Menü
Bedava
kayıt
ev  /  bellenim/ Inkscape öğreticisi: Temel bilgiler. Inkscape penceresinin Inkscape Temel öğeleriyle çizim yapmayı öğrenin

Inkscape öğreticisi: Temel bilgiler. Inkscape penceresinin Inkscape Temel öğeleriyle çizim yapmayı öğrenin

Hoş bir tane ile başlayacağım. Lviv'e gittin mi? Önermek! Akşamları ise bira restoranı Lviv tarafından karşılanabilirsiniz. Bu aslında bir İngiliz pub'ı. Bu arada, Inkscape kullanılarak böyle bir logo yapılabilir. nm'den bahsedelim.

Alexei Dmitriev'in monolitik ve temel çalışmalarını grafik düzenleyicide yayınlamaya devam ediyorum Inkscape- "Inkscape Kılavuzu". "Dosya" menüsünün muazzam işlevselliğini incelemeye devam ediyoruz. Lütfen ne olduğuna dikkat edin. Detaylı Açıklama tüm Inkscape ayarları ilk kez yazar tarafından yapılmıştır. Bu kılavuzun ne İngilizce'de ne de Rusça'da bir benzeri yoktur.

Bu bölüm, önceki bölümlerde başlatılan Dosya menüsündeki satır numaralandırmasını korur.

13. Dosya? meta veri

Meta veriler, bir yazarın bir belgenin yapısına dahil edebileceği bilgilerdir. Yalnızca dosya, bu verilerin okunmasına izin veren programlar tarafından görüntülendiğinde görünürler. Bu programlar "büyük" grafiklerin ve vektör düzenleyicilerin çoğunu içerir.

Şekil 1 pencereyi gösterir .

Pirinç. 1

Bu iletişim kutusunun ilgili sütunlarına şunları giriyoruz: ad, belgenin yazarı, tarih vb.

sekmesinde Lisansşablonlar arasından gerekli lisansı seçebilir veya farklı bir lisans belirleyebilirsiniz.

14. Dosya? Inkscape'i Özelleştir

enstrümanlar

Pirinç. 2

İlk ayar araç ayarıdır. Ve hemen "yanlış anlamalar" başlar.

kullanılan site

terim altında alan Demek istediğim (İngilizce sınırlayıcı kutu veya bb olarak). Bu, seçilen nesnenin tamamını sınırlayan ve sınırlarını gösteren noktalı bir çizgidir (bkz. Şekil 3).

Pirinç. 3

Sol - Görünür alan, Sağda - Geometrik

Böylece, bu alan tüm nesneyi tüm vuruşlarıyla bir bütün olarak çerçeveleyecek şekilde yapılandırılabilir ( görünür alan; soldaki Şekil 3'te). A geometrik alan kesinlikle nesnenin düğümleri boyunca geçer (sağdaki Şekil 3'te).

Hemen hemen her nesne sınırlanabilir kılavuzlar... Bunu yapmak için menüye gidin Bir obje? Kılavuzlar için nesneler.

Pirinç. 4

Bu seçenek Nesneleri kılavuzlara dönüştürdükten sonra koruyun, ve Grupları tek bir nesne olarak ele alın kılavuzlara dönüştürürken.

Tüm satır özelleştirme seçeneklerini ele aldık enstrümanlar, şimdi önündeki üçgen işaretçiye tıklayarak bu çizgiyi genişletin. Satır, numaralandırma ile bir sütuna genişleyecektir. bireysel enstrümanlar... ilki olacak fosforlu kalem(Şekil 5).

Pirinç. 5

Bu, araç kutusundaki yanıt veren ilk araçtır. kısayol tuşu F1... Bu, nesneleri seçmemize, taşımamıza ve dönüştürmemize yardımcı olan en yaygın kullanılan araçtır.

Seçim işaretini göster

İle ne denmek istenmiştir işaretli seçim? Varsayılan işaretli seçim hizmet eder sınır çerçevesi... Bir araçla bir nesneye tıklamaya değer fosforlu kalem noktalı bir çerçeve ve çevresinde nesneyi dönüştürebileceğiniz çift taraflı oklar göründüğünden. Ancak onay kutusunun işaretini kaldırırsanız Seçim işaretini göster, ve bölümünde Seçili nesneleri işaretleme bir pozisyon seçin Numara, ardından çerçeve kaybolur ve yalnızca oklar kalır (Şekil 6).

Pirinç. 6

Solda, bir çerçeve ile işaretlenmiş vurgulanmış bir daire vardır; sağda - seçimi işaretlemeden.

Not: Tam olarak aynı efekt, onay kutusu açıkken elde edilecektir. Seçim işaretini göster; yani, ayarlarda bir miktar fazlalık var. Bir bölüm yeterli olur Seçili nesneleri işaretleme.

Ancak, olağan çerçevenin yanı sıra, işaretli seçim hizmet edebilir Etiket- sol üst kenarın altında görünen küçük bir dar açılı eşkenar dörtgen dönüşüm okları ve üzerine düştüğü arka plana bağlı olarak rengini değiştirme.

Şekil 7, yeşil bir arka plan üzerinde vurgu işaretleriyle iki daireyi göstermektedir.

Pirinç. 7

Etiketler oklarla gösterilmiştir. İki seçim işaretinin varlığı, her iki nesnenin de seçili olduğunu gösterir.

Dönüştürürken şunu gösterin:

Okların yardımıyla bir nesnenin şeklini değiştirdiğimizde veya basitçe tuval üzerinde hareket ettirdiğimizde, oklar geçici olarak kaybolur. Nesnenin kendisindeki değişiklikleri takip edebilirsiniz.

Pirinç. sekiz

Şekil 8, nesne döndürme aşamalarını göstermektedir.

Ama eğer seçersen Çerçeve, sonra nesnenin kendisi durağan olacak ve Şekil 9'da görüldüğü gibi mavi çerçeve dönecektir.

Pirinç. dokuz

Ayrıca Şekil 9'da çerçeveyi döndürmek için kullanılan fare işaretçisini görebilirsiniz. Sol fare düğmesi bırakıldığında, nesne yeni konumunu alarak çerçevenin içinde görünecektir.

Özelleştirme seçenekleri fosforlu kalem yorgun, git düğümler.

Alet , kısayol tuşuna yanıt verir F2 ve yolun düğümlerini ve bu düğümlerin kaldıraçlarını düzenlememize izin verir.

Pirinç. on

Seçim işaretini göster

Bu seçenek etkinse ve varsayılan olarak etkinse, aracı tıklattığınızda nesnede, içinde görünür hale gelir düğümler ve vurgulama, varsayılan olarak - kenarlıklı noktalı bir çerçeve (Şekil 11, kırmızı üçgen).

Pirinç. on bir

Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız ve sarı bir üçgen çizerseniz, araçla üzerine tıkladığınızda , yalnızca düğümlerin kendisi görünecek ve çerçeveler görünmeyecektir (Şekil 11, sarı üçgen).

Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir

Alet , ana amaca ek olarak - düğümleri seçmek - aynı zamanda düzenlemeye de hizmet eder gradyanlar... Degrade renkle dolu bir nesnede bu aracı tıklattığınızda, eğim kontrol kolu.

Pirinç. 12

Bu kol bir aletle çalıştırılabilir .

Kuşu onay kutusundan kaldırırsanız Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir, ardından araç tıklandığında eğim kolu yok görmeyeceğiz. Ardından, degradeyi düzenlemek için aracı kullanmanız gerekir. Gradyan dolgusu

Kontur anahattı

Yol düğümlerinin orta noktalarını birleştiren ince bir çizgidir. Bununla konturun gerçek boyutlarını görmek uygundur.

Her zaman anahattı göster

Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Pirinç. 13

Soldaki Şekil 13, seçeneğin devre dışı bırakıldığı devreyi göstermektedir. Her zaman anahattı göster... Sağda - bağlı seçenekle aynı devre Her zaman anahattı göster.

Düğümleri taşırken anahattı güncelle

Bu seçenek etkinleştirilirse, düğümlerin konumundaki değişikliğin ardından anahat değişecek ve bu bize herhangi bir bilgi vermeyecektir. Şimdi, bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, düğümün yerini değiştirerek, eski yerde kalan anahat konumuna göre yer değiştirmenin değerini değerlendirebilirsiniz (Şekil 14).

Pirinç. on dört

Şekil 14'te, eski anahat yerinde kalırken düğümü nasıl kaydırdığımızı görebilirsiniz.

Düğümleri taşırken konturları güncelle

Varsayılan olarak (bu seçenek etkinleştirildiğinde) bir düğümü hareket ettirirken, anahatta hemen bir değişiklik görürüz. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, düğümü hareket ettirerek eski yol yerinde kalırken yeni yolun ana hatlarını göreceğiz. (Seçenek olması şartıyla Anahattı güncelle dahil).

Pirinç. 15

Anahatta yol yönünü göster

Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır. Ama eğer onu bağlarsanız, o zaman ana hat üzerinde (bunun şartıyla) Her zaman anahattı göster) anahattın hangi yönde çizildiğini gösteren oklar görünecektir. Örneğin, Şekil 16'da:

Pirinç. 16

Soldaki yoldaki sayılar, yol düğümlerinin oluşturulma sırasını, sağdaki ise aracı kullanarak gösterir. , yön oklarıyla ana hat vurgulanır.

Bir süre için anahat göster

Seçenek varsayılan olarak etkindir. Enstrümanı gezdirirken seçilmemiş bir nesnede, anahat bir süre görünür (pencerede milisaniye olarak ayarlanır) Yanıp sönme süresi).

Pirinç. 17

Kırmızı kalıcı anahattan farklı olarak, bu geçici anahat varsayılan bir turkuaz renge sahiptir (ancak, bölümün başındaki turkuaz dikdörtgene tıklanarak renk değiştirilebilir. Kontur anahattı).

