Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Multimedya/ Inkscape bir çizgi parçasını eşit parçalara böler. Seçim ve dönüşüm

Inkscape, bir çizgi parçasını eşit parçalara böler. Seçim ve dönüşüm

Kontur menüsü, konturlarla çalışmak için çok sayıda kullanışlı fonksiyon içerir. Menüde özelliklerin tam listesini bulabilirsiniz "Devre".

Inkscape'de yollarla nasıl çalışılır

Konturlarla çalışmak için menü denir konturlar

En sık kullanılan özelliklerden oluşan bir grubu ele alalım:

Eğitim için birkaç nesne oluşturalım: daire - mor dolgu, kontur yok ve dikdörtgen - yeşil dolgu, kontur yok. Elbette kendi ayarlarınızı seçebilirsiniz. Bu örnekte, dikdörtgen dairenin üzerindedir.

Listedeki ilk operasyon "toplam". İki şeklin birleştirilmesi (toplamı) işlemiyle yeni bir şeklin oluştuğunu tahmin etmek kolaydır. Fare ile her iki şekli de seçin ve uygulayın Kontur - Toplam

Yeni şeklin rengi alttaki nesnenin rengi olacaktır.

Sırayı değiştirelim. Dikdörtgeni seçin ve tuşuna basın sayfa aşağı- böylece dikdörtgeni aşağı indireceğiz. Özeti tekrar yapalım: Yeni şeklin renginin alt şeklin rengi olacağından emin olun.

Bir kontur ayarladığınızda, yeni şekil alt şeklin kontur rengini alır.

Sonraki işlem Fark.İki üçgen çizin: mavi ve kırmızı, aşağıda kırmızı.

Her iki şekli de seçin ve "Konturlar" - "Fark".

Gördüğünüz gibi şekillerimizin örtüşen alanına eşit bir alan alt rakamdan kesiliyor. Renk, alttaki şekilden miras alınır: için:

Geçit şekli ve alanı, iki orijinal figürün kesiştiği şeklin şekline ve alanına eşit olan bir figürün oluşumuna yol açar

Açıklık için, üst üçgen kısmen şeffaftır. Sonra aynı nesnelere uygularız Kontur - Kavşak ve elbette bir eşkenar dörtgen gözlemleyin:

Bu durumda, yalnızca renk miras alınmaz, aynı zamanda örneğin saydamlık, bulanıklık da miras alınır.

Operasyon Özel veya iki orijinal şekli birleştirerek ve kesiştikleri alanı kaldırarak yeni bir şeklin oluşmasına yol açar:

Kontur - Özel veya

Sonraki işlemBölmek . Bu işlem çok benzer Fark, ancak, daha önce kaldırılan kısım Ayrılma kaydedilir ve kullanılabilir.

1. Egzersiz... Nesnelerin sırasını değiştirin.

    Bir yıldız seçin;

    Komutu çalıştır"Nesne / Bırak";

    Bir dikdörtgen seçin;

    Komutu çalıştırNesne / Öne Getir.

Sonuç olarak, aşağıdaki nesne sırasını elde edeceksiniz: dikdörtgen, elips, yıldız.

ödev 2... Nesnelerin karşılıklı hizalanmasını gerçekleştirin.

    Nesneleri seçin;

    Komutu çalıştırNesne / Hizala ve Yerleştir ...;

    Görünen iletişim kutusunda (Şekil 20), hizalamanın gerçekleştirileceği nesneyi seçin;

    Dikey ve / veya yatay hizalama simgelerini kullanarak nesneleri hizalayın.

Nesneleri gruplama, birleştirme ve toplama

Birden çok nesneyi tek bir nesnede birleştirmenin üç yolu vardır: gruplama, birleştirme ve toplama.

NS gruplama nesneler birlikte gruplandırılır ve tek bir nesne olarak değerlendirilir. Birbirlerinden bağımsız kalırlar ve herhangi bir zamanda ayrılabilirler. Grupta herhangi bir değişiklik yaparsanız, bu değişiklikler gruptaki her nesneyi etkiler.

ödev 3... Grup nesneleri.

    Gruplandırılacak nesneleri seçin;

    Komutu çalıştırNesne / Grup;

Gruplandırılmış nesneler artık tek bir nesne olarak dönüştürülebilir.

4. Ödev... Nesnelerin grubunu çöz.

    Gruplandırılmış bir nesne seçin;

    Komutu çalıştırNesne / Grubu Çöz.

