaten 100% det är omöjligt att ringa korrekt. Tja, åtminstone fick vi en ungefärlig bedömning - AMD-beslutet enligt sina egna uppskattningar visade sig vara 30-50% snabbare än analog av en konkurrent.

Det återstår att lägga till endast lite information om Aldrig Settas lojalitetsprogram: Space Edition. Vi kommer ihåg att AMD-videokorten under en tid inkluderade möjligheten att frigöra ett par truppspel i digital form. Detta program kallas aldrig bosätta sig, och i fallet med AMD Radeon R9 285 (och andra företagskort från det här ögonblicket) har det uppdaterats för att aldrig lösa: Space Edition.

Beställ aldrig: Space Edition startar idag, på tillkännagivande Dag Radeon R9 285, och det innehåller flera efterlängtade spel relaterade till rymden och förbereder sig för att avsluta i år. Från och med nu, när du köper något AMD Radeon R9-serie kan videokort väljas från en bred uppsättning spel, inklusive Alien: Isolation och Star Citizen Projects.

Alien: Isolation spelet kom ut den 7 oktober, och köpare videokort Radeon R9 fick ett serienummer för det här spelet på dagen för försäljningen. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer innehåller Arena Commander Multiplayer-modulen och Murray Cup Race-serien.

Vidarea Radeon R9, som köpte dem från idag, kommer att kunna använda en exklusiv röd-svart hud för en rymdskepp som heter Mustang Omega Variant Racer från 1 oktober för användning i Alpha-versionerna av projektet, som fortfarande är i utveckling .

För att få gratis spel efter att ha köpt Radeon måste du välja upp till tre alternativ i biblioteket som består av 29 spelprojekt. Videokortköparen från Radeon R9-linjen, inklusive R9 285, ingår i Radeon Gold-belöningen och kan välja upp till tre gratis spel från 29 projekt. Att köpa Radeon R7 260 Få tillgång till silverbelöning och välj två matcher av 28, och köp av Radeon R7 240 och R7 250 kommer att glädja Bronze Reward Award och ge möjlighet att ta emot ett spel från listan med 18 stycken.

Teoretisk bedömning av produktiviteten

För att göra en kort preliminär bedömning av resultatet av den nya AMD-lösningen kommer vi att överväga teoretiska tal och våra egna resultat av bolagets test. Att döma av teoretiska siffror (det finns en stränghet i tabellen med en bestämmelsefrekvensberäkning - det verkar som om olika videokort, anses siffrorna i olika frekvens - turbofrekvens i fråga om ny och konventionell frekvens för gamla brädor), Ny Radeon R9 285 bör visa hastigheten i spelet, nära föregångaren i ansiktet på R9 280 baserat på Tahiti och släpade bakom den äldre modellen R9 280x med maximalt 15-20%.

Det är uppenbart att från den äldre modellen av Radeon R9 280x, baserat på ett fullfjädrat Tahiti-chip, kommer nyheten att ligga överallt, men Radeon R9 280 kan vara snabbare - om reningsgraden är begränsad till minnesbandbredden. Vilket är det enda grafikkortet baserat på Tonga Chip nedan på grund av den mindre breda minnesbussen, trots den ökade frekvensen av dess operation.

Låt oss titta på de nya styrelsens avancerade resultatindikatorer från AMD i förhållande till den utbytbara modellen Radeon R9 280 och lösa en konkurrent med ett liknande pris i riktiga applikationer. Till att börja med, överväga resultaten av det populära 3DMark-testpaketet och brandstreckens favorit AMD-test i två inställningar: Prestanda och extrem.

Referens siffror visar positioneringen Radeon R9 285 på marknaden i förhållande till andra lösningar. I detta speciella riktmärke, enligt AMD-mätningar, var hastigheten på det nya grafikkortet Radeon R9 285 något högre än utförandet av Radeon R9 280, som kan förklaras av GPU: s funktion vid en högre verklig frekvens. Tja, en konkurrent från NVIDIA till ett pris förlorar uttryckligen ett nytt styrelse, vilket ger upphov till återgivningshastigheten i ungefär ett kvartal.

Glöm inte att det här är intressentdata och endast ett pseudoigrotttest från syntetiskt riktmärke. Låt oss se vad den nya AMD erhålls i spel genom att jämföra det med den konkurrerande GeForce GTX 760-modellen i flera spelprogram som används för testning i AMD Laboratories:

Upplösningen på 2560x1440 användes och sådana spelinställningar för att visa nyheten från den bästa sidokrömhastigheten kvarstod ovanför varumärket på 30 fps. I denna jämförelse mellan AMD-företaget ger sin egen lösning Radeon R9 285 också större prestanda, jämfört med konkurrenten och omedelbart i hela ansökningsuppsättningen.

