Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Multimedya / "Menüyü kullanarak bilgisayar kontrolü" hakkında sunum. "Menüyü Kullanarak Bir Bilgisayarı Kontrol Etme" konulu sunum Gösterilene benzer kendi iletişim kutunuzu tasarlayın

"Menüyü kullanarak bilgisayar kontrolü" konulu sunum. "Menüyü Kullanarak Bir Bilgisayarı Kontrol Etme" konulu sunum Gösterilene benzer kendi iletişim kutunuzu tasarlayın

Menüyü kullanarak bilgisayar kontrolü.
Pratik çalışma No.4. Menüyü kullanarak bilgisayarınızı kontrol etme

Dersin Hedefleri:

 öğrencilerin bilgisayar tasarımı ve temelleri konusundaki bilgilerini test edin kullanıcı arayüzü;

 Öğrencilerin menüleri ve menü odaklı bilgisayar kontrolünü daha iyi anlamalarını sağlayın.

Temel konseptler:

 açılır menü;

 içerik menüsü;

 iletişim kutusu;

 kontroller (giriş alanı, liste, açılır liste, radyo düğmesi, onay kutusu, sekme, düğme).

Ekipman:

 multimedya projektörü.

Dersler sırasında:

1) Çalışılan materyalin asimilasyonunun güncellenmesi ve kontrol edilmesi: (8-10 dakika).

 Öğrencilerden biri Masaüstünün ana öğelerini adlandırır ve gösterir.

 Öğrenci, farenin ne işe yaradığını açıklar.

 Uygulamanın görsel kontrolü rT görevleri: No. 16, No. 17 s. 65 (Kartlar 2.16 ve 2.17), No. 22 (b) s. 67.

 Öğrenciler, çözümü bir multimedya projektörü kullanılarak ekranda görüntülenen # 22 (b) 'yi bağımsız olarak kontrol ederler.

Görev RT: №22 (b) s. 67.

 Öğrenciler 16 numaraya verdikleri cevapları okurlar, öğretmen bir multimedya projektörü kullanarak görüntüsü ekranda görüntülenen bilgisayarın masaüstünde karşılık gelen görüntüleri gösterir.

 Sorular No. 1, 3 §2.7.

1. Çalışan programın masaüstünde kapladığı dikdörtgen alanın adı nedir?

3. Nasıl tercüme edilirler ingilizce dili "pencere" ve "pencereler" kelimeleri? Bilgisayarlarınızda yüklü olan işletim sisteminin adını unutmayın. Ne tür benzerlikleriniz var?

 Öğrencilerden biri tahtaya çağrılır ve ekranda sınıf arkadaşlarının onu çağırdığı pencere öğeleri gösterilir.

 Daha güçlü olan öğrenciden pencerenin ana unsurlarını kendisinin isimlendirmesi ve göstermesi istenir.

2) Doğrulama çalışması (I çeyrek için final) (5-8 dakika).

Her doğru cevap 1 puan değerindedir.

Değerlendirme kriterleri:

7-9 puan - tatmin edici;

10-11 puan - iyi;

12 - 13 puan - mükemmel.

3) Yeni malzemenin açıklaması: (12-15 dakika). Menü kullanılarak bilgisayar kontrolü, §2.8. Yeni materyalin açıklamasına, bir multimedya projektörü kullanılarak bir demo eşlik ediyor.

Başlat → Programlar → Aksesuarlar → WordPad → Menü Çubuğu.

Menüye geçme yoluyla ayırt edilirler: açılır ve bağlam menüleri .

Bir açılır menüyü açmak için, menü çubuğundaki adına tıklayın.

Bir nesnenin bağlam (açılır) menüsü, bu nesneye sağ tıklanarak çağrılır.

Herhangi bir menü, bilgisayara verilebilecek komutların bir listesini içerir. Komut, fare düğmesine tıklanarak seçilir. Gri renkli menü öğesi kullanılamaz. Üzerine tıklarsanız hiçbir şey olmuyor.

Onay kutusubir menü öğesinden önce, bu öğenin zaten seçilmiş (etkin) olduğu anlamına gelir. Üzerine tıklamak onu kapatır.

