Meny
Är gratis
checka in
den huvudsakliga  /  Navigatörer / Vad påverkar processorns däck. Däck av persondatorer

Vad påverkar processorns däck. Däck av persondatorer


Komponenter inuti PC interagerar med varandra på olika sätt. De flesta interna komponenter, inklusive processor, cache, minne, expansionskort och lagringsenheter interagerar med varandra med en eller flera däck (Bussar).

Bussen i datorer är en kanal med vilken information överförs mellan två eller flera enheter (vanligtvis ett däck som ansluter endast två enheter kallas porto - hamn). Bussen har vanligtvis åtkomstpunkter, eller en plats som enheten kan ansluta för att konvertera sig till en del av bussen, och enheten på bussen kan skicka information till andra enheter och ta emot information från andra enheter. Begreppet däck är ganska vanligt både för "insides" av datorn och för omvärlden. Till exempel kan en telefonanslutning i huset läsas med en buss: Informationen överförs över ledningarna i huset och du kan ansluta till "bussen" genom att ställa in telefonuttaget genom att ansluta telefonen och lyfta telefonen rör. Alla telefoner på bussen kan dela (dela) information, d.v.s. Tal.

Detta material är ägnat åt däcken på moderna Rs. Ursprungligen diskuteras däck och deras egenskaper, och då diskuteras den vanligaste datorn i världen i detalj. i / O däck (Input / Output Bus), även kallad däck expansion (Expansionsbussar).

Däckfunktioner och egenskaper

RS-däck är de viktigaste "vägarna" data på moderkortet. Den främsta är systemdäck (Systembuss), som förbinder processorn och huvudramminnet. Tidigare kallades det här däcket lokalt, och i moderna RS kallades däck (Front Side Bus - FSB). Egenskaperna hos systemdäcket bestäms av processorn; Det moderna systemdäcket har en 64 bitars bredd och arbetar med en frekvens av 66, 100 eller 133 MHz. Signaler om en sådan hög frekvens skapar elektriska störningar och sätt andra problem. Därför måste frekvensen minskas så att data når expansions kort (Expansionskort), eller Adaptrar (Adaptrar) och andra mer fjärrkomponenter.

Men den första RS hade bara en buss som var vanlig för processorn, RAM-minne och I / O-komponenter. De första och andra generationens processorer som drivs med en låg synkroniseringsfrekvens och alla systemkomponenter kan upprätthålla en sådan frekvens. I synnerhet gjorde en sådan arkitektur det möjligt att expandera RAM-kapacitansen med expansionskort.

År 1987 beslutade Compaq-utvecklare att separera systemdäcket från I / O-bussen så att de kunde arbeta med olika hastigheter. Sedan dess har en sådan multiös arkitektur blivit en industristandard. Dessutom har moderna datorer flera inmatningsdäck.

Shin hierarki

RS har en hierarkisk organisation av olika däck. De flesta moderna RS har, minst fyra däck. Däckhierarkin förklaras av det faktum att varje däck blir alltmer flytta från processorn; Varje däck är ansluten till ovanstående nivå, kombinerar olika komponenter på datorn. Varje däck är vanligtvis långsammare än däcket ovanför (för en uppenbar anledning - processorn är den snabbaste enheten i RS):

  • Däck av den inre cachen: Detta är det snabbaste däcket som ansluter processorn och den interna L1-cachen.
  • Systembuss: Detta är en systembuss på andra nivån som ansluter minnesundersystemet med en chipset och processor. I vissa system är processorn och minnesdäcken desamma. Detta däck fram till 1998 arbetade med en hastighet (synkroniseringsfrekvens) av 66 MHz, och därefter ökades den till 100 MHz och till och med 133 MHz. I Pentium II-processorer, arkitektur med dubbel oberoende buss (Dubbel oberoende buss - DIB) - Det enda systemdäcket ersätts med två oberoende buss. En av dem är utformad för att komma åt huvudminnet och kallas däck (Frontside buss), och den andra - för att komma åt L2-cache och kallas bakdäck (Baksida buss). Närvaron av två däck ökar PC-prestanda, eftersom processorn samtidigt kan ta emot data från båda däcken. I moderkort och femte generationens chipset är L2-cache ansluten till en standardminnesbuss. Observera att systemdäcket också kallas Huvuddäck (Huvudbuss) däckprocessor (Processorbuss) minnesbuss (Minnesbuss) och jämnt lokal däck (Lokal buss).
  • Lokal I / O-däck: Denna höghastighets-I / O-buss används för att ansluta snabb perifert minne till minne, chipset och processor. Typ av däck Använd grafikkort, hårddiskar och nätverksgränssnitt. De vanligaste lokala I / O-däcken är VESA Local Bus (VLB) och perifer komponent sammankopplingsbuss (PCI).
  • Standard I / O-buss: Den "förtjänade" standard I / O-bussen är ansluten till de tre däcken, som används för långsamma kringutrustning (mus, modem, ljudkort, etc.), liksom för kompatibilitet med gamla enheter. I nästan alla moderna datorer är en sådan buss ISA-bussen (industristandardarkitektur - standard industriell arkitektur).
  • Universellt sekventiellt däck (Universal Serial Bus - USB), som låter dig ansluta upp till 127 långsamma perifera enheter med Haffa (Nav) eller loop-anslutningar (DAISY-chaning) -enheter.
  • Speed \u200b\u200bSerial Dire IEEE 1394 (FireWire)Avsett för anslutning till PC-digitalkameror, skrivare, TV och andra enheter som kräver exceptionellt hög bandbredd.

Flera I / O-buss Anslutande olika kringutrustning med processorn, anslut till systembussen med bro (Bro) implementerad i chipset. Systemets chipset hanterar alla däck och säkerställer att varje enhet i systemet är korrekt interagerar med varandra.

I det nya RS finns det ett extra "däck", vilket är speciellt utformat endast för grafisk interaktion. Faktum är att detta inte är ett däck, men hamn - Accelerated Graphics Port (Accelerated Graphics Port - AGP). Skillnaden mellan bussen och porten är att bussen vanligtvis beräknas på separationen av media av flera enheter, och porten är endast avsedd för två anordningar.

Som tidigare visat är I / O-däcken faktiskt en förlängning av systemdäcket. På moderkortet slutar systemdäcket med en chipset-chipset som bildar en bro till en I / O-buss. Däck spelar en avgörande roll i utbytet av data i datorn. Faktum är att alla PC-komponenter, med undantag för processorn, interagerar med varandra och RAM-systemminnet genom olika I / O-buss, som visas i figuren till vänster.

Adress och datadäck

Varje däck består av två olika delar: databuss (Databuss) och Däckadress (Adressbuss). Tala om däcket, förstår de flesta databussen; På linjerna i detta däck överförs av data. Adressbussen är en uppsättning linjer vars signaler bestäms var de ska sända eller var för att ta emot data.

Naturligtvis finns det signallinjer för att styra driften av bussen och signalering av tillgänglighet av data. Ibland kallas dessa linjer bussdäck (Kontrollbuss), även om de ofta inte nämns.

Bussbredd

Däcket är en kanal för vilken "flyter" information. Den bredare bussen, desto mer information kan "flyta" genom kanalen. Den första ISA-bussen i IBM PC hade 8 bitar bredden; Den universella ISA-bussen som används nu har en bredd 16. Annan I / O-buss, inklusive VLB och PCI, har en 32 bitars bredd. Bredden på systemdäcket i datorn med Pentium-processorer är 64 bitar.

Bredden på adressbussen kan bestämmas oavsett bredden på databussen. Bredden på adressbussen visar hur många minnesceller som kan adresseras när dataöverföring. I modern dator är bredden av adressbussen 36 bitar, vilket säkerställer adressering av minneskapaciteten på 64 GB.

Hastighet (hastighet) däck

Däckhastighet (Busshastighet) visar hur många bitar av information som kan överföras för varje däckledare per sekund. De flesta däcken överförs en bit på synkroniseringsklockan, även om nya däck, såsom AGP, kan överföra två databitar i synkroniseringscykel, som fördubblas. I den gamla ISA-bussen för att överföra en bit kräver två synkroniseringscykel, vilket minskar prestandan två gånger.

Buss bandbredd

Bredd (bitar)

Hastighet (MHz)

Bandbredd (mb / s)

8-bitars isa

16-bitars isa

64-bitars PCI 2.1

AGP (X2-läge)

AGP (X4-läge)


Bandbredd bandbredd (Bandbredd) kallas också genomströmning (Genomströmning) och visar en total mängd data som kan överföras över bussen för denna tidsenhet. Bordet visar teoretisk Passande kapacitet hos moderna I / O-däck. Faktum är att däcken inte når teoretisk indikator på grund av servicetillförsel för utförandet av lag och andra faktorer. De flesta däck kan fungera med olika hastigheter; Följande tabell visar de mest typiska värdena.

Vi kommer att anmärka de sista fyra linjerna. Teoretiskt kan PCI-bussen expanderas till 64 bitar och en hastighet av 66 MHz. Av skälen till kompatibilitet beräknas nästan alla PCI-däck och enhetsanordningar endast vid 33 MHz och 32 bitar. AGP är beroende av teoretisk standard och körs 66 MHz, men behåller 32 bitar bredden. AGP har ytterligare X2- och X4-lägen som gör det möjligt för porten att sända data två eller fyra gånger i synkroniseringscykeln, vilket ökar den effektiva däckhastigheten till 133 eller 266 MHz.

Däckgränssnitt

I ett multi-däcksystem ska chipset ge system för att kombinera däck och interagera enheten på en buss med en enhet på en annan buss. Sådana system kallas bro (Bro) (Observera att bron också kallas en nätverksenhet för anslutning av två olika nätverk). Den vanligaste PCI-ISA-bron, som är en komponent i ett system chipset för PC med Pentium-processorer. PCI-bussen har också en bro till systembussen.

Masteringsdäck

I däck med en stor bandbredd, passerar varje sekund av kanalen en stor mängd information. Vanligtvis krävs processorn för att hantera dessa kugghjul. Faktum är att processorn fungerar som en "mediator" och, som ofta händer i den verkliga världen, är det mycket effektivare att ta bort mellanhand och direkt utföra överföringar. För detta kan enheter som kan styra bussen och agera självständigt, d.v.s. Överför data direkt till RAM-systemminne; Sådana anordningar kallas däck som leder (Bussmästare). Teoretiskt kan processorn samtidigt med dataöverföringar med buss utföras av ett annat jobb; I praktiken är situationen komplicerad av flera faktorer. För korrekt genomförande masteringsdäck (Bussmastering) kräver skiljeförfrågan, som är försedd med en chipset. Däckmastering kallas också "första part" DMA, eftersom arbetet hanterar enheten som utför överföringen.

Nu är däckmastering implementerad på PCI-bussen; Tillagt stöd för hårddiskar IDE / ATA Implementering av däckmastning på PCI under vissa förhållanden.

Princip för lokalt däck

I början av 90-talet kännetecknas av övergången från textprogram till den grafiska och ökande populariteten hos Windows-operativsystemet. Och detta ledde till en stor ökning av den mängd information som bör överföras mellan processorn, minnet, video och hårddiskar. Den vanliga skärmen monokromatisk (svartvitt) innehåller endast 4000 byte av information (2000 för tecken och 2000-koder för skärmattribut), och standard 256-färgfönster kräver mer än 300.000 byte! Dessutom kräver den moderna resolutionen på 1600x1200 på 16 miljoner färger 5,8 miljoner byte av information på skärmen!

Programvaruövergång från text om schema menade också en ökning av programstorlekarna och ökade minneskrav. Från I / Os synvinkel för att hantera ytterligare data för grafikkortet och hårddiskarna med stor kapacitans krävs en mycket stor I / O-bandbredd. Med denna situation var det nödvändigt att stöta på när 80486-processorn framträder, vars prestanda var mycket högre än de tidigare processorerna. ISA-bussen har upphört att uppfylla de ökade kraven och har blivit en flaskhals i ökande PC-prestanda. Ökningen av processorns hastighet ger lite om den borde förvänta sig en långsam systembuss för dataöverföring.

Beslutet hittades i utvecklingen av ett nytt snabbare däck, som var tänkt att komplettera ISA-bussen och ansöka specifikt för sådana höghastighetsenheter som ett grafikkort. Detta däck var att placeras på (eller nära) en mycket snabbare minnesbuss och arbeta ungefär med processorns externa hastighet för att överföra data mycket snabbare än den vanliga ISA-bussen. Vid placering av sådana anordningar nära ("lokalt") uppträdde processorn lokal däck. Den första lokala bussen var VESA lokalbuss (VLB), och den moderna lokala bussen i de flesta datorer är den perifera komponentens sammankopplingsbuss (PCI).

Systemdäck

Systemdäck (Systembuss) Anslut processorn med huvudramminnet och eventuellt med L2-cache. Det är den centrala bussen av datorn och de återstående däcken är "grenade" från den. Systembussen implementeras som en uppsättning ledare på moderkortet och måste överensstämma med den specifika typen av processor. Det är processorn som bestämmer egenskaperna hos systemdäcken. Samtidigt, desto snabbare, systembussen, desto snabbare ska de återstående elektroniska komponenterna i datorn vara.

Gammal cpu Bussbredd Däckhastighet
8088 8 bitar4,77 MHz
8086 16 bitar8 MHz
80286-12 16 bitar12 MHz
80386SX-16.16 bitar16 MHz
80386dx-2532 bitar25 MHz

Tänk på RS-systemdäcken med flera generationens processorer. I processorerna i den första, andra och tredje generationerna bestämdes frekvensen av systemdäcket av processorns driftsfrekvens. När processorns hastighet ökar ökade systemdäckets hastighet. Samtidigt ökade adressutrymmet: I 8088/8086 var det 1 MB (20-bitars adress), i 80286-processorn ökades adressutrymmet till 16 MB (24-bitars adress) och från processorn 80386 är adressutrymmet 4 GB (32-bitars adress).

