Menü
Bedava
kayıt
ev  /  Gezginler/ Program pencereleri (uygulama pencereleri). Pencereleri hesaplama programları Program pencereleri

Program pencereleri (uygulama pencereleri). Pencereleri hesaplama programları Program pencereleri

İşletim sistemi(İŞLETİM SİSTEMİ) sağlayan bir dizi programdır. Kullanıcı arayüzü, bilgi girişi ve çıkışı, dosyalarla çalışma, uygulama programlarını yürütme, bir bilgisayarı ağa bağlama ve donanımın çalışmasını koordine etme. Windows dışında başka işletim sistemleri de var. En ünlü alternatifler Linux ve MacOS'tur (kurulu elma bilgisayarları). Bununla birlikte, istatistiklere göre, dünyadaki kullanıcıların% 4'ünden fazlası her biri ile çalışmamaktadır, bu nedenle bugün Microsoft, Windows'u ile işletim sistemi pazarında bir tekeldir.

programı

programı Belirli bir görevi gerçekleştirmek için tasarlanmış bir dizi makine talimatıdır (bir işlemcinin anladığı bir talimat sistemi). Kural olarak, program, uygulamayı bilgisayara yükledikten sonra sabit sürücüye yazılan bir veya birkaç yürütülebilir dosya şeklinde tasarlanmıştır. Program koleksiyonuna yazılım (yazılım) denir.

Mevcut tüm yazılımlar sistem ve uygulama yazılımı olarak ikiye ayrılabilir. Sistem yazılımı tüm bilgisayar bileşenlerinin çalışmasını ve birbirleriyle etkileşimlerini kontrol etmekten sorumludur. Uygulama yazılımı belirli kullanıcı görevlerini çözmeye odaklanmıştır. Çalışması da sistem yazılımı tarafından kontrol edilir. İşletim sistemi, sistem yazılımı sınıfına aittir; uygulanan programlar arasında metin belgeleriyle çalışma, hesaplama yapma, grafik paketleri(görüntü işleme araçları), multimedya programları ve benzeri.

Başlamak için uygulama programı kullanıcı, uygulamanın yüklendiği yürütülebilir dosyaya erişir. Veri deposu... İşletim sistemi, bilgisayar açıldığında otomatik olarak belleğe yüklenir ve hem bilgisayarın kendisinin hem de uygulama programlarının doğru çalışmasını sağlar.

Kullanıcı arayüzü

Kullanıcı arayüzü Bir kullanıcı ve bir bilgisayar arasında bilgi alışverişi için bir dizi araç ve kuraldır. Arayüz, bilgilerin nasıl görüntüleneceğini ve kullanıcıdan veri girme teknolojisinin ne olduğunu belirler.

MS-DOS'ta, Microsoft'tan daha önce var olan bir işletim sistemi Windows'un ortaya çıkışı, bir metin arayüzü kullanıldı. Kullanıcı sadece klavyeden çeşitli komutlar girerek makine ile iletişim kurabilir. Bu komutların yürütülmesinin sonucu ve sistem mesajları da metin olarak görüntülendi. Böylece, MS-DOS'ta çalışırken, siyah bir ekranda yalnızca sürünen metin satırları görülebiliyordu (Şekil A.1). Tek görevle (bir seferde yalnızca bir program yürütme) ve grafiklerle çalışamama ile birlikte, MS-DOS'un ana dezavantajı, şüphesiz tüm komutların sözdizimini ve bunlara girme kurallarını inceleme ihtiyacıydı. yeni başlayanların işi.

Pirinç. A.1. MS-DOS metin arayüzü


Metin tabanlı arayüzü ile MS-DOS, grafiksel kullanıcı arayüzüne (GUI - İngilizce'den) sahip bir işletim sistemi olan Windows ile değiştirildi. Grafiksel kullanıcı arayüzü). Fark grafik arayüzü metinsel olandan, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki tüm nesne ve veri alışverişi araçlarının ekranın grafik bileşenleri şeklinde sunulmasıdır: simgeler, pencereler, menüler, düğmeler, listeler. Şu andan itibaren, kullanıcının örneğin belirli bir klasörü açmak için hangi komutu gireceğini bilmesine gerek yok - sadece fareyi simgesinin üzerine getirin ve çift tıklayın. Grafikler arasında gezinme Windows ortamı klavye kullanılarak yapılabilir, ancak bugün bu artık geçerli değil, çünkü fare kullanmak çok daha uygun.

Fare Eylemleri

Kitabın metninde, çeşitli eylemleri açıklarken, tekrar tekrar "fareyi tıklayın ...", "çift tıklayın ...", "tıklayın ...", "tıklayın ... talimatlarıyla karşılaşacaksınız ... ", "nesneyi sürükleyin". Bu işlemlerin nasıl yapıldığına kısaca bir göz atalım. Belirtilen nesneye tıklamak için, fare işaretçisini üzerine getirmeniz ve farenin sol veya sağ düğmesine kısaca basmanız gerekir (hangi tıklamanın gerekli olduğuna bağlı olarak). Çift tıklama, bir nesnenin üzerine geldikten sonra farenin sol düğmesine hızlı bir şekilde çift tıklama anlamına gelir. "Tıklayın ..." ve "tıklayın ..." önerilerinde sol tıklamayı kastediyoruz. Bir nesneyi sürüklemek için, işaretçiyi üzerine getirin, fare düğmesine tıklayın (nesne seçilecektir) ve basılı tutmaya devam ederken, fareyi hareket ettirerek nesneyi başka bir konuma "taşıyın".

Dosya

DosyaÇeşitli depolama ortamlarında (sabit disk, CD, "flash sürücü", disket) depolanabilen mantıksal olarak ayrı, adlandırılmış bir veri topluluğudur (metin, grafik, ses, video verileri) ve depolama ve işleme sırasında bir tüm. Daha açık hale getirmek için aşağıdaki benzetmeyi düşünün. Raftaki her kitabı, albümdeki bir fotoğrafı, DVD'deki bir filmi veya CD'deki bir şarkıyı bütün, bölünmez bir şey olarak algılarız. Bilgisayar da aynısını yapıyor. Metin (resim, film, şarkı vb.) bir bilgisayarda depolanıyorsa, makine onu tek bir bütün - bir dosya olarak algılar ve onunla bölünmez bir şeymiş gibi çalışır (içeriği tamamen açar, kullanıcı bir yerden diğer bir yerden isterse, tıpkı bir insan gibi, bir kitabı okumak için açar, birkaç yaprağını yırtmaz ve raftan tamamen ayırmadan masaya aktarır).