Komut adına ek olarak bazı menü öğeleri sözde klavye kısayolları... Bu, bu öğenin yalnızca fare ile değil, aynı zamanda belirtilen klavye tuşlarına aynı anda basılarak da çağrılabileceği anlamına gelir.

Komut adının ardından üç nokta geldiği bir menü öğesini seçtiğinizde, sözde iletişim penceresi... Şundan fazlasını aktarmanıza olanak tanır: detaylı bilgi aşağıdakileri kullanarak yapılan seçim hakkında kontroller:

 giriş alanları;

 listeler;

 açılır listeler;

 anahtarlar;

 bayraklar;

 sekmeler;

 düğmeler vb.

Giriş alanı.

Kullanıcı, klavyeyi kullanarak giriş alanına gerekli bilgileri girer. Yazmaya başlamak için, alana fare düğmesiyle ve ardından tıklamanız gerekir. alanda bir boru imleci göründüğünde. aramaya başlayın. Yazmanın sonunda, (Enter) tuşuna basın.

Liste.

Bu, istediğinizi seçmeniz gereken değerlerin bir listesidir. Liste öğesi üzerine tıklanarak seçilir. Uzun listede bir kaydırma çubuğu vardır.

Açılır liste açılır düğmeyi tıklayarak açılır.

Değiştirmek.

Etkinleştirildiğinde, düğmenin ortasında siyah bir nokta belirir. Başka bir anahtarın açılması ilki kapatır.

Onay kutusu.

Bir fare tıklamasıyla kurulur veya kaldırılır. İşaretli bir kutu, bir onay işaretiyle işaretlenir.

Sekmeler.

Bazen iletişim kutusuna sığmayacak kadar çok kontrol vardır. Böyle diyalog kutuları sekmeler adı verilen bölümlere ayrılmıştır. Her hesaplama şu şekilde görüntülenebilir: ayrı sayfa iletişim kutusu.

Komut düğmeleri.

Tüm iletişim kutuları düğmeler içerir. Genellikle komutlar düğmelere yazılır, örneğin, Kayıt etmek veya Açık... Komut düğmesini kullanmak için üzerine tıklamalısınız.

En yaygın komut düğmeleri tamam ve İptal... İletişim kutusu kontrollerini özelleştirmeyi bitirdiğinizde, tamam bilgisayara yapılan değişiklikleri uygulaması talimatını verin. İletişim kutusunu değişiklik yapmadan kapatmak için komut düğmesini kullanın İptal.

Görevler RT: №23-26 s.66.

4) Ödev:

§2.8, sorular.

RT: №23-26 s.66-69 (derste zamanı olmayanlar için).

Öğreticinin "Bilgisayarım" penceresine benzer bir iletişim kutusu tasarlayın ve işleyin, sayfa 86 (pencere mümkün olduğunca çok kontrol içermelidir).

Slayt 2

Ödev Kontrolü

№16 s.65 Cümlelere devam edin: a) Önceden hazırlanmış seçeneklerden gerekli komutu seçerek bilgisayarı kontrol edebilirsiniz - b) Düğmeye tıklamak ana menüyü açar. c) Programlar - ana nokta. d) Çalışan bir program tarafından işgal edilen monitör ekranındaki dikdörtgen alana denir. Başlat menüsü Ana menü Program penceresi

3. Slayt

№17 s.65 Yazıları program penceresinin karşılık gelen ana öğelerine bağlamak için okları kullanın. Başlık çubuğu Menü çubuğu Çalışma alanı Pencere çerçevesi Kapat düğmesi Daralt düğmesi Genişlet düğmesi Kaydırma çubukları

Slayt 4

№22 b p.67 Parçacık Rakamı

Slayt 5

Test yapmak

Her doğru cevap 1 puan değerindedir. Değerlendirme kriterleri: 7-9 puan - tatmin edici; 10-11 puan - iyi; 12 - 13 puan - mükemmel.

Slayt 6

Menüyü kullanarak bilgisayar kontrolü.

