Menü
Bedava
Kayıt
ev  /  sorunlar/ Hltv org cs tam sürüme geçiyor. HLTV nedir? animasyon eksikliği

Hltv org cs tam sürüme geçiyor. HLTV nedir? animasyon eksikliği

Bugün maçları izlemek için HLTV kuracağız. Öyleyse Primer ile başlayalım. HLTV nedir ve neden gereklidir?

Yarı Ömürlü TV (HLTV)- Kapalı maçları, şampiyonaları izlemenizi sağlayan Valve Software'den bir teknoloji.
Kapalı oyunların videolarını çekmek için kullanılır.

Half-Life TV, sınırsız sayıda izleyicinin oyunu gerçek zamanlı olarak (belki de biraz gecikmeyle) izlemesine izin verir. Seyirciler, oyunu sunucuda seyirci olarak izleme (İngiliz seyirciler), - haritada serbestçe uçma (Free Look), oyuncuyu üçüncü bir kişiden izleme (Free Chase Cam veya Locked Chase Cam) veya gözünden (First Person), oyunu plana göre takip et
(İngilizce genel bakış) haritalar (Ücretsiz Genel Bakış veya Chase Genel Bakış) ve ayrıca karma modda - Resim İçinde Resim (PiP) -
hem oyuncuyu hem de harita planını aynı anda takip edin.

Anladığımız veya büyük olasılıkla bildiğimiz HLTV nedir. Ama nasıl doğru bir şekilde kurabiliriz? - Sana bu konuda yardım edeceğim!
Maçı izlemek için hltv kurarak başlayalım. Yükle ve tüm olasılıklar ve komutlar hakkında konuş, yapmayacağım
Yapacağım, sadece doğru yapılandırma dosyasını oluşturacağız. Tüm komutları tam olarak öğrenmek istiyorsanız ve
ayarlar daha sonra İnternet size yardımcı olacaktır, çünkü bununla ilgili birçok bilgi vardır.

Ve başlayalım!

Yapmamız gereken ilk şey, hltv.cfg yapılandırmasının kendisini bulmaktır, "\valve\" klasöründe bulunur, burada
hltv.exe.
Açıyoruz ve ne görüyoruz:

// HLTV Proxy yapılandırma dosyası
adı "HLTV Proxy"
gecikme 30.0
maksimum 3500
sohbet modu 1
sunucu şifresi "parolam"
yönetici şifresi "parolam"
loopcmd 1 60 localmsg "HLTV" izliyorsunuz. www.valvesoftware.com adresini ziyaret edin" 5 -1 0.85 FFA000FF
afiş dosyası "hltv.tga"
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; ses seviyesi 0,5; yankı Ses HLTV için ayarlandı"

echo hltv.cfg yüklendi.

Şimdi sırayla...
isim bu bizim HLTV'mizin adı, örneğin "sunucum hltv" adı burada karmaşık bir şey yok.Daha fazla yiyoruz ...
gecikme- bu, oyun ile maçın hltv'de görüntülenmesi arasındaki gecikmedir. Bu parametre, oynayan takımın arkadaşlarının hltv'de oturup kimin nereye ve nereye gittiğini söyleyerek oyunu yakmaması için gereklidir. Bir gecikmeyle, bu mümkün olmayacak... Çoğu kişi 30'un yeterli olduğu konusunda hemfikir olsa da, 30 yerine 60 saniye ayarlamanızı öneririm.

maksimum oran- bu parametre zaten sunucu yapılandırmasına benziyor ve 10000'in üzerine ayarlanmasını önermiyorum.
Hltv yapılandırma dosyası listesinde updaterate parametresini bulamazsınız, ancak aslında var ve bu nedenle satırı ekliyoruz. güncelleme oranı "20".

sohbet modu 1- Bu parametre izleyiciler arasında sohbeti etkinleştirmek için kullanılır, sohbeti etkinleştirmenizi tavsiye ederim, bu nedenle izleyiciler için daha ilginç olacak, maçı yalnız izlemediklerini öğrenecekler ve bir maç başlatarak favori takımlarına tezahürat edebilecekler. diğer takımın taraftarları ile tartışma.

maksimum sorgular "100" Standart cfg'de de bu parametreyi bulamayacağımızdan ekliyoruz. Dürüst olmak gerekirse, uzun süredir hltv sunucuları sağlıyorum, ancak bu parametre benim için bir sır olarak kalıyor, her yerde (tarayıcılardan gelen maksimum durum isteği sayısı) çok bilgilendirici ve kullanıcı için erişilebilir =). Yabancı sunucularda bile tam olarak neyi etkilediğini bana cevaplayamadılar, ancak sadece şunu koymamı tavsiye ettiler.
parametre 100.
komutunu da ekliyoruz. otomatik deneme "1". Sunucuyla bağlantı kesilirse, ne olursa olsun hltv'miz otomatik olarak sunucuya girmeye başlayacak şekilde koyduk.

halka açık oyun 1 HLTV sunucusuna herkes bağlanabilir. 0 ise, yalnızca HLTV IP'sini biliyorsanız HLTV'ye bağlanabilirsiniz.

maxclients "1000"İnternet kanalım 5000 yuvaya kadar tutmanıza izin veriyor, ancak kural olarak böyle bir sayı alamazsınız ve izleyiciler için kendimi 1000 yuva ile sınırlandırıyorum. İnternet kanalınız için slot sayısını seçmenizi kolaylaştırmak için size küçük bir ipucu veriyorum.

64 Kbps: 2 istemci
128 Kbps: 5 istemci
1.5 Mbps: 75 istemci
10 Mbps: 500 istemci
75 Mbps: 4000 istemci

ana bilgisayar adı "UZ-HLTV" HLTV sunucularına göz atarken görünecek olan HLTV adı.

offlinetext "Üzgünüm, oyun gecikti lütfen bekleyin. HLTV oynatıcının sinyal eksikliğinden dolayı giriş yapamadığı veya HLTV tam olarak açılmadığı durumlarda görmek istediğimiz metni yazıyoruz.

maksimum kayıp "0" izin verilen kayıp seviyesi 0 (%0). Kayıplar daha yüksekse, yeni seyirci kabul edilmeyecektir. örneğin 0,5, %5, 1 = %10 vb. bende "0" var.

serverpassword "mypassword" - hltv'yi bağladığımız sunucunun şifresini yazıyoruz.
;adminpassword "mypassword" - Bu bizim için bir dizedir bu aşama gerekli olmayacak ve bu nedenle silin veya yorum yapın [;]

Prensip olarak bu komutlar, oyun izlemek için yüksek kaliteli bir hltv sunucusu oluşturmanız için yeterli olacaktır. Şimdi dekorasyon yapmayı öneriyorum. Daha doğrusu reklam =). Ekranın alt kısmındaki standart yazı bize uymuyor ve bu nedenle ekranın farklı yerlerinde kendi yazılarımızı yapmaya başlayacağız.