Seçilen yolların ana hatlarını geçici olarak göster

Varsayılan olarak devre dışıdır, ancak bağlıysa hem anahattı hem de düğümleri görebilirsiniz (Şekil 18).

Pirinç. on sekiz

Düzenleme seçenekleri:

Tek düğümlerin kollarını göster

Seçenek varsayılan olarak devre dışıdır. Bağlarsanız, ayrı bir düğüme tıklayarak, düğümün kolunu kontrol etmek için ultra hassas bir mekanizma elde edebilirsiniz (Şekil 19).

Pirinç. 19

Varsayılan olarak, bu seçenek etkindir ve program, düğümleri silerken konturun şeklini mümkün olduğunca korumaya çalışır. Yukarıdaki Şekil 20, kaldırılacak A düğümü ile orijinal nesneyi 1 göstermektedir.

Pirinç. yirmi

Nesne 2, düğüm A'yı kaybetti, ancak seçenek Düğümleri silerken bir nesnenin şeklini koruyun açıldı, bu yüzden konunun silüeti pek değişmedi.

Düğüm A ayrıca nesne 3'ten kaldırıldı ve seçenek Düğümleri silerken bir nesnenin şeklini koruyun kapatıldı, sonra şekli güçlü bir değişim geçirdi.

Alet kontur nesnelerinde birçok farklı değişiklik yapmanızı sağlar: boyama, taşıma, yeniden şekillendirme, döndürme ve çok daha fazlası. Bu bölümde bu aracın çalışmasının bir açıklaması verilemez - araçların analizine geldiğimizde ayrı bir bölüm alacaktır.

Pirinç. 21

Şimdilik, yalnızca enstrümanı ayarlamak için önerilen seçenekleri ele alacağız. .

Boya nesneleri

sen de yapabilirsin veya ... Bu kendi stilini ayarlamak için, bir kontur (düğümlerden oluşan) nesnesini tasvir etmeniz ve onu istediğiniz renklere boyamanız gerekir (Şekil 22, üst dikdörtgen).

Pirinç. 22

Emin olmak için düzelticiçalışırken, dikdörtgenin altına kırmızı bir çerçeve ile turkuaz bir üçgen çizin (ortada Şekil 22).

Üçgeni seçin, geçiş yapın (ÜST KRKT + F2) ve aracı nesnenin üzerine çizin. Nesne, düzelticinin renklerinde yeniden boyanacaktır (aşağıda Şekil 22).

Seçim işaretini göster

Ayarlayacağınız nesnenin seçili olup olmadığını her zaman görmek için bu seçeneği etkinleştirmek uygundur (unutmayın). yalnızca seçili nesnelerle çalışır).

Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir

Bu seçenek bağlandığında, göreceksiniz gradyan kolu.

sprey

Nesneleri tuval boyunca dağıtabilen bir araçtır. yanıt verir ÜST KRKT + F3... Sprey ile çalışmak ayrı bir bölüm alacaktır ve zaten kullanmayı bilenler için iki seçeneğinin olduğunu hatırlatırız.

Seçim işaretini göster (varsayılan olarak etkindir).

Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir.

Varsayılan olarak devre dışıdır. Bağlanırsa, görünür olacak Gradyan Düzenleme Kolu.

büyüteç

Basit aracın iki seçeneği vardır: Seçim işaretini göster ve Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir.

şekiller

Şekiller bölümünde, tüm şekiller için geçerli olan iki seçenek bulunur: bunlar Seçim işaretini göster ve Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir

Şimdi bu satırı genişlet şekillerönündeki üçgen işaretçiye tıklayarak. Ve ilk rakam olacak ...

Dikdörtgenler ve kareler çizmek için bir araçtır. Bir kısayol tuşuna yanıt verir F4.

Pirinç. 23

Ayarlarda, zaten tanıdık olan seçimi görüyoruz. ve .

Kılavuzlara dönüştürme, ped (BB) yerine kenarları kullanır

Bazı nesnelerin kılavuzlara dönüştürülebileceğini hatırlıyoruz (bkz. Kılavuzlara dönüştür). Dolayısıyla bu seçenek, nesnenin kenarlık alanı boyunca mı (Şekil 24) yoksa kenarları boyunca mı (Şekil 25) kılavuzlara dönüştürüleceğini belirler.

Pirinç. 24 Pirinç. 25

paralel borulu

Enstrümanla çalışma tekniklerinin tanımı paralel borulu bu bölümün kapsamı dışındadır. Bunun için ayrı bir konu açılacaktır.

Araç ayarları paralel borulu ile tamamen örtüşen .

Elips

Son kullanılan stil ve Kendi enstrüman stili.

Yıldız

Yalnızca bir ayarı vardır - arasında seçim Son kullanılan stil ve Kendi enstrüman stili.

Sarmal

Yalnızca bir ayarı vardır - arasında seçim Son kullanılan stil ve Kendi enstrüman stili.

Bu araç, rastgele yollar çizmek için tasarlanmıştır ve bir kısayol tuşuna yanıt verir. F6.

Pirinç. 26

Seçim işaretini göster Varsayılan olarak etkindir.

Şunlarla yeni nesneler oluşturun:

ya ile kullanılan son stil veya ile kendi enstrüman stili... Bu stili, gerekli parametrelerle bir nesne oluşturarak, onu seçerek ve ardından öğesine tıklayarak ayarlayabilirsiniz. Tahsisten al... Varsayılan yerel stil: Doldurmak: Kaldırıldı; Felç: Kaldırıldı. (?). Bununla karıştırmayın - kalem, 1 piksel siyah vuruşla çizer.

CTRL + tıklama noktası boyutu

CTRL tuşunu basılı tutarsanız ve ile tuvale tıklarsanız , ardından bir nokta görünecektir (Şekil 27, aşağıda).

Pirinç. 27

Bu noktanın çapı, kurşun kalem yolunun konturunun boyutunun (varsayılan olarak) 3 katı olacaktır (Şekil 27, üst).

Bezier eğrileri ve düz çizgiler oluşturmak için en çok kullanılan araç. yanıt verir ÜST KRKT + F6.

Pirinç. 28

Seçim işaretini göster

Diğer birçok araç gibi, gösterebilir vurgulamak Bu seçenek etkinleştirildiğinde ve.

Şunlarla yeni nesneler oluşturun:

kullanılan son stil veya ile kendi enstrüman stili... Tipik olarak, varsayılan yerel stil dolgu ve kontursuzdur, ancak 1 piksel siyah çizgi çizer.

değiştirmen gerekiyorsa kendi tarzı kalem, sonra bir kontur çizmeniz, konturunun stilini ve rengini değiştirmeniz (elbette dolgu hakkında konuşmaya gerek yok), onu seçmeniz ve ardından düğmeye basmanız gerekir. Tahsisten al.

Araçla tıklandığında CTRL tuşu basılı tutulurken çapı vuruş genişliğinin 3 katı olan bir nokta oluşturulur. Son satırın penceresinde, üç yerine herhangi bir çokluğu ayarlayabilirsiniz.

Bir poster kalemi gibi çizgiler çizer.

Pirinç. 29

Seçim işaretini göster

Varsayılan olarak devre dışıdır.

Şunlarla yeni nesneler oluşturun:

ile konturlar oluşturabilirsiniz. kullanılan son stil veya ile kendi enstrüman stili.

Mutlak birimlerde genişlik

Genişliği ayarlayabilirsiniz poster kalemi piksel, hatta milimetre olarak bile.

Yeni yol seç

Herhangi bir anahat işareti, bu aracın tasarlandığı serbest çizimden dikkati dağıtacağından, varsayılan olarak devre dışıdır.

Pirinç. otuz

Yine, bu araçla çalışma tekniklerini açıklamayacağım - bunun için bir yer olacak. Ayarlara gelince, önceki araçlardan bize zaten aşinalar.

Pirinç. 31

Silgi ile nasıl yeni nesneler oluşturabileceğinizi açıklamanın yeri burası değil. Ve sadece bir ayar var ve zaten birçok kez anlatıldı.

Pirinç. 32

Seçim işaretini göster

Varsayılan olarak etkindir.

Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir

Bu, görünür olacağı anlamına gelir gradyan kolu, varsayılan olarak bağlı.

Açılır menüde yazı tipi renk örneklerini göster

Bu açılır liste ilk olarak Mevcut enstrüman için araç çubukları bir araç seçerken ... Varsayılan olarak etkinleştirilen seçenek, bu listedeki yazı tiplerinin örneklerini gösterir.

Peki, ve her zamanki seçim arasında Kendi enstrüman stili ve Son kullanılan stil.

Gradyan dolgusu

Sadece bir ayar - Seçim işaretini göster... Ekran görüntüsü almaya değmez.

Bağlantı hatları

Ayrıca ekran görüntüsü almaya değmez, sadece iki ayar: Seçim işaretini göster ve Metin nesnelerine çizgilerle bağlanma... Her iki seçenek de varsayılan olarak etkindir.

Pipet

Ayrıca, yalnızca iki ayar vardır: Seçim işaretini göster ve Degrade Düzenlemeyi Etkinleştir... Her ikisi de varsayılan olarak bağlıdır.

CTRL + a, TAB, SHIFT + TAB kısayol tuşları nesneleri seçer

Şekil 33'te gösterilen ayarlar, bu kısayol tuşlarının çalışma koşullarını değiştirmenize izin verir.

Pirinç. 33

Bu ayarlar kendi kendini açıklayıcı ve kendi kendini açıklayıcıdır.

Dönüşümler

Nesneler çeşitli şekillerde dönüştürülebilir.

Pirinç. 34

Dönüştürme yöntemleri tartışmasına girmeden, varsayılan ayarların nesnelerin şeklinin, dolgusunun ve konturunun korunmasını sağladığını not ediyoruz. Belirli seçenekleri devre dışı bırakmak yalnızca belirli hedeflere ulaşmak için yapılmalıdır.