  • 7. Slayt

    Menüye geçme yoluyla ayırt edilirler:

    Açılır menüler (menü çubuğundaki adına tıklayın) Bağlam menüleri (sağ tıklayarak erişilir)

    Slayt 8

    Herhangi bir menü, bilgisayara verilebilecek komutların bir listesini içerir. Komut, fare düğmesine tıklanarak seçilir. Gri renkli menü öğesi kullanılamaz. Üzerine tıklarsanız hiçbir şey olmuyor. Komut adının yanı sıra bazı menü öğeleri sözde klavye kısayolları içerir. Bu, bu öğenin yalnızca fare ile değil, aynı zamanda belirtilen klavye tuşlarına aynı anda basılarak da çağrılabileceği anlamına gelir.

    Slayt 9

    Kontrol elemanları

    Komut adının ardından üç nokta gelen bir menü öğesini seçtiğinizde, sözde bir iletişim kutusu açılır. Aşağıdaki kontroller kullanılarak yapılan seçim hakkında daha detaylı bilgileri bilgisayara göndermenizi sağlar: · giriş alanları; · Listeler; · Açıklama listeleri; · Anahtarlar; · Bayraklar; · Sekmeler; · Düğmeler, vb. Liste Bu, istediğinizi seçmeniz gereken değerlerin listesidir. Liste öğesi üzerine tıklanarak seçilir. Uzun listede bir kaydırma çubuğu vardır. Açılır liste, açılır düğmeye tıklanarak açılır. Onay kutusu Bir fare tıklamasıyla ayarlanır veya silinir. İşaretli bir kutu, bir onay işaretiyle işaretlenir. Komut Düğmeleri Tüm iletişim kutuları düğmeler içerir. Genellikle düğmelerin üzerinde Kaydet veya Aç gibi komutlar bulunur. Komut düğmesini kullanmak için üzerine tıklamalısınız. En yaygın komut düğmeleri Tamam ve İptal'tir. İletişim kutusu kontrollerini özelleştirmeyi bitirdiğinizde, Bilgisayara Yaptığınız Değişiklikleri Uygulama Komutunu Vermek için Tamam'ı tıklayabilirsiniz. İletişim kutusunu değişiklik yapmadan kapatmak için, İptal komut düğmesini kullanın.

    Slayt 10

    Giriş alanı Giriş alanına, kullanıcı klavyeyi kullanarak gerekli bilgileri girer. Yazmaya başlamak için, alana fare tuşuyla tıklamanız ve dikey çizgi imleci alanda göründükten sonra yapmanız gerekir. aramaya başlayın. Yazmanın sonunda, (Enter) tuşuna basın. Değiştir Etkinleştirildiğinde, düğmenin ortasında bir nokta belirir. Başka bir anahtarın açılması ilki kapatır.

    11. Slayt

    Sekmeler Bazen, bir iletişim kutusuna sığmayacak kadar çok kontrol vardır. Bu iletişim kutuları, sekme adı verilen bölümlere ayrılmıştır. Her sekme, iletişim kutusunda ayrı bir sayfa olarak düşünülebilir.

    Slayt 12

    Demirleme

    No. 23 s.67 Yazıtları resmin karşılık gelen öğeleriyle birleştirmek için okları kullanın. Açık menünün adı Seçilen menü öğesi Menü çubuğu Menüyü aç Seçimi bir iletişim kutusunu açacak bir menü öğesi.

    İşletim sisteminde, bir menü, içinde çalıştırabileceğimiz komutların bir listesidir. şu an Bu veya bu uygulama ile çalışırken zaman.

    Açılır menüleri ve bağlam menülerini (bunlara geçiş yaparak) ayırt edin.

    Bir açılır menüyü açmak için, menü çubuğundaki adına tıklayın.

    Bağlamsal (açılır menü belirli bir nesneyle (kısayol, Masaüstü, Ana menü öğesi, vb.) ilişkili bir menüdür.

    Sağ fare tuşuyla çağrılır ve kullanıcının bu nesneyle gerçekleştirebileceği eylemlerin bir listesini içerir.

    Herhangi bir menü, bilgisayara verilebilecek komutların bir listesini içerir.