Tüm etiketler aşağıdaki biçimdedir:

loopcmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0.85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


nerede döngücmd- komutu tekrarla 1 - mesajın seri numarası, 12 - mesajın görüneceği saniye cinsinden süre, localmsg- mesaj çıktı komutu, 5 - mesaj görüntüleme süresi, 1 - x ekseni değeri, 0.85 - y ekseninin değeri, 00FFFF- mesaj rengi.
Eksenler boyunca konumun daha iyi anlaşılması için konum çizelgesini ekliyorum. Bu programı takip edin ve reklamınızı ekranın herhangi bir yerine yerleştirebilirsiniz.

loopcmd 1 10 localmsg "Anticheat yüklü" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.yoursite.ru" 5 0.02 0.69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Batı Çağrısı Tarafından Sağlanır" 5 0.02 0.79 00FFFF

Metniniz için bazı renklerin bir listesi. Ancak bu, olası tüm renklerin en küçüğüdür.
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

Ve son olarak, sizinle kurduklarımızı size sunuyorum:

adı "UZ-HLTV
gecikme "60"
"10000" oranı
maksimum "10000"
güncelleme oranı "20"
maksimum sorgular "100"
otomatik deneme "1"
halka açık oyun "1"
günlük dosyası "0"
isimsiz "0"
maxclients "250"
ana bilgisayar adı "UZ-HLTV"
offlinetext "Üzgünüm, oyun gecikti lütfen bekleyin."
maksimum kayıp "0"
sohbet modu "1"
loopcmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0.4 0.15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Batı Çağrısı Tarafından Sağlanır" 5 1 0.85 00FFFF

giriş

Half-Life TV, sınırsız sayıda izleyicinin oyunu çevrimiçi izlemesine izin verir. Sadece belirli bir sunucuya giderler ve İzleyici modundan izlerler (sanki ölmüşler gibi).
Seyirciler oyuncular tarafından görülmez ve onlarla etkileşime giremez. Herkes kendi görüntüleme modunu seçebilir (1 kişiden görüntüleme, 3 kişiden görüntüleme, ücretsiz kamera vb.), herhangi bir oyuncuyu bireysel olarak gözlemleyebilir.
Desteklenen Half-Life modları, en popüler

  • Counter Strike
  • Team Fortress Klasik
  • Yenilgi günü
En sürükleyici görüntüleme için Otomatik Yönetmen modunu kullanabilirsiniz.
İçinde kamera, sahneleri en ilginç bakış noktasından göstermek için kendini otomatik olarak yeniden konumlandırır.
Böyle bir izleyici rahatlayabilir, kanepeye yaslanabilir ve ilginç bir şeyi kaçıracağından korkmaz.
İzleyiciler, izlerken görüntüleyici sohbetlerinde iletişim kurabilirler.

HLTV, yöneticiye sistemi üzerinde tam kontrol sağlar: slot sayısını değiştirebilir, metin mesajları ekleyebilir, logoyu değiştirebilirsiniz.
Oyunun yayını varsayılan olarak 30 saniye ertelenir. Bu, izleyici tarafından oyunun katılımcılarına ipucu vermemek için yapılır. Varsayılan ayarlar 100 izleyici içindir. HLTV kolayca daha fazlasını destekler, ancak bu durumda ağ, işlemci ve RAM üzerindeki yükü önceden hesaplamanız gerekir.

Gerçek zamanlı oyun izleme

Oyun istemcisi üzerinden HLTV sunucusuna gitmeniz yeterlidir. Tıpkı oyun oynamaya gittiğinizde, sadece oyun oynamaya gidiyorsunuz ve HLTV'de izlemeye gidiyorsunuz. Oyun istemcisini açtık, ihtiyacınız olan sunucuyu bulduk ve içeri girdik.
Veya istemci konsolunda connect ip: port yazın
Örneğin 10.100.45.73:34210 bağlayın
Varsayılan bağlantı noktası 27020'dir, ancak yönetici tarafından değiştirilebilir.

Daha önce de belirtildiği gibi, birkaç görünüm modu vardır: ` kovalama kamerası`, `Birinci şahıs`, `serbest bakış`, `Haritaya Genel Bakış` ve ` Harita Takibi`.
Bir tuşa basarak modlar değişir UZAY. Menü ile çağrılır CTRL. Anahtar E (KULLANIM) arama modları Fotoğraf içinde fotoğraf.
İzleyiciler mevcut konsol komutları:

Takım


Varsayılan değer


minimum değer


maksimum değer


Kısa açıklama


spec_autodirector​


Otomatik Yönlendirici modunu etkinleştir/devre dışı bırak​


spec_drawcone


Mini haritada görüş açısını aç/kapat


spec_drawnames


Simgelerin altında oyuncu adlarını göster​


spec_drawstatus


Bilgileri göster (zaman, harita vb.)​



Resim İçinde Resim modunu etkinleştirin/devre dışı bırakın​



Görünümler arasında geçiş yap



Menüyü aç



Yardımı göster



Modları görüntüle spec_mode 1'den 6'ya kadar sırayla:
  1. kilitli kovalamaca
  2. Ücretsiz Takip
  3. serbest dolaşım
  4. Birinci şahıs
  5. Haritaya Genel Bakış
  6. Chase Haritasına Genel Bakış
Modları görüntüle spec_pip:
  • Engelli
  • Ücretsiz Takip
  • Birinci şahıs
  • Haritaya Genel Bakış
  • Chase Haritasına Genel Bakış

HLTV'nin Temelleri

Daha önce de belirtildiği gibi, yayıncılığın özü, HLTV proxy olarak da adlandırılan HLTV sunucusudur.
Kendi başına, bir HLDS gibi davranan yürütülebilir bir konsol uygulamasıdır.
Yayını başlatmak için HLTV proxy'si, HLDS sunucusuna normal bir oynatıcı olarak katılır.
Ardından, izleyiciler HLTV proxy'sine gider ve oyundan yayını izler.

Bir HLTV sunucusu tarafından desteklenen izleyici sayısı, ekipmana ve ağa bağlıdır. Teorik olarak, 255'e kadar olabilir.
100 izleyici için en az 2 Mbps gerekir. Çeşitli efektler, HUD mesajları nedeniyle bu sayı daha yüksek olabilir.
255'ten fazla izleyici varsa, ek HLTV Proxy'si bağlanmalıdır.
İlk bağlanan HLTV proxy'si Ana proxy olarak adlandırılır. Kalan HLTV Proxy'leri, HLDS'ye değil, Ana proxy'ye bağlanır ve Geçiş proxy'leri olarak adlandırılır. Örneğin, şöyle olabilir:

HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy zincir uzunluğu sınırsızdır. Şema 3'te Relay HLTV Proxy, sonuç olarak 255*3=765'e kadar izleyici yayını izleyebilir.
HLTV Proxy'nin içinde olması arzu edilir. farklı ağlar maksimum bant genişliği kullanımını sağlamak için.

yayın

En basit yapılandırmaya bakalım: yerel alan ağındaki (LAN) bir HLTV proxy'si.
HLTV'nin çalışması için önce HLDS'yi yüklemelisiniz. HLDS, HLTV dosyalarını içerir.
HLTV uygulamasını başlatın (küçük kameralı HL simgesi). HLTV konsolu açılacak ve bir dizi standart başlatma mesajı görüntüleyecektir.
Başlatma çok uzun sürerse, HLTV'nin IP adresinden yanıt alamaması mümkündür. Bu durumda HLTV'yi -nodns seçeneği ile başlatın.
Başlatma tamamlandıktan sonra konsol komutları yürütmeye hazırdır. Her konsol komutunun ardından bir ">" öneki gelir.
HLTV Proxy'mize bir isim verelim.
>"HLTV Proxy'm" adını verin

