Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Multimedya/ Rusça'da kesintisiz dokular oluşturma programı. Blufftitler: Dokular oluşturmak için programların toplanması

Rusça kusursuz dokular oluşturma programı. Blufftitler: Dokular oluşturmak için programların toplanması

Blufftitler DX9- parlak, orijinal başlıklar ve slayt gösterileri oluşturmak için bir program, çalışmasında dokular gerektirir. Dokular slaydın arka planını oluşturur, yazı tiplerini renklendirir ve kendileri slayt gösterisi kompozisyonunun bir parçasıdır. Aynı zamanda, programın kendisi sadece bir yönetmen ve senaryo sanatçısıdır, tüm bileşenler harici yardımcı programlar ve üçüncü taraf programları yapmalıdır. Bu koleksiyon, çalışırken test edilmiş programlar sunar. blöf yapanlar ve öğrenmesi oldukça kolaydır. Öğrenme ve yönetim kolaylığı, yeteneklerinin basitliği anlamına gelmese de - dokular orijinal, parlak ve özeldir.

Programın adı: Blufftitler: Dokular oluşturmak için programların toplanması
Arayüz dili: ingilizce
Tedavi: dahil
İlaç türü: anahtar kelime
Sistem gereksinimleri:
Windows XP, Vista, 7 (XP programları için sınırlamalarla)
Boyut: 260 MB

1. Bixorama:

Panoramik fotoğrafları dönüştürmek için bir program. 11 panoramik formatı destekler: QuickTime VR .MOV, DirectX .DDS, Enlem Boylam, Yatay Çapraz, Dikey Çapraz, Şerit, Şerit XYZ, Küre Haritası, Aynalı Top, Kalp Şeklinde. Bixorama, fotoğraf tutkunlarına, panoramik çekimler yapmak isteyenlere yönelik bir programdır. Bixorama yardımcı programını kullanarak, bu panoramalar "canlandırılabilir". Örneğin, TIFF veya JPG'de kaydedilen 360 derecelik bir panoramik çekim, QuickTime VR .MOV veya DirectX .DDS formatında canlı bir panoramaya sıkıştırılabilir. Bixorama ayrıca dinamik görüntüleri göze hoş gelen geniş ekran görüntülere ayrıştırabilir.

2. Çılgın Yumru:

Dokular oluşturmak ve bunlarla çalışmak için bir program. Sadece TES4 "Oblivion"da doku oluşturmak için değil, aynı zamanda Normals, Displacement, Specular veya Occlusion haritalarını kullanan diğer oyunlar için de geçerlidir. Tek bir dijital görüntüye dayalı olarak birden fazla renk haritasını otomatik olarak oluşturmanıza ve bunların daha sonra düzenleme olanağına sahip olmanıza olanak tanır. İşte özelliklerinden bazıları:
1. Normallerin Oluşturulması, Yer Değiştirme, Yansıtıcı, Oklüzyon, Dağınık + Düzenleme
2. Seçilen dizinde bulunan tüm dokular için hem tek hem de toplu üretim imkanı.
3. Ek görsel efektler oluşturmak için renk kartlarını karıştırabilme.
4. Netlik için dokuları basit bir 3d çerçevede görüntüleme ve oyunlardan model yükleme yeteneği (OBJ, DAE, ASE, ASK, X biçimleri desteklenir). Ayarlanabilir / yeri değiştirilebilir ışık kaynağı.
5. Program 92 dijital görüntü formatını destekler, Direct Draw Surfase (.dds - Blufftitler için) dahil 31'de kaydeder.

3. Pixplant:

programı ve eklentisi Adobe photoshop fotoğraflardan yüksek kaliteli kesintisiz dokular oluşturmak için kullanılan güçlü ve kullanışlı araç herhangi bir görüntü ve fotoğraftan her boyutta yüksek kaliteli kesintisiz dokular oluşturmak için. Bir doku oluştururken, yatay ve/veya dikey olarak kesintisiz olup olmayacağını belirleyebilir, orijinal görüntünün bazı bölümlerini oluşturma işleminden hariç tutabilir, tekrarlanabilirliği ayarlayabilir vb. Dört tıklamayla sorunsuz bir doku oluşturacak olan programda kullanılan teknolojiyi kullanarak çok zaman kazanabilirsiniz.

Programın özellikleri:
Hızla benzersiz kesintisiz dokular oluşturun
Gerçek fotoğraflara dayanan program, herhangi bir bozulma olmadan gerçekçi dokular oluşturur.
Tekrarlanmayan dokular oluşturmaya izin verir
dokular oluşturma yüksek çözünürlük ve orijinal görüntüden kalite
Gelişmiş düzleştirme teknolojisini kullanarak hemen hemen her fotoğraftan doku oluşturun
Yüksek görev otomasyonu
Çoğu doku 1-4 tıklamayla oluşturulur
Çevrimiçi yardım ve tam ekran önizlemeler ile özenle tasarlanmış ve kullanımı kolay arayüz.

4. Genetik 3.5:

Genetica, kesintisiz ve hareketli dokular oluşturmak için bir programdır.
HDRI ortam haritalarının yanı sıra hemen hemen her çözünürlük ve kalite.
Bu durumda, oluşturulan yapısal meshin tamamı dosyaya kaydedilebilir.
çok küçük ve herhangi bir zamanda düzenlenebilir. bir programda
biri oluşturmanıza izin veren birkaç modülle çalışabilirsiniz.
dokular, ikincisi onlara çeşitli efektler ve çok daha fazlasını eklemek.
Program, farklı türlerde dokular oluşturma sürecini otomatikleştirdi - ahşap,
dokuma, döşeme vb. Program, 1000'den fazla hazır ön ayar içerir.
sorunsuz dokular oluşturmak. Genetica'da oluşturulan haritalar otomatik olarak
sorunsuz oluşturulur ve herhangi bir çözünürlükte işlenebilir.

Programın özellikleri:

Yalnızca Renk Oluşturma doku oluşturma modu, burada gölgeler ve açık tonlar dikkate alınmadan oluşturulur
tekrarlayan görevlerin otomasyonu
görünümlerini değiştirmek için ayarlara sahip yeni gürültü türleri.
bitmiş dokuya yazar hakkında bilgi ekleme yeteneği.

V En son sürüm fotoğraflara dayalı kesintisiz dokular oluşturmak için yeni bir teknoloji tanıttı, binden fazla öğe içeren yeni bir doku kitaplığı ekledi, dokulardaki bozulmaları gidermek için yeni araçlar ekledi, çok işlemcili sistemlerle iyileştirilmiş çalışma.

Tedavi prosedürü:
Her program bir keygen içerir.
Tek talep, işlemin temizliği, kurulum sırasında İnternet bağlantısını kesmesidir. Ve güncellemelere izin verme.
Ardından İnternet'i açabilirsiniz, programlar basittir ve karmaşık bir telif hakkı koruma sistemi ile karıştırılmaz.


