Menú
Está libre
registro
hogar  /  Firmware/ Gafas virtuales samsung cómo conectarse al teléfono. ¿Qué es Samsung Gear VR? Revisión de gafas de realidad virtual

Gafas virtuales Samsung cómo conectarse al teléfono. ¿Qué es Samsung Gear VR? Revisión de gafas de realidad virtual

Samsung Gear VR - gafas realidad virtual realizado en colaboración con Oculus. El equipo le brinda acceso a películas, juegos y otro contenido en el que podemos "intervenir" para obtener una vista completa de 360 ​​grados.

Realidad virtual con Samsung Gear VR

Las gafas en sí mismas son un dispositivo bastante simple. El elemento de diseño más importante es el juego de lentes a través del cual vemos la pantalla del teléfono. En nuestro caso, fue pantalla samsung Galaxy S6 desde que se probó Samsung Gear VR Innovator Edition para S6. Samsung también ofrece una versión diseñada para Teléfonos inteligentes Galaxy Nota 4. Existen diferencias en el sistema de montaje del teléfono.

Conexión y dispositivo Samsung Gear VR

Las lentes están hechas de plástico. Las partes en contacto con la piel están hechas de espuma suave y en algunos lugares de cuero sintético. El dispositivo tiene un pequeño panel táctil, botón de retroceso, controles de volumen y enfoque. Las gafas Samsung Gear VR no tienen su propia batería, por lo que se usa la batería del teléfono inteligente. Sin embargo, puede conectar un cargador, hay un puerto micro-USB para esto.

El equipo también se puede usar con auriculares, pero están conectados a la toma del teléfono inteligente, aunque no hay una necesidad especial para esto, el sonido de los altavoces del teléfono es suficiente para el funcionamiento.

El teléfono inteligente se conecta a Puerto USB en vasos y se coloca en soportes especiales. El Gear VR tiene un sensor que detecta cuando las gafas están en uso. Después de ponernos el equipo en la cabeza, automáticamente inicia la aplicación Oculus Gear VR, e inmediatamente comenzamos a sumergirnos en la realidad virtual.

Características del uso de gafas Samsung Gear VR

La compatibilidad con gafas de dioptrías se probó de inmediato. Los usuarios con discapacidad visual también tienen la opción de utilizar este dispositivo. Desafortunadamente, no hay mucho espacio dentro del Samsung Gear VR, lo que hace que sea muy difícil (si es posible) colocar el dispositivo encima de las gafas, por lo que es preferible ponerse las lentes o mover el dispositivo más hacia la punta de las gafas. nariz, pero este tipo de visión difícilmente puede ser completamente agradable.

Las gafas de realidad virtual son muy cómodas de usar. La espuma en contacto con la piel es suave y agradable al tacto. Gear VR tiene un rango de ajuste significativo, por lo que el dispositivo puede adaptarse fácilmente a la cabeza. Más importante aún, el dispositivo restringe completamente la penetración de la luz del exterior, esto aumenta el efecto de inmersión total en el mundo virtual.

El Samsung Gear VR es excelente para leer los movimientos de la cabeza, y durante las pruebas nunca sucedió que las gafas malinterpretaran el movimiento. Si estos problemas aparecen de repente, puede calibrar el dispositivo sin quitarlo de la cabeza. Desafortunadamente, todos los píxeles de la pantalla son visibles a simple vista, lo que afecta la calidad de la imagen. Incluso resolución QHD (1440 × 2560 píxeles) Samsung galaxia El S6 no puede ayudar aquí.

Samsung ha proporcionado una opción muy interesante: un menú de pausa incorporado. Si necesita tiempo para regresar al mundo real, pero no es conveniente quitarse las gafas, entonces existe la oportunidad de obtener una imagen de la cámara principal del teléfono inteligente en la pantalla. Como resultado, todo lo que está frente a nosotros es visible.

Samsung no se ha olvidado de las notificaciones. Aparecen dentro del mundo virtual en forma de pequeñas placas suspendidas en el espacio. Estos son estándar Notificaciones de Android que son vistas previas de mensajes o llamada entrante... Esto le permite decidir inmediatamente si dejar el mundo virtual o dejar que las cosas esperen.

Ver videos con Samsung Gear VR

Primero, debe enfatizarse que los videos de 360 ​​grados no son como los videos en 3D. El video de 360 ​​grados es la inmersión en la imagen, dentro de la cual el espectador puede mirar a su alrededor y girar. El 3D estereoscópico, a su vez, crea una impresión espacial similar a la de ver películas en 3D en una sala de cine.