HLTV Proxy'yi 192.168.1.2 ana bilgisayarında ve HLDS oyun sunucusunu 192.168.1.3:27015'te çalıştırdığınızı varsayalım.
HLTV'yi HLDS'ye bağlayın
>192.168.1.3:27015'i bağlayın

Birkaç saniye sonra HLTV katılacak ve izleyicilerin girmesi için hazır olacak.
HLTV Proxy'nin doğru şekilde bağlandığından emin olun. komutu girelim
>durum

Cevap şöyle bir şey olacak

HLTV Durumu --- Çevrimiçi 00:23, FPS 79.0, Sürüm 2435 (Win32) Yerel IP 192.168.1.2:27020, Ağ Girişi 1.7, Çıkış 1.0, Kayıp 0.00 Yerel Yuvalar 128, Seyirciler 0, Vekiller 0 Toplam Yuvalar 128, Seyirciler 0 , Proxy'ler 1 Kaynak Oyun Sunucusu 192.168.1.3:27015, Gecikme 30 Sunucu Adı "Half-Life adanmış sunucu" Saat 01:35, Oyun "valve", Harita "maps/rapidcore.bsp", Oyuncular 1

Durum komutu, HLTV, HLDS sunucusu, fps, yuva sayısı, ad, gelen ve giden trafiğin IP adreslerini kB/sn cinsinden gösterecektir.
Yerel slotlar - bu HLTV'deki izleyiciler için slot sayısı.
Toplam Yuva Sayısı - oyunu yayınlayan tüm HLTV'lerde izleyiciler için yuva sayısı.
Seyirciler (seyirciler) ile benzer şekilde.
Kaynak Oyun Sunucusu (kaynak) şu anda sahip olduğumuz gibi bir oyun sunucusu, başka bir HLTV proxy'si veya hatta bir .dem demosu olabilir.

HLTV demo kaydı

HLTV demoları aynı formata sahiptir .dem, doğrudan oyundan kaydedilen normal demolar gibi, Half-Life, daha fazlasını görüntülerken daha fazla seçeneğe sahiptir. Görünüm modunu, bakış açısını seçebilirsiniz.
Böyle bir demo oyun istemcisi aracılığıyla oynanır, görüntülerken HLTV Proxy gerekli değildir.
Demoyu oyun klasörüne atmanız, oyun istemcisine gitmeniz ve konsolda playdemo'yu kaydetmeniz yeterlidir. veya demoyu görüntüle .
demo oyna sadece demoyu çalıştırın ve demoyu görüntüle kaydı geri sarmanıza, yavaşlatmanıza ve hızlandırmanıza olanak tanır.
HLTV demosunu kaydetmek için HLTV Proxy'yi şuraya bağlamanız gerekir: oyun sunucusu ve konsola yaz
>kayıt

Bu komuttan sonra kayıt başlayacaktır. Demo mod dizinine kaydedilecektir. Counter-Strike 1.6 için bu, cstrike klasörüdür.
Tüm demolar biçimde kaydedilir --.dem.

  • isim // isim
  • YYMMDDhhmm // tarih
  • harita // harita adı
Kaydın devam ettiğinden emin olmak için komutu gönderin
>durum
Kayıt, komutla durdurulur
>kaydı durdur

Genellikle HLTV Proxy, oyunu çevrimiçi izlemek için değil, yalnızca demoları kaydetmek için kullanılır.
Bu durumda, aşağıdaki ayarları yapmak en uygunudur

>maxclients 0 // İzleyicilerin girmesini engelle >gecikme 0 // Gecikmeyi kaldır >oran 10000 // maksimum oran >güncelleme 20 // standart güncelleme oranı >nomaster 1 // ana sunucuya kaydolma

Çok sayıda izleyiciye yayın

Daha önce de belirtildiği gibi, 1000'den fazla çok sayıda izleyiciye yayın yapabilirsiniz.
Ana kural 'nicelik değil nitelik' olmalıdır. Daha az slotumuz olsa daha iyi olurdu, ancak o zaman izleyiciler sunucudaki gecikmelerden ve zaman aşımlarından zarar görmezler.
Ağınızın bant genişliğini ve buna bağlı olarak - HLTV Proxy'nizdeki izleyici sayısını doğru bir şekilde hesaplayın.
işlemci ve Veri deposuüzerinde modern bilgisayarlarçok önemli değil. darboğaz büyük olasılıkla ağ olacaktır.
Aşağıda, İnternet'e bağlanmak için farklı seçeneklerin ve maksimum izleyici sayısının bir listesi bulunmaktadır:

Belirli bir HLTV Proxy'si için maksimum izleyici sayısı, maxclients komutuyla belirlenir.
En azından maxrate'in kabul edilebilir bir değere sahip olduğundan emin olun 3500 KBit/sn. İzin verilmeyen değerlerin altındaki değerler,
ama seyircide bir boğulmaya neden olabilirler.
maxrate komutu, farklı HLTV proxy'leri arasındaki bant genişliğini etkilemez, yalnızca izleyicileri etkiler.
Ağdaki yükü azaltmak için sohbeti HLTV (sohbet modu 0) veya daha düşük bir seviyede kaldırabilirsiniz.
20'den 10'a güncelleme hızı (güncelleme 10). Güncelleme hızını azaltmak, trafiğin %25'ini kurtaracaktır. Demoları kaydetmek için HLTV kullanmıyorsanız, sadece oyunu çevrimiçi izlemek için kullanıyorsanız, bu makul bir uzlaşmadır.
Çoğu zaman, büyük yayınlarda, bir oyuna 2 HLTV Proxy'si bağlanır. Biri VIP izleyiciler için, diğeri sıradan izleyiciler için.

Şimdi HLDS'nin kapalı olduğunu varsayalım. LAN ağları ve buna dışarıdan erişim yoktur.
Bu karar bizi saldırılara karşı bağışık kılıyor. Bu durumda yayın nasıl organize edilir?
İlk HLTV proxy'si (HLTV master) LAN'da başlar, IP'si gizli tutulmalıdır.
İkinci HLTV Proxy'yi dışarıda başlatıyoruz. İkinci sunucu birinciye bağlanır.
İkinci sunucu halka açıktır, IP'sini izleyicilere veriyoruz. Bir HLTV Proxy'sinin barındırabileceğinden daha fazla izleyici koltuğuna ihtiyacınız varsa, o zaman İkinci Sunucuyu bir dağıtıcı (HLTV Dağıtıcı) yaparız: birkaç HLTV Proxy'si daha kurun ve bunları ona bağlayın.
Aynı yöntem, yükü farklı ağlar arasında dağıtmak için kullanılabilir.
Böylece, HLTV ana sunucu oyunundan yayın sunucusu, saldırılardan ve ağ sorunlarından korunur. Örneğin, yüksek kaliteli demolar yazacak.

Diyagramda, izleyici HLTV Dispatcher'a bağlıdır. Gönderici, izleyiciyi otomatik olarak kendisine bağlı üç HLTV Proxy'sinden birine yönlendirir. Oyun sunucusu dahili ağda, HLTV Master da. Böylece, İnternet ağının herhangi bir saldırısı veya arızası, HLTV Master'daki yayını kesintiye uğratamaz ve her durumda demo kaydedilecektir. Ağ yükü, üç HLTV Proxy'si arasında aşağı yukarı eşit olarak dağıtılır. Tek savunmasız bağlantı HLTV Dispatcher'dır.