Dosya sistemi

Dosya sistemi - disklerdeki verilerin depolanmasının nasıl organize edileceğini belirleyen kurallardır. Veriler dosya olarak depolandığından, dosya sistemi biçimini belirler - olası maksimum boyut, ad uzunluğu ve diğer özellikler. FAT32 dosya sistemi maksimum 127 karakterlik dosya uzunluğuna izin verir, NTFS (FAT32'den daha gelişmiş) - 254 karakter.

Cihaz simgeleri

Simge Bir uygulamaya, belgeye, dizine, aygıta veya başka bir nesneye işaret eden küçük bir grafik öğesidir. Herhangi bir simgenin, temsil edilen nesnenin adı olan bir imzası vardır. Windows simgeleri çok çeşitli nesneleri belirtmek için kullanılır: aygıtlar, dosyalar, klasörler, kısayollar.

Windows ortamında, bilgisayarınızın sabit diski, çıkarılabilir medya ile çalışmak üzere tasarlanmış cihazlar (disk sürücüsü, optik sürücü), harici depolama ortamının (örneğin, bir "flash sürücü" veya dijital kamera) yanı sıra, bir bilgisayara bağlandıklarında, büyük Latin harfinden ve iki nokta üst üste işaretinden ve bir simgeden oluşan bir ad atanır. Şekilde gösterilen pencereyi açmak için. 2 ve cihaz simgelerini tanıyın, Başlat düğmesine tıklayın ve Bilgisayar'ı seçin.


Pirinç. A.2. Cihaz simgeleri


Varsayılan olarak, işletim sistemi sabit diski C: olarak adlandırır: Yerel disk). Eğer HDD bilgisayarınız birkaç bölüme ayrılmıştır, ardından açık pencere sabit sürücüde ne kadar bölüm varsa o kadar Yerel Disk simgesi göreceksiniz. Her bölüm, C : harfi ile başlayan alfabetik sıraya göre adlandırılır.

Disket sürücü her zaman A: (ve ayrıca Disk 3.5) olarak adlandırılır. Aslında bu isim diskete atanmıştır.

Optik sürücü, sabit sürücüyü (veya son bölümünü) temsil eden harften sonraki harfi alır. Bu nedenle, sabit sürücü bölümlenmemişse, optik sürücü (CD gibi) D: olarak adlandırılır, sabit sürücüde iki bölüm varsa - C: ve D:, o zaman optik sürücü E: olarak adlandırılır. Bilgisayara bağlı harici depolama ortamı ("flash sürücüler", dijital kameralar) sistem tarafından şu şekilde tanınır: çıkarılabilir diskler ve CD-ROM sürücüsünün adında görünenden sonraki alfabetik harfle adlandırılır.

Tüm depolama ortamları - sabit disk, CD, "flash sürücüler", disketler genellikle ortak bir kelime olarak adlandırılır. diskler... Diskin içeriğini görmek için simgesine çift tıklamanız gerekir.

Dosya simgeleri

Windows'taki herhangi bir dosya da bir simge ile temsil edilir ve benzersiz tanımlayıcı, uzantıların görüntülenmesi etkinleştirildiğinde simge başlığında görülebilen dosya adı ve uzantısından oluşur (Şekil A.3). Uzantıların görüntülenmesinin nasıl etkinleştirileceği hakkında bilgi için bkz. 3.


Pirinç. A.3. Dosya simgelerine örnekler


Dosya adı uzantıdan bir nokta ile ayrılır ve solda bulunur (örneğin, gösterimde Word belgesi.docx dosya adı - Word belgesi). "\", "/", ":", "*", "?", "" "," karakterleri dışında Rusça ve Latince harflerden, rakamlardan ve noktalama işaretlerinden oluşabilir.<», «>"," | ". Dosya adının uzunluğu, kurulum sırasında seçilene bağlıdır. Windows dosyası sistemler.

Dosya uzantısı- bunlar, noktanın sağında duran (örneğimizde, docx) üç veya daha fazla karakterdir ve dosya türünü belirtir.

Kullanıcının bakış açısından, birlikte çalışmanız gereken iki tür dosyayı ayırt etmek uygundur.

Program dosyaları. Uygulamanın çalışmasından sorumlu tüm dosya çeşitleri arasında, kullanıcı yürütülebilir dosyalarla ilgilenir. Hemen hemen her program için bu dosyada EXE uzantısı(genellikle bir EXE dosyası olarak anılır). Böyle bir dosyanın başlatılması uygulamayı başlatacaktır. İncirde. A.3 son simge bir EXE dosyası örneğidir. Genellikle her geliştirici için oluşturur çalıştırılabilir dosya benzersiz logo simgeniz. EXE dosyası simgesine çift tıklamak uygulamayı başlatacaktır.

Belgeler. Bunlar, kullanıcının ihtiyaç duyduğu bilgileri içeren dosyalardır: metin, tablolar, grafikler, müzik, video. Bu dosyaların çoğu, belirli bir programın ortamında oluşturulur. Windows, dosyaların uzantısını dikkate alarak bunları bu veya bu uygulama ile ilişkilendirir. Belge simgesine çift tıkladıktan sonra, önce dosyanın oluşturulduğu program başlatılır ve ancak bundan sonra dosyanın kendisi açılır. Bazı dosyalar, herhangi bir uygulamada kullanıcı tarafından oluşturulmamış olmalarına rağmen (örneğin, bir kameradan bilgisayara aktarılan fotoğraflar, filmler) belirli bir program kullanılarak açılabilir. içinde oluşturulan dosyalar belirli bir program veya sadece belirli bir uygulamayla ilişkilendirilmiş, aynı simgeye sahip, programlanmış... Bu nedenle, Word metin düzenleyicisinde oluşturulan tüm belgeler, Şekil 5'te beşinci olarak gösterilen simgeye sahip olacaktır. A.3. İnternetten web arşivleri olarak kaydedilen tüm web sayfaları, Şekil 1'deki ilkiyle aynı simgeye sahip olacaktır. A.3.

Bir bilgisayarda çalışırken, zamanla hangi simgelerin bir türden olduğunu hatırlayacaksınız ve görünümlerine göre dosyanın içeriğinde - metin, resim, video veya müzik - hızlı bir şekilde gezinebileceksiniz. Aynı şekilde, bir dosyanın içeriğini uzantısına göre nasıl tanımlayacağınızı çok hızlı bir şekilde öğreneceksiniz. Aşağıda en sık karşılaşacağınız uzantılar yer almaktadır:

EXE - programlar;

DOC, TXT - metin belgeleri;

XLS - Excel elektronik tablo dosyaları;

HTM, HTML - web sayfaları;

AVI, MPEG, MPG - video kayıtları;

MP3, WAV, WMA - ses dosyaları;

JPG, BMP, GIF - resimler;

RAR, ZIP - arşivler.