Dessutom ges data och andra mätningar. Till exempel, i Battlefield 4-spelet, med en upplösning av 2560x1440 och hög (hög) inställningar, var Radeon R9 285 15% snabbare än GeForce GTX 760. I Crysis 3-spel, med en upplösning på 2560x1440 och mycket höga spelinställningar, en AMD-nyhet är 13% snabbare, och i BioShock-oändlig, med samma upplösning och ultrainställningar - 15% snabbare, jämfört med GeForce GTX 760.

I allmänhet en kontinuerlig reflektion för den nya medlemmen i familjen Radeon R9. Vad händer i beräkning av applikationer? Det finns ännu färre frågor, eftersom Radeon Boards alltid har varit snabbare än priset på GeForce i sådana applikationer, särskilt om du noggrant väljer gynnsamma testansökningar.

Att döma av diagrammet vinner den nya Radeon R9 285-modellen GeForce GTX 760 i GPGPU-applikationer med OpenCL, med en ännu mer uttalad fördel. Ja, i allmänhet, om du tror AMD-numren, bör Radeon R9 285 framgångsrikt bytas ut på marknaden och så attraktivt pris- och prestanda för Radeon R9 280-modellen. Nyheten måste överstiga en hastighetsmodell baserad på Tahiti-chipet , och ännu mer så kommer det att bli snabbare jämförbart till priset på NVIDIA GeForce GTX 760 nästan i alla applikationer.

Den nya modellen Radeon R9 285 tar inte någonting supernova och över intressant, men är en ganska stark lösning i sin prisklass. Nyheten är något snabbare än Radeon R9 280-modellen och erbjuds till samma pris. Dessutom skiljer sig Tonga-grafikprocessorn från Tahiti med flera förbättringar, vars huvudsakliga, den påskyndade behandlingen av geometri, stöd för flera nya teknologier och återvunna block av att arbeta med videodata - i dessa områden överstiger ett nytt genomsnittligt AMD-mediumchip till och med Top Hawaii.

Införandet av utvecklingen av hela datorutrustningen de senaste åren har varit en bra spårad i samband med integration och miniatyrisering i samband med den. Och talet här är inte så mycket om den välbekanta stationära personalen, hur mycket om en stor park av enheter "användarnivå" - smartphones, bärbara datorer, spelare, tabletter etc. - som återföds i nya formfaktorer, väljer alla nya och nya funktioner. När det gäller skrivbordet påverkar de bara den sista platsen. Naturligtvis, de senaste åren, har vektorn av användarintresse något avvikit till sidan av små datorer, men det är svårt att kalla det till en global trend. Den grundläggande arkitekturen i X86-system, som innefattar närvaron av enskilda processorer, minne, videokort, moderkort och skivundersystemet är oförändrat, och det är just detta begränsar möjligheterna till miniatyrisering. Du kan minska var och en av de listade komponenterna, men den kvalitativa förändringen i det resulterande systemets dimensioner fungerar inte.

Men under det senaste året verkar det som, någon fraktur har uppstått och i mediet av "person". Eftersom moderna halvledarteknologiska processer implementeras med mer "tunna" standarder, lyckas X86-processorer gradvis överföra funktionerna hos vissa, tidigare enskilda komponenter, enheter i CPU. Så ingen är inte längre överraskande att minnesregulatorn och i vissa fall har PCI Express-bussstyrenheten länge blivit underhållet av den centrala processorn, och moderkortets chipset degenererades i ett enda chip - södra bron. Men 2011 var det en mycket mer betydande händelse - i processorer för produktiva skrivbord, började en grafisk kontroller bädda in. Och vi pratar inte om några tysta videoprogram som kan tillhandahålla operativsystemets gränssnitt, men om ganska fullständiga lösningar som kan motsätta sig diskreta grafiska initialnivåacceleratorer och förmodligen överstiga alla de integrerade videoprogrammen som har byggts i systemlogikuppsättningar tidigare.

Intel var pionjär, i början av året, Sandy Bridge-processorerna med den integrerade grafikkärnan i Intel HD-grafiken i Intel HD-grafiken för stationära datorer. Det ansågs sant att den goda inbyggda grafiken skulle vara intressant först av alla användare av mobila datorer, och för stationära CPU: er, föreslogs endast en trimmad version av grafikkortet. Incomprehensibility of Detta tillvägagångssätt kan senare visa AMD, som släppte fusionsprocessorerna med fullfjädrade grafikkärnor i Radeon HD. Sådana förslag fick omedelbart popularitet inte bara som en kontorslösningar, men också som grund för lågkostnadshemdatorer, som tvingade Intel att ompröva sin inställning till utsikterna till CPU med integrerad grafik. Företaget har uppdaterat Sandy Bridge Desktop-processorer genom att lägga till tillgängliga erbjudanden för Desktop Computers-modell med en snabbare version av Intel HD-grafik. Som ett resultat sätts användare som vill samla ett kompakt integrerat system före problemet: vilken typ av tillverkare är effektivare föredra plattform? Efter att ha genomfört omfattande test kommer vi att försöka ge rekommendationer för att välja en viss processor med en inbyggd grafisk accelerator.