NS birleşme seçilen nesneler, tek bir anahattı ve tek bir dolgusu olan yeni bir nesnede birleştirilir. Arka plandaki nesne yolu ve dolgu parametrelerini belirler. Nesnelerin ortak kısımları şeffaf hale gelir. Birleştirilmiş nesnelerin bağlantısı kesilebilir, ancak orijinal özelliklerini korumazlar.

Ödev 5... Nesneleri birleştirin.

    Birleştirilecek nesneleri seçin;

    Komutu çalıştırKonturlar / Birleştirme .

Ödev 6... Birleştirilmiş nesneleri böl.

    Birleştirilmiş nesneyi seçin;

    Komutu çalıştırKonturlar / Bölme .

Toplama nesnelerin konturlarını korumaz ve birbiriyle örtüşen tüm parçalarını kaldırır. Arka plandaki nesne, toplanan nesne grubu için anahat ve dolgu parametrelerini belirler. Toplanan nesneler bölünemez.

Ödev 7... Nesneleri özetleyin.

    Özetlenecek nesneleri seçin;

    Komutu çalıştır"Konturlar / Toplam".

Nesnelerin kesişimi ve dışlanması

Kesişme ve eleme işlemleri sadece bir çift nesne üzerinde gerçekleştirilir.

Arka plandaki nesne, yeni nesnenin ana hatlarını ve dolgu parametrelerini belirler.

Ödev 8... Nesneleri kesiştirin.

    Komutu çalıştırKonturlar / Kavşak.

ödev 9... Nesneleri hariç tutun.

    Kesişen iki nesne seçin;

    Komutu çalıştırKonturlar / Fark.

Program yollar, şekiller, metin, degradeler ve içe aktarılan grafiklerle çalışmanıza olanak tanır.

Desteklenen belge biçimleri:

# yetenek yükleme inkscape

    Ölçeği değiştirme... Skalayı değiştirmenin en kolay yolu - ve + tuşlarıdır. Ayrıca farenin orta düğmesi tıklamasını (uzaklaştırmak için Shift + tıklama) kullanabilir veya Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini döndürebilirsiniz. Ayrıca pencerenin sağ alt köşesindeki giriş alanına istediğiniz ölçeği girip Enter tuşuna basabilirsiniz. Ve son olarak, sol panelde, fareyi istediğiniz alanın üzerine sürükleyerek ölçeği değiştirebileceğiniz Yakınlaştırma aracı vardır.

    Döküman özellikleri(Üst Karakter + Ctrl + D). Örneğin, içeriğe sığdırmak için tuvali yeniden boyutlandırabilirsiniz. Izgarayı takın.

    Düğüm düzenleme aracı... Tıklayarak arayın F2... Anahatta birkaç gri kare göreceksiniz - düğümler. Bu düğümler farklı şekillerde seçilebilir: fare tıklamasıyla, Shift + tıklamayla veya seçimi sürükleyerek - tıpkı nesnelerin normal bir seçim aracıyla seçilmesi gibi. Bitişik düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol kesimine de tıklayabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçlarını gösterir - seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Yollar, düğümleri ve kontrol kolları sürüklenerek düzenlenir. Fareyi çift tıklatarak veya konturun istediğiniz noktasında Ctrl + Alt + Tıklama tuşlarına basarak konturun herhangi bir bölümüne düğüm ekleyebilirsiniz. Del veya Ctrl + Alt + Click tuşlarına basarak düğümleri silebilirsiniz. Düğümleri silerken, program anahat şeklini korumaya çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız Ctrl + Del kombinasyonunu kullanın. Alternatif olarak, seçili düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift + D). Kontur, seçilen düğümün (Shift + B) yerine kırılabilir ve kırıldığında, konturun uçlarını seçip Shift + J tuşlarına basarak geri bağlanabilir. Her düğüm keskin olabilir (Shift + C) - bu, bir düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift + S) - bu, düğüm kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken karşılıklı olarak bağımlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift + Y) - düz kollarla hemen hemen aynıdır, ancak kollar da aynı uzunluktadır. Düğüm türünü değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu koruyabilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür / ölçeklenir.