Klasör simgeleri

Diskler genellikle depoladığından büyük miktar karışıklığı ve uzun aramaları önlemek için organize edilmeleri gerekir. istenen dosya... Bunun için hizmet ediyorlar klasörler(tıpkı hayatta olduğu gibi, aynı konudaki belgeleri bir klasöre koymak gelenekseldir).

Dosyaları gruplamak için klasörler gerekli olduğundan, disklerde de saklanırlar ve özel simgelerle işaretlenirler. Dosya ve klasörlerin bulunduğu diskin veri alanına genellikle denir. kök klasör.

Klasör simgelerinin görünümü, içinde depolanan dosya türlerine ve alt klasörlerin varlığına bağlıdır. Kullanıcının kişisel klasörlerinde özel yeşil simgeler bulunur (Şekil A.4).


Pirinç. A.4. Bir kullanıcı için normal klasörler ve kişisel klasörler için simge örnekleri


Her klasörün, dosya adıyla aynı kurallara göre ayarlanmış kendi adı vardır. Her klasör yalnızca dosyaları değil, aynı zamanda klasörleri de içerebilen diğer klasörleri içerebilir. Bu yapıya denir klasör ağacı... Klasörlere bazen dizinler veya dizinler denir.

Etiket simgeleri

“Gizli” klasörlerden birinde bulunan belgelerle çalışıyorsanız, dosyaları açmak için her seferinde uzun bir klasör zincirinden geçmeniz gerekir ve bu zaman alıcı ve oldukça zahmetlidir. İçin hızlı erişim kullanıcı gerekli nesnelere bir kısayol oluşturabilir ve bunu Masaüstüne yerleştirebilir.

Etiket Bir dosyanın, klasörün, ağ bağlantısının veya aygıtın yolunu kaydeden küçük bir dosyadır. Kısayolu çift tıklatarak, dosyayı çalıştıracak veya kısayolun hangi nesneye atıfta bulunduğuna bağlı olarak başka bir işlem gerçekleştireceksiniz. Kısayol simgesi, ilişkili nesnenin simgesiyle aynı görünüme sahiptir, tek fark simgenin sol alt köşesindeki küçük bir oktur, bu da nesneyi kısayoldan ayırt etmenizi sağlar (Şekil A.5).


Pirinç. A.5. klasör kısayolu, Metin belgesi, ağ bağlantısı, hard disk ve EXE dosyası


Etiket, nesne için koruyucu bir bariyer görevi görür, çünkü etiket yanlışlıkla çıkarılırsa nesnenin kendisi orijinal yerinde kalır.

Pano

Pano- bu, bilgisayarın RAM'inin, her ikisini de pencereler arasında taşıma veya kopyalama amaçlı verileri depolayan özel bir alanıdır. farklı uygulamalar ve aynı pencerede.

Herhangi bir programda, Kes komutu yürütüldüğünde, nesne mevcut konumundan kaldırılır ve panoya yerleştirilir. Kopyala komutu, seçilen nesnenin bir kopyasını panoya yerleştirir. Yapıştır komutunu kullanarak panodaki bir nesneyi başka bir pencereye veya aynı pencerede başka bir konuma yapıştırabilirsiniz.

pencere

Kullanıcı, bilgisayarda herhangi bir işlemi (programla çalışma, sistemi kurma, Ağa bağlanma) bir pencerede gerçekleştirir. pencere Kullanıcı tarafından istenen bir nesnenin içeriğini görüntüleyen ekranda sınırlı bir dikdörtgen boşluktur.

Windows pencereleri kabaca iki türe ayrılabilir: programlı ve diyaloglu. Program penceresi uygulama başladığında açılır ve şunları içerir: gerekli araçlarçeşitli eylemler gerçekleştirmek için. Program penceresi, bu uygulamada oluşturulan veya görüntülenen belgeleri açar.

iletişim penceresiçoğu uygulama aracını çağırırken ve erişim sırasında görünür Windows ayarları... Kullanıcının sisteme tam olarak hangi eylemi ve hangi parametrelerle gerçekleştirilmesi gerektiğini söylemek için kullanabileceği kontrolleri içerir.

Bu arada, işletim sisteminin adı - pencereler- İngilizce'den şu şekilde çevrilmiştir: pencere, kullanıcının bilgisayarla pencereler aracılığıyla nasıl iletişim kurduğunu doğrudan gösterir.

Program pencereleri

Program pencerelerinin yapısı çoğu uygulama için aynıdır, bu nedenle bir örnek çalıştıktan sonra herhangi bir programın penceresinde kolayca gezinebilirsiniz.

Bir standart örneğini kullanarak yazılım pencerelerinin bileşenlerini ele alalım. Windows uygulamalarıMetin düzeltici WordPad (Şekil A.6). Açmak için Başlat > Tüm Programlar > Donatılar > WordPad'i seçin.


Pirinç. A.6. Program penceresinin bileşenleri


Pencere başlığı- programın adını ve simgesini içeren pencerenin üst alanı. Bu programın penceresinde bir belge açarsanız, ad, uygulama adının sağında bir tire ile ayrılmış olarak başlıkta görüntülenecektir. açık dosya... Başlık yardımıyla pencereyi ekranın etrafında hareket ettirebilirsiniz: fare imlecini başlığın herhangi bir bölümü üzerine getirin, fare düğmesini tıklayıp basılı tutun ve fareyi gerekli yönde hareket ettirin. Pencere ondan sonra hareket edecektir. Bu operasyon yalnızca program penceresi tam ekrana büyütülmediğinde mümkündür.

Pencere kontrol düğmeleri- pencere başlığının sağ tarafında bulunur ve pencere durumunu değiştirmek için kullanılır.

- Küçültmek

- program penceresini Görev Çubuğundaki bir düğmeye küçültmenizi sağlar. Pencereyi geri döndürmek için ilk durum, Görev Çubuğundaki düğmesine tıklamanız gerekir.

- Genişletmek

- sorumlu tam ekran modu pencere gösterimi. Uygulama penceresi ekranın bir kısmını kaplıyorsa, bu butona tıklayarak tam ekrana genişletebilirsiniz. Program penceresinin başlık çubuğuna çift tıklayarak tam ekran görünümüne geçebilirsiniz.

- Pencereye küçült

- tam ekran pencere görüntüleme moduna geçerken Büyüt düğmesinin yerine görünür. Onun yardımıyla, pencere ekranın bir bölümünü kapladığında önceki duruma dönebilirsiniz. Bu mod aynı zamanda çoklu pencere olarak da adlandırılır, çünkü ekranda aynı anda birkaç uygulamayı açtığınızda pencerelerinin üst üste geldiğini görebilirsiniz. Çoklu pencere modunda, başka bir uygulamanın penceresine geçmek için, görünen herhangi bir bölümünü tıklamanız yeterlidir. Bu durumda, pencere aktif hale gelecektir - öne doğru hareket edecek, uygulama araçları mevcut olacaktır.

