Меню
Бесплатно
Главная  /  Советы  /  Сохраняем готовое видео в Sony Vegas. Базовые элементы монтажа в Vegas Pro Создание титров и вставка текста

Сохраняем готовое видео в Sony Vegas. Базовые элементы монтажа в Vegas Pro Создание титров и вставка текста

Одной из мощных программ для профессионального и домашнего видеомонтажа является Sony Vegas Pro. Редактор позволяет работать с неограниченным количеством дорожек, как видео, так и аудио в рамках одного проекта. Среди его аналогов можно выделить такие программы, как: Adobe Premiere, Windows Movie Maker, Pinnacle Studio и Movavi Video Editor, но у них есть ряд недостатков, которых лишен продукт от компании Sony, часто используемый для создания видео на Youtube.

Sony Vegas, как инструмент для создания Youtube-видео

Монтаж видео – процедура, которая кажется несложной, но она имеет огромное количество нюансов. Работать со всеми аспектами монтажа в приятном для глаз интерфейсе позволяет программа Sony Vegas Pro. Редактор отличается от конкурентов высокой скоростью работы, интуитивно понятным интерфейсом и огромным количеством дополнительных опций, необходимых профессионалам.

При создании ролика для Youtube вполне достаточно базовых возможностей Sony Vegas Pro, изучить которые не составляет труда. Именно поэтому многие блогеры отдают свое предпочтение программе от компании Sony, создавая свои видео с ее помощью.

Правила в Sony Vegas видео для Youtube

После создания видео в программе Sony Vegas, его необходимо визуализировать или, как говорят профессионалы, - «отрендерить». Здесь у начинающих пользователей редактора возникают сложности, поскольку программа, являясь профессиональным инструментом, позволяет сохранить итоговый результат в десятках различных форматах с индивидуальными настройками.

Сервис Youtube поддерживает несколько форматов видео: 3GP, FLV, MPEG-1,2, WebM, WMV, AVI, MP4, MOV. Наиболее распространенными для загрузки на видеохостинг являются WMV и MP4. Приведенные форматы имеют ряд преимуществ перед конкурентами, среди которых:

  • Идеальные пропорции качества итоговой картинки;
  • Поддержка стерео-аудио;
  • Малый размер готового ролика.

Важно: при уменьшении размера видео с помощью различных сервисов и программ, оно может сильно потерять в качестве. Именно поэтому выбирать оптимальный формат для итогового ролика необходимо на этапе его рендеринга.

Как сохранить (отрендерить) видео для Youtube в Sony Vegas

Как мы оговорились выше, формат видео для Youtube строго не определен, и в Sony Vegas можно выбрать различные варианты визуализации ролика. Мы приведем стандартные настройки рендеринга видео для Youtube в Sony Vegas Pro, которые позволяют добиться максимального качества видео и звука при минимальном размере итогового файла.


По окончанию визуализации вы получите ролик небольшого размера с отличными параметрами картинки и звука, который можно смело заливать на любой хостинг для видео, в том числе и на Youtube.

1. Введение

Видеоредактор Sony Vegas изначально разрабатывался компанией Sonic Foundry как многодорожечный профессиональный аудио-редактор для высококачественного микширования и обработки неограниченного количества звуковых дорожек. С самой первой версии пользовательский интерфейс программы был весьма продуман и функционален при своей простоте и наглядности, и, благодаря этому, практически не изменился до сих пор.

Впоследствии в программу была добавлена возможность совмещения не только звука, но неограниченного количества дорожек с видеоматериалом, а затем группа разработчиков была приобретена компанией Sony. Начиная с пятой версии, программа выпускается уже под этой маркой, равно как и остальные программные продукты Sonic Foundry (стоит отметить, также весьма известные и качественные: профессиональный звуковой редактор Sound Forge и программа для создания музыки Acid).

Лирическое отступление. Не секрет, что определенная группа потребителей «органически не переносит» имя Sony, будучи недовольной маркетинговой политикой этой корпорации. Не вдаваясь в подробности причин такого отношения (зачастую субъективных), отметим, что к программным продуктам Sony такое отношение не имеет под собой никаких оснований. Как уже было сказано выше, изначально эти продукты разрабатывались другой компанией, заложившей основы высокого качества, и, к счастью, Sony продолжает их развитие не в ущерб качеству, устойчивости и функциональности, постоянно осваивая новые технологии и возможности редактирования видео.

Отметим основные достоинства редактора Vegas:

  • даже в «младшей» версии Vegas Movie Studio можно использовать до 4 видео- и 4 звуковых дорожек, в версии Vegas Pro количество дорожек неограничено;
  • наглядный, легко осваиваемый, интуитивно понятный, но при этом высокофункциональный и хорошо продуманный пользовательский интерфейс;
  • возможность захвата видео и вывода результата на DV/HDV-ленту, а также создания DVD (с помощью дополнительно установленной программы DVD Architect);
  • при работе с видео в форматах DV, HDV, MPEG2 необработанные участки видео сохраняются в результирующий файл (при условии, что его формат совпадает с исходным) без пересжатия и потери качества (для HDV эта возможность появилась, начиная с 8-й версии программы);
  • возможность использования в одном проекте материала разных форматов: AVI, MOV (QuickTime), Windows Media (WMV), MPEG2; изображения в форматах JPEG, BMP, PNG, GIF и других; звуковых файлов в форматах WAV, mp3, Windows Media (WMA) и прочих (список поддерживаемых форматов был ранее приведен в обзорах программы: , а актуальный список форматов находится на производителя);
  • высокая устойчивость работы: крайне редко возникают ситуации, когда программа «вылетает» в процессе монтажа, импорта данных или сохранения результата (даже при использовании в одном проекте видео одновременно в форматах AVI, MPEG2, Windows Media и других не вызывает никаких проблем);
  • нетребовательность к ресурсам компьютера - для работы с SD-видео (разрешения 720х576 для PAL и 720x480 для NTSC) вполне достаточно 512 Мб оперативной памяти и процессора с частотой 1 ГГц. Хотя для видео высокой четкости (HDV/AVCHD) объем памяти желательно увеличить минимум до 2 Гб, и использовать современный многоядерный процессор (впрочем, для работы с таким видео подобные требования предъявляются и к любым другим видеоредакторам);
  • обработка видео в реальном времени: по умолчанию не требуется предварительный просчет переходов и обработанных участков видеоматериала - можно просто запустить воспроизведение и сразу видеть результат обработки в окне предварительного просмотра (при этом не создается никаких временных файлов), хотя плавность воспроизведения зависит от сложности обработки видео и производительностью компьютера;
  • достаточно большое количество переходов, эффектов и генераторов изображения (в том числе и для наложения титров и текста) в комплекте, и есть возможность подключения дополнительных наборов эффектов (например, Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • мощные возможности по записи, многодорожечному сведению и обработке звука, большой набор звуковых эффектов для обработки (эквалайзеры, компрессоры, эхо и др.), также есть возможность «растягивания» звука по длительности с сохранением высоты звучания;
  • возможность создания «объемного» звука в формате 5.1, а также ввода (начиная с Vegas Pro 8-й версии) и вывода его в формате AC3 (Dolby Digital);
  • как для видео-, так и для звуковых эффектов и переходов параметры обработки можно сделать динамически изменяемыми во времени: задать профиль их изменения на дорожках, что дает практически неограниченные возможности по обработке;
  • возможность ускорения/замедления видео (наложение профиля скорости воспроизведения на видеоклипы);

