Menü
Bedava
giriş
ana  /  Tavsiye / Neden wot. Oyunlar neden yavaşlıyor: nedenleri ve tedavisi

Neden wot. Oyunlar neden yavaşlıyor: nedenleri ve tedavisi

Açıktır ki, üçüncü işlem ilk ikisinden farklıdır ve her şeyden önce tutarlılık ve kesinlik gerektirir. Görevin tamamlanması birkaç savaşa yayıldığından (örneğin, art arda 5 savaşta en az 3000 CP hasar verin), görevdeki ilerlemeyi duraklatmanıza izin veren bir seçenek vardır. Bir sonraki çizgiden önce bir molaya ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, kullanışlı olur.

Yapay zeka

Bazı bölgelerde (örneğin, Latin Amerika'dan oyuncular için sunucularda), özellikle düşük seviyelerde, savaşın başlaması çok uzun sürüyor. Bu nedenle, yapay zeka odaklı tanklar sunuyoruz. Ve genel testte onlarla savaşabilirsiniz.

Yapay zeka, Seviye I'den V'ye tankları kontrol edecek. Bu tür arabalar yalnızca belirli haritalarda oynayacak. Bir yapay zeka savaşında bunu kolayca anlayacaksınız: takma adın başında ve sonunda bir iki nokta üst üste ve takma adın yanında özel bir şerit olacaktır.

Mekanikler genel test sırasında tüm oyunculara açık olacak olsa da, sonuç olarak yapay zeka sadece LATAM sunucusunda görünecek. Belki Avustralya sunucusuna da yapay zeka ekleyeceğiz. AB, RU, APAC (Avustralya hariç) ve Amerika Birleşik Devletleri’nde bulunan Kuzey Amerika (NA) sunucularında her şey değişmeden kalacaktır.

Her takımdaki yapay zeka kontrollü araçların sayısı ve türleri her zaman aynı olacaktır. Yani iki takım da daha iyi bir konumda olmayacak. Bir ekipteki yapay zeka kontrollü araçların sayısı sınırlı olacaktır.

Bu mekaniği test eden herkesten gelen geri bildirimleri kesinlikle inceleyeceğiz. Bu, diğer PvE etkinliklerini planlamamıza izin verecektir. Devam eden testler, World of Tanks'a bir PvE bileşeni eklemenin ilk adımıdır.

Kapsanan seviyeler

Ben - V

Takım başına minimum gerçek oyuncu sayısı

Bekleme süresi sınırı

Dengeleyici yapay zeka makineleri eklemeden 20 saniye önce

Yapay zeka makineleri nasıl ayırt edilir

İki nokta üst üste işaretiyle (":") ve takma adın yanında özel bir yama ile

"Karelia", "Prokhorovka", "Madenler", "Redshire", "Bozkırlar", "Balıkçı Koyu", "Ensk", "Lasville", "Ruinberg", "Murovanka" , Erlenberg, Siegfried Hattı,Uçurum "," Kum Nehri " , "El-Khalluf", "Havaalanı", "Geçmek" , "Mannerheim Hattı", "Sakin "," Sessiz Sahil "," Derebeyi "

Yeni grafik motoru, HD haritalar ve yeni sesler üzerinde çalışmaya başladığımızda, kendimize bir hedef belirledik - oyunda böyle grafikler ve sesler yaratmak, böylece savaşa girdiğinizde, sadece şaşkına dönecek ve şöyle diyeceksiniz: bu inanılmaz! Bu oyun sekiz yaşında olamaz!

Bugün bu an geldi. Güncellenmiş HD haritalar, ortamın atmosferik sesleri ve orijinal müzik temaları sayesinde kendinizi gerçekçi arazide gerçek anlamda sürükleyici savaşlara kaptırabilirsiniz. Ve hepsi bu değil. World of Tanks 1.0'da size sadece yeni bir oyun deneyimi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda sizi bu büyük değişikliklerin bir parçası olmaya davet ediyoruz.

Bu yazıda size neyin test edileceğini anlatacağız. bu aşamayakında neler eklenecek ve güncelleme Mart ayında ana sunuculara yayınlandıktan sonra neler bekleyebileceğiniz. Git!