- Kapat

- uygulama penceresini kapatmaya yarar. Buna göre, bastığınızda program sonlandırılır.

Menü çubuğu- pencerenin içeriğiyle çeşitli işlemleri gerçekleştirmekten sorumlu komutları içeren menü öğelerini içerir. Menü farklı programlar birbirinden farklıdır, ancak bazı menü bölümleri çoğu uygulama için aynıdır (Dosya, Düzenle, Görünüm, Yardım) ve şunları içerir: standart komutlar... Bir menü komutunu kullanmak için, fare imlecini menünün adının üzerine getirmeniz, fare düğmesiyle tıklamanız, açılan komutlar listesinde gerekli olana gitmeniz ve ayrıca fare düğmesiyle tıklamanız gerekir. .

araç çubuğu- genellikle en sık kullanılan menü komutlarına erişmek için düğmeler ve açılır listeler içerir. Bir düğmenin veya listenin işlevini açıkça belirten bir yazısı yoksa, fare işaretçisiyle öğenin üzerine gelebilirsiniz: işaretçi biraz duraklarsa, düğmenin veya listenin neden sorumlu olduğunu okuyabileceğiniz bir araç ipucu görünür. . Bazı uygulamalarda birden fazla araç çubuğu bulunur.

çalışma alanı- pencerenin içeriğini görüntülemeye yarar. Çeşitli programlardaki belgelerle çalışırken çalışma alanı dosyanın içeriği görüntülenir (bizim durumumuzda, yazılan metin).

Kaydırma çubukları ve üzerlerinde bulunan kaydırma düğmeleri- pencerenin boyutu, içinde görüntülenen içerikten daha küçük olduğunda görünür. Onların yardımıyla, pencerenin çalışma alanını istediğiniz nesneye taşıyabilirsiniz. Dikey olarak hareket etmek için, fare işaretçisini dikey çubuk kaydırma düğmesinin üzerine getirin, üzerine tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken fareyi istediğiniz yöne (yukarı veya aşağı) hareket ettirin, pencerenin içeriği onu takip edecektir. Benzer şekilde, yatay kaydırma düğmesini kullanarak sola / sağa hareket edebilirsiniz.

Dikey kaydırma çubuğunun işlevleri tamamen fare tekerleği tarafından gerçekleştirilir: kaydırarak belgeyi yukarı / aşağı hareket ettirebilirsiniz.

Durum çubuğu- pencerenin altında bulunur ve içeriği kullanıcının çalıştığı uygulamaya bağlı olan çeşitli hizmet bilgilerini görüntülemek üzere tasarlanmıştır.

Pencere kenarlıkları- ekrandaki pencerenin alanını gösteren dar çizgiler. Pencerenin kenarlıklarını sürükleyerek istediğiniz şekilde yeniden boyutlandırabilirsiniz. Kenarlığı istediğiniz yöne sürüklemek için fare işaretçisini üzerine getirin;

(kenarlığın yatay veya dikey olmasına bağlı olarak). Ardından fare düğmesini basılı tutun ve kenarlığı yeni bir konuma taşıyın. Dikdörtgenin herhangi bir kenarını - pencereyi sürükleyebilirsiniz.

Pencere yeniden boyutlandırma köşesi- Bu köşeyi sürükleyerek pencereyi aynı anda yatay ve dikey olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz.

Diyalog kutuları

İletişim kutularının yapısı program pencerelerinin yapısından biraz farklıdır. Menü çubuğu, araç çubuğu, durum çubuğu yok; başlıktaki pencere kontrol düğmelerinden sadece Kapat düğmesi var. İletişim kutusunun adı genellikle çağrıldığı komuta karşılık gelir.

Bir iletişim kutusunun çalışma alanı genellikle bir veya birkaç standart içerir. Windows öğeleri belirli bir eylemi gerçekleştirmek için gerekli parametreleri ayarlamanıza izin veren kontroller. Windows'ta çalışırken karşılaştığınız tüm kontrollere bir göz atalım.

Buton- tüm iletişim kutularında bulunan en önemli kontrol elemanı (Şekil A.7). Düğme üzerindeki etiket, basıldığında hangi işlemin yapılacağını gösterir. Farklı iletişim kutularında, düğmelerin amacı her zaman dar bir şekilde spesifiktir, ancak hemen hemen tüm pencerelerde üç standart düğme vardır:

Pirinç. A.7. İletişim Kutusu Düğmeleri


- Tamam - değiştirilen tüm parametreleri kaydederek iletişim kutusunu kapatır;

- İptal - sorumlu kapalı pencereler değişiklikleri kaydetmeden (Kapat düğmesine benzer);

- Uygula - değiştirilen parametrelerin yürürlüğe girmesinden sorumludur, ancak pencere açık kalır.

Şek. A.7 OK düğmesi vurgulanır. Bu, aktif olduğu ve buna basmak için Enter tuşunu kullanabileceğiniz anlamına gelir. Herhangi bir iletişim kutusunda, bir düğme her zaman etkindir. Herhangi bir düğme kullanılamıyorsa, Şekil 2'deki Uygula düğmesi gibi grileşir. A.7.

Sekme- çok sayıda ayar içeren iletişim kutularında kontroller sekmeler halinde gruplandırılmıştır. Sekmeli pencere birkaç sayfadan oluşan bir broşür olarak kabul edilirse, sekme, başlığı olan bir etikete sahip böyle bir broşürün sayfasıdır (Şekil A.8).


Pirinç. A.8. Klasör Özellikleri Pencere Sekmeleri


Bir sekmeden diğerine geçmek için, iletişim kutusunun üst kısmındaki adına tıklamanız gerekir.

Liste- kullanıcının istediği ayarı seçebileceği herhangi bir ayarın olası parametrelerinin bir listesini içerir. Liste sıradan olabilir (Şekil A.9, sol) ve açılır menü (Şekil S.9, sağda). Açılır listedeki tüm öğeleri görmek için fare düğmesiyle üzerine tıklamanız gerekir. Listede seçilen değişikliklerin geçerli olması için Uygula veya Tamam düğmesini tıklamanız gerekir.


Pirinç. A.9. Normal (sol) ve açılır (sağ) listelere bir örnek


Metin alanı- daha sonra özel nesne tarafından kullanılacak olan klavyeden isimler, adresler ve diğer özellikler girilir (Şekil A.10). Alana gerekli metni yazmak için fare imlecini üzerine getirin ve fare düğmesini tıklayın. Bu durumda imleç alanda yanıp sönmeye başlayacak ve girmeye başlayabileceğinizi belirtecektir.

Pirinç. A.10. Metin alanı


sayısal alan- herhangi bir parametrenin sayısal değerini değiştirmeye yarar. Sayısal alanın sağında, iki küçük ok düğmesi vardır, bu düğmelere basarak değeri azaltabilir veya artırabilirsiniz (Şekil A.11). İstenilen numara klavyeden de girilebilir.