    Komut, fare düğmesine tıklanarak seçilir. Gri renkli menü öğesi kullanılamaz. Üzerine tıklarsanız hiçbir şey olmaz.

    Bazı menü öğelerinin yanlarında ek semboller vardır.

    Siyah üçgen okbu öğenin sonraki menüye girişi açtığı anlamına gelir.

    Öğeden sonraki üç nokta, komutu çalıştırmadan önce kullanıcıdan ek bilgi talep edileceği anlamına gelir.

    Onay kutusu ("onay işareti"), bir menü öğesinden önce, bu öğenin zaten seçilmiş (etkin) olduğu anlamına gelir. Üzerine tıklamak onu kapatır.

    Komut adına ek olarak bazı menü öğeleri semboller içerir klavye kısayolları.

    Bir menü öğesini ve ardından komut adını seçtiğinizde elips, bir iletişim kutusu açılır. Kontroller kullanılarak yapılan seçim hakkında bilgisayara daha ayrıntılı bilgi göndermenizi sağlar: giriş alanları, listeler ve açılır listeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, sekmeler, düğmeler vb.

    Giriş alanı. Kullanıcı, klavyeyi kullanarak giriş alanına gerekli bilgileri girer. Yazmaya başlamak için, alana fare düğmesiyle tıklamanız ve dikey çizgi imleci alanda göründükten sonra yazmaya başlamanız gerekir. Yazmanın sonunda Enter tuşuna basın.

    Liste. Bu, istediğinizi seçmeniz gereken değerlerin bir listesidir. Liste öğesi üzerine tıklanarak seçilir. Uzun listede bir kaydırma çubuğu vardır.

    Açılır listeaçılır düğmeyi tıklayarak açılır.

    Değiştirmek. Etkinleştirildiğinde, düğmenin ortasında siyah bir nokta belirir. Başka bir anahtarın açılması ilki kapatır.

    Sekmeler. İletişim kutuları sekme adı verilen bölümlere ayrılmıştır. Her sekme, iletişim kutusunda ayrı bir sayfa olarak düşünülebilir.

    Bir bilgisayarın çalışması için, talimat setlerine - programlara ihtiyacı vardır. Tüm programların seti bilgisayar yazılımıdır.

    Yazılımın zorunlu bir parçası işletim sistemidir (OS). İşletim sistemi Özel paket bir bilgisayarın çalışmasını kontrol eden ve bir kişi ile bilgisayar arasında etkileşim sağlayan programlar.

    Şu anda en yaygın işletim sistemleri Windows, MacOS ve Linux'tur (Şekil 7).

    Şekil: 7

    Okulda veya evde erişiminiz olan bilgisayarlarda hangi işletim sisteminin yüklü olduğunu öğrenin.

    Bir bilgisayarda belirli görevler (metin girişi, çizim, hesaplamalar ve diğerleri) kullanılarak gerçekleştirilir. uygulama programlarıveya uygulamalar - metin editörleri, grafik editörleri, sunum düzenleyicileri vb. Bu, belgeler - resimler, mektuplar, davetiyeler, raporlar vb.

    Masaüstü Bilgisayar

    Evde, her birinizin masası var. Orada ödevini hazırla, çiz, yapıştır. Masaüstünüzde çalışmak için gerekli ders kitapları, defterler, kalemler, kurşun kalemler, cetvel, makas var.

    Kullanıma hazır bir bilgisayarın monitör ekranındaki görüntüye masaüstü de denir. Masaüstü tek renkli olabilir, bir çizim veya fotoğraf içerebilir.

    Küçük resimler - simgeler masaüstüne yerleştirilebilir. Sağlarlar hızlı erişim nesnelere - çeşitli cihazlar ve bilgisayar programları, ayrıca bilgisayar programları ile oluşturulan metinler, çizimler ve diğer belgeler.

    İncirde. 8, Windows 7'de masaüstünün görünümünü gösterir.

    Şekil: 8

    Bilgisayar simgesi, bilgisayarınızdaki çeşitli aygıtlara erişim sağlar. Çöp Çöp Kutusu'na gönderilir - artık bilgisayarın belleğinde saklanması gerekmeyen her şey.

    Masaüstünde, çalışan programların pencerelerini açabilirsiniz.

    Tipik olarak, görev çubuğu masaüstünün altında yer alır. Başlat düğmesini barındırır. Ek olarak, çalışan her program görev çubuğunda bir düğme olarak görüntülenir.

    Şekil 2'deki masaüstünün görünümünü karşılaştırın. 8 ve okulda veya evde erişebileceğiniz bir bilgisayarda bir masaüstü. Ortak bir zemin bulun ve farklılıkları gösterin.

    Bilgisayarınızı bir fare ile kontrol etme

    Programlar ve bilgisayar cihazlarıyla çalışmak için, fare ile uygulanabilen çeşitli grafik kontroller kullanılır.

    Tipik olarak, bir farenin iki düğmesi vardır - sol ve sağ. Sağ el işaret parmağı sol düğmede bulunur, çünkü ana olanıdır. Fare solaksa, sağ ve sol düğmelerin işlevleri değiştirilebilir.

    Ekrandaki farenin görüntüsü fare işaretçisidir. Genellikle ok şeklindedir, ancak bazen farklı olabilir. Şekil 9, fare işaretçisi şekillerinin örneklerini göstermektedir.

    Şekil: dokuz

    Örneğin, işaretçi küçük bir kum saati şeklindeyse, bu, bilgisayarın bazı işlemler yapmakla meşgul olduğu anlamına gelir.

    Fare imleci üstü çizili bir daire haline gelirse, bu, bu durumda gerçekleştirilen işlemin imkansız olduğu anlamına gelir. Başka bir durumda benzer bir işaret görüp görmediğinizi düşünün.

    İmlecin ekran üzerindeki hareketi, farenin mat üzerindeki hareketiyle eşleşir. Çizilmiş bir düğmeye "basmak" için, işaretçiyi üzerine getirmeli ve ardından sol tıklamalısınız - hızlıca basıp bırakın. Tıklama anında bilgiler bilgisayara aktarılır.

    Görüntüleme nesnelerini başarılı bir şekilde işlemek için farenizle aşağıdakileri yapabilmeniz gerekir:

    • fare işaretçisini hareket ettirmek;
    • sol fare tıklaması;
    • sağ tık;
    • çift \u200b\u200btıklama (art arda iki hızlı tıklama);
    • fareyle bir nesneyi sürükleme (sol düğmeyi basılı tutarken fareyi hareket ettirme).

    İleride hangi butona tıklanacağı söylenmezse sol butondan bahsedeceğiz. Doğru düğmeyi kullanmanız gerekiyorsa, bunu ayrı ayrı göstereceğiz.

    Fare ile çalışma teknikleri, Birleşik dijital eğitim kaynakları koleksiyonunda (sc.edu.ru) yayınlanan "Temel fare işlemleri" animasyonunda açıkça gösterilmektedir.

    İlkinin nasıl olduğu hakkında bilgisayar faresinasıl çalıştıkları materyallerde anlatılmıştır elektronik başvuru ders kitabına.

    Ana menü. Çalışan programlar

    Önceden hazırlanmış seçeneklerden - menüden istenen komutu seçerek bilgisayarı kontrol etmek çok uygundur. Elbette bu kelimeyi biliyorsun. Menü (tüm yemeklerin bir listesi) günlük olarak okul kantininde asılır. TV programı, tiyatro afişi, kitabın içindekiler tablosu menü çeşitleridir.

    Bilgisayar menüleri seçilebilen komutlardan oluşur.

    Kullanıcı, Başlat düğmesine (Başlat menüsü) tıklayarak bilgisayara ana menüyü açması talimatını verir. Şekil 10, Windows 7'deki ana menüyü göstermektedir.

    Şekil: on

    Bir menü öğesini seçmek için fare imlecini bu öğeye getirin ve sol düğmeyi tıklayın.