Bölümde Dönüşüm kaydediliyor SVG dosyasında yapılan değişiklikleri gerçekleştirmenin bir yolundan bahsediyoruz (ki Metin dosyası XML dilinde). Seçenek seçilirse Optimizasyon yok, dönüşüm her zaman dosyanın metnine "transform =" özniteliği olarak kaydedilir. Varsayılan seçenek bırakılırsa Optimizasyon ile, mümkünse "transform =" niteliği oluşturulmaz.

Klon nesnenin bir kopyasıdır, orijinale bağlı, orijinalde yapılan tüm değişiklikler klonlarını da değiştirecektir. Eğer klon kopyalanır veya çoğaltılır, ardından bu kopya bir klonun soyundan ve orijinal ile iletişim halinde kalır.

Pirinç. 35

Ayarlar klonlarŞekil 35'te gösterilenler kendileri için konuşur; burada herhangi bir açıklamaya gerek yoktur.

Kırpma yolu, nesnenin üzerine ve eylemden sonra bindirilir Bir obje? Kırpma yolu? üst üste bindirmek, nesnenin yalnızca kırpma yolunun içine düşen kısmı görünür durumda kalır. Maskeler de benzer şekilde çalışır. Bu, ilgili bölümde ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Pirinç. 36

Şekil 36'da gösterilen ayarlar açıklayıcıdır.

filtreler

Ayrı bir analiz gerektiren geniş bir alan. Her biri kendine has özelliklere sahip birçok filtre vardır.

Filtre ayarları istenilen Hız/Kalite oranı seçimine indirgenir.

Bu bölüm küçük işlemlerle ilgilidir. bit eşlemler Inkscape'in raster kullanarak kendi başına üretebildiği Uzantılarözel bitmap editörlerine başvurmadan (Gimp gibi).

Pirinç. 37

Ayarlar açık, daha fazla açıklama yapmaya gerek görmüyorum.

Renk yönetimi

Buluttaki su karanlık... Bu ayarlarla ilgili hiçbir şey bulamadım. Neyin ne olduğunu bilmiyorsanız onlara da dokunmamanızı tavsiye ederim. Eğer biliyorsanız - lütfen bu kılavuza dahil edilmem için bana bildirin.

Varsayılan ızgara ayarları Şekil 38'de gösterilmiştir.

Pirinç. 38

Ana ızgara hattının seçilmesi

Bu ayarın anlamı, seçeneği etkinleştirirseniz Çok uzaktaki ızgara çizgilerinin altını çizmeyin, ardından düşük büyütmede (normal ızgara çizgileri zaten kaybolduğunda) ana çizgilerin rengi normal çizgilerin rengine dönüşür. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız, ana çizgilerin rengi hiçbir büyütmede değişmeyecektir.

Varsayılan ızgara seçenekleri

Her seferinde özelleştirmemek için sizin için uygun bir ızgara görünümü ayarlamanıza olanak tanır. Örneğin bu ayarda normal çizgilerin rengini kırmızı olarak değiştirdim.

SVG'ye aktar

Bu ayarlar SVG dosyasının yapısıyla ilgilidir ve yalnızca XML dilini anlayan ve bu yapıları bilenler için faydalı olacaktır. Diğer herkesin bu ayarları varsayılan olarak bırakması daha iyidir.

Pirinç. 39

Gördüğünüz gibi, ayarlar basit ve anlaşılır.

Bazı incelikler yalnızca otomatik kaydetme bağlanıyor... Gerçek şu ki, belgeyi kaydettikten sonra artık son eylemleri geri alamazsınız. Yani otomatik kaydetme başarısız bir eylemi geri almanız gerektiğinde en uygunsuz anda olabilir. Benim için, belirli bir çalışma aşamasını tamamladıktan sonra belgeyi manuel olarak kaydetmeyi unutmamak daha iyidir.

İthalat ihracat

Pirinç. 40

Çözünürlükler nokta/inç (dpi) cinsindendir (üst kuruluştan değil).

Adres Klip Kitaplığını Aç doğru olarak belirtilmiştir. Bu hizmete kayıtlıysanız, kullanıcı adınızı ve şifrenizi girebilirsiniz.

Bu bölüm, fare işaretçisinin hassasiyetini ayarlar.

Pirinç. 41

Yakalama yarıçapı

Nesneleri seçmeden önce bile fare ile sürükleyebiliriz. Fare işaretçisini hareket ettirme (seçilen araçla fosforlu kalem) nesneye belirli bir kritik mesafede, imleç rengi beyaza döner ve yanında bir el simgesi görünür. Aynı anda farenin sol tuşuna basarsanız, nesneyi ("el" sıkılır) yakalayabilir ve sürükleyebilirsiniz. Seçim, sol düğmeyi bıraktıktan sonra gerçekleşecektir.

özelleştirme Yakalama yarıçapı bu kritik mesafeyi belirler ve birimler ekran pikselleri(mutlak değer olarak), değil belge pikselleri(büyütmeye bağlı olarak).

Bir nesneye tıkladığımızda fareyi kesinlikle hareketsiz tutamayız. El her zaman fareyi hafifçe bir tarafa veya diğerine hareket ettirecektir.

Bu ayar nesne hareket etmeden fare işaretçisinin hareket ettirilebileceği "oynatmayı" (veya "boşluğu") tanımlar. Başka bir deyişle, geri tepme sınırları dahilinde, fare sürüklemesi değil, yalnızca bir tıklama olduğu kabul edilecektir.

Önceki ayarda olduğu gibi, birimler ekran pikselleri, belge değil.

Bir grafik tableti kullanın

Aktif kalem tablet cihazına bağlı olarak aracı değiştirin

Bu ayar yalnızca tabletle çalışanlar için gereklidir. Daha önce hiç almadım, bu yüzden bu konuda bir şey söyleyemem.

Pirinç. 42

Fare tekerleği kaydırılır:

Ayarlama, doğruluğu ayarlamanıza olanak tanır taslak fare tekerleği.

CTRL + oklar

basılı tutarsanız CTRL ve oklar olarak çalışır, nesneyi belge üzerinde değil, Inkscape penceresindeki belge üzerinde hareket ettirir. Bu aynı kaydırmadır. Bu ayar, doğruluğunu ayarlamanıza olanak tanır.

Tuşları bir süre bırakmazsanız kaydırma hızlanacaktır. işte bu Hızlanma.

Otomatik kaydırma

Otomatik kaydırma hızı ayarlanır ve Eşik- otomatik kaydırmayı etkinleştirmek için fare işaretçisinin olması gereken mesafe (ekranın piksel cinsinden). Negatif değerler pencerenin içinde, pozitif değerler pencerenin dışındadır.

Boşluk tuşu ve farenin sol tuşu basılıyken pencerede hareket edin

Geliştiricilere göre, bu seçenek etkinleştirilmemişse, o zaman tuşuna basmak Uzay geçerli aracı değiştirir fosforlu kalem... Ancak bu işlev 0.46, 0.47, 0.48, Ubuntu, Debian Lenny (KDE3 ile) veya Fedora'da iyi çalışmadı. Bu seçeneği etkinleştirirseniz, plana göre, basılı tutarken farenin sol düğmesini sürükleyerek tuvali hareket ettirebilirsiniz. Uzay... da çalışmıyor.

Çoğu zaman, ile başlar Şekil 43'te gösterildiği gibi.

Pirinç. 43

Varsayılan olarak, fare tekerleği görünümü ölçekler

Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır ve fare tekerleği tuvali yukarı ve aşağı kaydırır ve tuşa basıldığında VARDİYA- sağ sol. Bu seçeneği etkinleştirirseniz, tekerlek artar / azalır.

Pirinç. 44

Yapışkanlık göstergesini aç

yapışma göstergesi neyin neye yapıştığına dair açıklayıcı bir yazıt olan küçük bir haçtır. Çizimde yapışma koşullarının oluşturulduğu yerde görünür. Varsayılan olarak bağlı. Yapışkanlık göstergesinin görünümündeki gecikmeyi ayarlar.

Pirinç. 45

Şekil 45'te aldığımız yayıcı düğümlerden birinin yanında siyah anahat. eğer seçenek Yalnızca işaretçiye en yakın düğümü yapıştırır etkinleştirildiğinde, fare işaretçisine en yakın düğümü görebiliriz. Yalnızca bu düğüm yapışacaktır (bu durumda ağa).

ağırlık faktörü birden fazla yapıştırma seçeneği bulunursa neye bağlı kalacağını belirler. Biri ayarlanmışsa, işaretçiye en yakın düğüm yapışır; 0 ise, en yakın yakalama nesnesi tercih edilir.

Kısıtlı bir düğümü sürüklerken fare işaretçisi yapışıyor

Neyin tehlikede olduğunu anlamak mümkün değil. Açılır pencere açıklaması da yardımcı olmuyor: "Bir düğümü sınır çizgisi boyunca hareket ettirdiğinizde, fare işaretçisi yapışıyor ve düğümün sınır çizgisine yansıması değil."

Yanlış çeviri, kelime oyunu ve yetersiz kesin tanım Orijinal İngilizce kaynakta. Bunu anlamak iki gün sürdü.

Aslında, bu ayar şöyle görünmelidir:

sürüklerken Kelt düğümü tuşu basılıyken CTRL boyunca yapışan çizgiler, Kelt düğümü, fare işaretçisinin hareketinden bağımsız olarak yapışma çizgisine göre konumunu değiştirmez (yapıştırma ayarları tarafından tanımlanan sınırlar dahilinde).

Şekil 46'da gösterilmiştir:

Pirinç. 46

Kendiyle kesişen bir kontur seçerek ve aşağıdakileri izleyerek elde edebilirsiniz: Devre? Kontur Efektleri Editörü? Yeni bir efekt uygulansın mı? Kelt düğümü.

Söz konusu seçenek ETKİN DEĞİLSE, konturu kılavuz boyunca sürüklerken (kılavuzlara yapışma etkinleştirilir), kontur kopmasının bir veya diğer kenarı yapışacaktır.