Pirinç. A.11. sayısal alan


onay kutusu- onay kutusu işaretlendiğinde hangi eylemin gerçekleştirileceğini gösteren bir ad içeren küçük bir pencere. İletişim kutuları hem tekli onay kutularını hem de tüm grupları içerir (Şekil A.12). Kutuyu işaretlemek için küçük pencereye veya yanındaki isme tıklamanız gerekir. Bu durumda, pencerede bir onay işareti belirecek ve onay kutusunun adında açıklanan işlem gerçekleştirilecektir. Eylemi iptal etmek için fare düğmesiyle tekrar tıklayarak kutunun işaretini kaldırmanız gerekir.

Pirinç. A.12. Onay kutuları grubu


Değiştirmek- bir parametrenin veya nesnenin adından ve işlevleri için çeşitli seçeneklerden oluşan bir gruptur. Her seçeneğin küçük bir yuvarlak penceresi ve bu fonksiyon seçildiğinde gerçekleştirilecek eylemi açıkça tanımlayan bir adı vardır (Şekil A.13). Parametre değerini ayarlamak için yuvarlak pencereye veya sağında bulunan isme tıklayın. Pencerede bir nokta belirecektir.

Pirinç. A.13. Değiştirmek


Regülatör- parametrenin değerini belirtilen değer aralığında değiştirmenize olanak sağlar. Regülatörün bir adı, parametre değerini değiştirmek için bir ölçeği ve bir kaydırıcısı vardır (Şekil A.14). Parametre için istenen değeri ayarlamak için kaydırıcıyı tıklayıp basılı tutun ve farklı bir işarete taşıyın.

Pirinç. A.14. Regülatör

bağlam menüsü

bağlam menüsü Herhangi birine sağ tıkladığınızda görünen menü Windows nesneleri... Menünün adından, içeriğinin hangi nesneye tıklandığına bağlı olduğu anlaşılmaktadır.

Bağlam menüsü, aşağıdakilere uygulanabilecek eylemleri gerçekleştirmekten sorumlu komutları içerir. bu nesne... Bu nedenle, dosya simgesine sağ tıklarsanız, içerik menüsünde açma (Aç), taşıma (Kes, Kopyala, Yapıştır), yeniden adlandırma (Yeniden Adlandır), bir dosyayı silme (Sil) komutlarını göreceksiniz. özelliklerini görüntüleme ( Özellikler), bir dosya gönderme e-posta veya çıkarılabilir ortama (Şek. A.15). Ayrıca bazı programlar için (antivirüsler, arşivleyiciler, değişim programları) anlık mesajlaşma(İnternet aracılığıyla) bilgisayara yüklendiğinde, en önemli komutlar dosyanın içerik menüsüne yerleştirilir (virüs taraması, dosyayı arşivleme, bir İnternet çağrı cihazı aracılığıyla muhataba gönderme). Gerekli komutu seçmek için işaretçiyi üzerine getirin ve fare düğmesini tıklayın. Masaüstüne sağ tıklayarak, görünümden, Masaüstündeki simgeleri sıralamaktan, panodan nesneleri yapıştırmaktan, bir klasör, dosya ve kısayol oluşturmaktan ve açılan Kişiselleştirme komutundan sorumlu farklı bir komut kümesi göreceksiniz. Masaüstü ayarlarını yapılandırma penceresi.

Pirinç. A.15. Dosya bağlam menüsü


Bağlam menüsünü gizlemek için bağlam menüsünün dışında herhangi bir yeri tıklamanız yeterlidir.

Ve binaların birçok farklı alanı ve yönü var. Bu alanda pencere yapılarının tasarımı önemli bir rol oynamaktadır. Etkili ve basit kontrol pencereleri hesaplamak için bir program kullanırlar. Bir dizi önemli işlevi yerine getirir ve her şeyden önce, aynı türdeki basit işlemlere harcanan zamandan büyük miktarda tasarruf etmenizi sağlar.


Metal-plastik hesaplamak için bu tür programlar ve ahşap pencerelerözellikle üretim aşamasında önemlidirler, üreticiye mümkün olduğu kadar süreyi kısaltmak ve işi genel olarak basitleştirmek için yardımcı olacak şekilde tasarlanmıştır.

Temel olarak, bu türdeki tüm programlar aynı işlevleri yerine getirir. Müşteri tarafında bu, pencereleri görsel olarak tasarlama ve maliyetlerini hesaplama yeteneğidir, müşteri tarafında - analiz gerekli malzemeler, çalışma aşamalarının hesaplanması, finansal muhasebe ve dokümantasyon. Tüm çeşitler arasında yazılım Bu alanda en popüler beş tanesi ayırt edilebilir:

Bunlar, bugün var olan bu tür programların hepsi değildir. Birçoğu aynı temelde yaratılmıştır ve birbirinden çok az farklıdır.

WH-Windows programı

Çok uygun ve basit program, çerçevelerin üretimi için kullanılan boyut ve malzemeyi dikkate alarak pencereleri tasarlamanıza izin verir. Geliştiriciler kullanılabilirliği sağlar adım adım talimatlar Bu programa bağlı olan, kısa sürede çalışma prensibine hakim olmanızı sağlar. pencerelerin yanı sıra bu program kapılar tasarlamanıza da olanak tanır. Ayrıca, geliştiriciler, çeşitli şekillerde yapılar tasarlama işlevini dahil etmişlerdir.


WH pencere programında pencere projesi

WH pencere programının ana yönleri

Program, gelecekteki çift camlı pencerelerin şeklini simüle etmenizi sağlayan bir işleve sahiptir. Ayrıca, profilleri yetkin bir şekilde dikkate almanıza ve veritabanında bulunan pencere modellerini birleştirmenize olanak tanır. büyük miktar inşaat pazarında benzer ürünlerin üreticileri. Programda yer alan işlevlerin yardımıyla, pencere bloğunun profilini dikkate alarak, kutunun yapımında kullanılan malzemelerin maliyetini dikkate alarak maliyetini hesaplamak mümkündür.

Ayrıca bu program, üreticiden sağlanan bilgileri beraberindeki belgelerde birleştirmenize olanak tanır. Müşteriye sunmak için yapılan çalışmalarla ilgili fiyat listeleri ve raporlar hazırlayabilirsiniz.

Plastik pencerelerin hesaplanması, adından da anlaşılacağı gibi, plastik pencere yapılarının çeşitli hesaplamalarını yapmak için tasarlanmış bir programdır. oluşturur Hesap adına tüm hesaplamaların yapılacağı şirket (gerekirse birkaç şirket olabilir) ve bunun yapılacağı müşteri tabanı daha fazla çalışma... "Plastik pencerelerin hesaplanması", seçilen malzemelerden, pencere tiplerinden ve belirtilen boyutlardan pencerelerin montajı için sipariş oluşturabilir. Fiyat, malzeme fiyatı, karlılık oranı, kurulum maliyeti ve kredi faizi verileri temelinde oluşturulabilir.

Siparişten, otomatik olarak oluşturulan bir sözleşmeyle birlikte bir müşteri için bir teklif oluşturabilir ve yazdırabilirsiniz. Diğer özellikler arasında teknolojik haritaların oluşturulması, seçilen bir süre için malzeme tüketimi hakkında bir rapor tutulması ve siparişler için ödeme durumunun izlenmesi ve eski kayıtların arşivlenmesi yer alır. Aslında, "Plastik pencerelerin hesaplanması" programı, veritabanını yönetmek için bir arayüzdür, motor, çalışmaya başlamadan önce bilgisayara yüklenmesi gereken Firebird DBMS'dir.

Temel özellikler ve işlevler

  • plastik pencereler için sipariş hazırlama ve müşterilerle sözleşmeleri basma yeteneği;
  • boyut ve malzeme verilerine göre plastik pencerelerin hesaplanması ve seçimi;
  • malzeme tüketimini izlemek;
  • belirli periyotlar için raporlar üretmek;
  • siparişlerin ödeme takibi.

Pencere öğeleri

Windows'ta kullanılan pencerelerin çeşitliliğine rağmen pencereler aynı kurallara göre yönetilir. Hemen hemen tüm pencereler (bazı sorgu pencereleri hariç) şunları içerir: gerekli elemanlar pencereleri yönetmek için tasarlanmıştır. İncirde. 6 Bilgisayarım penceresinin öğelerini gösterir.

Pirinç. 6. Bilgisayarım klasörünün penceresi

Çalışma alanında klasör pencereleri, klasörde bulunan nesnelerin simgelerini görüntüler. Program penceresinin içeriği programın amacına bağlıdır. Belge pencereleri, çalışma alanındaki uygulama pencerelerine yerleştirilebilir.

Diğer tüm pencere öğeleri - şeritler, çizgiler, düğmeler - kontrollerdir.

Başlık çubuğu

Başlık çubuğunun ortasında, pencerenin başlığı her zaman görüntülenir ve solda ( sistem menüsü düğmesi veya piktogram) ve sağda - kontrol düğmeleri. Bu pencere öğeleri, bir fare tıklamasıyla etkinleştirilebilir, yani. düğmenin üzerine gelmeniz ve farenin sol düğmesine tıklamanız gerekir.

Sistem simgesi daha küçük bir pencere simgesidir. Bu düğmeye bir tıklama çağırır sistem menüsü, a çift ​​tıklama- pencereyi kapatır.

Kontrol düğmeleri şunları içerir:

Pencere büyütüldüğünde (kaplar Tam ekran), genişlet düğmesi yerine düğme görünür yeniden boyutlandır (pencereye küçült) ... Bu düğmeyi tıklatmak orijinal pencere boyutunu geri yükler (büyütme işleminden önce ayarlanır).

Menü çubuğu

Menü çubuğu, pencerenin başlık çubuğunun altında bulunur. Menü öğeleri, içeriği yönetmek için komutlar içerir pencerenin çalışma alanı . Diyalog kutuları ve belge pencereleri menü çubukları içermez.

araç çubuğu



Menü çubuğunun altında bir Araç Çubuğu veya ikonik bir menü olabilir - pencerenin içeriğini yönetmek için çeşitli komutları yürütmek üzere tasarlanmış bir dizi düğme (Şekil 7). Araç çubuğu düğmeleri ana menünün komutlarını çoğaltır, ancak bunların kullanımı işin hızını ve verimliliğini artırır, çünkü bir komutu yürütmek için, menüde gerekli komutu bulmaktan çok daha hızlı olan düğmeye tıklamanız yeterlidir. Araç çubuğu, en yaygın işlemleri gerçekleştirmek için komut düğmeleri içerir, ancak menü çubuğunun aksine komut sayısıyla sınırlıdır. Fareyi işaret ettiğinizde, düğme vurgulanır (vurgulanır). Bu olmazsa, içindeki düğme şu an kullanım dışı.

Araç çubuklarındaki her bir düğmenin üzerindeki görsel, size düğmenin işlevi hakkında bir fikir verir ve bunları hızlı bir şekilde hatırlamanıza yardımcı olur. Paneldeki herhangi bir araç hakkında bir ipucu, fare ile düğmenin üzerine gelinerek elde edilebilir. Kısa bir süre sonra, düğmenin amacı hakkında bir açılır ipucu belirecektir.

Pirinç. 7. Araç Çubuğu

Adres çubuğu

Adres çubuğu, dosya yapısında yönlendirme için uygun olan geçerli klasörün yolunu içerir. Adres çubuğu, açılır düğmeyi - (satırın sağ tarafında) kullanarak dosya yapısının diğer bölümlerine hızlı bir şekilde atlamanızı sağlar.

Tipik görevlerin listesi

Her Windows klasörü, en yaygın dosya ve klasör yönetimi görevlerine kolay erişim sağlar. Bilgisayarınızda herhangi bir klasörü açarsanız, klasör penceresinin sol tarafında, içeriğinin yanında, kullanarak dosya ve klasörleri yönetmek için en yaygın görevlere erişim sağlayan bir görevler listesi görünecektir. köprüler.

Bir dosya veya klasör seçebilir ve ardından bir görev ve farklı bölümler seçebilirsiniz.

  1. Bölümde Dosyalar ve klasörler için görevler dosya ve klasörlerle çalışma komutları görüntülenir ve bu dosya veya klasörü yeniden adlandırmanıza, kopyalamanıza, taşımanıza veya silmenize olanak tanır. Bu bölümdeki komut seti, nesnenin seçimine bağlıdır. Ayrıca dosyayı e-postayla gönderebilir veya İnternet'te yayınlayabilirsiniz.
  2. Bölüm Diğer yerler için bağlantılar (adresler) içerir hızlı geçiş diğer klasörlere ve sürücülere.
  3. Bölüm Detayda geçerli veya seçili nesne hakkında bilgi içerir.
    Windows XP'de, her klasörde bulunan temel dosya ve klasör yönetimi görevlerine ek olarak belirli görevlere bağlantılar içeren birkaç klasör vardır.
  4. Dosya Benim çizimlerim bir bölüm içerir Görüntü Görevleri görüntü dosyalarınızı yönetmenize yardımcı olacak görevlere bağlantılar için.
  5. Dosya Benim müziğim bir bölüm içerir Müzik için görevler müzik çalmak ve aramak için bağlantılar.
  6. Dosya Benim bilgisayarım başka sistem klasörleri bölüm içerir Sistem görevleri hangi bağlamsal. Bu klasördeki görevlerin bağlantılarını kullanarak bilgisayarınızla ilgili bilgileri görüntüleyebilir, sistem parametreleri kontrol panelinde ve diğer sistem kontrol prosedürlerini gerçekleştirin.
  7. Dosya sepet bir bölüm içerir Sepet Görevleri içeriğini temizleyip geri yükleyebileceğiniz silinen dosyalar ve klasörler orijinal konumlarında.