Teste katılım
ÖZEL KURULUMCU İNDİRİN
İstemcinin 1.0 test sürümünü (SD sürümü için 8.73 GB ve HD sürümü için 15.4 GB) indirip yükleyecek olan yükleyiciyi çalıştırın. Yükleyiciyi başlattığınızda, otomatik olarak test istemcisini bilgisayarınızdaki ayrı bir klasöre kurmayı teklif eder; ayrıca kurulum dizinini kendiniz de belirleyebilirsiniz.
Önceki test sürümüne (9.22_test2) sahipseniz, genel test başlatıcısını başlattığınızda güncellenecektir: SD sürümü için 5,36 GB ve HD sürümü için 7,49 GB.
Lütfen dikkat: test istemcisi dosyalarını içeren klasöre kurulum önceki sürümlerteknik sorunlara neden olabilir.
Kurulu test sürümünü çalıştırın.
Teste yalnızca 4 Şubat 2018 23: 59'dan (MSK) önce World of Tanks'a kaydolan oyuncular katılabilir.

Genel bilgi
Test sunucusundaki çok sayıda oyuncu nedeniyle, kullanıcıların girişinde bir kısıtlama vardır. Güncellemenin test edilmesine katılmak isteyen tüm yeni oyuncular sıraya alınacak ve kullanıma sunulduğunda sunucuya girebilecekler.
Kullanıcı 4 Şubat 2018 tarihinde 23: 59'dan (Moskova saati) sonra şifreyi değiştirdiyse, test sunucusunda yetkilendirme yalnızca belirtilen zamandan önce kullanılan şifre ile yapılabilecektir.

Özellikleri

Ödemeler test sunucusu üretilmiyor.
Bu testte deneyim ve kredi kazancı artmaz.
Test sunucusundaki başarılar ana sunucuya gitmeyecek.

Ayrıca 1.0 testi sırasında, planlı bakımın test sunucularında her gün saat 7: 00'de (Moskova saati) gerçekleştirileceğini bildirmek isteriz. İşin ortalama süresi 25 dakikadır.

Not! Test sunucusu, ana oyun sunucusuyla aynı kurallara tabidir ve bu nedenle, bu kuralları ihlal etmenin cezaları Lisans Anlaşmasına göre uygulanır.
Müşteri Destek Merkezi, herkese açık test biletlerini işlemez.
Hatırlatma: indir dünya müşterisi Tankların yanı sıra test sürümleri ve güncellemeleri, en güvenilir özel bölüm oyunun resmi portalında. Oyunu başka kaynaklardan indirerek, bilgisayarınızı kötü amaçlı yazılım bulaşma riskine maruz bırakırsınız. Geliştirme ekibi, oyun istemcisine bağlantılardan ve üçüncü taraf kaynaklardaki güncellemelerden (ve bunların içeriğinden) sorumlu değildir.

9.20.1 Güncellemesi resmi sürüme yaklaşıyor ve başlıyoruz yeni seri ortak testler. Geliştiricilerin son zamanlarda üzerinde çalıştığı değişiklikleri test etmeye ve değerlendirmeye katılın. Paylaşılan test sunucusunda neler olacak:

  • Seviye X hafif tankların yanı sıra İngiliz ve ABD araçlarının yeniden dengelenmesi.
  • Daha hızlı tamamlamak için kişisel savaş görevleri yeni bir arayüz ve mekaniklerle yeniden çalışıldı.
  • Savaşta yüksek verimlilik için ek bir ödül - Tahvil almanın yeni yolları.

Değişiklikler son yayınlarda ayrıntılı olarak bulunabilir:

Genel sınava nasıl girilir?

Patlamalar ve madalyalar

9.20.1'den itibaren Destansı Başarılar ve Savaş Kahramanı kategorilerinin madalyalarını kazanan oyuncu ek bonuslar alacak. Lütfen unutmayın: Tahviller birikimli madalyalar için verilmeyecektir. Tahvil sayısı kesin değildir ve değişebilir.

Büyük savaş için iyileştirmeler

"Genel Savaş" savaş türünde aşağıdaki değişiklikler yapıldı:

  1. Bir savaşta zafer veya yenilgi ile ilgili mesaj değiştirildi.
    Katma yeni tür Oyuncuların savaşın ne zaman ve neden bittiğini anlamalarını kolaylaştırmak için bir savaşı kazanmak veya kaybetmekle ilgili mesajlar. Mesajda kazanma, kaybetme ve beraberlik için ayrı animasyonlar bulunur. Ek metin, savaşın neden bittiğini gösterir. Üs ele geçirildikten sonra savaş bittiğinde, ele geçirme ilerleme çubuğu, toplamın değişmeyeceğini belirtmek için mesaj görünmeden kısa süre önce "kilitli" duruma geçer.
    Bu değişiklik tüm Rastgele Savaşlara, Sıralamalı Savaşlara ve Büyük Savaşlara uygulandı.
  2. Ödüller için güncellenmiş ipuçlarıhangi tarif farklı koşullar alma. Standart bir savaşta, yaklaşan savaşta ve saldırıda koşullar aynıdır, ancak genel bir savaşta gereksinimler daha yüksektir.
  3. Genel savaşlarda iyileştirilmiş savaş arayüzü (HUD).
    Oyuncu listesi panellerinin arka plan şeffaflığı, bilgilerin açık renkli bir arka planda (gökyüzü, su vb.) Okunmasını kolaylaştırmak için azaltılmıştır.
    Okunabilirliği artırmak için üst panele kenarlık işaretçileri eklendi.

"Eğitim Sahası" modu için iyileştirmeler

Değişiklikler:

  • Alakasız seçenekler devre dışı bırakıldı bağlam menüleri araç yükseltme pencereleri, araştırma ağacı ve araç karuseli.
  • Eğitim alanını geçerken zaferler ve yenilgiler için dengeli ödüller (kredi ve deneyim).
  • Eğitim alanını tamamlama ödülleri artık bildirim merkezinde gösteriliyor.
  • Oyunculara, antrenman sahasını tekrar oynadıklarında ödül almayacaklarına dair bir bildirim eklendi.
  • Mürettebat alım penceresi daha bilgilendirici hale geldi.

Düzeltmeler:

  • Renk körü modundaki bazı arayüz öğelerinin yanlış görüntülendiği bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu eğitim alanına girip bu moddan çıktığında ayarları kaydederken ve geri yüklerken (araç paneli ve dürbünler) oluşan hatalar düzeltildi.
  • Bazı oyun ipuçlarının görüntülenmesi düzeltildi (çekim sırasında maskeyi kaldırma, yakalama çemberine dönme ihtiyacı).
  • "Eğitimi atla" düğmesinin yanlış görüntülenmesiyle ilgili nadir görülen bir hata düzeltildi.
  • Kipteki savaşların sonuçları bildirim merkezinden kaldırıldı.
  • Oyun istemcisini yeniden başlatırken EULA lisans penceresinin görüntülenmesi düzeltildi.
  • Eğitim sahasının yükleme ekranlarında araç özelliklerinin açıklaması artık doğrudur.
  • Savaşın müzik parçalarının, Hangarın ve eğitim sahasının son videosunun üst üste gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Zafer ekranına ödüllerin açıklamaları eklendi.
  • Botların davranışındaki hatalar düzeltildi.
  • Harita sınırlarının görüntülenmesindeki hatalar düzeltildi.

HD kalitesinde yeni oyun modelleri

Ses

Biz geçtik yeni sürüm Wwise 2017.1.1, daha fazla ses geliştirmesinin kapsamını genişletecek.