HLTV master ve HLTV Dispatcher konfigürasyon dosyaları farklıdır.

usta.cfg

Nomaster 1 // ana sunucuda WON kaydını devre dışı bırak. Bu, HLTV'yi yalnızca IP adresini bilenler tarafından görünür hale getirir vekil parola MyPWD // HLTV sunucusunu koruyun publicgame 0 // sunucuyu gösterme IP gönderme modu 0 // izleyiciyi diğer HLTV'lere yönlendirmeyin

gönderici.cfg

Forcemaster 1 // ana sunucu publicgame 0'da WON kaydını etkinleştir // sunucu IP gönderme modu 2'yi gösterme // tüm izleyicileri diğer HLTV ana bilgisayar adına yönlendir MyGame // HLTV sunucu adı

3 veya daha fazla HLTV sunucusu aynı anda çalışıyorsa, kullanımı uygun olacaktır. rcon yönetim için.
Rcon'u etkinleştirmek için adminpassword alanına girin.
Proxy parolasının ayarlanması, bir HLTV'nin başka bir HLTV'ye yalnızca parola ile bağlanmasına izin verecektir.
Bu, HLTV'nizin IP'sini bilen birinin HLTV'sini ona bağlamak ve böylece ağ yükünü artırmak istemesi durumunda tanıtıldı.

HLTV Yapılandırması

Komut bir veya daha fazla parametreye sahip olabilir. İsteğe bağlı parametreler köşeli parantez "" içine alınmıştır.
Aşağıdaki tablo aşağıdaki tanımlamaları içerir:

  • : Metin. Boşluk içeriyorsa, tırnak içinde olmalıdır. "Benim adım"
  • : 42 gibi bir tam sayı
  • : 4.2 gibi kayan noktalı sayı
  • : IP adresi ve bağlantı noktası, örneğin 192.168.130.42:27020
  • : a veya b veya c gibi bir dizi seçenek
Özel karakterler<, >, |, [ veya ] konsol komutlarının parçası değildir.

Takım


Argümanlar


Açıklama


IP: HLTV proxy'sinin bağlanacağı oyun sunucusunun bağlantı noktası


HLTV'nin oyun sunucusuyla bağlantısını kesmek, ancak yayını durdurmamak. Tüm izleyiciler bağlı kalır.​


Oyun sunucusuyla bağlantının kesilmesi, tüm izleyicilerin bağlantısının kesilmesi ve demonun kaydedilmesi. İsteğe bağlı olarak bir veda mesajı çalınır.​


HLTV sürecini tamamlama​


yeniden bağlanmayı deneyin



Etkinleştirilirse, bağlantı kesildiğinde proxy yeniden bağlanmayı dener


Frag tablosundaki HLTV proxy adı



Sunucular listesindeki HLTV'nin adı (sunucu tarayıcısı)​


sunucu şifresi


Oyun sunucusu için bir şifre belirler


yönetici şifresi


RCON ve yorumcuyu kullanmak için şifreyi ayarlar


proxy şifresi


Geçiş proxy'leri için bir parola ayarlar​


izleyici şifresi


İzleyici için bir şifre belirler. Ayrıca proxy'yi küresel yük dengelemeden hariç tutar​


izleyici listesi


Geçiş proxy'lerinin listesi


Oyun sunucusundaki oyuncuların listesi


İzleyiciyi HLTV proxy'sinden dışarı atar


IP adresini yasakla


Yasaklanan IP listesini temizle​


Oyun sunucusuna bir mesaj gönderir (oyuncularla sohbet eder)​



Tüm izleyicilere HUD şeklinde bir mesaj gönderir



'metin' [ 'süre' 'kon x' 'konum y' 'rgba' ]​


Mesajla aynı, ancak yalnızca yerel izleyiciler tarafından görülebilir




Oyun sunucusuna bir konsol komutu gönderir



"grup" "dize"​


Grubun tüm istemcilerine bir komut gönderir: '1' = izleyiciler, '2' = proxy, '3' = herkes


'id' 'n' 'dize'​


Loopcmd, her "n" saniyede bir "string" çalıştırır. ` ', belirli bir döngücmd'nin kimliği olan '1' ile '64' arasında bir sayıdır. `loopcmd none` komutun tekrarını kaldıracaktır.​


oturum açma komutları



Bağlantıdan sonra izleyicide yürütülecek konsol komutu. Birden çok komutu ayırarak belirtebilirsiniz. ;


Bu belirli HLTV'deki izleyici sınırı (varsayılan "128")​


Ana Proxy'de n saniyelik yayın gecikmesi.
Varsayılan değer 30 saniyedir
Gecikme 10 saniyenin altında bir değere ayarlanırsa (örn. 0),
otomatik yönetmen işlevi devre dışı bırakılacak


HLTV ve HLDS oyun sunucusu arasındaki bant genişliği.​


Sunucu tarafından HLTV'ye saniyede gönderilen güncelleme sayısı (kare).​


İzleyiciler için maksimum kanal bant genişliği.​


Varsayılan olarak maksimum kayıp seviyesi 0,05'tir (%5). Kayıp daha yüksekse, yeni izleyicilerin bağlantısı reddedilir.​


Oyun tarayıcısından (sunucu tarayıcısı) gelen maksimum durum isteği sayısı​


İzleyicileri HLTV'den yönlendirin. '0' (Devre Dışı) İstemciler hiçbir yere yönlendirilmez. `1` (Otomatik) Tüm HLTV'ler arasındaki yük dengesini korumak için izleyiciyi otomatik olarak başka bir HLTV Proxy'sine yönlendirir.`2` (Her zaman) İzleyici her durumda başka bir sunucuya yönlendirilecektir. Spesifik olarak, bu HLTV, izleyicilerin dağıtıcısı olarak çalışır.​


HLDS sunucusunun IP'sinin izleyiciler tarafından görülüp görülmediği. '0' Özel, görünmez. İzleyiciler oyuna katılabilmeleri için '1' IP'sini görebilirler.​


Yarım Ömürlü TV Sınırsız sayıda seyirciye oyunu gerçek zamanlı olarak (muhtemelen hafif bir gecikmeyle) izleme fırsatı sunar. Seyirci, oyunu sunucuda seyirci gibi izleme, harita üzerinde özgürce uçma, oyuncuyu üçüncü bir şahıstan veya gözünden izleme, oyunu harita planı üzerinde ve ayrıca karışık modda takip etme imkanına sahiptir, Aynı zamanda oyuncu ve harita planını takip edin.

10 32 64 128 255

15 gün (%30 indirim) 30 gün 90 gün (%5 indirim) 180 gün (%10 indirim) 360 gün (%15 indirim)

Toplam fiyat: ruble

Rusya ve BDT ülkelerinde 1 numaralı oyun barındırma

Site, Rusya'daki en büyük oyun sunucularına ev sahipliği yapıyor. Ana hedefimiz kaliteli hizmet sunmaktır. Esnek tarife skalası sayesinde size en uygun sunucuyu seçebilirsiniz.

Kontrol Panelimizi kullanarak basit ve net hizmet yönetimi

Sunucu yönetimi her zaman kolay değil gibi görünebilir ancak site kontrol paneli ile sunucu yönetimi kolay ve basittir! Uzmanlarımız tarafından geliştirilen benzersiz sunucu kontrol paneli, sunucuları kurmanın ve yapılandırmanın tüm zorluklarını unutmanızı sağlar.