La noticia más importante es que el Samsung Gear VR puede reproducir ambos tipos de contenido de video, así como combinaciones de ambos, como películas en 3D. Además, las gafas también te permiten ver videos capturados y cargados. Solo necesita mover los archivos al directorio apropiado en la memoria del teléfono inteligente.

Samsung Gear VR tiene dos aplicaciones de video principales: Oculus 360 Videos y Oculus Cinema. El primero se utiliza para ver películas. Inicialmente, tenemos varios ejemplos disponibles de inmediato, entre los que se encuentran videos en 2D y 3D. Curiosamente, aunque las demostraciones proporcionadas son cortas, dejan una impresión increíble. La aplicación también le permite ver películas descargadas, cuya base de datos en Internet ya es bastante extensa.

La segunda aplicación, Oculus Cinema, es para ver películas planas. La aplicación simula un cine virtual, la imagen ocupa casi todo el campo de visión. Al girar la cabeza, incluso puede ver el escenario del cine. Una oportunidad interesante es cambiarlos por un poco más extravagante. El video se puede ver, por ejemplo, en la superficie lunar o desde el punto de vista de una hormiga en un teléfono inteligente dejado en el bosque. La experiencia es asombrosa porque el entorno responde dinámicamente a los cambios de color y brillo de la película.

En teoría, la aplicación Oculus Cinema reemplaza al cine. Podemos ir a la cama con los auriculares Samsung Gear VR + en la cabeza e ir al cine sin salir de casa. Sin embargo, dicho sistema se volverá realmente interesante solo cuando la resolución de la pantalla de los teléfonos inteligentes mejore significativamente.

La aplicación principal con la que se puede utilizar Samsung Gear VR es Oculus Gear VR. Se inicia automáticamente en cuanto se colocan las gafas en la cabeza. Esta es una especie de tienda con varios materiales.

Oculus Gear VR brinda acceso a muchos tipos de contenido: juegos, aplicaciones de películas, conciertos de 360 ​​grados o avances de películas adaptados para auriculares de realidad virtual. Parte del contenido es de pago, pero la gran mayoría está disponible gratuitamente. Cuando abrimos la aplicación sin gafas en la cabeza, usa el diseño más común. Pero una vez que el Gear VR está conectado, toma la forma de una sala virtual con menús flotando en el aire.

En términos de la calidad de las imágenes disponibles, los avances de las películas son más impresionantes, especialmente Jurassic World y Avengers: Age of Ultron. La mayor impresión fue la del Cirque du Soleil Curios. La coreografía, el vestuario, el ambiente y la calidad de los decorados son de altísimo nivel. Están sucediendo tantas cosas en el escenario que incluso después de múltiples vistas, todavía encuentras algo nuevo. Otro buen ejemplo- grabaciones en vivo, incluido Paul McCartney.

Desafortunadamente, no todos los materiales están hechos a un nivel tan alto como se ilustra en la demostración. La mayoría de ellos son muy sencillos y llama la atención. Después de unos minutos, el entusiasmo inicial cede debido a la monotonía y la falta de significado. Se requiere un controlador Bluetooth para el contenido del juego.

Aplicaciones adicionales de Samsung Gear VR

Desafortunadamente, existe un gran inconveniente en la compatibilidad con varias aplicaciones en realidad virtual. Como se mencionó, tan pronto como el Gear VR esté en la cabeza, el Oculus Gear VR se iniciará automáticamente y no se apagará de ninguna manera. No podemos usar otras aplicaciones de realidad virtual que Google Play ahora ofrece una gran variedad. Un ejemplo es el mismo Google Cardboard.

El problema con Gear VR es que la aplicación Oculus VR se inicia automáticamente cuando las gafas están en la cabeza. Por supuesto, puede ir por caminos indirectos. El teléfono inteligente se puede insertar en el soporte sin la conexión USB integrada en las gafas. Es físicamente posible, pero el teléfono se coloca con una ligera inclinación y, por regla general, no se sujeta con mucha confianza en los cierres. Esta solución funciona bien y le permite ver contenido, pero tiene sus inconvenientes. En esta posición del teléfono inteligente, no tenemos forma de controlar la "acción" en la pantalla. Si, por ejemplo, queremos pausar una película, tenemos que quitarnos las gafas de la cabeza, sacar nuestro teléfono inteligente y simplemente presionar el botón de pausa.