Söz konusu seçeneği bağlarsanız (anlaşılmaz adını vermek istemiyorum), o zaman basılı tuşla kılavuz boyunca sürüklerken CTRL, kontur, konumunu değiştirmeden ve fare işaretçisinin hareketine yanıt vermeden (belirli sınırlar dahilinde) düzgün bir şekilde hareket edecektir. Görsel olarak işaretçinin kılavuza yapışması görünmeyecek olsa da, fare işaretçisi kılavuza yapışmış ve bir ray gibi hareket ediyormuş gibi sürükleme gerçekleşir.

Seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Pirinç. 47

Oklar şuraya hareket eder:

Seçili nesneyi hareket ettirme hassasiyetini ayarlar klavye okları.

Adım adım ölçekleme ve

Tuşlarını kullanarak seçilen nesnenin ölçeğini artırabilir veya azaltabilirsiniz. > ve (basıldığında Vardiya... Bu ayar, bu ölçeklemenin doğruluğunu kontrol eder.

Germe veya germe için:

Çekme ve çekme (veya daha doğrusu çekme), kontur dönüşümünün çeşitleridir. onlar menüde Devre... Bu ayar onların doğruluğunu kontrol eder.

Pusula açısı göstergesi

Varsayılan olarak, açılar şu şekilde ölçülür: matematiksel yol(Şekil 48, sol).

Pirinç. 48

Bu seçeneği etkinleştirirseniz, açılar aşağıdaki gibi sayılacaktır. pusula uzuv(Şekil 48, sağ).

Dönme sınırlaması

Araç oklarını kullanarak bir nesneyi döndürürseniz fosforlu kalem, ardından, tuşa basıldığında CTRL, döndürme adım adım gerçekleştirilecektir. 15 derece... Bu ayar ile döndürme adımının boyutunu değiştirebilirsiniz.

Ölçek adımı

Tuşlarla yakınlaştırma adımını ayarlar +/- ve fare tekerleği tıklamaları ile.

Pirinç. 49

Dilim

Ayar, program arayüzünün dilini seçmenize izin verir.

Rozetler

Farklı panellerdeki simgelerin boyutu için çeşitli ayarlar.

Alfa kaydırıcısını düzeltmeyi deneyin

Bazı GTK + temalarını kullanırken, örneğin pencerede opaklık (alfa kanalı) kaydırıcısı düzgün çalışmıyor Doldur ve Kontur... Kaydırıcı 244 sayısında "takılıp kalabilir". Bu seçeneğin etkinleştirilmesi hatayı düzeltmeye çalışacaktır.

Menüdeki son belgeler

Ayar, program geçmişi miktarını ayarlar.

Görünen sayfanın ölçeği

Pirinç. 50

Pencerenin geometrisini hatırlama (boyut ve konum)

Bu bölümde soru sorulmamalıdır.

diyalog davranışı

Bu, aşağıdaki gibi iletişim kutularına atıfta bulunur: Doldur ve Kontur, Ölçekleme Ve bircok digerleri. Program penceresinin alanını işgal etmeleri sakıncalıdır.

Bir pencerenin üstüne diyaloglar nasıl yerleştirilir

Bana göre her şey açık.

Diyalog şeffaflığı

Çalışmıyor gibi görünüyor. Her neyse, herhangi bir şeffaflık fark etmedim diyalog kutuları odakta olup olmadıkları.

Diğer parametreler

Yorumsuz anlaşılır.

Pirinç. 51

Yazdırırken etiketleri yorum olarak ekleyin

Bu seçeneği etkinleştirirseniz, yazdırma sırasında her nesneye yorumlar eklenir.

Degrade tanımlarını nesneler arasında bölmeyin

Bu seçeneği kapatırsanız, değişiklikler gradyanlar bir nesne etkileyebilir gradyanlar bir diğeri.

basitleştirme eşiği

Bazı düğümleri kaldırarak konturları basitleştirmek anlamına gelir ( Devre? basitleştirin). basitleştirme eşiği ayarlanabilir.

gecikme sapması

Bu, bazı sistemlerdeki olayların zamanlamasının gerçek zamandan gecikmesini ifade eder.

Adlandırılmış simgeleri önceden oluştur

GTK + ile bazı sorunlar. Simgelere ne ad verilir? Kim bilir? Rehbere katkıda bulunun.

Sistem bilgisi

Linux'ta Inkscape dosyalarının konumu hakkında küçük bir hile sayfası.

Bu, Inkscape ayarlarını tamamlar.

Program, yollar, şekiller, metin, degradeler ve içe aktarılan grafiklerle çalışmanıza olanak tanır.

Desteklenen belge biçimleri:

# yetenek yükleme inkscape

    Ölçeği değiştirme... Skalayı değiştirmenin en kolay yolu - ve + tuşlarıdır. Ayrıca farenin orta düğmesi tıklamasını (uzaklaştırmak için Shift + tıklama) kullanabilir veya basılı tutarken fare tekerleğini döndürebilirsiniz. Ctrl tuşu ile... Ayrıca pencerenin sağ alt köşesindeki giriş alanına istediğiniz ölçeği girip Enter tuşuna basabilirsiniz. Ve son olarak, sol panelde, fareyi istediğiniz alanın üzerine sürükleyerek ölçeği değiştirebileceğiniz Yakınlaştırma aracı vardır.

    Döküman özellikleri(Üst Karakter + Ctrl + D). Örneğin, içeriğe sığdırmak için tuvali yeniden boyutlandırabilirsiniz. Izgarayı takın.

    Düğüm düzenleme aracı... Tıklayarak arayın F2... Anahatta birkaç gri kare göreceksiniz - düğümler. Bu düğümler seçilebilir Farklı yollar: fare tıklaması, Shift + tıklama veya seçimi sürükleyerek - tıpkı nesnelerin normal seçim aracıyla seçilmesi gibi. Bitişik düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol kesimine de tıklayabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçlarını gösterir - seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Yollar, düğümleri ve kontrol kolları sürüklenerek düzenlenir. Yolun herhangi bir bölümüne düğümler ekleyebilirsiniz çift ​​tıklama fare veya tuş kombinasyonu ile Ctrl + Alt + Konturun istenen noktasına tıklayarak. Del veya Ctrl + Alt + Click tuşlarına basarak düğümleri silebilirsiniz. Düğümleri silerken, program anahat şeklini korumaya çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız Ctrl + Del kombinasyonunu kullanın. Alternatif olarak, seçili düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift + D). Kontur, seçilen düğümün (Shift + B) yerine kırılabilir ve kırıldığında, konturun uçlarını seçip Shift + J tuşlarına basarak geri bağlanabilir. Her düğüm keskin olabilir (Shift + C) - bu, bir düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift + S) - bu, düğüm kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken birbirine bağlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift + Y) - düz kollarla hemen hemen aynıdır, ancak kollar da aynı uzunluktadır. Düğüm türünü değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu koruyabilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür / ölçeklenir.

    XML düzenleyici(Üst Karakter + Ctrl + X). Çizimlerinizi düzenleyebilir ve XML'e Giriş ağacındaki değişikliklere bakabilirsiniz veya tam tersi, herhangi bir metni, öğeyi veya düğüm niteliğini XML düzenleyicide düzenleyebilir ve eylemlerin sonucunu tuval üzerinde görebilirsiniz.

    Dosya> İçe Aktar(Krtl + I). Inkscape, içe aktarılan dosyayı geliştirme svg dosyamıza yerleştirmemize olanak tanır (varsayılan eylem). Veya dosyayı bizim dosyamıza bağlayabilirsiniz, bu durumda Inkscape dosyanın bir kopyasını SVG dosyasında saklamaz, yalnızca içe aktarılan dosyanın bağlantısını kaydeder.

    Yol> Nesneden Yola- herhangi bir şekli bir yola dönüştürebilirsiniz, ancak tersine dönüştürme imkansızdır.

enstrümanlar

nesneleri seçme

Seçim aracını seçin. Şimdi tuval üzerindeki herhangi bir nesneye tıklayın. Nesnenin etrafında sekiz adet ters çevrilmiş ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    nesnenin kendisini fare ile sürükleyin (kesin bir şekilde yatay veya dikey olarak hareket etmek için Ctrl tuşuna basın)

    oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (orijinal genişlik ve yükseklik oranını korumak için Ctrl tuşuna basın).

Nesneye tekrar tıklamak okların görünümünü değiştirir. Şimdi yapabilirsin:

    köşe oklarını kullanarak nesneyi fare ile döndürün (Ctrl tuşunu basılı tutarken nesne 15 derecenin katları olan açılarla döndürülür),

    açılı olmayan okları kullanarak bir nesneye eğim verin.

Seçilen nesnelerin tam koordinatlarını (X ve Y) ve boyutlarını (W ve H) ayarlamak için üst paneldeki giriş alanlarını kullanabilirsiniz.

Shift tuşu basılı tutulurken birden çok nesne seçilir. Esc, mevcut herhangi bir seçimin seçimini kaldırır. Ctrl + A, belgedeki tüm nesneleri seçer.

Bir nesneyi kopyalama ve klonlama

çoğaltma nesne (Ctrl + D). Kopya, tam olarak orijinal nesnenin üzerine yerleştirilir, seçilir ve fare veya ok tuşlarıyla hemen hareket ettirebilirsiniz.

Bir nesnenin bir kopyasını oluştururken (çoğaltma), nesnenin tam bir kopyasını alırız - kopyası. Aynı zamanda, her çekim oldukça bağımsız nesne, herhangi bir şekilde daha fazla değiştirilebilir. Bu durumda, yapılan değişiklikler hiçbir şekilde orijinal nesneye veya diğer kopyalara yansıtılmaz.