    Ana menüdeki önemli bir öğe Tüm Programlar'dır. Üzerine fare ile tıklayarak, bilgisayarınızda kurulu programların adlarını görebilirsiniz. Standart program grubuna dikkat edin. En basit olanı var metin düzeltici Not defteri, grafik düzenleyici Paint, bir metin editörü WordPad.

    Okulda veya evde erişebildiğiniz bir bilgisayardaki şekildeki ana menü ile ana menünün görünümünü karşılaştırın. Ortak bir zemin bulun ve farklılıkları gösterin.

    Programı başlatmak için ismine tıklamanız gerekir - program penceresi masaüstünde açılacaktır (Şekil 11).

    Şekil: on bir

    Bilgisayar menüsünde ne seçilebilir

    Açılır menüleri ve bağlam menülerini (bunlara geçiş yaparak) ayırt edin.

    Bir açılır menüyü açmak için, menü çubuğundaki adına tıklayın. Bir nesnenin bağlam (açılır) menüsü, bu nesneye sağ tıklanarak çağrılır.

    Herhangi bir menü, bilgisayara verilebilecek komutların bir listesini içerir. Komut, fare düğmesine tıklanarak seçilir. Gri renkli menü öğesi kullanılamaz. Üzerine tıklarsanız hiçbir şey olmaz.

    Bazı menü öğelerinin yanlarında ek semboller vardır.

    Siyah üçgen ok, bu öğenin sonraki menünün girişini açtığı anlamına gelir.

    Öğeden sonraki üç nokta, komutu çalıştırmadan önce kullanıcıdan ek bilgi talep edileceği anlamına gelir.

    Bir menü öğesinin önündeki onay kutusu ("tik"), bu öğenin zaten seçilmiş (etkin) olduğu anlamına gelir. Üzerine tıklamak onu kapatır.

    Komut adına ek olarak bazı menü öğeleri klavye kısayolları içerir. Bu, bu öğenin yalnızca fare ile değil, aynı zamanda belirtilen klavye tuşlarına aynı anda basılarak da çağrılabileceği anlamına gelir.

    Komut adının ardından bir üç nokta geldiği bir menü öğesini seçtiğinizde, bir iletişim kutusu açılır (Şekil 12). Kontroller kullanılarak yapılan seçim hakkında bilgisayara daha ayrıntılı bilgi göndermenizi sağlar: giriş alanları, listeler ve açılır listeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, sekmeler, düğmeler vb.

    Giriş alanı... Kullanıcı, klavyeyi kullanarak giriş alanına gerekli bilgileri girer. Yazmaya başlamak için, alana fare düğmesiyle tıklamanız ve dikey çizgi imleci alanda göründükten sonra yazmaya başlamanız gerekir. Yazmanın sonunda Enter tuşuna basın,

    Liste... Bu, istediğinizi seçmeniz gereken değerlerin bir listesidir. Liste öğesi üzerine tıklanarak seçilir. Uzun listede bir kaydırma çubuğu vardır.

    Şekil: 12

    Açılır liste... Böyle bir liste, açılır düğmeye tıklanarak açılır.

    Değiştirmek... Bir fare tıklamasıyla kurulur veya kaldırılır. Etkinleştirildiğinde, dairenin ortasında siyah bir nokta belirir. Başka bir anahtarın açılması ilki kapatır.

    Onay kutusu... Bir fare tıklamasıyla kurulur veya kaldırılır. İşaretli bir kutu bir tik ile işaretlenmiştir.

    Sekmeler... Bazen iletişim kutusuna sığmayacak kadar çok kontrol vardır. Bu iletişim kutuları, sekme adı verilen bölümlere ayrılmıştır. Her sekme, iletişim kutusunda ayrı bir sayfa olarak düşünülebilir.

    Komut düğmeleri... Tüm iletişim kutuları düğmeler içerir. Genellikle düğmelerin üzerinde Kaydet veya Aç gibi komutlar bulunur. Komut düğmesini kullanmak için üzerine tıklamalısınız.

    En yaygın komut düğmeleri Tamam ve İptal'tir. İletişim kutusu kontrollerini özelleştirmeyi bitirdiğinizde, bilgisayara değişikliklerinizi uygulaması talimatını vermek için Tamam'ı tıklayabilirsiniz. İletişim kutusunu değişiklik yapmadan kapatmak için, İptal komut düğmesini kullanın.

    Ana kontrollerin amacını daha sıkı bir şekilde kavramak için, Birleşik dijital eğitim kaynakları koleksiyonunda (sc.edu.ru) bulunan "Arayüz Öğeleri" animasyonunu görüntülemenize yardımcı olacaktır.

    En önemli şey

    Yazılım, bir bilgisayardaki tüm programların toplamıdır.

    Uygulama programları (uygulamalar), bir bilgisayarda belirli görevlerin gerçekleştirildiği programlardır: metin girişi, çizim, hesaplamalar ve diğerleri.

    Masaüstü, kullanıma hazır bir bilgisayarın monitör ekranındaki bir görüntüdür.

    Masaüstü, küçük resimler - nesnelere hızlı erişim sağlayan simgeler - çeşitli aygıtlar ve bilgisayar programlarının yanı sıra metinler, resimler ve diğer belgeler içerir.

    Çalışan bir program, masaüstünde pencere adı verilen dikdörtgen bir alanı kaplar. Pencerenin ana öğeleri şunlardır: düğmeleri küçülten, genişleten ve kapatan başlık çubuğu, menü çubuğu, çalışma alanı, kaydırma çubukları, pencere çerçevesi.

    Programlar ve bilgisayar cihazlarıyla kullanıcı etkileşimi bir fare kullanılarak gerçekleştirilebilir. Ekrandaki farenin görüntüsü fare işaretçisidir.

    Önceden hazırlanmış seçeneklerden - menüden istediğiniz komutu seçerek bilgisayarı kontrol edebilirsiniz.

    Bir menü öğesini ve ardından bir üç nokta komutu seçtiğinizde, bir iletişim kutusu açılır. Aşağıdaki kontroller kullanılarak yapılan seçim hakkında bilgisayara daha ayrıntılı bilgi göndermenize olanak tanır: giriş alanları, listeler ve açılır listeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, sekmeler, düğmeler.

    Sorular ve görevler

    1. Ne demek istiyorsunuz yazılım bilgisayar?
    2. İşletim sistemi ne içindir? Sınıfta veya evde bilgisayarlara kurulan işletim sistemlerinin isimleri nelerdir?
    3. Hangi programlara uygulama programları denir?
    4. Bilgisayarınızın masaüstünü tanımlayın. Ana unsurlarını listeleyin.
    5. Çeşitli cihazlara ve bilgisayar programlarına nasıl hızlı erişim sağlayabilirsiniz?
    6. En yaygın masaüstü simgeleri nelerdir? Onlar ne için?
    7. Hangi grafik kontrollere aşinasınız?
    8. Fare ne içindir?
    9. Ekrandaki farenin görüntüsü nedir?
    10. Fare işaretçisinin şekli neye bağlıdır?
    11. Bir bilgisayar fare ile nasıl kontrol edilir?
    12. Çalışan programın kullandığı masaüstündeki dikdörtgen alanın adı nedir?
    13. Program penceresinin ana öğelerini listeleyin.
    14. Windows, en yaygın ailelerden birinin adıdır işletim sistemleri... Bu kelimenin Rusçaya nasıl çevrildiğini öğrenin. Ne tür dernekleriniz var?
    15. Menü kullanılarak bilgisayar nasıl kontrol edilir?
    16. Şu anda kullanılamayan menü öğeleri nelerdir?
    17. İletişim kutularını görüntülemek için seçtiğinizde menü öğeleri neye benziyor?
    18. İletişim kutuları ne içindir?
    19. İletişim kutularında bulunan ana kontrolleri listeleyin.
    20. Bir bilgisayar nesnesi üzerinde hangi eylemi gerçekleştirebileceğinizi nasıl bilebilirsiniz?
    21. Kendi iletişim kutunuzu "My yeni bilgisayar". En az dört kontrol kullanmayı deneyin.

    Bilgisayar atölyesi

    Çalışma 2 "Bilgisayar kontrol tekniklerini hatırlama"