Durum
Bu kategori sunucunuz, IP adresiniz, tarifeniz, ödemeniz, slot sayısı, hızlı sunucu yönetim öğeleri, etkinleştirme, devre dışı bırakma, yeniden başlatma ve çok daha fazlası hakkında bilgiler içerir.

Kontrol
Sunucuyu manuel modda yönetmek, adını belirttikten sonra bir demo kaydını durdurmanıza veya başlatmanıza olanak tanır. Mevcut demonun kayıt süresini de görüntüleyebilirsiniz.

RCON Konsolu
Bazı değişkenleri geçici olarak belirtmeniz veya değiştirmeniz, bir komut yürütmeniz veya sunucu durumunu görüntülemeniz gerekiyorsa, "RCON Konsolumuz" bu konuda size yardımcı olacaktır. "RCON Konsolu" yalnızca 255 yuvalı sunucularda kullanılabilir.

Ayarlar
Bu kategoride, sunucuyu yönetmek için tüm seçenekler mevcuttur. Sunucu sürümünü değiştirebilir, "Demoları otomatik kaldır" özelliğini açabilir, zamanlamalar ayarlayabilir veya ortak sahipler atayabilirsiniz.

Programları
Programlar, belirli bir zamanda çeşitli eylemler gerçekleştirmenize izin verir. Belirli bir zamanda sunucuyu açıp kapatabilir, demoları silebilirsiniz. Belirli bir tarih ve saat için periyodik programlar ve programlar mevcuttur.

ortak sahipler
Sunucunuzu diğer kullanıcılara yönetmek için belirli erişim hakları verme yeteneği. Bu işlevin yönetimi kolaydır ve ayarlarda esnektir, ortak sahiplerden herhangi biri için belirli özellikleri atayabilir veya kaldırabilirsiniz.

yapılandırma
Bu kategori, sunucunuzun ana yapılandırma dosyasını içerir. Bununla birlikte, sunucuyu ihtiyaç duyduğunuz şekilde anında yapılandırabilirsiniz. Ücretli tarifeli sunucularda (10'dan fazla yuva), HLTV sunucunuzu dünyadaki herhangi bir oyun sunucusuna bağlamak için birkaç ek seçenek açılacaktır.

FTP
Bu kategoride FTP protokolü ile sunucuya bağlanmak için verilerinizi (Host, Kullanıcı adı, şifre, port) öğrenebilir, sunucunuzun disk kota kullanımını görebilir ve önceden yapılandırılmış bir site yöneticisi yapılandırma dosyasını yükleyebilirsiniz. FTP istemcisi FileZilla'ya aktarın, böylece gelecekteki bağlantı daha az zaman alır.

demolar
Bu bölümde demolarınız hakkında bilgi alabilir, hepsini birden veya birer birer silebilir, sitenize demoları olan bir çerçeve eklemek için hazır bir html kodu ve ayrıca anonim indirme için bir bağlantı alabilirsiniz.

İstatistik
Herhangi bir gün, hafta, ay veya yıl için HLTV sunucu istatistiklerinizin grafiklerine bakarak sunucunuzun en popüler olduğu zamanı öğrenebilirsiniz. Ayrıca grafiklerin renklerini özelleştirebilir ve bunları web sitenize yerleştirmek için bir kod alabilirsiniz.

Afişler
HLTV sunucunuzun durumunu gösteren afişler herhangi bir siteye ve foruma yerleştirilebilir. Başlıklar sunucu durumunu, sunucu adını, bağlı kullanıcıların sayısını ve 24 saatlik etkinlik grafiğini gösterir. Afişlerdeki renk düzenini istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz. Bannerlar farklı boyutlarda mevcuttur.

Önce HLTV'nin ne olduğunu anlayalım... Bu kısaltma Half-Life TeleVision'ın kısaltmasıdır... Demolar bu mucize kullanılarak kaydedilir... HLTV kullanarak demo kaydetmenin, bir müşteriden demo kaydetmeye göre birkaç artısı ve eksisi vardır...

Artıları:

1. Herhangi bir oyuncuyu sizin için uygun olan herhangi bir açıdan izleme yeteneği.

2. Film kaydetmek için çok uygun.

eksileri:

1. Demoyu izlerken oyuncunun ne kadar zırh, cephane ve para bıraktığını görmüyorsunuz...

2. Bir demo izlerken, kafadaki cinayetler gülünç görünüyor... Örneğin: Kafasından öldürdü ama duvara ya da tavana ateş etti.

3. Animasyon eksikliği. Yani oyuncunun silahı nasıl yeniden doldurduğunu, el bombası atmak için nasıl savurduğunu, bombanın üzerindeki kodu nasıl çevirdiğini görmüyorsunuz.

4. Sunucuda 1 yuva kaplar

özelleştirme:

Hltv.exe dosyası Counter-Strike 1.6 kök klasöründe bulunur (C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/)...
Ama başlatmak için acelemiz yok... Önce yapılandırmanız gerekiyor... Oyunun kök klasöründe (C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/) hltv.cfg dosyası var. .. Not defteri ile açın...

Şimdi size sadece en önemli değişkenleri anlatacağım:

ad "~=ÇOCUKLUK=~HLTV"

- Bu, İzleyicilerde görüntülenecek olan HLTV'nin adıdır... İstediğiniz gibi ayarlayın... "~=KIDULTHOOD=~HLTV" yerine başka bir değer koyabilirsiniz...

ana bilgisayar adı "~=KiDULTHOOD=~HLTV"

- Bu, HLTV sunucuları listesinde görüntülenecek HLTV adıdır...

offlinetext "Üzgünüm, oyun gecikti. Lütfen daha sonra tekrar deneyiniz."

- HLTV sunucuya bağlanamadığında görüntülenecek mesaj budur...

Gecikme 30.0 - HLTV yayınında gecikme. Daha iyi kalite için 0 koymak daha iyidir

maksimum 3500

- İstemcilerden maksimum veri akışı. Maksimum - 20000 bps

sohbet modu 1

- dahil. açık veya kapalı HLTV sohbeti. 2- küresel sohbet. 1 koyun, HLTV Proxy'de sohbet etmek istiyorsanız bitti.

loopcmd 1 60 localmsg "HLTV" izliyorsunuz. www.valvesoftware.com adresini ziyaret edin" 5 -1 0.85 FFA000FF

- Bir süre sonra görünen bir mesaj kesin zaman... İçindeki metni silmenizi tavsiye ederim ... film kaydına müdahale ediyor...
Temel HLTV kurulumu tamamlandı...

Başlat ve kullan:

Bir demo kaydetmeye başlamak için sunucuya bağlanmanız gerekir...

HLTV'de yazıyoruz - IP'yi bağlayın: PORT
Sunucunun bir şifresi varsa, IP: PORT'a bağlanmadan önce sunucu şifresi ŞİFRE yazıyoruz ve ardından IP: PORT'a bağlanıyoruz...

O sunucuya gittik, HLTV'nizin Observers'da olup olmadığına baktık... Eğer öyleyse, konsola DEMONAME kaydını yazın.

Kaydı durdurmak için bağlantıyı kes veya durdur... yazın.

Sunucu sohbetinde bir şey söylemek için konsola MESAJ yazıyoruz...