Uzun zaman önce, yararlı bir liste oluşturma fikrim vardı. programlar tasarlamanıza yardımcı olabilir. Bazıları basitçe yeri doldurulamaz oyun yaratıcısı ve bazıları sadece hayatı tamamlar ve basitleştirir.
İnternette evrensel bir liste bulamadım, bu yüzden soruyorum:

not Programların sürümlerini yazmadım, bir şekilde hangi sürümü en çok beğendiğinizi kendiniz anlayacaksınız.
Bağlantılar her zaman dosya indirmelerine yol açmaz.

Başlamak: oyun motorları listesi

3 boyutlu

  • Zbrush -"heykel yapma" 3 boyutlu model simülasyonu ile üç boyutlu modelleme programı
  • çamur kutusu - Zbrush gibi, yalnızca Autodesk'ten. Her ikisi de kendi yolunda iyidir.
  • Autodesk 3ds Max- herşey temiz. oluşturma üç boyutlu grafikler, animasyon vb.
  • Maya- animasyonlar oluşturmak için ideal. Ayrıca hem modelleme hem de bazı simülasyonlar (sıvılar, dumanlar, alevler, kuyu vb.)
  • blender - güzel bir artı, Maya ve 3ds Max'in aksine ücretsiz olmasıdır. Ayrıca bağımsız bir oyun (!) Motoru olarak da gelişiyor.
  • TopoGun- 3D tarayıcı ile taranan veya Zbrush, Mudbox ortamında oluşturulan ve dokuları fırınlayan yüksek polili bir yüzey üzerinde düşük polili bir model oluşturmak için tasarlanmış bir retopoloji programı.
  • tuş vuruşu - 3B sahnelerin ve modellerin etkileşimli görselleştirilmesi için araç
  • Headus UVLayout - 3D modellerde hızlı ve yüksek kaliteli UV haritalama programı (oyun ve görsel efekt endüstrisindeki birçok profesyonel (örneğin Gnomon) tarafından kullanılır)
  • Unfold3D- kavisli yüzeyler için doku koordinatlarının otomatik olarak oluşturulması için bağımsız bir program
  • dünya makinesi- iyi bir doğal manzara üreticisi. Çıktı bir ağ, doku, yükseklik haritası verir,
  • Terragen - manzara oluşturucu Fotogerçekçi manzaralar yaratır .
  • Vue- 3D modelleme ve render programı
  • Hız ağacı modelleyici -çeşitli ağaçların jeneratörü. Herkes için faydalı
  • insan yap- insansı 3d modeller oluşturmak için program
  • Marmoset Alet Çantası -üç boyutlu modelleri gerçek zamanlı olarak hızlı bir şekilde sunmak için küçük, kullanışlı ve tam teşekküllü bir malzeme düzenleyici ve araç.
  • Muhteşem tasarımcı - giysi modelleme ve tasarım programı. Yerleşik gerçek zamanlı kumaş simülasyonu ve işleme motorları, ortak formatlarda (Collada, OBJ / MTL) dışa aktarma işlevi sunar.

2B

  • Adobe Photoshop -Şahsen Photoshop'ta resim yapıyorum, orada çok daha rahatım ama bu bir zevk meselesi.
  • Pixplant - fotoğraflardan kusursuz dokular oluşturmak için bir araç
  • Corel çizgisi -grafik düzenleyici, bana gelince, bu sanatsal sanat için daha uygun. Renk karışımı iyidir.
  • nDo2- Photoshop için eklenti. içinde yer değiştirme ve gölge (ortam tıkanıklığı) haritaları oluşturmanıza olanak tanır. Photoshop el çizim araçlarını kullanarak. Ayrıca, elde edilen haritaların 3 boyutlu ön izlemesini görmek de mümkündür.
  • Simya eskizler oluşturmak için çok iyi bir programdır. Hem yatay hem de dikey simetriyi etkinleştirmek mümkündür.
  • ArtRage Stüdyosu - ayrıca çizim için ilginç bir program. Eskizler / konseptler için bu kadar.
  • Eskiz defteri yanlısı(tabletler için de mevcuttur) - Autodesk'ten çizim. Her türlü eskiz yapmak için iyi
  • Madde Tasarımcısı- güçlü program karmaşık dokular oluşturmak, düzenlemek ve işlemek için tasarlanmış
  • Filtre dövme- 4100 görsel efekt, 4400 doku ile Photoshop için program ve yüksek kaliteli eklenti. Ayrıca kendi filtrelerinizi, dokularınızı, efektlerinizi, çarpıtmalarınızı oluşturmanıza da olanak tanır.
  • xNormal - Renkli Haritadan normal haritalar oluşturma.
  • ÇılgınBump- doku oluşturucu (2D görüntülere dayalı yer değiştirme, normal, tıkanıklık ve özellik haritaları)
  • Knald - CrazyBump'ın analogu
  • Paint.NET- ücretsiz raster grafik düzenleyici
  • gimp- bir raster grafik editörü, raster grafikler oluşturmak ve işlemek için bir program ve vektör grafikleriyle çalışmak için kısmi destek.
  • Inkscape- hem sanatsal hem de teknik çizimler oluşturmak için uygun vektör grafik düzenleyici
  • GrafikGale - ücretsiz program animasyonlu dahil piksel sanatı oluşturmaya odaklandı
  • Adobe Flash - multimedya platformu Adobe web uygulamaları veya multimedya sunumları oluşturmak için

Voksel Düzenleyiciler | Voksel editörleri


Ses | Ses

  • ses dosyaları için birden fazla parça ile çalışmaya odaklanan ücretsiz bir çok platformlu ses düzenleyicisidir.
  • Altın Dalga- yeterli güçlü editör ses. İşlevselliği açısından, bu tür iyi bilinen programlarla rekabet edebilir. Adobe seçmeleri, Sound Forge, vb.
  • FL Stüdyo- müzik yazmak için harika, birçok eklenti ve sesli farklı paketler var
  • Steinberg Dalga Laboratuvarı- profesyonel ses kayıt ve düzenleme yazılımı.
  • Steinberg kübası- müzik oluşturmak, kaydetmek ve karıştırmak için yazılım
  • Gül bahçesiücretsiz bir MIDI sıralayıcı, ALSA ve JACK kullanan Linux için notasyon düzenleyicisi, Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar ve Steinberg Cubase gibi müzik oluşturma ve düzenleme yazılımıdır.
  • ses dövme ham sesten bitmiş ürüne kadar ihtiyacınız olan her şeyi içeren profesyonel bir dijital ses prodüksiyon yazılımı paketidir.
  • Adobe seçmeleri- Gerekli tüm düzenleme ve ses karıştırma işlevlerini gerçekleştirir. Çok uygun bir navigasyon ve arayüze sahiptir.
  • sfxr - "sekiz bit" sesler üretmek için yardımcı program

Video | Video

Metin Editörleri | Metin editörleri

  • Not Defteri ++ - Bedava Metin düzelticiçok sayıda programlama dili ve işaretleme için sözdizimi vurgulama ile.
  • JuffEd- Linux ve Windows için metin editörü
  • PSPad- ücretsiz metin düzenleyici ve kaynak kod düzenleyici, üzerindeki dosyalarla bile çalışabilir uzak bilgisayar, ftp aracılığıyla, bulutlar
  • jDüzenle- metin düzenleyici, açık kaynak ve birçok programlama dili ve işaretleme için sözdizimi desteği.
  • Bağlam - iyi bir alternatif not defteri ++
  • Yüce metin- hızlı çapraz platform kaynak kodu düzenleyicisi.