Terminologi Fråga: CPU eller APU?

Om du redan är bekant med processorerna med integrerad grafik som erbjuder för användare av AMD och Intel-stationära datorer, vet du att dessa tillverkare försöker maximera sina produkter från varandra, försöker inspirera idén om felaktigheten av deras direkta jämförelse. Den viktigaste "oroliga" gör en AMD, som hänvisar sina beslut till den nya APU-klassen, och inte till den vanliga CPU. Vad är skillnaden?

APU-förkortning dechiffreras som accelererad bearbetningsenhet (accelererad processoranordning). Om du kontaktar detaljerade förklaringar, visar det sig att det är en hybrid-enhet som kombinerar på en halvledarkristall traditionella allmänna operativa datorkärnor med en grafisk kärna. Med andra ord, samma CPU med integrerad grafik. Skillnaden är dock fortfarande där, och den ligger på programnivå. Grafikkärnan som ingår i APU måste ha en universell arkitektur i form av en rad streamingprocessorer som kan fungera inte bara över syntesen av en tredimensionell bild utan även över lösningen av datoruppgifter.

Det vill säga APU erbjuder ett mer flexibelt system än en enkel kombination av grafiska och beräkningsresurser inom en halvledarkristall. Tanken ligger i skapandet av symbios av dessa heterogena delar, när en del av beräkningarna kan utföras med hjälp av grafikkärna. TRUE, som alltid i sådana fall, behövs stöd från programvaran för att använda denna lovande möjlighet.

AMD-fusionsprocessorerna med en videoram, känd för kodnamnet Llano, helt följer den här definitionen, de är APU. De grafiska kärnorna i Radeon HD-familjen är inbäddade i dem, som bland annat stöder ATI Stream-teknik och OpenCL 1.1-programgränssnittet, med vilka beräkningar på grafikkärnan är verkligen möjliga. I teorin kan praktisk fördel från Radeon HD-streamingprocessorns array få ett antal applikationer, inklusive kryptografiska algoritmer, trimering av tredimensionella bilder eller efterbehandlingsuppgifter av fotografier, ljud och video. I praktiken är dock allt svårare. Svårigheter med implementering och tvivelaktiga verkliga prestationsvinster håller fortfarande tillbaka det breda stödet från konceptet. Därför kan i de flesta fall APU betraktas som inte mer än en enkel CPU med en inbyggd grafikkärna.

Intel, tvärtom, följer mer konservativ terminologi. Det fortsätter att ringa sina sandiga broprocessorer som innehåller den integrerade grafikkärnan i HD-grafik, en traditionell CPU-term. Vilket har dock någon mark, eftersom OpenCl 1.1 Intel Graphics-gränssnittet inte stöds (kompatibilitet med den kommer att ges i nästa generations produkter Ivy Bridge). Så inget gemensamt arbete av de heterogena delarna av processorn över samma och samma beräkningsuppgifter på Intel är ännu inte tillhandahållen.

För ett viktigt undantag. Faktum är att i grafikkärnorna i Intel-processorer, en specialiserad snabb synkroniseringsenhet, orienterad till hårdvaruaccelerationen av videoströmkodningsalgoritmerna, lades. Självklart, som i fallet med OpenCL, krävs det speciellt programstöd för det, men det är verkligen möjligt att förbättra prestanda när du återställer högupplösta video nästan en storleksordning. Så i slutändan kan det sägas att sandbroen i viss utsträckning är en hybridprocessor.

Är det legitimt att jämföra AMD och CPU APU Company Intel? Från teoretiska positioner mellan APU och CPUS med en inbyggd videoskärm kan du inte lägga ett tecken på identisk jämlikhet, men i det verkliga livet har vi två namn på samma. AMD LLANO-processorer kan påskynda parallella beräkningar, och Intel Sandy Bridge kan endast använda grafikkraft när videoöverkodning, men i själva verket och andra möjligheter används nästan inte. Så från en praktisk synvinkel är någon av processorerna i den här artikeln i den här artikeln en vanlig CPU och ett grafikkort monterat i ett enda chip.

Processorer - Testdeltagare

Faktum är att det inte är nödvändigt att tänka på processorer med inbyggd grafik, som en speciell mening, en fokuserad på en viss grupp av användare med atypiska förfrågningar. Universal integration är en global kurs, och sådana processorer har blivit ett standard erbjudande i det lägre och mellersta prisklassen. Både AMD Fusion och Intel Sandy Bridge utsträckes bland de nuvarande CPU-erbjudanden utan grafik, så även om du inte kommer att satsa på det inbyggda videospråket, inget annat, förutom att vara inriktad på samma processorer med grafik, vi kan inte erbjuda. Lyckligtvis tvingas det inbyggda videoteamet, och det kan vara inaktiverat.

Således har vi en CPU-jämförelse med en integrerad GPU, kommit till en mer allmän uppgift - att jämföra testningen av moderna processorer med kostnad från 60 till $ 140 dollar. Låt oss se vilka lämpliga alternativ i detta prisklass kan erbjudas av AMD och Intel, och vilka specifikt processormodeller vi lyckades involvera i testet.

AMD Fusion: A8, A6 och A4

För att använda stationära processorer med en integrerad grafikkärna, erbjuder AMD en specialiserad Socket FM1-plattform som exklusivt med processorer i Llano-familjen - A8, A6 och A4. Dessa processorer har två, tre eller fyra kärnkärnor med en mikroarkitektur som liknar Athlon II, och Sumo Graphics-kärnan, som arvar mikroarkitekturen av yngre representanter för den fem tusende Radeon HD-serien.



Processorns processorer i Llano-familjen ser ganska självförsörjande, den innehåller heterogen prestanda av den databehandlingar och grafiska delen av processorerna. En regelbundenhet är emellertid i modellområdet - beräkningsprestanda är korrelerad med grafisk prestanda, det vill säga processorer med det högsta antalet kärnor och med den maximala klockfrekvensen levereras alltid med högsta möjliga videokort.

Intel Core i3 och Pentium

Intel kan motsätta sig AMD-fusionsprocessorerna för att motsätta sig sin Dual-Core Core I3 och Pentium, som inte har sitt eget kollektiva namn, men också utrustade med grafiska kärnor och har jämförbar kostnad. Naturligtvis är grafiska kärnorna i dyrare fyra-kärnprocessorer, men de spelar en tydlig liten roll där, därför kom Core i5 och Core i7 inte i real testning.

Intel skapade inte sin egen infrastruktur för billiga integrerade plattformar, så Core I3 och Pentium-processorer kan användas i samma LGA1155-moderkort som den andra sandbroen. För användning av det inbyggda grafikkortet behöver de material baserat på speciella uppsättningar av H67, H61 eller Z68 logik.



Alla Intel-processorer som kan ses som konkurrenter för Llano är baserade på dual-core-design. Samtidigt gör Intel inte ett speciellt stopp på grafisk prestanda - en svag version av HD-grafik 2000-grafik med sex executive-enheter är inbyggd i de flesta processorer. Undantaget gjordes endast för Core i3-2125 - Denna processor är utrustad med den mest kraftfulla i företagets arsenal med en grafikkärnhd-grafik 3000 med tolv manöverenheter.

När vi testade

När vi fick bekanta med uppsättningen processorer, som presenteras i den här testningen är det dags att uppmärksamma testplattformar. Nedan är en lista över komponenter från vilka testsystemens sammansättning bildades.

Processorer:

AMD A8-3850 (Llano, 4 kärnor, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 kärnor, 2,4 / 2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 kärnor, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 kärnor, 2,1 / 2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 kärnor, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 kärnor, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 Cores + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 Cores + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 Cores + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD-grafik);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD-grafik);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 kärnor, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD-grafik).

Moderkort:

ASUS P8Z68-V PRO (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (socket FM1, AMD A75).

Minne - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX).
Hårddisk: Kingston SNVP325-S2 / 128GB.
Strömförsörjning: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operativsystem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate X64.
Förare:

AMD-katalysatorskärmsdrivrutin 11,9;
AMD-chipset förare 8.863;
Intel Chipset Driver 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Management Motor Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Eftersom huvudsyftet med denna testning var att studera egenskaperna hos processorer med integrerad grafik hölls alla tester utan att använda ett externt grafikkort. För utmatningsbilden på skärmen, 3D-funktioner och acceleration av HD-videouppspelning, inbyggd video.

I det här fallet bör det noteras att, på grund av bristen på Intels grafikkärnor, genomfördes DirectX 11-stöd, testning i alla grafiska tillämpningar i DirectX 9 / DirectX 10-lägen.

Prestanda i konventionella uppgifter

Totalprestanda

För att bedöma utförandet av processorer i vanliga uppgifter, använder vi traditionellt BAPCO SYSmark 2012-testet som simulerar användarens arbete i vanliga moderna kontorsprogram och applikationer för att skapa och bearbeta digitalt innehåll. Tanken med testet är väldigt enkelt: det ger den enda metriska kännetecknande av den viktade genomsnittliga hastigheten på datorn.