    XML düzenleyici(Üst Karakter + Ctrl + X). Çizimlerinizi düzenleyebilir ve XML'e Giriş ağacındaki değişikliklere bakabilirsiniz veya tam tersi, herhangi bir metni, öğeyi veya düğüm niteliğini XML düzenleyicide düzenleyebilir ve eylemlerin sonucunu tuval üzerinde görebilirsiniz.

    Dosya> İçe Aktar(Krtl + I). Inkscape, içe aktarılan dosyayı geliştirme svg dosyamıza yerleştirmemize olanak tanır (varsayılan eylem). Veya dosyayı bizim dosyamıza bağlayabilirsiniz, bu durumda Inkscape dosyanın bir kopyasını SVG dosyası içinde saklamaz, yalnızca içe aktarılan dosyanın bağlantısını kaydeder.

    Yol> Nesneden Yola- herhangi bir şekli bir yola dönüştürebilirsiniz, ancak tersine dönüştürme imkansızdır.

Enstrümanlar

nesneleri seçme

Seçim aracını seçin. Şimdi tuval üzerindeki herhangi bir nesneye tıklayın. Nesnenin etrafında sekiz adet ters çevrilmiş ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    nesnenin kendisini fare ile sürükleyin (kesin olarak yatay veya dikey olarak hareket etmek için Ctrl tuşuna basın)

    oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (orijinal genişlik ve yükseklik oranını korumak için Ctrl tuşuna basın).

Nesneye tekrar tıklarsanız oklar değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

    köşe oklarını kullanarak nesneyi fare ile döndürün (Ctrl tuşunu basılı tutarken nesne 15 derecenin katları olan açılarla döndürülür),

    açılı olmayan okları kullanarak bir nesneye eğim verin.

Seçilen nesnelerin tam koordinatlarını (X ve Y) ve boyutlarını (W ve H) ayarlamak için üst paneldeki giriş alanlarını kullanabilirsiniz.

Shift tuşu basılı tutulurken birden çok nesne seçilir. Esc, mevcut herhangi bir seçimin seçimini kaldırır. Ctrl + A, belgedeki tüm nesneleri seçer.

Bir nesneyi kopyalama ve klonlama

çoğaltma nesne (Ctrl + D). Kopya, tam olarak orijinal nesnenin üzerine yerleştirilir, seçilir ve fare veya ok tuşlarıyla hemen hareket ettirebilirsiniz.

Bir nesnenin kopyasını oluştururken (çoğaltma), nesnenin tam bir kopyasını alırız - kopyası. Bu durumda, her bir alma tamamen bağımsız bir nesnedir ve isteğe bağlı olarak daha fazla değiştirilebilir. Bu durumda, yapılan değişiklikler hiçbir şekilde orijinal nesneye veya diğer kopyalara yansıtılmaz.

Klonlamada durum farklıdır.

klonlama nesne - orijinal nesneyle ilişkili tam kopyası. Orijinal nesnede yapılan tüm değişiklikler klonlarına yayılır. Aynı zamanda, tek bir klondaki değişiklikler orijinal nesneye veya diğer klonlara hiçbir şekilde yansıtılmaz. Bir nesneyi klonlamak için orijinal nesneyi seçin ve Düzen menüsünden klonla - klon oluştur öğesini seçin. Klon nesnenin üzerine yerleştirilir ve seçilir. Tıpkı bir kopya gibi, fare veya oklar kullanılarak hareket ettirilebilir.

Klonu değiştirmek orijinali hiçbir şekilde etkilemez, ancak nesne boyutu ve/veya dolgu rengi gibi orijinalde yapılan değişiklikler klona anında yansıtılır.

Klonlardan desenler oluşturulabilir. Bunu yapmak için, orijinal nesneyi seçin ve Düzen menü öğesinde Klon - Klonlardan desen oluştur öğesini seçin.

Nesneler üzerinde mantıksal işlemler

Yol menüsündeki komutlar, Boolean işlemlerini kullanarak iki veya daha fazla nesneyi birleştirmenize olanak tanır. Fark ve Dışlayıcı VEYA işlemleri yalnızca seçilen iki nesneye uygulanabilir; diğerleri herhangi bir sayıda nesneye uygulanabilir. Ortaya çıkan nesne her zaman alttaki nesnenin stil (dolgu ve kontur) ayarlarını kullanır. Toplam iki nesneyi birleştirir ve bunlardan birini yapar. XOR komutunun kullanılması Merge komutuna benzer, ancak fark, XOR'un orijinal yolların kesiştiği yerlere düğümler eklemesidir. Yolu Böl ve Yolu Kes komutları arasındaki fark, ilkinin alt nesnenin sürekliliğini üst nesnenin ana hatlarıyla kesmesi, ikincisinin ise yalnızca alttaki nesnenin konturunu kesmesi ve dolguyu kaldırmasıdır (bu, yolu kesmek için kullanışlıdır). doldurulmamış nesnelerin vuruşları).