Araç değişiklikleri

  • İkinci kulenin adı Centurion Action X'ten Centurion 32-pdr'ye değiştirildi.
  • OQF 32-pdr Gun Mk eklendi. 50 adet mühimmat kapasitesine sahip II. Centurion 32-pdr kulesine. Yeni üst topun mermi hızı 878/1098/878 m / s, eski üst topun mermi hızı 1020/1275/1020 m / s'dir. Silahın temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 18 derece yükseklik açısı;
    • eğim açısı -10 derece;
    • 100 m'de 0,34 m yayılma;
    • yükleme süresi 6,5 sn;
    • nişan alma süresi 2.3 sn.
    • 280 CP hasar;
    • penetrasyon 220 mm.
    • 280 CP hasar;
    • penetrasyon 252 mm.
    • 370 CP hasar;
    • penetrasyon 47 mm.
  • 60 mermili OQF 20-pdr Gun Type A Barrel kaldırıldı. Centurion Action X kulesinden *.
  • 60 mermili OQF 20-pdr Gun Type B Barrel kaldırıldı. Centurion Action X kulesinden *.
  • FV221A süspansiyonun yük kapasitesi 63.000'den 64.000 kg'a değiştirildi.
  • FV221 süspansiyonunun hareketi sırasında dağılım% 12 arttı.
  • FV221A süspansiyonunun hareketi sırasında dağılım% 14 arttı.
  • FV221 süspansiyonun gövde dönüşünde dağılım% 12 arttı.
  • FV221A süspansiyonun gövde dönüşünde dağılım% 14 arttı.
  • OQF 17-pdr Gun Mk için dağılım. Centurion 32-pdr kulesinin dönüşünde VII% 25 arttı.
  • Taret dönüş hızı Centurion Mk. 30'dan 26 derece / sn'ye II tabanca
  • Centurion 32-pdr kulesinin dönüş hızı 36'dan 30 derece / sn'ye değiştirildi
  • OQF 17-pdr Gun Mk'nin yükselme açısı. Centurion Mk. 15 dereceden 18 dereceye kadar II tabanca
  • OQF 17-pdr Gun Mk'nin alçalma açısı. Centurion Mk. -8'den -10 dereceye kadar II tabanca
  • İlk kulenin adı Centurion Action X ** 'den Conqueror Mk. II.
  • İkinci kulenin adı Conqueror Mk'den değiştirildi. Fatih Mk. II ABP.
  • OQF 32-pdr Gun Mk eklendi. 50 adet mühimmat kapasitesine sahip II. Conqueror Mk kulesinin içine. II. Silahın temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • yükseklik açısı 15 derece;
    • eğim açısı -7 derece;
    • 100 m'de 0.33 m yayılma;
    • yeniden yükleme süresi 5,9 sn;
    • nişan alma süresi 2.1 sn.
  • OQF 32-pdr Gun Mk eklendi. 50 adet mühimmat kapasitesine sahip II. Conqueror Mk kulesinin içine. II ABP. Silahın temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • yükseklik açısı 15 derece;
    • eğim açısı -7 derece;
    • 100 m'de 0.33 m yayılma;
    • yeniden yükleme süresi 5,9 sn;
    • nişan alma süresi 2.1 sn.
  • APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 280 CP hasar;
    • penetrasyon 220 mm;
    • hız 878 m / s.
  • APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 280 CP hasar;
    • nüfuz 252 mm;
    • hız 1098 m / s.
  • HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 370 CP hasar;
    • penetrasyon 47 mm;
    • hız 878 m / s.
  • 65 mermili OQF 20-pdr Gun Type A Barrel kaldırıldı. Centurion Action X kulesinden *.
  • 65 mermili OQF 20-pdr Gun Type B Barrel kaldırıldı. Centurion Action X kulesinden *.
  • 65 mermili OQF 20-pdr Gun Type A Barrel kaldırıldı. Fatih Mk. II.
  • 65 mermili OQF 20-pdr Gun Type B Barrel kaldırıldı. Fatih Mk. II.
  • AP Mk kaldırıldı. OQF 20-pdr Tabanca Tip A Namlu için 1.
  • APC Mk kaldırıldı. OQF 20-pdr Tabanca Tip A Namlu için 2.
  • HE Mk kaldırıldı. 3 OQF 20-pdr Tabanca Tip A Namlu için.
  • AP Mk kaldırıldı. OQF 20-pdr Tabanca B Tipi Namlu için 1.
  • APC Mk kaldırıldı. OQF 20-pdr Tabanca B Tipi Namlu için 2.
  • HE Mk kaldırıldı. 3 OQF 20-pdr Tabanca Tip B Namlu için.
  • Conqueror Mk'nin süspansiyon kapasitesi 65.004'ten 65.504 kg'a değiştirdim
  • Conqueror Mk için 120 mm Gun L1A1'in yükleme süresi II ABP tareti 10,5 saniyeden 11,3 saniyeye yükseltildi
  • Conqueror Mk'nin dönüş hızı. 36'dan 30 derece / sn'ye II tabanca
  • Conqueror Mk'nin dönüş hızı. II ABP 34'den 32 derece / sn'ye değiştirildi
  • Kule ve gövdenin zırhı artırıldı.
  • Kule zırhı artırıldı.
  • Kule zırhı artırıldı.
