مالي 400 الذراع التي تلعبها. Adreno أم مالي: أي GPU أفضل؟ Adreno أو مالي أيهما أفضل
في السنوات الأخيرة ، شهدنا نموًا كبيرًا في صناعة ألعاب الهواتف الذكية. في حين أن معظم الناس يستخدمون الهواتف الذكية فقط للألعاب غير الرسمية ، تاركين الألعاب القوية لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، بدأ هذا الاتجاه ينعكس ببطء في عام 2018.
مع شعبية ألعاب battle royale مثل PUBG و Fortnite وإدخالها في الهواتف الذكية ، أصبح وجود وحدة معالجة رسومات جيدة على الهاتف أمرًا ضروريًا للاعبين على الهاتف المحمول. إذا كنت ترغب في زيادة FPS الخاص بك في PUBG Mobile ، فراجع موقعنا.
لأولئك منكم الذين لا يعرفون ، تمتلك شركات SOC المحمولة وحدة معالجة رسومات محددة وهي مدمجة في الشريحة نفسها. وحدة معالجة الرسومات ليست منفصلة عن SOC. وبالتالي ، سيكون لكل هاتف مع Snapdragon 845 نفس الشيء معالج رسومات Adreno 630 ، وسيحتوي كل جهاز به نفس وحدة معالجة الرسومات Mali-G72 MP18. ومع ذلك ، يمكن أن يكون لدى اثنين من بطاقات SOC المختلفة نفس وحدة معالجة الرسومات. على سبيل المثال ، يحتوي Snapdragon 625 و 626 على نفس وحدة معالجة الرسومات Adreno 506.
نحن نستخدم كلاً من المعايير الأولية وأداء الألعاب الواقعي لتقييم أداء وحدات معالجة الرسومات المحمولة. تسمى النتيجة Centurion Mark ونستخدم هذا المقياس لتصنيف وحدات معالجة الرسومات المحمولة.
تقييم | اسم GPU | شركات نفط الجنوب | علامة سنتوريون |
#1 | معالج الرسوميات A12 Bionic's GPU | Apple a12 bionic | 115.4 |
#2 | ادرينو 630 | سنابدراجون 845 | 111.2 |
#3 | مالي- G76 MP10 | كيرين 980 | 104.6 |
#4 | مالي- G72 MP18 | إكسينوس 9810 | 103.0 |
#5 | A11 Bionic's GPU | Apple a11 bionic | 102.0 |
#6 | ادرينو 540 | سنابدراجون 835 | 100.7 |
#7 | مالي- G72 MP12 | كيرين 970 | 99.1 |
#8 | مالي- G71 MP20 | إكسينوس 8895 | 96.4 |
#9 | PowerVR 7XT GT7600 Plus | آبل A10 فيوجن | 94.8 |
#10 | ادرينو 530 | سنابدراجون 820 و 821 | 93.8 |
#11 | ادرينو 616 | سنابدراجون 710 | 90.0 |
#12 | PowerVR 7XT GT7600 | أبل أي 9 | 88.6 |
#13 | برنامج PowerVR 7XTP-MT4 | هيليو X30 | 87.7 |
#14 | ادرينو 615 | سنابدراجون 670 | 85.6 |
#15 | مالي- G71 MP8 | كيرين 960 | 84.6 |
#16 | مالي- T880 MP12 | إكسينوس 8890 | 81.8 |
#17 | أدرينو 512 | سنابدراجون 660 | 79.1 |
#18 | ادرينو 430 | سنابدراجون 810 | 76.2 |
#19 | مالي- G71 MP2 | Exynos 7885 و Exynos 7904 و Helio P30 و P23 | 74.0 |
#20 | مالي- T760 MP8 | إكسينوس 7420 | 72.8 |
#21 | مالي- T860 MP4 | هاتف Xiaomi Surge S1 | 71.6 |
#22 | ادرينو 510 | Snapdragon 650 و 652 و 653 | 69.9 |
#23 | ادرينو 509 | آنف العجل 636 | 69.7 |
#24 | ادرينو 508 | سنابدراجون 630 | 69.1 |
#25 | ادرينو 420 | سنابدراجون 805 | 69.1 |
#26 | مالي- G72 MP3 | Exynos 9610 و Helio P70 و P60 | 68.9 |
#27 | ادرينو 418 | سنابدراجون 808 | 68.1 |
#28 | مالي- G51 MP4 | كيرين 710 | 66.6 |
#29 | PowerVR GX6450 | أبل أي 8 | 66.0 |
#30 | مالي- T830 MP3 | إكسينوس 7880 | 65.6 |
#31 | مالي- T880 MP4 | هيليو X27 و X25 و X23 و X20 و Kirin 955 و 950 | 64.9 |
#32 | مالي- G71 MP1 | إكسينوس 7872 | 62.0 |
#33 | مالي- T880 MP2 | هيليو ص 25 ، ص 20 | 60.6 |
#34 | ادرينو 506 | Snapdragon 632 و 626 و 625 و 450 | 59.7 |
#35 | مالي- T760 MP6 | إكسينوس 5433 | 57.2 |
#36 | مالي- T628 MP6 | Exynos 5420 و 5422 و 5430 و 5800 | 56.8 |
#37 | PowerVR G6430 | أبل a7 | 55.8 |
#38 | مالي- T830 MP2 | كيرين 659 و 658 و 655 و 650 | 54.1 |
#39 | ادرينو 505 | Snapdragon 439 و 435 و 430 | 52.8 |
#40 | مالي- T860 MP2 | هيليو P10 ، P18 ، MT6738 ، MT6750T ، و MT6750 | 52.4 |
#41 | مالي- T760 MP4 | Rockchip RK3288 | 52.1 |
#42 | PowerVR G6200 | هيليو X10 و MT8135 | 51.4 |
#43 | PowerVR GE8320 | هيليو P22 & A22 | 51.3 |
#44 | ادرينو 405 | Snapdragon 617 و 616 و 615 و 610 و 415 | 50.7 |
#45 | مالي- T628 MP4 | كيرين 935 و 930 | 46.0 |
#46 | مالي- T830 MP1 | إكسينوس 7870 | 45.9 |
#47 | مالي- T720 MP2 | Exynos 7580 و MT6753 و MT6737T و MT6737 و MT6735 | 42.2 |
#48 | مالي- T604 MP4 | إكسينوس 5250 | 41.8 |
#49 | مالي- T760 MP2 | MT6752 | 41.5 |
#50 | مالي- T720 MP1 | إكسينوس 7570 | 39.8 |
#51 | ادرينو 308 | سنابدراجون 427 و 425 | 38.6 |
#52 | PowerVR GE8100 | MT6739 | 32.4 |
#53 | ادرينو 306 | سنابدراجون 412 و 410 | 31.4 |
#54 | مالي 450 MP4 | كيرين 620 | 27.4 |
كيف تفسر الفاتورة؟
لقد قمنا بتصنيف وحدات معالجة الرسومات في النطاق التالي لجعل النتائج أكثر فائدة.
فوق 100
يوفر أفضل أداء للألعاب في الهواتف الذكية. إذا كنت تتطلع إلى شراء هاتف بشاشة 1440 بكسل أو 2160 بكسل ، فتأكد من أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) تسجل أكثر من 100 نقطة لضمان الأفضل فرص اللعب... يمكن تشغيل PUBG Mobile و Fortnite في إعدادات عالية.
بين 90-100
تدعم هواتف Android في هذه المجموعة Fortnite Mobile رسميًا. احرص على تحقيق هذا النطاق للحصول على أفضل تجربة ألعاب بدقة 1080 بكسل.
بين 60-89
أداء ألعاب جيد بدقة 1080 بكسل. على الأغلب العاب ثقيلةيمكن لعبها دون تأخير أو مشاكل أخرى. يمكن تشغيل PUBG Mobile على إعدادات منخفضة / متوسطة.
بين 50-59
أداء ألعاب لائق بدقة 1080 بكسل وأداء رائع على شاشات 720 بكسل. يمكن تشغيل PUBG Mobile بإعدادات منخفضة.
أقل من 50
أداء الألعاب في هذا النطاق أقل من المتوسط. لا يزال من الممكن لعب معظم الألعاب بدقة 720 بكسل. قد يتم تشغيل PUBG Mobile على بعض الهواتف بإعدادات منخفضة.
هذا النطاق مناسب فقط للألعاب غير الرسمية بدقة 720 بكسل
هنا وصف قصيرالعلامات التجارية المختلفة لوحدات معالجة الرسومات التي تراها في سوق الهواتف الذكية. يمكن رؤية وحدات معالجة الرسومات في Mali في MediaTek و HiSilicon Kirin و Exynos SOC ، بينما تم تصميم وحدات معالجة الرسومات Adreno بواسطة Qualcomm لمعالجات Snapdragon.
أنواع مختلفة من وحدات معالجة الرسومات / العلامات التجارية
أرمينيا
كما ترخص ARM Holdings بنية GPU في مالي للعديد من الشركات المصنعة للرقاقات مثل Huawei HiSilicon و MediaTek و Samsung. تشمل هذه الشركات Mali Architecture وتقوم بتنفيذها في SOCs الخاصة بها. غالبًا ما يقومون بتنفيذ متغيرات مختلفة من وحدة معالجة الرسومات ، والتي يمكن أن يكون لها نوى وترددات مختلفة.
يمثل الرقم الموجود خلف Mali Chip عدد وحدات المعالجة أو النوى. على سبيل المثال ، يحتوي "Mali-T880 MP12" على 12 مركزًا. بينما تلعب العمارة دورًا كبيرًا في أدائها ، يؤثر عدد النوى والتردد أيضًا على الأداء.
اعتبارًا من 2018 ، تأخرت أحدث وحدات معالجة الرسومات في مالي بشكل كبير عن وحدات معالجة الرسومات Adreno و Apple في الأداء. وهذا ينعكس أيضًا في تقييماتنا. هذا هو أحد أسباب تأخر أداء GPU في رقائق Exynos و Kirin و MediaTek عن Snapdragon و Apple A Series من Qualcomm.
أدرينو
تم تصميم وحدات معالجة الرسوميات Adreno بواسطة Qualcomm ويتم استخدامها في مجموعة معالجات Snapdragon الخاصة بهم. كان Adreno يُعرف سابقًا باسم Imageon عندما تم تطويره لأول مرة بواسطة ATI Technologies (التي استحوذت عليها AMD لاحقًا). قامت AMD ببيعها لاحقًا إلى Qualcomm وأعادوا تسميتها Adreno.
منذ عام 2018 ، تخلفت وحدات معالجة الرسومات Adreno عن Apple فقط من حيث الأداء. نظرًا للأداء المثير للإعجاب لوحدات معالجة الرسومات Adreno ، فإن غالبية لاعبي الأجهزة المحمولة يفضلون Qualcomm Snapdragon SOC على أجهزة Android.
بوويرفر
PowerVR مملوكة لشركة Imagination Technologies وهي ترخص مجموعة شرائحها للعديد من العلامات التجارية مثل Apple و MediaTek و Samsung و Intel و Spreadtrum وما إلى ذلك. ابل اي فوناستخدم أيضًا وحدات معالجة الرسومات PowerVR قبل Apple A10 Fusion SOC.
وحدات معالجة رسومات Apple
في A11 Bionic و A12 Bionic ، كانت Apple رائدة في وحدة معالجة الرسومات. أداء وحدات معالجة الرسومات هذه رائع ولا يمكن إنكار حقيقة أن Apple تقوم بعمل مذهل مع مراكز العمليات الخاصة بها.
العوامل التي تؤثر على أداء وحدة معالجة الرسومات
هناك ثلاثة عوامل رئيسية تحدد أداء وحدة معالجة الرسومات المحمولة.
- هندسة GPU وعملية التصنيع.بدون شك ، ستعمل وحدة معالجة الرسومات التي تستخدم البنية الرئيسية الجديدة بشكل أفضل. في وحدة معالجة الرسومات في مالي ، يتوافق الرقم الموجود بجوار مالي مع التصميم أو التصميم المحدد الذي تستخدمه. على سبيل المثال ، في "Mali-G76 MP10" G76 هو اسم العمارة ، ومنذ عام 2018 هو أقوى معالج رسوميات ARM تم صنعه على الإطلاق. تؤدي عملية التصنيع الأفضل إلى إنتاجية أفضل وأكثر كفاءة. هذا مهم للغاية عندما يتعلق الأمر بالألعاب. غالبًا ما ترتفع درجة حرارة الرقائق القديمة التي تستخدم عقدة 28 نانومتر أثناء اللعب الممتد.
- سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات.كلما زاد تردد وحدة معالجة الرسومات ، كان أداء وحدة معالجة الرسومات أفضل. لا يمكن أن يكون أسهل. قد يكون لوحدتي GPU لهما نفس البنية سرعات مختلفة على مدار الساعة ، لكن هذا لا ينتج عنه اختلاف كبير في الأداء. على سبيل المثال ، يتم تسجيل وحدة معالجة الرسومات Mali-T860 MP2 في MT6750 بسرعة 520 ميجاهرتز ، بينما يتم تسجيل نفس وحدة معالجة الرسومات في MT6750T عند 650 ميجاهرتز.
- عدد النوى / وحدات المعالجة.بينما لا تعرض Apple و Qualcomm عدد النوى في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم ، يمكننا معرفة الشيء نفسه في حالة وحدات معالجة الرسومات في مالي من خلال الاسم الرمزي الخاص بها. يظهر الرقم بعد MP عدد النوى التي يحتوي عليها. على سبيل المثال ، يحتوي Mali-G76 MP10 على 10 نوى ، بينما يحتوي Mali-G72 MP18 على 18. اثنتين من وحدات معالجة الرسومات مع نفس البنية ولكن يمكن أن يكون لعدد النواة المختلفة تأثير كبير على الأداء. على سبيل المثال ، سجل Mali-T880 MP12 81.8 في علامة Centurion ، لكن متغيراته المكونة من 4 و 2 نواة تسجل 64.9 و 60.6 على التوالي.
علامة Centurion Mark لوحدات معالجة الرسومات للهواتف الذكية
يتضمن حساب Centurion Mark لوحدات معالجة الرسومات المحمولة كلاً من حساب المعايير الأولية باستخدام خوارزمية بالإضافة إلى اختبار اللعبة اليدوي. نستخدم نفس مجموعة الألعاب لاختبار كل وحدة معالجة رسومات. أثناء هذه العملية ، نأخذ أيضًا في الاعتبار دقة شاشة الجهاز.
لذلك ، نجري هذه الاختبارات بدقة 1080 بكسل فقط للحصول على نتائج متسقة بغض النظر عن دقة شاشة الهاتف. فيما يلي 4 عوامل تلعب الدور الأكبر في حساب علامة Centurion.
- الأداء في الألعاب الثقيلة
- أداء ألعاب محسن
- معايير GPU الخام
- الأداء في الألعاب غير الرسمية
نأمل أن تكمل هذه القائمة بحثك عن هذا الهاتف الذكي بأفضل وحدة معالجة رسومات. تزداد شعبية ألعاب الهواتف الذكية ونريد أن يكون المستهلكون على دراية بإمكانيات أجهزتهم.
ولكن قبل أن تقرر شراء هاتف ، تأكد من التحقق من معايير الألعاب الخاصة بك جهاز محددعلى يوتيوب. سيساعدك هذا على فهم أداء الألعاب لهذا الهاتف بشكل أفضل. هذا مهم لأن كل هاتف ليس متماثلاً ، وعلى الرغم من أنه يحتوي على وحدة معالجة رسومات جيدة ، فليس هناك ما يضمن أنه سيعمل مثل الباقي.
تفاصيل تقنية
55هو المنتج الأول في هذا الخط وأول محاولة لـ ARM لصنع بطاقة الرسومات الخاصة به. يدعم Mali 55 معيار OpenGL ES 1.1 ويمكنه معالجة ما يصل إلى مليون مثلث في الثانية ، وهو أيضًا أصغر شريحة رسومية في العالم ، بمساحة 1 مم² فقط. النموذج الأول الذي يحتوي على شريحة رسومات Mali 55 هو Renoir ، على الرغم من أن شريحة الرسومات في هذا الهاتف لا يمكنها التعامل مع الرسومات ، ولكنها تستخدم فقط لتحسين الواجهة.
مالي 200هي الخطوة التالية لـ ARM في تطويرها كروت الشاشةللأجهزة المحمولة. مقارنةً بـ Mali 55 ، يدعم 200 OpenGL ES 2.0 ويمكنه التعامل مع ما يصل إلى 16 مليون مثلث في الثانية باستخدام شريحة رسومية تبلغ 275 ميجاهرتز. يحتوي الطراز 200 على معالج هندسي واحد ومعالج بكسل واحد ، حيث يمكنه معالجة 1 بكسل لكل ساعة ، لذلك عند تردد 275 ميجاهرتز ، يمكن لشريحة الرسومات معالجة 275 مليون بكسل في الثانية. يتم تقديم شريحة الرسومات Mali 200 في نسختين - LP و GP ، والتي تختلف في تردد الساعة
مالي 300هي أول شريحة من ARM يمكنها إعادة إنتاج رسومات بمستوى Sony PSP. مالي 300 هي مزيد من التطويرمعمارية Mali 200 ، تمت زيادة الحد الأقصى لتردد شريحة الرسومات إلى 395 ميجاهرتز ، مما زاد الأداء إلى 30 مليون مثلث في الثانية. تعد Mali 300 هي الأولى في خط بطاقات الرسوميات في مالي التي تمتلك ذاكرة رسومية خاصة بها 8 كيلوبايت.
مالي 400- هذا تطوير إضافي لمعمارية Mali 300. Mali 400 - لها نفس خصائص Mali 300 ، لكنها حل معياري يمكن أن يشمل ما يصل إلى 4 نوى رسومات ، بدلاً من Mali 55 و Mali 200/300 - حصريًا حلول أحادية النواة. نظرًا لحقيقة أن Mali 400 يمكن أن تكون شريحة رسومات متعددة النواة ، فقد تمت زيادة مساحة القالب إلى 4.7 مم² ، بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع Mali 400 بذاكرة رسومات متزايدة تبلغ 32-256 كيلو بايت (اعتمادًا على عدد النوى ) ، مقارنة بالموديل 300 الذي يحتوي على 8 كيلو بايت فقط. يحتوي الطراز 400 على معالج هندسي واحد ويمكن أن يحتوي على معالجات تصل إلى أربعة بكسل. مثل الطراز 200 ، Mali 400 ، يعالج فقط 1 بكسل لكل ساعة ، ولكن بفضل متعدد النواة ، والقدرة على الحصول على معالجات من 1 إلى 4 بكسل ، يمكن أن يكون أداء النموذج 400 أعلى 4 مرات ، وذلك بفضل القدرة على معالجة كل بكسل بواسطة كل من المعالجات الأربعة بكسل. عندما يكون للنموذجين 200 و 300 معالج واحد فقط.
مالي 604 ومالي 658هي أحدث التطورات من ARM التي تعد بأحدث أداء ورسومات بجودة Xbox 360 لم يسبق لها مثيل من قبل. ستدعم شرائح الفيديو هذه بشكل كامل معايير OpenVG 1.1 و OpenGL ES 1.1 و 2.0 و DirectX 11 و OpenCL 1.1. الأداء الموعود للنموذج الأقدم Mali 658 (8 نوى رسومية) أعلى بحوالي 4-5 مرات من قدرات Mali 400
تطبيق
يمكن العثور على وحدات معالجة الرسومات المالية في أشكال مختلفة في هذه الشرائح:
الصانع | اسم مجموعة الشرائح | إصدار رقاقة رسومات مالي |
---|---|---|
ألوينر | أ 10 ، أ 13 | مالي - 400 عضو بالنائب |
AMLogic | 8726-M ، 8726-MX | Mali-400 MP / MP2 |
المسؤولية الاجتماعية للشركات | سلسلة Quatro 5300 | مالي - 400 عضو بالنائب |
NetLogic | Au1380 ، Au1350 | مالي 200 |
نوفرونت | نوسمارت 2816 | مالي - 400 عضو بالنائب |
نوفرونت | NuSmart 2816M | مالي - 400 عضو بالنائب |
نوفرونت | نوسمارت 115 | مالي - 400 عضو بالنائب |
Rockchip | RK3066 | مالي -400 MP4 |
سامسونج | إكسينوس 4210 ، 4212 ، 4412 | مالي - 400 عضو بالنائب |
سامسونج | Exynos 5 Dual | مالي- T604 MP4 |
سامسونج | Exynos 5 Quad | مالي- T658 MP4 |
سامسونج | S5P6450 فيغا | مالي - 400 عضو بالنائب |
سوكل تك | ليوبارد 6 | مالي 200 |
سبريدترم | SC8810 ، SC6820 | مالي |
ST- إريكسون | NovaThor U9500، U8500، U5500 | مالي - 400 عضو بالنائب |
STMicroelectronics | SPEr 1340 | مالي 200 |
STMicroelectronics | STi7108 ، STiH416 | مالي - 400 عضو بالنائب |
تيليشيبس | TCC8803 ، TCC8902 ، TCC8900 ، TCC9201 | مالي 200 |
WonderMedia | بريزم WM8950 | مالي - 400 عضو بالنائب |
ملاحظاتتصحيح
الروابط
- مطور مالي هو موقع مطور تديره ARM
- ARM Mali GPU Evolution - الرئيس التنفيذي لشركة ARM حول تطور رقائق الرسومات في مالي(إنجليزي)
مؤسسة ويكيميديا. 2010.
تعرف على ما هو "Mali (GPU)" في القواميس الأخرى:
تحتوي هذه المقالة على ترجمة غير مكتملة من اللغة الإنجليزية... يمكنك مساعدة المشروع بترجمته حتى النهاية ... ويكيبيديا
عائلة K3 الأنظمة المتنقلةعلى شريحة (SoC) من HiSilicon. يشمل معالجات قائمة على معمارية ARM. المحتويات 1 التاريخ 2 مواصفات المعالج ... ويكيبيديا
Allwinner A1X هو نظام على شريحة طورته شركة Allwinner Technology Co. المحدودة ، وتقع في تشوهاى ، الصين. يحتوي على نواة ARM Cortex A8 كالنواة الرئيسية معالج وحدة المعالجة المركزيةو GPU Mali 400 GPU. في ... ... ويكيبيديا
شركة 海思 半 导 文 有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī النوع شركة خاصة تأسست عام 2004… ويكيبيديا
وحدة معالجة الرسومات- يعيد GPU التوجيه هنا. للاستخدامات الأخرى ، انظر GPU (توضيح). GeForce 6600GT (NV43) GPU وحدة معالجة الرسومات أو وحدة معالجة الرسومات (تسمى أيضًا أحيانًا وحدة المعالجة المرئية أو VPU) هي دائرة متخصصة مصممة لمعالجة ... ... ويكيبيديا
ARM العمارة- Les Architectures ARM، développées par ARM Ltd، sont des architecture RISC 32 bits. Dotés d une architecture relativement plus que d autres familles de processeurs، et maréficiant d une faible consommation، les processeurs ARM sont ... ... Wikipédia en Français
ARM Cortex-A9 MPCore- صمم من قبل الشركة المصنعة (ق) ARM Common TSMC Max. معدل ساعة وحدة المعالجة المركزية 800 ميجاهرتز إلى 2000 ميجاهرتز مجموعة التعليمات ARMv7 النوى ... ويكيبيديا
مقارنة بين أجهزة أندرويد- Galaxy Nexus ، أحدث إصدار من Google هاتف Androidعبارة عن حزمة برامج للأجهزة المحمولة تتضمن امتداد نظام التشغيل، وسيطة ومفتاحالتطبيقات. ... ويكيبيديا
OMAP- هي شركة تصنيع ARM للهواتف المحمولة تابعة لشركة Texas Instruments. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes… Wikipédia باللغة الفرنسية
ندي تابا سوسيه- (* 1979) IST Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh studierte an der der University of Central England in Birmingham und erwarb ihren Master in internationaler ... ... Deutsch Wikipedia
تستخدم معظم الهواتف الذكية بنية معالج ARM. تم إنشاؤه من قبل الشركة التي تحمل الاسم نفسه ، وهي تدعمها أيضًا. في عملية إنشاء الجزء الأكبر من الشرائح المستخدمة في أجهزة محمولة، يتم استخدام تطوراتها.
ومع ذلك ، قد يختلف النهج. تقوم بعض الشركات بترخيص الحلول الجاهزة ، بينما يمارس البعض الآخر إنشاء حلول خاصة بهم ، باستخدام تطورات الشركة كأساس. لهذا السبب ، يواجه السوق مواجهة بين البنى الأساسية والمخصصة للرسومات ، فضلاً عن وحدات المعالجة المركزية.
أيهما أفضل من Qualcomm أو ARM؟
إلى الحلول الأساسية التي تم إنشاؤها ذراع، وتشمل النوى والمعالجات الرسومية مالي. يتم استخدامها ، على سبيل المثال ، من قبل صانعي الرقائق مثل Spreadtrum و Nvidia و Samsung و MediaTek.
في حين أن كوالكوم لديها نهج مختلف. بالنسبة لأفضل الشرائح ، فإنها تمارس استخدام نوى العظام كريوورسومات Adreno تستخدم لتشغيل شرائح Snapdragon. تم تطويره من قبل متخصصي الشركة. يثير وجود معماريات مختلفة مسألة ما إذا كان أيهما مفضل - Qualcomm أم ARM؟
من الصعب جدًا إعطاء إجابة لا لبس فيها على هذا السؤال. بالإضافة إلى تحديد رقائق الرسومات التي يجب أن تعطي راحة اليد. يجب أن أقول إن ليس فقط الوضع مهمًا هنا ، ولكن أيضًا المهام المحددة المحددة. واعتمادًا على ذلك ، قد تميل المقاييس إلى جانب أو آخر. تهدف هذه المقالة إلى مساعدة أولئك الذين يرغبون في فهم هذه المشكلة بشكل كامل.
الجوانب الإيجابية والسلبية في Adreno
لنبدأ بالإيجابيات:
معدل أداء عالي... تشير الحسابات النظرية إلى أعلى أداء للرسومات أدرينونسبيا مالي... تكون صالحة إذا تم استخدامها في شرائح من نفس الفئة. لذلك ، بالنسبة إلى Snapdragon 625 ، تبلغ قوة حوسبة Adreno 506 حوالي 130 GFLOPS (نحن نتحدث عن مليارات العمليات الحسابية في الثانية باستخدام النقطة العائمة). منافستها MTK Helio P10 ، التي لديها GPU Mali T860 Mp2 ، لديها مؤشر 47 GFLOPS.
دعم المزيد من واجهات برمجة التطبيقات المتقدمة... يحتوي أحدث جيل من رقائق Adreno على مجموعة أكبر من واجهات برمجة التطبيقات ( أدوات البرمجياتللتطوير) ، بالإضافة إلى إصداراتها الأحدث. على سبيل المثال ، مر عام على إصدار Adreno من الإصدار الخمسمائة. وهو يدعم Open GL ES 3.2 و DirectX12 و OpenCL 2.0 و Vulkan. بينما لا يتم دعم مالي بواسطة DirectX12 ، ولا يتوفر OpenCL إلا لسلسلة G 2016 ، والتي ظهرت مؤخرًا نسبيًا.
يسخنون أقل... لا تميل وحدات معالجة الرسومات Adreno إلى ارتفاع درجة الحرارة مثل مالي. في الوقت نفسه ، يجب أن أقول إن شركة Qualcomm لديها بعض المعالجات التي كانت عرضة للاختناق. لكن هذه كانت معالجات ذات طاقة متزايدة ، على التوالي ، وكانت نوى المعالج المركزي ذات مزاج حار. لقد عملوا عمليا على قدم المساواة مع المنافسين عندما لوحظ وضع الأداء المنخفض.
الآن عن السلبيات:
تكلفة عالية جدا... يجب على كوالكوم أن تنفق على تطوير رسوماتها كمية كبيرةالمال بالمقارنة مع تكلفة ترخيص ARM Mali للمنافسين. لهذا السبب ، فإن تكلفة الشرائح من شركة مصنعة أمريكية أعلى من MTK على سبيل المثال.
البرنامج أقل تحسينًا... اطلب ، وهم يستخدمون مالي الرسومات. تستخدم Huawei أيضًا وحدات معالجة الرسومات من ARM في طرازات Kirin. ويفضل MediaTek استخدام رسومات ARM بدلاً من استخدام أي رسومات أخرى. والنتيجة هي حصة مالي الكبيرة في السوق العالمية. لذلك ، يتم إعطاء الأفضلية لمطوري الألعاب عند تحسين منتجاتهم في مالي. يمكننا القول أنه مع وجود عدد أقل من GFLOPS ، فإن رقائق مالي التي تنتمي إلى المستوى المتوسط والميزانية تكون أسوأ قليلاً في الألعاب من Adreno.
في العرض ، Fillrate أقل... تحتوي رقائق Adreno على مجال تركيب ضعيف نسبيًا ، وهو المسؤول عن عملية تكوين الصورة النهائية. يمكن أن يقدم Adreno 530 حوالي ستمائة مليون مثلث تشكل صورة ثلاثية الأبعاد في ثانية واحدة. ومالي G71 - 850.000.000.
الجوانب الإيجابية والسلبية لمالي
وفي هذه الحالة نبدأ بإيجابية:
انتشار مرتفع... نظرًا لرسومات مالي القياسية لشرائح الهواتف الذكية ، تم تحسين الألعاب من أجلها بشكل أفضل من Adreno.
عتبة السعر المنخفض... تكلفة ترخيص تصنيع شرائح مالي رخيصة جدًا. وهذا يسمح حتى للشركات الصغيرة التي ليس لديها القدرة على جني ملايين الدولارات لإنتاج رقائق من مالي. وهذا يؤدي إلى زيادة المنافسة ويحفز ARM من خلال تشجيعها على تطوير حلول جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، ينتهي مستخدمو الرسومات في مالي بإنفاق أموال أقل.
معدلات ساعة عالية... الترددات المستخدمة في وحدات معالجة الرسومات في مالي هي 1 جيجاهرتز. وبالنسبة للمنافسين ، فإن هذا الرقم لا يتجاوز 650 ميجا هرتز. يسمح التردد العالي على رقائق مالي لألعاب أفضل ، والتي تدعم تعدد مؤشرات الترابط ثلاثي الأبعاد بشكل أسوأ.
تقديم قوة المجال... أعلى GPU Mali G71 قادر على تقديم حوالي ثمانمائة وخمسين مثلثًا في ثانية واحدة ، وهو ما يعادل سبعة وعشرين مليار بكسل. وهذا على الرغم من حقيقة أن Adreno 530 قادر على التعامل مع 8 مليارات فقط. لذلك ، من الأفضل استخدامه في عملية العمل مع رسومات ذات مواد عالية الدقة عالية الدقة.
النوى أقل تظليل... تحتوي وحدات معالجة الرسومات في مالي على نوى تظليل أقل من المنتجات المنافسة. تعتبر مالي أيضًا أسوأ من حيث الأداء الأقصى في GFLOPS. بالإضافة إلى ذلك ، فهي أقل قابلية للتكيف مع الألعاب القادرة على موازنة أعباء عمل وحدة معالجة الرسومات بشكل فعال.
التكوينات محدودة... في الواقع ، فإن تأخر وحدات معالجة الرسومات في مالي من Adreno لا يكاد يذكر. ومع ذلك ، في الحياة الواقعية ، يفضل المصنعون استخدام حلول جاهزة ليست معقدة للغاية ، مع عدد صغير من مجموعات الحوسبة. لذلك ، يوفر Mali T720 محتوى من حوالي ثماني كتل ، لكن Mali T720 MP2 ، التي تحتوي على مجموعتين فقط ، هي الأكثر انتشارًا.
الاستعداد لارتفاع درجة الحرارة... معدلات الساعة المرتفعة حلول مالي أكثر تنوعًا ، ومع ذلك ، كأثر جانبي ، لديها القدرة على ارتفاع درجة الحرارة. ولهذا السبب لا يمكن تضمين عدد كبير من مجموعات الرسومات في مجموعة الشرائح.
أدرينو أم مالي أيهما أفضل؟
عند قراءة مواصفات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، ينتبه معظم المستخدمين أولاً وقبل كل شيء إلى خصائص المعالج المركزي وحجمه. ذاكرة الوصول العشوائيوحجم الشاشة والتخزين المدمج والكاميرا. في الوقت نفسه ، ينسون أحيانًا عنصرًا مهمًا في الجهاز مثل وحدة معالجة الرسومات (GPU). يرتبط معالج رسومات شائع من شركة معينة بوحدة معالجة مركزية محددة. على سبيل المثال ، تتكامل معالجات Qualcomm Snapdragon المعروفة دائمًا مع شرائح رسومات Adreno. عادةً ما تشحن شركة MediaTek التايوانية شرائحها مع وحدات معالجة الرسومات PowerVR من Imagination Technologies ، ومؤخراً مع ARM Mali.
تأتي معالجات Allwiner الصينية عادةً مع وحدات معالجة رسومات Mali. وحدات المعالجة المركزيةتعمل Broadcom جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات VideoCore Graphic. تستخدم Intel وحدات معالجة الرسومات PowerVR ورسومات NVIDIA مع معالجاتها المحمولة. الموارد s-smartphone.com تم تصنيف أفضل ثلاثين تصنيفًا من حيث معالجات الرسومات المصممة للاستخدام في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. من المهم أن يعرف كل مستخدم حديث.
1. Qualcomm Adreno 430 المستخدمة في الهاتف الذكي و;
3. PowerVR GX6450;
4. كوالكوم أدرينو 420;
7. Qualcomm Adreno 330;
8. PowerVR G6200;
9. ARM مالي- T628;
10. PowerVR GSX 544 MP4;
11. ARM مالي- T604;
12. نفيديا غيفورسي Tegra 4;
13. PowerVR SGX543 MP4;
14. Qualcomm Adreno 320;
15. PowerVR SGX543 MP2;
16. PowerVR SGX545;
17. PowerVR SGX544;
18. Qualcomm Adreno 305;
19. Qualcomm Adreno 225;
20. ARM Mali-400 MP4;
21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);
22. من Broadcom VideoCore IV;
23. Qualcomm Adreno 220;
24. ARM Mali-400 MP2;
25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);
26. PowerVR GSX540;
27. Qualcomm Adreno 205;
28. كوالكوم أدرينو 203;
29. PowerVR 531;
30. كوالكوم Adreno 200.
تعد وحدة معالجة الرسومات (GPU) أهم مكون في الهاتف الذكي. يعتمد أداء الرسومات وأهم التطبيقات الأكثر كثافة من حيث الرسوم البيانية - الألعاب - على قدراتها الفنية. منذ أن تم تجميع الترتيب في النصف الأول من العام ، ربما كانت هناك بعض التغييرات منذ ذلك الحين. برأيك ، هل موضع المعالجات في هذا التصنيف يتوافق مع أدائها الحقيقي؟