Stil kopyalama

Bir nesnenin (örneğin bir kare) stilinin önceden yapılandırılmış bir nesnenin (örneğin bir daire) stiliyle değiştirilmesi gerekiyorsa, bir daire seçmeniz gerekir, düğmesine basın. Ctrl + C daireyi kopyalamak için. Bundan sonra kareyi seçin ve Üst Karakter + Ctrl + V kopyalanan nesnenin stilini uygulamak için. Çalışma alanına yeni bir daire yapıştırmak yerine, kopyalanan nesnenin stili kareye uygulanacaktır.

Katmanlar

Katmanlar(katmanlar) genellikle bir görüntünün parçalarını parçalara ayırmak için kullanılır. Tüm katmanlar birbirine göre sıralanmıştır, böylece bir katman diğerinin arka planı olabilir ve aynı zamanda üçüncüyü gizleyebilir.

"Katmanlar" paneli tuşlarla çağrılır Üst Karakter + Ctrl + L veya Inkscape arayüzünün altındaki düğmeleri kullanabilirsiniz.

"Katmanlar" paneli şunları yapmanızı sağlar:

    Katmanlar listesinde adını tıklayarak bir katman seçebilirsiniz. Seçilen katmanla çalışabilirsiniz.

    Katman yeniden adlandırılabilir. Adına çift tıklayın.

    Katmanın adındaki zafer gözü resmine tıklarsanız, katman görünmez hale getirilebilir. Hem görünür hem de görünmez katmanları kullanabilirsiniz. Katmanı gizleyerek, alttaki katmanla çalışma imkanı elde ederiz, ayrıca oluşturulan katmanları taslak olarak ve yorum depolamak için gizleyebilirsiniz!

    Katman adının solundaki kilidin görüntüsü, katmanı düzenlenemez ve seçilemez yapmanıza olanak tanır, katmanı "kilitle" derler. Bu, karmaşık görüntülerle çalışırken son derece kullanışlıdır, çünkü çalışma sırasında her şey birikecektir. Şu anda çalışmakta olduğunuz katmanı düzenlenebilir olarak bırakırsınız ve yanlışlıkla içlerindeki bir şeyi mahvetmeniz durumunda diğer katmanların düzenlenmesini engellersiniz.

    Pencerenin altındaki ok düğmeleri, katmanın diğerlerine göre konumunu değiştirmenize olanak tanır. Katmanı adım adım aşağı veya yukarı taşıyabilir ya da ok ve çubuk düğmelerini kullanarak katmanı en üste veya en alta taşıyabilirsiniz. Katman listenin en üstünde, diğer katmanların üstünde, listenin sonundaki katman en altta.

    Artı ve Eksi düğmeleri sırasıyla katman eklemenize ve kaldırmanıza olanak tanır.

    opaklık katmanın saydamlığını değiştirmenize olanak tanır, bu her türlü efekt için çok kullanışlıdır. Bu, not katmanları üzerinde çalışmak için de kullanışlıdır. Kaligrafi fırçası aracını ekranın sol tarafında ayrı bir taslak katmanında kullanmayı tercih ediyorum. Sonra tüm katmanı alıp kısmen şeffaf hale getirebilir, en üste taşıyabilir, sonra kilitleyebilirim. Bu şekilde, yeni katmanın görsel bir temsili ile ana çizimimi sonlandırabilirim.

Çizim aletleri

Dikdörtgen

Dikdörtgenler ve kareler aracıyla, fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek ve farenin sol düğmesini basılı tutarak bir dikdörtgen çizebilirsiniz. Bunu yaparken ctrl tuşunu basılı tutarsanız bir kare elde edersiniz. Yukarıdaki paneldeki Yatay Yarıçap ve Dikey Yarıçap parametrelerini değiştirerek, kenarları yuvarlatılmış bir kare elde edebilirsiniz (aynı şey, ancak daha az hassasiyetle, yuvarlak köşe tutamaçları kullanılarak yapılabilir). Bir nesnenin yuvarlamasını geri almak ve orijinal durumuna (dikdörtgen) döndürmek için, özellik çubuğunda Yuvarlatılmış değil düğmesini tıklatabilirsiniz.

Elips

Daireler, elipsler ve yaylar aracıyla, sol fare düğmesini basılı tutarken fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek bir elips çizebilirsiniz. eğer basılı tutarsan Ctrl tuşu, bir daire elde edersiniz(Ctrl tuşunu basılı tutmak şeklin orantılarını başlangıçtaki gibi tutar, yalnızca boyut değişir. Shift + Ctrl tuşlarına basmak daireyi karşı köşeden değil ortasından yeniden boyutlandırır.

Yukarıdaki paneldeki Başlangıç ​​ve Bitiş parametrelerini değiştirerek, dairenin bir bölümünü elde edebilirsiniz (aynı, ancak daha az hassasiyetle, yuvarlak köşe işaretçileri yardımıyla yapılabilir). Yay aç onay kutusunu seçerek, kamayı bir segmente dönüştürebilirsiniz. Bir nesneyi orijinal durumuna (elips) döndürmek için özellik çubuğunda Tümünü oluştur düğmesini tıklatabilirsiniz.

Yıldızlar ve çokgenler

Fareyi tuval üzerinde hareket ettirerek ve farenin sol düğmesini basılı tutarak bir çokgen çizebilirsiniz. Üst çubuktaki Yarıçap Oranı parametresini değiştirerek, dışbükey bir çokgenden (1 değerinde) çok ince ışınları olan bir yıldıza (0,1 değerinde) kadar çeşitli şekiller elde edebilirsiniz. Ayrıca köşe sayısını ve yuvarlama derecesini de değiştirebilirsiniz. Her çokgen iki elmas şeklinde tutamaç içerir. Çokgenin şeklini çeşitli şekillerde değiştirmenize izin verirler. Örneğin, bir iç veya dış tutamacı şeklin merkezi etrafında döndürerek ilginç şekiller elde edebilirsiniz.

Sarmal

Spiral aracı, basit ve logaritmik spiraller oluşturmanıza olanak tanır. Parametre panelinde, spiral dönüşlerin sayısını, "bükülmemiş" (doğrusal olmama) derecesini ve iç yarıçapın değerini değiştirebilirsiniz.

Kalem ve Kurşun Kalem

Kalem ve Kurşun Kalem, ana hatlar denilen şeyi oluşturur. Devre Inkscape'deki diğer nesneler gibi kendi dolgu ve kontur parametrelerine sahip olabilen düz çizgi parçaları ve/veya Bezier eğrileri dizisidir. Şekillerin aksine, anahat, düğümlerinden herhangi birini (yalnızca önceden tanımlanmış kaldıraçları değil) kaydırarak veya bir parçasını sürükleyerek serbestçe düzenlenebilir.

Menü Metni

Metin herhangi bir eğri boyunca yerleştirilebilir. Bunu yapmak için, gerekli metni ve eğriyi aynı anda seçin ve Metin menüsünde Kontur boyunca yerleştir öğesini seçin. Metin, eğrinin sol kenarından başlayarak eğri boyunca konumlandırılacaktır. Metni anahattan çıkarmak için Metin menüsünde Anahattan kaldır öğesini seçin.

Bu, bu da dahil olmak üzere herhangi bir vektör düzenleyicideki açık ara en ilginç konulardan biridir. Nesneleri birleştirmenin veya birleştirmenin özü, birkaç nesnenin birleştirilmesi ve tek bir nesneye dönüştürülmesidir. Nesneleri birleştirme ve gruplama arasındaki farkları göz önünde bulundurun:

  • Gruplama sırasında gruptaki tüm nesneler tüm orijinal özelliklerini korur: dolgu ve kontur rengi, kontur stili;
  • Bir grup nesne, herhangi bir zamanda bileşenlerine dağılabilir;
  • Bir grupta ayrı bir nesne seçebilir (Ctrl basılıyken) ve bu nesneyle çeşitli işlemler gerçekleştirebilirsiniz, örneğin dolgu veya konturun rengini değiştirebilir, resimde başka bir yere taşıyabilirsiniz, vb.

Her şeyden önce, sadece birkaç nesnenin birleştirilebileceğini söylemek gerekir. Bu eylem anlamsız hale geldiğinden, bir nesneyi birleştirmek imkansızdır. Yani birden fazla nesneyi birleştirmek için yalnızca birden fazlasının çizilmesi değil, aynı zamanda en az ikisinin seçilmesi gerekir.