Her komuttan sonra Enter tuşuna basmanız gerektiğini unutmayın...

Demoyu izlemek için, HLTV'nizin bulunduğu Counter-Strike 1.6'ya gidin... Konsolda, viewdemo DEMONAME.dem yazın ... Demoyu kaydettikten sonra, ona atadığınız isme sahip değil.. .Kaydın tarih ve saati isme eklenir... Orijinal dosya demo C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike içinde bulunur


Yarı Ömürlü TV (HLTV)

Half-Life tabanlı oyunlarda çevrimiçi savaşları görüntülemenizi ve kaydetmenizi sağlayan Valve Software teknolojisi.

Half-Life TV, sınırsız sayıda izleyicinin oyunu gerçek zamanlı olarak (belki de biraz gecikmeyle) izlemesine izin verir. Seyirciler, oyunu sunucuda gözlemci olarak (İngiliz seyirciler) gibi izleme, - haritada serbestçe uçma (Free Look), oyuncuyu üçüncü bir kişiden izleme (Free Chase Cam veya Locked Chase Cam) veya gözünden (Birinci Kişi), oyunu haritanın planında (İngilizce genel bakış) takip edin (Ücretsiz Genel Bakış veya Kovalamaya Genel Bakış) ve ayrıca karışık modda - Resim İçinde Resim (PiP) - hem oynatıcıyı hem de harita planı. Bakış açısı (PoV - Point-of-View), Jump düğmesine basılarak değiştirilir ve oyuncunun seçimi - +attack'a basılarak değiştirilir, Use'ye basılarak Picture-in-Picture modu etkinleştirilir. Tüm bu işlemleri Duck'a basılarak açılan izleyici menüsü veya oyunun bir takım konsol komutları aracılığıyla gerçekleştirmek mümkündür.

Tüm büyük yarışmalarda, HLTV oyunları kaydetmek (İngilizce demolar) ve bunları internette yayınlamak için kullanılır; izleyici sayısı on binlerce olabilir. Daha sonra, takımlar ve oyuncular tarafından yapılan suistimalleri izlemek için oyun kayıtları kullanılabilir. Bir HLTV sunucusu tarafından desteklenen seyirci sayısı 255 yuva ile sınırlıdır. Oyun akışı için Büyük bir sayı beklenen izleyiciler genellikle bir ağaç yapısı oluşturan HLTV sunucularının (dahili HLTV Master, harici HLTV Dispatcher ve birçok genel HLTV Proxy'si) "paketleri" olarak kullanılır. Seyirciler oyun sunucusundaki oyuncular tarafından görülmezler ve maça müdahale edemezler ve seyirciliği kullanan takımların taktiksel eylemleri hakkında güncel bilgi aktarma olasılığını dışlamak için, oyunu belirli bir gecikmeyle yayınlamak mümkündür ( örneğin, 30-40 saniye).

HLTV sunucusu konsol olarak başlar pencere uygulaması(hltv.exe dosyası) ve onu kontrol etmek için özel konsol komutları, komut satırı başlatma parametreleri, başlangıçta otomatik olarak yürütülen bir yapılandırma dosyası (hltv.cfg) ve konsol komutu exec [ad] tarafından yürütülebilen diğer yapılandırma dosyaları sonu. dosya]. HLTV sunucusuna bağlantı, oyun menüsü aracılığıyla veya HLTV sunucusunun IP adresi ve bağlantı noktası biliniyorsa (bağlantı komutu kullanılarak) oyun konsolu aracılığıyla yapılır (bağlantı noktası 27015 varsayılan bağlantı noktasıdır).

Demo nasıl izlenir?

Demoyu izlemek için 2 şeye ihtiyacınız var: Bu demoyu hazır bulundurmak ve 3 kelime yazabilmek. Öncelikle demoların yalnızca cstrike klasöründen görüntülenebileceğini hatırlamanız gerekir. Bu yüzden onları hemen yerleştirin. Ardından, Counter-strike'ı başlatır ve Konsol'a tıklarsınız. Sonra içine yazın playdemo your_demo_name.dem Bundan sonra demo başlatılacaktır.

HLTV nedir? Ve HLTV ile normal bir demo arasındaki farklar nelerdir?Yani... Bir demo kaydetme olgusuyla ilgileniyorsunuz, ancak nereden başlayacağınızı ve ona doğru şekilde nasıl yaklaşacağınızı bilmiyorsunuz.
Ve her şey çok basit. Başlangıç ​​olarak, bu demonun nasıl olacağına karar vermelisiniz: Bu bir bira oyununun demosu olacak ve daha sonra arkadaşlarınıza zavallı Lamos'u nasıl vurduğunuzu kendi gözlerinizle göstermek için kaydettiniz, yoksa öyle olacak. çok ilginç ve sorumlu bir oyunun demosu. Diğer takımların kaptanları tarafından daha fazla analiz edilen bu demolar (sorumlu oyunlardan) ve belirli bir takıma karşı savaşma taktikleri geliştirildi. Doğal olarak, burada böyle bir şey için hemen anlayabilirsiniz.
analiz, bir gözden küçük bir bakıştır. Ve HLTV (Yarı Ömürlü TV) bunun için yaratıldı. HLTV ile kaydedilen demoda, görünümü bir gözden diğerine değiştirebilir, haritanın etrafında uçabilirsiniz... Tek kelimeyle: olup bitenlerin atmosferini tam olarak hissedin.


kayıt tekniği

Ve demoları kaydetmek pek çok insanın düşündüğü kadar zor değil. Tekrar ediyorum: Eğer bu sadece kendiniz için bir demo ise, o zaman konsola your_name yazmanız gerekir. Bundan sonra kayıt başlayacaktır. Kaydı durdurmak için Dur yazmalısınız. Ve...\cstrike\ klasöründe adınızın olduğu bir demo göreceksiniz.
Ancak HLTV ile böyle bir sayı çalışmayacaktır. Başlamak için bir bilgisayarda bir sunucu oluşturmalısınız ve başlatıldıktan sonra buraya Durum komutunu yazın.
Biten her şeyde 192.168.130.18:27015 gibi bir şey görmelisiniz. Rakamlar herkes için farklı olacaktır ama x.x.x.x:x kalıbı herkes için aynı olacaktır.
Daha sonra bu sayıları bir yere not edin veya ezberleyin ve kaydın yapılacağı bilgisayara gidin. Orada ...\counter-strike klasörüne gidin ve dosyayı çalıştırın
hltv.exe Yüklendikten sonra şunu yazmalısınız: x'ler yerine x.x.x.x:x bağlayın, daha önce hatırladığınızı girin. Bir süre sonra sunucuya bağlanacaksınız ve üzerinde hltv proxy adı olacak. Bu, her şeyin doğru yapıldığı ve bir demo kaydetmeye başlayabileceğiniz anlamına gelir.
Oynatma sırasında dış görünümlerin değişmediğinden nasıl emin olunur.
Ancak hiçbir durumda bu hltv.exe dosyasını küçültmeyin ve oyunu izlemek ve aynı anda yazmak için aynı bilgisayarda bağlanmaya çalışmayın. Bunu yaparsanız, görünümlerin yaklaşık %50'si demonun kendisinde değiştirilir. Şunlar. terras, terras'a ateş edecek ve tam tersi. Sadece kafa karışıklığı ortaya çıkacak... Oyunu izleme yeteneğinden fedakarlık edin. canlı, ancak daha sonra tam bir demo izleyebilirsiniz. Bu 3. sorunun cevabıydı. HLTV.exe kullanarak sunucuya bağlandıktan sonra şunu yazmanız gerekir: Demo_name kaydet. Kaydı durdurmak için: Kaydı durdur.
Şimdi...\counter-strike klasöründe demo_name.dem dosyasını bulacaksınız...\counter-strike\cstrike klasörüne taşıyın ve izlemeye başlayabilirsiniz.