Klonlamada durum farklıdır.

klonlama nesne - orijinal nesneyle ilişkili tam kopyası. Orijinal nesnede yapılan tüm değişiklikler klonlarına yayılır. Aynı zamanda, tek bir klondaki değişiklikler orijinal nesneye veya diğer klonlara hiçbir şekilde yansıtılmaz. Bir nesneyi klonlamak için orijinal nesneyi seçin ve Düzen menüsünden klonla - klon oluştur öğesini seçin. Klon nesnenin üzerine yerleştirilir ve seçilir. Tıpkı bir kopya gibi, fare veya oklar kullanılarak hareket ettirilebilir.

Klonu değiştirmek orijinali hiçbir şekilde etkilemez, ancak nesne boyutu ve/veya dolgu rengi gibi orijinalde yapılan değişiklikler klona hemen yansıtılır.

Klonlardan desenler oluşturulabilir. Bunu yapmak için, orijinal nesneyi seçin ve Düzen menüsünden Klon - Klonlardan desen oluştur öğesini seçin.

Nesneler üzerinde mantıksal işlemler

Yol menüsündeki komutlar, Boolean işlemlerini kullanarak iki veya daha fazla nesneyi birleştirmenize olanak tanır. Fark ve Dışlayıcı VEYA işlemleri yalnızca seçilen iki nesneye uygulanabilir; diğerleri herhangi bir sayıda nesneye uygulanabilir. Ortaya çıkan nesne her zaman alttaki nesnenin stil (dolgu ve kontur) ayarlarını kullanır. Toplam iki nesneyi birleştirir ve bunlardan birini yapar. XOR komutunun kullanılması Merge komutuna benzer, ancak fark, XOR'un orijinal yolların kesiştiği yerlere düğümler eklemesidir. Yolu Böl ve Yolu Kes komutları arasındaki fark, ilkinin alt nesnenin sürekliliğini üst nesnenin dış hatlarıyla kesmesi, ikincisinin ise yalnızca alttaki nesnenin konturunu kesmesi ve dolguyu kaldırmasıdır (bu, yolu kesmek için kullanışlıdır). doldurulmamış nesnelerin vuruşları).

Stil kopyalama

Bir nesnenin (örneğin bir kare) stilinin önceden yapılandırılmış bir nesnenin (örneğin bir daire) stiliyle değiştirilmesi gerekiyorsa, bir daire seçmeniz gerekir, düğmesine basın. Ctrl + C daireyi kopyalamak için. Bundan sonra kareyi seçin ve Üst Karakter + Ctrl + V kopyalanan nesnenin stilini uygulamak için. Çalışma yüzeyine yeni bir daire yapıştırmak yerine, kopyalanan nesnenin stili kareye uygulanacaktır.

Katmanlar

Katmanlar(katmanlar) genellikle bir görüntünün parçalarını parçalara ayırmak için kullanılır. Tüm katmanlar birbirine göre sıralanmıştır, böylece bir katman diğerinin arka planı olabilir ve aynı zamanda üçüncüyü gizleyebilir.

"Katmanlar" paneli tuşlarla çağrılır Üst Karakter + Ctrl + L veya Inkscape arayüzünün altındaki düğmeleri kullanabilirsiniz.

"Katmanlar" paneli şunları yapmanızı sağlar:

    Katmanlar listesinde adına tıklayarak bir katman seçebilirsiniz. Seçilen katmanla çalışabilirsiniz.

    Katman yeniden adlandırılabilir. Adına çift tıklayın.

    Katmanın adındaki zafer gözü resmine tıklarsanız, katman görünmez hale getirilebilir. Hem görünür hem de görünmez katmanları kullanabilirsiniz. Katmanı gizleyerek, alttaki katmanla çalışma imkanı buluyoruz, oluşturulan katmanları taslak olarak ve yorum depolamak için de gizleyebilirsiniz!

    Katman adının solundaki kale görüntüsü, katmanı düzenlenemez ve seçilemez hale getirmenizi sağlar, katmanı "kilitle" derler. Bu, karmaşık görüntülerle çalışırken son derece kullanışlıdır, çünkü çalışma sırasında her şey birikecektir. Çalıştığınız katmandan ayrılırsınız şu an Düzenlenebilir ve yanlışlıkla içlerindeki herhangi bir şeyi bozmanız durumunda diğer katmanların düzenlenmesini engelleyin.

    Pencerenin altındaki ok düğmeleri, katmanın diğerlerine göre konumunu değiştirmenize olanak tanır. Katmanı adım adım aşağıya veya yukarıya taşıyabilir veya ok ve çubuk düğmelerini kullanarak katmanı en üste veya en alta taşıyabilirsiniz. Katman listenin en üstünde, diğer katmanların üstünde, listenin sonundaki katman en altta.

    Artı ve Eksi düğmeleri sırasıyla katman eklemenize ve kaldırmanıza olanak tanır.

    opaklık katmanın saydamlığını değiştirmenize olanak tanır, bu her türlü efekt için çok kullanışlıdır. Bu, not katmanları üzerinde çalışmak için de kullanışlıdır. Kaligrafi fırçası aracını ekranın sol tarafında, ayrı bir taslak katmanında kullanmayı tercih ediyorum. Sonra tüm katmanı alıp kısmen şeffaf hale getirebilir, en üste taşıyabilir, sonra kilitleyebilirim. Bu şekilde, yeni katmanın görsel bir temsili ile ana çizimimi sonlandırabilirim.

Çizim aletleri

Dikdörtgen

Dikdörtgenler ve kareler aracıyla, fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek ve farenin sol düğmesini basılı tutarak bir dikdörtgen çizebilirsiniz. Bunu yaparken ctrl tuşunu basılı tutarsanız bir kare elde edersiniz. Yukarıdaki paneldeki Yatay Yarıçap ve Dikey Yarıçap parametrelerini değiştirerek, kenarları yuvarlatılmış bir kare elde edebilirsiniz (aynı şey, ancak daha az hassasiyetle, yuvarlak köşe tutamaçları kullanılarak yapılabilir). Bir nesnenin yuvarlamasını geri almak ve onu ilk durum(dikdörtgen), özellik çubuğundaki Yuvarlatılmış değil düğmesine tıklayabilirsiniz.

Elips

Daireler, elipsler ve yaylar aracıyla, sol fare düğmesini basılı tutarken fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek bir elips çizebilirsiniz. eğer basılı tutarsan Ctrl tuşu, bir daire elde edersiniz(Ctrl tuşunu basılı tutmak şeklin orantılarını başlangıçtaki gibi tutar, yalnızca boyut değişir. Shift + Ctrl tuşlarına basmak daireyi karşı köşeden değil ortasından yeniden boyutlandırır.

Yukarıdaki paneldeki Başlangıç ​​ve Bitiş parametrelerini değiştirerek, dairenin bir bölümünü elde edebilirsiniz (aynı, ancak daha az hassasiyetle, yuvarlak köşe işaretçileri yardımıyla yapılabilir). Yay aç onay kutusunu seçerek, kamayı bir segmente dönüştürebilirsiniz. Bir nesneyi orijinal durumuna (elips) döndürmek için, özellik çubuğunda Tümünü oluştur düğmesini tıklatabilirsiniz.

Yıldızlar ve çokgenler

Fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek ve farenin sol düğmesini basılı tutarak bir çokgen çizebilirsiniz. Üst çubuktaki Yarıçap Oranı parametresini değiştirerek, dışbükey bir çokgenden (1 değerinde) çok ince ışınları olan bir yıldıza (0,1 değerinde) kadar çeşitli şekiller elde edebilirsiniz. Ayrıca köşe sayısını ve yuvarlama derecesini de değiştirebilirsiniz. Her çokgen, iki elmas şeklinde tutamaç içerir. Çokgenin şeklini çeşitli şekillerde değiştirmenize izin verirler. Örneğin, bir iç veya dış tutamacı şeklin merkezi etrafında döndürerek ilginç şekiller elde edebilirsiniz.

Sarmal

Spiral aracı, basit ve logaritmik spiraller oluşturmanıza olanak tanır. Parametreler panelinde, spiral dönüşlerin sayısını, "bükülme" derecesini (doğrusal olmama) ve iç yarıçapın değerini değiştirebilirsiniz.

Kalem ve Kurşun Kalem

Kalem ve Kurşun Kalem, ana hatlar denilen şeyi oluşturur. Devre Inkscape'deki diğer herhangi bir nesne gibi kendi dolgu ve kontur parametrelerine sahip olabilen bir düz çizgi parçaları ve/veya Bezier eğrileri dizisidir. Şekillerden farklı olarak, bir yol, düğümlerinden herhangi birini (yalnızca önceden tanımlanmış kaldıraçları değil) kaydırarak veya bir parçasını sürükleyerek serbestçe düzenlenebilir.

Menü Metni

Metin herhangi bir eğri boyunca yerleştirilebilir. Bunu yapmak için, gerekli metni ve eğriyi aynı anda seçin ve Metin menüsünde Kontur boyunca yerleştir öğesini seçin. Metin, eğrinin sol kenarından başlayarak eğri boyunca konumlandırılacaktır. Metni anahattan çıkarmak için Metin menüsünde Anahattan kaldır öğesini seçin.

Program ilk başlatıldığında, ortasında boş bir tuval ile kullanıcının önünde özel bir pencere belirir. Kanvas, çeşitli şekillerin, çizgilerin, düzenlemeye hazır görüntülerin vb. yerleştirildiği kullanıcının ana çalışma yeridir. Tuvalin üzerinde, "yeni bir belge oluştur", "kaydet", "bitmiş bir belgeyi aç" gibi standart düğmelerin bulunduğu yatay bir panel vardır. Aşağıda, seçilen nesneye bağlı olarak değişen belirli nesneler veya şekillerle çalışmak için özel düğmeler ve alanlar bulunan yatay bir araç çubuğu bulunur. Tuvalin solunda, tuval üzerine belirli nesneleri (dikdörtgenler, elipsler, metin vb.) yerleştirmek için dikey bir araç çubuğu görebilirsiniz. Yukarıda programın çalışma penceresini görselleştirmek için programın ekran görüntüsünü görebilirsiniz. Genel olarak, program arayüzü sıradan bir kullanıcının anlaması için oldukça basittir ve istenirse Inkscape'de birkaç ders çalıştıktan sonra, hatta normal kullanıcı sanat eseri olmasa da çok ilginç projeler yaratabilecektir.

Tuval boyunca hareket et

Tuvalde gezinmenin birçok yolu vardır. Klavyeyle hareket etmek için Ctrl + Ok tuşlarını deneyin (belgeyi aşağı taşımak için hemen Ctrl + Aşağı Ok tuşlarını deneyin). Ayrıca, yüzeyini farenin orta düğmesiyle basılı tutarak veya kaydırıcıları kullanarak da hareket edebilirsiniz (bunları göstermek veya gizlemek için Ctrl + B'ye basın (bundan sonra, klavye kısayollarındaki tüm harfler Latincedir). Fare üzerindeki kaydırma tekerleği de dikey hareket için çalışır. Yatay olarak hareket etmek için tekerlekle Shift'i kullanın. Yukarıda, bu harika programın neye benzediğini görselleştirmek için programın ekran görüntüsünü görebilirsiniz.

Ölçeği değiştirme

Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - veya + düğmesine basmaktır (ve = yakınlaştırmak için çalışır). Ctrl + orta fare düğmesi veya Ctrl + sağ fare düğmesi - yakınlaştırmak için, Shift + orta veya Shift + sağ - uzaklaştırmak için veya Ctrl basılıyken fare tekerleği de çalışır. Alternatif olarak, belge penceresinin sol alt köşesindeki büyütme ölçeğini seçebilirsiniz. Değer yüzde olarak belirtilir; istediğinizi yazdıktan sonra Enter'a basın. Ayrıca programda, yalnızca gerekli seçili alanı büyütmenize izin veren bir ölçekleme aracı (soldaki araçlar arasında) vardır.

Inkscape, çalışırken kullandığınız terazilerin geçmişini tutar. Önceki duruma dönmek için `tuşuna veya sonraki duruma geçmek için Shift +` tuşuna basın.

Inkscape araçları

Pencerenin sol tarafındaki simge çubuğu, Inkscape'in çizim ve düzenleme araçlarını sunar. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, ana komut düğmelerinin bulunduğu bir kontrol paneli ve hemen altında - her bir araca özel parametreleri içeren Araç parametreleri paneli bulunur. Pencerenin en altındaki durum çubuğu, siz çalışırken faydalı ipuçları gösterecektir.

Birçok eyleme klavyeden erişilebilir. Tam Anahtar Referansına Yardım> Klavye ve Fareyi Kullanma menüsünden erişilebilir.

Belgelerle çalışma

Yeni bir boş belge oluşturmak için Dosya> Yeni'yi kullanın veya Ctrl + N tuşlarına basın. Mevcut bir SVG belgesini açmak için Dosya> Aç'ı (Ctrl + O) kullanın. Kaydetmek için "Dosya> Kaydet" (Ctrl + S) veya "Farklı Kaydet ..." (Shift + Ctrl + S) kullanarak dosyayı farklı bir adla kaydedin. (Inkscape hala kararsız olabilir, bu yüzden unutmayın önemli kural- daha sık kaydedin!)

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG açık bir standarttır ve yaygın olarak kullanılır. grafik paketleri... SVG formatı, XML biçimlendirme dilini kullanır, bu nedenle bu formattaki dosyalar herhangi bir metin veya XML düzenleyiciyle (Inkscape dışında) düzenlenebilir. Inkscape, SVG'nin yanı sıra diğer formatlarla da çalışabilir (örneğin, EPS ve PNG).

Inkscape, her belge için yeni bir pencere açar. Pencere yöneticisine bağlı olarak (örneğin, Alt + Tab) veya belgeler arasında geçiş yapmak için Inkscape'in kendi klavye kısayolu olan Ctrl + Tab'ı kullanarak bunlar arasında farklı şekillerde geçiş yapabilirsiniz. Şimdi yeni belgeler oluşturmaya çalışın ve pratik yapmak için bunlar arasında geçiş yapın. Not: Inkscape, bu pencereleri tarayıcıda sekmeler olarak ele alır; bu, Ctrl + Tab'ın yalnızca aynı işlemde çalışan belgeler için çalıştığı anlamına gelir. Bir dosya yöneticisi aracılığıyla birden çok belge açarsanız veya Inkscape'in birden çok kopyasını çalıştırırsanız, çalışmaz.

Şekiller oluşturma

Rakamların zamanı geldi! Soldaki şeritte bulunan mavi dikdörtgeni seçin (veya F4 tuşuna basın). Fare imlecini belgenin üzerine getirin (orada veya yeni oluşturulmuş bir pencerede), sol fare düğmesine basın ve imleci yana doğru hareket ettirin - bir dikdörtgen elde edeceksiniz:

Gördüğünüz gibi, dikdörtgen varsayılan olarak mavi ile doldurulur, siyah bir çizgiye sahiptir ve kısmen şeffaftır. Aşağıda bu parametreleri nasıl değiştireceğinizi göreceksiniz. Diğer araçlarla ovaller, yıldızlar ve spiraller de oluşturabilirsiniz:

Bu araçlara şekil araçları denir. Oluşturduğunuz her şeklin bir veya daha fazla beyaz kontrol dikdörtgeni (tutamak) vardır; onları ileri geri sürüklemeyi deneyin ve şekil değişikliğine dikkat edin (beyaz noktalar yalnızca dört araçtan biri seçildiğinde görünür: mavi kare, kahverengi daire, sarı yıldız veya spiral). Araç seçenekleri çubuğunun kendi şekli değiştirme yolu vardır. İçindeki kontroller, seçilenleri etkiler. şu anda nesneler (yani, tutamaçları görünenler) ve ayrıca yeni şekillerin parametrelerini tanımlar.

Son eylemi geri almak için Ctrl + Z kombinasyonu etkilidir. (Fikrinizi değiştirirseniz, Shift + Ctrl + Z tuşlarını kullanarak geri alınan eylemi yeniden yapabilirsiniz.)

Taşı, yeniden boyutlandır ve döndür

Inkscape'deki en popüler araç Seçici'dir. Siyah oka tıklayarak (veya F1 veya boşluk çubuğuna basarak seçebilirsiniz. Bu araç ile tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Aşağıdaki resimde gösterilen kareye tıklayın:

Nesnenin etrafında sekiz ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    Nesneyi hareket ettirin (Ctrl basılıyken, hareketler iki eksenle sınırlandırılır: yatay ve dikey).

    Oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (Ctrl tuşunu basılı tutarken boyutu değiştirmek orijinal oranları koruyacaktır).

Dikdörtgene tekrar tıklayın - okların yönü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

    Köşe oklarını sürükleyerek bir nesneyi döndürün (Ctrl tuşunu basılı tutmak nesneyi 15 derecelik adımlarla döndürür. Haçı hareket ettirmek dönüş merkezini hareket ettirir.)

    Açılı olmayan okları hareket ettirerek bir nesneyi eğin (eğik). (Ctrl'e basıldığında, eğriltme 15 derecelik artışlarla gerçekleştirilecektir.)

Bu modda (nesne seçim modu), üstteki kutuları kullanarak seçimin boyutunu ve tuval üzerindeki konumunu da değiştirebilirsiniz.

Tuşlarla şekil değiştirme

Inkscape'i diğer vektör grafik düzenleyicilerinden ayıran özelliklerinden biri, kullanımı kolay klavye kontrolleridir. Klavyeden gerçekleştirilemeyecek bir komut veya eylem bulmak zordur ve nesnelerin şeklini değiştirmek de bir istisna değildir.

Nesneleri taşımak (ok tuşları), yeniden boyutlandırmak (tuşlar) için klavyeyi kullanabilirsiniz.< и >) ve döndürme (tuşlar [ve]). Varsayılan olarak, taşıma ve yeniden boyutlandırma adımı iki pikseldir. Shift tuşuna basıldığında bu değer 10 kat artar (ve 20 piksele eşit olur). Ctrl +> ve Ctrl +< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.

Bu arada en uygun piksel şekli değişiklikleri Alt tuşu ve şekil değiştirme tuşları ile yapılıyor. Örneğin, Alt + okları seçimi verilen ölçeğin 1 pikselini hareket ettirir (yani ekranın 1 pikseli, bunu bir SVG uzunluk birimi olan ve ölçek pikselinden farklı olan bir pikselle karıştırmayın). Bu, yakınlaştırdığınızda Alt + okunun mutlak boyuttan daha küçük bir kayma vereceği ve ekranda piksel kayması gibi görüneceği anlamına gelir. Bu, ölçeği değiştirerek nesneyi doğru bir şekilde konumlandırmayı mümkün kılar.

Benzer şekilde, Alt +> ve Alt +< меняют размер на один пиксел, а Alt+>ve Alt +< вращают объект на один пиксел.

Alt + ok ve diğer bazı tuş kombinasyonları, Linux pencere yöneticisi bu önemli olayları Inkscape'e ulaşmadan önce yakalarsa çalışmayabilir. Genellikle bu sorun, pencere yöneticisinin yapılandırılmasıyla çözülür.

Birden çok nesne seçme

İstediğiniz nesnelere Shift + tıklayarak aynı anda istediğiniz sayıda nesne seçebilirsiniz. Ayrıca, lastik seçimi olarak adlandırılan bir seçim çerçevesi olan nesneleri de seçebilirsiniz. (Seçim boş alandan başladığında bir seçim kutusu belirir ve Shift tuşu basılı tutulduğunda, nesnenin üzerinde bir seçim kutusu belirir.) Seçiminizi şu üç şekil üzerinde uygulayın:

Şimdi, lastik seçimi kullanarak (Shift tuşu olmadan veya tuşuyla), elipsleri seçin, ancak altlarındaki dikdörtgeni değil:

Seçilen her nesne, çevresinde noktalı bir kenarlıkla görüntülenir. Bu çerçeve, hangi nesnenin seçildiğini ve hangilerinin seçilmediğini belirlemeyi kolaylaştırır. Örneğin, noktalı kenarlık olmadan hem elipsi hem de altındaki dikdörtgeni seçerseniz, elipslerin seçili olup olmadığını anlamak zor olacaktır.

Shift + bir seçime tıklamak, onu genel seçimden hariç tutar. Üstteki üç nesneyi seçmeye çalışın ve ardından yalnızca dikdörtgeni seçili bırakarak elipsleri hariç tutmak için Shift + tıklama tuşlarını kullanın.

Esc tuşuna basmak tüm seçimleri sıfırlayacaktır. Ctrl + A, etkin katmandaki tüm nesneleri seçer (katman oluşturmadıysanız, bu, belgedeki tüm nesneleri seçmekle aynıdır).

gruplama

Birkaç nesne bir grup halinde birleştirilebilir. Grup taşınırken ve dönüşürken normal bir nesne gibi davranır. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, soldaki üç nesne bağımsız, sağdaki nesneler ise gruplandırılmıştır. Gruplandırılmış nesneleri sürüklemeyi deneyin.

Bir grup oluşturmak için bir veya daha fazla nesne seçin ve Ctrl + G tuşlarına basın. Grupları Ctrl + U tuşlarına basarak ve önce grubu seçerek çözebilirsiniz. Grupların kendileri tek nesneler olarak gruplandırılabilir. Bu adım adım gruplandırma, istediğiniz kadar karmaşık olabilir. Ctrl + U'nun yalnızca son gruplamayı çözeceği unutulmamalıdır. Bir gruptaki karmaşık grupları tamamen çözmek istiyorsanız Ctrl + U tuşlarına birkaç kez basmanız gerekir.

Tek tek nesneleri düzenlemek için grubu bölmenize gerek olmaması çok uygundur. Ctrl + bir nesneye tıklayarak onu seçecek ve düzenleyebileceksiniz. Shift + Ctrl + Click kombinasyonu aynı şekilde çalışır ve gruptan bağımsız olarak birden çok nesneyi düzenlemenize olanak tanır. Grupları çözmeden önceki örnekteki (sağ üstteki resim) tek tek nesneleri dönüştürmeyi veya taşımayı deneyin, ardından her zamanki gibi tüm grubu seçin ve nesnelerin gruplanmış halde kaldığından emin olun.

Doldur ve kontur

Inkscape'in birçok işlevi diyaloglar (alt menüler) aracılığıyla kullanılabilir. Bir nesneyi herhangi bir renkle doldurmanın muhtemelen en kolay yolu Görünüm menüsünden Renk Örnekleri... öğesini seçmek, Renk Örnekleri paletinden nesneyi ve rengini seçmek (bir nesnenin dolgu veya kontur rengini değiştirmek).

Ancak daha güçlü bir yol, "Nesne" menüsü (Shift + Ctrl + F) aracılığıyla "Doldur ve Kontur ..." iletişim kutusunu seçmek olacaktır. Aşağıdaki şekli seçin ve "Doldur ve Kontur ..." iletişim kutusunu açın.

İletişim kutusunun üç sekme içerdiğini göreceksiniz: Dolgu, Kontur Rengi ve Kontur Stili. Doldur sekmesi, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) dolgusunu değiştirmenize olanak tanır. Sekmenin altındaki düğmeleri kullanarak Dolgu Yok modu (X işaretli düğme), Düz Renk modu, Doğrusal Gradyan veya Radyal gradyan". Yukarıdaki şekil için Düz Renk butonuna tıklanacaktır.

Aşağıda renk seçim düğmeleri bulunmaktadır. Her seçeneğin kendi sekmesi vardır: RGB, CMYK, HSL ve Circle. Muhtemelen en uygun seçenek, üçgeni döndürerek bir renk tonu seçebileceğiniz ve ardından doygunluğu ve parlaklığı üçgenin kendisinde ayarlayabileceğiniz “Daire” seçeneğidir. Tüm renk seçenekleri, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) alfa kanalını (şeffaflığını) değiştirme özelliğine sahiptir.

Bir nesneyi her seçtiğinizde, Doldur ve Kontur ... sekmesi için geçerli değeri gösterir. bu nesnenin(aynı anda seçilen birkaç nesne için, renk sekmesi bunların ortalama rengini gösterir). Bu örneklerle deney yapın:

Kontur Rengi sekmesini kullanarak bir nesnenin ana hatlarını kaldırabilir, rengini veya saydamlığını ayarlayabilirsiniz:

Son sekme "Kontur Stili", vuruşun ağırlığını ve diğer parametrelerini değiştirmenize izin verecektir:

Son olarak, düz renkler kullanmak yerine dolgular ve/veya konturlar için degradeler kullanabilirsiniz:

Düz Renk'ten Degrade'ye geçtiğinizde, ortaya çıkan degrade önceki rengi kullanır ve doygunluktan saydamlığa geçer. Degrade Aracına geçin (sol paneldeki aracı seçerek veya Ctrl + F1 tuşlarına basarak). Eğim kollarını hareket ettirirken, kolların eğimin yönünü ve uzunluğunu tanımlayan çizgilerle birbirine bağlı olduğunu görebilirsiniz. Degrade kollarından herhangi biri seçildiğinde (mavi renkle vurgulanır), Doldur ve Kontur ... iletişim kutusu, seçili nesnenin değil kolun rengini (degrade bölümünün rengi) ayarlar.

Bir nesnenin rengini değiştirmenin başka bir yolu da Damlalık aracını kullanmaktır (“Görüntüden Ortalama Renk Al (F7)”). Resmin herhangi bir yerinde bu araçla tıklamanız yeterlidir, sonuçta ortaya çıkan renk önceden seçilen nesneye atanacaktır (Shift + tıklama kontura bir renk atayacaktır).

Serbest Çizgiler ve Bezier Eğrileri Çizin

Serbest biçimli bir şekil oluşturmanın en kolay yolu, onu Kurşun Kalem Aracıyla çizmektir (soldaki menüde (F6) "Serbest El Yolu Çizin"):

Daha düzenli şekiller istiyorsanız, Kalem Aracını kullanın (soldaki menüden Bézier ve Düz Çizgiler Çiz aracı (Üst Karakter + F6)):

Kalemi kullanırken, her tıklama (kısa sol tıklama), büküm üzerinde kontrolü olmayan (kontrol düğümü olmayan) keskin bir düğüm oluşturur. Böylece, bir dizi tıklama, bir dizi düz çizgi parçası oluşturur. Tıklama ve sürükleme, aynı hat üzerinde ancak zıt yönlere işaret eden iki kontrol düğümü ile düzgün bir Bezier düğümü oluşturur. Yalnızca bir kolu döndürmek ve diğerini kilitlemek için kontrol düğümünü hareket ettirirken Shift tuşuna basın. Ayrıca Ctrl, kolların dönüşünü 15 derecelik artışlarla sınırlar. Enter'a basmak satırı sonlandırır, Esc onu iptal eder. Bitmemiş satırın yalnızca son bölümünü geri almak için Geri tuşuna basın.

Bu araçların her ikisinde de seçilen yol, yolun her iki ucunda küçük kareler, çapalar içerir. Bu yola devam etmenize (çıpalardan birinden çizim) veya yolu kapatmanıza (çıpadan çapa çizimine) izin verirler.

Konturları düzenleme

Şekil araçlarıyla oluşturulan şekillerden farklı olarak, Kalem ve Kurşun Kalem, sözde yollar oluşturur. Yol, Inkscape'deki diğer herhangi bir nesne gibi kendi dolgu ve kontur ayarlarına sahip olabilen bir dizi düz çizgi parçası ve/veya Bezier eğrisidir. Şekillerden farklı olarak, bir yol, düğümlerinden herhangi birini (yalnızca önceden tanımlanmış kaldıraçları değil) kaydırarak veya bir parçasını sürükleyerek serbestçe düzenlenebilir. Bu yolu seçin ve düğüm düzenleme aracını açın (F2):

Anahatta birkaç gri kare göreceksiniz - düğümler. Bu düğümler farklı şekillerde seçilebilir: fare tıklaması, Shift + tıklama veya sürükleme seçimi - tıpkı nesnelerin normal bir seçim aracıyla seçilmesi gibi. Bitişik düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol kesimine de tıklayabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçlarını gösterir - seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Anahtar! mevcut alt yoldaki (veya alt yollardaki) düğüm seçimini tersine çevirin (yani en az bir seçili düğüme sahip alt yollar); Alt +! tüm yolu tersine çevirir.

Yollar, düğümleri ve kontrol kolları sürüklenerek düzenlenir. (Yoldaki düğümleri ve düğüm kollarını daha yükseğe taşımayı deneyin.) Ctrl genellikle hareket ve dönüşte sınırlayıcı olarak çalışır. Ok düğmeleri, Sekme, [,],<, >ve değiştiricileri, hepsi seçim aracıyla aynı şekilde çalışır, ancak nesneler yerine düğümlere uygulanır. Fareyi çift tıklatarak veya konturun istediğiniz noktasında Ctrl + Alt + tuşlarına basarak konturun herhangi bir bölümüne düğüm ekleyebilirsiniz.

Del veya Ctrl + Alt + Click tuşlarına basarak düğümleri silebilirsiniz. Düğümleri silerken, program anahat şeklini korumaya çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız Ctrl + Del kombinasyonunu kullanın. Alternatif olarak, seçili düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift + D). Kontur, seçilen düğümün (Shift + B) yerine kırılabilir ve kırıldığında, konturun uçlarını seçip Shift + J tuşlarına basarak geri bağlanabilir.

Her düğüm keskin olabilir (Shift + C) - bu, bir düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift + S) - bu, düğüm kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken birbirine bağlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift + Y) - düz kollarla hemen hemen aynıdır, ancak kollar da aynı uzunluktadır. Düğüm türünü değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu koruyabilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür / ölçeklenir.