Birkaç nesneyi birleştirmek için sadece birlikte seçilmeleri değil, aynı zamanda kısmen üst üste binmeleri gerekir.

Birleştirmeden sonra nesneler önceki parametrelerini kaybeder ve bir eğri haline gelir.

Birleştirmek için birden fazla nesne seçerken, katmandaki nesne yığınına yerleştirildikleri sırayı daima unutmayın. Tüm birleştirme varyantları için, seçili tüm nesnelerin altındaki yığında bulunan nesnenin özellikleri, yani dolgu ve kontur rengi, kontur stili önemlidir.

Düz metin çerçeveleri ve bağlantı çizgileri birleştirme işlemlerinde kullanılamaz. Ayrıca, içe aktarılan piksel görüntüleri bu birleştirme işlemine katılamaz.

Birleştirme nesneleri olarak yuvarlak bir dikdörtgen ve normal bir sekizgen alacağız (Şek. 44). Dikdörtgenin kontur genişliği 3 piksel ve sekizgenin kontur 5 pikseldir. Dikdörtgen sekizgenin altındadır. Bu, birleştirilen nesnenin özelliklerinin dikdörtgenden içe aktarılacağı anlamına gelir.

Emretmek Fark veya Ctrl + - tuş kombinasyonu, üstteki seçili nesne (veya nesneler) tarafından üst üste binen nesne alanlarını kaldırır (Şek. 46). Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz.

Pirinç. 46. ​​​​nesnelerin çıkarılması

Emretmek Geçit veya Ctrl + * tuş kombinasyonu, birleştirmeden önce seçilen iki veya daha fazla nesnenin kesişimini içeren yeni bir nesne oluşturur. İkiden fazla nesne seçilirse, seçilen tüm nesnelerin kesişen bir parçası olması gerekir. Böyle bir segment yoksa, komut yoksayılır. Sadece bir tane örtüşen parça olabilir.

Ctrl + ^ komutu veya tuş kombinasyonu, kesişen alanları şeffaf hale getirir. Harflerin sekizgen ile kombinasyonuna dikkat edin - örtüşen çelik parçaları beyaza boyanmış gibi görünüyor. Aslında durum böyle değil - tamamen şeffaf hale geldiler. Şimdi bir dikdörtgen oluşturup, beyaz dışında herhangi bir renge boyarsak ve birleşik eğri için arka plan olarak yaparsak, geri yerleştirirsek, dikdörtgenin şeffaf parçalardan göründüğünü göreceğiz. Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz. Bu komut en çok metinle etkilidir (Şek. 47). Benzer bir vektör düzenleyici olan CorelDRAW'da bu komut Birleştir olarak adlandırılır. Metinle çalışırken, metin üzerinde çok kalın bir kontur çirkin görünebileceğinden, alttaki nesnenin kontur kalınlığına dikkat edin.

Emretmek Bölmek veya Ctrl + / seçilen her nesne için, yığındaki en düşükten başlayarak bir istisna, yani kırpma gerçekleştirilir. Ek olarak, birleştirmeden önce seçilen iki veya daha fazla nesnenin kesişme alanını içeren yeni bir nesne oluşturulur. Bu komut komutları birleştirir. Fark ve Geçit(Şek. 48). Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz.

Emretmek Kontur kes veya Ctrl + Alt + / tuş kombinasyonu, yolu seçilen nesnelerin kesişim noktasında keser. Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz. Alttaki nesne bir kontura dönüşür, yani iç dolgusu yoktur ve böyle bir nesnenin iç kısmı tamamen şeffaftır. Alt nesneden arta kalan kontur birkaç bağımsız nesneye bölünür. Alınan nesneler varsayılan olarak seçilir. Her nesne noktalı çizgilerle çevrilidir. Bu nedenle ortaya çıkan konturun kesim sınırlarının nerede olduğunu anlamak çok kolaydır. Ortaya çıkan tüm konturların seçimini kaldırın, her bir nesneyi bir kontur şeklinde seçin ve bölümdeki nesneyi fare ile tutarak şekildeki başka bir yere taşıyın (Şek. 49). Bir yolu ve bağlantısız yolları kestikten sonra nesneleri özel olarak gösterdik. Kısa çizgi ve nokta çizgisi her bir taslağı iyi gösterir.