Familj 80486. Bussbredd Däckhastighet
80486SX-2532 bitar25 MHz
80486dx-33.32 bitar33 MHz
80486dx2-5032 bitar25 MHz
80486dx-50.32 bitar50 MHz
80486dx2-6632 bitar33 MHz
80486dx4-10032 bitar40 MHz
5x86-13332 bitar33 MHz

Såsom framgår av tabellen för fjärde generationens processorer motsvarade systemdäckets hastighet först processorns driftsfrekvens. Emellertid gjorde tekniska framsteg det möjligt att öka processorns frekvens och korrespondensen av systemdäckets hastighet krävde en ökning av hastigheten på externa komponenter, främst systemminne, vilket var förknippat med signifikanta svårigheter och kostnadsgränser. Därför användes i 80486dx2-50-processorn först fördubblningsfrekvens Klocka fördubbling: processorn arbetade med inre 50 MHz synkroniseringsfrekvens, och exteriör Hastigheten hos systemdäcket var 25 MHz, d.v.s. Endast hälften av processorns driftsfrekvens. Denna mottagning förbättrar signifikant datorns prestanda, särskilt på grund av närvaron av en intern L1-cache, som uppfyller de flesta processorhanterare till systemminne. Eftersom multiplikation av frekvens (Klocka multiplicera) har blivit ett vanligt sätt att förbättra datorns prestanda och används i alla moderna processorer, och frekvensmultiplikatorn justeras till 8, 10 eller mer.

Familjepentium. Bussbredd Däckhastighet
Intel P6064 bitar60 MHz
Intel P10064 bitar66 MHz
Cyrix 6x86 P133 +64 bitar55 MHz
AMD K5-13364 bitar66 MHz
Intel P15064 bitar60 MHz
Intel P166.64 bitar66 MHz
Cyrix 6x86 p166 +64 bitar66 MHz
Pentium Pro 200.64 bitar66 MHz
Cyrix 6x86 P200 +64 bitar75 MHz
Pentium II.64 bitar66 MHz

Under lång tid arbetade PC-systemdäcken med processorerna i den femte generationen med en hastighet av 60 MHz och 66 MHz. Ett signifikant steg framåt var att öka databeddelandet till 64 bitar och expandera adressutrymmet till 64 GB (36-bitars adress).

Hastigheten på systemdäcket höjdes till 100 MHz 1998 på grund av utvecklingen av PC100 SDRAM-chipet. RDRAM-minnesmikrocircuits tillåter dig att ytterligare öka hastigheten på systemdäcken. Övergången från 66 MHz till 100 MHz har emellertid tillhandahållit en betydande inverkan på processorer och moderkort med uttag 7. I Pentium II-modulerna upp till 70-80% av trafiken (informationsöverföringar) utförs dock inuti den nya SEC-patronen ( Enkelkantig patron) där processorn och både L1 cache cache och L2-cache. Denna patron fungerar med sin hastighet, oberoende av systemdäckens hastighet.

Cpu Chipset Hastighet
däck
CPU-hastighet
Intel Pentium II.82440bx
82440GX.
100 MHz 350 400 450 MHz
AMD K6-2.Via MVP3,
Ali Aladdin V.
100 MHz 250 300 400 MHz
Intel Pentium II Xeon82450nx100 MHz450.500 MHz
Intel Pentium IIIi815
i820.
133 MHz600,667+ MHz
Amd Athlon.Via KT133.200 MHz600 - 1000 MHz

I820- och I815-chipset som utvecklats för Pentium III-processorn är utformade för en 133 MHz-systembuss. Slutligen, i AMD Athlon-processorn, introducerades betydande förändringar i arkitekturen och konceptet för systemdäcket visade sig vara onödigt. Denna processor kan arbeta med olika RAM-typer med en maximal frekvens på 200 MHz.

Typer av I / O-däck

I det här avsnittet kommer vi att diskutera de olika I / O-däcken, och det mesta är dedikerat till moderna däck. Den övergripande syn på användningen av I / O-buss ger följande figur, vilket tydligt visar syftet med olika I / O TES av den moderna datorn.

Följande tabell sammanfattar den totala informationen om de olika I / O-däcken som används i modern PC:

Däck År Bredd Hastighet Max. Passera
förmåga
PC och XT.1980-82 8 bitarSamtidigt: 4,77-6 MHz 4-6 MB / s
ISA (AT)1984 16 bitarSamtidigt: 8-10 MHz 8 MB / s
MCA.1987 32 bitarAsynkron: 10,33 MHz 40 MB / s
EISA (för servrar)1988 32 bitarSynkron: max. 8 MHz32 MB / s
VLB, för 4861993 32 bitarSamtidigt: 33-50 MHz 100-160 MB / s
Pci1993 32/64 bitaAsynkron: 33 MHz 132 MB / s
Usb1996 Konsekvent 1,2 MB / s
FireWire (IEEE1394)1999 Konsekvent 80 MB / s
USB 2.02001 Konsekvent 12-40 MB / s

Gamla däck

Ny modern däck PCI och AGP-port "Född" från gamla däck, som fortfarande finns i datorn. Dessutom används det äldsta däcket i Isa fortfarande även i det nyaste Rs. Därefter betraktar vi flera fler gamla RS-däck.

Industri Standard Architecture Däck (ISA)

Detta är den vanligaste och verkligt standardbussen för PC, som används även i de senaste datorerna trots att det praktiskt taget inte har ändrats sedan dess expansion upp till 16 bitar 1984. Det är naturligtvis kompletterat med snabbare däck, Men "överlevande" på grund av tillgänglighet en stor databas med kringutrustning utformad för denna standard. Dessutom finns det många enheter för vilka ISA-hastigheterna är mer än tillräckligt, till exempel för modem. Enligt vissa experter till "döende", kommer ISA-däcket att äga rum minst 5-6 år.

Bredden och hastigheten på ISA-bussen bestämd av de processorer som hon arbetade i den första datorn. Den ursprungliga ISA-bussen i IBM PC hade 8 bitars bredd, motsvarande 8 bitar av det externa processorns data däck 8088 och arbetade med en frekvens på 4,77 MHz, vilket också motsvarar processorns hastighet på 8088. 1984, IBM på datorn Visas med 80286-processorn och däckets bredd fördubblades upp till 16 bitar, som i processorns 80286 externa data däck. Samtidigt höjdes upp till 8 MHz-däckhastigheten, vilket också motsvarade processorns hastighet . Teoretiskt är däckets genomströmning 8 MB / s, men nästan överstiger det inte 1-2 MB / s.

I moderna RS fungerar ISA-bussen som inre däckanvänds för tangentbord, flexibel disk, på varandra följande och parallella portar och hur extern expansionsdäckTill vilken 16-bitars adaptrar kan anslutas, till exempel ett ljudkort.

Därefter har AT-processorerna blivit snabbare, och då har deras databuss ökats, men nu har kravet på kompatibilitet med befintliga enheter att producera tillverkare att hålla sig till standarden och ISA-bussen från den tiden har nästan inte förändrats. ISA-bussen ger tillräcklig bandbredd för långsamma enheter och garanterar förmodligen kompatibilitet med nästan varje Rs släppt.

Många förlängningskort, även moderna, är fortfarande 8-bitars (du kan lära dig om kartkontakten - 8-bitars kort används endast den första delen av ISA-kontakten, och 16-bitars kort använder båda delarna). För dessa kort spelar den låga bandbredden av ISA-bussen inte roller. Tillgång till avbrott från IRQ 9 till IRQ 15 tillhandahålls emellertid genom ledarna i den 16-bitars delen av däckanslutningarna. Det är därför de flesta modem kan inte anslutas till IRQ med stora antal. IRQ-linjer mellan ISA-enheter kan inte delas upp.

Dokumentera PC99 System Design GuideFramställd av Intel och Microsoft-företag kräver kategorier att avlägsna ISA-däckspår från moderkort, så du kan förvänta dig att dagarna i detta "förtjänta" däck beaktas.

Microchannel Architecture Däck (MCA)

Detta däck har blivit ett IBM-försök att göra ett ISA-däck "mer och bättre." När 80386DX-processorn visas i mitten av 80-talet har IBM bestämt sig för att utveckla en buss som motsvarar en sådan databredd. MCA-bussen hade en 32-bitars bredd och hade flera fördelar jämfört med ISA-bussen.

MCA-däcket hade flera utmärkta möjligheter, med hänsyn till det faktum att det dök upp 1987, dvs. Sju år innan PCI-däcket visas med liknande funktioner. I vissa avseenden är MSA Shina helt enkelt före sin tid:

  • 32 bitars bredd: Däcket har en 32-bitars bredd, som de lokala däcken Vesa och PCI. Dess bandbredd var mycket högre jämfört med ISA-bussen.
  • Däckmastering: MCA-bussen stödde effektivt däckadaptrar, inklusive rätt BIRE-skiljeförfarande.
  • MCA-bussen konfigurerade automatiskt adapterns kort, så hopparna blev onödiga. Detta hände 8 år innan Windows 95 har blivit PNP-teknik till en allmänt accepterad för PC.

MCA-däcket hade stor potential. Tyvärr antog IBM två sådana lösningar som inte bidrar till spridningen av detta däck. För det första var MES-däcket inkompatibelt med ISA-bussen, d.v.s. ISA-korten fungerade inte alls i datorn från MES-bussen, och datormarknaden är mycket känslig för problemet bakåtkompatibilitet. För det andra beslutade IBM att göra MSA-bussen med sin egendom, utan att sälja en licens för dess tillämpning.

Dessa två faktorer tillsammans med en högre kostnad för system med en buss av MES ledde till skyldigheten för MSA-däcket. Eftersom PS / 2-datorer inte längre produceras, dog MSA-bussen "för RS-marknaden, även om IBM fortfarande använder den i sin RISC 6000 Unix-servrar. Historien om MES-bussen är ett av de klassiska exemplen på hur icke-tekniska frågor i datorns värld domineras ofta av teknisk.

Buss Utökad Industri Standard Arkitektur (EISA)

Detta däck har aldrig blivit en sådan standard, som är ISA-bussen och inte vunnit utbredd. Faktum är att hon var svaret på Compaq på MSA-däcket och ledde till liknande resultat.

Compaq När du utvecklar EISA-bussen, undvik två stora IBM-fel. För det första var EISA-däcket kompatibelt med ISA-bussen och för det andra fick det använda den till alla PC-tillverkare. I allmänhet hade EISA-däcket betydande tekniska fördelar jämfört med ISA-bussen, men marknaden tog inte det. Huvuddragen i EISA-däcket:

  • Kompatibilitet med ISA-bussen: Isa-kort kan fungera i Eisa-slots.
  • Däckbredd 32 bitar: Busbredden ökade till 32 bitar.
  • Däckmastering: EISA BUS stödde effektivt däckadaptrar, inklusive rätt bussarbitrering.
  • Plug and Play Technology (PNP): EISA BUS konfigurerade automatiskt adapterkort på samma sätt som PNP-standarden för moderna system.

EISA-baserade system finns ibland i nätverksfilservrar, och i skrivbordet gäller det inte på grund av högre kostnad och brist på ett brett urval av adaptrar. Slutligen är bandbredden betydligt sämre än VESA-lokalbussen och PCI lokalbussen. Nästan däck nu är Eisa nära "döende".

Däck Vesa Local Bus (VLB)

Den första är ganska populär lokal däck VESA Local Bus (VL-Bus eller VLB) uppträdde 1992. Förkortning Vesa betyder Video Electronics Standards Association, och den här föreningen skapades i slutet av 80-talet för att lösa problemen med videosystem i datorn. Den främsta orsaken till utvecklingen av VLB-bussen var förbättringen av RS-videosystemets prestanda.

VLB-bussen är en 32-bitars buss som är en direkt förlängning av processorn 486-minnesbussen. VLB-däckplatsen är en 16-bitars ISA-slits med tillsatt i slutet av den tredje och fjärde kontakterna. VLB-bussen arbetar typiskt vid 33 MHz, även om hög hastighet också är möjlig i vissa system. Eftersom det är en förlängning av ISA-bussen kan ett ISA-kort användas i VLB-kortplatsen, men det är vettigt i början att ta vanliga ISA-slots och lämna ett litet antal VLB-slitsar för VLB-kort, som naturligtvis, Fungerar inte i ISA-slots. Användningen av ett VLB-grafikkort och en I / O-regulator förbättrar signifikant systemets prestanda jämfört med ett system som bara har en ISA-buss.

Trots det faktum att VLB-bussen var väldigt populär i datorn med processorn 486, ledde pentiumprocessorns utseende och dess lokala däck PCI 1994 till en gradvis "skyldighet" VLB-däck. En av anledningarna till detta var Intels ansträngningar att främja PCI-däcket, men det fanns flera tekniska problem i samband med genomförandet av VLB. För det första är däckdesignen mycket "bunden till processorn 486, och övergången till Pentium orsakade kompatibilitetsproblem och andra problem. För det andra hade däcket själv tekniska nackdelar: ett litet antal kort på däcket (ofta två eller till och med), synkroniseringsproblem vid användning av flera kort och brist på stöd för mastering av däck och plug- och spelteknik.

Nu anses VLB-bussen föråldrad och även i de senaste moderkorten med processorn 486 används PCI-bussen, och med Pentium-processorer - endast PCI. Men PC med VLB-bussen är billig och ibland kan du fortfarande träffa dem.

Perifer komponentinterbneekt (pci) däck

Den mest populära I / O-bussen interaktion av perifera komponenter Perripheral Component Interconnect - PCI) utvecklades av Intel 1993. Det var inriktat på femte och sjätte generationssystemen, men tillämpades också i den sista generationen av moderkort med processorn 486.

Liksom Vesa Local Bus-däck har PCI-bussen en 32 bitars bredd och brukar fungera vid 33 MHz. Den största fördelen med PCI över VESA: s lokala bussdäck ligger i chipset som kör bussen. PCI-bussen styrs av speciella system i chipseten, och VLB-bussen var mestadels, helt enkelt utökade processorn 486-bussen. PCI-bussen i detta avseende är inte "bunden" till processorn 486 och dess chipset ger den högra bussstyrningen Och bussarbitrering, så att PCI gör mycket mer vad kan VLB buss. PCI-bussen används också utanför PC-plattformen, vilket ger mångsidighet och reducerar systemutvecklingskostnaderna.

I moderna RS fungerar PCI-bussen som inre däcksom ansluter till EIDE-kanalen på moderkortet och hur extern expansionsdäcksom har 3-4 expansionsluckor för PCI-adaptrar.

PCI-bussen är ansluten till systembussen genom en speciell "bro" (bro) och arbetar med en fast frekvens, oberoende av processorns synkroniseringsfrekvens. Det är begränsat till fem expansionsluckor, men var och en kan ersättas med två enheter som är inbyggda i moderkortet. Processorn kan också stödja flera broschips. PCI-bussen specificeras mer strängt jämfört med VL-Bus-bussen och ger flera ytterligare funktioner. I synnerhet stöder den kort som har en matningsspänning +3,3 V och 5 V med hjälp av speciella nycklar som inte tillåter att sätta in en karta i en olämplig slits. Därefter anses PCI-däckets funktion mer detaljerat.