CS 1.5'te gömülü oyuncu

Birçok insan varlığından bile haberdar değil çünkü. 1.6 sürümünde piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak bir şekilde 1.5 sürümünde sona erdi.

Bu oynatıcı ile bir demo görüntülemek için, Playdemo yerine viewdemo konsoluna demo_name yazmanız gerekir. Demo yüklendiğinde, F2 tuşuna basmanız gerekir (oynatıcı sol üstte görünecektir) ve ardından demo ile herhangi bir manipülasyonu, sanki WinAmp oynatıcıdaki bir şarkıymış gibi yapabilirsiniz. Onu sarabilecek, durdurabilecek ve kare kare görüntüleyebileceksiniz. Katılıyorum, bir demo izleyerek ve birinin birini nasıl vurduğunu görünce, aynı katilin gözlerinden bakmak istiyorsanız, bu çok uygundur. Bunu yapmak için tüm demoyu baştan izlemeniz gerekiyordu, yoksa geri sarmanız yeterli ... =)

HL TV'nin eksiksiz analizi

HLTV'nin özü, aracı görevi gören bir uygulama olan hltv.exe'dir.

Belirli bir oyun sunucusundan oyun yayınlamak için bu sunucuya bir HLTV proxy'si bağlamanız gerekir ve gerekli tüm verileri toplayacaktır. İzleyiciler, oyunu yayınlamak için HLTV proxy tarafından kullanılan çok noktaya yayın akışına katılır. Çok kanallı teknoloji mevcut değilse, ağ veya ISP yönlendiricileri bu teknolojiyi desteklemeyebilir, bu durumda istemciler doğrudan HLTV proxy'sine bağlanabilir. Bir HLTV proxy'sinin hizmet verebileceği istemci sayısı, mevcut donanım ve ağ kaynaklarına bağlıdır. HLTV proxy'leri, izleyici yuvalarının sayısını artırmak için birbirine de bağlanabilir.

Tüm yapılandırmalarda, bir oyuna yalnızca bir HLTV proxy bağlanabilir. Bu HLTV proxy'si "Ana Proxy" olarak adlandırılır. Bu "Ana Proxy", oyun yayın gecikmesini ayarlar ve kamerayı izleyici odaklı modda konumlandırmak için oyun verilerini analiz eder. Yukarıda açıklandığı gibi "Ana Proxy"ye bağlanan diğer tüm HLTV proxy'leri ("Röle Proxy'leri" olarak adlandırılır), bağlanmak için bir zincir veya ağaç oluşturur. daha fazla Seyirciler. Her "Relay Proxy", oyunu yalnızca ona bağlı olan izleyicilere yayınlar. "Relay Proxy'ler" bir oyun yayını gecikmesi ayarlayamaz veya oyun görüntüleme modunu değiştiremez; bu "Ana Proxy" yapar. Yalnızca "Birincil Proxy"nin bir çoklu bağlantı grubuyla (D Sınıfı IP) çalışmasına izin verilir. Her HLTV proxy'sinin kendi çok kanallı grubunu kullanması çok önemlidir, aksi takdirde farklı oyun akışları birbiriyle etkileşime girer.

HLTV proxy'si, ana WON sunucularını yayın oyunu hakkında bilgilendirir. Böylece kullanıcılar, yerleşik Half-Life sunucu tarayıcısını kullanarak, normal bir oyuna bağlandıkları şekilde HLTV proxy'sine bağlanarak oyunu basitçe izleyebilirler. Kullanıcılar ayrıca "bağlan" komutunu kullanarak HLTV proxy'sine bağlanmak için konsolu kullanabilirler. Bir HLTV proxy'si çok kanallı teknoloji kullanarak bir oyun yayınlıyorsa, istemci mümkünse otomatik olarak çok noktaya yayın akışına katılmayı dener.

HLTV proxy konsolu aşağıdaki komutları kabul eder:

Bağlamak<хост:порт>- bu bağlantı noktasındaki sunucuya/proxy'ye bağlanın (varsayılan 27015)
- bağlantıyı kes - sunucu/proxy bağlantısını kes
- çık - HLTV proxy'sinden çıkar
- çıkış - çıkışla aynı
- yeniden dene - son sunucuya/proxy'ye bağlanmayı yeniden dene
- isim<строка>- istemciye proxy adını ayarlayın
- şifre - sunucunun şifresini ayarlar
- istemciler - tanımlayıcılara sahip tüm bağlı izleyicilerin listesi - Kimlikler (oyuncularla karıştırılmamalıdır)
- kick - görüntüleyiciyi HLTV proxy'sinden ayırın
- söylemek<строка>- tüm izleyicilere tam olarak hatırlayan bir metin mesajı gönderir

Konsol komutlarının devamı

sohbet modu< 0 | 1 | 2 >- sohbet modu 0 ise izleyiciler hile yapamaz) Yaklaşık. çevirmen: "HLTV benioku" dosyasında bir yazım hatası var, yani mesaj alışverişi yapamıyorlar. 1 olarak ayarlanırsa, yalnızca aynı proxy'ye bağlı izleyiciler bu mesajları görebilir. Sohbet modu 2'de tüm izleyiciler birbirleriyle konuşabilir (bunun için "Ana Proxy" ve tüm "Relay Proxy"ler ayrıca sohbet modu 2'yi ayarlamalıdır). Çok kanallı teknolojiyle bağlanan izleyiciler hiç sohbet edemez, çünkü gerçek bir bağlantıları yok.
- ping<хост:порт>- verilen bağlantı noktasında HL sunucusuna ping gönderir (varsayılan 27015)
- kalp atışı - ana WON sunucularına kaydolmak için bir "durum paketi" gönderir
- rcon<строка>- uzak bir sunucuya/proxy'ye bir komut gönderir
- rcon_address - uzaktan kumanda hedef adresini ayarlar
- rcon şifresi<строка>- uzaktan kumanda için bir şifre ayarlar
-proxy şifresi<строка>- rcon şifresi HLTV proxy'si
- oran<число>- oyun sunucusunun HLTV proxy'sine veri gönderdiği bant genişliğini bayt / saniye olarak ayarlar
- güncelleme hızı<число>- HLTV proxy'sinin oyun sunucusundan aldığı saniye başına bilgi güncelleme hızı - maxclientrate<число>- izleyiciler için maksimum bant genişliğini ayarlar
- gecikme<число>- "Ana Proxy"de belirtilen saniyeler boyunca oyun akışını geciktirir. Hileden kaçınmak için varsayılan değer 30 saniyedir. Kontrol Ünitesi için minimum 10 saniye gereklidir.
-döngü<0|1>- döngü 1 ise ve HLTV proxy bağlantısı kesilirse veya demo dosyası sonuna kadar oynatılırsa, tüm istemciler bağlantıyı korur ve son oyun tekrar oynanır.
- çok noktaya yayın<0|1>- "Ana Proxy" üzerindeki çoklu bağlantı özelliğini başlatır veya durdurur
- connectip - çoklu bağlantı için IP sınıf D'yi ayarlar (varsayılan 234.5.5.1:27025)
- gameip - çok kanallı oyun için D sınıfı IP'yi ayarlar (varsayılan 234.5.5.2:27025)
- tam güncelleme aralığı<число>- istemcilerin çoklu bağlantıda kayıp paketleri kurtarmasına izin vermek için iletilecek sıkıştırılmamış paketlerin çerçeve sayısı (varsayılan 20 çerçeve)
- cmdlist - tüm kayıtlı HLTV proxy komutlarını gösterir
-log dosyası<0|1>- "hltv.log"a konsol günlüğü yazmayı başlatır/durdurur
- durum - tüm aktif modüller hakkında durum bilgilerini görüntüle
- yürütme<имя_файла>- .cfg dosyasını yürütür
- geliştirici<0|1>- geliştirici modunda ek durum mesajları gösterilecek
- sahte kayıp<число>- paket kaybını simüle eder, sayı - kaçırılan paketlerin tahmini sayısı (varsayılan 0.0)
- kayıt<имя_файла>- oyunu ve sonraki tüm oyunları "dosyaadı1.dm" ila "dosyaadı99.dem" gibi adlara sahip dosyalara yazar
- oynatma - önceden kaydedilmiş bir oyunu yayınlamaya başlar - bir demo (döngü değişkeni 1'e eşitse sonsuz olarak) Not. çevirmen: oynatma komutunu anlamıyor ve bir tuşa basıldığında göstermiyor (aşağıda daha fazlası var), bunun yerine playdemo J yazın.
- durdur - demo oynatmayı durdurur