Pirinç. 49. Kontur kes

Çoğu birleştirme komutu, ikiden fazla seçili nesne kullanamaz. 2'den fazla nesneyi birleştirmeniz gerekiyorsa, birleştirme işlemleri sırayla çiftler halinde gerçekleştirilmelidir.

Şekil (Şekil 50), bir görüntünün etrafında bir çerçeve oluşturma örneğini göstermektedir. İlk olarak, farklı boyutlarda 2 dikdörtgen oluşturuldu. Boyutlarındaki fark sadece görüntünün etrafındaki çerçevedir. Ardından her iki dikdörtgen de seçildi ve komut yürütüldü. Devre→. Daha küçük dikdörtgen artık saydamdır. Bundan sonra, fotoğraf içe aktarıldı ve makul bir boyuta küçültüldü. aracı ile çerçeve seçici() fotoğrafa, fotoğrafın kenarları en azından çerçevenin kenarlığının ortasında çerçeveyle örtüşecek şekilde sığdırılmıştır. Fotoğraf, nesne yığınının () altına indirildi. Sonra araç seçildi form() ve onun yardımıyla çerçevedeki tüm düğümler seçilir. Kutunun kenarları düz çizgilerdir, ancak bu çizgileri bükmek için önce eğri çizgilere çevrilmeleri gerekir. Bu, butona tıklayarak yapılabilir Seçili Segmentleri Eğri Yap(). Daha sonra çerçevenin iç yüzünde yeni noktalar oluşturulmuş ve bunların yardımıyla iç yüzler kavislenmiştir. Bundan sonra, çerçeve eski boyayı andıran bir doku ile dolduruldu. Çerçevenin opaklığı %100'dür. Sonuç olarak, orijinal çerçeve ile bir görüntü elde edildi (Şekil 50). Sınır şeffaftır.


Anahat menüsü

Bir nesnenin ana hatlarını çizinnesnenin konturunun düğümlerini göstermenizi sağlar. Seçim modu () ile bir şekil, örneğin bir dikdörtgen oluşturduğunuzda, şeklin ayar düğümleri olacaktır (yeniden boyutlandırma için iki kare ve köşeleri ayarlamak için iki daire).

Bu modu uygularsanız, düğüm başına iki düğüm görünecektir.

Onları hareket ettirirseniz, bu rakam değişecektir. Ayrıca sınırları başka bir konuma taşıyabilirsiniz. Aşağıda gösterilen şekil düz çizgilerden değil, eğri çizgilerden oluşacaktır.

Bir vuruşun ana hatlarını çizin dolguyu kaldırmanıza ve anahattan ayrılmanıza izin verir. Diyelim ki bir şekilden bir çizim vardı - bir dikdörtgen. Montaj düğümleri vardır (yeniden boyutlandırmak için iki kare ve köşeleri ayarlamak için iki daire).

Bu modu uyguladıktan sonra elde ederiz.

Resimde, konturun içinin ve dışının, sürükleyebileceğiniz düğümlerle kaplandığını görebilirsiniz. Önceki modda, kontur boyunca düğümlere başvurulmuştu ve bu örnekte, dışta ve içte düğümler var.

Yukarıda gösterilen şekil de düz çizgilerden değil, eğri çizgilerden oluşmaktadır.

Raster'ı vektörleştirbitmap'te bir anahat oluşturmanıza olanak tanır. Bir bitmap fotoğrafı açalım (formatlar. png,. tif,. jpeg vb.) ve seçin.

Bu modu kullanalım ve fotoğrafın üstünde hareket ettirilebilen bir kontur belirecektir.

Mod penceresi aşağıdaki parametreleri içerir (aşağıdaki şekilde gösterilmiştir).


Dönüşümün gerçekleşmesi için butona tıklayın. Tamam ve ardından çarpı işareti () olan düğmeye tıklayarak mod penceresini kapatın.

Anahattı mod penceresinin sol kısmında da görebilirsiniz, bunun için düğmesine tıklamanız gerekir. Yenile ve Tamam ... Ne yazık ki, bu her zaman yeni bir resim vermez ve modu yeniden başlatmanız gerekir. Sol tarafta bir yol oluşturmak için seçenekler vardır, örneğin, Parlaklığı azaltmak... Sağda eşik değeri bulunur. Ortaya çıkan konturları düşünün.

İçin Parlaklığı azaltmak, değer 0,3

İçin Parlaklığı azaltmak, 0,6 değeri (daha fazla ana hat var).

İçin kenarları tanımlama, değer 0.65

İçin kenarları tanımlama, değer 0.15

İçin kenarları tanımlama, değer 0.10

İçin Renk niceleme, değer 8.

İçin Renk niceleme, değer 15.

İçin Parlaklık adımları, değer 8.

İçin Renkli.

İçin gri tonlamalı.

Bu modu çalıştırdıktan sonra, kombinasyonu kullanarak düğüm sayısını azaltabilirsiniz.Ctrl+ L(birkaç kez mümkündür).

Aşağıdaki modlar, birden çok nesne üzerinde işlem gerçekleştirmenize olanak tanır. Seçilecek iki dikdörtgen ile aşağıdaki orijinal çizime sahip olduğunuzu varsayalım.

toplam

fark kavşağı

Özel veya

Bölmek

Kontur kes

Birleştirmek birkaç konturu tek bir konturda birleştirmenizi sağlar.

Ayrılmak önceki mod tarafından oluşturulan konturu ayrı konturlara bölmenizi sağlar.

çizmek nesneleri çizmenize olanak tanır (yolu dikey boyunca kaydırarak boyut olarak küçülürler).

Çıkarmak nesneleri ekstrüde etmenize olanak tanır (yolu dikey boyunca hareket ettirerek boyut olarak büyürler).

Dinamik geri çekmeyolu dikey boyunca hareket ettirerek bir nesneyi yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Bu modun başlamasından sonra, nesne üzerinde bir eşkenar dörtgen görünecektir.

Üzerine çekerseniz, nesnenin şekli değişir (artar veya azalır).

Ciltli Geri çekme ve önceki mod, şekle göre boyutu değiştirebileceğiniz, konturu dikey boyunca değiştirebileceğiniz bir eşkenar dörtgen ayarlar.

Eşkenar dörtgeni sürüklerseniz şeklin boyutu değişir. Bu durumda, orijinal rakam kalacaktır. Boyutu arttırırsak, bu modu uygularız, boyutu arttırırız, alırız.

Yalnızca son yapılan konturu değil, öncekileri de yeniden boyutlandırabilirsiniz. Bu durumda yapılan kontürlerin boyutları da değişecektir. Bunu yapmak için, istediğiniz şekle tıklamanız gerekir (bu modu tekrar kullanabilirsiniz) ve bu şeklin konturunda sürüklenebilen bir eşkenar dörtgen görünecektir.

basitleştirin şekildeki düğüm sayısını azaltır. Kalemle () bir eğri oluşturun.

Ardından düğüm düzenleme moduna geçiyoruz ().

Gördüğünüz gibi, eğrinin birçok düğümü var. Düğümlerinin sayısını azaltmak için bu modu kullanabilirsiniz.

Bu moda bir alternatif, tuşları kullanmaktır.Ctrl+ L... Bu tuşlara hızlı basarsanız, düğüm sayısı azaltılabilir.

Genişletmek şekli genişletmenizi sağlar. Yani, düz bir çizginin başı ve sonu varsa, bu komutu uyguladıktan sonra yer değiştirirler.

Kontur Efektleri Düzenleyicisişeklin ana hatlarını değiştirmenizi sağlar. Bu modu kullanmak için bir şekil (bir) seçip bu modu uygulamanız gerekir. Mod penceresi, pencerenin sağ tarafında görünecektir.

Diyelim ki bir dikdörtgen şeklimiz var.

Açılır menüde bulunan çeşitli efektler uygulayabilirsiniz. Modu seçtikten sonra, düğmesine tıklamanız gerekir. Ekle .

Bunlar aşağıdaki efektler olabilir (önce, efekt örnekleri içeren şekil gösterilir, ardından parametre listesi) (şekle birkaç farklı efekt uygulayabilirsiniz):

İç gölgeleme,

Zarf deformasyonu (şeklin köşelerinde bulunan elmasları sürükleyerek taslağı değiştirmenizi sağlar. Elmasların görünmesini sağlamak için efekt parametrelerinde düğmesine tıklayın) ,


Bükmek(şeklin köşelerinde bulunan elmasları sürükleyerek anahattı değiştirmenizi sağlar) ,


Alt konturların enterpolasyonu (şeklin köşelerinde bulunan elmasları sürükleyerek anahattı değiştirmenizi sağlar) ,