Безусловно, стоит отметить и некоторые недостатки программы:

  • программа не имеет русскоязычного интерфейса (впрочем, к сожалению, его нет и у абсолютного большинства других программ для работы с видео), хотя в сети можно найти неофициальные русификаторы для разных версий;
  • на момент написания данной статьи программа не умеет сохранять без пересжатия видео в формате AVCHD (надеемся, что эта возможность появится в будущих версиях);
  • набор эффектов, а особенно возможностей по наложения текста на видео, может оказаться недостаточным для «продвинутого» пользователя, в таком случае потребуется установка дополнительных наборов эффектов и генераторов изображений (например, известные пакеты Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • некоторые отмечают не очень высокое качество ускорения/замедления интерлейсного (чересстрочного) видео по сравнению с некоторыми другими видеоредакторами и специализированным программами (впрочем, в большинстве случаев это не имеет особенного значения, и для абсолютного большинства людей это несущественно), подробнее об этом рассказано в о замедлении видео;
  • на момент написания данной статьи известны проблемы при использовании в одном проекте большого количества файлов с видео высокой четкости (HDV): при этом происходит высокий расход физической памяти компьютера (впрочем, то же известно и про другие редакторы, в частности Adobe Premiere Pro). Надеемся, что в будущем эти проблемы будут устранены разработчиками;
  • в отличие от Adobe Premiere, нет тесной интеграции с продуктами Adobe Creative Suite (Photoshop, Adobe After Effects и др.), что может быть существенно для профессионалов (впрочем, они вряд ли сменят свой инструмент на другой).

Перечисленные недостатки для большинства любителей домашнего видеомонтажа, скорее всего, несущественны, и с лихвой перекрываются достоинствами, в особенностью удобством, устойчивостью в работе, стабильностью и качеством получаемого результата. Тем, кому немаловажно иметь качественный и удобный инструмент для монтажа видео, предлагаем приступить к чтению описания работы с программой.

2. Начало работы

В данной статье для определенности описывается работа с SD-видео в формате DV (видео, снятое видеокамерами MiniDV и Digital8), но в целом стиль работы никак не зависит от формата видео, и все приведенные сведения справедливы и для других форматов (в частности, HDV, MPEG2, либо видео, захваченного ТВ-тюнерами или прочими устройствами захвата). Кроме того, поскольку интерфейс программы почти не изменяется, начиная с 4-й, а то и 3-й версии, то большинство рекомендаций справедливо для любой версии программы.

В нашей стране большинство видеокамер соответствуют ТВ-стандарту PAL, поэтому после запуска программы Sony Vegas создадим проект такого формата. Для этого вызовем меню File/ New , и в появившемся окне создания нового проекта New Project выберем в списке Template (шаблон) формат PAL DV :

При этом автоматически будут выбраны размер и частота кадров, а также порядок следования полукадров (полей) Lower field first . Рекомендуется сразу включить некоторые опции:

  • Full- resolution rendering quality : качество рендеринга конечного видео - выбрать Best (лучшее);
  • Motion blur type : тип «размытия» движений (только в обработанных движением участках видео) - выбрать Gaussian;
  • Deinterlace : метод деинтерлейсинга видео - лучше выбрать None и деинтерлейсинг не делать без особенной необходимости (подробнее причины этого описаны в );
  • Prerendered files folder : папка для файлов промежуточного просчета - лучше выбрать какую-нибудь временную папку на несистемном диске (впрочем, как было сказано во введении, эта папка обычно всё равно не используется, если не делать предварительный просчет переходов и видеоэффектов);

В случае, если требуется создать проект другого формата (например, HDV), нужно выбрать соответствующий шаблон в списке Template .

Желательно сразу включить опцию Start all new projects with these settings , и все последующие проекты будут сразу создаваться с указанными настройками. Рекомендуется также указать следующие параметры звука в закладке Audio:

Для удобства отображения меток времени лучше выбрать формат Time & Frames в закладке Ruler :

После этого можно нажать кнопку OK и приступить к работе над созданным проектом. Созданный проект рекомендуется сразу же сохранить командой меню File/Save As…

3. Описание главного окна

Те, кто ранее уже работали или хотя бы пробовали работать со старыми версиями Vegas, при первом запуске 8-й версии программы могут обнаружить, что главное окно выглядит непривычно: монтажный стол (или таймлиния, timeline) находится в нижней части главного окна, а не в верхней. Чтобы это изменить, нужно открыть окно настроек (меню Options/Preferences ), выбрать закладку Display и отключить опцию Display timeline at bottom of main window . После этого монтажный стол будет расположен в верхней части окна программы.

Главное окно программы состоит из нескольких основных частей (сверху вниз):

  • меню и панель инструментов с иконками (toolbar);
  • окно текущего времени Time Display, правее которого находится линейка времени;
  • собственно монтажный стол (timeline) с видео- и звуковыми дорожками (в версии Pro их количество неограничено);
  • бегунок скорости воспроизведения Rate, позволяющий осуществлять предварительный просмотр проекта как с обычной скоростью (однократной, 1), так и с кратностью от -20 до +20 (отрицательная скорость означает обратную прокрутку);
  • полоса прокрутки проекта, позволяющая также изменять масштаб просмотра проекта (подведите курсор мыши к левому/правом краю «бегунка» и потяните его влево-вправо с нажатой левой кнопкой мыши);
  • под полосой прокрутки находятся кнопки управления воспроизведением: зацикленное воспроизведение, старт/стоп, пауза, переход к началу/концу проекта, а также кнопка записи звука (если подвести курсор мыши к кнопке, над ней появится подсказка с указанием того, какую кнопку на клавиатуре нужно нажать для осуществления того же действия);
  • справа от полосы прокрутки находятся кнопки изменения масштаба просмотра проекта как по горизонтали, так и по вертикали (также есть кнопка Zoom Tool, позволяющая «обвести» мышью нужную часть монтажного стола для ее детального просмотра целиком);
  • окно с несколькими секциями (переключаются закладками внизу): проводник (Explorer, аналогичный проводнику Windows), Trimmer (окно «обрезки» клипов), Project Media (список исходных файлов проекта - в ранних версиях программы эта секция называлась Media Pool), Media Manager (менеджер исходных файлов), Transitions (монтажные переходы), Video FX (видеоэффекты), Media Generators («генераторы» изображения, в том числе для наложения текста на видео);
  • индикатор и регулятор уровня воспроизведения звука (Mixer);
  • окно предварительного просмотра видео (Video Preview).

Таково содержимое окна программы по умолчанию. Главное удобство интерфейса программы заключается в том, что практически любую секцию можно «перетащить» мышью за заголовок и поместить в другом месте окна, изменив её размер, как удобно пользователю. При наличии двух мониторов любую секцию также можно «перетащить» на второй монитор, что дополнительно повышает удобство работы. Если же какая-то секция не нужна, ее можно закрыть нажатием крестика в ее верхнем правом углу, а при необходимости - показать заново с помощью команд меню View.