Pencere kenarlığı

Kalınlaştırılmış kenarlık, fareyi kullanarak pencereyi yeniden boyutlandırmak için tasarlanmıştır. Pencere tam ekrana genişletilmezse pencere kenarlığı görünür.

Kaydırma çubukları

Durum çubuğu

Durum tahliyesi görüntülenir ek bilgi pencerenin içeriği hakkında (örneğin, klasördeki nesnelerin sayısı, toplam hacimleri vb.). Durum çubuğundaki bilgiler dinamiktir ve klasörde seçilen nesneler hakkındaki bilgileri gösterir.

Türler pencereler pencereler

Windows 4 tür pencereyi destekler.

Sürücü ve klasör pencereleri

Bu pencereler, sürücülerin ve klasörlerin içeriğini görüntüler. Herhangi Windows klasörü pencerenizde açılabilir. Klasör pencereleri, sürücülerin tüm dosya yapısını görmenizi sağlar. Klasörün adı başlık çubuğunda belirtilir, menüler ve araç çubuğu aşağıda bulunur.

Program pencereleri (uygulama pencereleri)

Bunlar, RAM'e yüklenen Windows programlarının (ve muhtemelen DOS programlarının) çalıştığı pencerelerdir. Başlık çubuğunda - programın adı, aşağıda - menü çubuğu, araç çubuğu (birden fazla olabilir), cetvel. Belge pencereleri bu pencerelerin içinde açılır.

Program pencereleri

Program pencerelerinin yapısı çoğu uygulama için aynıdır, bu nedenle bir örnek çalıştıktan sonra herhangi bir programın penceresinde kolayca gezinebilirsiniz.

Bir örnek kullanarak yazılım pencerelerinin bileşenlerini ele alalım standart uygulama Windows - bir metin editörü WordPad (Şekil A.6). Açmak için Başlat? Tüm programlar? Standart? WordPad.

Pirinç. A.6. Program penceresinin bileşenleri

Pencere başlığı- programın adını ve simgesini içeren pencerenin üst alanı. Bu programın penceresinde bir belge açarsanız, açık dosyanın adı, uygulama adının sağında bir tire ile ayrılmış başlıkta görüntülenecektir. Başlık yardımıyla pencereyi ekranın etrafında hareket ettirebilirsiniz: fare imlecini başlığın herhangi bir bölümü üzerine getirin, fare düğmesini tıklayıp basılı tutun ve fareyi gerekli yönde hareket ettirin. Pencere ondan sonra hareket edecektir. Bu işlem yalnızca program penceresi tam ekrana büyütülmediğinde mümkündür.

Pencere kontrol düğmeleri- pencere başlığının sağ tarafında bulunur ve pencere durumunu değiştirmek için kullanılır.

- Küçültmek

- program penceresini Görev Çubuğundaki bir düğmeye küçültmenizi sağlar. Bir pencereyi orijinal durumuna döndürmek için Görev Çubuğundaki düğmesine tıklamanız gerekir.

- Genişletmek

- pencerenin tam ekran modundan sorumludur. Uygulama penceresi ekranın bir kısmını kaplıyorsa, bu butona tıklayarak tam ekrana genişletebilirsiniz. Program penceresinin başlık çubuğuna çift tıklayarak tam ekran görünümüne geçebilirsiniz.

- Pencereye küçült

- tam ekran pencere görüntüleme moduna geçerken Büyüt düğmesinin yerine görünür. Onun yardımıyla, pencere ekranın bir bölümünü kapladığında önceki duruma dönebilirsiniz. Bu mod aynı zamanda çoklu pencere olarak da adlandırılır, çünkü ekranda aynı anda birkaç uygulamayı açtığınızda pencerelerinin üst üste geldiğini görebilirsiniz. Çoklu pencere modunda, başka bir uygulamanın penceresine geçmek için, görünen herhangi bir bölümünü tıklamanız yeterlidir. Bu durumda, pencere aktif hale gelecektir - öne doğru hareket edecek, uygulama araçları mevcut olacaktır.

- Kapat

- uygulama penceresini kapatmaya yarar. Buna göre, bastığınızda program sonlandırılır.

Menü çubuğu- pencerenin içeriğiyle çeşitli işlemleri gerçekleştirmekten sorumlu komutları içeren menü öğelerini içerir. Farklı programların menüleri birbirinden farklıdır, ancak bazı menü bölümleri çoğu uygulama için aynıdır (Dosya, Düzenle, Görünüm, Yardım) ve standart komutlar içerir. Bir menü komutunu kullanmak için, fare imlecini menünün adının üzerine getirmeniz, fare düğmesiyle tıklamanız, açılan komutlar listesinde gerekli olana gitmeniz ve ayrıca fare düğmesiyle tıklamanız gerekir. .

araç çubuğu- genellikle en sık kullanılan menü komutlarına erişmek için düğmeler ve açılır listeler içerir. Bir düğmenin veya listenin işlevini açıkça belirten bir yazısı yoksa, fare işaretçisiyle öğenin üzerine gelebilirsiniz: işaretçi biraz duraklarsa, düğmenin veya listenin neden sorumlu olduğunu okuyabileceğiniz bir araç ipucu görünür. . Bazı uygulamalarda birden fazla araç çubuğu bulunur.

çalışma alanı- pencerenin içeriğini görüntülemeye yarar. Çeşitli programlardaki belgelerle çalışırken, çalışma alanı dosyanın içeriğini görüntüler (bizim durumumuzda yazılan metin).

Kaydırma çubukları ve üzerlerinde bulunan kaydırma düğmeleri- pencerenin boyutu, içinde görüntülenen içerikten daha küçük olduğunda görünür. Onların yardımıyla, pencerenin çalışma alanını istediğiniz nesneye taşıyabilirsiniz. Dikey olarak hareket etmek için, fare işaretçisini dikey çubuk kaydırma düğmesinin üzerine getirin, üzerine tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken fareyi istediğiniz yöne (yukarı veya aşağı) hareket ettirin, pencerenin içeriği onu takip edecektir. Benzer şekilde, yatay kaydırma düğmesini kullanarak sola / sağa hareket edebilirsiniz.

Dikey kaydırma çubuğunun işlevleri tamamen fare tekerleği tarafından gerçekleştirilir: kaydırarak belgeyi yukarı / aşağı hareket ettirebilirsiniz.

Durum çubuğu- pencerenin altında bulunur ve içeriği kullanıcının çalıştığı uygulamaya bağlı olan çeşitli hizmet bilgilerini görüntülemek üzere tasarlanmıştır.

Pencere kenarlıkları- ekrandaki pencerenin alanını gösteren dar çizgiler. Pencerenin kenarlıklarını sürükleyerek istediğiniz şekilde yeniden boyutlandırabilirsiniz. Kenarlığı istediğiniz yöne sürüklemek için fare işaretçisini üzerine getirin;

(kenarlığın yatay veya dikey olmasına bağlı olarak). Ardından fare düğmesini basılı tutun ve kenarlığı yeni bir konuma taşıyın. Dikdörtgenin herhangi bir kenarını - pencereyi sürükleyebilirsiniz.

Pencere yeniden boyutlandırma köşesi- Bu köşeyi sürükleyerek pencereyi aynı anda yatay ve dikey olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz.

Bu metin bir giriş parçasıdır. Yazılım Geliştirme Süreçlerinin Olgunluk Modeli kitabından yazar Paulk Mark

Yazılım ürünleri eksiksiz bir settir (veya öğelerinden herhangi biri) bilgisayar programları müşteriye veya son kullanıcıya teslim edilmesi amaçlanan prosedürler, ilgili belgeler ve veriler. yazılım ürünleri NS

kitaptan Bilgi Teknolojisi YAZILIM KULLANICI BELGELEME SÜRECİ yazar yazar bilinmiyor

Bilgisayar + TV kitabından: PC'de TV yazar Goltsman Viktor Iosifovich

Yazılım DVB tunerleri Yazılım DVB tunerleri, çok fazla eleman ve mikro devre olmaması dışında, pratik olarak donanımdan farklı değildir. Bu sınıfın tunerlerinde, sinyal kod dönüştürmenin ana işlevleri şunlara atanır: İşlemci

ArCon kitabından. Herkes için iç tasarım ve mimari modelleme yazar Kidruk Maksim İvanoviç

Çatı pencereleri ve çatı pencereleri Aslında, yapıcı bir bakış açısıyla evimiz zaten tamamen bitmiş bir görünüme kavuştu. Bununla birlikte, gerekli olmasa da, genellikle çeşitli kulübelerde bulunan, ona biraz daha eleman eklemeye çalışalım. Önce bir tane inşa edelim

ArchiCAD kitabından. Hadi başlayalım! yazar Orlov Andrey Aleksandroviç

Yazılım gereksinimleri Bilgisayara ArchiCAD programını kurarken yazılım gereksinimleri aşağıdaki gibidir:? işletim sistemi - Windows XP Pro veya Vista Business / Enterprise / Ultimate Edition ;? Java 1.6.0 veya üzeri destek ;? oynatıcı QuickTime, sürüm 7 veya üstü. NOT B

AS / 400 Temelleri kitabından yazar Saltis Frank

Program Nesneleri Şimdiye kadar sadece sistem nesnelerini ve özelliklerini inceledik. Bununla birlikte, MI'nın nesneler olarak da adlandırılan başka veri öğeleri vardır, ancak sıradan öğelere çok az benzerliği vardır, bu da başka bir terminolojik sorun yaratır.

Asterisk ™ kitabından: Telefonun Geleceği, İkinci Baskı yazar Meggelen Jim Wan

Yazılım telefonları Yazılım telefonu, bilgisayar veya kişisel dijital asistan gibi telefon dışındaki bir aygıta telefon işlevselliği sağlayan bir uygulamadır. Peki neye benziyor? İlk bakışta basit bir soru gibi görünse de

UNIX kitabından: Süreç Etkileşimi yazar Stevens William Richard

4.3. Borular Borular, mevcut tüm Unix uygulamalarında ve sürümlerinde bulunur. Boru çağrılarak bir boru oluşturulur ve tek yönlü (tek yönlü) bir veri aktarımı sağlar: #include int pipe (int fd); / * başarı durumunda 0 döndürür

TCP / IP Mimarisi, Protokoller, Uygulama kitabından (IP sürüm 6 ve IP Güvenliği dahil) tarafından Faith Sidney M

15.12 RPC ve XDR API'leri RPC istemci/sunucu uygulamaları, RPC mesajları oluşturmak, göndermek ve almak için bir rutinler kitaplığının üzerine kurulmuştur. Parametreler için yerel veri gösterimi arasında dönüştürme yapmak için diğer kitaplık programları kullanılır.

Cep Bilgisayarları için Programlama kitabından yazar Volkov Vladimir Borisoviç

Temel yazılım öğeleri. NET İyi Düzenlenmiş Programlama Arayüzü Win32 API'sini kullanma ihtiyacıyla sık sık karşılaşan herkes, bu programlama arayüzünün ne kadar tutarsız, kafa karıştırıcı ve sistemsiz olduğunu bilir. Win32 API programcısı

Firebird VERİTABANI TASARIMCI KILAVUZU kitabından Borri Helen tarafından

Programlama Yapıları Aşağıdaki bölümlerde PSQL'in tanıdığı programlama yapıları tartışılmaktadır. BEGIN ... END Blokları PSQL yapılandırılmış bir dildir. Değişken bildirimlerinden sonra, prosedürel ifadeler BEGIN ve END ifade parantezleri içine alınır. Sırasında

Kitaptan Ameliyathane UNIX sistemi yazar Robaçevski Andrey M.

Programlama Arabirimleri Soket Programlama Arabirimi BSD UNIX'te süreçler arası iletişimin uygulanmasını tartışırken soket arabirimini zaten öğrendiniz. Ağ iletişimi ilk olarak BSD UNIX için geliştirildiğinden, soket arabirimi günümüzde de varlığını sürdürmektedir.

UNIX kitabından: Ağa Bağlı Uygulamalar Geliştirmek yazar Stevens William Richard

Bölüm 26 Program Akışları 26.1. Giriş Geleneksel Unix modeline göre, bir işlem başka bir nesne tarafından gerçekleştirilecek bir eyleme ihtiyaç duyduğunda, çatal işlevini kullanarak bir alt süreç oluşturur ve bu oluşturulan süreç gerekli işlemleri yapar.

Holivar'ın Sonu kitabından. Pascal vs C yazar Krivtsov M.A.

PascalABC.NET dilinin açıklaması kitabından yazar RuBoard ekibi

2. Yazılım yapıları 2.1. Dallanma (seçim)

Yazarın kitabından

Yazılım modülleri Görev kitabı aşağıdaki yazılım modüllerini içerir: PT4Demo - kitapta yer alan tüm görevleri demo modunda görüntülemenizi sağlar; PT4Load - gerekli eğitim görevi için bir şablon program oluşturulmasını sağlar ve