PCI-däckprestanda

PCI-bussen har faktiskt den största prestationen bland de totala I / O-däcken i modern Rs. Detta förklaras av flera faktorer:

  • Batch Mode (Burst Mode): PCI-bussen kan överföra information i paketläge när det är möjligt att sända flera datasatser efter den ursprungliga adresseringen. Detta läge liknar cache packning (cache bursting).
  • Däckmastering: PCI-bussen stöder full mastering, vilket bidrar till att öka produktiviteten.
  • Högbandbredd alternativ: Version 2.1 PCI-däckspecifikationer Justerar till 64 bitar och 66 MHz, vilket ökar nuvarande prestanda fyra gånger. I praktiken är 64-bitars däck PCI ännu inte implementerad i datorn (även om den redan är tillämpad i vissa servrar) och hastigheten är nu begränsad till 33 MHz, främst beroende på kompatibilitetsproblem. För ett tag måste du vara begränsad till 32 bitar och 33 MHz. Men tack vare AGP i en något modifierad form kommer högre prestanda att genomföras.

PCI-busshastigheten beroende på chipset och moderkortet kan installeras som synkron eller asynkron. När synkron konfiguration (används i de flesta datorer) fungerar PCI-bussen med hälften av minnesbussens hastighet; Eftersom minnesbussen brukar fungera för 50, 60 eller 66 MHz, arbetar PCI-bussen med en frekvens av 25, 30 eller 33 MHz. När asynkron tuning, PCI-busshastigheten kan ställas in oberoende av minnesbussens hastighet. Detta styrs vanligtvis av hoppare på moderkortet eller BIOS-parametrarna. "Överklockning) av systembussen i datorn, som använder PCI-synkronbussen, kommer att orsaka" acceleration "och PCI-perifera enheter, vilket ofta orsakar problemen med systemets instabila funktion.

I det ursprungliga implementeringen av PCI-bussen arbetade vid 33 MHz, och den efterföljande PCI 2.1-specifikationen bestämde frekvensen av 66 MHz, vilket motsvarar bandbredden på 266 MB / s. PCI-bussen kan konfigureras till bredden av data 32 och 64 bitar och 32- och 64-bitars kort är tillåtna, såväl som separerade avbrott, vilket är lämpligt i högpresterande system där IRQ-linjer inte räcker. Från mitten av 1995 interagerar alla High-Speed \u200b\u200bRS-enheter med varandra via PCI-bussen. Oftast används det för hårddiskkontroller och grafiska styrenheter, som är monterade direkt på moderkortet eller på expansionskort i PCI-bussslitsarna.

PCI Bus Expansion Slots

PCI-bussen tillåter mer expansionsluckor än VLB-bussen, utan att orsaka tekniska problem. De flesta system med PCI stöds av 3 eller 4 PCI-slitsar, och vissa är betydligt större.

Notera: I vissa system säkerställer inte alla slots däckmastering. Nu möter det mindre ofta, men det rekommenderas fortfarande att se moderkortets manual.

PCI-bussen tillåter en större mängd expansionskort jämfört med VLB-bussen. Oftast finns det videokort, SCSI-värdadaptrar och höghastighetsnätverkskort. (Hårddiskar fungerar också på PCI-bussen, men de är vanligtvis anslutna direkt till moderkortet.) Men vi noterar att PCI-bussen inte genomför vissa funktioner, till exempel, bör sekventiella och parallella portar vara kvar på ISA-bussen. Lyckligtvis, även nu är ISA-bussen mer än tillräcklig för dessa enheter.

PCI-däck avbrott

PCI-bussen använder sitt interna avbrottssystem för att hantera förfrågningar från kort på bussen. Dessa avbrott kallas ofta "#a", "#b", "#c" och "#d" för att undvika förvirring med vanligtvis numrerat system IRQ, även om de ibland också kallas från "# 1" till "# 4". Dessa avbrottsnivåer är vanligtvis osynliga för användaren med undantag för BIOS BIOS-inställningsskärmen för PCI, där de kan användas för att styra driften av PCI-kort.

Dessa avbrott, om de är skyldiga till korten i slots, visas på konventionella avbrott, oftast på IRQ9 - IRQ12. PCI-slitsar i de flesta system kan visas på de flesta av de fyra konventionella IRQ. I system med mer än fyra PCI-slitsar eller har fyra slitsar och USB-styrenheten (som använder PCI) separeras två eller flera PCI-enheter av IRQ.

Mastering däck pci.

Minns att bussmasteringen är möjligheterna hos enheter på PCI-däcket (annorlunda, naturligtvis från systemets chipset) för att styra bussen och direkt utföra överföringar. PCI-bussen har blivit det första bussdäcket, vilket ledde till däckmasterns popularitet (förmodligen för att operativsystemet och programmen kunde använda sina fördelar).

PCI-bussen stöder fullständig däckmastering och ger däckskitationsverktyg genom en systemklipp. PCI-konstruktionen möjliggör samtidig masteringsbuss från flera enheter, och skiljedomssystemet säkerställer att ingen enhet på bussen (inklusive processor!) Inte blockerar någon annan anordning. Det är dock tillåtet att använda däckets totala bandbredd, om andra enheter inte passerar någonting. Med andra ord fungerar PCI-bussen som ett litet lokalt nätverk i en dator, där flera enheter kan interagera med varandra, dela kommunikationskanalen och som styr chipseten.

Plug and Play Technology för PCI-däck

PCI-bussen är en del av Standard och Play (PNP) som utvecklats av Intel, Microsoft och många andra. PCI Bus Systems första populär PNP-applikation. PCI-chipsetkretsarna styr identifieringen av kartor och tillsammans med operativsystemet och BIOS producerar automatiskt resursallokering för kompatibla kort.

PCI-bussen förbättras ständigt och utvecklas förvaltas av PCI Special Interest Group, som inkluderar Intel, IBM, Apple, etc. Resultatet av denna utveckling har ökad däckfrekvens upp till 66 MHz och expanderar data upp till 64 bitar. Alternativa alternativ skapas dock, till exempel en accelererad grafisk port (AGP) och ett höghastighets Serial FireWire-däck (IEEE 1394). Faktum är att AGP är en PCI-buss 66 MHz (version 2.1), som införde några förbättringar som fokuserade på grafiska system.

Ett annat initiativ är ett däck PCI-X.Kallas också "Project One" och "Framtida I / O". IBM, Mylex, 3Com, Adaptec, Hewlett-Packard och Compaq Vill du utveckla en speciell höghastighets PCI-bussversion. Detta däck kommer att ha 1 GB / s bandbredd (64 bitar, 133 MHz). Intel och Dell-datorn är inte inblandade i detta projekt.

Dell-dator, Hitachi, NEC, Siemens, Sun Microsystems och Intel som svar på Project One gjorde ett nästa generations I / O bussutvecklingsinitiativ ( Ngio.) Fokuserad på den nya I / O-arkitekturen för servrar.

I augusti 1999 tillkännagav sju ledande företag (Compaq, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Microsoft, Sun Microsystems) sin avsikt att kombinera de bästa idéerna om framtida I / O och nästa generation I / O. En ny öppen I / O-arkitektur för servrar måste ge bandbredd upp till 6 GB / s. Det förväntas att den nya NGIO-standarden kommer att antas i slutet av 2001.

Accelererad grafisk port

Behovet av att öka bandbredden mellan processorn och videosystemet ledde först till utvecklingen av en lokal I / O-buss, som började med Vesa lokal buss och slutade med en modern PCI-buss. Denna trend fortsätter, och kravet på ökad bandbredd för video inte ens uppfyller PCI-bussen med sin standardbandbredd på 132 MB / s. Tredimensionell grafik (3D-grafik) låter dig simulera virtuella och verkliga världar på skärmen med de minsta föremålen. Visar texturer och gömningsobjekt kräver stora mängder data och ett grafikkort måste ha snabb åtkomst till dessa data för att upprätthålla en hög frekvens av regenerering.

Trafiken på PCI-bussen blir väldigt spänd i modern RS, när video, hårddiskar och andra kringutrustning konkurrerar med varandra med den enda I / O-bandbredden. För att förhindra PCI-bussmättnadsfilminformation har Intel utvecklat ett nytt gränssnitt specifikt för videosystemet, vilket kallas accelererad grafisk port Accelated Graphics Port - AGP).

AGP-porten är utformad som svar på kravet på alltmer produktivitet för videon. Som programmen och datorerna som tredimensionell acceleration och uppspelning av videofilmer (full motion video uppspelning), måste processorn och videoklippen behandla allt mer information. I sådana tillämpningar har PCI-bussen nått sin gräns, ju mer så att den också använder hårddiskar och andra kringutrustning.

Dessutom krävs allt mer videominne. För tredimensionell grafik behöver du mer minne och inte bara för skärmbilden, men också för produktion av beräkningar. Traditionellt löses detta problem genom att placera allt mer minne på grafikkortet, men det finns två problem:

  • Kosta: Video minne mer dyrt RAM-minne.
  • Begränsad kapacitet: Minneskapaciteten på grafikkortet är begränsat: Om du placerar 6 MB på kartan och 4 MB krävs för rambufferten, fortsätter endast 2 MB för bearbetning. Det är inte lätt att expandera det här minnet och kan inte användas för något annat om videobehandlingen inte behövs.

AGP löser dessa problem som gör det möjligt för videoprocessorn att komma åt det huvudsakliga systemminnet för produktion av beräkningar. Denna teknik är mycket effektivare, eftersom det här minnet kan dykas upp dynamiskt mellan systemprocessorn och videoprocessorn, beroende på systemets behov.

Idén om att implementera AGP är ganska enkelt: Skapa ett snabbt specialiserat gränssnitt mellan en videokamrats och en systemprocessor. Gränssnittet är endast implementerat mellan dessa två enheter, vilket ger tre huvudfördelar: det är lättare att genomföra porten, det är lättare att öka hastigheten på AGP och kan skrivas in i ett gränssnitt som är specifikt för videoförbättringar. AGP-chipset fungerar som en mellanhand mellan processorn, L2-cache Pentium II, systemminne, gookort och PCI-buss, implementering av den så kallade quadport (Quad Port).

AGP anses vara en port, inte ett däck, eftersom det bara kombinerar två enheter (processor och grafikkort) och tillåter inte expansion. En av de främsta fördelarna med AGP är att det isolerar videosystemet från resten av PC-komponenterna, exklusive tävling för bandbredd. Eftersom grafikkortet tas bort från PCI-bussen kan de återstående enheterna fungera snabbare. För AGP på moderkortet finns det ett speciellt uttag som liknar PCI-bussuttaget, men är placerad någon annanstans. Följande figur från ovan visar två ISA-däckuttag (svarta), sedan två PCI-däckuttag (vit) och ADP-uttag (brun).

AGP uppstod i slutet av 1997 och det stödde först 440LX Pentium II-chipsetet. Nästa år uppträdde AGP-chipset från andra företag. För detaljer om AGP, se webbplats http://developer.intel.com/technology/agp/.

AGP-gränssnitt

AGP-gränssnittet i många avseenden liknar PCI-bussen. Slitsen har samma fysiska former och storlekar, men förskjutna från moderkortets kant längre än PCI-slitsarna. AGP-specifikationen är faktiskt baserad på PCI 2.1-specifikationen, som tillåter 66 MHz hastighet, men denna hastighet är inte implementerad i datorn. AGP moderkort har en expansionsplats för AGP-grafikkort och en PCI-plats är mindre, och resten liknar PCI-moderkort.

Bredd, hastighet och bandbredd

AGP-bussen har en 32-bitars bredd, som PCI-bussen, men i stället för att arbeta med halva hastigheten på minnesbussen, som PCI gör, fungerar den med full fart. Till exempel, på det vanliga Pentium II-moderkortet, kör AGP-bussen 66 MHz istället för 33 MHz PCI-buss. Detta fördubblar omedelbart portbandbredden - i stället för en gräns på 132 MB / s för PCI, har AGP-porten en låghastighets 2-MB / s. Dessutom delar det inte remsan med andra PCI-bussenheter.

Förutom att fördubbla däckets hastighet i AGP definieras läge 2xsom använder speciella signaler som låter dig överföra flera data via porten med samma synkroniseringsfrekvens. I detta läge sänds informationen av synkroniseringssignalens ökande och fallande fronter. Om PCI-bussen överför endast en frontdata, sänder AGP data på båda fronterna. Som ett resultat är prestationen fortfarande fördubblats och räcker teoretiskt 528 MB / s. Det är också planerat att implementera läge 4x.i vilken det finns fyra överföringar i varje synkroniseringscykel, vilket ökar prestanda upp till 1056 MB / s.

Naturligtvis är allt detta imponerande för grafikkortet, bandbredden på 1 GB / s är mycket bra, men ett problem uppstår: I modern dator finns flera däck. Minns att i processorer av Pentium-klassens databredd av 64 bitar och det körs 66 MHz, vilket ger den teoretiska bandbredden på 524 MB / s, så ger bandet i 1 Gb / s inte en signifikant förstärkning, om inte att öka hastigheten på databussen över 66 MHz. I de nya moderkorten ökar systemdäckets hastighet till 100 MHz, vilket ökar genom att öka upp till 800 MB / s, men det räcker inte för att möta överföringen av läget 4x..

Dessutom bör processorn komma åt systemminnet, och inte bara ett videosystem. Om hela systemremsan är 524 MB / s upptagen video via AGP, det är fortfarande att göra processorn? I det här fallet kommer övergången till systemhastigheten på 100 MHz att ge en viss seger.

AGP-port video transportör

En av fördelarna med AGP är förmågan att konstruera dataförfrågningar. Transportör användes först i moderna processorer som ett sätt att förbättra produktiviteten på grund av överlappande på varandra följande fragment av uppgifter. Tack vare AGP kan en video chipset använda en liknande mottagning när du begär information från minnet, vilket avsevärt förbättrar prestanda.

AGP-åtkomst till systemminne

Den viktigaste egenskapen hos AGP är möjligheten att dela det grundläggande systemminnet med en video-chipset. Detta ger ett videosystem tillgång till större minne för implementering av tredimensionell grafik och annan bearbetning utan att behöva ett stort videominne på grafikkortet. Minnet på grafikkortet är uppdelat mellan rambufferten (rambuffert) och andra tillämpningar. Eftersom rambufferten kräver ett höghastighets och dyrt minne, som VRAM, i de flesta kort Allt Minne utförs på VRAM, även om detta krävs för minnesområden utom rambufferten.

Observera att AGP inte Avser en enhetlig minnesarkitektur (Unified Memory Architecture - UMA). I den här arkitekturen allt Videokortminnet, inklusive rambufferten, tas från huvudsystemminnet. I AGP kvarstår rambufferten på grafikkortet, där det är beläget. Rambufferten är den viktigaste komponenten i videominnet och kräver högsta prestanda, därför är det mer lämpligt att lämna det på grafikkortet och använda VRAM för det.