Если видео, которое нужно смонтировать, уже находится на жестком диске, следующий раздел можно пропустить. Если же видео еще нет на жестком диске, его можно ввести с устройства видеозахвата либо с цифровой видеокамеры.

4. Захват видео

Модуль захвата вызывается командой меню File/Capture Video . Он позволяет осуществлять захват видео с практически любых устройств, включая тюнеры, платы видеозахвата, цифровые видеокамеры. При первом вызове команды программа предложит выбрать формат захвата (DV или HDV - выберите нужный в зависимости от того, какая используется камера), а также задать папки, в которые будут помещаться введенные видеофайлы. Лучше всего перед каждым захватом указывать папку, в которой находится и сам монтажный проект (файл с расширением.veg).

Захват по умолчанию осуществляться с автоматической разбивкой видео на сцены. Начало очередной сцены определяется моментом запуска съемки камерой, а конец - остановки съемки. При этом каждая сцена будет помещена в отдельный видеофайл (для формата DV это файл с форматом контейнера AVI, для HDV - с форматом MPEG2 Transport Stream, файл с расширением m2t).

Для DV/HDV-камер захват видео осуществляется автоматически - программа сама запустит камеру по запуску ввода и остановит по окончанию записи на кассете (естественно, ввод при необходимости можно остановить и вручную). Следует отметить, что для цифровых видеокамер осуществляется фактически не захват, а просто копирование видео- и звуковых данных «как есть» в цифровом виде, без какой-либо обработки, пересжатия и потерь качества.

По окончанию захвата программа предложит добавить все полученные файлы в окно с исходными файлами проекта (Project Media), откуда они легко могут быть добавлены на монтажный стол простым перетаскиванием мышью.

Следует отметить, что для современных видеокамер на жестком диске (HDD), DVD и Flash не требуется захват видео как таковой. Данные с носителя видеокамеры можно перенести в компьютер простым копированием либо с DVD-диска, либо с камеры как съемного дискового носителя, подключив ее по интерфейсу USB. Иногда это осуществляется с помощью программного обеспечения, прилагаемого к камере. Подробнее о том, как это сделать для конкретной камеры, обычно написано в руководстве пользователя и/или в описании программного обеспечения, идущего в комплекте.

Для DVD-камер Sony скопировать видео в компьютер и монтажный проект Vegas можно с помощью команды меню File/Import/DVD Camcorder Disc.

Модуль захвата позволяет также вывести видеофайл обратно на ленту камеры (при условии, если формат файла точно соответствует формату камеры, и в ней не заблокирован цифровой вход). Для этого в меню View нужно переключиться в режим Print to Tape, а затем воспользоваться командами меню Transport/Print to Tape.

Если нужно вывести на ленту результат монтажа проекта, то для этого в основной программе Sony Vegas нужно воспользоваться командами меню Tools/Print Video to Tape (для DV-камеры) или Tools/Print Video to HDV Tape (для HDV-камеры).

Естественно, для ввода видео с DV/HDV-камер можно воспользоваться и сторонними программами для захвата - например, ScanalyerLive для DV.

Однако, для ввода HDV рекомендуется пользоваться именно встроенными средствами. Различные источники сообщают, что HDV-файлы, введенные с помощью программы HDVSplit, могут вызвать проблемы при монтаже и даже выход Sony Vegas из строя, т.к. HDVSplit генерирует не совсем корректные m2t-файлы. Надеемся, что в будущих версиях программ это будет исправлено.

5. Встроенный учебник

В 8-й версии Vegas появился замечательный встроенный учебник по работе с программой. Это не просто руководство пользователя в виде статичного текста, как в большинстве других программ. Это набор интерактивных уроков, позволяющих изучить устройство элементов интерфейса программы в действии, а также основные приемы работы, применяемые в монтаже (причем, эти приемы могут пригодиться и при работе с другими программами). Если читатель знает английский язык, то этот учебник может существенно облегчить освоение программы.

Учебник вызывается командой меню Help/Interactive Tutorials . В появившемся окне нужно выбрать урок по названию (например, An Overview of Vegas - общий обзор элементов программы), и далее он будет представлен в виде последовательности страниц с инструкциями, с переходом между ними кнопкой Next . Наглядность этих инструкций повышается за счет того, что если в тексте упоминается какой-либо элемент окна программы, то он обводится красной рамкой. Причем, если элемент был выключен (скрыт), то будет предложено осуществить действие (например, вызвать пункт меню), которое позволяет этот элемент активировать (показать).

Кроме того, в некоторых шагах пользователю предлагается самому осуществить различные действия: нажать какую-либо кнопку, щелкнуть по заголовку окна, вызвать команду меню, осуществить действие с клипом на видеодорожке и т.п. И урок не будет продолжен, пока пользователь не осуществит требуемое действие. Поскольку тут же приводятся пояснения, для чего это нужно, и что получится в результате, процесс освоения программы становится простым и наглядным, а действия - легко запоминающимися. Можно сказать, что учебник представляет собой не просто набор инструкций, а виртуального учителя, на примере показывающего нужную последовательность действий.

Для многих главным недостатком учебника (да и самой программы) является то, что он, к сожалению, представлен только на английском языке. Надеемся, что следующие разделы данной статьи помогут в какой-то мере компенсировать этот недостаток, и позволят разобраться в основах использования Vegas для быстрого и эффективного видеомонтажа.

6. Начало монтажа

Когда программа запущена, первым делом следует в секции проводника (Explorer) найти папку с исходными видеофайлами (например, введенными с видеокамеры). При выборе файла щелчком мыши программа пытается получить информацию о формате файла, и если это удается (т.е. формат поддерживается программой), то ниже показывается формат видео и/или звука, а также их длительность:

Если формат файла не поддерживается, то надписи с информацией о формате не появляется, а если возникли проблемы при определении формата, то в поле формата появляется надпись: «Stream attributes could not be determined». Обычно это означает, что для формата видео или звука в файле не установлено соответствующего кодека (Vegas, как и другие монтажные программы, поддерживает кодеки стандарта Video for Windows для видео и Audio Compression Manager для звука, но не поддерживает DirectShow-декодеры). Для файлов формата MPEG2 должен быть установлен и зарегистрирован MPEG-плагин компании MainConcept. В последних версиях Vegas для поддержки MPEG-файлов необходимо предварительно установить программу DVD Architect.

Иногда бывает, что кодеки установлены, но формат AVI-файла без каких-либо очевидных причин в программе не распознается. Такое случается, если заголовки в файле не совсем корректны (не полностью соответствуют стандарту Video for Windows). Это можно исправить, если открыть AVI-файл в программе и сохранить в новый в режиме прямопотокового копирования (выбрать Direct Stream Copy в меню Video и Audio). После такой операции файл обычно открывается успешно (конечно, при наличии нужных кодеков для видео и звука в системе).

Если атрибуты файла определены, то его можно перетащить мышью на монтажный стол. На нём будут автоматически созданы соответствующие дорожки для видео и/или звука (в зависимости от того, какие данные есть в файле). В случае, если в файле есть и видео, и звук (например, AVI-файл с DV-камеры или с фильмом), то видео и звук автоматически попадают в группу из двух клипов, перемещаемых вместе. Чтобы обрабатывать их по отдельности, группу нужно сначала разделить (об этом ниже). Для звука будет построена волновая картинка, что потребует некоторое время (зависит от длительности звука в файле). При этом рядом с исходным файлом будет создан файл с расширением.sfk, в котором и хранится волновая картинка, и впоследствии этот же файл будет открываться (например, в другом монтажном проекте) практически мгновенно, т.к. заново строить волновую картинку звука больше не нужно.

Если выбрать сразу много файлов в секции Explorer, и перетянуть их мышью на монтажный стол, то они будут автоматически добавлены на дорожки в виде последовательности клипов. Таким образом можно осуществить простейший монтаж «встык» с перекрытием клипов - по месту стыковки клипы будут перекрываться друг с другом «внахлест». Величину перекрытия можно задать в окне Options/Preferences, закладка Editing, с помощью параметра Amount группы Cut- to- overlap conversion - он определяет, на сколько кадров видеоклипы будут перекрываться (если указать 0, то перекрытия не будет). Также нужно разрешить автоматическое перекрытие - включить опцию Automatically overlap multiple selected media when added . При этом можно указать, какой тип перехода будет использован между видеоклипами, выбрав его в списке Video default группы Envelope fade types . По умолчанию выбран тип перехода Smooth («перетекание», по-другому называется Dissolve), наиболее часто используемый при монтаже.

На видеодорожки можно помещать и изображения из графических файлов (поддерживаются все распространенные графические форматы: BMP, GIF, JPEG, PNG и другие). При добавлении изображения автоматически формируется видеоклип с неподвижной картинкой, длительность которого по умолчанию задается параметром New still image length в том же окне настроек. Если задана ненулевая величина перекрытия клипов (см. выше), то клипы, полученные из картинок, также будут автоматически перекрываться друг с другом на заданную величину. Таким образом, задав нужную длительность, перекрытие и тип перехода, можно одним движением мыши получить слайд-шоу из картинок, «перетянув» их из секции проводника на видео-дорожку. Если же автоматическое перекрытие не нужно, отключите соответствующую опцию.

После того, как нужные файлы помещены на дорожки, можно перейти к собственно монтажу видео и звука.

7. Основы монтажа

В основном монтаж осуществляется так же, как и в других подобных программах: вертикальный курсор, перемещаемый курсором мыши или клавишами «влево/вправо», определяет текущую позицию на монтажном столе от начала проекта (то есть, от начала видеоматериала, который получится в результате монтажа). Соответствующий этой позиции кадр показывается в окне предпросмотра Video Preview, а при нажатии «пробел» или кнопки «Play» запускается воспроизведение с этой позиции. Изменить масштаб просмотра проекта можно нажатием клавиш «вверх/вниз», либо с помощью колеса мыши. При нажатой клавише «Shift» колесо мыши осуществляет прокрутку окна проекта влево-вправо с сохранением текущей позиции времени в проекте, а при нажатых клавишах «Shift» и «Ctrl» - перемещает текущую позицию аналогично клавишам «влево/вправо».

Выбор нужного клипа (в программе клипы условно называются «событиями», или Events) осуществляется щелчком мыши по ним. Если нужно выбрать одновременно несколько клипов, то нужно щелкнуть по ним последовательно с зажатой клавишей «Shift». Чтобы исключить клип из выборки, нужно щелкнуть по нему еще раз вместе с «Ctrl».

Рассмотрим простейшие операции, осуществляемые при монтаже видео .

  • Можно разрезать клип(ы) на монтажном столе по текущей позиции нажатием клавиши «S» на клавиатуре, и удалить ненужный кусок (клип), щелкнув по нему мышью и нажав клавишу «Delete».
  • Если нужно «подрезать» начало или конец клипа, то нужно подвести курсор мыши к левой или правой границе прямоугольника клипа, курсор поменяет форму на прямоугольник со стрелкой. После этого можно нажать левую кнопку мыши и «потянуть» край клипа в нужную сторону. Можно предварительно выбрать место, до которого нужно переместить край клипа, установив туда текущую позицию щелчком мыши и/или стрелками влево-вправо, тогда при «перетягивании» край клипа «прилипнет» точно к нужному месту. Также «отрезать» ненужную часть клипа можно, предварительно разрезав клип в нужном месте, а затем выбрав щелчком мыши ненужную часть и удалив ее с помощью клавиши «Delete».
  • Если нужно переместить клип или группу клипов на дорожке влево/вправо, нужно выделить его щелчком мыши и «потянуть» в нужную сторону с зажатой левой кнопкой мыши. Если нужно переместить несколько клипов, которые не объединены в группу (см. ниже), их нужно сначала выбрать щелчком мыши с зажатой клавишей «Shift».
  • Если нужно объединить набор клипов в группу, их нужно последовательно выбрать щелчком левой кнопки мыши по каждому, удерживая нажатой клавишу «Shift», и нажать на клавиатуре клавишу «G». После этого вся группа клипов будет перемещаться, как единое целое. Как уже было сказано ранее, при добавлении в проект файла с видео и звуком появляется два клипа (один с видео, другой - со звуком), сразу объединенные в группу. Если, например, «подрезать» (см. выше) начало одного из этих клипов (например, с видео), то автоматически будет «подрезаться» и второй клип (со звуком). Если нужно разделить видео и звук, и работать с ними по отдельности, то группу нужно сначала разгруппировать.
  • Если нужно удалить клип из ранее созданной группы, нужно выделить его щелчком мыши и нажать «U». Если же нужно разгруппировать все клипы группы, нужно нажать над одним из клипов правую кнопку мыши и нажать «Ctrl+U». Также команды для работы с группой доступны в меню «Group» по нажатию правой кнопки мыши над клипом.
  • Простейший эффект, применяемый в монтаже - т.н. FadeIn, или плавное «проявление» видео из «темноты», а звука - из тишины. Такой эффект часто применяется в начале какого-либо сюжета (например, всего видеофильма). Противоположный эффект, называемый FadeOut, применяется к концу сюжета. Чтобы применить FadeIn к началу какого-либо клипа, подведите курсор мыши к левому верхнему краю прямоугольника клипа на дорожке, пока курсор не примет форму дуги со стрелками влево-вправо. Теперь зажмите левую кнопку мыши и потяните мышь вправо - на начале клипа появится дуга, означающая наличие FadeIn.

Длительность эффекта определяется тем, насколько вы «перетянули» мышь вправо от начала клипа - после этого отпустите левую кнопку. Теперь в месте, где эффект заканчивается, имеется вертикальная линия - ее можно «перетягивать» мышью влево-вправо, изменяя длительность эффекта (величина показывается во всплывающей подсказке «Fade Offset»). Попробуйте воспроизвести клип с начала и посмотреть, как выглядит эффект, и подберите его длительность по своему замыслу.

Точно так же осуществляется применение эффекта FadeOut, только применяется он на правом верхнем крае прямоугольника клипа, и мышь нужно перемещать влево. Эффекты FadeIn/FadeOut могут независимо применяться и к звуку, задавая плавное изменение громкости звука от тишины до нормальной громкости, и наоборот.

Если нажать правую кнопку мыши над дугой, то в подменю Fade Type можно выбрать форму профиля эффекта. Форма влияет на плавность и скорость изменения громкости для звука либо прозрачности для видео. Поэкспериментируйте и выберите профиль, наиболее подходящий для конкретного случая (обычно форма профиля по умолчанию подходит в большинстве случаев).

  • Пожалуй, наиболее часто применямый эффект при монтаже - переход одного клипа в другой, или Transition. Простейший, но и наиболее часто используемый тип перехода - плавное «перетекание», или «Cross Dissolve». Если между двумя клипами имеется пропуск (пустой промежуток на дорожке), сначала переместите клипы «встык» друг к другу, перетащив второй клип так, чтобы его начало «прилипло» к концу первого клипа:

Затем переместите (щелчком мыши по нужному месту, или клавишами «влево/вправо») текущую позицию (вертикальный курсор) влево от конца первого клипа к тому моменту, где должно начаться «перетекание», - например, на секунду раньше конца первого клипа:

Щелкните мышью по середине второго клипа и, зажав левую кнопку мыши, потяните клип влево так, чтобы его начало «наложилось» на конец первого клипа. Перемещайте клип до тех пор, пока его начало не «прилипнет» к текущей позиции, точно встав на нужное место:

Поверх перехода будет показана его длительность в секундах. Обратите внимание, что нужно перемещать именно весь второй клип, а не его левый край. Это тоже даст эффект перехода одного клипа в другой, но результат будет другим, т.к. длительность второго клипа изменится.

По умолчанию между клипами применяется эффект плавного перехода «Cross Dissolve», которого обычно достаточно в большинстве случаев (помимо простоты, он наименее навязчиво выглядит). Можно выбрать форму профилей перехода (как будет изменяться прозрачность для видео и громкость для звука в процессе перехода), нажав правую кнопку мыши над переходом, и выбрав нужное сочетание профилей в подменю Fade Type (всего доступно 25 вариантов).

Если же хочется применить другой эффект перехода, то довольно богатый их выбор («заворот листа», «шторки» и прочие) имеется в закладке «Transitions» внизу главного окна:

Слева находится список типов переходов, справа - некоторые типовые наборы эффектов (Presets, предустановки) для выбранного перехода. Если подвести курсор мыши к какой-либо иконке, то ее анимация наглядно продемонстрирует, как именно выглядит выбранный эффект. Буквами A и B условно показаны соответственно первый и второй клипы, между которыми осуществляется переход.

Чтобы применить какой-либо эффект, сначала осуществите «наложение» двух клипов друг на друга (см. выше), затем выберите нужный эффект в окне Transitions, и «перетяните» мышью иконку эффекта на переход между клипами. Это можно осуществлять сколько угодно раз, применяя разные эффекты перехода, чтобы выбрать наиболее подходящий. Некоторые типовые переходы можно быстро применить, установив текущую позицию на переход между клипами, и нажимая клавиши «/», «*», «-» на малой (цифровой) клавиатуре, либо, нажав правую кнопку мыши над переходом, выбрать нужный переход в подменю Transition.

Если подвести курсор мыши к крестообразной иконке в правой части перехода между клипами на дорожке (появится надпись «Transition Properties»), то щелчок по ней позволяет вызвать окно настроек параметров перехода:

У каждого типа перехода свои параметры, и в рамках данной статьи невозможно описать их все. Отметим только, что изменение параметров переходов позволяет получить неограниченное разнообразие эффектов. Настроенный набор параметров можно сохранить в Preset, и в окно выбора эффектов будет добавлена соответствующая иконка, позволяющая быстро применить сохраненный эффект.

Перечисленный набор операций (перемещение, разрезание, удаление, «подрезка» клипов, применение FadeIn/FadeOut, а также переходы между клипами) составляют основу практически любого, даже простейшего нелинейного монтажа.

Во второй части статьи мы рассмотрим более сложные операции, осуществляемые при монтаже. Обычно они требуются реже, но часто ставят в тупик начинающих, которым приходится применять такие операции впервые.

Перед тем как приступить к созданию проекта лучше подготовить все медиа файлы переместив их на жесткий диск компьютера, чтобы в дальнейшем не отвлекаться на захват и поиск файлов. Монтаж фильма - это творческий процесс и результат во многом зависит от вашей фантазии. не так уж малы как может показаться на первый взгляд. Все шаблоны титров, переходов, эффектов Вы можете настроить на Ваше усмотрение.

Для начала добавим видео на Timeline.

Мы видим, что в окне монтажа у нас появился видеоряд, сопровождающийся звуковой дорожкой, расположенные на двух дорожках (соответственно видео и аудио).

Вы можете перемещать клипы в любое место дорожки, а так же с дорожки на дорожку простым перетаскиванием, удерживая левую кнопку мыши на выбранном клипе.
Удерживая правый край клипа, когда курсор примет вид

можно, перетащив его влево, уменьшить длину клипа, обрезав тем самым его правый конец. То же самое можно проделать и с левым концом клипа.

Если Вы хотите вставить один клип в середину другого, то это можно сделать в два действия:
-разрезать клип по линии редактирования нажатием кнопки S на клавиатуре, предварительно установив ее в нужное Вам место.
-далее вам просто нужно перетащить вставляемый клип на место разреза, совместив начало и конец первых двух фрагментов. Чтобы фрагменты не накладывались друг на друга и не осталось пробелов зажмите кнопку Auto ripple на панели инструментов, а для точной подгонки - кнопку Enable snapping.

Чтобы удалить ненужный фрагмент клипа просто выделите его предварительно и нажмите кнопку Del на клавиатуре.

Теперь перейдем к переходам. Если добавлять клипы на Timeline при зажатой кнопке Automatic Crossfades, в месте наложения клипов автоматически будет создан монтажный переход Crossfade. Это наиболее распространенный переход в , представляющий собой плавное затухание предыдущего клипа с одновременным плавным появлением нового клипа.

Так же вы можете добавить любой из предложенных переходов в место стыковки клипов, перетащив его из окна Transitions. Появится окно Video Event FX где Вы можете изменить параметры перехода. О них мы поговорим в отдельных , а сейчас углубляться не будем.

С применением эффектов примерно все то же самое...
Из окна Video FX перетащите выбранный эффект на нужный вам фрагмент и появится окошко с настройками параметров этого эффекта, которые Вы так же можете изменять на свое усмотрение. В окне Preview Вы сразу можете посмотреть что у Вас в итоге получилось, и если требуется изменить параметры эффекта нажмите на кнопку Event FX на фрагменте для которого Вы применили эффект.

При помощи этих знаний Вы сможете создать простенький видеоряд из последовательности клипов и приукрасить их предложенными шаблонами переходов и эффектов.

В статье собраны самые основные операции и команды, которые помогут человеку, впервые столкнувшемуся с данной программой (после загрузки и настройки) быстро понять «где что лежит» и как этим пользоваться. Текст сопровождается скриншотами и видео. Начать хочу с команды важной, самой востребованной, спасающей положение очень часто.

Скачать и установить + настройки Сони Вегас Про 15

1. Требования к компьютеру

2. Последовательность действий

Первое — сначала скачать и установить кодеки.

Второе — скачать и установить программу.

Третье – настроить программу и проект (нужно настраивать при вставке первого видео или картинки, или аудио).

Так более правильно. Если в ходе дальнейшей работы вдруг случились какие-то сбои в распознавании видео, то кодеки можно еще раз переустановить, не удаляя предшествующую версию. По сути – произвести обновления.

Настроить проект можно по-разному. В этом руководстве я рекомендую настроить так, чтобы можно было получить качественное видео на выходе и размещать его на YouTube.

3. Где скачать и как установить кодеки.

4. Где скачать и как установить программу.

5. Настройки программы.

6. Настройка проекта

Перед тем, как начать монтировать, настройте свой проект для публикации на YouTube. Желательно, чтобы вы использовали видео Hd или FullHD. Настройки проекта расположены вверху слева в окне превью.

Частые вопросы по интерфейсу во время работы:

Настройки интерфейса

: в статье на сайте полностью описано, как настроить интерфейс под себя. Например, сделать светлыми, а не черными рабочие области, удалить ненужные окна, восстановить вид «по умолчанию» и т.д.

Как вернуть вид «по умолчанию».

Вернуть вид интерфейса по умолчанию – при нажатой кнопке ALT на клавиатуре дважды нажать англ. D (русск В)

Сони Вегас Про дорожка разделилась на а и б

  • Что делать, если дорожка на таймлайне стала широкой и разделилась еще на несколько (см. скриншот ниже)

В этом случае правой кнопкой мышки кликайте по «заголовку» дорожки и снимите галочку с команды Expand Track Layers. Вид дорожки восстановится.

2. Основные действия и команды

1. Команда отмены действий

Для того, чтобы не бояться что-то «испортить», помните, что всегда есть возможность отмены последних действий.

Кнопка отмены расположена в верхнем меню.


2. Загрузка и движение файлов на таймлайн

Как загрузить в Sony Vegas видео, аудио, изображения.
Для загрузки и дальнейшей работы достаточно просто перетянуть мышкой нужный файл на таймлайн – нужная дорожка добавится автоматически и файл сам встанет на нее.

3. Как в Sony Vegas разделить видео и аудио дорожки, чтобы работать с ними по отдельности

Как в Sony Vegas Pro как отделить звук от видео? Поставьте курсор в любое место видео и нажмите на клавиатуре U . Теперь можно двигать (редактировать, удалять, копировать и т.д.) каждую дорожку отдельно.

4. Разрезать видео (аудио) и удалить фрагмент

Поставьте курсор в место, где нужно разрезать файл и нажмите на клавиатуре S . В этом месте файл будет разрезан. Все отдельные фрагменты мышкрй можно двигать на дорожке, менять местами, переносить на другие дорожки.

Чтобы удалить часть файла разрежьте в нужных местах и с клавиатуры нажмите DEL или правой клавишей мыши вызовите контекстное меню и выберите команду «Delet (Удалить)».

5. Как обрезать видео в Сони Вегас Про: укоротить, видео (аудио или продолжительность картинки в кадре)

1 вариант. Потяните мышкой за край файла, сдвигая границу в нужную сторону до необходимой длины. Файл автоматически «свернет» то, что сдвигаете. Если сдвинули границу дальше, чем нужно, просто потяните ее назад.

2 вариант. Поставьте курсор в то место, где должна быть новая граница файла. Нажмите S и удалите отрезанный кусок (см. пункт выше).

6. Вставить картинку или видео (аудио) между отдельными кусками видео (аудио).

Если нужно вставить картинку или видео в целый (не разрезанный) фрагмент, то сначала нужно разрезать (см. выше как) его в том месте, где предполагается сделать вставку.

Затем раздвинуть полученные куски медиа и перетащить видео (аудио) или картинку в образовавшееся место на дорожке.

Все отдельные фрагменты можно двигать по дорожке, менять местами и т.д. обычным перетаскиванием мышкой.

7. Sony Vegas переходы: Как сделать простые переходы одного видеофрагмента (аудио) в другой

На одной дорожке расположите видео (аудио) файлы в нужной последовательности.

Для перехода сдвиньте рядом стоящие фрагменты так, чтобы один оказался частично на другом. Появятся скрещенные линии перехода (голубая и белая).
Длительность перехода регулируется сдвигом фрагментов. Чем больше они заходят друг на друга, тем длиннее (дольше в кадре) будет переход одного видео (аудио) в другое. Число кадров указывается, не ошибетесь.

8. Sony Vegas переходы: использование Transitions (с разными эффектами)

Выберите во вкладке Transitions нужный переход и перетяните его мышкой на участок смены фрагментов, про которые говорится в п.6.

Если полученный результат не нравится, выберите другой переход и перетяните его на дорожку. Предыдущий удалять не обязательно, в приоритете будет последний наложенный переход.

9. Sony Vegas переходы: Плавное и/или с эффектами появление видео (картинки) в кадре

Чтобы видео (картинка) плавно появилась в кадре или плавно ушла из него, нужно в верхнем левом (при входе) или в верхнем правом (при выходе) найти маленький синий маркер.

Наведите на него курсор так, чтобы появился значок перехода – треугольник. Потяните его в сторону и появится линия перехода.

На картинках показано выполнение на входе. Аналогично делается в конце файла для выхода.

Вкладка Transitions используется для красивого повеления или ухода (влет и вылет). Перетащите выбранный переход мышкой точно также, как показано в п. 7. Видео будет появляться с выбранными эффектами Transitions.

Если захотите сменить переход на другой, то удалять предыдущий не обязательно, новый будет в приоритете.

10. Sony Vegas Pro увеличить громкость, усиление и затухание аудио.

Выполняется точно также, как в п.8, только без наложения перехода. Просто сдвиг треугольничка в начале или конце выбранного фрагмента.

Снизить или повысить громкость можно по-разному.

Первое – потянуть мышкой за верхнюю границу (есть синий маркер-полоска) звуковой дорожки на таймлайн вниз/вверх. Так меняется громкость у конкретного файла. Другие остаются без изменений.

Второй вариант – на панели управления дорожкой (на картинке голубым цветом) сдвинуть ползунок уровня громкости. Так меняется громкость всей дорожки, то есть у всех файлов, расположенных на данном аудиотреке.


Максимально возможную громкость выставить можно в микшере в окне Master Bus

Сони Вегас Про как сохранить видео проект и рендеринг проекта

Понятия «Сохранение» и «Рендер» — разные.

Рендер проекта – это вывод результатов редактирования уже в формат видео, Вы получаете ролик, который можно загружать в соцсети и т.д.

11. Сони Вегас Про Как сохранить проект

Кнопка сохранения расположена в верхнем меню (иконка дискеты) и в выпадающем меню при клике на «Файл». Если хотите сохранить существующий проект с другим именем, то воспользуйтесь «Save As/Сохранить как».

12. Рендер проекта

Перед ренедером проверьте настройки проекта. Уточните разрешение. Команда рендера проекта расположена во вкладке «файл»: «Render as»

Сони Вегас Про в каком формате сохранять видео лучше? Вернее, рендерить.

Тема рендера слишком большая, чтобы уместить в основных правилах, поэтому выбирайте наиболее распространенный формат ренедра, Sony AVC/MVC и вариант INERNET 1280 на 720 и частота кадров 30.

Если у вас выделен фрагмент проекта для рендера (когда хотите получить не все, что «натворили», а только часть проекта, которая выделена желтыми маркерами), то проверьте, стоит ли галочка во вкладке настроек рендера, как показано ниже.

В других частных случаях может потребоваться другой формат. Например, при сохранении Альфа канала – файлов с возможностью делать прозрачным фон.

13. Как выделить фрагмент для рендера

Если нужно отрендерить только часть проекта, то необъодимо выделить эту часть маркерами.

Кликните по какому либо фрагменту видео и появившиеся желтые маркеры перетащите в те точки, какими хотите ограничить рендер.

Выделение можно менять.

4. Наиболее часто используемые операции и команды для оформления видео или изображения (применимо к титрам)

Эффекты часто еще называют пресетами или плагинами. Перед выбором пресета нужно кликнуть фрагмент, к которому будут применены эффекты.

1. Яркость, контраст

2. Как сделать прозрачный фон в Сони Вегас Про

Частый вопрос — как сделать видео прозрачным в Сони Вегас.

На фрагменте (видео, картинка) потяните мышкой горизонтальную линию вниз/вверх, тем самым меняя прозрачность. Процент прозрачности указан в маленьком окошке при движении линии.

3. Размытость

4. Виньетка или затемнение краев экрана

5. Титры и текст

1. Вставка шаблонных титров

Вкладка Media Generations , далее Titles & Text (Заголовки и текст) и выбор из предложенных. Появится окно настроек, где можно изменить текст, выбрать начертание, цвет, размер, положение текста в кадре и т.д.

2. Появление и исчезновение, эффекты

К тексту применимы все возможности, что и к другим медиа – переходы, появление и исчезновение из кадра, яркость, контраст, прозрачность и т.д.

6. Движение медиа-элементов в кадре с помощью Pan/Crop

1. Формат для видео YouTube

Кликните Pan/Crop. В открывшемся окне выберите соотношение сторон 16 к 9.

2. Изменение масштаба просмотра в окне Pan/Crop

Для изменения масштаба просмотра кликните по картинке и покрутите колесико мышки.

3. Установка синхронизации картинки в ПанКроп и в окне Превью.

Синхронизация позволяет видеть в окне превью все изменения, которые вы делаете в ПанКроп. Показывается именно то место, на котором стоит курсор-ползунок на таймлайн.

Для синхронизации кнопка Sinc Cursor должна быть синего цвета. Кликните по кнопке, если она отключена.

4. Увеличение и уменьшение картинки

Потяните за угловые маркеры и изображение или видео будут уменьшаться или увеличиваться. Чтобы соотношение сторон сохранялось, меняте размер при нажатой кнопке CTRL.

Если кнопка синхронного отображения активна, то в окне превью вы будете видеть все изменения.

Работа с проектом – важные правила

  • Все файлы медиа (футажи, картинки, аудио, видео и т.д.) храните для каждого конкретного проекта в отдельной папке. Туда же сохраняйте свой проект и рендер.

ПОЧЕМУ так?

Проект содержит не сами файлы, а только указывает путь к этим файлам, которые используете.

  • Полученное в результате рендера видео вы уже можете использовать для своих целей. Размещать на Ютубе, в соцсетях, на сайте.

Готовое видео вы уже отредактировать не сможете, это отдельный файл без дорожек. Если хотите что-либо изменить, то возвращайтесь в проект, то есть в программу сони вегас. И в ней меняете все, что нужно.

На этом краткое знакомство с основными командами и операциями закончено. Данная «Шпаргалка» поможет вам, если вдруг забудете, как выполняется та или иная операция, где искать кнопки, вкладки и т.д.

Помните, что это только сотая, если не меньше, часть возможностей Вегаса. С остальными лучше знакомиться в ходе работы, так как для разных задач используются разные операции.

Документ подготовлен для новичков, желающих освоить Сони Вегас.

Все скриншоты и описание сделаны на основе Vegas Pro 15 и могут отличаться в других версиях. Но суть сохраняется, поэтому вам будет легко разобраться и с другими вариантами.

Вы можете скачать весь материал со скриншотами в формате пдф, оплатив символическую сумму на развитие проекта. Кнопка ниже.

Вопросы можно задать во

Урок видеомонтажа в Sony Vegas 12 Pro. В этой статье я бы хотел рассказать о возможностях видеомонтажа в программе Sony Vegas Pro 12. О том что нового появилось в программе Sony Vegas Pro 12 в отличии с предыдущими версиями. Уроки видеомонтажа видео можно найти в интернете, однако мы решили сделать свой обзорный видео урок для начинающих по видеомонтажу. Он носит характер ознакомления и дает первичные навыки работы в программе. Cкачать sony vegas pro 12 бесплатно можно с официального сайта. Урок по видеомонтажу в Sony Vegas будет содержать в себе ответы на следующие вопросы:

  • как создать проект, сохранить проект, изменить настройки проекта
  • как импортировать, загрузить в проект видео
  • как сделать монтаж, выполнить склейку видео
  • как загрузить звук, как импортировать песню на таймлайн в программе
  • как редактировать видео и звук, настройка параметров
  • как сделать эффекты, как добавить титры
  • как просчитать видео, как сделать рендер, что такое render

Итак, для начала запустим программу и посмотрим ее интерфейс.

Для начала зайдем в меню File и выберем New для того чтоб начать работу с нового проекта

выйдет окно с настройками нового проекта

Если поставить галочку как на картинке, то все следующие настройки проекта будут автоматически создаваться с этими настройками.

Если не знаете с какими настройками видео придется работать, то можно нажать кнопку в верхнем правом углу и указав на файл видео, программа автоматически определит настройки видео с которыми будет наше видео и подстроит проект под него.

и на картинке ниже можете видеть как изменились настройки автоматически

В данном конкретном случае виде снималось на DSLR камеру с настройками: разрешение 1920х1080, прогрессирование сканирование, частота смены кадров 29,97 сигнал NTSC, формат пикселя -1,0 (иногда называют его квадратным пикселем).

Существует множество способов создания проекта и его сохранения, в том числе автоматическое создание. Но так же необходимо проект сохранять. Все таки недостаток сони вегас про 12 в том, что она работает только под платформой windows, а не под Mac Os X. Автосохранение проекта можно настроить но не всегда оно спасает. Будьте внимательны и старайтесь самостоятельно пересохранять проект. Очень важно помнить что русскаяв весрсия програмы сони вегас про также работает не корректно в некоторых местах, проявляются глюки. Не торопитесь скачать бесплатно сони вегас на русском, лучше начинать с нормальной версии. Достаточно в начале работы создать проект, сохранить его и во время работы периодически при помощи сочетания клавиш CTRL+S будет сохранение проекта.

Придумайте название проекта, путь его хранения и вперед, работать!

Существует множество способов переноса и импорта видео и аудио контента в проект, со всеми ними можно ознакомиться в Мануал Sony Vegas Pro 12 (инструкция сони вегас про 12). Мы покажем один из юзабильных способов. Просто выделяете из папки нужные файлы и переносите их на таймлайн (рабочее окно программы для редактирования видео и звука) как на картинке ниже.

В окне видео просмотра вы будете наблюдать положение перемещения курсора.

Перемещая курсор мыши из одного места в другое вы увидите как меняется картинка в окне пред просмотра. Прокручивая колесо мыши масштаб по времени будет изменяться от более короткого промежутка времени на таймлайне к более длинному. Это необходимо для точной работы с видео при увеличении масштаба времени, или при грубой склеке когда достаточно увидеть общую картину всего проекта.

В нашем случае, при переносе видеофрагментов на таймлайн перенеслось несколько кусочков видео в последовательности, которой мы перенесли. В ходе монтажа кусочки (планы) можно между собой менять, выстраивая последовательность кадров таким образом, чтоб подчинить видеоряд режиссерской идее, задумке.

Как отрезать видео в sony vegas pro 12

для того чтоб укоротить видео фрагмент, достаточно за края видео потянуть в лево или право и сократить до нужного размера. Можно поставить курсор на место разреза и при помощи клавиши S разрезать фрагмент. Так же можно воспользоваться триммером, но в данном случае это не очень удобно.

Достаточно просто взять какой-нибудь фрагмент видео и перетянуть его, или пристыковать к другому. Потянув за треугольники в верхнем правом углу фрагмента можно сделать плавный переход, дизолф

Если просто наложить два фрагмента друг на другой переход автоматически создается. Fade out (затухание) как на рисунке выше

Если кликнуть правой кнопкой мыши на переход, можно получить свойства перехода и выбрать необходимый

В качестве магнитной привязки используется сочетание клавиш CTRL+L
Так же группу объектов (группировка) можно выделить и перетаскивать при помощи простого выделения объектов с зажатой клавишей shift, при этом выделенные объекты подсвечиваются желтым выделением.

Как сделать переход в Sony Vegas

В разделе Transitions (переходы) можно выбрать требуемы переход и перетащить его на уже созданный переход простым перетаскиванием перехода мышью при этом появится окно настройки перехода, в котором можно будет редактировать свойства перехода

в окне настройки перехода можно сохранять свои изменения, выполненные при настройке перехода, чтоб в дальнейшем использовать его как пресет (готовую стандартную установку).

Как сделать, добавить эффект в соня вегас

Чтоб выполнить цветокоррекцию, необходимо в разделе Video Fx (видеоэффекты) выбрать интересующий фильтр, и так же просто перетащить его на видео. Так же в окне настроек видео можно по играться настройками и сделать готовый пресет

можно к одному и тому же видео много раз применять разные эффекты, выстраивая последовательность из эффектов.

Как сделать, добавить титры в sony vegas pro 12

Для добавления титров в проект необходимо создать еще одну дорожку над видео, так как титры будут накладываться на видео а не наоборот. Правой кнопкой мыши щелкаем как показано на картинке на область с настройками видео дорожки и выбираем "Insert video track"

Заходим в раздел Media Generators, как показано на рисунке и перетаскиваем на новую дорожку пресет с титрами, который потом можно изменять как угодно.

Увеличив масштаб прокруткой колеса, можно увеличить масштаб и увидеть настройки видеофрагмента, будь-то видео или картинка или титры. Нажав на пиктограмму, как показано на рисунке ниже, можно зайти в настройки фрагмента и поиграться с его свойствами.

нажав эту картинку, всегда можно попасть в настройки видео, в данном случае

зайдя в это окно, можно менять положение, масштаб и вращение видео файла

Зайдя в это окно можно добавлять видео эффекты к видео и аудио эффекты к звуку.

Для того чтоб добавить музыкальную подложку, достаточно просто перетащить аудио файл с песней на таймлайн

Теперь для того чтобы изменять уровень громкости звука, выделите звуковую дорожку и горячими клавишами SHIFT +V вызовите линию уровня громкости. На этой линии при помощи двойного нажатия мыши можно поставить маркер и регулировать им уровень громкости, делая звук тише или громче.

Как склеить видео в Sony vegas pro 12

Как включить и выключить магнитную привязку Sony vegas pro 12

Для того чтоб выполнить склейку необходимо пристыковать видео ролики друг к другу, подрезать и удалить не нужные фрагменты. Для того чтоб работала магнитная привязка клавишами CTRL+L включаете ее и отключаете когда необходимо и двигайте, перемещайте видео как необходимо. Для того чтоб вывести видео, сохранить в конечном едином видеофайле все видеоролики, необходимо мышью выделить нужную область

в меню FILE выбрать RENDER AS

Мы выберем в нашем случае формат XDCAM EX

Смотрите чтоб стояла галочка Render loop region only - просчет только выделенной области, чтоб не ренедерить лишнее.

Зайдя, в расширенные настройки просчета Custom Template ... можно настроить кодек под свои задачи

Нажимаете ок, а затем Render и идет просчет видео ролика

после завершения просчета, можно запустить готовый файл в плеере, например VLC плеер.

Вот такой не большой урок как сделать видео в Sony Vegas. Как сделать монтаж видео в соне вегас, монтаж клипов в Sony Vegas pro12. Следующие уроки видео будут в других статьях по видеомонтажу в сони вегас.


На остальные вопросы, возникшие при изучении программы по видеомонтажу сони вегас про 12 можно найти ответы в мануал Sony Vegas 12, переведенном на русский язык. Мануал Сони Вегас или инструкция по другому, содержит в себе ответы на следующие вопросы:

1. Что ново для видеомонтажа в версии Sony Vegas Pro 12.0
2. Окно рабочей области в Sony Vegas, что это такое и для чего оно нужно
3. Часто используемые окна, рабочие области в Sony Vegas
4. Работа с проектами в Sony Vegas, сохранение и изменение свойств проекта
5. Добавление в проект звука, видео и фото. Работа с Медиа файлами в Sony Vegas
6. Редактирование видео на тайм-лайне в Sony Vegas, склейка видео и переходы
7. Работа с мультикам в Sony Vegas, что такое мультикамера, удобство с многокамерной съемкой в мультикаме
8. Стереоскопическое изображение, работа с 3D в Sony Vegas. настройка проекта под работу со стере изображением.
9. Применение маркеров и команд в Sony Vegas, для чего нужны маркеры
10. Редактирование таймлайн в Sony Vegas, изменение свойств рабочей области
11. Использование автоматизации, убыстрение монтажа в Sony Vegas,
12. Анимация видео и дорожек в Sony Vegas. Работа с дорожками
13. Применение эффектов в Sony Vegas, настройки пресетов для спецэффетов
14. Работа со звуком в Sony Vegas, плагины для звука, шумодавы, генераторы и т.д.
15. Микшерный пульт, работа со звуком на микшере
16. Видео Compositing, композинг
17. Видео захват и работа с HDV
18. Работа с видео XDCAM
19. Работа с RED CODE
20. Работа с видео AVCHD
21.
22. Создание и работа со звуком 5.1
23. Ввод субтитров в видео
24. Предварительный просмотр Вашего проекта, окно предпросмотра и работа с ним.
25. Контроль видео по графикам приборов, вектороскоп и вэйформы, анализатор спектра.
26. Синхронизация по Timecode, синхронизация по таймкоду в сони вегасе
27. Прожиг дисков, подготовка и запись двд и блюрей дисков
28. Печать видео, подготовка к записи на пленку DV или HDV кассеты
29. Рендер проекта (настройки просчета видео, сохранения в видеофайл, выбор форматов)
30. Применение аппаратных контроллеров, MIDI, GPU, Open Gl
31. Применение сценариев (скриптов)
32. Настройка интерфейса программы видеомонтажа сони вегас про 12
33. Горячие клавиши, настройка, программирование команд горячих клавиш
34. Глоссарий
35. Индексы
36. Оглавление