Esto es algo extraño, porque la capacidad de ver contenido "esférico" de YouTube es casi un estándar generalmente aceptado. Es una pena que Gear VR no lo permita.

Samsung Gear VR y el laberinto

Las gafas Samsung VR también se han convertido en un desafío para el laberinto. Algunos de estos contenidos pueden causar mareos y náuseas en solo unos segundos de visualización. Los juegos dinámicos, en los que miramos el mundo a través de los ojos de un héroe, son los peores de todos. Nuestros ojos ven una imagen en la que supuestamente nos movemos rápidamente, aunque en este momento el cuerpo está solo en la silla. El cerebro recibe información contradictoria y no puede lidiar con ella. Intentamos acostumbrarnos a este efecto durante mucho tiempo, pero en dos semanas no lo conseguimos.

Este efecto desagradable se aplica exclusivamente al laberinto. En la mayoría de los demás materiales, simplemente podemos mirar a nuestro alrededor desde un punto. Y ver este tipo de materiales no supone ninguna molestia. Por lo tanto, Samsung Gear VR funciona mucho mejor en películas que en juegos.

Salir

Esta es la gran pregunta: ¿Vale la pena comprar el Samsung Gear VR? Por un lado, el dispositivo aporta algo nuevo y la realidad virtual es algo que solo hay que ver. Creo que este es el futuro de la industria del entretenimiento. El primer contacto con la caja de cambios de realidad virtual es abrumador y no creo que haya una sola persona que no esté impresionada con el dispositivo.

Por otro lado, el equipo es muy limitado y demasiado caro para las capacidades que proporciona. Samsung Gear VR cuesta alrededor de $ 250 y debe ser propiedad Teléfono inteligente Samsung Galaxy S6. Además, en este equipo generador no todo es perfecto.

La aplicación Oculus VR contiene bastante contenido, pero la mayor parte es para un placer único a corto plazo. Así, después de dos semanas de diversión, podrás conocer literalmente todo lo que el equipo tiene para ofrecer. La salvación, por supuesto, serán sus propias películas que se pueden ver en realidad virtual.

Sin embargo, no te olvides de la oferta de Google, que es una adición interesante de cara a todas las soluciones especializadas, incluida la realidad virtual. Me refiero a las gafas universales de Google Cardboard, que se pueden comprar por $ 10. El equipo está mucho menos desarrollado, pero le permite ver películas esféricas.

En general, si posee un Samsung Galaxy S6 o Note 4 y el precio de $ 250 por unas horas de entretenimiento no lo asusta, las gafas Samsung Gear VR son una excelente opción.

pros

  • Experiencia increíble, esto nunca antes había sucedido.
  • Lectura impecable de los movimientos de la cabeza.
  • Una gran base de datos de juegos, videos y más disponible en la aplicación Oculus Gear VR.
  • La capacidad de ver videos que ha filmado usted mismo.
  • Cómodo control de panel táctil.
  • Muchas pequeñas cosas reflexivas, como la capacidad de mirar al mundo real con la cámara de un teléfono inteligente sin quitarse las gafas.

Desventajas

  • Los píxeles individuales son visibles.
  • Incapacidad para salir de la aplicación principal.
  • La ausencia de su propio conector para auriculares.
  • Experiencia de juego contradictoria.
  • Solo se puede conectar un teléfono inteligente específico.

REPOSTAR

A raíz de la popularidad de Google Cardboard, un casco de realidad virtual para el teléfono, Samsung También decidió probar suerte en la tecnología de realidad virtual. Se decidió no reinventar la rueda, sino crear su propia versión de los auriculares VR para el teléfono junto con Oculus VR, la compañía responsable del lanzamiento de uno de los auriculares de realidad virtual más esperados de 2016: Oculus Rift. V este momento ya hay dos versiones de los auriculares VR de Samsung, y.