Konsol, bir tuşa basıldığında komut adlarını yazdırmaya çalışır.

"hltv.cfg" dosyasındaki tüm komutlar, başlatma sırasında yürütülür.
Bazı seçenekler yalnızca Komut satırı:

Maksimum kareler<число>- minimum arabelleğe alınmış çerçeveleri ayarlar (varsayılan 2400)
-önbelleğe alma<число>- çerçeve önbellek boyutu (varsayılan olarak 32 çerçeve)
- Liman<число>- izleyicilerin bağlanacağı HLTV proxy bağlantı noktasını ayarlar (varsayılan 27020)
- maxclients<число>- bu HLTV proxy'si tarafından kaç müşteriye hizmet verilebilir (varsayılan 128)
- iletişim<имя_файла>- woncomm.lst'den farklı bir sunucu listesi içeren bir ana bilgi dosyası kurar
- çok noktaya yayın<число>- çok kanallı paketler için Yaşam Süresi (TTL - yaşam süresi) değerini ayarlar
- highpriority - HLTV proxy'sine yüksek öncelikli bir süreç olarak başlamasını söyler
- nomaster - HLTV proxy, ana WON sunucularını varlığı hakkında bilgilendirmez

Bu parametreler başlatma sırasında değiştirilemez, bu nedenle yapılandırma dosyasında kullanılamazlar.
Tüm konsol komutları, bunlara bir "+" eklenirse komut satırında kullanılabilir: Örnek: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life sunucusu sv_proxies yükleyebilir<число>kaç HLTV proxy'sinin eklenebileceğini belirlemek için. HLTV proxy'lerinin devre dışı bırakılması gerekiyorsa, "Ana Proxy"nin bağlanmasına izin vermek için bu değişkeni 0'a, aksi takdirde 1'e ayarlayın. Diğer miktarlar deneyseldir.

Yeni Half-Life ses teknolojisiyle, bir müşteri diğer tüm izleyiciler için oyun hakkında yorum yapabilir. Bu yorumcu, normal bir görüntüleyici olarak "Ana Proxy"ye bağlanmalı ve ardından şunu yazmalıdır (çevirmenin notu: konsola yazın): yorumcu<пароль>

Parola, HLTV proxy'sinin RCON"" parolasıyla aynıdır. Spiker normal bir oyunda olduğu gibi konuşabilir ve diğer tüm seyirciler aynı anda onun yorumlarını duyacaktır. Herhangi bir izleyici bu oyunu kaydederse, konuşma demo dosyasına da kaydedilecektir.

HL TV sunucuya nasıl bağlanır ve bir demo kaydedilir

"hltv.exe"yi çalıştırın

"connect 1.0.0.1:27015" yazıyoruz (1.0.0.1:27015 sadece bir örnek, bunun yerine bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini/hostname:port'unu yazmanız gerekiyor, örneğin connect cs.iptcom.net: 27015).

Bağlantının kurulduğundan emin olduktan sonra "record demo_name" yazıyoruz.

Demonun "1.dem" ismiyle yazıldığını görüyoruz (bu bir örnektir)

Canımız sıkılınca "dur" yazarız. Ve demo hazır! Valve dizininde değil, Half-Life kök dizininde arıyoruz! Bu kadar. Evet, tüm izleyiciler için oynamak için “playdemo demo_name” yazıyoruz ve ardından kendiniz görüntülemek için bağlanabilirsiniz (adresi ve portu öğrenmek için “status” yazıyoruz).

Ve harika Half-Life teknolojisini çalışırken izleyin...
Grup görünümüne ihtiyacınız yoksa, demoyu "Valve" dizinine kopyalayarak (veya taşıyarak) ve Yarım konsola "playdemo demo_name" yazarak normal şekilde görüntüleyebilirsiniz.
Örnek: Bazı ekran görüntülerinde, belirli bir "Smash" veya "DeadMeat"in nasıl bir şey söylediğini görebilirsiniz - bunlar benim botlarım. Genel olarak, HLTV oyun sunucusuna bir proxy bağlayarak, oyuncular arasında değiş tokuş edilen mesajları görebilirsiniz. İzleyici modunda (izleyici) bu mesajlar da görülebilir.

Demodan (.dem) film (.avi) oluşturma

CS 1.4 - 1.5

Sadece bir programa ihtiyacımız var - VideoMach.

Aşağıda CS 1.4 - 1.5 için bir demodan film oluşturmak için altı adım verilmiştir:
1) Oyundaki çözünürlüğü 400x300 olarak ayarlayın, aksi takdirde video çok yavaş olacaktır.
2) Oyuna giriyoruz:
a) Konsola "playdemo" komutunu yazıyoruz<имя демки>", ardından hemen "filmi başlat<имя мувика>"(çok yavaş olacak - korkmayın böyle olması lazım çünkü izleme hızı saniyede 1 kare) herşey bittiğinde konsola "endmovie" komutunu yazıp oyunlarından çıkın.
3) HL ile dizine gidin, orada filminizin adıyla bir sürü bmp dosyası bulacaksınız.
4) VideoMach programını çalıştırın, oluşturulan tüm dosyaları .bmp formatında yükleyin, ardından müziği yerleştirin (istediğiniz gibi eklemeyebilirsiniz) ve her şeyi .avi dosyasına kaydedin (kullanılması önerilir) DivX kodeği)!
5) Oldukça fazla zaman ve sabit disk alanı alacaktır ve bittiğinde ortaya çıkan film otomatik olarak başlayacaktır.
6) Hepsi bu gibi görünüyor.

İlgili Makaleler: