لائحة الطعام
مجاني
تحقق في
الرئيسية  /  التثبيت والإعداد / مشاهدة الكلاب 2 زيادة FPS.

مشاهدة الكلاب 2 زيادة FPS.

قم بتنزيل الفيديو وقطع MP3 - لدينا فقط!

موقعنا هو أداة ممتازة للترفيه والاسترخاء! يمكنك دائما عرض والتنزيل عبر الإنترنت فيديو ونكات الفيديو والكاميرات الخفية للفيديو والأفلام والأفلام الوثائقية والهواة والفيديوهات المنزلية ومقاطع الفيديو الموسيقية والفيديو حول كرة القدم والرياضة والحوادث والكوارث والفكاهة والموسيقى والكاروتونات والأنيمي والمسلسلات والكثير الفيديو الآخر مجاني تماما ودون تسجيل. تحويل هذا الفيديو إلى MP3 وغيرها من التنسيقات: MP3 و AAC و M4A و OGG و WMA و MP4 و 3GP و AVI و FLV و MPG و WMV. راديو عبر الإنترنت هو محطة إذاعية للاختيار من بين البلد والأساليب والجودة. النكات عبر الإنترنت هي النكات الشعبية للاختيار من بين الأساليب. قطع mp3 للنغمات عبر الإنترنت. محول الفيديو في MP3 وغيرها من الأشكال. التلفزيون عبر الإنترنت هي القنوات التلفزيونية الشعبية للاختيار من بينها. إن بث القنوات التلفزيونية خالية تماما في الوقت الفعلي - الأثير عبر الإنترنت.

على القرارات شركات غيغابايت

ملخص اللعبة

  • تاريخ النشر: 29 نوفمبر 2016
  • النوع: حركة المغامرة من طرف ثالث
  • الناشر: Ubisoft / softklablab.
  • مطور: Ubisoft مونتريال / أوبيسوفت انعكاسات

شاهد الكلاب 2 (watch_dogs 2) هو الجزء الثاني من متشدد المغامرة مع القرصنة وأنشطة القراصنة الأخرى في عالم اللعبة المفتوحة، والتي تواصل فكرة المؤامرة عن السلف. خرجت هذه اللعبة متعددة اللاعبين في Sony PlayStation 4 و Microsoft Xbox One Game Secesoles في منتصف نوفمبر، وعلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية تم إصدار اللعبة في وقت لاحق قليلا. تم ذكر ذلك في الأصل أن مشاهدة الكلاب 2 سيتم إصدارها في 15 نوفمبر 2016 على جميع المنصات، ولكن في أكتوبر، أوضح المطورون أن إصدار الكمبيوتر من اللعبة سيتم إصداره فقط في 29 نوفمبر - من أجل تحسين إصدار الكمبيوتر، إضافة دعما للحصول على ميزات رسومية إضافية وتحسين التحسين.

في بداية العمل في الجزء الثاني من كلاب الساعات، أصبح معروفا على الفور تقريبا بعد إصدار اللعبة الأولى، ألمحت يوبيسوفت بأنهم كانوا يفكرون في استمرار متشدد المتسلل، والذي كان أيضا مبيعات جيدة من الأول جزء من اللعبة. لفترة طويلة، كانت تفاصيل تطوير اللعبة صغيرة للغاية، بينما لم يكن لدى أبريل معلومات حول البطل الرئيسي المحتمل للعبة - قراصنة مجهول بشرة داكنة مع بندقية، مع نظارات وغطاء بيسبول، بواسطة eiden pier - بطل الكلاب الساعات الأصلية.

مشاهدة الكلاب 2 تختلف عن السلسلة الأولى من الإعدادات الجديدة وأجواء محدثة في شكل مكان يحدث فيه كل شيء هو سان فرانسيسكو مشمس أو ضبابي، الذي حل محل شيكاغو القاتمة من الجزء الأول من كلاب الساعات. العالم المتجدد هو أكثر من ضعف حجم الشخص السابق، وقد أظهرت لأول مرة في المقطورات في 8 يونيو، عندما تم تقديم بطل الرواية الجديدة - ماركوس هولوي، وهو عضو في مجتمع المتسلل DEDSEC، الذي يكافح بكل الطرق لحقوق المواطنين على الخصوصية وحرية المعلومات.

في المستقبل، تم إظهار معرض E3 2016 بالفعل طريقة اللعب من مشاهدة الكلاب 2 مع تعليقات مطوريها. في مهمة تجريبية، أجرت الشخصية الرئيسية، إلى جانب أشخاص مثل التفكير من DEDSEC، عملية لتشويه سمعة مدير واحد من الشبكات الاجتماعيةباستخدام البيانات الشخصية من المواطنين إلى تزوير الأصوات. ماركوس، بعد اندماجها مع مجموعة الناشطين من DEDSEC، يتحدى الشركات والسلطات الفاسدة في المدينة، السيطرة على المحدثة نظام عالمي CTOS 2.0.

إن نقطة تحول في حياة ماركوس تصبح خطأ في مجال التصنيع والتقييم المناخي الذي حدده جنائيا خطيرا بشكل خاص، والتي أثرت سلبا على حياته الأخرى، لذلك كرس حياته لمكافحة النظام. البطل الجديد من مشاهدة الكلاب 2 الأصغر سنا، أسرع في المعركة، لديه مهارات باركور، وكسلاح يستخدم الأسلحة محلية الصنع "نيزك" - كرة البلياردو على كابل من الأسلاك المنسوجة، وكذلك بندقية تم جمعها من أجزاء المطبوعة طابعة ثلاثية الأبعاد.

في الفيديو الأول، تم تقديم ابتكارات اللعب، بما في ذلك نظام سطو جديد وأدوات جديدة وتحسين الأيقانات. لتحقيق أهداف مهام اللعبة، يمكنك استخدام طرق مختلفة، والاختيار من نهج مكافحة أكثر عدوانية عن طريق إطلاق النار على الأعداء من الأسلحة النارية وتطبيق الأساليب المميتة الأخرى، أو استخدام نهج الشبح الذي لديك للذهاب والشلل الأعداء. يمكنك أيضا الذهاب من خلال اللعبة باستخدام قدرات القراصنة لماركوس. تنقسم إمكانيات الترقية إلى ثلاث فئات مرتبطة بطرق مختلفة من اجتياز اللعبة، ويمكن للاعب اختيارهم حسب الرغبة.

طريقة اللعب في مشاهدة الكلاب 2 تشبه السلسلة السابقة، في هذا العمل المغامرة من طرف ثالث هناك العديد من العناصر الشبحية. يمكن للاعب التحرك في جميع أنحاء العالم على المركبات المختلفة: الدراجات النارية، السيارات، الحافلات، الترام، الحافلات الرباعية وقوارب السيارات. بالإضافة إلى الأسلحة، لدى ماركوس تحت تصرفها وسائل إضافية في شكل رباعي quadrocopter وسيارة تسيطر عليها الراديو التي يمكن استخدامها في القرصنة والاستكشاف. الشخصية الرئيسية مشاهدة الكلاب 2 يمكن كسر مختلف الأجهزة الإلكترونيةمتصل بنظام CTOS باستخدام هاتفك الذكي: إدارة الهواتف الذكية لجميع الأحرف في اللعبة، تنتهك نظام إدارة المرور، اختراق السيارات بنفسك، وكاميرات المراقبة، المعدات الكهربائية، إلخ.

حول محرك اللعبة المستخدمة في مشاهدة الكلاب 2، ومن المعروف القليل جدا. هذه هي النسخة الثانية من محرك العطل المستخدم في سلسلة اللعبة الأولى، تختلف عن أول الخوارزميات الإضافية والتأثيرات والتقنيات، وكذلك التحسين. تم تطوير الإصدار الأول من المحرك العطل من قبل Ubisoft Montreal لمدة أربع سنوات بالتوازي مع إنشاء لعبة مشاهدة الكلاب، على الرغم من أنه كان من المفترض لأول مرة أنه سيستخدم محرك Anvilnext المعروف لعمل لعبة Assassin 3.

تستند المحركات العاطفة لكل من الإصدارين إلى إمكانيات DirectX 11، وهي متعددة اللاعبين وتختلف عن نظائر المحاكاة الديناميكية المتقدمة لمختلف التفاعلات الجسدية: يتم محاكاة سلوك الماء والرياح وتأثيرات الطقس الأخرى عندما يتفاعل كل شيء على كل شيء. سلسلة سلسلة الألعاب مرنة للغاية وفعالة، وتتيح لك تحقيق مستوى عال من التفاصيل من العالم المفتوح سلس مع عمق جيد لدراسة المدينة الحديثة. في الوقت نفسه، فإن لعبة World World Watch Dogs 2 هي ديناميكية للغاية، فهو يتفاعل مع جميع تصرفات اللاعب، يحتوي المحرك على مستوى عال من التفاعل في الفيزياء والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي، إلخ.

من وجهة نظر الرسوم البيانية، يتم إجراء المحرك على مستوى حديث عالي للغاية، وهناك أيضا خوارزميات جيدة للتغيرات في مستوى التفاصيل، والأهمية جدا للعالم المفتوح، والقوام ذات الجودة العالية جدا، والإضاءة المتقدمة والتظليل تقنيات، وتوفير الظلال الناعمة، والمياه الديناميكية ذات المظهر الجيد مع موجات واقعية، وتأثيرات حديثة بعد المعالجة: طمس في الحركة، عمق المقلد، هالو، إلخ.

بشكل منفصل، من الضروري ملاحظة العمل المشترك لأوبيسوفت مع NVIDIA. عمل المهندسون الأخيرون عن كثب مع مطوري اللعبة من أجل التنفيذ في إصدار الكمبيوتر من تقنية NVIDIA GAMEWORKS: خوارزمية تظليل عالمية معقدة HBAO +، طريقة تجانس TXAA مع مكون مؤقت، تستقيم تقنيات وتقنيات الظلال الناعمة HEFTS. بالإضافة إلى TXAA، من بين أساليب التجانس، هناك كل من المألوفات المألوفة والخوارزميات من التجانس بطرق ما بعد المعالجة: SMAA و FXAA، مما يحسن الجودة الشاملة للصورة مع شدة أصغر من الموارد.

من ميزات أخرى من نسخة الكمبيوتر من Watch Dogs 2، يمكنك العلامة: دعم جميع أنواع أذونات الشاشة، بما في ذلك 4K، وتحسين تنزيل الموارد واستخدامها (القوام، النماذج، إلخ) لتقليل التأخيرات والهزات من تردد الإطار ، دعم كامل SLI و Crossfire عرض متعدد، ودعم وضع مكونات متعددة مع إعدادات وضع HUD المتقدمة، تغيير في الأفق (FOV)، الرسومات المحسنة: تأملات الوقت الحقيقي في المساحة التي تظهر على الشاشة (تأملات مساحة الشاشة)، ودعم مصادر الضوء المتعددة من المصابيح الأمامية للسيارات، مزيد من التفاصيل جميع الكائنات بالقرب من المصابيح الأمامية للسيارات والمزيد من التفاصيل بعيدا عن المشغل، وكذلك مجموعة نسيجية عالية الجودة بالإضافة إلى ذلك، وهي فقط في إصدار الكمبيوتر.

متطلبات النظام

الحد الأدنى متطلبات النظام:

  • وحدة المعالجة المركزية الأساسية i5-2400s. (2.5 جيجا هرتز) أو AMD FX-6120 (3.5 جيجا هرتز)؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي 6 جيجا بايت;
  • بطاقة فيديو NVIDIA GEFORCE GTX 660 أو Amd Radeon. HD 7870.;
  • حجم ذاكرة الفيديو 2 غيغابايت;
  • 50 جيجابايت;
  • مايكروسوفت ويندوز 7 / 8.1 / 10;
  • وحدة المعالجة المركزية إنتل كور i5-3470. (3.2 جيجا هرتز) أو AMD FX-8120 (3.9 جيجا هرتز)؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي 8 غيغابايت;
  • بطاقة فيديو NVIDIA GEFORCE GTX 780, GTX 970., GTX 1060. أو Amd Radeon R9 290;
  • ذاكرة الفيديو حسب الحجم 3-4 جيجا بايت;
  • المجمع 50 جيجابايت;
  • نظام التشغيل 64 بت مايكروسوفت ويندوز 7 / 8.1 / 10;

التزام باستخدام نظام التشغيل Windows 64 بت قد أصبح طويلا مألوفا، فإنه يسمح لك بالخروج من الحد الذي عفا عليه الزمن في 2 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي العملية، والتي من الواضح أنها لا تكفي للألعاب الحديثة، بسهولة ملء 6-8 جيجا بايت. نظرا لأن اللعبة تستخدم حصرية إمكانيات DirectX 11، فإن المتطلبات في النموذج يستخدم ويندوز 10 في هذه الحالة، لا. حتى يمكن إطلاق مشاهدة الكلاب 2 في جميع أنظمة تشغيل Microsoft 64 بت بدءا من Windows 7 (تثبيت SP1).

متطلبات الأجهزة المطالب للعبة ليست مرتفعة للغاية، فهي أقل بوضوح من المتوسط \u200b\u200bوفقا للمعايير الحديثة. لا سيما النظر في كفاية 6 غيغابايت من الذاكرة والمعالجات الضعيفة إلى حد ما. نعم، وتحت ستار بطاقات الفيديو الصادقة، تكون بطاقات الفيديو مناسبة قديمة جدا وليس بطاقات رسومات قوية جدا من نماذج GeForce GTX 660 و Radeon HD 7870، بالقرب من بعضها البعض من حيث الأداء. ومع ذلك، يجب ألا تنسى أنه ليس فقط الحد الأدنى الضروري لبدء اللعبة في إعدادات الرسومات المنخفضة.

لبدء اللعبة، من الواضح أن النظام الذي يحتوي على 6 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي والمعالج من الواضح أنه ليس من الخط العلوي. توصيات الاستخدام ليست قوية بشكل خاص وحدة المعالجة المركزية قوية بشكل خاص، ونحن نعتبر مدروسا جيدا، لأن اللعبة الكثير من الأحمال للغاية حتى معالج اختبار قوي في العديد من المشاهد، وهذا ينطبق أيضا على كل من مؤشرات متعددة وأداء النواة الفردية، على الرغم من أن كل هذا يتوقف على الاختيار من إعدادات الرسومات و معالج الجرافيك - ولكن ليس حتى أن أقوى GPUS يمكن أن ترتاح في قدرات وحدة المعالجة المركزية في ظل ظروف معينة. يوصى بأولئك الذين يرغبون في اللعب بإعدادات رسومات عالية لتجهيز نظام اللعبة بالفعل 8 جيجابايت من الذاكرة ومعالج أكثر قوة.

للحصول على صورة عالية الجودة حقا مع معدل إطارات مقبول، يوصي المطورون بتشغيل اللعبة على نظام مع GeForce GTX 780 و GTX 970 و GTX 1060 أو Radeon R9 290 (والمزيد من النظراء الحديثين) مع ذاكرة فيديو 3 أو 4 جيجابايت ، بحد أدنى. هذه القرارات هي أيضا قريبة من بعضها البعض من حيث الأداء، باستثناء عدد قليل من GeForce GTX 780، ويجب عليهم تقديم راحة جيدة في اللعبة بجودة عالية بدقة عالية الدقة.

إدراك متطلبات GPU المحددة عاقلا أكثر أو أقل عاقلا، ولكن لا يزال مشاهدة الكلاب 2، في رأينا، في الواقع، يجعل بعض متطلبات النظام الأكثر خطورة للنظام بأكمله، تحتاج اللعبة إلى وحدة المعالجة المركزية عالية الأداء و GPU قوية. على سبيل المثال، توصي نفس NVIDIA بوضع إعدادات عالية في HD كامل HD على الأقل GTX 1060، للحصول على إعدادات عالية جدا - بالفعل GTX 1070، و 2560 × 1440 و GTX 1080. والآن هو أقرب إلى الاحتياجات الحقيقية للعبة.

اختبار تكوين وتقنية الاختبار

يتم تضمين لعبة Watch Dogs 2 في برنامج NVIDIA التسويق، وتعاونت مع Ubisoft ليس فقط تحسين ودعم التسويق، ولكن أيضا لإدخال بعض الآثار الإضافية والخوارزميات. عمل مهندسو NVIDIA مع المطورين من Ubisoft لإدخال تقنية NVIDIA GAMEWORKS في إصدار الكمبيوتر الشخصي، والتي سنكتبها بالتفصيل أدناه. أيضا، المشترين من النماذج العليا بطاقات الفيديو Geforce يمكن ل GTX 1080 و 1070، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المستندة عن هذه المعالجات الرسومات، الحصول على لعبة مشاهدة الكلاب 2 كهدية.

من الطبيعي أن أصدرت NVIDIA نسخة مميزة خاصة من برامج التشغيل إلى مخرج مشروع اللعبة الذي يدعمه بها. في اختباراتنا اليوم، استخدمنا بطاقات فيديو Gigabyte هذا الإصدار 376.09 - WHQL بتاريخ 28 نوفمبر 2016، مخصصة للتو لعبة مشاهدة الكلاب 2.

Alas، مثل اللعبة الأولى من السلسلة، لم يكن لدى مشاهدة الكلاب 2 القدرة على اختبار الأداء المضمن، وكذلك إمكانية التشغيل عملية اللعب السابقة المسجلة. لذلك، كجزء اختبار، أخذنا ببساطة أحد أكثر نظام أماكن المدينة الأكثر تطلبا بالقرب من الجسر، والحمل على النظام الذي يكون مرتفعا بما فيه الكفاية، وإن لم يكن الحد الأقصى. قمنا بقياس معدل الإطار المتوسط \u200b\u200bفي قطعة صغيرة من اللعب، باستخدام الأداة المساعدة FRAPS. حاولنا إجراء الاختبار المستقر قدر الإمكان حتى لم يكن النثر في معدل الإطار المستلم بين المدى كبيرا جدا وقد تلقينا تكرارا عالية بما فيه الكفاية للنتائج المناسبة لمثل هذا الاختبار السريع.

كما تظهر التجربة، في حملة ساعة واحدة للكلاب 2، تصبح مريحة للعب في تواتر الإطارات من حوالي 40 إطارا في الثانية. بالنسبة للاعبين الأكثر تطلبا، ستحتاج إلى توفير حوالي 60 إطارا في الثانية على الأقل. ستؤدي مؤشرات معدل إطار أصغر في اختبار أدائنا إلى عدم كفاية نعومة في اللعبة عندما تصبح الرد على تصرفات اللاعب بطيئا للغاية. اكتشفنا الطريقة التي يمكن أن يستخدمها الاختبار لتقدير تقريبي، وفضح الشريط القابل للعب القابل للعب في 40 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bلمعظم اللاعبين و 60 إطارا في الثانية الحد الأدنى لمحظوظات المطالبة.

يتم تحسين التحسين بموجب المعالجات المركزية متعددة النواة في مشاهدة الكلاب 2 لطيفة للغاية، تعمل اللعبة بشكل جيد على هذه المعالجات، ولكن بسبب مطالبها في وسط المدينة، فإن وحتى CPUs القوية ستحد من سرعة التقديم في اللعبة مع رسومات متوسطة وعالية الإعدادات. في دراستنا، تم تحميل وحدة المعالجة المركزية الاختبار من خلال العمل في 65-75٪، مع إعدادات متوسطة - تصل إلى 85 وحتى أكثر! هذه هي القيم القصوى المذكورة من قبلنا في جميع الألعاب التي تم اختبارها لهذا العام. في الوقت نفسه، لا تقتصر السرعة الإجمالية على نواة واحدة، وتم تحميلها جميعها بشكل موحد - في بعض الأحيان تصل إلى 90٪ وأعلى، راجع جدول التحميل الأساسي:

وإذا كان هناك كافية من وحدة المعالجة المركزية المتوسطة للطاقة في منتصف San Gaming San Francisco، ثم في وسط المدينة مع مرور سريع في أحد أنواع النقل، فإن الحمل على وحدة المعالجة المركزية يزداد بجدية، ولأداء مستقر سيحتاج إلى مزيد من طرازات المعالجات المدة الرامية، وحتى من المرغوب فيه أن تكون مشتتة. يمكن للعبة أيضا استخدام 16 تدفقات من وحدة المعالجة المركزية قوية، بتساوي توزيع الحمل بينهما. يتم تحميل أفضل Quadmander بسهولة مع عمل 100٪، والعبة سعداء باستخدام ستة، وحتى أفضل - ثمانية النوى البدنية الأساسية.

متطلبات ذاكرة الفيديو من لعبة مشاهدة الكلاب 2 ليست أسهل سؤال. من الصعب تقييمها بشكل لا لبس فيه، حيث تملأ اللعبة في لحظة المزيد من الذاكرة مما هو مطلوب لرسم إطارات. ومع ذلك، هذا طبيعي للألعاب الحديثة، خاصة مع عالم لعبة مفتوحة - قام مطورو محركات هذه اللعبة بإعدادها حتى تملأ ذاكرة الفيديو المتاحة. لذلك، تصل أرقام استخدام ذاكرة الفيديو إلى 8 غيغابايت في أقوى حلول، ولكن في نفس الوقت ستعمل اللعبة نفسها تقريبا، وهي على بطاقة فيديو مع 6 جيجابايت، والتي مع 12 جيجابايت من الذاكرة.

ولكن الحلول ذات الذاكرة الصغيرة (زوج من غيغابايت) يمكن أن تظهر أداء جيدا في منتصف FPS، ولكن مع الهزات واضحة عند تحميل البيانات غير المدرجة في ذاكرة الفيديو المحلية، وبالتالي فإنه سيؤدي إلى انخفاض معدل الإطار منخفضا من الراحة عند اللعب. بشكل عام، بالنسبة لذاكرة الفيديو الدنيا لذاكرة الفيديو الخاصة بالإعدادات الوسطى، هناك حاجة إلى 2 غيغابايت من أجل إعدادات عالية، هناك حاجة إلى 4 غيغابايت للإعدادات العالية، وسوف يكون من الضروري تعظيم من 6 جيجابايت. الحجم الأمثل لذاكرة الفيديو لمشاهدة الكلاب 2 بدقة 1920 × 1080، نعتبر 4 جيجابايت لحل 2560 × 1440 بكسل - 6 غيغابايت من ذاكرة الفيديو. عندما تقوم بتشغيل NVIDIA GameWorks وتقنيات تجانس إضافية، قد تحتاج إلى تعديل إضافي لهذه القيم إلى الجانب الآخر.

تأثير الأداء والجودة

إعدادات الرسم في لعبة Watch Dogs 2 تغيير حصريا في قائمة الألعاب الداخلية، والتي يمكن أن يكون سببها من نفس الوقت أثناء اللعب. يؤدي تغيير أحدث إعدادات الرسومات، باستثناء دقة القوام واختيار طريقة تقديم أجهزة الكمبيوتر أو ظلال HFTS، فورا لا يتطلب إعادة تشغيل التطبيق، لذلك فهو مناسب لتكوين جودة التقديم في لعبه. حسنا، لتغيير جودة الملمس وطريقة تقديم الظل، سيتعين عليك الذهاب إلى قائمة اللعبة الرئيسية.

تحتوي إعدادات الرسومات في اللعبة على العديد من المعلمات التي تتيح الفرصة إعداد رقيقة لنظام معين. هناك أيضا ملفات تعريف عالية الجودة مثبتة مسبقا التي تسهل الإعداد للمستخدمين عديمي الخبرة. بالنسبة للاختبارات الخاصة بك، استخدمنا ملفات تعريف الإعدادات: متوسط \u200b\u200b(متوسط)، مرتفع (مرتفع) و Ultra (Ultra) دون أي تغييرات:

متوسط \u200b\u200bالإعدادات

إعدادات عالية

الإعداد الترا

إن الفرق بين قيم إعدادات الجودة هو أفضل مرئي في الديناميات عندما تكون الاختلافات في رسم الجودة للمناظر الطبيعية والأشياء والإضاءة والتظليل غير مرئية بشكل جيد. معظم كل هذا ملحوظ من حيث جودة الظلال والإضاءة، وكذلك تجانس ووجود الانعكاسات ومؤثرات بعد. بشكل عام، ليست الإعدادات في اللعبة متوازنة بشكل سيء، وأدنى منح الفرصة لتشغيل مالكي الأنظمة الضعيفة، والحد الأقصى المناسب فقط لأقوى بطاقات الفيديو.

إنه صحيح لتخصيص جودة العرض والأداء النهائي بموجب متطلباتك بناء على الأحاسيس الخاصة بك ومؤشرات FPS. علاوة على ذلك، فإن تأثير بعض المعلمات على التقديم الناتج نظرا لأن النتيجة هي نتيجة لذلك، مع وجود إعدادات مختلفة في اللعبة ليست دائما مظهرا عراة بشكل ملحوظ. وفقا لمقاطع الفيديو لإشعار جودة العرض المختلفة، يجب أن تكون المستويات المختلفة من إعدادات الرسومات، يجب أن تكون أسهل:

إعدادات متوسطة (متوسطة)

إعدادات فائقة (Ultra)

في المجموع، تحتوي قائمة إعدادات لعبة الكلاب 2 على اثنين عشر من المعلمات الرسومية، والتي تتيح لك تكوين اللعبة بمرونة لأي نظام يلبي الحد الأدنى من المتطلبات. بالإضافة إلى مستوى وحدة التحكم، هناك قدرات متقدمة على جهاز الكمبيوتر، مثل القوام ذات الجودة المتزايدة، وإعدادات التفاصيل ومجموعة الرسم، بالإضافة إلى تقنيات NVIDIA المتقدمة: HBAO +، HFTS، PCSS و TXAA.

في القائمة الرئيسية، يمكنك تحديد وضع الشاشة (نافذة أو شاشة ملء الشاشة)، حدد شاشة في حالة تكوين متعدد المكونات، وتكوين دقة الشاشة وتحديث التردد، وتمكين المزامنة الرأسية، وكذلك ضبط الحقل من الرأي (مجال الرؤية). هناك في القائمة الرئيسية لإعدادات الرسومات ومعلمة أخرى تؤثر بشكل كبير على جودة التقديم - بكسل الكثافة.

في جوهرها، هذا هو اختيار إذن التقديم بغض النظر عن دقة الشاشة المحددة، ولكن مع بعض القيود. تتيح لك المعلمة تحديد أو أصغر دقة التقديم للحصول على أداء أكبر، أو تحسين جودة التقديم عن طريق تحديد القيمة أكبر من الوحدة، والتي ستؤدي إلى زيادة حل التقديم وصورة تجانس إضافية عندما يكون الإخراج. يتم رسم القائمة والهود في عروض حقيقية، والتي تتجنب القطع الأثرية.

صحيح، أن الإعداد لديه قيود، خاصة من أعلاه - في مشاهدة الكلاب 2، يمكنك زيادة حل التقديم نسبة إلى دقة الشاشة فقط عند 1.25X، كحد أقصى، أي بدقة كاملة، ودقة تقديم العرض كن مساويا 2400 × 1350 بكسل، و 2560 × 1440 - 3200 × 1800، ليست أعلى. ميزة دقة داخلي أعلى من التقديم هي أنه عندما تمكنها من حل الشاشة (Downsampling)، يتم تحسين الجودة ويزيدت طريقة تفاصيل الصورة - الطريقة تعمل بشكل مشابه على العرض التقديمي السوبر.

أما بالنسبة للأداء، على نظام قوي إلى حد ما، فإن الفرق بين 1.00 (افتراضيا، عندما يساوي حل التقديم دقة الشاشة المحددة) و 0.50 (نصف دقة العرض، لعام 1920 × 1080 هو 960 × 540 بكسل ) هو 15-20٪ فقط بسبب التوقف في إمكانية وحدة المعالجة المركزية، وبين 1.00 و 1.25 - حوالي 25-30٪. وهذا هو، تأثير الإعداد قوي جدا وتغييره بحذر. ومع ذلك، يعتمد هذا الاختلاف بجدية على المشهد المحدد وإعدادات الرسوم الأخرى، خاصة "التصفية المؤقتة" (انظر أدناه).

فكر في إعدادات الرسومات التفصيلية لمباراة Watch Dogs 2 بالترتيب، جنبا إلى جنب مع سرعة مكاسب السرعة على نظام مع بطاقة فيديو فيديو GeForce GTX 1070 قوية.

هندسة (هندسة) - الإعداد لتغيير التفاصيل الهندسية لكائنات المشهد في المسافات القريبة والمتوسطة، في حين يتم مستوى مستويات تفصيلية على مسافة بعيدة من المشغل باستخدام إعداد آخر - بالإضافة إلى ذلك (تفاصيل إضافية). يغير إعداد الهندسة أيضا التعقيد الهندسي على الكائنات بالقرب من الكاميرا، والمناظر الطبيعية مع المباني أكثر قليلا. عند الأداء، يؤثر هذا الإعداد بشكل طفيف، وهو منطقي، بناء على تأثير صغير على تعقيد هندسي. الفرق بين القيم منخفضة للغاية، بشرط النظام القوي، اتضح ما بين 5٪، مما سيعطي العديد من الإطارات غير الضرورية في الثانية. ومع ذلك، في وحدة المعالجة المركزية أقل قوة، قد يكون تأثيرها أعلى.

يغير هذا الإعداد مستوى تفصيل المشهد بأكمله، اعتمادا على المسافة إلى الكاميرا. إذا كنت ترغب في تحسين التعقيد الهندسي للمشهد عن طريق إضافة كائنات معقدة بعيدا، فإن هذا الإعداد هو ما تحتاجه. بزيادة في هذه المعلمة، يتم تحسين تفاصيل الأرض والنباتات والأشجار والسيارات والسيارات والسيارات وجميع الأشياء الشوارع والمنازل وغيرها. وسيتم استخلاص السيارات الداخلية للسيارات وعلامات الطرق بشكل أكبر بقيم عالية مثل الظلال الكائنات.

من المهم أن نفهم أنه من الضروري لمس هذا الإعداد فقط إذا كان تحميل المعالجات المركزي والرسومات يتيح لك زيادة عدد كائنات الكائنات، لأن زيادة كبيرة في عدد مكالمات الرسم (استدعاءات السحب) يؤدي إلى انخفاض في الأداء دون مستوى مريح. حتى عند تثبيت ملف تعريف Ultra المثبت مسبقا في اللعبة، لا تزال المعلمة بالإضافة إلى ذلك عند 0٪، لأن هذه القيمة تتأثر بشكل خطير للغاية بالحمل على وحدة المعالجة المركزية. حتى في معالج اختبار قوي إلى حد ما، كان الفرق بين 0٪ و 100٪ في معدل التقديم أكثر من 30٪، لذلك إذا كان لديك وحدة المعالجة المركزية أقل قوة مع عدد أقل من النوى و / أو تردد أقل على مدار الساعة، فعليك عدم محاولة ذلك زيادة هذا الإعداد.

الإغاثة (التضاريس) - كما هو واضح من الاسم، فإن الإعداد هو المسؤول عن جودة عرض سطح الأرض في اللعبة. ومع ذلك، في هذه الحالة بالذات، فإن الفرق بين الإعدادات المتطرفة صغيرة بصرية، ونوعية المناظر الطبيعية لا تتغير تقريبا مع قيم الترا والعالية، فقط مع تدهور ملحوظ ملحوظ. وفقا لذلك، فإن التكوين لا يوجد أي تأثير تقريبا على الأداء - وبلغ الفرق بين منخفضة وفحلات أقل من 3٪، مما يعني فقط 1-2 FPS بالإضافة إلى ذلك.

الغطاء النباتي (الغطاء النباتي) - المعلمة تغيير جودة تقديم النباتات المختلفة في اللعبة. لتحسين الأداء، يمكنك تقليل هذا الإعداد، ثم، عند الرسم، سيتم استخدام نماذج أقل تعقيدا للأشجار التي تقف بعيدا، على الرغم من أن أقرب منهم سيبدو لا يزال جيدا. يحتوي هذا الإعداد أيضا على تأثير ضعيف على معدل الإطارات الإجمالي، وفي أسوأ الحالات يمكنك الحصول على زوج من FPS بالإضافة إلى ذلك، يتم تشغيله من الغطاء النباتي المنخفض للجودة.

قرار الملمس (دقة الملمس) - أتحدث اسم الإعداد. يسمح لك باختيار جودة القوام المستخدمة من خلال التقديم في مشاهدة الكلاب 2، وهي مسؤولة عن تفاصيل جميع القوام في اللعبة تماما. الأكثر إثارة للاهتمام هو المعلمة الفائقة التي تمت إضافتها إلى التمديد المجاني المثبت بالإضافة إلى ذلك، والتي تحتوي على أكثر من 10000 نسيج بدقة 4K، وكذلك خرائط عادية أفضل وغيرها. يضيف إلى قوام اللعبة بالتفصيل والحجم، مقارنة بجودة عالية. ومع ذلك، فإن الأخير وفي حد ذاته ليس سيئا، ولكن على متوسط \u200b\u200bالقيمة، سيتم غسل العديد من التفاصيل من القوام وفقدت.

بالنسبة للتأثير على الأداء، ثم قدم حجم كافية من ذاكرة الفيديو (6-8 جيجابايت وأعلى) الفرق بين القيم المنخفضة والخليلة حوالي 7-8٪، والتي يمكن أن تعطي بعض FPS مفيدة في حالة عيب. ومع ذلك، نظرا لأن هذه المعلمة لها التأثير الأكثر أهمية على الجودة الشاملة للصورة، فلن ننصح بتقليلها أدناه ما هو قادر على بطاقة الفيديو الخاصة بك. في البحث عن القيمة المثلى، العداد الداخلي للحجم المطلوب من ذاكرة الفيديو، والذي يوضح أقصى قدر من الذاكرة، التي تخطط لاحتلال اللعبة.

تصفية الملمس (تصفية الملمس) - يغير هذا الإعداد درجة التصفية المخلية، والتي سيتم تطبيقها على قوام اللعبة. يؤثر الإعداد بشكل خطير على تفاصيل ووضوح الملمس على الأسطح بزاوية إلى الغرفة. بدون تصفية المخلية أو عند استخدام المستويات المنخفضة، ستبدو هذه الأسطح قصيرة والجودة الكلية تعاني بشكل ملحوظ. في لعبة الكلاب الساعات 2 إعدادات منخفضة لها تأثير كبير، وهو مرئي بشكل خاص على الأشجار وغيرها من كائنات المشهد.

ولكن عند السرعة، لا يؤثر إدراج أي من مستويات ترشيح الملمس عمليا على كيفية تدريس معالجات الرسومات الحديثة. الفرق بين الإعدادات المتطرفة (LOW و Ultra) القيم في نظام الاختبار الخاص بنا يتكون فقط 3٪ فقط، والتي لن تعطي أكثر من إطارات إضافية في الثانية. من غير المرجح أن يساعدك في عدم وجود سرعة، وسيكون من الأفضل تحديد أهمية محتملة لتحسين جودة ووضوح الصورة النهائية.

الظلال (الظلال) - يغير هذا الإعداد جودة تقديم الظلال، مما يسمح لك باختيار خوارزمية أو مستوى تفاصيلهم. مثل خيارات ممكنة لا توجد خوارزمية قياسية فقط من الظلال الناعمة، معتادا لمعظم الألعاب منذ عدة سنوات، ولكن أيضا المزيد من الخيارات الحديثة: النسبة المئوية من ظلال ناعمة (PCSs) والظلال الهجينة تتبع (HFTS)، والتي طورت NVIDIA وساعد المطورين في التنفيذ لهم في مشاهدة الكلاب 2.

على الرغم من حقيقة أنه حتى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بشكل كبير على تحسين جودة العرض بالنسبة للخوارزمية القياسية، تتيح لك تقنية HETS رسم ظلال أكثر واقعية ودقيقة هندسية، مع وجوه أنيقة ولطف الظل، اعتمادا على المسافة من الكائن، الذي يرمي الظل إلى كائن تلقيه. تستخدم هذه الخوارزمية المتقدمة العديد من التقنيات في عملها، وهي معقدة للغاية. على ال هذه اللحظةتعد HEFTS الخوارزمية الأكثر نوعية لتقديم الظلال، فهي تتيح لك الحصول على ظلال واقعية هندسية تقريبا دون أي قطعة أثرية متأصلة في خيارات أقل تعقيدا. لاحظ أيضا أن أساليب HEFTS و PCSS تستخدم ظلال تصريح أكبر وأكثر مسافة أكبر، مقارنة بالجوارع القياسية، وبالتالي فإن الظلال تفاصيل عالية بشكل ملحوظ.

للأسف، ولكن لكل ما عليك دفعه. تعمل أساليب PCSS و HETS بشكل كبير على تحسين جودة الظلال وبشكل عام الصور في اللعبة، ولكن لا يتم إعطاء استخدام بطاقات الحوسبة المعقدة وبطاقات Chandomy مجانا. على وجه الخصوص، إذا كان الاختلاف بين القيم المنخفضة والجدية (خوارزمية التقديم القياسية من الظلال) تحولت حوالي 10-15٪، اعتمادا على المشهد، ثم أدى إدراج أجهزة الكمبيوتر والتعقل إلى قطرة السرعة في الثلث، مقارنة مع الترا! لذلك نترك تغييرا في المعلمة حسب تقديرك. إذا كان لديك بطاقة فيديو فيديو NVIDIA قوية قوية، فيمكنك تقديم المشورة لتشغيل HEFTS للحصول على أعلى جودة صورة ممكنة. حسنا، بالنسبة لجميع الآخرين هناك خيار بين الجودة المختلفة للخوارزمية القياسية، ومن الأفضل اختيار قيمة Ultra.

كائنات الظل في ضوء المصابيح الأمامية (ظلال المصباح) - الاسم الطويل لهذا الإعداد يصفه بالكامل. يضيف إدراج هذه المعلمة الظلال التي تم تجاهلها من المصابيح الأمامية للمركبات، ويمكنك اختيار عدد السيارات، والتي سيتم احتساب الظلال منها - أربع مركبات الأقرب إلى الغرفة. بطبيعة الحال، يمكن رؤيته في الليل، ويبدو رائعا بشكل خاص عندما يكون هناك تعطل من عدة سيارات، مع ظلال طويلة من عدة أزواج من المصابيح الأمامية، بما في ذلك رجال الشرطة.

من الصعب للغاية تقييم المساهمة بشكل موثوق في الأداء الذي قدمه هذا الإعداد، ولكن في الشروط التي اخترناها المعلمة ظلال المصباح لها تأثير كبير على سرعة التقديم الكلي - الفرق بين الظلال المنفصلة من المصابيح الأمامية والحد الأقصى (لأربعة سيارات) تبين أن أقل من 10٪. ربما في بعض المشاهد الأخرى، سيكون هذا الاختلاف أكبر بكثير.

المياه المياه) - وضع، تغيير جودة تقديم أسطح المياه في اللعبة ذات أهمية للغاية، حيث تقع مدينة سان فرانسيسكو على شبه جزيرة الاسم نفسه ومكان كبير في اللعبة تحتل خليج الكاحل. يتيح لك الإعداد إيقاف وإدراج انعكاسات واقعية لعالم اللعبة على سطح الماء. لذلك، يشمل ضبط العالي تأملات للقوارب والأشياء الكبيرة والمباني، وكذلك كائنات ألعاب أخرى، مما يحسن بشكل كبير من جودة الصورة بشكل كبير. في الوقت نفسه، لا تعتمد جودة تأملات المياه على إعدادات الانعكاس و SSLR (انظر أدناه).

إن جودة سطح الماء في شكل تفصيل الأمواج، وما إلى ذلك لا تتغير عمليا - لم نلاحظ انخفاض في التعقيد الهندسي للمحاكاة البدنية للسوائل. في سرعة التقديم، يؤثر التغيير في هذه المعلمة على نظام قوي بشكل طفيف للغاية. إدراج تأملات عالية الجودة مقارنة بتكلفة منخفضة فقط 2-3 FPS فقط مع أي كمية من الماء في الإطار، لذلك نحن ننصح على GPU قوية كافية لتضمين دائما أقصى قيمة ممكنة لهذه المعلمة.

خواطر - واحد آخر (من الثلاثة في مشاهدة الكلاب 2) الإعداد المرتبط بالانعكاسات. على وجه التحديد، تغير هذه المعلمة جودة تقديم الانعكاسات على أسطح المياه الصغيرة والنوافذ من المباني والسيارات وغيرها من الأسطح المرآة. ولكن في بعض الحالات، يصبح غير مفهوم، أي من الانعكاسات للانعكاسات يؤثر على مظهر تلك الانعكاسات بطريقة أو بأخرى. في بعض الحالات، يبدو أن الطرق الرطبة والجنس، تحتاج إلى تغيير الإعداد التالي - SSLR. وإذا كان الخزان عميقا بما فيه الكفاية، فسيتم تضمين الانعكاس في أنه يعتبر بالفعل المعلمة التي تم النظر فيها مسبقا للمياه.

يشتمل إعداد الانعكاس الثاني على انعكاسات تقريبية كبيرة تتأثر بشكل خطير بتقديم الكائنات الكبيرة، مثل المباني والسيارات التي تفقد التفاصيل عند تقليل قيمة هذه المعلمة. وإلى جانب الانعكاسات، تتم إضافة الإضاءة غير المباشرة المحسوبة مسبقا إلى المشهد، مما يحسن أيضا جودة التقديم. بالمناسبة، حتى عند فصل الانفصال في الوقت الفعلي، تتم إضافة المعلمة الثالثة (SSLR)، تتم إضافة بعض الأفكار باستخدام هذا الإعداد، والذي يسمح لك بإبقاء الجودة الشاملة للتقديم على مستوى جيد حتى عند الإعدادات المنخفضة.

كل ما هو أكثر جيدة، أنه في سرعة التقديم، فإن التغيير في الإعداد بين القيم المتطرفة (المنخفضة والعالية) ضعيفة للغاية - حوالي 3-4٪، أي 2-3 إطارا في الثانية. على الرغم من أن القيمة العالية تضيف بشكل كبير إلى تفاصيل المشهد، فإن هذه الانعكاسات تقريبية فقط ولا يتم حسابها في الوقت الفعلي. لذلك، إنه "غير مكلف". من الأفضل الحفاظ على هذا الإعداد دائما على قيمة عالية.

SSLR (تأملات مساحة الشاشة) - الإعداد الثالث المرتبط بعملات مختلفة. يتأثر أكثر جودة الصورة وإضافة تأملات نوعية في الوقت الفعلي إلى الطرق الرطبة والأسطح المرآة وغيرها من الأشياء المشابهة. هذا هو بالضبط أكثر الانعكاسات في المساحة التي تظهر على الشاشة أصبحت تحظى بشعبية كبيرة في العامين الماضيين وتستخدم الآن في كل لعبة الأولى عند تقديم البراكين والأسطح المعدنية.

يغير مستوى الإعداد المسافة التي سيتم فيها عرض الانعكاس على الكائن. ليس من المستغرب أن تكون قيمة هذه المعلمة كبيرة بما يكفي للحصول على معدل إطار مريح، خاصة عند المطر وفي الليل، متى كمية كبيرة تأملات الوقت الحقيقي. في مثل هذه الظروف الصعبة، الفرق بين تأملات SSLR المنفصلة والقيمة الترا هو 20٪، وهو الكثير جدا. Alas، هذا يعني أن العديد من المستخدمين سيتعين عليهم تقليل هذا الإعداد. على الرغم من أنه مع انقطاع تأملات SSLR، لا تزال بعض الأفكار من الإعداد الذي تم استعراضه سابقا، ولكن بشكل عام تبدو بعيدة جدا من الإعجاب للغاية.

سان فرانسيسكو الضباب (سان فرانسيسكو الضباب) - واحدة من أكثر المعلمات الغريب والموارد كثيفة في اللعبة. حتى آخر التحديث، لمشاهدة مثل هذا الضباب كان نادرا جدا، لكن تم تصحيحه بواسطة تصحيح. هذه الإصدار الحصري للكمبيوتر الشخصي من اللعبة هو تأثير نادر يبدو مثير للإعجاب ومحاكي ضباب كبير واقعي، وغالبا ما يكون مرئيا في سان فرانسيسكو، خاصة في الصباح في منطقة جسر البوابة الذهبية. يسمح لك الإعداد بتمكين أو تعطيل هذا الضباب وننصحك بمغادرة ذلك، وفقط عندما يمكن تغيير الفرامل الناجمة عن تقديمها للاستمتاع بها وتستمر في اللعب بسرعة طبيعية.

التأثير على معدل التقديم عند تشغيل الضباب الحجمي قد تكلف ما يصل إلى 30-40٪ من الأداء! ومع ذلك، غالبا ما يكون الضباب مرئيا بوضوح ليس في وسط المدينة، ولكن في منطقة البوابة الذهبية وتردد الإطارات ككل أعلى، وبالتالي فإن مالكي GPU الحديث سيكونون قادرين على الاستمتاع بالشهيرة عرض ضبابي للمدينة. أنا سعيد بذلك التحديث الاخير ارتفع احتمال ظهوره بشكل كبير.

عمق الحقل (عمق الحقل) - المعلمة مألوفة لمعظم الألعاب الحديثة هي المسؤولة عن إدراج تأثير ما بعد المعالجة التي تقليد عمق الحدة المتأصلة في الأدوات البصرية، مثل عدسة الصور والأفلام. هذا ملحوظ بشكل خاص هذا تأثير ما بعد المعالجة في المشاهد النصية على المحرك أو عندما يهدف اللاعب إلى العدو. في هذه اللحظات، أقرب كائنات إلى الكاميرا، جنبا إلى جنب مع الأدنى، اترك التركيز والطمس. في الأداء المستخدم في مشاهدة الكلاب 2، تؤثر الخوارزمية على نحو طفيف - حتى في مشاهد على المحرك، لا يزيد عن 5٪، وهنا الجميع أحرار في حلها لنفسها، لأن البعض لا يحبون هذا الطمس من حيث المبدأ.

طمس وتوهج (بلوم) - معلمات أخرى مرتبطة بإدراج تأثيرات ما بعد المعالجة المقابلة: طمس في الحركة وتقليد تأثير كائنات الكائنات، المعروفة لمعظم مشاريع اللعبة. في معظم الحالات، فإن هذه الآثار في مشاهدة الكلاب 2 لا تؤثر عمليا على الأداء العام، وتصل إلى أي منهم بدلا من ذوق القضايا. سيقلل إدراج هذه الآثار من معدل التقديم إلى إطار واحد بحد أقصى في الثانية، بحيث مع موقف طبيعي لهؤلاء Postfilters، من الأفضل تركها.

ضوء الحجمي (انسداد المحيط) - يتيح لك هذا الإعداد اختيار واحد من عدة خوارزميات تقليد التظليل العالمي. بالمناسبة، فإن الترجمة الناطقة باللغة الروسية ليست صحيحة تماما، وعادة ما تكون تحت "الضوء المعياري" يعني أشعة مختلفة من نوع الله الخفيف إلى حد ما. وانسداد المحيط (AO) يضيف الظلال حيث لا تسحبها خوارزميات التقديم العادية للظلال، والتي تعطي المرحلة مظهرا أكثر ضخمة، حيث سيكون دون تقليد تظليل السطح العالمي والأشياء مسطحة للغاية، وغالبا - كما لو كان المرتفع الهواء.

في لعبة Watch Dogs 2، يمكنك الاختيار من بين ثلاثة انسداد محيط: HMSSAO و SSBC و HBAO + فني. HMSSAO هي مبرمجات Ubisoft المعدلة SSAO، والتي كانت في الجزء الأول من الكلاب الساعات، في نقابة Assassin "S Creed Syndicate وغيرها من ألعاب Ubisoft. في وقت لاحق تطوير الشركة - SSBC، هذه تقنية محسنة شوهدت في وقت سابق بعيدة كل البعد. 4، قوس قزح ست الحصار وغيرها من الألعاب. ولكن بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2، إلى جانب NVIDIA، تم تقديم التقنية الثالثة - HBAO +، الأكثر تقدما من الثلاثة المتاحة.

تتيح لك طريقة HBAO + استخدام إمكانيات معالجات الرسومات الحديثة ورسم ظلال أكثر صحة ومفصلة من انسداد المحيط، وإضافة أجزاء ثانوية بدقة أكبر ونقص القطع الأثرية السابقة. بشكل عام، يمكن أن يقال أن تقنية HBAO + تتناول أسوأ قليلا مع ظلال AO الكبيرة، لكنها أفضل شكر بشكل ملحوظ في مسافة صغيرة ومتوسطة، وهو الأكثر أهمية عند محاكاة التظليل العالمي.

فيما يتعلق بالأداء، يؤثر إدراج الفني على الوسط، وتعتمد بقوة على المشهد. في الإصدار الثاني من المحرك العطل، تم تمكين انسداد المحيط من خلال خسائر صغيرة نسبيا في السرعة (10-15٪) تعمل جميع التقنيات الحالية الحالية مع أداء وثيق، لذلك يجب عليك اختيار واحد منهم بواسطة الصورة الناتجة، بناء على التفضيلات الخاصة. قد يفضل أصحاب الأنظمة الضعيفة 5-7 إطارا في الثانية إضافية، حسنا، يجب على مالكي GPUs القوية الاختيار من بين ثلاث تقنيات. في رأينا، تبدو HBAO + أفضل قليلا من HMSSAO ككل، و SSBC لديه مزاياها - اختيار اللاعب. من المهم أيضا ملاحظة أنه عند تمكين تصفية الوقت، والذي نعتبر ما يلي، فإن أداء تأثيرات HBAO + و SSBC أعلى، لذلك من الأفضل الاختيار من بينها.

تصفية النكتة (تصفية زمنية) - الإعداد، الذي يتضمن تقنية جديدة ومعقدة للغاية للشرح، مصمم لزيادة الإنتاجية بشكل كبير بفقدان ضياع تقريبا. هذه الخدعة الخاصة المسماة "تسليم اللوح الرشاشة" للحصول على صورة عالية الدقة مع تكاليف موارد أقل واستخدام multisampling - واحدة من أكثر التطبيقات المعروفة لهذه الطريقة أصبحت لعبة وحدة Sony PlayStation 4 Pro، حيث يتم تطبيق هذه الخدعة عند تقديم 4K الدقة. يتم تحجيم حل التقديم منذ عام 1920 × 1080 إلى 3840 × 2160، باستخدام البيانات من الإطار السابق لملء البكسلات التي تم الحصول عليها عند التحجيم للتخلص من تسلق الصورة. ثم يتم تسليط النتيجة وتحسينها باستخدام تقنيات خاصة.

تم استخدام طريقة مماثلة في Ubisoft Rainbow Sieve Siege، حيث تم تقديم تصفية مؤقتة للتصفية المؤقتة. الفكرة الرئيسية للطريقة هي تقديم إذن كامل لقيم العمق (العمق) من البكسل، ولكن فقط لنصفها يتم حساب اللون، والذي يحسن بشكل كبير الأداء بشكل كبير في بعض الخسائر مثل الإضاءة والتظليل، والحد جودة العديد من الآثار، مثل انسداد المحيط، وفقدان التفاصيل في مثل هذه العناصر، مثل العشب والأوراق والحجارة الصغيرة، إلخ.

خلال العام الماضي، قام المطورون من Ubisoft بتحسين أسلوبهم بشكل كبير، مما يلغي العديد من أوجه القصور البصرية. ولكن الفرق في السرعة بين الأوضاع مع تلك وترشيح الوقت غير المتصل يصل إلى 60-70٪ بدقة عالية! والآن يمكنك حتى الحصول على أفضل جودة صورة ومعدل إطارات أكبر، بما في ذلك التصفية المؤقتة ورفع الدقة من 1920 × 1080 إلى 2560 × 1440 - وهذا هو، هذه المعلمة تسمح لك بإضافة أداء تقريبا "مجانا"! الخطيئة لا تستفيد من هذه الفرصة. بالطبع، مع إلقاء نظرة بكسل على الصور، يمكنك العثور على العيوب والتحف المصنوعة من استخدام هذه الخدعة، ولكن مع لعبة تقليدية من المسافة المعتادة، لا تلاحظها فقط على الشاشة.

هذا مهم للغاية في تقديم تقنية في الوقت الحقيقي، والذي يسمح بتحقيق تحسن كبير في الإنتاجية دون انخفاض كبير في الجودة. نأمل حقا أن يذهب جميع المطورين الآخرين بنفس الطريقة وإدخال فرص مماثلة في ألعابهم. للأسف، لديها سلبيات - أولا، لا تعمل جنبا إلى جنب مع MSAA، وثانيا، غير متوافقة مع جميع تكوينات متعددة، سواء كانت SLI أو crossfire.

MSAA (MultiSample Anti-Iniasing) - القدرة على تغيير طريقة تعدد الشاشة متعددة الشاشة. للأسف، ولكن تصفية مؤقتة ممتازة، التي قد تم تفكيكها للتو، لا تعمل جنبا إلى جنب مع multisampling، وإذا كنت ترغب في استخدام MSAA، سيتعين عليك إيقاف تشغيلها عن طريق تحديد أحد خيارات تجانس الأجهزة الممكنة: MSAA 2X و 4x و 8X أو خيارات مماثلة باستخدام مكون مؤقت ل بطاقات فيديو NVIDIA - TXAA.

من خلال لعبة Watch Dogs 2 للخروج، قامت الشركة بتحسين TXAA إلى إصدار ثالث. مقارنة بالطرق السابقة، لا تستخدم الخوارزمية المحدثة وليس طمس غاوسي (Gaussian Blur)، ولكن طريقة تصفية مختلفة، قللت بشكل كبير من نقاء الصورة. أيضا في TXAA 3.0 زيادة أعلى جودة ممكنة من 4x إلى 8X، مما أدى إلى تحسين جودة تجانس الإطار والتنعيم المؤقت. تقوم طريقة TXAA بالقضاء على جميع العيوب تقريبا، ولكنها أقرب إلى المثالي سيكون هناك مزيج من الأجهزة MSAA مع تصفية Post Smaa (انظر أدناه)، والذي يعطي تجانس ممتاز من حواف المضلعات مع القوام الشفافة وغيرها من الآثار.

أما بالنسبة للأداء، فإن Multisampling هو تأثير مكثف من الموارد إلى حد ما، فإن إدراج MSAA 2X يقلل من سرعة حوالي الثلث، و 4X تقريبا وضاعف معدل الإطار على الإطلاق. لذلك يتوفر هذا النوع من التجانس إلا أن مالكي أنظمة عالية الأداء مع معالجات الرسومات الكبرى. يجب أن يشمل جميع الآخرين تصفية مؤقتة من الفقرة السابقة ومعالجتها بعد التجانس من ما يلي. بشكل عام، باستخدام MSAA نحن لا نوصي - سعره رائع جدا في مشاهدة الكلاب 2.

ما بعد العملية المضادة للتعايش (ما بعد العملية المضادة للتعليم) - يتم تضمين أساليب تجانس كثيفة الاستخدام من الموارد بكثير من قبل PostProcessing هنا. إذا كان Multisampling يطالبان أيضا، فإن تجانس معالجة ما بعد المعالجة عادة ما يكون أقل تكلفة ويؤدي إلى نتائج لائقة للغاية. علاوة على ذلك، فإن معالجة ما بعد المعالجة التي لا تتيح فقط حواف المضلعات، ولكن أيضا قوام شفافة، وتأثيرات الجزيئات وبالفعل الإطار بأكمله الذي لا يمكن أن يكون MSAA.

شاهد الكلاب 2 هناك نوعان من أساليب التجانس postprocessing: FXAA و SMAA. الطريقة الأولى تقوم بتنعيم حواف المضلعات والحواف الحادة الأخرى، ولكن SMAA، بدورها، مما يجعلها يمكنها وأسوأ قليلا، ولكن مع إغلاق أصغر من الصورة، والتي تعد الأكثر أهمية في دقة شاشة منخفضة نسبيا. الأكثر متعة هو أداء كلتا الطريقتين. يؤدي إدراج FXAA إلى فقدان إطار واحد في الثانية الواحدة، ولا يزال SMAA أكثر من ذلك بقليل - 1.5-2 FPS. نتيجة ممتازة لتنعيم الجودة اللائقة. ننصحك باستمرار باستخدام SMAA أو FXAA - ما الذي يعجبك أكثر.

لاحظ أن لعبة Watch Dogs 2 تتطلب للغاية، خاصة في أقصى الإعدادات، ونحن سعداء جدا بإمكانية زيادة خطيرة في الإنتاجية بمساعدة تقنية التصفية الزمنية الماكرة (تصفية زمنية)، مما يسمح لك بالوصول 60 إطارا في الثانية على بطاقات فيديو الطاقة المتوسطة الحديثة، مثل GeForce GTX 1060. لذلك، فإن أهم توصية للاعبين ستحسن الأداء باستخدام تزايد التصفية المؤقتة. ستتلى النصيحة المهمة الثانية الانتباه إلى المعالج المركزي المتاح، لأن مشاهدة الكلاب 2 يتم تحميل وحدة المعالجة المركزية أقوى من أي لعبة أخرى. نسمح لأنفسنا حتى أن نقدم المشورة لتشتيت المعالج الحالي، حيث غالبا ما تكون هناك مواقف في اللعبة عندما تقتصر السرعة على أدائها - خاصة في وسط سان فرانسيسكو.

  • حل الملمس - حدد أنه بصرامة تحت بطاقة الفيديو المتاحة، لأنه عند تجاوز حجم ذاكرة الفيديو الحالية، سيتعين علينا حمل الموارد من ذاكرة الوصول العشوائي، والتي ستؤدي إلى الفرامل الملحوظة. 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو يكفي لأي شروط، بما في ذلك 4K، 6 جيجابايت كافية مقابل 2560 × 1440 لأي إعدادات، ولكن من 3-4 جيجابايت سيتعين عليك تحديد قيمة بحذر. لكل HD، قد يكون هذا كافيا، ولكن ليس أكثر.
  • سان فرانسيسكو الضباب - استمتع بالضباب الأنيق مرة واحدة وقطعها إلى الأبد، إذا كان لديك GPU من الطاقة المتوسطة أو أسوأ. التأثير مثير للإعجاب، لكنه مكلف للغاية، ويمكن أن يستمتع بسهولة معدل الإطار أدناه مريح.
  • msaa. - افصله على الإطلاق، واستبدال ما بعد المعالجة (SMAA أو FXAA) و / أو عرض تقديمي فائق (كثافة بكسل فوق 1.00)، إلا إذا لم يكن لديك نظام متعدد الأطراف في أعلى GPU.
  • بالإضافة إلى ذلك (تفاصيل إضافية) - لا تقم بزيادة هذه المعلمة فوق القيمة الافتراضية إذا كنت ترتاح في بعض الأحيان في قدرات وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك، لأن هذا هو إعداد المعالج الأكثر تطلبا.
  • ظل الكائنات في ضوء المصابيح الأمامية - تعال إلى التكوين بالعقل، لأن الظلال الإضافية من المصابيح الأمامية سترى بشكل غير منتظم، ولكن يمكن أن تعطي قطع الاتصال الخاصة بهم 3-5 إطارا في الثانية إضافية.
  • ظل - إذا كانت HETS أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو القيم الترا كثيفة الاستخدام للغاية بالنسبة للنظام الخاص بك، فحدد قيمة عالية للغاية تسمح لك بالحصول على ما يكفي من ظلال عالية الجودة دون تدهور كبير في الصورة.
  • SSLR. - انظر في الوضع، هذه الانعكاسات مذهلة للغاية، لكن الانخفاض في الإعداد إلى المستوى مرتفع للغاية مع فائقة أن تجلب لك بعض الإطارات غير الضرورية في الثانية، والفرق في الجودة لن تكون كبيرة جدا.
  • عمق الميدان - إذا لم تكن من محبي تقليد المدلة للأجهزة البصرية، فيمكنك الحصول على زوج من FPS غير الضروري عن طريق إيقاف تشغيل هذا التأثير. كل نفس، هو مرئي فقط في بعض المشاهد والظروف.
  • ارتياح - الفرق البصري بين القيم المرتفعة والأشعة الفائضة تقريبا، ولكن هذا النقص في الإعداد سيعطي 1-2 FPS إضافية.
  • الغطاء النباتي - نفس الشيء ينطبق على الغطاء النباتي، على الرغم من أن نماذج الأشجار منخفضة المضلعات سيتم استخدامها على مسافة، فهي تكلف 1.5-2 FPS، والتي يمكن أن تنقذ الوضع في بعض الحالات.
  • طمس والوهج - أن نكون صادقين، لا يلزم سواء التأثير عند اللعب، ويمكن أن يضيف تعطيل كل منهم إلى الإطار في الثانية في المتوسط \u200b\u200b- زيادة جيدة.

اختبار الإنتاجية

أجرينا اختبار أداء لأربعة بطاقات فيديو Gigabyte بناء على معالجات رسومات NVIDIA GeForce التي تنتمي إلى نطاقات أسعار مختلفة وحتى أجيال من GPU هذه الشركة. عند الاختبار، تم استخدام قرارات الشاشة الأكثر شيوعا (1920 × 1080 و 2560 × 1440)، بالإضافة إلى ثلاثة ملفات تعريف مثبتة مسبقا - متوسط، مرتفع، فائق.

يجب أن تعامل الإعدادات الموجودة أسفل المستوى المتوسط، لأن بطاقة الفيديو الأضعف في مقارنة GeForce GTX 960 يجب أن تعامل مع جودة الرسومات هذه على الأقل في دقة HD كاملة. تقليديا، بالنسبة لموقعنا، سنحقق أيضا من الوضع بالقرب من أقصى جودة العرض (دون إدراج MSAA والطرق المتقدمة لتقديم الظلال)، كخيار الإعداد الأكثر شعبية في بيئة عشاق اللعبة. أولا، فكر في إذن HD الأكثر شعبية مع ملف تعريف إعداد الإعدادات المتوسطة.

القرار 1920 × 1080 (HD كامل)

من الواضح أن سرعة العرض في أبسط الظروف كانت محدودة من أداء المعالج المركزي، وبطاقات الفيديو الثلاثة القوية لا يمكن أن تكشف عن جميع قدراتها. على الرغم من أنه، بشكل عام، فإن تحسين اللعبة ليس سيئا، بالنظر إلى أنه تم اختيار أحد أكثر المشاهد تعقيدا للاختبارات، وحتى النموذج الأصغر سنا المقارنة بين GeForce GTX 960 مع إعدادات الرسومات المتوسطة في الدقة الواسعة النطاق تعامل معها بسهولة توفير إطارات التحول السلس تقريبا عندما كان متوسط \u200b\u200bترددها 64 إطارا في الثانية، وانخفض الحد الأدنى للقيمة أقل من 60 إطارا في الثانية.

تمكنت ثلاث بطاقات فيديو GeForce أكثر قوة من المقارنة لدينا في مثل هذه الظروف البسيطة من إظهارها في مشاهدة الكلاب 2 كحد أقصى للراحة والتحول السلس للإطارات بسرعة 84-89 إطارا في الثانية في المتوسط، يقتصر على القدرات عالية السرعة في وحدة المعالجة المركزية وبعد من أهم ذلك أنه في هذه البطاقات الثلاثية الثلاثية مع إعدادات متوسطة، فإن معدل الإطار قد انخفض أبدا أقل من 60 إطارا في الثانية، والذي يعطي أعلى نعومة ممكنة عند اللعب على شاشة نموذجية.

مع إعدادات عالية الجودة، انخفض معدل الإطار لجميع بطاقات الفيديو، والآن لا يستقر أي منهم في قوة وحدة المعالجة المركزية بالكامل. تمكن النموذج الأصغر من الجيل الماضي GeForce GTX 960 من تحقيق الحد الأدنى من الحد الأقصى الذي حددته 40 إطارا في الثانية وقبول بالنسبة لمعظم اللاعبين، وأظهر 46 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bفي 40 إطارا في الثانية كحد أدنى. لذا حتى بطاقة مقارنة أصغر مقارنة معتمدة بالمهمة، مما يضمن إمكانية التشغيل المقبولة. لكن ما يصل إلى 60 إطارا في الثانية بعيد بالفعل.

لكن بطاقات الفيديو المتبقية كانت قادرة على توفير 60 إطارا في الثانية على الأقل في إعدادات عالية. تدريجيا، أظهرت GeForce Gforce GTX 970 بشكل تدريجي 64 ظروف FPS في المتوسط \u200b\u200bمع قطرات لا تقل عن 56 إطارا في الثانية في اختبارنا، وهو قريب جدا من القيمة المريحة حتى للمطالبة بالاعبين. ومع ذلك، ترغب في الحصول على 60 إطارا في الثانية في هذه اللعبة، سيكون من الأفضل استخدام بطاقات الفيديو على معالجات الرسومات Pascal. تمكنت بطاقة الفيديو على GPU من الجيل الجديد من إظهار معدل الإطارات الأوسط 70 و 80 إطارا في الثانية مع الحد الأدنى من 61 و 69 إطارا في الثانية، على التوالي، والتي يتم تضمينها في إطار أقصى راحة ممكنة. دعونا نرى ما إذا كان بإمكانهم التعامل مع مهمة صعبة عند تثبيت ملف تعريف جيد جدا.

انخفضت سرعة التقديم في حالة تثبيت الإعدادات الجرافيك الأقصى تقريبا تقريبا لجميع بطاقات الفيديو. وهنا مرئي بوضوح بالفعل الفرق بين جميع الحلول - GPUS ضعيفة لا تسحب هذه الإعدادات، لكن أعلى GeForce GTX 1070 أظهرت أداء ممتازا. يتم توفير صفاء GeForce Geforce GTX 960 في مثل هذه الشروط بدقة بدقة من خلال عملية اللعب، لأن متوسط \u200b\u200bمعدل الإطار على بطاقة الفيديو هذه قد انخفضت إلى قيمة 29 إطارا في الثانية، والتي لا تلعب بالضبط في مشاهدة الكلاب 2.

لم تصل إلى 40 إطارا في الثانية قليلا في المتوسط \u200b\u200bو GeForce GTX 970 - بطاقة الفيديو هذه، على الرغم من أنها لن تتخذ للعب مع راحة كافية لمعظم اللاعبين ذات الإعدادات العالية، ولكن بعد انخفاض في زوجهم، لن يتم الحصول على نعومة المطلوبة. بالنسبة لأقرب الحلول، فإن الفرق بينهما كبير بما فيه الكفاية بما فيه الكفاية: GeForce GTX 1060 يوفر بسهولة الحد الأدنى من إمكانية التشغيل والراحة الكافية، لكن GTX 1070 كان قريبا جدا من تقديم 60 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bأننا نعتبر أداء كاف للاعبين المطالبين به. وكانت أعلى بطاقة فيديو Gigabyte لم تصل إلى الحد المطلوب في 60 إطارا في الثانية قليلا.

القرار 2560 × 1440 (WQHD)

عند تثبيت دقة أعلى من العرض، انخفضت أداء بطاقات فيديو Gigabyte في لعبة Watch Dogs 2 بشكل ملحوظ، باستثناء النموذج الأقدم الذي لا يزال وحدة المعالجة المركزية التي لا تزال تقييدها حتى أثناء دقة WQHD. كان النموذج الأصغر من الجيل الماضي GeForce GTX 960 في شروط الإعدادات المتوسطة قادرا على التعامل مع مهمة توفير 40 إطارا في الثانية، وأوضح 47 إطارا في الثانية الواحدة في 40 كحد أدنى، والتي تبدو قابلة للتشغيل لمعظم الناس.

مع ثلاث بطاقات فيديو أخرى، فإن الوضع أفضل. كانت سرعة نموذج GeForce GTX 970 من الجيل السابق كافيا للحصول على أكثر من 60 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200b- 64 إطارا في الثانية عند 55 إطارا في الثانية كحد أدنى، وهذا هو، سيوفر الراحة المثالية تقريبا والنعومة حتى للمطالبة باللاعبين في مثل هذه الظروف. حسنا، حلول كبار من الجيل الحالي في شكل Geforce GTX 1060 و GTX 1070 أكثر تعاونا مع أقصى قدر من الراحة، عندما تحول متوسط \u200b\u200bمعدل الإطار 73 و 83 إطارا في الثانية، وكان الحد الأدنى أثناء الاختبار أقل من 63 و 71 FPS، على التوالي.

عند تشغيل إعدادات عالية الجودة بدقة أعلى، قدم أصغر GeForce GTX 960 فقط 32 إطارا في الثانية في المتوسط، ولم يعد هذا المستوى من الأداء يتوافق مع الحد الأدنى من المؤشر المسموح به. لذلك يجب أن يقتصر أصحاب شاشات WQHD وبطاقة الفيديو هذه على متوسط \u200b\u200bالإعدادات أو أخذ أساس عالية، ولكن تقلل من أهمها للمستوى المتوسط \u200b\u200b(لقد قدمنا \u200b\u200bالمشورة بشأن إعدادات محددة). لكن GeForce GTX 970 تعامل مع المهمة، وعرض 47 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bمع الحد الأدنى من الفهرس في 41 إطارا في الثانية - مثل هذه سرعة التحول ستكون مقبولة لجميع اللاعبين تقريبا.

قوة المعالجات الجرافيكية لعائلة باسكال، على نماذج مختلفة والتي تعتمد على GeForce GTX 1060 و GTX 1070، لضمان لعبة سلسة بما فيه الكفاية، وحتى الأكبر منها يمكن أن تظهر أكثر من 60 إطارا في الثانية في المتوسط. انخفض GTX 1070 بشكل ملحوظ عن الأخت الأصغر، مما يوفر معدل للإطار عند 64 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bمع قطرات لا تقل عن 56 عاما، وهذا يتوافق مع مستوى الأداء الأكثر راحة. لكننا نفهم بالفعل أنه عند اختيار الجودة الترا، حتى بطاقة الفيديو القوية هذه ستكون صعبة للغاية.

عند تثبيت ملف تعريف جيد جدا من إعدادات الجودة في دقة WQHD، لا يمكن لثلاث بطاقات فيديو Gigabyte التعامل مع توفير الراحة والنعومة المقبولة بشكل حدلي. ولا حتى بطاقات الفيديو ضعيفة جدا مثل GTX 970 و GTX 1060 يفتقر إلى الأداء لهذه الإعدادات. لا يمكنك حتى إلقاء نظرة على معدل الإطار GeForce GTX 960 - 20 FPS غير مناسبين في أي مكان، و 27 إطارا في الثانية في GeForce GTX 970 بوضوح لن يعطي راحة مقبولة عند اللعب. بالمناسبة، من المحتمل أنه في مثل هذه الشروط، لا تكفي بطاقة الفيديو هذه كافية من 4 غيغابايت (أساسا 3.5 جيجابايت) من ذاكرة الفيديو المحلية، ولا يتم وضع موارد اللعبة فيها.

حتى أصغر بطاقات الفيديو الجيل الحالية توفر فقط 34 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bفي المتوسط \u200b\u200b28 إطارا في الثانية، وهو بعيد عن الراحة في لعبة مشاهدة الكلاب 2. في تجربتنا، فهي ليست مجانية، مع الأخذ في الاعتبار على الرغم من مشهد اختبار ثقيل، ولكن من الواضح أنه ليس الأكثر تطرفا. مع سرعة العرض هذه، لا تنام الصورة بسرعة بسرعة لأفعال اللاعب، وتضغط على بعض الإعدادات. وفقط أقوى GeForce GTX 1070 تمكنت من إظهار أكثر من 40 إطارا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bمع الحد الأدنى لقيمة 35 إطارا في الثانية، مما سيعطي معظم اللاعبين نعومة والراحة المطلوبة في اللعبة، على الرغم من أنها ليست مثالية التي قد لا تكون كافية وقوة GTX 1080.

استنتاج

اذا حكمنا من خلال نتائج الاختبارات الخاصة بنا، ومشاهدة الكلاب 2، على الرغم من الأمثل لأجهزة الكمبيوتر الحديثة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة، ولكن ضبط الترا (وحد أقصى، والتي لم نتحقق منها) تسمح لك بالحصول على سرعة تحويل إطار عالية بما فيه الكفاية على أقوى بطاقات الفيديو بدءا من Geforce GTX 1060. لكن بطاقة الفيديو هذه لم تعامل مع إعدادات فائقة في دقة WQHD، مما يتركها ل GPUs أكثر قوة. ومع ذلك، فإن جودة الصورة، حتى مع متوسط \u200b\u200bالإعدادات، ليست سيئة، وفي عالية ممتازة بشكل عام. تستخدم اللعبة بنشاط معالجات متعددة النواة، دون الراحة في سرعة النواة الفردية، ولكنها تقتصر على أداء وحدة المعالجة المركزية الإجمالية مع متوسط \u200b\u200bإعدادات الجودة. على الرغم من أن تواتر الإطارات لا يزال عند مستوى مقبول، دون تقليل أقل من 60 إطارا في الثانية.

جودة الرسومات في مشاهدة الكلاب 2 عموما عموما جدا، والصورة أصدرت صورة رائعة. لكن اللعبة بدا الأمرنا مطالبة لا لزوم لها عندما تكون صورا عالية الجودة للغاية - فهي تهدف بوضوح إلى أقوى GPU. مع إعدادات فائقة الدقة الكاملة، كانت بطاقات الفيديو فقط مثل GeForce GTX 970، GTX 1060، وما فوقها قادرة على توفير معدل إطار مريح من 40 إطارا في الثانية، والنسبة المئوية من 60 إطارا في الثانية قادرة على GTX 1070. إذا كنت استخدم دقة WHD، أولئك الذين يرغبون في الحصول على 60 إطارا في الثانية سيتعين عليهم الحد من الإعدادات العالية حتى مع أقوى GPU، والذي، مع الجودة الفائقة، يوفر فقط الحد الأدنى من النعومة المطلوبة.

يعطي النموذج الشعبي للجيل السابق في شكل GeForce GTX 960 راحة مقبولة في هذه اللعبة بدقة عالية الدقة والإعدادات العالية، ولكن في دقة أعلى تسحب باستثناء متوسط \u200b\u200bالجودة. لكن GeForce GTX 970، بدوره، تمكنت من إظهار سرعة مقبولة حتى في إعدادات عالية في دقة WQHD. حسنا، سيتم إجبار مالكي بطاقات الفيديو الأقل قوة على تكوين اللعبة إلى متطلباتهم باستخدام العديد من الإعدادات التي نظرنا فيها بالتفصيل في موادهم.

بخصوص المعالجات المركزية، لعبة مشاهدة الكلاب 2 مرغوب للغاية للغاية ومعالجات أربعة أساسية على الأقل. تم تحميل معالج اختبار قوي لدينا أثناء الدراسات بالعمل في المتوسط \u200b\u200bيصل إلى 80-90٪ مع إعدادات متوسطة و 60-70٪ مع إعدادات فائقة، وهذا كثير. وعلى الرغم من أن سرعة التقديم لم ترتاح في قدرات واحدة فقط من نوى حوسبة وحدة المعالجة المركزية، فقد تقتصر معدل الإطارات الإطارات أثناء الإعدادات المتوسطة في وجود معالج رسومات قوي على وحدة المعالجة المركزية. لهذا السبب معالج قوي اللعبة ضرورية للغاية، على الرغم من أنها ليست قوية مثل GPU قوية، تخضع لتثبيت الإعدادات الترا.

متطلبات حجم ذاكرة الوصول العشوائي من اللعبة من خلال معايير الألعاب الحديثة متوسط \u200b\u200b- الذاكرة النظامية ويفضل أن يكون 8 غيغابايت على الأقل، على الرغم من أن المطورين وإعلان عن كفاءة 6 غيغابايت، لن ننصح بالعب مع مثل هذه الذاكرة، منذ مشاهدة الكلاب 2 يستهلك بسهولة 8 غيغابايت من الذاكرة التشغيلية وأكثر من ذلك. الأسهم ل عمليات الخلفية لا يزال لا يزال على الإطلاق، وبالتالي فمن المستحسن أن يكون لديك 12-16 غيغابايت من ذاكرة النظام، في حين أن اللعبة ستستخدم ما يصل إلى 9-10 جيجابايت. تتضمن متطلبات حجم ذاكرة الفيديو التي تحتوي اللعبة أيضا على إعدادات متوسطة عالية الدقة بالكامل، يمكن أن تكون اللعبة كافية و 2 غيغابايت، ولكن للحصول على صور عالية الجودة بأقصى قدر من الإعدادات، مبلغ 3-4 جيجابايت على الأقل مطلوب ، الذي نعتبر الحد الأدنى للراحة. حسنا، لتحقيق أقصى إعدادات مع تجانس ممكن في دقة 4K، وفقا لملاحظاتنا، ستكون هناك حاجة بالفعل حجم ذاكرة الفيديو في 8 جيجابايت بالفعل.

اتضح على جهاز الكمبيوتر في 29 نوفمبر 2016 وتحدو أدناه يمكنك العثور على خيارات إعدادات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر في خيارات اللعبة. من المثير للاهتمام أن نلاحظ أن Ubisoft ذهبت إلى زخرفة شاشة تكوين الرسومات في روح Oldskul ANSI Art، بمجرد شعبية في دوائر القراصنة.

على الشاشة إعدادات الرسومات في مشاهدة الكلاب 2 ستتمكن اللاعبون من ضبط جودة الهندسة، والتفاصيل الإضافية، مستويات التضاريس، الغطاء النباتي، الغطاء النباتي، القوام، تصفية الملمس، الظلال، التآكل الظل، تأثيرات المياه ومستويات تجانس. يمكنك أيضا إيقاف تشغيل الضباب، وتعديل عمق الحدة ومستوى Blur. بالإضافة إلى ذلك، هناك إعداد كثافة بكسل إذا كان مطلوبا للحصول على لعبة لجهاز كمبيوتر ضعيف.

بكسل الكثافة (كثافة بكسل)

التأثير على الإنتاجية: قوي (14-17 FPS) أو إيجابي (0.75X - حتى 20 إطارا في الثانية).

هذه هي أول معلمة مهمة من الأفضل عدم الاتصال على الإطلاق، تاركة قيمة 100x. "كثافة بكسل" عبارة عن استبدال حديث لإذن من انخفاض الكلاسيكية (أو الزيادة) التي تتيح لك تفريغ النظام بطريقة مماثلة، ولكن دون تقليل تعريف الواجهة. سيتم تقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد بموجب القرار المنخفض، ولكن ستبقى جميع أجزاء الواجهة والقوائم داخل اللعبة في القرار المحدد في المعلمة المناسبة.

ستتيح لك قيمة 0.75X الفوز بما يصل إلى 20 إطارا في الثانية. يمكن التوصية بأصحاب أنظمة منخفضة الطاقة المستعدة لوضع نقاء طفيف للصورة. ومع ذلك، إذا قمت بتوصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك بتلفزيون LCD حديث، فستكون التشوهات بشكل ملحوظ غير ممكن بفضل العديد من التقنيات المضمنة لتحسين الصورة.

لا ينبغي وضع أقل من 0.75X - وإلا لديك، كما يقولون، "تدفق العينين". ويتيح لك 1.25X تحقيق صورة Supercount، ولكن أيضا الموارد "النفايات" الكثير - وضعت فقط إذا كان لديك كمبيوتر أفضل. من الناحية المثالية، لا يزالون مغادرة 1.00x.

تصفية النكتة (تصفية زمنية)

التأثير على الأداء: إيجابي (يضيف إلى 20 FPS في HD كامل).

"تصفية الوقت" هي المعلمة الثانية تؤثر بشكل خطير على الأداء. وما هو الأكثر إثارة للاهتمام - فقط للأفضل. تعمل هذه التكنولوجيا في نفس الطريقة حيث يتم ترتيب "عرض الشطرنج" في PlayStation Pro. الجوهر: يتم تقديم الصورة بموجب دقة مخفضة، ثم تمتد صعبة إلى التيار، باستخدام وحدات البكسل المجاورة كإرشادات (تشوهات لا يمكن تمييزها عمليا).

بفضل هذه الدخان، يتم تفريغ النظام بشكل كبير، ويمكن للعبة تسريعها إلى 20 إطارات (في حل 1920 × 1080 وكثافة بكسل 100X). لذلك، ننصح الجميع بالتأكيد يجب أن يتضمن هذه المعلمة.

هندسة (هندسة)

تحدد المعلمة "الهندسة" مستوى تفصيل معظم الكائنات، باستثناء عن بعد وأشجار بشكل خاص. تأثير قوي على الإنتاجية ممكن فقط على المعالجات القديمة أو منخفضة الطاقة. في هذه الحالة، اختر متوسط \u200b\u200bالقيمة، وفي جميع الأخريات - Ultra (سيفقد زوج من الموظفين فقط).

بالإضافة إلى ذلك (تفاصيل إضافية)

التأثير على الإنتاجية: يعتمد على قوة المعالج (من 17 إطارا في الثانية بقيمة 100٪).

الخيار "المتقدمة" هو المسؤول عن تراكب الأجزاء الإضافية لجميع الكائنات، بما في ذلك الأشجار. يجب أن تطرقها فقط من قبل مالكي أعلى Intel Core i5 أو I7، وإلى كل الباقي - المغادرة 0٪ بالقيمة. خلاف ذلك، فإن فقدان 17 وأكثر من الموظفين ممكن.

الإغاثة (التضاريس)

في مشاهدة الكلاب 2 هناك العديد من الإعدادات التي تجعل صورة أكثر جاذبية، وعمليا لا تؤثر على الأداء. واحد من هؤلاء وهو الإعداد يسمى "الإغاثة". يحدد مظهر المناظر الطبيعية والأرض: وضوح قوامه ونوعية طبيعية (مخالفات وهمية). حتى على ضعف الألعاب "آلات" يمكنك تعيين قيمة عالية - سوف يختفي إطار واحد فقط. وعلى وضع متوسطة أو قوية بجرأة "الترا".

الغطاء النباتي (الغطاء النباتي)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (2-3 إطارا في الثانية).

"النباتات" هي المسؤولة عن تفصيل الأشجار الموجودة في المسافة. بشكل عام، هذه المعلمة ليست "شرسة" للغاية، ولكن نظرا لأن مشاهدة الكلاب 2 تعتمد بقوة على قوة المعالج، ثم على الكمبيوتر الضعيف، ما زلنا ننصحك بوضع قيمة منخفضة هنا (حتى الكائنات تبدو جيدة على ذلك) وبعد وعلى القمة وأجهزة الكمبيوتر، يمكنك تجربة "Ultra" على القمة والأجهزة الكمبيوتر.

قرار الملمس (دقة الملمس)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (1-4 FPS).

استهلاك ذاكرة الفيديو: عالية.

معظم الألعاب الحديثة "قوام الدقة" تؤثر على الإنتاجية. ومع ذلك، في مشاهدة الكلاب 2، يمكنك أن تفقد 4 إطارات في الإعدادات الترا! يبدو أنه ليس كثيرا، ولكن إذا كانت لعبتك بالكاد تقلب 30 إطارا في الثانية، فإن انخفاض ما يصل إلى 26 وما دون أن تكون العين المجردة بشكل ملحوظ. نعم، وذاكرة الفيديو المطلوبة للقوام عالية الجودة من 6 غيغابايت على الأقل (وعلى القرار 4K - الكل 8!).

تصفية الملمس (تصفية الملمس)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (1-2 FPS).

تتيح تصفية القوام (الترشيح المتواصل، إلخ) الأسطح الموجودة بزاوية من المراقب، بقيحة. بدون معالجة إضافية في شكل ترشيح الملمس مع هذه الزوايا، عادة ما تبدو غير واضحة.

مثل المعلمة السابقة، تستهلك "تصفية القوام" القليل من الموارد، حتى تتمكن من ضبط القيمة القصوى هنا.

الظلال (الظلال)

التأثير على الأداء: ظلال قياسية - متوسط \u200b\u200b(2-8 إطارا في الثانية)، أجهزة الكمبيوتر الشخصي (20-22 إطارا في الثانية)، HEFS (22-25 إطارا في الثانية).

"الظلال" - واحدة من أكثر المعلمات مطالبة في معظم الألعاب. إنه يحدد جودة عرض تأثيرات الظل: كلما ارتفعت القيمة، يصبح سطح الظلال أكثر وضوحا وأكثر تفصيلا، وحوافهم أكثر ليونة. ومع ذلك، فإن الكلاب الساعات 2 لديها أيضا تقنيتين إضافيتين: HETS و PCSS. إنها مختلفة تماما عن بعضها البعض وفقا لتقنية العمل، ومن الصعب قول أي واحد يبدو أفضل.

لكن يوحد HTTS و PCSs شيء بسيط واحد - كرر لا يصدق (ما يصل إلى 25 إطارات!). لذلك، ربما يحاولون تجربة أصحاب الكمبيوتر العليا حقا فقط (مع بطاقة فيديو غير أقل من GeForce GTX 1070). سوف يقدم أصحاب "الفلاحين الأوسط القوي" المعنى العالي القياسي، وإذا كان الكمبيوتر بالكاد يلبي الحد الأدنى من المتطلبات - المتوسط.

ظلال الكائنات في ضوء المصابيح الأمامية (ظلال المصباح)

اسم هذا الإعداد يتحدث عن نفسه. يسمح لك بتعميق نظام الظل في اللعبة. بالإضافة إلى الظلال الأساسية حول جهاز اللاعب، تظهر المصابيح الأمامية الإضافية. يمكنك تمكين التأثير فقط على سيارتك، أو لآخر، اثنان أو ثلاثة أقرب. في هذه الحالة، ستصبح الرحلات في سان فرانسيسكو أكثر مؤلمة.

على بطاقات الفيديو الحديثة (وليس أكبر من عامين)، تعمل هذه المعلمة بسرعة، فقط بضع إطارات. لذلك، يمكن لأصحاب مختلف GeForce GTX 900 و GTX 1000 و RX 400 بتضمين القيمة القصوى هنا. يجب أن يقتصر الباقي على خيار "تلقائي".

المياه المياه)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (2-3 إطارا في الثانية).

هذه المعلمة هي المسؤولة عن وجود وفرض تفاصيل عن أمواج الخزانات الكبيرة. لمكان عمل سطح الماء نفسه، على الرغم من الاسم، لا يستجيب. يؤثر الأداء على القليل، حتى تتمكن من محاولة إظهار أقصى أي جهاز كمبيوتر هنا.

خواطر

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (2-3 إطارا في الثانية).

هذا الإعداد هو المسؤول أيضا عن الانعكاس. فقط ليس للمياه، ولكن لكل شيء بشكل عام. لذلك، إذا تم إيقاف تشغيله بالكامل، فلن تكون هناك تأملات طبيعية في اللعبة. نعم، إنها لا تأخذ سوى اثنين من الموظفين، لذلك من الأفضل تشغيلها، وتبرع بشيء أكثر تطلبا.

SSLR (تأملات مساحة الشاشة)

التأثير على الإنتاجية: قوي (10-12 FPS).

تم فك تشفير SSLR كعملات فضاء الشاشة (تأملات على مساحة الشاشة). إنه يعطي انعكاسات أكبر من العمق والتفاصيل، مما يجعلها أفضل. ومع ذلك، تستهلك الموارد كثيرا - حتى فوق الغدة، يتم اتخاذ 10-12 إطارات على الفور.

أثناء مرور الكلاب الساعات 2، من غير المرجح أن تنظر عن كثب إلى معقول الانعكاسات. لذلك، من الأفضل تعطيل. إذا تمكنت من تفكيك بطاقة فيديو عالية الأداء، فيمكنك محاولة تمكين القيمة "عالية جدا" - إنها مثالية ل "السعر / الجودة".

سان فرانسيسكو الضباب (سان فرانسيسكو الضباب)

التأثير على الأداء: قوي (10-35 FPS).

يعد Fog San Francisco أحد المعالم السياحية الرئيسية في "مدينة الخليج". يمتد من خليج سان فرانسيسكو إلى مضيق البوابة الذهبية، يلف معظم الاسم نفسه من نفس الاسم. يبدو فاخرا فقط: يغير كثافته، ويرجع ذلك إلى أشعة الشمس في وقت مختلف يوم - أيضا اللون.

في الواقع، فإن المعلمة تسمى "FOG SAN FRANCISCO" لا تشمل فقط الظاهرة الطبيعية الرئيسية في المدينة، ولكن أيضا الضباب أصغر في مناطق أخرى. إذا تم وضع أول ركبتيه على ركبتيه تقريبا أي جهاز كمبيوتر تقريبا، فسيظهر مرة أخرى في وقت واحد 35 إطارا في الثانية، ثم تبطئ الضباب المحلي باللعبة فقط عن طريق الإطارات لمدة 10. وفقا لذلك، لتضمين كل هذا الجمال فقط على أجهزة الكمبيوتر الرئيسية فقط.

عمق الحقل (عمق الحقل)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (1-2 FPS).

هذا تأثير سينمائي معروف جيدا، والذي، من ناحية، يمكنه إخفاء تفاصيل منخفضة الكائنات النائية، ومن ناحية أخرى، يركز اهتمام اللاعب في المقدمة خلال بكرات، خلفية عدم وضوح. كما هو الحال في معظم الألعاب الحديثة، فإنه لا يستهلك شيئا عمليا، لذلك من الممكن تحويله إلى ذوقك.

طمس وتوهج (طمس الحركة وتفتح)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف للغاية (أقل من 1 FPS).

كل من هذه الآثار هي أيضا سينمائية. الأول يضيف طمس عند تحريك الكاميرا، والثاني يجعل أشعة الشمس وانعكاسها في جميع أنحاء أكثر إشراقا، حتى عمياء. الموارد غير طبيعية "الأكل"، لذلك يمكن تضمينها بأمان أو غير مدرجة بطريقتها الخاصة.

ضوء الحجمي (انسداد المحيط)

التأثير على الإنتاجية: متوسط \u200b\u200b(5-6 إطارا في الثانية).

المعلمة "ضوء وحدة التخزين" (أو انسداد المحيط) هي المسؤولة عن الاستفادة من الظل على نفسها وبعضها البعض. شاهد الكلاب 2 لديها العديد من التقنيات الفضائية الحجمية: HBAO + و HMSSAO و SSBC. من المستحيل أن نقول أيهما أفضل - أنهم جميعا يعملون بشكل مختلف تماما، والأداء يؤثر على Littileness. لذلك، نوصي بإيقاف تشغيل الآلات الضعيفة فقط، وعلى القمة وقبل كل شيء اختيار التكنولوجيا حسب ذوقك، بناء على نفوذها على الصورة.

MSAA (MultiSample Anti-Iniasing)

التأثير على الإنتاجية: قوي (12-25 FPS).

تتوفر هذه المعلمة فقط عند إيقاف تشغيل "تصفية الوقت". هو المسؤول عن تجانس عالية الجودة. نعتقد أن مالكي الكمبيوتر العلوي فقط يستحقون استخدامها: يستغرق إيقاف تشغيل "التصفية المؤقتة" 20 إطارات، وعن نفس المبلغ يأخذ أي من قيم MSAA.

ما بعد العملية المضادة للتعايش (ما بعد العملية المضادة للتعليم)

التأثير على الإنتاجية: ضعيف (1-2 FPS).

ولكن هذا النوع من التجانس هو بالفعل الأكثر شيوعا. عند استخدامه على الحديث محولات جرافيك وسيكون FPS قليلا قليلا - 1 أو 2 وحدة. نوصي بإظهار FXAA هنا للحصول على أجهزة كمبيوتر ألعاب الميزانية، وعلى TOP والمتوسطة - SMAA.

مثل معظم الألعاب الحديثة، فإن مشاهدة الكلاب 2 لديها عيب واحد مهم مع العديد من اللاعبين الذين واجهوا - هذا هو FPS البذور. حتى التصحيح من Ubisoft والمشكلة لم يحل، جمعت جميع المعلومات لماذا انخفاض FPS. في مشاهدة الكلاب 2 وكيفية تعزيز ذلك. تم أخذ جزء من المعلومات من خبرة شخصيةوالآخر من الدليل في البخار.

  • إذا كان لديك بطاقة فيديو من AMD، فعلا تعطيل برنامج Raptr.
  • يوصى أيضا بفحص وتعطيل جميع برامج أكل الموارد من خلال إدارة المهام.
  • إذا كانت الشاشة الخاصة بك عند تشغيل مشاهدة الكلاب 2، فقم بإيقاف تشغيل CrossFire / SLI وتشغيل اللعبة على بطاقة فيديو واحدة.
  • افصل الخلفيات مثل Fraps، D3DGEAR، MSI Afterburner، إلخ.
  • حاول تثبيت "وضع الاختراق" على 8x / 16x واستبدل "جودة جودة الفلتر" في جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى "الأداء العالي".
  • ربما لديك فقط كمبيوتر ضعيف وكل ما تحتاجه للقيام بذلك تخفيض جودة الرسومات.


ما المعلمات تقلل من FPS وكم

المعلمات - الهندسة

معامل - هندسة ممتلىء يعتمد على وحدة المعالجة المركزية أعجبني أنه تم تكوينه، مسؤولا عن جودة الكائنات التفصيلية عبر الخريطة بأكملها: لاحظت معالجات Intel أن تخفض هذه المعلمة فائقة قبل عالي يعزز FPS على 5-10 شؤون الموظفين.

تضافرت معلمات إضافية لضبط وضوح الهندسة على العمل على العمل المعالج، حتى من سلسلة أعلى بنسبة 100٪، فإن الانخفاض في هذه المعلمة سيعطي زيادة في FPS 10-15 شؤون الموظفين.

المعلمات - الظل

معامل - ظل يعتمد تماما على GPUوبعد في المعلمة - ظلهناك 7 قيم: 5 منهم عاديان، 2 الفوئي من NVIDIA.

يتم معالجة الظلال في هذه اللعبة تماما عن طريق بطاقة الفيديووبعد بسبب التحسين غير المكتملة، والبنية الفوقية من NVIDIA تتطلب قوة GPU ضخمةوبعد هناك اثنين من الإعدادات المسبقة: pcss. و nfts.وبعد أول ظلال يثبت عندما تتم إزالة الكائن منها قطرات الظل من الكاميرا.

والثاني يغلق كل الظلال، مما يجعلها لينة جدا.

في الممارسة العملية، تظهر هذين الإعدادتين الكثير من الشراء إلى FPS، إذا تم عقد FPS في الإعدادات المسبقة الفائقة في مساحة 60-65 إطارات لكل 1000 سلسلة من رقائق من NVIDIA، ثم مع إدراج هذين المسبقين، قد تسقط FPS من 15 إلى 25 إطارات. أوصي بالإيقاف حتى إصلاح التصحيح.

المعلمات - تجانس

معامل - التنعيميعتمد تماما على GPUوبعد في المعلمة التنعيم هناك azh. 3 الفرعي وهو أمر ممكن يؤدي إلى خلل من اللاعبين، 2 منهم أقل شريعة، و 1 شرسة للغاية.

تصفية مؤقتة - هذا هو تناظرية من MSAA للفقراء، والتي توجد فيها آثار إزالة السلم صفر تقريبا، بالإضافة إلى الحمل على GPU.

postpost وتنعيمها - تنعيم قياسي، والذي يمكن تضمينه مع الزوج مع تصفية مؤقتة، لديه موقعين: FXAA. و smaa.وبعد وأول والثاني تقريبا لا تأكل الموارد، ولا تعمل بشكل جيد مع مهمتها، لا يزال يمكن رؤية السلمين في قرار Fullhd. لكن هذا بديل جيدإذا كان لديك جهاز كمبيوتر قديم.

msaa. - لديها اثنين من المراكز الرئيسية: msaa. و txaa.كل منها لديه أداة قوة: X2، X4. X8. يعمل بقوة جدا FPS، وعلى مستوى واحد X2 بين MSAA و TXAA من حيث اختلاف الأداء لا يوجد تقريبا، ولكن Txaa يعطي صورة أكثر سلاسة، وأكثر روعة إذا كان الأمر كذلك في التحدث. MSAA يمكن أن يسلب منك 10 إلى 30. شؤون الموظفين.


عن طريق تلخيص ما يصل

آمل أن تساعدك هذه المقالة على فهم سبب انخفاض FPS في مشاهدة الكلاب 2 وكيفية تعزيزها. إذا وجدت حلا، فتأكد من الكتابة في التعليقات. أوصي أيضا بالكتابة إلى الدعم الفني للعبة، ومن الممكن بعد فترة قصيرة من الزمن سوف يطلق المطورون التصحيح.

تمكنت إصدار Console من Watch Dogs 2 بالفعل من الحصول على ردود متحمسة، والآن تتوفر اللعبة وعلى الكمبيوتر في Uplay وخدمات التوزيع الرقمية الأخرى. في التجسيد الظاهري، يحتوي San Francisco على شيء ما يجب القيام به وما يجب رؤيته، وعلى جهاز الكمبيوتر، يتم عرض كل هذا الروعة أكثر تفصيلا بكثير ومع تأثيرات حصرية إضافية.

شاهد الكلاب 2 19 إعدادات الرسومات بالإضافة إلى الخيارات التي لا غنى عنها الكامنة في الألعاب الحديثة. تم تجهيز هذا الدليل مع Screenshots المقارنة ويسمح لك بتقدير تأثير جميع الإعدادات لجودة الصور والأداء.

متطلبات النظام

الحد الأدنى

  • المعالج: Intel Core I5-2400S 2.5 جيجا هرتز أو AMD FX 6120 3.5 GHz
  • بطاقة الفيديو: Geforce GTX 660 أو AMD Radeon HD 7870
  • ذاكرة الفيديو: 2 جيجابايت
  • رام: 6 جيجا بايت
  • نظام التشغيل: Windows 7 SP1، Windows 8.1، Windows 10 (إصدار 64 بت فقط)
  • مساحة القرص الحرة: 50 جيجابايت
  • المعالج: Intel Core I5-3470 3.2 جيجا هرتز أو AMD FX 8120 3.9 جيجا هرتز
  • بطاقة الفيديو: Geforce GTX 780، GeForce GTX 970، GeForce GTX 1060، AMD Radeon R9 290 أو Radeon RX 470 و 480
  • أمي الأم: 3 جيجابايت
  • رام: 8 جيجا بايت

مشاهدة الكلاب 2 إعدادات الرسومات

مشاهدة الكلاب 2 عروض 19 خيارات الرسومات، عدم حساب إعدادات القرار، وحقل العرض والمزامنة الرأسية. سنقوم أدناه بتحليل كل منهم بالتفصيل، مما يدل على تأثير على الصورة والإنتاجية.

انسداد المحيط

يضيف Offclusion المحيط (AO) الظلال التصلب حيث يوجد سطوحين أو كائنين وحيث يمنع كائن واحد من الضوء للحصول على الآخرين. تؤثر تقنية AO المستخدمة وجودة التنفيذ على دقة رسم الظلال وعلى وضع ظلال جديدة في الأماكن ذات تراكم منخفض للأشياء المظللة. بدون انسداد محيط، يبدو المشهد مسطحا وغير قابل للشفاء، ويبدو أن الكائنات التي يبدو أن الولادة في الهواء.

Watch Dogs 2 يوفر مجموعة مختارة من ثلاث تقنيات تظليل متناثرة. الأول، HMSSAO، هو تعديل SSAO من Ubisoft، الذي يشارك في السابق في مشاهدة الكلاب تحت اسم مختلف، وكذلك دعا SSAO في نقابة Assassin's Creed وغيرها من ألعاب Ubisoft. ومع ذلك، في الألعاب الجديدة، تفضل الشركة استخدام تقنية SSBC الجديدة المحسنة العاملة في Far Cry 4 وإصدارات قوس قزح ستة أجهزة الكمبيوتر الشخصية وفي معظم ألعاب وحدة التحكم في الجيل الحالي من Ubisoft، بما في ذلك مشاهدة الكلاب 2.

العمل على نسخة الكمبيوتر من Watch Dogs 2 Ubisoft تعاونت مع NVIDIA لإنشاء تقنية HBAO + الاختيارية الثالثة. انها تستخدم الفرصة أجهزة الكمبيوتر الحديثة لعرض تظليل أكثر دقة ومفصلة متناثرة، وتحسين مظهر أي مشهد تقريبا في اللعبة. الأجزاء الصغيرة بفضل HBAO + تبرز ضد خلفية بقية البيئة، وزيادة جودة وصحة ظلال الاتصال الموجودة الحالية.

كدليل على فوائد HBAO +، نقترح التعرف على المزيد من المقارنات أدناه. أصبحت الظل من أصغر الكائنات أعمق، وبشكل عام يبدو التظليل أفضل من HMSSAO و SSBC.

في المواقع المفتوحة، يبلغ HBAO + أيضا بشكل إيجابي، العشب التظليل بشكل طبيعي وأوراق الشجر. من أجل العدالة، نلاحظ أن HBAO + تضحيات على مسافات كبيرة لمزيد من الظلال الوثيقة بشكل أكثر واقعية (هذا ملحوظ بالمقارنة مع HMSSAO)، ولكن، في رأينا، هناك تحسن مرئي كبير في المقدمة يستحق كل هذا العناء.

عند النطاق القريب، يمكن أن نرى أنه فقط HBAO + Copes مع التنسيب الصحيح لظلال الاتصال المشبعة على الحبوب السفلى من الهندسة وفقا للظروف الجوية وحالة الشمس.

في المناظر الطبيعية الحضرية المشرقة في سان فرانسيسكو، لا يؤثر التظليل المتناثر على الصورة كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى، ولكن إذا نظرت عن كثب، فمن الواضح أنها تعمل مع جميع الأسطح والأشياء.

الأداء: تأثير هذا الإعداد على السرعة يختلف من اللعبة إلى اللعبة. في حالة وجود محرك فكري محدث من اللعبة الأولى، هذا تأثير خفيف نسبيا يستغرق 5 إطارا في الثانية. نظرا لأن جميع التقنيات الثلاث تعمل بنفس الطريقة بسرعة، يمكنك اختيار الشخص الذي تعجبك أكثر.

في رأينا، فإن HBAO + ككل تبدو مفضلة، بينما تعمل HMSSAO بمسافة أكبر، ولكنها أقل بدقة. وفي الوقت نفسه، يتجاوز SSBC في منازلها في جودة الظلال HMSSAO، ولكن لا تصل إلى HBAO +. في نهاية المطاف، والخيار لك.

يسمح خيار التصفية الزمنية بزيادة الإنتاجية بشكل كبير ويمنع الفرق بين HBAO + و SSBC، والتي في هذا الوضع أصبح بأسعار معقولة للغاية وتتناسب مع أي أنظمة تقريبا.

إزهار

في مشاهدة الكلاب 2، لا يملك هذا التأثير تأثيرا كبيرا، مضيفا قليلا من إشعاع الشمس وبعض مصادر الضوء في الغرف، والتي لا تؤثر على الجودة الشاملة للإضاءة.

الأداء: يستغرق أقل من إطار واحد في الثانية الواحدة، يشبه Bloom كزينة ممتعة، ولكن في أي حال ليس له تأثير إلزامي.

عمق الميدان

يضيف التأثير طمس المنغوصات خلال بكرات والمشاهد النصية، أثناء تهدف، وكذلك عندما تندرج الكائنات إلى ما وراء تركيز غرفة اللعبة، كما هو موضح أدناه.

الأداء: أثناء اللعب، ستفقد بالقرب من إطارات الإطارات في الثانية، على الرغم من أن بعض الأسطوانة Frameraite لا يزال بإمكانه القيام به لبضع FPS.

تفاصيل إضافية

هناك حاجة إلى هذا الإعداد إذا كنت ترغب في زيادة تفاصيل الكائنات والهندسة. ولكن ضع في اعتبارك أنه في نفس الوقت الحمل على المعالج وعدد المكالمات للرسم متزايد لائق، والذي يمكن أن كبح إمكانات بطاقة الفيديو وتقليل الإطار.

في المقارنات أدناه، يمكنك تحديد تحسينات على الطرق والأشجار والآلات والأسطح والنوافذ والهندسة من المباني وغيرها من الأشياء الأخرى. يمكنك حتى ملاحظة علامات الطرق عن بعد، شفافية Windows من الأجهزة، مما يتيح للنظر في الصالون ورؤية السائق، وكذلك ظلال إضافية وتظليل على العناصر المضافة.

بالإضافة إلى حقيقة أنك سترى المزيد من أنواع مختلفة، فأنت أقل عرضة للمظهر واختفاء الكائنات الحادة مع حركة سريعة في اللعبة.

الأداء: عند اختيار برنامج إعداد فائق السرعة بسرعة، لا تقم بتغيير قيمة التفاصيل الإضافية، فلا يزال مساويا إلى 0٪، لأنه مخصص له أسرع المعالجات. على I7-6700K، تعمل بتردد 4.6 جيجاهرتز، لاحظنا انخفاضا في الإطار بحلول 16.4 إطارا في الثانية. مع وجود عدد أصغر من النواة، هناك تردد أصغر أو على معالج هندسي قديم، ستكون تكلفة إدراج الخيار أكثر إثارة للإعجاب.

الهندسة.

برنامج الإعداد الإيثان هو المسؤول عن جودة الكائنات والهندسة على مسافات قريبة نسبيا، مما يترك التفاصيل عن بعد في التفاصيل الإضافية.

في المقارنات، يمكن ملاحظة ما يلي تأثير الإعدادات على مثال القمامة والمقاعد ونوليات النار وجميع الكائنات الرئيسية في المقدمة؛ أبعد من ذلك بقليل، التغييرات ملحوظة على المباني والصخور. يرجى ملاحظة أن الأشجار لا تتغير تماما، على عكس التفاصيل الإضافية.

الأداء: التحسين الأساسي للهندسة تتأثر بشكل حد أدنى بالسرعة، ومع ذلك، في المعالجات القديمة، قد يكون الإطار أقل.

ظلال المصباح.

قم بتشغيل هذا الإعداد للحصول على ظلال إضافية من المصابيح الأمامية. تعمل القيمة الأساسية فقط على جهازك، ولكن يمكنك تمديد عمل أربعة أقرب سيارة أخرى.

تبدو الظلال الجديدة بفعالية شديدة عندما تتسرع في طريقها عبر حركة المرور أو التي تتبعها عدة سيارات للشرطة. لالتقاط Screenshots مناسبة، اضطررت إلى شحذ القليل:

الأداء: في مشهد الاختبار الخاص بنا، فإن ظلال المصباح تؤثر بشكل مدهش بشكل مدهش على الأداء، تجدر الإشارة إلى أن مبعثرة قد تختلف اعتمادا على وضع اللعبة وقيمة إعداد الظلال.

مكافحة التعرج multisample

إذا رفضت استخدام التصفية الزمنية، فيمكنك تشغيل أحد إعدادات تجانس الأجهزة الستة لتخفيف حواف التروس. 2X، 4X و 8X MSAA و 2X، 4X و 8X TXAA متاحة للخيار.

لمشاهدة الكلاب 2 قد أعدت NVIDIA تجانس محدثة "TXAA 3.0". على عكس الإصدارات السابقة TXAA، في مشاهدة الكلاب 2 بدلا من عدم وضوح غاوس، يتم استخدام عينات تصفية، مما يزيد بشكل كبير من حدة الصورة، خاصة في 1920 × 1080. بالإضافة إلى ذلك، زادت الجودة القصوى من 4X إلى 8X وتم إضافة عنصر سري يحسن التجانس المعتاد والمؤقت.

في لقطات الشاشة، يبدو الإصدار المحدث من TXAA مطابقا تقريبا إلى MSAA، دون إظهار تجانس الشفوية والعمل مع التعرجات المؤقتة، والتي ستكون في الحركة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، أضفنا TXAA إلى مقارنات، إلى جانب SMAA و FXAA من إنشاء ما بعد العملية المضادة للتعليم.

على الصور الثابتة، من الواضح أنه لا يوجد حل مثالي: إذا تم تنعيم الجزء السفلي من المبنى بشكل جيد في الأسفل، فهذا هو التعرجات الملحوظة، والعكس صحيح. تزيل TXAA تقريبا كل هذا على التعرجات في الحركة، ولكن إذا كنت لا ترغب في إدراجها، فإن البديل الأمثل هو مزيج من MSAA و SMAA. سيوفر وجوه جيدة على تسميتها على مساحة الشاشة بأكملها وتنعيم الشفاف على أوراق الشجر والآثار وعناصر الرسومات الأخرى. بالمقارنة، يمكنك تقدير عملها المشترك.

الأداء: تجانس MSAA لم يكن أبدا تأثير خفيف الوزن، لذلك يجب ألا يفاجئ تكلفة 10 FPS بنسبة 2x و 20 FPS إلى 4x. لذلك، إذا لم تكن واحدة من أقوى أجهزة الكمبيوتر، فهو يستحق الاتصال بتصفية ما بعد العملية المضادة للتعليم والتصفية الزمنية. نعم، وفي أي حال، من الأفضل أن تنفق FPS 10-30 من الأفضل على الظلال والهندسة ذات الجودة العالية والتأثيرات المرئية الأخرى.

بكسل الكثافة

تم تصميم هذا الإعداد لتقليل التصريح وفي الألعاب الأخرى، يمكن أن يسمى مقياس التجسيد أو تحديد الدقة. مع ذلك، يمكنك تغيير حل رسومات اللعبة، وتحسين جودة الصورة أو تحسين الأداء. تتمثل ميزة في طرق التحجيم الخارجية هي أن عناصر الواجهة ويتم عرض القائمة في دقة الشاشة القياسية، ويمكنك استخدامها بأمان، حتى عندما يتم عرض اللعبة في 640 × 360 لكل مراقب 32 بوصة بدقة من 3840 × 2160.

لسوء الحظ، في مشاهدة الكلاب 2 تحجيم تقع في 1.25x، وهذا هو، سوف تتلقى 2400 × 1350 على HD كاملة. للحصول على إذن أعلى، يمكنك استخدام خيار NVIDIA Dynamic Super Decurity.

أدناه يمكنك تقييم عمل كثافة بكسل: الزيادات الحدة والوضوح، كما يتناقص التعرجات.

الأداء: مع زيادة خيار التصفية الزمنية، يزيد الاختلاع بين 1X و 1.25X بواسطة 3.2 إطارا في الثانية أخرى، والذي يفرضنا على عدم استخدام التحجيم لأسباب واضحة.

بعد العملية المضادة للتعليم

بالنسبة للعديد من اللاعبين المضادة للتعليم، سيكون من المكلفة بشكل مكلف، بدلا من ذلك، يمكنك استخدام تجانس ما بعد المعالجة، والذي يستغرق سوى عدد قليل من الإطارات في الثانية. علاوة على ذلك، على النقيض من MSAA، فإنه يتألف مع روح أوراق الشجر والجزيئات والعناصر الأخرى التي تعمل مع الشفافية.

بين خيارين ما بعد المعالجة، تعارض FXAA بشكل أفضل على التعرجات، ومع ذلك، يدخن SMAA صورة أقل، وهو أمر مهم بشكل خاص للتصاريح المنخفضة. ألق نظرة على مثال على تعويض الريف وفرة من النباتات.

الأداء: خيارنا، SMAA، يكلف فقط 2 FPS (2xmsaa سيكلفك 11 إطارا في الثانية)، وهو أبطأ من FXAA فقط 0.8 إطار في الثانية.

خواطر

في مشاهدة الكلاب 2، تؤثر الإعدادات الثلاثة على تأملات. الأول، الانعكاسات، يتحكم في تأملات تقريبية على المياه والنوافذ والديكور الداخلي للمباني والنقل وبعض من بعض الأسطح الرائعة.

فيما يلي مثال على الخيارات: تظهر النافورة الانعكاسات الخشنة للأشياء المحيطة. مشاهدة، يمكنك أن ترى انعكاسات في حمام السباحة على اليسار وعلى نوافذ الانتقال المزجج. كما أنها مرئية كيف تساعد الأسطح العاكسة على انخفاض الضوء على الانتقال.

يمكنك الانتباه إلى أن NPC لا يؤثر على النافورة. وذلك لأن الماء الموجود فيه لا يتأثر بإعداد تأملات الفضاء الشاشة، وخيار الانعكاسات الثاني في اللعبة. يجب البحث عن هذه الأفكار على الأرضية الرطبة والأسفلت، وكذلك على بعض الأسطح في البعثات ومشاهد البرمجة النصية. وحتى إذا كان الماء عميقا إلى حد ما للسباحة أو أكبر في المنطقة، فسيتم تنظيم تأملات حولها بواسطة إعداد المياه.

تأملات تقريبية كبيرة تتغير بشكل كبير مظهر اللعبة، خاصة بالنسبة للسيارات التي تفقد نفسها بالتفصيل، كما يمكن أن ينظر إليها على مقارنات أدناه.

خلال الرحلة، سترى انعكاس الشجرات الخشنة للأشجار والمنازل والنباتات بالسيارة، بالإضافة إلى الإضاءة ككل ستتحسن بسبب الضوء المنعكسي. تفاصيل صغيرة: العديد من الانعكاسات على عمل لقطة شاشة على حساب تأملات الفضاء الشاشة، وهما بركة وراء الجهاز الأسود والسقف باللون الأحمر.

في أماكن العملات، يساعد في إضافة الأنوار وجلب التحويل في مكان الحادث.

عند تعطيل تأملات مساحة الشاشة مع انعكاسات الطرق الرطبة والأرصفة، يمكنك إضافة انعكاسات خشنة، والتي من شأنها تحسين الصورة بشكل ملحوظ وتكون بديلا جيدا لأصحاب التكوينات الضعيفة. علاوة على ذلك، يحسن الإعداد عرض النوافذ الفردية والأشياء الأخرى المضيئة في الليل، كما يمكن رؤيتها في الجزء الأيمن من لقطة الشاشة.

الأداء: تأملات تثري بشكل كبير العالم مع التفاصيل، على الرغم من تقريب الأفكار بأكملها. يستغرق الأمر فقط 3 إطارا في الثانية وتستحق التنشيط تقريبا على جميع أجهزة الكمبيوتر.

سان فرانسيسكو الضباب.

إذا نظرت إلى المقطورة في بداية المقال، فقد شهدت بالفعل إصدارا حصريا للكمبيوتر الشخصي من ضباب وحدة تخزين يمتد من خليج سان فرانسيسكو إلى جسر البوابة الذهبي، وتشبه إلى حد بعيد جدا بفضل اللون المتغير والكثافة.

يتيح لك خيار Fog Fog San Francisco تمكين وتعطيل هذا الضباب للغاية.

بالإضافة إلى أن شيك تغيير الضباب، تكون اللعبة قادرة على عرض وضباب تجميد كثافة مختلفة. داخل واحدة من هذه الضباب، فإن تأثير ضباب سان فرانسيسكو أقل ملحوظا:

الأداء: عندما يتم تخفيض الضباب الوفير، فإن هذا التأثير الأنفاس يأخذ 30 إطارا في الثانية بالكامل. في الحالة الأخرى، سوف تلاحظ ليس ضبابا سميكا أو ضباب بسيط، وتغير تأثيرها على الأداء من عدة إطارات في الثانية إلى 10-20 إطارا في الثانية.

لسوء الحظ، لا يتم توفير المعايير الفردية لكل نوع من أنواع الضباب، لذلك تحقق من إجراء إعدادك بشكل أفضل بشكل مستقل. إذا قطرات Frameraite أقل من مستوى مريح، افصل الإعداد وتقييم الفرق. إذا كان صغيرا، فقم بزيادة السرعة على حساب الإعدادات الأخرى، وتترك هذه المشاركة للحصول على صورة جميلة.

انعكاسات فضاء الشاشة

كما لاحظنا بالفعل، يتم الرد على ثلاثة إعدادات في مشاهدة الكلاب 2: تأملات، انعكاسات فضاء الشاشة والماء. ثانيا يضيف الأبرز الأبرز في الوقت الفعلي على الطرق الرطبة والأرصفة، وكذلك على بعض الأسطح والأشياء في البعثات والكرات.

عند قيمة الانعكاس الترا يصبح أطول، تمتد أبعد من الكائنات المنعكسة، كما يتضح من المقارنات أدناه.

أيضا، يزيد الترا من صياغة بعض الانعكاسات - في المقارنات، من الملاحظة بجانب دراجة نارية - بالإضافة إلى العشب الرطب والأوراق الشجرية الحصول على خصائص عاكسة صغيرة.

واتخاذ إلقاء نظرة أخرى على لقطة الشاشة مع تأملات على سطح الجهاز الأحمر وعلى البركة بالقرب من الأسود، والتي كانت تأملات مساحة الشاشة هي المسؤولة.

الأداء: في الطقس الممطر، يزيد عدد الأفكار التي استسلمت في الوقت الفعلي عدة مرات، في مثل هذه اللحظات تكاليف عالية جدا 9.3 إطارا في الثانية، وفنه في الثانية 11.4 إطارا في الثانية. ومع ذلك، إذا كان هذا أكثر قليلا بالنسبة لك، فلن تكون تماما بدون تأملات، وذلك بفضل خيار الانعكاسات.

الظلال.

في وقت سابق من هذا العام في لعبة توم كلانسي، تم تقديم القسم الجديد nVIDIA التكنولوجيا ShaveRid Hybrid Traced Shadows (HEFTS) باستخدام ميزات الأجهزة لخط بطاقات الفيديو GeForce GTX 900 لإنشاء ظلال واقعية ودقيقة هندسية تتحول بسلاسة إلى ظل ناعم في الوقت الفعلي. يتجاوز HEFTS إلى حد كبير التقنيات الحالية الأخرى، مما يخلق ظلال أعلى مستويات الجودة مع التظليل المثالي للاتصال المثالي.

أول مقارنة يحاكي المشهد من دليل توم كلانسي توم ديسقسم، حيث لاول مرة ظلال من HFTS. كما ترون، توفر HEFTS ظلال دقيقة ومفصلة تماما دون التعرج، وتليينها كما يزيل من المصدر. يتم الحفاظ على هذا المستوى من التفاصيل على جميع الظلال الوثيقة، وتحسين جودة الصورة بشكل كبير.

تتيح لك زيادة دقة HEFTS عرض الظل من أصغر كائنات على ظهر الشخصية، وكذلك على الانحناءات وطيات الملابس.

تستخدم HEFTS و PCS بطاقات الظل عالية الدقة بمسافات كبيرة، لذلك لا تزال الظلال الناعمة مفصلة، \u200b\u200bأينما تنظر إليها. انتبه إلى الظل بالقرب من الجهاز وعلى الجدار الأقصى على اليسار.

وأخيرا، مجموعة أخرى من المقارنات التي تظهر عمل الظلال في سيناريوهات مختلفة بحيث تقرر أخيرا بنفسك ما خيار استخدامه.

الأداء: يحسن HEFTS بشكل كبير الصورة، ولكن التقنيات المتقدمة والظلال عالية الدقة تتطلب تماما الكمبيوتر. إذا كان على وجه التحديد، في 15 إطارا في الثانية مطالب جدا، وهو بدون ذلك 4.4 FPS أبطأ مرتفع للغاية.

إذا كانت هناك بطاقة فيديو رفيعة المستوى، نوصي باستخدام HEFTs للحصول على مزيج واقعي من الظلال المشبعة والناعمة. إذا كنت راضيا عن ظلال واضحة مستقرة، فقم بتشغيل Ultra.

التصفية الزمنية

إذا كنت مهتما بتكنولوجيات الرسوم البيانية، فيمكنك بالفعل أن تسمع بالفعل عن "تقديم الشطرنج" في المحادثات حول PlayStation 4 Pro. يتم تحديث هذا نسخة بلاي ستيشن 4، وفقا للبيانات القادرة على العمل بدقة 4K، والتعلق بالألعاب غير المنوية، ربما يكون هذا صحيحا. ومع ذلك، في الألعاب ذات الرسومات التكنولوجية، هناك حل أساسي هناك - عرض الشطرنج الشطرنج، الذي يسمح لك بتحقيق صور عالية الدقة دون انخفاض حاد في الإطار.

أنا أعرب عنها شروط بسيطة، وتقييم الشطرنج القرار من 1920 × 1080 إلى 3840 × 2160 ويستخدم البيانات من الإطار السابق لإنشاء بكسل مفصل جديد يملأ الفراغ بين وحدات البكسل القابلة للتطوير، وتجنب الطمس. في المستقبل، يتم تزيين النتيجة من خلال تقنيات أخرى وتخفيفها من خلال التجانس.

تم تطبيق مبدأ مماثل بالفعل من قبل يوبيسوفت في قوس قزح ستة العام الماضي، ودعا الشركة "تصفية مؤقتة". في النموذج الأول، تم سحب الفكرة نفس العدد من عينات العمق، كما هو الحال في صورة كاملة الحجم لعام 1920 × 1080، ولكن فقط ربع عينات خففت، مما زاد من الأداء بسبب الخسائر كصورة. أدى ذلك إلى انخفاض في جودة ووضوح التظليل المبعثر، زيادة في تعايش التظليل، انخفاض في معقول الإضاءة والظلال والخسائر بالتفصيل عن العناصر الصغيرة، مثل العشب والأوراق والآثار والهندسة الصغيرة.

خلال العام الماضي، قامت Ubisoft بتحسين الكثير في أسلوبها، متجاوزة جميع الأحجار الغواصة تقريبا المكتشفة. في الواقع، تشغيل التصفية الزمنية، ستقوم بزيادة الدقة من 1920 × 1080 إلى 2560 × 1440، بينما لا ينتصر في وقت واحد من جودة الصورة المحسنة وسرعة عالية. نلقي نظرة على المقارنة أدناه.

يمكن رؤية إعادة إعمار البيكسلات، تقترب عن كثب من الشاشة أثناء اللعبة، ولكن من المسافة المعتادة، لا يلاحظ الفرق بين التشغيل والإيقاف. ربما، سيقوم المطورون الآخرون بالتقاط فكرة تحسين الجودة والأداء عن طريق الضغط على زر واحد، دون الحاجة إلى خفض الإعدادات الأخرى.

الأداء: إلقاء نظرة على الأرقام أدناه، وسوف تفهم لماذا تقدم الشطرنج، والتنزيف المؤقتة وغيرها من التقنيات المماثلة تحظى بشعبية كبيرة على لوحات المفاتيح.

الإنتاجية: لا تؤثر التضاريس على هندسة الإغاثة وبالتالي لا تؤثر بشكل كبير على السرعة.

إذا كنت لا تزعجك خسائر صغيرة كأرض نائية، فإن التحول إلى مرتفع سيوفر 1.6 إطارا في الثانية.

تصفية الملمس

تصفية الملمس، تصفية المفاصل والإعدادات الأخرى ذات الأسماء المماثلة هي المسؤولة عن وضوح عرض القوام، خاصة جهاز التحكم عن بعد، تحت زاوية حادة أو جانب من الشاشة. بدون تصفية القوام، يبدو السطح غير واضح وتفسد ظهور اللعبة بشكل كبير.

ما هو فضولي، في مشاهدة الكلاب 2، وتتأثر القيم العالية بشكل أفضل من وضوح الأشجار والأشياء أكثر من القوام، والضباب الذي بالكاد ملحوظ.

استنتاج

مشاهدة الكلاب 2 أظهرت الإعدادات الترا نفسها لعبة مطالبة جميلة، ولكن بفضل خيار تصفية النمش الرائع، كنا قادرين على الضغط من Ubisoft Geforce GTX 1060 59.9 الموصى بها من Ubisoft GTX 1060 59.9 FPS، دون الوصول إلى 0.01 إطارا في الثانية فقط للبيار المطلوب.

بالنسبة إلى 2560 × 1440، ينصح GeForce GTX 1080 أو GeForce Geforce GTX 1070، والحد الأقصى الذي تمكنا فيه من الوصول إليه في 3840 × 2160 هو 50.6 إطارا في الثانية على NVIDIA TITAN X، على الرغم من أن الجرعة اللائقة من رفع تردد التشغيل يمكن أن تساعد هنا. ونعم، لسوء الحظ، لا يعمل التصفية الزمنية مع بطاقات فيديو متعددة.

إذا لزم الأمر، فمن الممكن زيادة السرعة على حساب التصفية الزمنية (إذا لم تقم بذلك بعد ذلك) وبكرات رفع تردد التشغيل مع المعالج حتى يتم استخدام بطاقة الفيديو بالكامل. إذا كنت لا ترغب في التواصل مع التسارع، فيمكن تخفيض بعض الإعدادات دون تدهور كبير في الصورة:

  • Bloom: تعطيل تأثير بسيط حفظ إطار واحد في الثانية الواحدة - كل شيء صغير في الحساب!
  • عمق المجال: ستبدو بعض المشاهد والكرات دون DOF أسوأ، لكنها ستحفظ حوالي 2 FPS في اللعبة
  • تفاصيل إضافية: قد يحد الإعداد الأكثر تعتمد على المعالج بشكل خطير إمكانات بطاقة الفيديو الخاصة بك.
  • ظلال المصباح: ظلال إضافية من 2 بدلا من 4 سيارات ستوفر 2 FPS، والظلال فقط من المصابيح الأمامية من سيارتك ستزيد من الإطار بنسبة 3.5 FPS
  • Start Motion Blur: تعطيل هذا الإعداد المثير للجدل سيضيف إطارا واحدا في الثانية الواحدة
  • multiSample المضادة للتعايش: إذا لم يكن هناك قوة كافية أو لا بطاقة فيديو ل TXAA، فيمكنك التبديل فورا على SMAA، والتي ستزيد من الإطار بشكل صحيح
  • سان فرانسيسكو الضباب: إنه لأمر مؤسف للتخلي عن مثل هذا الضباب الطبيعي والجمال، لكنه يتطلب 30 إطارا ماليزا إضافيا. تتطلب أنواع أخرى من الضباب أو الضباب 3-20 إطارا في الثانية
  • تأملات مساحة الشاشة: تكاليف الأداء لهذا نطاق الإعداد، ولكن الانخفاض إلى مرتفعة للغاية سيسمح بزيادة إطار عمل في عدد من المواقف.
  • الظلال: إذا كانت HFTS و Ultra لك خرقت، فنتظهر مرتفعة للغاية، على قيم أخرى جودة الظلال تنهار بقوة
  • التضاريس: الأعمال العالية ل 1.6 FPS أسرع للغاية، ولن تلاحظ الفرق بينهما في اللعبة
  • الغطاء النباتي: أشجار جودة منخفضة تبدو لطيفة، وتسمح لك بحفظ 1.4 إطارا في الثانية