AGP tillåter videoprocessorn att komma åt systemminnet för att lösa andra uppgifter som kräver minne, till exempel texturering och andra tredimensionella grafikoperationer. Det här minnet är inte så kritiskt som en rambuffert, vilket gör att du kan minska grafikkortet genom att minska VRAM-minneskapaciteten. Hänvisning till systemminnet kallas direkt utförande från minnet Direktminne Execute - Dime). Särskild enhet som heter grafisk Aperture transaktionstabell (Graphics Aperture Remapping Tabell - Gart), arbetar med RAM-adresser på ett sådant sätt att de kan distribueras i systemminne med små block och inte en stor del och ger sitt grafikkort som en del av videominnet. En visuell vy av AGP-funktionerna ger följande ritning:


Krav AGP.

För att använda i AGP-systemet måste du utföra flera krav:

  • Närvaron av AGP-grafikkort: Detta krav är ganska uppenbart.
  • Förekomsten av moderkort med AGP-chipset: Naturligtvis måste chipset på moderkortet stödja AGP.
  • Operativsystemstöd: Operativsystemet måste stödja det nya gränssnittet med sina interna förare och förfaranden.
  • Förare stöd: Naturligtvis kräver grafikkortet speciella drivrutiner för att stödja AGP och använda sina speciella funktioner, till exempel läge 3x..

Nya seriella däck

I 20 år har många perifera anordningar anslutits till samma parallella och sekventiella portar som uppträdde i den första datorn, och med undantag av plug- och spelstandard "I / O-teknik" har ändrats lite från 1081. Men i slutet av 90-talet av det senaste århundradet känner användarna ännu starkare begränsningarna av standard parallella och seriella portar:

  • Bandbredd: Seriella portar har den maximala bandbredd 115,2 kb / s och parallella portar (beroende på typen) på ca 500 kb / s. Men för enheter som digitala videokameror krävs en signifikant högre bandbredd.
  • Lätt användning: Anslut enheter till de gamla hamnarna är mycket obekväma, speciellt genom övergångsanslutningarna av parallella portar. Dessutom finns alla portar bakom datorn.
  • Hårdvara resurser: För varje port kräver dess IRQ-linje. RS har bara 16 IRQ-linjer, varav de flesta redan är upptagna. Vissa datorer för anslutning av nya enheter har bara fem IRQ-linjer.
  • Begränsat antal portar: Många datorer har två på varandra följande som portar och en parallell LPT-port. Det är tillåtet att lägga till fler portar men med hjälp av värdefulla IRQ-linjer.

Under de senaste åren har I / O-teknik blivit en av de mest dynamiska områdena för utvecklingen av Desktop RS och två utvecklade dataöverföringsstandarder ändrade starkt sätten att ansluta kringutrustning och höjde begreppet plugg och spela till en ny höjd. Tack vare de nya standarderna kommer alla användare att kunna ansluta till datorn nästan obegränsade flera enheter bokstavligen om några sekunder utan att ha särskild teknisk kunskap.

Universellt sekventiellt däck

Utvecklad av Compaq, Digital, IBM, Intel, Microsoft, NEC och Northern Telecom universellt sekventiellt däck Universal Serial Bus - USB ger en ny kontakt för anslutning av alla vanliga I / O-enheter, vilket eliminerar en mängd olika moderna portar och kontakter.

USB-buss tillåter anslutning till 127 enheter med köpförening (Daisy-chaning) eller användning Usb-huba (USB HUB). Nav själv, eller KoncentratorDen har flera uttag och sätts in i en dator eller en annan enhet. Sju perifera enheter kan anslutas till varje USB-nav. Bland dem kan det finnas ett andra nav som en mer sju perifera enheter kan anslutas, etc. Tillsammans med datasignalerna sänder USB-bussen och matningsspänningen +5 V, så små enheter, som manuella skannrar, kanske inte har egen strömförsörjning.

Enheten är anslutna direkt till en 4-polig uttag (uttag) på en dator eller ett nav i form av ett rektangulärt uttag av typ A. Alla kablar som ständigt är anslutna till enheten har en typ av typ A. enheter som använder En separat kabel, har en fyrkantig typ B, och kabeln som förbinder dem har en typ av typ A eller typ B.

USB-bussen tar bort gränserna för seriella portar på UART-databasen. Det fungerar med en hastighet på 12 MB / s, vilket motsvarar nätverksteknik Ethernet och tokenring och ger tillräcklig bandbredd för alla moderna kringutrustning. Till exempel är bandbredd för USB-bussen tillräcklig för att stödja enheter som cd-rom externa enheter och banddrifter, liksom ISDN-gränssnitt av vanliga telefoner. Det är också tillräckligt att sända digitala ljudsignaler direkt i högtalarna som är utrustade med en digital analogkonverterare, vilket eliminerar behovet av att ha ett ljudkort. USB-bussen är dock inte avsedd att ersätta nätverket. För att få en acceptabel låg kostnad är avståndet mellan enheter begränsat till 5 m. För långsamma typ av tangentbord och mus kan du ställa in datahastigheten på 1,5 MB / s, vilket sparar bandbredd för snabbare enheter.

USB-bussen stöder helt plug- och spelteknik. Det eliminerar behovet av att installera expansionskort inom PC och efterföljande omkonfiguration av systemet. Bussen låter dig ansluta, konfigurera, använda och, om nödvändigt, koppla loss de perifera enheterna i taget när datorn och andra enheter fungerar. Du behöver inte installera drivrutiner, välj sekventiella och parallella portar, liksom definiera IRQ, DMA-kanaler och I / O-adresser. Allt detta uppnås genom att styra de perifera enheterna med värdkontrollen på moderkortet eller på PCI-kartan. Värdkontrollen och underordnade styrenheter i naven styrs av perifera anordningar, vilket reducerar belastningen på processorn och ökar systemets övergripande prestanda. Värdkontrollen själv hanterar systemprogramvara som en del av operativsystemet.

Data sänds av en dubbelriktad kanal som styr värdkontrollen och underordnade navkontroller. Superior däckmastering gör att du ständigt kan reservera för specifika kringutrustning delar av den totala bandbredd; Denna metod kallas isokronisk dataöverföring (Isokron dataöverföring). USB-bussgränssnittet innehåller två huvudmoduler: seriell gränssnittsmaskin (Seriell gränssnittsmotor - sie), som är ansvarig för däckets protokoll, och rotnav (Rotnav) som används för att förlänga antalet USB-bussportar.

USB-bussen lyfter fram varje port 500 mA. På grund av dessa, lågkraftanordningar som vanligtvis kräver en separat AC-omvandlare (nätadapter) kan du mata via kabel - USB tillåter datorn att automatiskt bestämma den önskade effekten och leverera den till enheten. Hubs tillåter full effekt från USB-däcket (busspunkt), men kan ha sin egen AC-omvandlare. Hubbar med privat mat som tillhandahåller 500 mA per port ger maximal flexibilitet för framtida enheter. Hubes med portväxling isolerar alla portar från varandra, så en "förkortad" bryter inte mot andras arbete.

USB-bussen lovar skapandet av en dator med en enda USB-port istället för moderna fyra eller fem olika kontakter. En stor kraftfull enhet kan anslutas till den, till exempel en bildskärm eller skrivare som fungerar som ett nav, vilket ger anslutande andra mindre enheter, till exempel mus, tangentbord, modem, skanner, digital kammare etc. Detta kommer dock att kräva utveckling av speciella drivrutiner. Denna konfiguration av datorn har dock nackdelar. Vissa experter anser att USB-arkitekturen är ganska komplicerad, och behovet av att stödja många olika kringutrustning kräver utveckling av en hel uppsättning protokoll. Andra tror att navprincipen bara visar kostnaden och komplexiteten från systemenheten till tangentbordet eller monitorn. Men det största hindret för USB: s framgång är IEEE 1394 FireWire-standarden.

IEEE 1394 FIREWIRE BUS

Denna höghastighets perifera däckstandard är designad av Apple Computer, Texas Instruments och Sony. Den utvecklades som ett USB-buss komplement, och inte som ett alternativ till det, eftersom båda däcken kan användas i ett system, som liknar moderna parallella och seriella portar. Men stora tillverkare av digitalkameror och skrivare är intresserade av IEEE 1394-bussen mer än i USB-bussen, för att de digitalkameror är bäst, för digitalkameror, passar uttaget 1394 och inte en USB-port.

IEEE 1394-bussen (vanligen kallad FireWire - "Fiery Wire") liknar i stor utsträckning USB-bussen, som också är ett seriell däck med en varm substitution, men mycket snabbare. I IEEE 1394 finns två nivåer av gränssnittet: en för däcket på datorns moderkort och den andra för punkt-till-punkt-gränssnittet mellan den perifera enheten och datorn över seriekabeln. En enkel bro kombinerar dessa två nivåer. Bussgränssnittet stöder dataöverföringshastigheter vid 12,5, 25 eller 50 MB / s, och kabelgränssnittet är 100, 200 och 400 MB / s, vilket är mycket större än USB-bussen - 1,5 MB / s eller 12 MB / s. 1394b-specifikationen bestämmer andra sätt att kodas och sända data, vilket gör att du kan öka hastigheten på upp till 800 MB / s, 1,6 GB / s och mer. Sådan höghastighet gör att du kan tillämpa IEEE 1394 för att ansluta till PC av digitalkameror, skrivare, tv-apparater, nätverkskort och externa lagringsenheter.

IEEE 1394-kabelanslutningarna görs så att de elektriska kontakterna är inuti kontaktkroppen, vilket förhindrar användningen av elektriska stötar av användarens och kontaminering av kontakterna med användarens händer. Dessa små och praktiska kontakter liknar Nintendo Gameboy Gaming Connector, som visade utmärkt hållbarhet. Dessutom kan dessa kontakter införas blint bakom datorn. Inga terminatorer krävs (terminatorer - terminatorer) och manuell installation av identifierare.

IEEE 1394-bussen är utformad för en 6-ledig kabel upp till 4,5 m lång, som innehåller två par ledare för dataöverföring och ett par för att driva enheten. Varje signalpar är avskärmat och hela kabeln är också avskärmad. Kabeln tillåter spänning från 8 V till 400 V och ström till 1,5 A och sparar den fysiska kontinuiteten hos enheten när enheten är avstängd eller defekt (vilket är mycket viktigt för seriell topologi). Kabeln ger ström till de enheter som är anslutna till bussen. När standarden förbättras förväntas däcket ge långa avstånd utan repeaters och ännu större bandbredd.

Grunden för någon IEEE 1394-förening tjänar som ett fysiskt skikt och kommunikationsnivåchip, och två marker behövs för anordningen. Det fysiska gränssnittet (PHY) hos en anordning är ansluten till en annan anordningens pHY. Den innehåller de system som är nödvändiga för att utföra funktionerna för skiljeförfarande och initialisering. Kommunikationsgränssnittet förbinder PHY, såväl som interna enhetskretsar. Den sänder och accepterar IEEE 1394-paket och stöder asynkron eller isokronisk dataöverföring. Möjligheten att stödja asynkrona och isokroniska format i samma gränssnitt gör att du kan arbeta på ett icke-kritiskt bussäck för applikationer, till exempel skannrar eller skrivare, såväl som realtidsapplikationer, till exempel video och ljud. Alla fysiska marknivåer använder samma teknik, och kommunikationsnivån är specifika för varje enhet. Detta tillvägagångssätt gör det möjligt för IEEE 1394-bussen att fungera som ett "nod" -system (peer-peer), i motsats till klient-serverns tillvägagångssätt i USB-bussen. Som ett resultat kräver IEEE 1394-systemet inte en servicevärd, eller PC.

Asynkron överföring är en konventionell datatransmission mellan datorer och perifera anordningar. Här sänds data i en riktning och åtföljs av en efterföljande bekräftelse av källan. I asynkron dataöverföring görs betoningen vid leverans, och inte till produktivitet. Dataöverföring garanteras och rekognosering (retries). Isokrondataöverföring ger en ström av data med en förutbestämd hastighet, så applikationen kan bearbeta dem med temporära förhållanden. Detta är särskilt viktigt för multimedia data som är kritiska när leveransen är exakt i tid (just-in-time leverans) eliminerar behovet av dyr buffert. Isokron dataöverföring arbetar på grundval av en bred sändning (sändning), när en eller flera enheter kan "lyssna" (lyssna) överförd data. Genom IEEE 1394-bussen kan du samtidigt sända flera kanaler (upp till 63) av isokrona-data. Eftersom isokroniska överföringar kan uppta högst 80% av bussbandbredden, finns det en tillräcklig bandbredd och för ytterligare asynkronöverföringar.

Skalbar IEEE 1394 Däckarkitektur och flexibel topologi gör den idealisk för anslutning av höghastighetsenheter: från datorer och hårddiskar till digital ljud- och videoutrustning. Enheter kan anslutas i form av en slinga eller trädtopologi. Figur till vänster visar två separata arbetsområden som är anslutna av IEEE-däckbroen 1394. Arbetsområdet # 1 består av en videokamera, PC och videobandspelare, som alla är anslutna via IEEE 1394. PC är också ansluten till en fysiskt avlägsen skrivare via a Repeater 1394, vilket ökar avståndet mellan enheter, förbättrar däcksignaler. IEEE 1394-bussen får 16 "hopp" (humle) mellan två enheter. Splitter (splitter) 1394 används mellan bron och skrivaren för att ge en annan port för att ansluta IEEE 1394-buskebroen. Motorer ger användarna större flexibilitet i topologin.

Arbetsytan # 2 innehåller på 1394-busssegmentet endast RS och skrivare, samt en anslutning till bussbroen. Bro isolerar datatrafik inuti varje arbetsyta. IEEE 1394-bussbroar gör att du kan överföra valda data från ett busssegment till ett annat. Därför kan PC # 2 begära bilder från en videobandspelare i arbetsområdet # 1. Eftersom däckkabeln sänder och strömmen är PHY-signalgränssnittet alltid med ström och data överförs även om datorn # 1 är avstängd.

Varje IEEE 1394-bussegment tillåter anslutning till 63 enheter. Nu kan varje enhet vara upp till 4,5 m; Stora avstånd är möjliga både med repeaters, och utan dem. Förbättringar av kablar gör att du kan skära enheter över långa avstånd. Med hjälp av broar kan du kombinera mer än 1000 segment, vilket garanterar stor potential för expansion. En annan fördel består i förmågan att utföra transaktioner med olika hastigheter med ett media för enheten. Till exempel kan vissa enheter fungera med en hastighet av 100 MB / s, och andra - med en hastighet av 200 MB / s och 400 MB / s. Det är tillåtet varm ersättning (anslutning eller inaktiverande enheter) på bussen även när däcket är helt igång. Automatiskt känner igen ändringar i däckets topologi. Detta gör onödiga adressbrytare och andra användarinterventioner för däckkonfiguration.

Tack vare tekniken för överföring av paket kan IEEE 1394-bussen organiseras som om minnesutrymmet distribueras mellan enheter, eller som om enheterna är i slitsarna på moderkortet. Apparatens adress består av 64 bitar, och 10 bitar släpps ut för nätverksidentifierare, 6 bitar för nodidentifieraren och 48 bitar för minnesadresser. Som ett resultat kan du lägga till 1023 nätverk av 63 noder, var och en har ett minne på 281 TB. Minnesadressering, ej kanaler, anser resurser av register eller minne som du kan kontakta processorns minnesransaktion. Allt detta ger en enkel nätverksorganisation; Till exempel kan en digitalkamera enkelt överföra bilder direkt till en digital skrivare utan mellanhand. IEEE 1394-bussen visar att RS förlorar sin dominerande roll för att kombinera mediet och kan betraktas som en mycket intelligent nod.

Behovet av att använda två marker istället för att man gör perifera enheter för IEEE 1394-bussen dyrare jämfört med enheter för SCSI, IDE eller USB, så det är inte lämpligt för långsamma enheter. Men dess fördelar för höghastighetsapplikationer, som digitala videoöverföringar, aktiverar IEEE 1394-bussen till huvudgränssnittet för konsumentelektronik.

Trots fördelarna med IEEE 1394-däcken och utseendet på moderkort med inbäddade styrenheter i detta däck år 2000, är \u200b\u200bden framtida framgången för FireWire inte garanterad. Utseendet på USB 2.0-specifikationen har komplicerat situationen.

USB 2.0 Specifikation

I utvecklingen av denna specifikation fokuserade på att stödja perifera perifera enheter, Compaq, Hewlett-Packard, Intel, Lucentt-Packard, Intel, Lucentt-Microsoft, NEC och Philips deltog. I februari 1999 tillkännagavs en ökning av befintlig produktivitet vid 10 till 20 gånger, och i september 1999, enligt resultaten av ingenjörsforskning ökade uppskattningarna till 30 - 40 gånger jämfört med USB 1.1. Det fanns oro som med en sådan USB-däckprestanda för alltid "begrava" IEEE 1394-däcken. Men i allmänhet är dessa två däck inriktade på olika applikationer. Syftet med USB 2.0 är att ge stöd för alla moderna och framtida populära PC-perifera enheter, och IEEE 1394-bussen är inriktad på att ansluta hushålls ljud- och videoenheter, till exempel digitala videobandspelare, DVD-skivor och digitala TV-apparater.

Enligt USB 2.0 stiger bandbredd från 12 MB / s till 360-480 MB / s. USB 2.0-bussen förväntas vara kompatibel med USB 1.1, som kommer att ge användarna en smärtfri övergång till en ny buss. För det kommer nya perifera enheter med hög hastighet att utvecklas, vilket kommer att expandera utbudet av PC-applikationer. Hastighet 12 MB / s är tillräckligt för enheter som telefoner, digitalkameror, tangentbord, mus, digitala joysticks, banddrivna enheter, kör på en flexibel disk, digitala högtalare, skannrar och skrivare. Den ökade bandbredd USB 2.0 kommer att expandera funktionaliteten hos de perifera enheterna, vilket ger stöd för högupplösta kameror för videokonferenser, samt höghastighetsskannrar och nästa generations skrivare.

Befintliga USB-perifera enheter fungerar utan ändringar i USB 2.0-bussystemet. Sådana anordningar som ett tangentbord och mus kräver en ökad USB 2.0-bandbredd och de kommer att fungera som USB 1.1-enheter. Den ökade bandbredd USB 2.0 kommer att expandera utbudet av perifera enheter som kan anslutas till datorn, och kommer också att tillåta ett större antal USB-enheter att dela upp den befintliga bussbandbredden upp till de arkitektoniska gränserna för USB-bussen. Backup-kompatibilitet USB 2.0 med USB 1.1 kan bli en avgörande fördel i kampen mot IEEE 1394-bussen per gränssnitt för konsumentvaror.

Standard DeviceBay.

DeviceBay. Det är en ny standard som är utformad enligt IEEE 1394 och USB-däckstandarder. Dessa däck möjliggör anslutning och inaktiveringsanordningar "på flugan", d.v.s. Under datorns funktion. En sådan möjlighet hett ersätt (Hot byte, varmplugg) krävde en ny speciell koppling mellan enheter och svaret på detta krav var DeviceBay-standarden. Det standardiserar de fack där du kan infoga hårddiskar, CD-ROM-enheter och andra enheter. Monteringsramen är installerad utan verktyg och under driften av datorn. Om DeviceBay-standarden är i stor utsträckning, kommer den att sluta med plana kablar inuti PC-kroppen. Hela datorn kan utfärdas som en modulär design, där alla moduler är anslutna till USB- eller FireWire-bussen som DeviceBay-enheter. I det här fallet kan enheten flyttas fritt mellan PC och andra hushållsapparater.

DeviceBay-standarden är utformad för att ansluta sådana enheter som ZIP-enheter, CD-ROM-enheter, banddrifter, modem, hårddiskar, PC-kortläsare etc.

Kärnan i processorn bestäms av följande egenskaper:

  • teknologisk process;
  • volymen av intern cache L1 och L2;
  • spänning;
  • värmeöverföring.

Innan du köper en central processor måste du se till att ditt valda moderkort kommer att kunna arbeta med det.

Det är anmärkningsvärt att en rad processorer kan innehålla en CPU utrustad med olika kärnor. Till exempel, i Intel Core i5-linjen, finns det processorer med kärnor Lynnfield, Clarkdale, Arrandale och Sandy Bridge.

Vad är data-däckfrekvensen?

Indikator Däckfrekvensdata Det indikeras också av Frontbussen (eller förkortad FSB.) .

Databuss - Detta är en uppsättning signallinjer avsedda för dataöverföring i och av processor.

Däckfrekvens - Det här är den klockfrekvens med vilken data utbyts mellan processorn och systemdäcket.

Det bör noteras att processorer Applicera Quad Pumping Technology. Det gör det möjligt att överföra 4 datablock för en klocka. Däckens effektiva frekvens, medan de ökar i fyra. Det bör komma ihåg att för de ovan märka processorerna anger i kolumnen "däckfrekvens" en ökad 4 gånger indikator.

AMD-processorer Athlon 64.och Opteron. Applicera hypertransportteknik, vilket gör det möjligt för processorn och RAM att genomföra effektiv interaktion. Detta system förbättrar signifikant övergripande prestanda.

Vad är processorns klockfrekvens?

Processorns klockfrekvens - Detta är antalet processoroperationer per sekund. Under verksamheten, i detta fall är takterna underförstådda. Klockfrekvensindikatorn är proportionell mot däckfrekvensen (FSB).

Vanligtvis desto högre klockfrekvens desto högre prestanda. Denna regel fungerar dock endast för modeller av processorer som tillhör en rad. Varför? Förutom processorns prestanda, påverkas också sådana parametrar som:

  • 2-nivå cache storlek (L2);
  • närvaron och frekvensen på den tredje nivån cachemin (L3);
  • närvaro av speciella instruktioner etc...

CPU-klockfrekvensområde: från 900 till 4200 MHz.

Vad är techprocess?

Techprocess - Det här är omfattningen av teknik som bestämmer dimensionerna hos halvledarelementen som utgör databasen av processorns interna kretsar. Kretsar bildar anslutna transistorer.

Proportionell minskning av transistorns dimensioner, som modern teknik utvecklas, leder till förbättrade processoregenskaper. Till exempel, Willamette-kärnan, som gjordes enligt processen på 0,18 mikron, har 42 miljoner transistorer; Prescottkärnan med en teknisk process på 0,09 mikron, har redan 125 miljoner transistorer.

Vad är omfattningen av processorns värmeavledning?

Värma ut - Detta är en indikator på det reserverade kraftkylsystemet för att säkerställa processorns normala funktion. Ju högre värdet av denna parameter, desto starkare uppvärms processorn under sitt arbete.

Denna indikator är oerhört viktigt att vidta i händelse av överskattning av frekvensen av den centrala processorn. En processor med låg värmegenerering kyls snabbare och är följaktligen möjligt att överklocka det är starkare.

Man bör också komma ihåg att processorns tillverkare mäter värmeavledningsindikatorn på olika sätt. Därför är jämförelsen med denna egenskap endast lämplig inom ramen för samma tillverkare.

Värmegenereringsområdet för processorn: från 10 till 165 W.

Stödteknik Virtualiseringsteknik

Virtualiseringsteknik. - Teknik som tillåter engångsoperation av flera operativsystem på en dator.

Så, tack vare virtualiseringsteknik, kan ett datorsystem fungera som flera virtuella.

Stöd SSE4-teknik

SSE4. - Teknik som innehåller ett paket bestående av 54 nya lag som syftar till att förbättra processorns prestationsindikatorer under genomförandet av olika resursintensiva uppgifter.

Stöd SSE3-teknik

Sse3. - Teknik som innehåller ett paket bestående av 13 nya lag. Deras introduktion till ny generation syftar till att förbättra processorns prestationsindikatorer när det gäller datastrupper.

Stöd SSE2-teknik

SSE2 - Teknik som innehåller ett paket med kommandon som kompletterar teknikerna för sina "föregångare": Sse och Mmx. Det är utvecklingen av Intel Corporation. De kommandon som ingår i uppsättningen tillåter dig att uppnå en betydande produktivitetsvinst i applikationer optimerade för SSE2. Denna teknik stöds av nästan alla moderna processormodeller.

NX Bit Technology Support

Nx bit. - Teknik som kan förhindra implementering och utförande av den skadliga koden för vissa virus.

Stöds av operativsystemet Windows XP SP2, liksom alla 64-bitars OS.

HT Technology Support (Hyper-Threading)

Hypertråd är en teknik som ger processorns processor att behandla två strömmar av kommandon parallellt, vilket avsevärt förbättrar effektiviteten hos vissa resursintensiva applikationer som är förknippade med multitasking (redigering av ljud och video, 3D-modellering etc.). Men i vissa tillämpningar kan användningen av denna teknik omvänd effekt. Således har hypergängande teknik en valfri karaktär, och om nödvändigt kan användaren stänga av den när som helst. Författaren till utvecklingen är Intel.

AMD64 / EM64T Technology Support

Processorer som byggdes på 64-bitars arkitektur kan fungera med 32-bitars applikationer, och med 64-bitars, och med absolut samma effektivitet.

Exempel på linjer X-64-processorer: AMD Athlon 64, AMD Opteron, Core 2 Duo, Intel Xeon 64 och andra.

Minsta mängd RAM för processorer som stöder 64-bitars adressering är 4 GB. Sådana parametrar är inte tillgängliga för traditionella 32-bitars processorer. För att aktivera operationen av 64-bitars processorer är det nödvändigt att operativsystemet är anpassat till dem, det vill säga ha en X64-arkitektur.

Namn för att implementera 64-bitars förlängningar i processorer:

  • Intel - Em64t..
3DNNow Technology Support!

3dnow! - Teknik som innehåller ett paket bestående av 21 ytterligare kommandon för multimediabehandling. Huvudsyftet med denna teknik är att förbättra behandlingsprocessen för multimediaapplikationer.

Teknologi 3dnow! Implementeras exklusivt i AMD-processorer.

Vad är volymen av cache L3?

Under volymen av L3-cachen innebär cache på tredje nivå.

Equipping the High-Speed \u200b\u200bSystem Bus, L3 cache bildar en höghastighets kanal för att utbyta data med systemminne.

Vanligtvis är L3-cache utrustad med endast toppprocessorer och serversystem. Till exempel, sådana regler av processorer som AMD Opteron, AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon.

L3 Cache Volymområde: från 0 till 30720 kb.

Vad är volymen av cache L2?

Under volymen av cache L2 menas cacheminnet på andra nivå.

Andra nivån cache Det är en höghastighetsminnesenhet som utför liknande L1-funktionscache. Denna enhet har en lägre hastighet och har också en större volym.

Om användaren behöver en processor för att utföra resursintensiva uppgifter, bör du välja en modell med en stor volym L2-cache.

I modeller av processorer med flera kärnor indikeras den totala summan av cache på andra nivå.

L2 Cache Volymområde: från 128 till 16384 kb.

Vad är volymen av cache L1?

Under volymen av cache L1 är det första nivån cacheminnet menat.

Första nivå cache Det är ett höghastighetsblock, som ligger direkt på processorns kärna. Detta block skapar en kopia av data som extraheras från RAM. Behandling av data från cacheminnet görs ibland snabbare än databehandling från RAM.

Kassa minne gör det möjligt att öka processorns prestanda på grund av högre databehandlingshastighet. Den första nivån cachen beräknas med kilobytes, det är ganska litet. Som regel är "Senior" -processormodellerna utrustade med L1 större cache.

I modeller av processorer som har flera kärnor indikeras mängden av den första nivånscachen alltid för en kärna.

Utbud av cache L1: 8 till 128 kb.

Nominell strömförsörjningsspänningsprocessor

Denna parameter betecknar spänningen som krävs av processorn för dess operation. De kännetecknas av processorns strömförbrukning. Denna parameter är särskilt viktig att överväga när man väljer en processor för ett mobilt och icke-stationärt system.

Mätningsenhet - Volt.

Kärnspänningsområde: från 0,45 till 1,75 V.

Maximal driftstemperatur

Detta är en indikator på den maximala tillåtna temperaturen på den processorns yta där det är möjligt. Ytemperaturen beror på processorns arbetsbelastning, liksom från kylflänsens kvalitet.

  • Under normal kylning är processortemperaturen i intervallet 25-40 ° C (tomgångsläge);
  • Med en stor belastning kan temperaturen nå 60-70 ° C.

Höga driftstemperaturprocessorer kräver installation av kraftfulla kylsystem.

Sortimentet av processorns maximala driftstemperatur: från 54,8 till 105,0 ° C.

Vad är en processor linje?

Varje processor avser ett specifikt modellområde eller linjal. Inom en linje kan processorer allvarligt skilja sig från varandra med ett antal egenskaper. Varje tillverkare har en linje med lågkostnadsprocessorer. Låt oss säga, Intel är Celeron. och Kärna solo; AMD har Sempron..

Processorer för budgetposter, till skillnad från dyrare "motsvarigheter", har inte några funktioner, och deras parametrar - har mindre värden. Således kan i lågkostnadsprocessorer vara signifikant reducerat cacheminne, det kan dessutom inte vara helt frånvarande.

Budgetregler för processorer är lämpliga för kontorsdatorer som inte involverar att arbeta med stora laster och storskaliga uppgifter. Fler resursintensiva uppgifter (video / ljudbehandling) kräver installation av "senior" -linjer. Till exempel, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i3, Core i5, Core i7, Phenom X3, Phenom X4, Phenom II X4, Phenom II X6, etc.

Servermorskor, brukar använda specialiserad processorlinje: Opteron., Xeon. Och de är liknande.

Vad är processorns multiplikationskoefficient?

Baserat på processorns multiplikationskoefficient beräknas den slutliga klockfrekvensen för dess operation.

Processorklockfrekvens \u003d Däckfrekvens (FSB) * Multiplikationskoefficient.

Till exempel är frekvensen av däcket (FSB) 533 MHz, och multiplikationskoefficienten är 4,5. Så, 533 * 4,5 \u003d 2398,5 MHz. Vi får processorns klockfrekvens.

I de flesta moderna processorer är denna parameter blockerad på kärnnivån, den är inte föremål för förändring.

Det bör också noteras att processorer av typen Intel Pentium 4, Pentium M, Pentium D, Pentium ee, Xeon, Kärn och kärna 2 Applicera teknik Quad pumpning. (Överföring av 4 datablock per takt). I det här fallet ökar den effektiva frekvensen av däcket respektive 4 gånger. I fältet "däckfrekvens", i fallet med de ovan reducerade processorerna, förstoras busfrekvensen fyra gånger. För att få en indikator på däckets fysiska frekvens är det nödvändigt att dela den effektiva frekvensen med 4.

Utbud av multiplikationsförhållande: från 6,0 till 37,0.

Antal kärnor i processorn

Modern Processor Production Technologies tillåter dig att placera flera kärnor i ett fall. Ju mer kärnor har en processor, desto högre prestanda. Till exempel används 2-kärnprocessorer i Core 2 Duo-serien, och kärnan 2 quad-linjen är 4-kärnkraft.

Utbud av antal kärnor i processorn: från 1 till 16.

Vad är socket (uttag)?

Varje moderkort är utrustad med en specifik typkontakt som är utformad för att installera processorn. Denna kontakt kallas uttag. Vanligtvis bestäms typen av uttag av antalet ben, såväl som tillverkaren av processorn. Olika uttag motsvarar olika typer av processorer.

För närvarande tillämpar processortillverkare följande typer av uttag:

Intel

  • LGA1155;
  • LGA2011.

AMD.

  • AM3 +;
  • FM1.
Processortemperaturen växer gradvis med tiden. Vilka åtgärder är mest effektiva för att minska processortemperaturen?

Beroende på driftsförhållandena för teknik uppstår situationen ofta att radiatorerna och är igensatta med damm, lera, det termiska gränssnittet ändrar sina egenskaper hos värmeledningsförmåga, fastnar den radiator som försvagas, ibland inte jämnt.

I det här fallet är det nödvändigt att, när det är misstänkt överhettning, ta bort kylsystemet, rengör radiatorerna, fixa fästena, byt ut den termiska vagnen. Minska också temperaturen i fallet, ändra fläkten av processorns kylare till kraftfullare eller, Om designen låter dig ändra kylaren, lägg till en kylare att lura och \\ eller blåsa ut.

Hur man bestämmer vilket termiskt skydd i åtgärd?

Det finns två sätt. Den första är programvara. Vi kör TAT (Intel Thermal Analysis Tool) för kärnan, RMClock Family-processorer för resten och följ meddelandena i TAT och schemat i den andra. Så snart värmeskydd fungerar, kommer TAT att ge en varning, och CPU-gasen kommer att visas i RMClock-övervakningen.

Det andra sättet är medierat. Den bygger på det faktum att införandet av termiskt skydd, särskilt
trehottling åtföljs nödvändigtvis av en stark droppe i processorns prestanda.

Temperaturen hos den första kärnan i X-kärnprocessorn är högre med flera ° C, jämfört med den andra. Hur man förklarar det?

Det här är normalt. Kärnan användes först, är vanligtvis större, så
och värmer upp respektive.

Många användare undrar vad som är mest inflytande på datorns prestanda?

Det visar sig att det är omöjligt att ge ett entydigt svar på den här frågan. Datorn är en uppsättning delsystem (minne, databehandling, grafisk, lagring), interagerar med varandra via moderkortet och drivrutinerna. Om delsystemen är felaktigt anpassning, ger de inte maximal prestanda som kan utfärdas.

Omfattande prestanda består av programvara och hårdvaruinställningar och funktioner.
Vi listar dem.

Hårdvara Performance Factors:

  1. Antal processorkärnor - 1, 2, 3 eller 4
  2. Processorfrekvens och systemdäckfrekvens (FSB) Processor - 533, 667, 800, 1066, 1333 eller 1600 MHz
  3. Volym och mängd processorcache (CPU) - 256, 512 Kb; 1, 2, 3, 4, 6, 12 MB.
  4. CPU och moderkortsystem däckfrekventa sammanträffande
  5. RAM-frekvens (RAM) och frekvens av moderkortets minnesdäck - DDR2-667, 800, 1066
  6. Mängden RAM-512 och mer MB
  7. Används på det chipset moderkortet (Intel, Via, Sis, NVIDIA, ATI / AMD)
  8. Begagnade grafiskt delsystem - inbyggt i moderkortet eller diskret (externt grafikkort med sitt videodel och grafikprocessor)
  9. WINCHES-gränssnittstyp (HDD) - Parallell IDE eller successiv SATA och SATA-2
  10. Cache Winchester - 8, 16 eller 32 MB.

En ökning av de listade tekniska egenskaperna ökar alltid prestanda.

Kärnor

För närvarande har de flesta av de tillverkade processorerna minst 2 kärnor (utom AMD Sempron, Athlon 64 och Intel Celeron D, Celeron 4xx). Antalet kärnor är relevanta i 3D-rendering eller videokodning, såväl som i program som är optimerade för multithreading multipelkärnor. I andra fall (till exempel i kontor och Internetuppgifter) är de värdelösa.

Fyra kärnor De har Intel Core 2 Extreme och Core 2 Quad-processorer med följande etiketter: QX9XXX, Q9XXX, Q8XXX, QX6XXX;
AMD Phenom X3 - 3 Kärnor;
AMD Phenom X4 - 4 Kärnor.

Man måste komma ihåg att antalet kärnor väsentligt ökar CPU: s energiförbrukning och förbättrar näringskraven för moderkortet och strömförsörjningen!

Men kärnans generation och arkitektur påverkar starkt prestanda för någon processor.
Om du till exempel tar två Core Intel Pentium D och Core 2 Duo med samma frekventa systembuss och cacheminne, kommer Core 2 Duo utan tvekan att vinna.

CPU-frekvenser, minne och däck av moderkort

Det är också mycket viktigt att lugnet hos frekvenserna hos olika komponenter.
Låt oss säga om ditt moderkort stöder frekvensen för 800 MHz-minnesbussen, och minnesmodulen DDR2-677 är installerad, minnesmodulfrekvensen kommer att minska prestanda.

Samtidigt, om moderkortet inte stöder frekvensen på 800 MHz, och medan DDR2-800-modulen är installerad, kommer den att fungera, men med en lägre frekvens.

Kachar

Processorcachen påverkas främst när man arbetar med CAD-system, stora databaser och grafik. Kontanter är minnet med en större åtkomsthastighet, avsedd att påskynda data som ständigt finns i minnet med en lägre åtkomsthastighet (i det följande "huvudminnet"). Caching används av CPU, hårddiskar, webbläsare och webbservrar.

När CPU: erna hänvisar till data, undersöks cacheminnet primärt. Om cacheminnet fann en post med en identifierare som sammanfaller med identifieraren för det begärda dataobjektet, används dataelementen i cacheminnet. Detta fall kallas cache att få. Om cacheminnet inte har hittat poster som innehåller ett önskat dataobjekt, läses det från huvudminnet i cacheminnet och blir tillgängliga för efterföljande överklaganden. Ett sådant fall kallas en cache laff. Andelen cache appellerar, när resultatet finns i det, kallas nivån av träff eller cache-hastigheten.
Andelen cacheminne i Intel-processorerna ovan.

Alla CPU: er kännetecknas av mängden cacher (upp till 3) och deras volym. Den snabbaste cachen - första nivån (L1), den långsammaste - tredje (L3). Cash L3 har bara AMD Phenom-processorer, så det är väldigt viktigt att cachen L1 har en stor volym.

Vi testade produktivitetsberoendet från mängden cache. Om du jämför resultaten av byte och Quake 4s 3D-skyttar, som är typiska spelapplikationer, är prestandedifferensen mellan 1 och 4 MB ungefär som följer, både mellan processorerna med en frekvensskillnad på 200 MHz. Detsamma gäller videokodningstest för DivX 6.6 och XVID 1.1.2 codecs, liksom WinRAR 3.7 Archiver. Men sådana intensivt laddningsapplikationer CPU som 3DSTUDIO MAX 8, LAME MP3 Encoder eller H.264 Encoder V2 från MainConcept är dock inte alltför att vinna från att öka cachestorleken.
Minns att L2-cachen mycket påverkar prestanda för CPU Intel Core 2 än AMD Athlon 64 x2 eller fenomen, eftersom Intel Cache L2 är vanligt för alla kärnor, och AMD är separat för varje kärna! I detta avseende fungerar Phenom optimalt med cacheminnet.

Bagge

Som redan nämnts kännetecknas rammen av frekvens och volym. Samtidigt är 2 typer av DDR2 och DDR3-minne tillgängligt, vilket skiljer sig från arkitektonisk, prestanda, frekvens och matningsspänning - det vill säga allt!
Frekvensen av minnesmodulen måste sammanfalla med själva modulens frekvens.

Mängden RAM påverkar också operativsystemets prestanda och på de resursintensiva applikationerna.
Beräkningar Enkla - Windows XP är i RAM efter att ha laddat 300-350 MB. Om det finns ytterligare program i uppstarten, laddar de också RAM. Det är, 150-200 MB är gratis. Det kan placeras endast lätta kontorsansökningar.
För bekvämt arbete med AutoCAD, grafiska applikationer, 3DMAX, kodning och grafik kräver minst 1 GB RAM. Om Windows Vista används - då minst 2 GB.

Grafiskt delsystem

Ofta i kontorsdatorer används moderkort med inbyggd grafik. Moderkort på sådana chipset (G31, G45, AMD 770G, etc.) har bokstaven G i märkning.
Sådana inbyggda grafikkort används en del av RAM för videominne, vilket minskar mängden RAM-utrymme som är tillgängligt för användaren.

För att öka prestanda måste det inbyggda grafikkortet vara avstängt i moderkortets BIOS och installera ett externt (diskret) videokort i PCI-Express-kortplatsen.
Alla videokort skiljer sig åt i grafisk chipset, frekvensen av dess transportörer, antalet rörledningar, frekvensen av videominnet, utmatningen av videosminnesbussen.

Delsystemet

Drivs prestanda påverkas mycket av att få tillgång till stora mängder data - video, ljud, såväl som när man öppnar ett stort antal små filer.

Från de specifikationer som påverkar hastigheten för åtkomst till filerna är det nödvändigt att markera typen av hårddiskgränssnitt (HDD) - Parallell IDE eller successiv SATA och SATA-2 och Winchester Cache - 8, 16 eller 32 MB.
För närvarande rekommenderas att installera vinschesters endast med SATA-2-gränssnittet som har den största bandbredden och med den högsta cachen.

Programfaktorer:

  1. Antal installerade program
  2. Fragmentering av filsystemet
  3. Filsystemfel, dåliga sektorer
  4. Fragment av OS-registret
  5. OS Registry Fel
  6. Byt filstorlek (virtuellt minne)
  7. Aktiverade element av visualisering av det grafiska gränssnittet OS
  8. Windows-program och tjänster laddas i AutoLoad

Det här är inte en komplett lista, men det är dessa speciella Windows-funktioner kan bromsa sitt arbete.
Men vi kommer att prata om dessa egenskaper, inställningar och parametrar i nästa artikel.

Under hela utvecklingen av hela släktet var våra väsentliga satelliter stenar. Axes, pilar tips ... pyramiderna i slutet! En kisel värt det - för tack vare honom blev vi eld. Låt mig inte så länge sedan, men i namnet på datasindustrins utveckling i "bronset" århundradet bestämde folk att plåga sina "stenar" igen. Varför det började, vi tror även rädda. Oavsett om den gamla Z80, eller senare, i en serie av 286/386 processorer, upptäckte en viss grupp människor en ny fascinerande yrke, eller snarare, blev grundaren av den nya riktningen - Överklockning. Ordet, strängt sett, är inte vårt, med engelska översätter som "kampanj". Vår definition tog lite annorlunda slag - acceleration, det vill säga en produktivitetsökning. Om vad det är och hur det händer, kommer vi att negera i den här artikeln.

Där det började

I de här glansiga åren, när priserna för datakomponenter bokstavligen skakade, gav processorerna inte så enkelt. Om datorn nu dispergerar nästan inget arbete - närvaron av tangentbordet och motsvarande program gör det möjligt att göra det bokstavligen om några minuter, då ökade ökningen i klockfrekvensen med hjälp av lödjärn, omorganisera hopparna och stängningen av benen i processorer. Det vill säga att överklockning endast var tillgänglig för de valda, djärva, osjälviska och erfarna teknikerna.

Men det fanns inte bara processorer acceleration. Följande var videokort och RAM, och ganska nyligen entusiaster uppnådde en ökning av den optiska musens prestanda.

Varför är det nödvändigt?

Och i själva verket för vad vi har samlat något att göra? Låt oss lägga ner alla fördelar och nackdelar, så att du förstår, behöver vi det? Fördelarna är följande:

  • Ökad prestanda har aldrig stoppat någon. Dess ökande antal kan inte förutspås exakt, allt beror på de använda komponenterna. Till exempel ökar ökningen från accelerationen av processorn med ett kraftfullt grafikkort nästan alltid hastigheten i 3D-applikationer. Även om, inte ens när en ökad produktivitet i spel, kommer datorns produktivitet som helhet att distribueras till arkivering, transkodning, redigering av video / ljud, aritmetiska beräkningar och andra användbara operationer. Men från "tuning" av vinstens minne, är det troligt att det inte är så stort, från och med accelerationen av processorn eller videokortet.
  • Många begrepp som du kommer att träffas i överklockningsprocessen ger ovärderlig erfarenhet.

Och här är den andra sidan av myntet:

  • Det finns risk för att förstöra utrustningen. Även om det beror på dina händer, kvaliteten på de använda komponenterna och slutligen kompetensen under stopp.
  • Reducera driftstiden för accelererade komponenter. Här kan du inte göra någonting: Med högspänning och en mycket orolig frekvens, med dålig kylning, kan du förkorta livet av "järn" av två gånger. Det kan tyckas oacceptabelt, men det finns en detalj: i genomsnitt är driftperioden för den moderna processorn från tio år. Mycket det här eller lite, bestämmer alla för sig själv. Vi påminner bara om att framstegen har nått en sådan utvecklingshastighet som processorn, släpptes för två eller tre år sedan, anses vara otroligt föråldrad. Vad kan jag prata om fem ...

Grundläggande koncept

Efter att ha placerat processorn skapar tillverkaren en hel serie (linjal) med sina olika egenskaper, och ofta baserade på en enda enskild processor. Varför säger du att frekvenserna skiljer sig åt på två identiska processorer? Tror du verkligen att företaget släpps, lyckas programmera varje processor på en viss frekvens? Naturligtvis finns det ett annat sätt. Frekvensen av juniorprocessorer i linjen utan problem kan uppnå ännu äldre, dessutom, ibland överskrider den. Men från alla håll finns det dolda problem, varav en är en fråga om ett framgångsrikt urval av "sten" ... men det här är en annan historia som vi kommer att berätta nästa gång. För att för ytterligare studier av materialet är det nödvändigt att bekanta dig med alla termer som på något sätt kommer att visas i texten.

BIOS. (Grundläggande ingångsutgångssystem) - Elementärt I / O-system. Det är faktiskt en mellanhand mellan hårdvaru- och mjukvarumiljöerna. Och mer specifikt representerar det ett litet konfigurationsprogram som innehåller inställningar för hela "järn" -innehållet på din dator. I inställningarna kan du göra dina ändringar: till exempel, ändra processorns frekvens. BIOS i sig ligger på ett separat chip med flashminne direkt i moderkortet.

FSB. (Frontbuss) - Ett system- eller processorbuss är huvudkanalen för att tillhandahålla processorns kommunikation med andra enheter i systemet. Systembussen är också grunden för att bilda frekvensen av andra datatäckar, såsom AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA, liksom RAM. Det är det som fungerar som huvudverktyget för att öka frekvensen av CPU (processor). Multiplicera frekvensen för processorns däck på processorns multiplikator (CPU-multiplikatorn) och ger processorns frekvens.

Börjar med Pentium 4., Corporation Intel började tillämpa teknik Qpb. (Quad pumpad buss) - hon Qdr. (Quad datahastighet) - vars essens består i överföringen av fyra 64-bitars datablock för processorns arbetsklocka, dvs. Med en riktig frekvens, till exempel, i 200MHz får vi 800MHz effektiv.

Samtidigt, en gång konkurrerande Amd Athlon. Överföringen går på båda fronterna av signalen, som ett resultat, den effektiva överföringshastigheten är dubbelt så hög än den verkliga frekvensen, 166MHz vid Athlon XP ger 333 effektiv megahertz.

Ungefär samma sak i processorerna från AMD. - K8, (Opteron, Athlon 64, SEMPRON (S754 / 939 / AM2)): FSB-bussen har fortsatt, nu är det bara en referensfrekvens (klockgeneratorn - ht), multiplicera vilken en speciell multiplikator som vi kommer att få en Effektiv frekvens av datautbyte mellan processorn och externa enheter. Teknik mottaget namn Hypertransport - HT Och det är en speciell höghastighetsseriekanaler med en synkroniseringsfrekvens på 1 GHz med en "dubbel" överföringshastighet (DDR) bestående av två enriktade däck av 16 bitar bredd. Den maximala dataöverföringshastigheten är 4 Gbps. Dessutom är processorn, AGP, PCI, PCI-E, seriell ATA-frekvens också formad från klockgeneratorn. Minnesfrekvensen erhålles från processorns frekvens på grund av den nedåtgående koefficienten.

Hoppare Det är en viss "närmare" av kontakter som samlats in i ett miniatyrfall. Beroende på vilka kontakter på brädet är stängda (eller som inte är stängda) bestämmer systemet sina egna parametrar.

Cpu

Processor multiplikator Frekvensförhållande / multiplikatorn) gör att du kan uppnå den resulterande slutprocessorns frekvens, vilket lämnar systemets däckfrekvens oförändrad. För närvarande, i alla Intel och AMD-processorer (förutom Athlon 64 FX, Intel Pentium XE och Core 2 Xtreme), blockeras multiplikatorn åtminstone i förstoringsriktningen.

Processor Cash (Cache) - en liten mängd mycket snabbt minne som är inbyggt i processorn direkt. Cachen har en signifikant inverkan på processen för behandlingsinformation, eftersom den håller data för tillfället, och även de som kan behövas inom en snar framtid (data i processorn Data Pre-valblocket). Cache har två nivåer och är angivet enligt följande:

L1. - Första nivå cacheminnet, den snabbaste och mindre rymliga på alla nivåer, direkt "kommunicerar" med processorns kärna och har oftast en uppdelad struktur: hälften av data ( L1d.), andra - instruktioner ( L1i). En typisk volym för AMD S462 (A) och S754 / 939/940-processorer är 128KB, Intel S478 \\ LGA775 - 16KB.

L2. - Den andra nivån cacheminnet, där det finns data från cacheminnet om nivån, är mindre snabb, men mer rymlig. Typiska betydelser: 256, 512, 1024 och 2048kb.

L3. - I skrivbordsprocessorerna, för första gången i Intel Pentium 4 Extreme Edition-processorn (Gallatin) och hade en kapacitet i 2048kb. Dessutom fann jag också en plats i serverns cpus, och det borde snart visas i den nya generationen av AMD K10-processorer.

Kärna - Siliconchip, kristall bestående av flera tiotals miljoner transistorer. Han är faktiskt en processor - är engagerad i genomförandet av instruktioner och bearbetar data som kommer till den.

Processorsteg - Ny version, generering av en processor med ändrade egenskaper. Att döma av statistiken, desto mer steg, desto bättre accelererar processorn, men inte alltid.

Instruktioner uppsättningar - MMX, 3DNOW!, SSE, SSE2, SSE3, etc. Sedan 1997, med införandet av Intel-kampanjen i den första i MMX-handbokens historia (multimediaförlängningar), fick överklockare ett annat sätt att öka produktiviteten. Dessa anvisningar är inget annat än begreppet SIMD (Enkelt instruktion Många data - "Ett kommando är mycket data") och tillåter ingen liten behandling av flera dataposter genom en instruktion. Sammantaget ökar de naturligtvis inte hastigheten på behandlingsinformation, men med stöd av dessa instruktioner med program noteras en viss ökning.

Techprocess (Tillverkningsteknik) - Tillsammans med olika optimeringar som utförs med varje ny stegning är minskningen av processen det mest effektiva sättet att övervinna processorns överklockning. Betecknad av konstigt bokstäver "mkm", "nm". Exempel: 0,13 \\ 0,09 \\ 0,065mkm eller 130 \\ 90 \\ 65НМ.

Uttag. (Uttag) - Typ av processoranslutning för att installera processorn i moderkortet. Till exempel S462 \\ 478 \\ 479 \\ 604 \\ 754 \\ 775 \\ 939 \\ 940 \\ 775 \\ 939 \\ 940 \\ am2, etc.

Ibland använder kampanjer tillverkare, tillsammans med numeriskt namn, alfabetiskt, så till exempel S775 - det är socket T, S462 - uttag A. En sådan synlig förvirring kan vara lite desorienterande nybörjaren. Var försiktig.

Minne

Sdram (Synkron dynamiskt slumpmässigt åtkomstminne) - Dynamiskt minnesynkroniseringssystem med godtycklig åtkomst. Denna typ innehåller alla RAM som är tillämpliga i moderna stationära datorer.

DDR SDRAM (Dubbel datahastighet SDRAM) är en avancerad SDRAM-typ med en fördubblat data av de data som sänds per takt.

DDR2 SDRAM - Ytterligare utveckling DDR, så att du kan nå två gånger det externa datadäcken i jämförelse med DDR-chipfrekvensen med en lika stor frekvens. Hela I / O-kontrolllogiken arbetar vid frekvens, två gånger lägre överföringshastighet, det vill säga den effektiva frekvensen är dubbelt så hög som den verkliga. Den utförs på en mer subtil 90-nm teknisk process och tillsammans med en reducerad märkspänning till 1,8V (från 2,5V DDR) förbrukar mindre energi.

Real och effektiv minnesfrekvens - Med tillkomsten av DDR och DDR2, innehåller minnet i vårt liv ett sådant koncept som en riktig frekvens - det här är den frekvens som dessa moduler fungerar. Den effektiva frekvensen är den som minnet fungerar på specifikationerna för DDR, DDR2-standarder och andra. Det vill säga med en tvillingmängd data som sänds för taktet. Till exempel: med en riktig frekvens DDR 200MHz effektiva mängder till 400MHz. Därför är det i noteringen oftast som DDR400. Detta fokus kan betraktas som inte mer än en marknadsföringslag. Således ges vi för att förstå att de gånger data för beat sänds dubbelt så mycket, det betyder att hastigheten är dubbelt så hög ... vilket är långt ifrån det. Men för oss är det inte så viktigt, dämpar inte i marknadsföringsskräp.

Real frekvens, MHz Effektiv frekvens, MHz Bandbredd, Mbps
100 200 1600
133 266 2100
166 333 2700
200 400 3200
216 433 3500
233 466 3700
250 500 4000
266 533 4200
275 550 4400
300 600 4800
333 667 5300
350 700 5600
400 800 6400
500 1000 8000
533 1066 8600
667 1333 10600

Beteckning av minne på teoretiskt bandbredd - Köpa minne tillsammans med den välbekanta notationen som DDR 400 eller DDR2 800, i vårt fall kan du se sådana namn som PC-3200 och PC2-6400. Allt detta är inget mer än beteckningen av samma minne (respektive DDR 400 respektive DDR2 800), men endast i teoretisk bandbredd som anges i MB \\ s. Ett annat marknadsföring.

Tillgångstidsminnen - Tid under vilken information läses från minnescellen. Distribueras till "ns" (nanosekunder). För att översätta dessa värden i frekvensen bör 1000 delas med antalet nanosekunder. Således kan du få en riktig frekvens av RAM.

Tidpunkt - Förseningar som härrör från operationer med innehållet i minnescellerna som skickas nedan. Detta är inte alla deras nummer, men bara det mest grundläggande:

  • CAS # latens (TCL) är en period mellan läsaren och start av dataöverföring.
  • tRAS (Aktivt till Precharge Command) - Minsta tid mellan aktiveringskommandot och stängningskommandot för en minnesbank.
  • trcd (aktiv för att läsa eller skriva fördröjning) - Minsta tiden mellan aktiveringskommandot och läs / skrivkommandot.
  • trp (Precharge Command Period) - Minsta tid mellan stängningskommandot och omaktivering av en minnesbank.
  • Kommandostränta (kommandostränta: 1T / 2T) - Kommandogränssnittsfördröjningar som uppstår på grund av ett stort antal fysiska minnesbanker. Manuell konfiguration är endast mottaglig för icke-Intel-chipset.
  • SPD (seriell närvaro detektera) är ett chip beläget på RAM-modulen. Innehåller information om frekvens, tidpunkter, liksom en tillverkare och datum för tillverkning av denna modul.

Teori

Hur exakt kommer vi att överträffa processorns nominella frekvens, du gissade redan, eller hur? Allt är enkelt som en bagel: Vi har en systembuss (aka FSB eller en klockgenerator för AMD K8) och processorns multiplikator (den är samma multiplikationskoefficient). Elementligen ändra de numeriska värdena för en av dem och vid utgången får vi den önskade frekvensen.

Till exempel: Vi har en viss processor med en standardfrekvens i 2200MHz. Vi börjar tänka, och varför berodde den här tillverkaren så när i samma uppställning med samma kärna finns modeller med 2600MHz och över? Du måste fixa det här! Det finns två sätt: Ändra frekvensen för processorns däck eller ändra processorns multiplikator. Men för att börja med, om du inte ens har den ursprungliga kunskapen i datateknik och inte kan bara en enda namnet på processorn, för att bestämma standard FSB-frekvensen eller multiplikatorn för den, rekommenderar jag dig att tillämpa en mer tillförlitlig metod . Speciellt för detta finns det program som låter dig få uttömmande information på din processor. CPU-Z i sitt segment är en ledare, men det finns andra. Du kan använda sisoftware.sandra med samma framgång, justera CPU klockverktyg. Med fördel av de mottagna programmen kan vi enkelt beräkna FSB-frekvens- och processorns faktor (och samtidigt en massa tidigare okänd, men jävla användbar information).

Ta till exempel Intel Pentium 2.66GHz-processorn (20x133MHz) på Northwood-kärnan.

Efter enkla operationer i form av höjning av FSB-frekvens får vi 3420MHz.

Här är det som! Vi ser redan hur i dina tankar de var begravda, multiplicerar otänkbara nummer till monströsa koefficienter ... inte så snabba vänner! Ja, du förstod allt: För överklockning behöver vi antingen en ökning av multiplikatorn, eller frekvensen av systemdäcket (och bäst av allt, omedelbart, och viktigast, mer - ca. dold inre girighet). Men inte allt är så enkelt i våra liv, pinnarna i hjulen är tillräckligt, så låt oss börja, låt oss bekanta med dem.

Du vet redan att det mesta av processorn som finns på marknaden har en blockerad multiplikator ... Tja, åtminstone, på andra sidan, vart vi ville ha - i förstoringsriktningen. Ett sådant tillfälle är bara de lyckliga ägarna av AMD Athlon 64 FX och några Pentium XE-modeller. (Alternativ med Rarity Athlon XP, släppt till 2003, beaktas inte). Dessa modeller är nästan utan problem (med minnet och otillräcklig FSB-frekvensreserv från moderkortet) kan köra sina egna och så redan "oskärpa" stenar. " Den olåsta multiplikatorn i denna serie av processorer är inget annat än en gåva till användare som gav mycket stora pengar. Allt vila, som inte kan spendera $ 1000 på processorn, bör gå (nej, inte av skog) bara ett annat sätt ...

Öka FSB-frekvensen eller klockgeneratorn. Ja, det här är vår Frälsare, som nästan i 90% av fallen är huvudverktyget för överklockning. Beroende på hur länge sedan köpte du din processor eller moderkort, kommer din standard FSB-frekvens att varieras.

Från och med den första Athlon AMD och Intel Pentium på S478 var standarden 100MHz systembuss. Därefter bytte "Athlons" första till 133, sedan 166 och slutade slutligen sina liv på 200MHz-bussen. Intel sov inte heller och successivt ökade frekvenser: 133, sedan omedelbart 200, nu 266, och till och med 333MHz (1333MHz i fråga om qdr).

Det vill säga att ha ett modernt moderkort med god potential för en ökning av klockgeneratorns frekvens (faktiskt denna kvarts, FSB-frekvenskontrollen, kan också betecknas som en PLL), allt blir extremt enkelt - det här är en ökning av frekvensen själv. Till vilka gränser och hur man ändrar det, kommer vi att prata lite senare.

Vi hoppas att du inte har glömt vad FSB är? Nej, det finns ingen megahertz, där det fungerar, men direkt värde. FSB är ett systemdäck som ansluter processorn med andra enheter i systemet. Men samtidigt är det grunden för att bilda frekvensen av andra däck, såsom AGP, PCI, S-ATA, såväl som RAM. Och vad betyder det? Och därför är det att med ökande det kommer vi automatiskt att öka frekvenserna för AGP, PCI, S-ATA och "RAM". Och om ökningen av den senare inom rimliga gränser endast till vår hand (för närvarande är moderkort baserat på NVIDIA NFORCE4 SLI Intel Edition-chipset kan accelerera processorn, oavsett minne), sedan S-ATA, PCI och AGP med PCI-E inte nödvändig. Faktum är att de är ganska noggrant uppfattar sådana experiment och möter oss mycket obehagliga konsekvenser. Däckdata priser är: PCI - 33,3 MHz, AGP - 66,6 MHz, SATA och PCI-E - 100MHz. Och det är extremt rekommenderat att avsevärt överstiga dem. Ostabilt arbete av samma S-ATA kan leda till dataförlust från din S-ATA-skiva!

Det är, det här är en mycket betydande begränsning ... det var. Och det här är vad: Söker om fördelarna med en sådan felberäkning, bestämde vissa producenter av chipsets att eliminera detta problem oberoende. Allt började med det faktum att speciella delare började appliceras, automatiskt byta PCI och AGP-däck per nominell vid 100, 133, 166 ... MHz. (Och sådana intressanta situationer uppstod, i vilka processorn var stabil vid 166 MHz, som ursprungligen fungerade vid 133, men vid 165 - på något sätt!) Nu förstår du varför. Men inte alla lärde den här lektionen. Längre bakom exempel behöver inte: släppas vid de första Athlon 64-era-chipset via K8T800. Med mycket bra funktionalitet och pris är det förmodligen inte att kunna fixa frekvenserna för PCI \\ AGP \\ s-ATA med ökande HTT. Det vill säga mer än 220-230MHz steg på klockgeneratorn får du inte. Så, ledsen herrar. Var vaksam, kom inte på en liknande chipset (även om det redan är den lilla saken).

Således sätter vi punkten på den här delen av artiklarna och går till nästa. Lite granskade den teoretiska delen, plus några nyanser som kan fångas på väg. Det är dags, eller att starta ett företag. Samtidigt, som offrar på vägen, vilka andra pinnar från hjulen måste avlägsnas.

Fortsättning följer…

Moderkortet är ett kretskort (PCB) som ansluter processorn, minnet och alla dina förlängningsbrädor tillsammans för datorns fulla funktion. När du väljer ett moderkort är det nödvändigt att ta hänsyn till dess formfaktor. Formfaktorn är den globala standarden som bestämmer moderkortets storlek, platsen för gränssnitt, portar, socklar, slitsar, läget för fästet på huset, kontakten för anslutning av strömförsörjningen.

Formfaktor

De flesta moderkort som för närvarande är gjorda är ATX, sådana moderkort har dimensioner av 30,5 x 24,4 cm. Lite mindre (24,4 x 24,4 cm) matx formfaktor. Mini-ITX-moderkort har ganska blygsamma dimensioner (17 x 17 cm). ATX-moderkortet har standardkontakter som PS / 2-portar, USB-portar, en parallellport, en seriell port inbyggd i BIOS-moderkortet etc. ATX-moderkortet är installerat i ett standardfall.

Chipset moderkort

Som regel är olika slitsar och kontakter installerade i moderkortet. Chipset är alla chips som är tillgängliga på moderkortet, vilket säkerställer interaktionen mellan alla datorsubsystem. De viktigaste tillverkarna av chipset är för närvarande Intel, NVIDIA och ATI (AMD). Chipseten innehåller north och South Bridge.

Intel P67 Chipset Diagram

Nordligaste Designad för att stödja grafikkort och RAM och direktarbete med processorn. Dessutom kontrollerar den norra bron frekvensen av systemdäcket. Men idag är regulatorn inbäddad i processorn, vilket avsevärt minskar värmeavledningen och förenklar systemkontrollens funktion

Söder mest Ger ingångs- och utgångsfunktioner och innehåller styrenheter av anordningar som finns på periferin, såsom ljud, hårddisk och andra. Den innehåller också däckkontroller som bidrar till anslutningen av perifera enheter, till exempel USB eller PCI-buss.

Datorens hastighet beror på hur samordnade interaktionen mellan chipset och processorn. För större effektivitet bör processorn och chipset vara från en tillverkare. Dessutom är det nödvändigt att ta hänsyn till att chipset måste motsvara volymen och typen av RAM.

Processoruttag

Soket är typ av anslutning på moderkortet, vilket motsvarar processorns kontakt och är avsedd för anslutningen. Det är socketanslutningen som delar moderkort.

  • Sockets som börjar på AM, FM och S Support AMD-processorer.
  • Sockets som börjar på LGA har stöd av Intel-processorer.

Vilken typ av socketyp motsvarar din processor, kommer du att lära av instruktionerna för processorn själv, och i allmänhet, valet av moderkortet förekommer samtidigt med valet av processor, de verkar vara utvalda för varandra.

Slots av RAM

När du väljer ett moderkort är typen och frekvensen av RAM av stor betydelse. För närvarande används DDR3-minne med en frekvens av 1066, 1333, 1600, 1800 eller 2000 MHz, det var DDR2, DDR och SDRAM till den. Ett typminne kommer inte att kunna ansluta till moderkortet om dess kontakter är avsedda för minnet av en annan typ. Även om det för närvarande finns modeller av moderkort med slots och för DDR2, och för DDR3. Trots det faktum att RAM som ska ansluta till moderkortet avsedda för större frekvens är bättre att inte göra detta, eftersom det kommer att påverka datorns funktion negativt. Om det i framtiden är planerad att öka mängden RAM, är det nödvändigt att välja ett moderkort med ett stort antal kontakter för det (det maximala antalet är 4).

PCI-kortplats

I PCI-kortplatsen kan du ansluta tilläggskartor, till exempel ljudkort, modem, tv-mottagare, nätverkskort, Wi-Fi trådlös karta, etc. Vi vill notera att ju mer slotsdata, desto mer ytterligare enheter kan du ansluta till moderkortet. Närvaron av två och mer identiska PCI-E x16-slitsar för att ansluta grafikkort om möjligheten för deras samtidiga och parallella operationer.

Med tanke på det faktum att moderna ytterligare enheter inkluderar kylsystem och helt enkelt har en dimensionell vy kan de störa anslutningen till en närliggande slits på en annan enhet. Därför, även om du inte kommer att ansluta en massa interna ytterligare brädor till en dator, är det fortfarande värt att välja ett moderkort med minst 1-2 PCI-slots så att du kan ansluta till och med en minsta uppsättning enheter utan problem.

PCI Express.

PCI Express Slot krävs för att ansluta ett PCI-E-grafikkort. Vissa brädor som har 2 eller flera PCI-E-kontaktstöd SLI- eller Crossfire-konfiguration, för att ansluta flera videokort samtidigt. Därför, om du behöver ansluta två eller tre identiska videokort samtidigt, till exempel för spel eller arbete med grafik, måste du välja ett moderkort med motsvarande antal PCI Express X16-slitsar.

Däckfrekvens

Däckfrekvensen är moderkortets totala bandbredd, och ju högre prestanda för hela systemet blir snabbare. Observera att processorns busfrekvens måste matcha moderkortets frekvens, annars kommer processorn med frekvensen av däcket ovan, ett stödjat moderkort, inte att fungera.

Hårddiskar kontakter

Den mest relevanta idag är SATA-kontakten för att ansluta hårddiskar, som kom för att ersätta den gamla IDE-kontakten. Till skillnad från idén har SATA en högre dataöverföringshastighet. Moderna SATA 3-kontakter stöder hastigheten på 6 GB / s. Ju fler SATA-kontakter, de mer hårddiskar du kan ansluta till moderkortet. Men notera att antalet hårddiskar kan begränsas till systemenhetens hus. Därför, om du vill installera mer än två hårddiskar, se till att den här funktionen är i fallet.

Trots det faktum att SATA-kontakten aktivt förskjuter IDE, är nya moderkortmodeller fortfarande utrustade med IDE-kontakten. I större utsträckning görs det för uppgraderingens bekvämlighet, det vill säga efter att ha uppdaterat datorns komponenter, för att behålla all tillgänglig information på den gamla hårddisken med IDE-kontakten och inte uppleva svårigheter med kopiering.

Om du köper en ny dator och planerar att använda en gammal hårddisk, rekommenderar det maximalt den som en extra hårddisk. Ändå är det bättre att skriva om den nya hårddisken med SATA-anslutning, eftersom den gamla kommer märkbart att sakta ner hela systemets arbete.

USB-kontakter

Var uppmärksam på antalet USB-anslutningar på bakpanelen på moderkortet. Vad de är mer, det är bättre, eftersom nästan alla befintliga ytterligare enheter har en USB-kontakt för anslutning till en dator, nämligen: tangentbord, möss, flash-enheter, mobiltelefon, wi-fi-adapter, skrivare, extern hårddisk, modem, och t .p. För att använda alla dessa enheter behövs ett tillräckligt antal anslutningar för varje enhet.

USB 3.0 är en ny standard för informationsöverföring via ett USB-gränssnitt, dataöverföringshastigheten når upp till 4,8 GB / s.

Ljud

Varje moderkort har en ljudkontroller. Om du är en älskare lyssna på musik rekommenderar vi att du väljer ett moderkort med ett stort antal ljudkanaler.

  • 2.0 - Ljudkortet stöder stereoljud, två kolumner eller hörlurar;
  • 5.1 - Ljudkortet stöder ljudsystemet för volymetriskt ljud, nämligen 2 främre högtalare, 1 central kanal, 2 bakre högtalare och subwoofer;
  • 7.1 - Stöd för systemet i volymljudet har samma arkitektur som för driften av systemet 5.1, endast laterala högtalare tillsätts.

Om moderkortet har stöd för ett flerkanaligt ljudsystem kan du enkelt bygga en hemdator baserad på en dator.

Ytterligare funktioner

Fans Du kan ansluta till ett moderkort, som har anslutningar för fläktar (kylare), för att säkerställa tillförlitlig och god kylning av alla interna komponenter i systemenheten. Det rekommenderas att ha flera sådana kontakter.

Eternet - Detta är den styrenhet som är installerad på moderkortet, med hjälp av den är ansluten till Internet. Om du planerar att aktivt använda Internet, och din internetleverantör stöder 1 GB / S-hastighet, köp sedan ett moderkort med ett sådant hastighetsstöd. I allmänhet, om du köper ett moderkort för en ganska lång tid, och under de närmaste 3 åren planerar du inte att ändra det, det är bättre att omedelbart ta ett kort med ett hygabitnätstöd, med hänsyn till takten i teknologisk utveckling.

W.oM.jag Den inbyggda modulen behövs så om du har en Wi-Fi-router. Efter att ha köpt ett sådant moderkort blir du av med extra trådar, men sanningen om Wi-Fi kommer inte att kunna behaga dig med hög hastighet som Ethernet.

Blåtand - En mycket användbar sak, eftersom tack vare Bluetooth Controller kan du inte bara ladda ner innehåll från datorn till din mobiltelefon, samt koppla den trådlösa musen och tangentbordet och till och med ett Bluetooth-headset och därigenom bli av med ledningarna.

Raid Controller- Med det kan du inte vara rädd för säkerheten för filer på datorn i händelse av en hårddiskdelning. För att aktivera denna teknik måste du installera. Minst 2 identiska hårddiskar i spegelläge, och alla data från en enhet kopieras automatiskt till en annan.

Fasta kondensatorer - Detta är användningen av mer motståndskraftig mot belastningen och temperaturen hos kondensatorerna som innehåller polymeren. De har ett längre livslängd och de är bättre tolererade hög temperatur. Nästan alla tillverkare har redan flyttat till dem i tillverkningen av moderkort.

Digitalt strömsystem - Ger strömprocessorn och resten av kretsen utan droppar och tillräckligt. Det finns både billiga digitala block på marknaden som inte är bättre än analoga och dyrare och skickliga. Det kommer att behövas om du har en svag strömförsörjning eller dålig kvalitetsnät, och du använder inte UPS, eller du kommer överklocka processorn.

Knappar för snabb acceleration - Låt dig öka frekvensen för däcket eller den medföljande spänningen med en knapptryckning. Kommer att vara användbar för överklockare.

Statiskt spänningsskydd - Det här problemet verkar obetydligt medan du inte drar på vintern till din favorit, efter att ha tagit bort tröjan. Och även om det händer så sällan, gör det fortfarande gjort avgiften med en slarvig rörelse.

Militärklass.- Detta är passage av korttestning i förhållanden med hög luftfuktighet, torrhet, kall, värme, temperaturfall och andra stresstest. Om moderkortet passerade alla dessa test betyder det att det kan misslyckas med att misslyckas med utsläpp av blixtnedslag. Betydande olika klasser, kännetecknad av en uppsättning test som passerade.

Multyobiositet Spara pengar och nerver efter misslyckade erfarenheter med BIOS eller UEFI. Annars får du en arbetsavgift. Och för hennes återhämtning måste du hitta ett annat fungerande moderkort, helst samma typ. Du kan helt enkelt byta till backup UEFI i multob-kort. Vissa betalningar implementeras som en rollback till den ursprungliga UEFI. Mycket användbart för fans av experiment.

"Relaterade" USB- eller LAN-portar- Det här är en teknik som är praktiskt taget på alla moderkort. Det är att USB-hastigheten ökar endast under vissa förutsättningar. Och ökningen av hastigheten på LAN-nätverket kommer du att märka endast med en minskning av Ping i nätverksspel