La primera versión del dispositivo se anunció el 3 de septiembre de 2014 y llegó a los mercados poco después. Con un peso de 318 gramos, las dimensiones del dispositivo son 93 * 202 * 116 mm. La primera versión del casco está destinada a teléfonos. Galaxy Note 5, Galaxy S6, S6 Edge y S6 Edge +... Desafortunadamente, otros modelos no son adecuados. Dado que el casco está diseñado para funcionar en conjunto con los buques insignia de Samsung, utiliza los sensores integrados del teléfono, pero también utiliza los suyos propios, como un sensor de inclinación de la cabeza, por ejemplo. La calidad y precisión del seguimiento de posicionamiento y movimiento es mucho mayor que la de.
En el cuerpo del casco hay controles: un control de volumen, un botón de retorno y un panel táctil. Este último se utiliza para navegar por el menú del shell de Oculus y para controlar en juegos de realidad virtual. Durante el funcionamiento, el teléfono se calienta mucho, pero el fabricante asegura que este fenómeno es normal, ofreciendo esperar un poco al hacer llamadas para no quemarse el oído. Sin embargo, de hecho, todo no es tan crítico, de acuerdo con los sentimientos personales: debes intentar ganarte una quemadura.

La diferencia entre Samsung Gear VR y Google Cardboard

Un distintivo característica de Samsung VR Gear, desde cascos de realidad virtual hasta teléfonos, es una necesidad conexión directa del teléfono inteligente al casco... Un teléfono inteligente conectado a través de un conector mini-usb se puede controlar a través de las teclas de control anteriores, así como conectar el teléfono a un cargador.

Cuando conecta un teléfono inteligente a un casco, comienza Cáscara interactiva de Oculus Rift... Después de registrar una cuenta e instalar el conjunto básico propuesto de aplicaciones, habrá la oportunidad de ver fotos y videos en 360, un cine en 3D y una tienda de aplicaciones. Cabe destacar que casi todas las aplicaciones de la tienda pagado, con un precio de entre $ 4 y $ 15. Por cierto, fue de la compañía OculusVR que la aplicación comprada en su tienda podría usarse tanto en un visor de realidad virtual para el teléfono como en el futuro.

Los anteojos no están disponibles, el fabricante recomienda usar lentes de contacto. Sin embargo, existe la posibilidad de ajustar la distancia focal. Personalmente, yo, con una visión de aproximadamente 0,7, pero nunca usando anteojos, no pude ajustar correctamente la distancia focal; no observo una claridad ideal. El teléfono se inserta en abrazaderas especiales y se cierra con una tapa.

Lanzamiento de Google Cardboard Apps en Samsung Gear VR

No hay soporte listo para usar por parte de desarrolladores de terceros que no figuran en la Tienda de Oculus. Pero, . No puede conectar el casco a la computadora, pero esto no Imposible transmitir juegos desde la PC al teléfono por cable... Solo a través de WiFi, que no proporciona un juego de alta calidad, cuando Router de wifi se coloca a la distancia del brazo del casco, un retraso de aproximadamente 0,5-1 segundos.

Precio de Samsung Gear VR

A partir de enero de 2016, el precio es 99$ Dólares estadounidenses. Puedes comprarlo en Rusia libremente a través de la tienda oficial de Samsung. Se recomienda su uso con casco. joystick inalámbrico de Samsung - Samsung Gamepad, pero no pude encontrarlo en oferta.

El sitio lo mantendrá actualizado con las últimas noticias y lanzamientos de juegos de Gear VR. Suscríbase a blog, Twitter y RSS. Únete al grupo Vkontakte.

VRChat es un espacio de realidad virtual llamado social, donde los usuarios tienen la oportunidad no solo de comunicarse por voz o Chat de texto y compartir archivos, pero también jugar con juguetes, dibujar juntos, esculpir y en general divertirse.

Pero a pesar de toda esta diversión en VRChat, el usuario necesita una buena computadora y unas gafas de realidad virtual modernas para ello (es decir, gafas). (WMR), o .

Entonces, este placer no es inicialmente barato. Sin embargo, hay al menos una forma de hacerlo un poco más barato.

Por supuesto, también se necesitará una computadora (además, no de todos modos, consulte los requisitos del sistema a continuación), pero un costoso auricular VR para computadora se puede reemplazar con un teléfono inteligente y un Samsung móvil más democrático en términos de costo. ... Y ahora te diremos cómo se puede hacer esto para que eventualmente todo funcione. Entonces,..

cómo jugar VRChat en Gear VR

Entonces, en el caso de Gear VR, antes de instalar VRidge / Riftcat, primero debe instalar los clientes Steam ( Enlace ), SteamVR ( Enlace ) y, de hecho, el propio VRChat ( Enlace ). Quizás ya tengas todo esto, ya que, como sabes, VRChat normalmente se muestra en el monitor 2D más común (aunque no parece tan interesante). Pero si aún no lo ha hecho, descárguelo e instálelo (se proporcionan enlaces a sitios oficiales).