  • OQF 32-pdr AT Gun Mk eklendi. 30 adet mühimmat kapasitesine sahip II. Avenger kulesine. Silahın temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • yükseklik açısı 20 derece;
    • eğim açısı -10 derece;
    • yatay kılavuzluk açıları -60 ve 60 derece;
    • 100 m'de 0,35 m yayılma;
    • yeniden yükleme süresi 7,8 sn;
    • nişan alma süresi 2 sn.
  • APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 280 CP hasar;
    • penetrasyon 220 mm;
    • hız 878 m / s.
  • APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 280 CP hasar;
    • nüfuz 252 mm;
    • hız 1098 m / s.
  • HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk için. II. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 370 CP hasar;
    • penetrasyon 47 mm;
    • hız 878 m / s.
  • Challenger kulesinin dönüş hızı 14 derece / sn.'den 16 derece / sn.'ye değiştirildi.
  • Avenger kulesinin dönüş hızı 16'dan 18 derece / sn'ye değiştirildi.
  • Kule zırhı artırıldı.
  • Rolls-Royce Meteorite 202B motor gücü 510'dan 650 hp'ye değiştirildi itibaren.
  • OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel'in eğim açısı -5 dereceden -9 dereceye değiştirildi
  • OQF 20-pdr AT Top B Tipi Namlu'nun eğim açısı -5 dereceden -9 dereceye değiştirildi
  • 105 mm AT Gun L7'nin alçalma açısı -5'ten -10 dereceye değiştirildi
  • B.L. eklendi 5,5 inç. 30 birimlik mühimmat kapasitesine sahip silah. FV4004 Conway kulesine. Silahın temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • yükseklik açısı 10 derece;
    • eğim açısı -10 derece;
    • yatay yönlendirme açıları -90 ve 90 derece;
    • 100 m'de 0,38 m yayılma;
    • yükleme süresi 14,4 sn;
    • nişan alma süresi 2.4 sn.
  • AP Mk. B.L. için 1. 5,5 inç. AT Gun. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • 600 CP hasar;
    • penetrasyon 260 mm;
    • hız 850 m / s.
  • HE Mk. B.L. için 1T 5,5 inç. AT Gun. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • hasar 770 CP;
    • penetrasyon 70 mm;
    • hız 850 m / s.
  • HESH Mk. B.L. için 1. 5,5 inç. AT Gun. Merminin performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • hasar 770 CP;
    • penetrasyon 200 mm;
    • hız 850 m / s.
  • FV4004 Conway taretinin dönüş hızı 16'dan 18 derece / sn'ye değiştirildi.
  • FV4004 Conway tareti için 120 mm AT Gun L1A1'in alçalma açısı -5'ten -10 dereceye değiştirildi
  • Rolls-Royce Griffon motoru eklendi. Motorun temel performans özellikleri aşağıdaki gibidir:
    • güç 950 bg from .;
    • yangın şansı% 20.
  • Rolls-Royce Meteor Mk kaldırıldı. IVB.
  • FV4005 Aşama II top 183 mm L4'ün kule dönüşündeki dağılım% 12 azaldı.
  • FV4005 Aşama II kulesinin dönüş hızı 12'den 16 derece / sn.'ye değiştirildi.
  • FV4005 Aşama II taret için 183 mm L4 topun eğim açısı -5 dereceden -10 dereceye değiştirildi
  • FV4005 Aşama II kuledeki 183 mm L4 topun dönüş açıları her iki yönde de 45 dereceden 90 dereceye değiştirildi.
  • FV4005 Stage II taret için 183 mm L4 topun cephanelik kapasitesi 12'den 20 mermiye değiştirildi
  • Maksimum ileri hız 35'ten 50 km / saate değiştirildi
  • Maksimum geri hız 12'den 15 km / saate değiştirildi
  • Kule zırhı artırıldı.

Süper testçiler tarafından test edilmesi için makine eklendi:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rheinmetall Panzerwagen süspansiyonunun hareketi sırasında dağılım% 22 azaltıldı.
  • Rheinmetall Panzerwagen süspansiyonunun gövde dönüşünde dağılım% 22 azaltıldı.
  • 105 mm Kanone için kule dönüşünde dağılım% 17 düşürüldü.
  • 105 mm Kanone için yükleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye değiştirildi
  • 105 mm Kanone topun nişan alma süresi 1,9 saniyeden 1,6 saniyeye değiştirildi
  • Mermi Hasarı Uzm. APDS tabancası 105 mm Kanone tabancası 360'tan 320'ye yükseltildi
  • Mermi Hasarı Uzm. 105 mm Kanone tabancası için HE tabancası 440'dan 420'ye yükseltildi
  • Mermi Hasarı Uzm. 105 mm Kanone tabancası için HEAT 360'tan 320'ye yükseltildi
  • Cephanelik kapasitesi 30'dan 35 mermiye çıkarıldı.