Geliştirme ortamı | IDE

  • Microsoft Visual Studio- geliştiricilere yardımcı olmak için tasarlanmış bir dizi araç yazılım, hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için + GhostDoc- Visual Studio için eklenti, otomatik belgeler yeniden keskinleştirici- Microsoft Visual Studio'da üretkenliği artırmak için eklenti
  • IntelliJ FİKİR- Java, JavaScript, Python başta olmak üzere birçok programlama dilinde ticari entegre yazılım geliştirme ortamı
  • tutulma - modüler platformlar arası uygulamalar için ücretsiz entegre geliştirme ortamı.
  • NetBeans- dillerdeki uygulamalar için ücretsiz bir entegre geliştirme ortamı Java programlama, Python, PHP, JavaScript, C, C ++, Ada ve diğerleri.
  • Adobe Flash Oluşturucu - yazılım Adobe tarafından geliştirilen, Flex kullanarak zengin İnternet ara katman yazılımı (RIA) uygulamaları oluşturmaya yönelik Eclipse tabanlı bir IDE'dir.
  • FlashDevelop- daha mütevazı özelliklere sahip oluşturucunun ücretsiz analogu
  • Olly hata ayıklayıcı- Çok sayıda gerekli işlev, eklenti ve ayar içeren Win32 hata ayıklayıcı.
  • Adobe Flash Profesyoneli Grafik tasarımcıların masaüstlerinde ve mobil cihazlarda aynı şekilde çalışan etkileşimli arayüzler oluşturmasına olanak tanıyan animasyonlu ve multimedya içeriği geliştirmek için bir ortam sağlar. Yerel HTML5 desteği dahildir.
  • Xcode- OS X ve iOS için entegre yazılım geliştirme ortamı

Derleyici | kod çözücü

  • IDA- tersine mühendislik için yaygın olarak kullanılan etkileşimli bir sökücü (belirli bir cihazın veya programın çalışması ve çalışma prensibini anlamak için dokümantasyonu) \

Ek: Programın güncellenmiş bir sürümü yayınlandı - Genetica 4.0, tam bakış yeni özellikler ve araçlar için aşağıdaki bağlantıya bakın.

Şaşırtıcı bir şekilde, utanç verici bir şekilde, şimdiye kadar böyle bir programın varlığından bile haberim olmamıştı. genetikşirketten Spiral Grafikler, olmasına rağmen bu ürün Piyasada sadece uzun bir süredir değil, çok uzun bir süredir var - Genetica kesintisiz doku editörünün ilk versiyonu 2003'te piyasaya sürüldü. Tabii ki, daha sofistike meslektaşları ve sempatizanları muhtemelen bu editörün varlığından haberdardı ve kullandı (ama nedense bana xD söylenmedi), ancak benim için her şeyin ve herkesin kitlesel dokularına dalmamış bir kişi, bu haber bir keşifti - ve açıkçası, çok hoş ve beklenmedik bir keşif.

Bu tek tip rezalet ve can sıkıcı ihmali düzeltmenin zamanı geldi. Tesadüfen ya da değil, ancak bugün resmi açıklama gerçekleşti Genetik 3.6- Çekici metin efektleri oluşturma yeteneği ile kullanıcıları memnun edecek programın güncellenmiş bir versiyonu ... Hata! Dur dur dur. Programın tüm özelliklerini listelemeye başlamaya değmez, aksi takdirde giriş kelimesi uzayacak ve mucizevi bir şekilde giriş romanına dönüşecektir. Dedikleri gibi her şey yolunda. Aslında bu materyalin amacı, okuyucuyu (ve aynı zamanda, olduğu için kendimi) Genetica ile tanıştırmak, programın neler yapabileceğini ve nerede başarılı bir şekilde uygulanabileceğini anlatmaktır.

Unutulmamalıdır ki şirket Spiral Grafikler(ya da daha doğrusu klavyeler) bir Genetica'ya sahip değildir - bunun yanı sıra, ikisi de kullanılabilir. ücretsiz ürün: Ahşap Atölyesi, adından da anlaşılacağı gibi, prosedürel üretim ve çeşitli ahşap türlerinden dikişsiz dokularla çalışma için tasarlanmıştır ve Genetik Görüntüleyici- ana programda (Genetica) oluşturulan dokuların görüntüleyicisi ve görselleştiricisi.

İlk bakış

Doğrudan geliştiricilerin sitesine gidelim ve bize neler sunabileceklerini görelim. Genetik sürüm 3.6... Yani, geliştiricilerin kendilerine göre, Genetica- dünyanın en güçlü kesintisiz dokusu, animasyonlu dokusu ve HDRI editörüdür ... Açıklama yüksek, ancak kabul etmeliyiz ki, adil - ayrı bir uygulama olarak sağlanır Genetica artık bir eklenti değil, başka bir programın eki değil ve mütevazı bir yardımcı program değil - tam teşekküllü bir program yazılım paketiçok zengin imkanlarla. Kendin için gör:

  • Metin- için metin oluşturma yeteneği hızlı oluşturma logolar veya detaylandırma dokuları.
  • Dokuların sentezi- fotoğraflardan kesintisiz dokular oluşturma.
  • Düğüm tabanlı iş akışı- Maya kullanıcıları bunun ne anlama geldiğini hemen anlayacaktır. Yani herkes bu işlevsellik programlar "Düğümler" - veya başka bir deyişle, her biri kendi işlevini yerine getiren işlevsel birimler şeklinde uygulanır. Başka bir deyişle, program görüntü işlemeye modern, görsel (görsel) bir yaklaşım izler.
  • Çizim aletleri- gerekli şablonlar, desenler ve konturlar doğrudan düzenleyicinin içinde oluşturulabilir.
  • Sistem "Laboratuvarlar"- bazı işlevsel düğümler, komplekste gerekli sorunu çözmek için tasarlanmış "Laboratuvarlar" olarak gruplandırılmıştır. Bu nedenle, örneğin, "Weather Lab" laboratuvarı, oluşturulan dokulara hasar, aşınma ve yıpranma etkisini uygulamak için tasarlanmıştır.
  • Gelişmiş aydınlatma- Genetica, daha gerçekçi dokular oluşturmanıza olanak tanıyan küresel aydınlatma, ortam tıkanıklığı, gölgeler vb. gibi dokular oluştururken çevresel etkileri kullanabilir.
  • Binlerce hazır ön ayar- kapılar, pencereler, kutular, ahşap zeminler, taş ve beton yollar, toprak yüzeyler, kumaşlar, metaller ve hatta gezegenler - bunların tümü, kendi takdirinize göre hızla değiştirilebilen veya olduğu gibi kullanılabilen boşluklar şeklinde bulunabilir.
  • Normal, Aynasal, Yumru, Yansıma dokuları- Genetica, renkli dokulara ek olarak nesneleri daha gerçekçi hale getirecek ek dokular oluşturmanıza olanak tanır.
  • HDRI görüntü oluşturma- Genetica, hem dahili hem de harici olarak kullanılabilen HDRI haritaları oluşturmanıza olanak tanır.
  • Toplu işleme- sistem, gerekli efektleri aynı anda çok sayıda dokuya uygulamanıza veya sırayla çok sayıda görüntü oluşturmanıza izin verir - tüm bunlar işi ciddi şekilde hızlandırabilir.
  • Animasyonlu dokular- Dokunun oluşturulmasında yer alan düğümlerin birçok parametresi canlandırılabilir, bu da çeşitli efektler oluşturmanıza olanak tanır.

Bu, Genetica özelliklerinin tam bir listesi değil, ancak bence çok az insan zaten olanları yeniden okumakla ilgileniyor. mevcut geliştiricilerin resmi web sitesinde, bu yüzden orada duracağım ve doğrudan programın kendisine gideceğim.

Crazy Pens - Feel Genetica 3.6 Studio Sürümü

Genetica'yı nereden alacağınızla başlayalım. Program üç sürüm halinde gelir - Temel, profesyonel ve Stüdyo, bir dizi yetenekte (işlevsellik) farklılık gösterir. Programın demo sürümünü indirin ve Spiral Graphics web sitesinden tüm sürümlerde 30 gün çalışabilirsiniz.

Bütçe için en basit ve en az külfetli versiyon Temel, yine de, birçokları için yeterli olacak oldukça kapsamlı işlevsellik sunar. Temel sürümde, Pro ve Studio ile karşılaştırıldığında, HDRI görüntüleri, Normal haritalar ile çalışma imkanı yoktur, toplu işleme kullanamazsınız ve animasyonlu dokular oluşturamazsınız ve oluşturulan görüntülerin maksimum boyutu 3000x3000 çözünürlükle sınırlıdır. piksel.

profesyonel sürüm, ikisi dışında programın belirtilen tüm özelliklerine sahiptir - dokuları canlandıramaz ve animasyon efektlerinin ön ayarlarını kullanamazsınız. Oluşturulan görüntülerin maksimum çözünürlüğü, Studio sürümünde olduğu gibi 6000x6000 piksele yükseltildi.

Ve sonunda Genetica Studio Sürümü- aynı zamanda en pahalı olan programın en eksiksiz ve işlevsel versiyonu. Her şeyi bir kerede almaya alışkınsanız, özellikle animasyonlu dokular oluşturma olasılığı çok çekici olduğundan ve sonuç buna değer olduğundan, Studio sürümü size hitap edecektir.

Mütevazı hizmetkarınız şanslı ve size programın en eksiksiz versiyonu olan Studio Edition'ı anlatma fırsatım var. Demo versiyonun herkese kendini birinin stüdyosunun küçük bir dalı gibi hissetme fırsatı verdiği gerçeği göz önüne alındığında, şans görecelidir. Yani, demo sürümünü indirin Genetik 3.6 resmi siteden alın ve Studio modunda çalıştırın.

Fırlatıyoruz ve görüyoruz ... Ah, seni kirpi! Mevcut kaynakların bolluğu ile şımartılmayan bir sanatçının veya oyun geliştiricisinin inatçı gözü hemen şehvetle aydınlanacak - başlangıç ​​bölümünde Kategori Her kategoride düzinelerce hazır ayarın bulunduğu (ve bunlar onlar).

Burada bulutlar ve fıçılı kutular gibi atmosferik fenomenleri ve bir mimar için cenneti bulacaksınız - tuğla / beton bloklar / kaldırım levhaları / her renk ve boyutta doğal taşlar, duvarlar, kapılar, pencereler, çatılar, çitler ve sadece toprak yüzeyler . Kumaşlar, metaller, ahşap, mermer, deri, bitkiler, taş ve hatta tüm gezegenler - ve tüm bunlar tamamen özelleştirilebilir parametrelerle, çünkü görüntüler prosedürel olarak oluşturuluyor ve parametreler kullanılarak ayarlanıyor. Bir damla hayal gücü - ve tüm bunlar, kesinlikle çeşitli durumlarda kullanılacak sayısız varyasyona ve tamamen yeni dokulara dönüşebilir.

Kendi içinde, esasen kullanıma hazır bu kadar çok sayıda kesintisiz doku, Genetica'yı karlı bir satın alma ve dokularla çalışan herhangi bir sanatçının cephaneliğinde sahip olması gereken bir ürün haline getirir ve ayrıca birkaç fare ile olduğu gerçeğini de hesaba katarsanız. tıklamalar tanınmayacak şekilde değiştirilebilirler. ..

Daha sonra, sizi programın ana özellikleri hakkında bilgilendirmeye çalışacağım - elbette, bunun çok ötesine geçtiği için derin bir inceleme olmayacak. bu incelemenin, ama genel olarak, size Genetica ve yetenekleri hakkında bir fikir formüle etmeye ve aktarmaya çalışacağım.

Genetik'te Kesintisiz Dokular ve Hareketli Dokular 3.6

Genetica'da çalışma sürecine daha yakından bakalım. Programın ana profili kesintisiz dokular oluşturmak olduğundan, başlangıç ​​olarak çalışmasının tam olarak bu yönünü göstermeye karar verdim. Deneyimiz için bir doku seçtim magma kategoride Atmosfer- ne yapmalı, çok çekici görünüyor ve planıma mükemmel uyuyor. Üzerine farenin sol tuşu ile tıklayın ve dokumuzun daha önce yüklenmiş olduğu Genetica çalışma alanına gidin.

Magmamız üç tanedir. gruplar, son görüntünün belirli bir bölümünü oluşturan düğümlerin her birine eklenir. Yani, düğüm seviyesinde bir magma dokusu oluşturma süreci mantıksal olarak üç aşama grubuna ayrılır: ilk grup bir temel görüntü oluşturur (" Bulutlar"), ikinci grup istenen rengi verir (" Renk bulutları"), üçüncü grup bir parıltı (" Parıltı ekle Yapı grafiği (veya düğümler arasındaki bağlantılar) yukarıdan aşağıya doğru okunur, burada en altta tüm üst düzey düğümlerin çalışmasının sonucudur.Grupların yalnızca bir düğüm organizasyonu biçimi olduğunu belirtmekte fayda var, kendi başlarına herhangi bir işlevsellik taşımazlar ve yalnızca kolaylık sağlayan kullanıcılara hizmet ederler.

Bir düğmeye basarak Girmek Her grubun yanında görüntülendiğinde, hangi işlevsel düğümlerden oluştuğunu görmek için içine girebilir, hatta bazı parametrelerini değiştirebilirsiniz. Gruptan çıkmak (bir seviye yukarı çıkmak) için düğmesine basın. Dışarı grubun en altında yer alır.

Böylece, her grubu ve içeriklerini daha yakından inceleyerek, programın iç mantığını, Genetica'da doku oluşturma ilkelerini ve her bir düğümün nasıl kullanılacağını anlayabilirsiniz.

İlk grup bir temel görüntü oluşturur - örneğin bir düğüm Gürültü bir düğüm kullanarak kontrastı artıran bir gürültü dokusu oluşturur BCL'yi değiştir(Parlaklık, Kontrast, Yoğunluk), ardından düğüm Atmosfer aydınlatma efektini uygular, tüm bu manipülasyonların sonucu, benzer şekilde elde edilen iki ek görüntü ile birlikte bir düğüme indirgenir. Çarpıtmak hangisinde biraz bozuk.

İkinci grupta, ilk grubun çıktı görüntüsü kahverengi degrade dolgu ile renklendirilir ve "mat" ile karıştırılır ve sonuç olarak magmaya uzaktan benzeyen bir şey elde ederiz.

Üçüncü grupta, magma dokusunu oluşturmanın son aşamasında, "şey"imizin görüntüsü iki kez kullanılır - ilk kez, "sıcak" noktaları artırarak vurgulayarak parlayan magmanın parıltısını (Glow efekti) oluşturmak için ilk kez kullanılır. kontrast ve ardından bu "sıcak" noktaların bulanıklaştırılması ve bulanıklığın sonucu Birleştirme düğümü tarafından orijinal görüntü "magma gibi bir şey" ile birleştirildiğinde. Bir adım daha (artan kontrast ve parlaklık) - ve işte! Önümüzde, magmanın ısıyla parlamadığı en çok şey var - diğer şeylerin yanı sıra, tamamen kesintisiz (aşağıda - bir dokunun 2 kopyası yan yana, bu da kesintisiz dokuyu takdir etmenizi sağlar).

Dikkat sıcak!

Çok güzel görünüyor ve en önemlisi dakikalar içinde sonuç alınıyor. Animasyonlu bir doku oluşturma yeteneğinden yararlanmaya çalışalım ve canlandırmak magmamız bir nimettir, bu doku uygun bir zamanda bu göreve uygundur. Titreşimli magma yapmaya çalışalım - bunun için atribüs'ü canlandırmanız yeterlidir kalınlık faktörü Bulutlar grubundaki atmosfer düğümleri. Genetica, yanında saat simgesi olan herhangi bir özelliği canlandırmanıza olanak tanır.

Üzerine tıkladıktan sonra, animasyon sırasında parametrenin minimum ve maksimum değerlerini ayarlamanıza, profili ve eğrinin türünü (sinüzoid, gürültü, dalga vb.) , katmanları kullanarak animasyon eğrilerini karıştırın, birleştirin, vb. Bu düzenleyicinin yardımıyla, istediğiniz hemen hemen her efekti elde edebilirsiniz - bizim durumumuzda, titreşen bir magmadır.

Tüm manipülasyonların tamamlanmasının ardından, animasyonlu doku oluşturulmalıdır - bunu aşağıdaki gibi yapabilirsiniz. Veri deposu bilgisayara ve hemen sabit diske. Spiral Graphics programcılarının kredisine göre, doku oluşturma işleminin mevcut tüm işlemci çekirdeklerini kullandığını belirtmekte fayda var - örneğin, eski 4 çekirdekli Q6600'üm yüzde yüz çalıştı ve bu da bizi son işleme hızından memnun etti. Ve emeklerimizin sonucu (bir iki dakika içinde tekrar elde edilmiş olsa da) aşağıda görülebilir.

Titreşen magma hala ısıyla esiyor

Ve hatta hepsi bu kadar değil. Aynı parametre animasyon işlevini kullanarak, Bulut grubundaki Gürültü düğümü tarafından oluşturulan temel dokunun X ve Y kaymasını canlandırabilir ve kolayca bir magma şelalesi oluşturabileceğiniz dökülen magmayı elde edebilirsiniz.

Magma şelalesinin büyüleyici görüntüsü

Bu malzemeyi yazmak, dokuları kendileri oluşturmaktan çok daha fazla zaman aldı. Peki, Maya'da sadece 10 dakikada Genetica ile neler yapılabileceğinin bir gösterimi olarak aşağıdaki resim. Bunu yaratmak için her şeyin gerekli olduğunu hatırlatmama izin verin. 10 dakika- ve sadece Genetica'dan iki doku.

Mağaranın derinliklerinde bir magma gölü sıçramaktadır.

Genetikte Çevrenin HDRI'ları

Genetica, HDRI çevre haritaları oluşturma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Örneğin, Make Environment düğümünü kullanan herhangi bir fotoğraf, herhangi bir formatta bir HDRI görüntüsüne dönüştürülebilir - Işık Sondası, Yatay veya Dikey Çapraz, Aynalı Top, vb. Örneğin, Magma Mağarası görüntümüzden, ortamın aşağıdaki dokularını HDR formatında alabilirsiniz:


Ortaya çıkan ortam dokusu, amaçlanan amacı için hemen kullanılabilir ve parlak ve yuvarlak bir şey haline getirilebilir:


Metin ve Logolar

V Yeni sürüm programlar, Genetik 3.6, prensipte, stilize veya özel efektlerle çeşitli güzel yazıtları hızlı bir şekilde oluşturmanıza izin veren metinle çalışmak mümkün hale geldi. Program, beğendiğinizi seçebileceğiniz ve ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebileceğiniz birkaç ön ayar sunar ve elbette hiç kimse kendi efektinizi "sıfırdan" yaratmayı yasaklamaz, ancak bu biraz daha zor olacaktır. Aşağıdaki gibi metin efektleri birkaç dakika içinde üretilebilir. Harflere 300'den fazla stil uygulanabilir. ...


Genetica 3.6'da Fotoğraflardan Kusursuz Dokular Oluşturma

Genetica, fotoğraflardan kusursuz dokular oluşturma konusunda çok ilginç bir yeteneğe sahip. Programın algoritması, fotoğraftaki benzer öğeleri bağımsız olarak bulur ve onlardan kesintisiz bir doku "yapıştırır". Tüm süreç birçok parametre tarafından kontrol edilir, bu nedenle teoride sorunsuz olabilen hemen hemen her fotoğraf Genetica tarafından yapılabilir. Tabii ki, orijinal fotoğraf bu tür amaçlara ne kadar uygunsa, sonuç o kadar iyi olacaktır (beton, kum vb. yüzeylerin fotoğraflarının dikişsiz dokuların rolüne bir fotoğraftan çok daha iyi uyduğu açıktır). , diyelim ki bir araba. ikinci durumda, otomotiv boyası ile boyanmış kesintisiz bir metal dokusu oluşturmak mümkün olacaktır).

İncelemeyi daha da fazla uzatmamak için kesintisiz dokular oluşturma sürecini göstermeyeceğim, ancak herkes özünü kullanarak tanışabilir. video demoları Spiral Grafik web sitesinde.

Genetica 3.6 Studio Edition'da Normal Harita, Speküler Harita ve Şirket

Ve son olarak, Genetica'nın ek doku haritalarının oluşturulmasını nasıl ele aldığı hakkında. Burada işler aynı derecede iyidir - dokuyu oluşturmadan önce "Efekt Haritalarını Oluştur" seçeneğini etkinleştirirseniz, renk dokusuna ek olarak (sözde dağınık doku) oluşturulacak ve diğerleri - Yükseklik Haritası, Speküler Harita, dokunun oluşturulduğu algoritmaya bağlı olarak çeşitli maske haritaları ve diğerleri. Normal harita ve herhangi bir zamanda menü çubuğundaki ilgili düğmeye basılarak elde edilebilir. Bu, örneğin renkli duvarın dokusu için Dağınık, Normal ve Aynasal haritalardır:

Aslında, bu konuda, tüm yeteneklerini ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı olmadığı için programın kendisinin incelemesini bitirmeme izin verin - bunun için galerileri, forumları, ücretsiz doku kitaplıklarını bulabileceğiniz resmi bir site var ve en önemlisi, Genetik üzerine dersler. Genel olarak, program çok basittir ve sadece birkaç saat içinde ustalaşabilirsiniz ve Yardım'ı okursanız, bu bile daha hızlıdır. Bu arada, Yardım okumak bir görgü kuralıdır, bu yüzden okunmak için yazılmıştır. :)

Çözüm

genetik Spiral Graphics üzerimde güçlü bir etki bıraktı - öğrenmesi oldukça kolay, ancak aynı zamanda doku oluşturma yaklaşımımı kökten değiştirecek çok güçlü bir program. Her durumda, kesinlikle çok zaman kazandıracak. Alanındaki program birçok açıdan devrimcidir - Genetica'nın 8 yıldır var olduğu gerçeği bağlamında devrimden bahsetmek muhtemelen tamamen doğru olmasa da.

Ve bu sadece zamandan tasarruf etmekle ilgili değil - kişisel olarak, örneğin, çoğunlukla yalnızca gerçekçi dokularla çalıştım, ancak bir doku oluşturmam gerekirse, örneğin bir fantezi evi veya stilize bir ağaç, bu bir sorun olabilir. Genetica, özünde, bir "yapay" doku üreticisidir (bu elbette bir dezavantaj değildir) - bu, bu tür dokuların kolayca stilize, "karikatür" olanlara dönüştürülebileceği veya 100 olmayan bir şekilde kullanılabileceği anlamına gelir. Örneğin, belirli türlerdeki video oyunları gibi fotogerçekçi dünya yüzdesi.

Ayrıca, örneğin yukarıda gösterilen mağara ve magmanın olduğu sahneyi alın. Özellikle bu doku canlandırılacaksa, Photoshop'ta sıfırdan böyle bir doku oluşturmanın ne kadar zaman alacağını hayal etmek korkutucu. Ama elinizde Genetica varsa, sadece 10 dakikada (!) benzer bir sonuç elde edilebilir. Etkileyici.

Ve bu, aslında çok sayıda olan örneklerden sadece biri. Muhtemelen, Genetik durumunda sanatçının hiçbir şeyle sınırlı olmadığını söylersem yanılmayacağım - sadece yaratıcı yeteneği ve teknolojisi, her şey olmasa da çok şey yapmasına izin verecektir.

Spiral Graphics web sitesine bir kez daha atıfta bulunarak, bu bölümde şunu belirtmekte fayda var: Galeri Genetica'yı projelerinde kimlerin ve nasıl kullandığını görebilirsiniz. Burada filmler, TV şovları, mimari, reklamcılık, tasarım ve video oyunları bulabilirsiniz. İkincisi üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağım.

Oyun geliştirme- bu tam olarak Genetica kullanımının hem geliştirme süresinden tasarruf açısından hem de sonuç açısından (grafik ve sanat kalitesi) tüm açılardan en etkili ve karlı olabileceği alandır. İyi sanatın pahalı olduğu ve bağımsız bir geliştirici veya küçük bir ekip için yaratıcı bir sanatçı bulup işe almanın bir sır değil. güzel resim"ve bu hiç de zor bir iş haline gelebilir. Ticari olmayan projelerden bahsetmeye gerek yok - bu tür meraklılar için Genetica, cennetin mannası bile olabilir.

Programla birlikte gelen aynı hazır dokular ve hazır ayarlar kitaplığını alın - kendi başlarına, geliştirilmekte olan oyundaki dokularla ilgili aslan payını çözebilir, zamandan tasarruf edebilir ve diğer görevler için kaynakları serbest bırakabilirler. Duvar dokuları, zemin yüzeyleri, arka planlar ve diğer nesneler - Genetica'nın kullanımı son derece geniş olabilir. Örneğin, oyun paramparça kökenler Genetica, 2D grafikler oluşturmak için ana araç haline geldi.

Genel olarak, bir kez daha tekrar edeceğim: Genetica, 2D grafiklerle bir şekilde çalışan herkes için kullanışlı olacak gerçek bir grafik kaynakları hazinesidir. Harika program, bir sanatçının hayatını birçok kez kolaylaştırabilir ve birçok kez daha etkili çalışabilir. Buna eklenecek başka bir şey yok, bu yüzden bu sim'e boyun eğmeme izin verin. Umarım benim Genetica'dan zevk aldığım kadar incelememi beğenmişsinizdir.

Kullanışlı bağlantılar

Ek: Genetica 4.0 çıktı, yeni özelliklerin ve araçların tam özetini aşağıdaki bağlantıdan okuyun.

Dokular hayatımızın bir parçası haline geldi. Tasarımcılar bunları arka planları doldurmak veya nesneleri örtüşmek için kullanır. Dokular genellikle web tasarımında arka plan nesneleri olarak kullanılır. Burada onlara özel gereksinimler uygulanır. Bir yandan, yüklemeyi hızlandırmak için, grafiklerle birlikte HTML sayfası mümkün olduğunca az yer kaplamalıdır, diğer yandan sayfada genellikle çok fazla alan vardır. metin bilgisi ve sayfa boyutunda bir doku kullanırsanız, çok büyük bir hacim kaplar. Bir uzlaşma seçeneği, küçük bir doku kullanmak, birbirine yakın yerleştirmek, ancak fark edilmeyecek şekilde kullanmaktır. Bu nedenle, web tasarımında, bir dokudan diğerine düzgün akan kenarlarla tekrar eden doku öğeleri kullanılır, yani. böylece bir doku öğesinin sağ kenarı diğerinin sol kenarına ve alt kenarı üste doğru düzgün bir şekilde akar.

Birçok kişi işlerinde hazır dokular kullanır. Bunların nasıl oluşturulduğunu hiç merak ettiniz mi? Sonuçta, bu sadece bir arka plan oluşturmak için benzer öğeler kümesi değildir. Doku hizalamasını sağlamak önemlidir. Bunu yapmak için, başlangıçta, tekrar eden bir öğeden sürekli bir doku mozaiği oluşturabilecek veya mevcut grafik öğelerini sürekli dokulara dönüştürebilecek şekilde dokular oluşturmanız gerekir. Bunun için, bu derlemede tartışılacak olan özel programlar oluşturulmuştur.

Doku Atölyesi 1.5

TextureWorkshop, hemen hemen her resmi hızlı ve kolay bir şekilde yinelenen bir dokuya dönüştürmenize olanak tanır. Program ayrıca basit doku düzenleme ve doku renk işleme için de kullanılabilir. Grafik öğelerle çalışmak için programın 7 sekmesi vardır:

Tilize sekmesi. Aslında bu, programın grafik öğelerini sürekli dokulara dönüştürdüğü sekmedir. Süreklilik oluşturmak için düzenlenebilir öğenin her bir kenarından yumuşatılacak piksel miktarını ayarlar.

Renk sekmesi, görüntünün rengini orijinalden siyah beyaza ayarlar.


Renk Dengesi sekmesi, görüntünün renk dengesini değiştirmenizi sağlar.


Parlaklık sekmesi, görüntünün parlaklığını ayarlamanıza olanak tanır.


Kontrast sekmesi, görüntünün kontrastını ayarlamanıza olanak tanır.


Gamma sekmesi, görüntünün gama düzeltmesini yapmanızı sağlar.


Özel sekmesi, renkleri tersine çevirmenin yanı sıra görüntüyü döndürmenize, eğmenize ve çevirmenize olanak tanır.


Programın kayıtsız versiyonunda Gamma ve Special sekmeleri bulunmamaktadır.

Daha önce de belirtildiği gibi, programın benzersiz bir özelliği, tekrar eden dokular kullanarak tutarlı bir arka plan oluşturmaktır. Benzer nesnelerle (yapraklar, taşlar, tahıllar vb.) herhangi bir resmi çekebilir ve tek bir tuşa basarak onu sanal duvar kağıdı versiyonuna dönüştürebilirsiniz. Pürüzsüz ve sınırsız dokular oluşturmak için önceden yapılmış küçük mermer, orman, su veya kumaş doku parçalarıyla da aynısını yapabilirsiniz.

Örneğin bir resim çekelim:


Bir doku olarak şöyle görünür:


Programda açıyoruz:


Dönüşümden sonra şunu elde ederiz:


Mükemmel değil, ama açıkçası çok daha iyi. Programın yazarının önerdiği gibi, dokular oluşturmak için aynı tür nesnelere sahip resimler kullanırsanız, doku "fayansları" arasındaki geçiş görünmez olacaktır.

Programla birlikte, üzerinde pratik yapabileceğiniz, aslında yapacağımız hazır dokular oluşturmak için aynı tür nesnelere sahip birkaç boşluk sağlanır. Orijinalin solunda (veya üstünde), sağında (veya altında) - bitmiş sonuç:







Program altında çalışır işletim sistemleri Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP. Programın yazarı Rus programcı Sergey Stolbov'dur.

Programa kaydolmanın maliyeti 25 $ 'dır.


Kayıttan sonra yapabilirsiniz:

Programı 10 günden fazla kullanın;

Gama düzeltmesi gerçekleştirin;

Renkleri ters çevirme, döndürme, yansıtma ve eğme işlevlerini kullanın;

Çeşitli dokulara uygulamak için kaydetme / okuma özelliği ile dönüşüm şablonları oluşturun.

Karmaşık grafik paketleri konusunda uzman değilim ve tasarımcıların hem bu program hem de bu program hakkında profesyonel görüşlerini duymak benim için ilginç olurdu. alternatif yollar yinelenen dokulardan arka plan kümeleri oluşturma.

TextureWorkshop 1.5'i indirin (boyut 1.02Mb): bağlantı

Desen Oluşturucu 1.0


Kalıp, İngilizce'den çizim, model, kalıp, şablon olarak çevrilmiştir. Pattern Creator, birbirine bağlı ayrı aynı parçalardan oluşan güzel sürekli desenler oluşturmak için bir programdır. Çünkü yapmanız gereken asıl iş, o zaman bu yaratıcılığınızı göstermeniz için bir fırsat.

İlk önce, resmin genel deseninin oluşturulacağı tek bir öğenin boyutunu seçmeniz gerekir. Varsayılan olarak, program 100'e 100 puanlık bir kare sunar.


Ardından, beyaz bir tuval üzerinde bir sanatçı olarak başyapıtlarınızı yaratabileceğiniz beyaz bir dikdörtgen ile program ekranı önünüzde belirir. Acemi sanatçıların çalışmalarını basitleştirmek için sınırı gösteren bir ızgara mevcuttur bireysel elemanlar.

Aşağıdaki araçlar sizin için kullanılabilir: kalem, düz çizgiler. Resmi, BMP ve JPEG formatlarında çeşitli dokuların yanı sıra, seçtiğiniz bir renkle veya rastgele doldurabilirsiniz. Ayrıca tam bir renk paletine ve uygulanan çizgilerin kalınlığını değiştirme olanağına sahipsiniz. Bir mozaki parçasına çizilen herhangi bir çizgi, diğer parçada birçok kez tekrarlanır ve bir sonraki parçaya geçerken, bir öncekinde ve diğerlerinde de başlar.


Sonuç, tek, çok sayıda yinelenen öğeden oluşan bir mozaiktir. BMP formatında yazma seçeneğiniz vardır. Ayrıca hazır BMP görsellerini de okuyabilirsiniz. Ben kesinlikle bir sanatçı değilim, bu yüzden oldukça basit bir mozaikle bitirdim.


Özellikle program tamamen ücretsiz olduğu için şansınızı denemenizi öneririm. Üzerinde herhangi bir değişiklik yapmadan, ticari olmayan kullanım için özgürce yeniden dağıtabilirsiniz.

Pattern Creator 1.0'ı indirin (boyut 2.24Mb): bağlantı

Doku Galerisi Oluşturucu 1.2

Dokular Galeri Oluşturucu, dokuları rastgele oluşturmak için kullanılır. Program, bir kalite iyileştirme diploma projesinin uygulanması sırasında doğdu. bit eşlemlerçeşitli filtreler uygulayarak. Hata sonucunda geliştirilmiş bir görüntü yerine anlaşılmaz bir desen ortaya çıktı. Rastgele bir sayı üreteci ekledikten sonra, ayrı bir program olan Textures Gallery Maker ortaya çıktı.

Programın kullanımı çok kolaydır ve kurulum gerektirmez.


Doku Oluştur sekmesi, dokular oluşturmak ve oluşturma parametrelerini ayarlamak için gerekli tüm düğmeleri içerir.

- Oluştur düğmesi, bir doku oluşturmak veya oluşturmak için kullanılır. verilen parametreler;

- Oluşturulan dokuyu bir BMP, JPEG veya GIF dosyasına kaydetmek için Kaydet düğmesi kullanılır;

- Boyut düğmesi, dokunun boyutunu varsayılan olarak 100 x 100 piksel olarak ayarlar (yalnızca kare dokuları kullanmak gerekli değildir, örneğin 300 x 20 piksel boyutu deneyin.);

- Renk düğmesi, oluşturulan dokunun renklerini ayarlar;

- Pürüzsüz düğme ayarlar veya iptal eder yumuşak geçişler oluşturulan dokudaki zıt noktalar arasında;

- Döşe düğmesi, oluşturulan dokunun birçok özdeş öğesinden oluşan bir mozaiğin görüntüsünü açar veya yalnızca bir öğeyi gösterir.

Kontrast kaydırıcı, dokunun kontrastını değiştirmek için tasarlanmıştır.

Önizleme HTML sekmesi, oluşturulan dokunun standart 16 HTML rengiyle nasıl görüneceğini görmenizi sağlar. Başlangıçta, program açıklama sayfası bir test sayfası görevi görür.

- HTML'yi Aç düğmesi, oluşturulan dokunun arka planına karşı programdaki kullanıcının HTML sayfasını açmak için kullanılır;

- Düğme Metin Kloru (Metin rengi), açık HTML sayfasındaki metnin rengini değiştirmenize olanak sağlar (korkmayın, sayfanız zarar görmez, tüm değişiklikler sayfanın geçici bir kopyasında gerçekleşir);

- Bağlantı Rengi düğmesi, açık bir HTML sayfasındaki bağlantıların rengini değiştirmenize olanak tanır.


Programın geliştirme aşamasında olan bir beta sürümü de bulunmaktadır. Program tarafından oluşturulan doku örneklerini burada görebilirsiniz.

Yazar, program hakkındaki düşüncelerinizi öğrenmekle ilgilenecektir, isterseniz programa oy verebilirsiniz. E-posta yazar [e-posta korumalı], konu satırında "faydalı program" veya tersine "işe yaramaz program" belirtilir. Siz de görüş ve dileklerinizi belirtebilirsiniz. Ayrıca yazar, çeşitli grafik efektleri ve rastgele üretim algoritmaları için algoritmalar konusunda yardım ister. grafik görüntüler.

Dokular Galeri Yapıcı ücretsizdir. Program Borland C++ Builder 5.0 ile yazılmıştır. Programın kendisi ile birlikte kaynak kodu da mevcuttur.

Textures Gallery Maker 1.2'yi indirin (boyut 352Kb): bağlantı

Textures Gallery Maker 1.2 (boyut 93Kb) için kaynak kodu: link

Textures Gallery Maker'ın beta sürümünü indirin (boyut 353Kb): link

doğrultma 2

Ayrıca ilave olarak açılabilen iki efekt, Su ve Cam vardır. Cam efekti, bir görüntüyü bir tür yağlı boyaya dönüştürür, sanki bitişik noktaları "leke eder" ve difüzyon gibi bir şey yaratır. Bu en iyi kareler içeren dokular kullanıldığında görülür.

Cam efekti görüntüyü bulanıklaştırır. Karelerle aynı dokular tanınmaz bir şekilde dönüştürülür ve bunların bir zamanlar kare olduğu gerçeği artık tanınmaz.

Arka Plan düğmesi, dokuların oluşturulacağı arka planı ayarlar, çünkü her zaman tüm yüzey alanını işgal etmezler ve bazen bazı yerlerde arka plan görünür.

Boyutlar düğmesi, oluşturulan dokunun boyutunu ayarlar: Genişlik ve Yükseklik. "X = Y" onay kutusunu işaretlerseniz, genişlik ve yükseklik aynı olacaktır. Parametre (Parametre), oluşturulan dokunun belirli bir parametresini ayarlar ve esas olarak içerdiği öğelerin boyutunu etkiler.


Renkler düğmesi dokudaki kırmızı, yeşil ve mavi miktarını kontrol eder.


Many1 (Many1), Many2 (Many2) ve One (One) düğmeleri programın modlarını ayarlar. Many2 modunda, tüm ekran oluşturulan doku ile doldurulur, Bir modda, oluşturulan bir doku öğesi tam ekran siyah arka planda gösterilir. Many1 modu en uygunudur - oluşturulan dokuyla dolu tüm ekranı ve üstte - programın arkasında tam ekranda dinamik olarak görüntülenen yeni dokular oluşturabileceğiniz programın kendisini gösterir.

Oluştur düğmesi bir doku oluşturmak için kullanılır. Kaydet düğmesi, oluşturulan dokuyu bir BMP dosyasına kaydetmek için kullanılır. Soru işaretli düğme, programın Rusça ve İngilizce açıklamasını getirir. Programdan çıkmak için Çıkış düğmesini kullanın.

Rastgele Arka Plan, Windows 95/98 / ME / NT / 2000 altında çalışır.

Program ücretsiz olarak dağıtılmaktadır. Ayrıca ürettiği dokuları ticari olmayan amaçlarla da özgürce kullanabilirsiniz.

Random Background 1.0'ı indirin (boyut 377Kb): link

Çözüm


Bu makale Farklı yollar yinelenen dokular oluşturma: hazır grafik öğelerin kenarlarını yumuşatma, bitişik öğelerden alan üzerinde çizim yapma ve bir bilgisayar kullanarak dokular oluşturma. Ben bir tasarımcı değilim ve tasarımcıların hem bu programlar hem de diğerleri hakkında fikirlerini duymak benim için ilginç olurdu. olası yollar tekrar eden dokular oluşturmak.