Som du kan se, i traditionella applikationer, ser processorerna i AMD Fusion-serien bara skamligt. Den snabbaste fyrkärnans socket FM1-processor AMD, A8-3850, med stor svårighet övertar Dual-Core Pentium G620 från dubbelt så mindre. Ändå är de återstående företrädarna för AMD A8, A8 och A4-serien från Intel-konkurrenter hopplösa. Detta är i allmänhet ett helt naturligt resultat av användningen av LLANO-processorer i den gamla mikroarkitekturen, flyttad där från Phenom II och Athlon II. Så länge som AMD inte introducerar processorkärnor med en högre specifik produktivitet, kommer även en fyrkärnans apu av detta företag att vara mycket svårt att hantera relevanta och regelbundet uppdaterade Intel-lösningar.

En djupare förståelse för resultaten av Sysmark 2012 kan ge bekantskap med produktivitetsberäkningar som erhållits i olika systemanvändningsscenarier. Office Productivity Scenario Modeller Typiskt kontor Arbete: Textberedning, spridning kalkylblad, e-post och besök på webbplatsen. Skriptet kommer att använda följande uppsättning program: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 och Winzip Pro 14.5.



I Media Creation Scenario, skapandet av en kommersiell med hjälp av förfiltrerade digitala bilder och video. För detta ändamål tillämpas Populära Adobe Company-paket: Photoshop CS5 Premiere Pro CS5 och After Effects CS5.



Webutveckling - Skript, inom vilket skapandet av webbplatsen är simulerad. Applikationer används: Adobe Photoshop CS5 Utökad, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 och Microsoft Internet Explorer 9.



Data / finansiell analysskript är avsedd för den statistiska analysen och prognoser av marknadstrender som utförs i Microsoft Excel 2010.



3D-modelleringsskriptet är helt dedikerat till skapandet av tredimensionella föremål och återgivning av statiska och dynamiska scener med Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3DS MAX 2011, Autodesk AutoCAD 2011 och Google Sketchup Pro 8.



I det sista scenariot utförs systemhantering, skapandet av säkerhetskopior och installation av programvara och uppdateringar. Det finns flera olika versioner av Mozilla Firefox Installer och Winzip Pro 14.5.



Den enda typen av applikationer där AMD-fusionsprocessorerna lyckas uppnå acceptabel prestanda är tredimensionell modellering och återgivning. I sådana uppgifter är antalet kärnor ett betydande argument, och fyrkärnan A8 och A6 kan ge högre hastighet än till exempel Intel Pentium. Men till den nivå som anges av Core I3-processorer, där stöd för Hyper-Threading-teknik, är AMD-erbjudanden inte ens i det mest gynnsamma fallet.

Prestanda i applikationer

För att mäta processorns hastighet, när vi komprimerar information, använder vi WinRAR-arkivaren, med vilken med den maximala graden av kompression, arkivera mappen med olika filer med en total volym på 1,4 GB.



Mätprestanda i Adobe Photoshop, utför vi med ditt eget test, vilket är kreativt återvunnet Retouch Artists Photoshop Speed \u200b\u200bTestsom innehåller typisk bearbetning av fyra 10 megapixelbilder gjorda av en digitalkamera.



När du testar ljudtranskodningshastigheten används Apple iTunes-verktyget, med vilken innehållet på CD-skivan i AAC-formatet omvandlas. Observera att det karakteristiska särdraget i detta program är möjlighet att använda endast ett par processorkärnor.



För att mäta videobandlingshastigheten använder H.264-formatet X264 HD-test baserat på mätning av behandlingstiden för källvideoen i MPEG-2-format som spelats in i en upplösning på 720p med en ström på 4 Mbps. Det bör noteras att resultaten av detta test är av stor praktisk betydelse, eftersom X264 codec under den är baserad på många populära omkodningsverktyg, som Handbroms, Megui, Virtualdub, och så vidare.



Testning av den slutliga återgivningshastigheten i Maxon Cinema 4D utförs med hjälp av det specialiserade cinebenchen.



Vi utnyttjade också Fritz Chess Benchmark-riktmärket, som utvärderar hastigheten på den populära schackalgoritmen som används i hjärtat av den djupa Fritz-familjen.



Titta på följande diagram kan du än en gång upprepa allt som redan har sagts i förhållande till resultaten av Sysmark 2011. AMD-processorer som företaget erbjuder för användning i integrerade system, kan bara skryta någon acceptabel prestanda i de beräkningsuppgifter, där Lasten är bra parallellt. Till exempel med 3D-rendering, videoöverkodning eller när schackpositionerna och utvärderingen av schackpositioner. Därefter observeras den konkurrensutsatta hastighetsnivån i detta fall endast i den ledande fyrkärnans AMD A8-3850 med en klockfrekvens, som höjs till nackdel för energiförbrukning och värmeproduktion. Alla samma AMD-processorer med ett värmepaket med 65 watt passerar före någon av kärnan I3, även i det ärende som är mest gynnsamma. Följaktligen, på bakgrunden av fusion, ser Intel Pentium-familjen mycket värt ut: Dessa dubbla kärnor är ungefär lika bra som den tre-kärna A6-3500 med en parallell belastning och överstiga den äldre A8 i WinRAR, iTunes eller Photoshop program.

Förutom de utförda testerna, för att verifiera hur effekten för att lösa vardagliga dataskärmsuppgifter kan lockas av grafiska kärnor, utförde vi en studie av videoöverkodningshastighet i CyberLink MediaSpresso 6.5. Det här verktyget har support för databehandling på grafiska kärnor - det stöder både Intel Quick Sync och ATI-strömmen. Vårt test bestod i att mäta den tid som krävs för att korsa semi-trifle 1080p-rullen i H.264-format (som var en 20-minuters serie av en populär tv-serie) med en minskning av tillståndet att visa på iPhone 4.



Resultaten är uppdelade i två grupper. Intel Core i3-processorer, som har stöd för snabb synkroniseringsteknik. Numbers säger bättre än några ord: Snabb synkronisering gör att du kan återställa HD-videoinnehåll flera gånger snabbare än att använda någon annan verktygslåda. Den andra stora gruppen kombinerar alla andra processorer, bland vilka CPU: erna med ett stort antal kärnor faller i de första sätena. PROVERABLE AMD Technology Stream, som du kan se, visas inte någonstans, och APU Fusion-serien med två kärnor visar inget bättre resultat än Pentium-processorer som laddar upp videon exklusivt av krafterna i beräkning av kärnor.

Grafisk kärnprestanda

En grupp av spel 3D-test öppnar resultaten av referensvärdet 3DMark Vantage, som användes med prestandaprofilen.









Förändringen i lastens natur leder omedelbart till förändringen av ledare. Grafikkärnan hos alla AMD-fusionsprocessorer i praktiken överstiger några alternativ för Intel HD-grafik. Även kärnan I3-2125, utrustad med HD-grafik 3000-grafikkortet med tolv manövreringsanordningar, kan bara uppnå nivån av prestanda som demonstreras av AMD A4-3300 med de svagaste bland alla som representeras i den fusionsbyggda Radeon HD 6410D Grafisk accelerator. Alla återstående Intel-processorer över nivån på 3D-hastighet som förlorar AMD erbjuder två till fyra gånger.

En viss ersättning för fel i grafisk prestanda kan utföra CPU-testresultaten, men det bör förstås att CPU- och GPU-hastigheten inte är utbytbara parametrar. För att sträva efter att balansera dessa egenskaper, och vad som är fallet när det gäller jämförda processorer, kommer vi att se vidare genom att analysera sin spelprestanda, vilket beror på kraften hos både GPU och beräkningskomponenten av hybridprocessorer.

För att studera arbetets hastighet i riktiga spel, Far Cry 2, smuts 3, Crysis 2, utfördes beta-versionen av världen av plan och civilisation V. Testning i upplösningen på 1280x800, och nivån på kvalitetsinställningar sattes till mediet.















Spelprov är mycket positiva för AMDs förslag. Trots det faktum att de skiljer sig ganska medioker beräkningsprestanda, tillåter ett kraftfullt diagram dem att visa bra (för integrerade lösningar). Nästan alltid, representanter för fusionsserien tillåter dig att få ett högre antal ramar per sekund, som utfärdas av en Intel-plattform med Core I3 och Pentium Family-processorer.

Core i3-processorer sparade inte att Intel har blivit inbäddad i dem den produktiva versionen av HD Graphics 3000-grafikkärnan i Llano, ännu snabbare. Som ett resultat kan även Core i3-2125 bara tävla med Billiga A4-3300, resten av de sandiga bron Microarchitecture-bärare ser värre ut. Och om resultaten som visas i diagram lägger till frånvaron av DirectX 11-stödprocessorens Intel-processorer, så verkar situationen för nuvarande lösningar på denna tillverkare ännu mer hopplös. Al kanske nästa generation av Ivy Bridge Microarchitecture kan korrigeras, där kärnan i kärnan tar emot och mycket högre hastighet och modern funktionalitet.

Även om du drar från specifika nummer, och titta på situationen kvalitativt, ser erbjudanden AMD ett mycket attraktivt alternativ för det elementära nivåns spelsystemet. Seniorfusion A8-serien Processorer med vissa kompromisser med avseende på skärmupplösning och bildkvalitetsinställningar gör att du kan spela nästan alla moderna spel utan att tillgripa ett externt grafikkorts tjänster. Vi kan inte rekommendera några Intel-processorer för billiga spelsystem - olika HD-grafikalternativ har ännu inte varit dyra för användning i den här miljön.

Energiförbrukning

System baserade på processorer med integrerade grafikkärnor blir allt populära, inte bara på grund av öppningsmöjligheterna för miniatyrisering av system. I många fall stoppar konsumenterna sitt val på dem, som styrs av datorernas öppningsmöjligheter. Sådana processorer tillåter inte bara att spara på grafikkortet, de låter dig samla in och mer ekonomiskt system i drift, eftersom den totala energiförbrukningen kommer att vara medvetet under förbrukningen av plattformen med diskret grafik. Den medföljande bonusen är mer tysta driftsätt, eftersom förbrukningen i förbrukningen hälls i en minskning av värmeavledningen och möjligheten att använda enklare kylsystem.

Det är därför som processorutvecklare med inbyggda grafiska kärnor försöker minimera effektförbrukningen hos sina produkter. De flesta av CPU och APU som diskuteras i denna artikel har en beräknad typisk värmeavledning, som ligger inom 65 W - och det här är en olaglig standard. Men som vi vet är AMD och Intel lämpliga för TDP-parametern något annorlunda, och därför kommer det att uppskatta den praktiska konsumtionen av system med olika processorer inte känsliga.

Följande grafer innehåller två gruvor av strömförbrukning. Den första är den fullständiga konsumtionen av system (utan bildskärm), vilket är en mängd energiförbrukning av alla komponenter som är involverade i systemet. Den andra är processorns förbrukning endast för denna mål 12-volt kraftledning. I båda fallen beaktas inte effektiviteten hos strömförsörjningen, eftersom vårt mätinstrument är installerat efter strömförsörjningen och fixerar spänningarna och strömmarna som kommer in i systemet med 12-, 5- och 3,3 volt linjer. Under mätningar skapades belastningen på processorer med en 64-bitars version av LIMX Utility 0.6.4. För belastningen av grafiska kärnor användes Furmark 1.9.1-verktyget. Dessutom, för att korrekt utvärdera strömförbrukningen i enkel, aktiverade vi all befintlig energibesparande teknik, liksom Turbo Core-teknik (i de fall den stöds).



I viloläge har alla system visat den totala strömförbrukningen som är ungefär på samma nivå. Samtidigt, som vi ser, laddar Intel-processorerna nästan inte processorns strömförsörjningslinje i enkla och konkurrerande AMD-lösningar, tvärtom, konsumerar 12-volt på CPU-linjen upp till 8 W. Men det betyder inte att företrädare för fusionsfamiljen inte vet hur man ska falla i djupa energisparande stater. Skillnader orsakas av ett annat genomförande av strömkretsen: i socket FM1-system från processorns linje, både databehandling och grafikkärna i processorn och den norra bron som är inbyggd i processorn, och i Intelsystem, den norra broen i processorn Tar makt från moderkortet.



Den maximala beräkningsbelastningen upptäcker att AMD-processorproblem med energieffektivitet som är inneboende i Phenom II och Athlon II, som inte går någonstans och med introduktionen av 32-nm av processen. Llano använder samma mikroarkitektur och bara med en knäckning som förlorar sandig bro ur resultaträkningen för varje expended watt el. De äldre socket FM1-systemen förbrukar ungefär dubbelt så mycket som system med Core i3 LGA1155-processorer trots det faktum att den senare beräkningen är uttryckligen högre. Gapet i kraftförbrukningen av Pentium och yngre A4 och A6 är inte så stort, men ändå förändras inte situationen.



Med en grafisk belastning är bilden nästan densamma - Intel-processorerna är betydligt mer ekonomiska. Men i det här fallet kan deras betydligt högre 3D-prestanda utföra en bra ursäkt för AMD-fusion. Meddelande, i speltest av Core i3-2125 och A4-3300, "pressade" samma antal ramar per sekund och i förbrukning med en belastning på grafikkärnan, gick de också bort från varandra alls.



Den samtidiga belastningen på alla block av hybridprocessorer gör det möjligt att få ett resultat som kan skickas figurativt som summan av de två tidigare graferna. A8-3850 och A6-3650-processorerna med ett 100-watt-termiskt paket är allvarligt lossnat från resten av massan av 65-watt AMD och Intel. Men även utan dem är fusionsprocessorerna mindre ekonomiska än lösningarna av Intel av samma prisklass.



När du använder processorer i Media Centers roll, engagerar sig med att spela högupplöst video, utvecklar en atypisk situation. Datorkärnorna är mestadels lediga här, och avkodningen av videoströmmen är tilldelad specialiserade block inbäddade i grafikkärnor. Därför lyckas plattformar som är baserade på AMD-processorer uppnå god energieffektivitet, i allmänhet, överstår inte deras konsumtion kraftigt konsumtionen av system med Pentium eller Core I3-processorer. Dessutom erbjuder den lägsta av AMD Fusion, A6-3500 med detta scenario alls den bästa effektiviteten.

Slutsatser

Vid första anblicken sammanfattar resultaten av testen lättare än enkla. AMD- och Intel-processorer med inbyggda grafiska kärnor visade helt olika fördelar, vilket gör att du kan rekommendera antingen med en eller annan variant beroende på den planerade modellen att använda datorn.

Således var styrkan hos AMD-fusionsfamiljeprocessorerna den inbyggda grafikkärnan med relativt hög prestanda och kompatibilitet med DirectX 11 och öppna CL 1.1-programvarugränssnitt. Således kan dessa processorer rekommenderas för de system där 3D-grafikkvaliteten och hastigheten inte har den senaste betydelsen. Samtidigt ingår projektorerna i fusionsserien, använd den allmänna nukleierna, baserat på den gamla och långsamma mikroarkitekturen i K10, som hälls i deras låga hastighet i beräkningsuppgifter. Om du är intresserad av alternativ som ger bättre prestanda i de vanliga icke-kammareapplikationer, bör du titta i riktning mot Intel Core I3 och Pentium, även om sådan CPU: erna levereras med färre datorkärnor än konkurrerande AMD-erbjudanden.

Naturligtvis verkar en AMD-tillvägagångssätt för processorns design med en inbyggd videoskärm mer rationell. APU-modellen som erbjuds av företaget är välbalanserad i den meningen att beräkningsdelens hastighet är ganska tillräcklig för grafikhastigheten och vice versa. Som ett resultat kan Seniorprocessorerna för A8-linjalerna betraktas som en möjlig basis för spelnivån. Även i moderna spel kan processorer och integrerade Radeon HD 6550D-videoaccelerationer ge acceptabel spelbarhet. Med den yngre serien A6 och A4 med mer svaga varianter av grafikkärnan är situationen svårare. För universella spelsystem av den yngre nivån på deras prestanda är det inte längre tillräckligt, så du kan satsa på sådana beslut endast i de fall där vi skapar en multimedia-datorer på vilka tillfälliga spel eller nätverksrollspel av tidigare generationer kommer att lanseras.

Men oavsett vad som nämns i balans, för de resursintensiva datorapplikationerna av A4 och A6-serien passar dåligt. Vid samma budget kan representanter för Intel Pentium-linjen erbjuda betydligt högre hastighet i nämnda uppgifter. Pratar i sanning, på bakgrunden av Sandy Bridge bara om A8-3850, kan du prata om processorn med en acceptabel hastighet i gemensamma program. Ja, och då är hans goda resultat långt ifrån överallt och dessutom är de försedda med ökad värmeavledning, vilket inte gillar en icke-alla ägare av datorn utan ett diskret grafikkort.

Med andra ord är det mycket ledsen att Intel fortfarande inte kan erbjuda en grafisk kärna värdig prestanda. Även Core i3-2125, utrustad med det snabbast i företagets Arsenal i Intel HD-grafik 3000-grafik, arbetar på AMD A4-3300-nivån, eftersom hastigheten i det här fallet vilar på utförandet av den inbyggda videosmenyn. Ändå är de återstående Intel-processorerna färdiga alls, en och en halv gånger med en långsammare videodell alls, och i 3D-spel verkar de mycket blekna, ofta visar ett helt oacceptabelt antal ramar per sekund. Därför, att tänka på Intel-processorer, som en möjlig grund för ett system som kan arbeta med 3D-grafik, skulle vi inte alls rekommendera. Kärnan I3 och Pentium-videokortet klarar perfekt med operativsystemets gränssnitt och med högupplöst videouppspelning, men det är inte kapabelt att det. Så den mest lämpliga applikationen för Core I3 och Pentium-processorer ses i system där beräkningskraften i allmänhetens kärnor är viktig med god energieffektivitet - inga AMD-förslag från sandbroen kan tävla.

Tja, i slutsats, bör det erinras om att Intel-plattformen LGA1155 är mycket mer lovande än AMD-socket FM1. Genom att köpa AMD Fusion Series-processorn måste du vara moralisk redo för att förbättra datorn baserat på det kommer att vara i mycket begränsade gränser. AMD planerar att bara släppa några socket FM1-modeller av representanter för A8- och A6-serien med en något förstorad klockfrekvens, och nästa år kommer deras anhängare, kända för Trinit Code-namnet, inte ha kompatibilitet med den här plattformen. Intel, samma plattform LGA1155 är mycket mer lovande. Det räcker inte att mycket mer produktiva i beräkningsplankärnan I5 och Core i7 kan installeras i det idag, men även de ivy-broprocessorer som planeras för nästa år i de inköpta moderkorten idag borde fungera.