Ayrıca Ctrl + kola tıklayarak kolları bir düğüme geri çekebilirsiniz. İki bitişik düğümün kolları çekilirse, bu yol parçası bir düz çizgi parçası olacaktır. Kolları dışarı çekmek için Shift'e basmanız ve kolu tertibattan çekmeniz gerekir.

Alt konturlar ve bunların birleşimi

Bir kontur nesnesi birden fazla alt yoldan oluşabilir. Bir alt kontur, birbirine bağlı bir dizi düğümdür. (Bu nedenle, konturun birden fazla alt konturu varsa, kontürün tüm düğümleri birbirine bağlı değildir.) Sol altta, kontur üç alt konturdan oluşur, aynı üç alt kontur sağda bağımsız nesneler - konturlar:

Ancak alt yollardan oluşan bir yol, bir nesne grubu değildir. Bir bütün olarak tahsis edilmiş bir nesnedir. Sağ üstteki nesneyi seçer ve Düğüm Düzenleme Aracı'nı (F2) açarsanız, düğümler üç alt yolun tamamında görünür. Sağda, konturlardan yalnızca biri düzenlenebilir.

Inkscape, yolları bir bileşik yolda birleştirebilir (Ctrl + K) ve bileşik yolu ayrı yollara bölebilir (Shift + Ctrl + K). Bu komutları yukarıdaki örneklerle deneyin. Bir nesnenin dolgu ve kontur parametreleri ayrı olduğundan, yeni birleştirilen yol, birleştirmeden ilk nesnenin parametrelerini alır (Z ekseni boyunca en alttaki).

Örtüşen doldurulmuş yollar birleştirildiğinde, dolgunun örtüşen alanları kaybolur:

o en basit yol içinde delikler olan nesneler oluşturun. Konturlarla çalışmak için daha güçlü komutlar aşağıda "Mantıksal işlemler" bölümünde açıklanmıştır.

Çocukluğumdan beri, mürekkebe ve tüye doğru düzensiz nefes alıyorum. Tablet ortaya çıktığı andan itibaren aradığım grafik düzenleyici kim yapabilecek:

  • tabletle çalışın, kaleme basma kuvvetine tepki verin;
  • ölçeklendirmeyi düşünmek zorunda kalmamak için bir vektörle çalışın;
  • siyah ve beyaz (veya siyah ve silgi) arasında hızla geçiş yapın;
  • küçük ayrıntılar üzerinde çalışmak için görüntüyü ölçeklendirmek uygundur;
  • katmanlar ve gruplarla çalışmayı destekler.
Mutluluğun sınırı yok! Geçenlerde, yukarıdakilerin hepsinin ücretsiz hafif editör Inkscape'de bulunabileceğini keşfettim.

Size kısaca çizim için editör kurma tarifimi anlatacağım. şemalar, eskizler, ve diğer siyah beyaz grafikler.

Hikaye, diğer işletim sistemleri için çok farklı olmamasına rağmen, Windows için 0.48 sürümüne odaklanacak.
Yapılandırmak için çok tembelseniz ve yıkmak için üzücü bir özel ayar yoksa, tercihlerim.xml dosyasını kullanabilirsiniz (C: \ Users \ kullanıcı adı \ AppData \ Roaming \ inkscape'e kopyalayın)

Bir giriş cihazı kurma

Kalemin basınca tepki vermesi ve silginin çalışması için birkaç tıklama gerekir. Inkscape'i yeniden başlatmanız gerekebilir.

enstrümanlar

Kaligrafi kalemi
Varsayılan olarak kalem, Ctrl + F6 tuşlarına veya araç çubuğundaki simgeye basılarak etkinleştirilebilir.
"İşaretleyici" modu bizim için uygundur: fırfırsız yuvarlak bir fırçadır.

Değiştirmemiz gereken tek şey, araç seçenekleri çubuğunda (üstte) "Giriş cihazı basıncı kalem genişliğini değiştirir" seçeneğini etkinleştirmektir.

Genişlik 15'te bırakılabilir - bu, kalem üzerinde maksimum baskı ile olacaktır. Tablet sürücüsü ayarlarında kalemi "sert" hale getirmeyi, esas olarak ince bir çizgi ile çizmeyi seviyorum, ancak özellikle etkileyici anlarda onu kalınlaştırıyorum.

Silgi
Shift + E tuşlarına basarak silgiyi açar.

Modu "Nesnelerden kes" olarak ayarlayın ve kalınlığı artırın. Kalemle aynı şekilde ayarladım.

Nesneleri Seç ve Dönüştür aracı
F1 tuşuna basılarak açıldı. Ne için olduğu adından belli.

Inkscape'i Özelleştirme

Hayatı kolaylaştırmak için birkaç nokta daha. Ayarlar penceresini açmak için Shift + Ctrl + P tuşlarına veya "Dosya" menüsündeki bir öğeye basabilirsiniz:

Silgi, çizgisinin altına düşen her şeyi siler. Ancak, en az bir nesne (kontur) seçilirse, yalnızca seçilen nesneler için çalışacaktır. Varsayılan olarak, bir kaligrafi kaleminin her yeni darbesi vurgulanır ve silgi diğer her şey için çalışmayı durdurur. Bundan memnun değiliz, devre dışı bırakıyoruz:

Kalemin farklı uçlarıyla çizim yaparken silgi ve kaligrafi kaleminin otomatik olarak geçiş yapmasını sağlamak için bir onay işareti daha koyun. Ayrıca nesnelerin minimum sürüklenme yarıçapını da azaltabilirsiniz, "yapıştıklarında" rahatsız edicidir.

Ayarların etkili olması için Inkscape'i yeniden başlatın. Şimdi kalemin bir ucuyla kalemi açmanız, kalemi ters çevirmeniz ve silgiyi açmanız yeterli ve - işte! Inkscape her şeyi hatırladı.

Panel özelleştirme

Zenginlik boşluktur. Gereksiz panelleri kaldırıyoruz.

Editör şimdi şöyle görünür:

Çizim süreci

Şimdi en iyi kısmı için. Çiziyoruz!

Kalemi veya kısayol tuşlarını çevirerek araçlar arasında geçiş yapın, işte kısayol tuşlarının tam listesi.

Num klavyesinde Ctrl + tekerleğini veya "+" / "-" yi ölçekleyin. Hoş bir sürpriz: ölçeği değiştirdiğinizde kalem boyutu görsel olarak değişmez. Bu, kalem boyutunu değiştirmeden, sadece görüntüyü ölçeklendirmeden, ayrıntılar üzerinde çalışmanıza veya büyük düzlemler üzerinde boyama yapmanıza olanak tanır. Grafikte böyle uygun bir seçenek Adobe editörleri Ben bulamadım.

Yukarı ve aşağı kaydırma - tekerlek, sol ve sağ - Shift + tekerlek. Ctrl + oklarını da kullanabilirsiniz.

Shift + Ctrl + L tuşlarına basarak katmanlarla çalışabilirsiniz.

Varsayılan olarak, belgenin arka planı saydamdır ve png'ye dışa aktarılırken fark edilir. "Belge özelliklerine" (Shift + Ctrl + D) başka herhangi birini koyabilirsiniz.

Çizimin sürüm kontrolü için Git deposunu kullanmak çok kullanışlıdır: vektör dosyası değişiklikleri çok küçüktür.

Ne üstesinden gelinemezdi

  • Yeniden başlatmanın ardından, kaleme atanan araçlar ve silgi uçar, onları tekrar yerine koymanız gerekir. Ayrıca, bazen giriş cihazlarının konfigürasyonunu tekrarlamanız gerekir.
  • Gerekli araçların kısayol tuşlarını uygun olanlarla değiştiremedim ve sonuçta, araçları değiştirmek için tuşları kullanmak, kalemi çevirmekten daha hızlı.

sonsöz

Yukarıdaki keşiflerin tümü, 2013 tatillerini içeren bir hediye poster takvimi çizmeme yardımcı oldu (makalenin başında bir parça).

Vektör ve raster grafiklerle çalışabilen işlevsel bir grafik düzenleyicinin elinizin altında olması her resim sever için çok yararlıdır. Neyse ki, zamanımızda tüm sanat atölyelerinin yerini alabilecek çok çeşitli çizim programları var. Bu grubun en iyi temsilcilerinden birine daha yakından bakalım. Grafik editörü Inkscape'i dikkatinize sunuyoruz!

Inkscape'in ana avantajları, şüphesiz kompaktlığı, yüksek işlevselliği ve geniş çalışma olanaklarıdır. vektör grafikleri... Aynı zamanda programın açık lisansı vardır ve tamamen ücretsizdir. Böyle harika bir aracı kullanabilmek çok faydalıdır.

Doğru, artılardan birinden mantıklı bir eksi gelir ve yeni başlayanlar için bazı rahatsızlıklara neden olur. Programın işlevselliği çok kapsamlıdır ve Inkscape'deki ilk çalışma, bilgi ve beceri eksikliğinden dolayı çok verimli değildir. Okuma yazma bilmeme aşamasını en kısa sürede aşmak ve güvenle uygulamaya başlamak için aşağıdaki videoları tanımanızı öneririz.

Yeni Başlayanlar için Inkscape Eğitimleri

Düzenleyicide çeşitli resimler çizmek için kullanışlı bir talimat koleksiyonu. Yazar, her bir aracın ve işlevin kullanımını açıklayarak, izleyiciye çalışmasının sürecini ayrıntılı bir şekilde tanıtır. Video eğitimlerini izlemeyi ve pratikte edinilen bilgileri pekiştirmeyi tamamladıktan sonra, Inkscape'i düzeyde nasıl kullanacağınızı anlayacaksınız. kendine güvenen kullanıcı ve herhangi bir fikrinizi tuval üzerine betimleyebileceksiniz.