instale VRidge en su computadora

Este software es necesario para que un auricular móvil se pueda conectar a una computadora (que, recordemos, fue diseñado originalmente para funcionar con teléfonos inteligentes). La computadora debe cumplir con ciertos requisitos, a saber (pantalla del sitio web de Riftcat):

  • vamos al sitio web de Riftcat (si es necesario, desplácese por la pantalla hasta la parte inferior y seleccione el idioma ruso en el sótano del sitio);
  • haga clic en "Descargar" ( archivo de arranque pesa 8 MB);
  • una vez completada la descarga, inicie la instalación (haga doble clic en el archivo RiftCatInstaller y luego - "Ejecutar"): acepte los términos de uso (Aceptar) y haga clic en Instalar;
  • Una vez completada la instalación, inicie Riftcat, vuelva a aceptar los términos y condiciones y luego acceda al teléfono inteligente.

instalar VRidge en un teléfono inteligente

Es aún más fácil con esto: descargue VRidge 2.0 con Sitio de Google Play , instalar y ejecutar. Tras la primera puesta en marcha, la aplicación VRidge solicitará automáticamente una conexión a la computadora. Comprobamos que tanto el ordenador como el smartphone están en la misma red WiFi (pero es muy deseable que así sea) y los conectamos entre sí (es posible vía USB-C, si por alguna razón no funcionó con WiFi ).

cómo transmitir VRChat en Gear VR

Después de instalar la aplicación VRidge en la computadora y en el teléfono inteligente y el emparejamiento exitoso de ambos dispositivos, instalamos el auricular Gear VR en el teléfono inteligente y luego hacemos clic en " Jugar»(SteamVR debería iniciarse solo).

VRChat se puede abrir directamente desde su computadora oa través de la interfaz SteamVR, que ahora se muestra en su Gear VR. Se recomienda usar un controlador de juego para controlar, pero puede arreglárselas con un mouse y un teclado.

Tenga en cuenta también que VRidge es gratuito solo al principio, luego tendrá que pagar más (emnip, 15 dólares).

Qué hacer si VRChat claramente se está ralentizando

Como regla general, esto sucede cuando el contenido entre dispositivos se transmite a través de una red WiFi. Por lo tanto, es mejor cambiar al modo de 5 GHz (tanto un enrutador como una computadora), esto es En primer lugar. en segundo lugar, si de esta forma no se resolvió el problema, pero usas , luego puede conectar su teléfono inteligente a su computadora a través de y adaptador USB-C-a-Ethernet - la solución no es tan conveniente como WiFi, pero debería funcionar mejor. Algo como esto…

El primer producto comercial en la plataforma Oculus

En septiembre de 2014, en el IFA de Berlín, Samsung, junto con las innovaciones móviles tradicionales, presentó algo completamente inesperado: el casco de realidad virtual Samsung Gear VR. La palabra Gear en el nombre significa que el dispositivo pertenece a la línea de dispositivos portátiles de Samsung (Gear Fit, Gear S, Gear 2), y la abreviatura VR significa realidad virtual.

El dispositivo salió a la venta a finales de año, aunque de momento no se distribuye en todos los países. En particular, Gear VR aún no está a la venta en Rusia. Sin embargo, esto no impidió que nos familiarizáramos con el nuevo producto y nos hiciéramos una idea de sus perspectivas. Pero primero, veamos el fondo de la apariencia de este producto, para no confundirnos en el futuro.

Historia de fondo: Oculus Rift

En 2012, los fanáticos de las nuevas tecnologías se emocionaron con el proyecto Oculus Rift, que implicó la creación de un casco de realidad virtual. La recaudación de fondos en Kickstarter trajo a los autores del proyecto 2,4 millones de dólares y, lo más importante, la atención de inversores de todo el mundo, que en total dieron otros 91 millones de dólares. Esto hizo posible que en el verano de 2013 se lanzara el primer kit. para desarrolladores (una versión de prueba del casco).

Era voluminoso, no muy estético en apariencia, la resolución de la pantalla era solo de 1280 × 800 (640 × 800 para cada ojo). Sin embargo, esto resultó ser suficiente para que la industria de TI se enamorara de Oculus, y el propio Mark Zuckerberg decidió comprar el proyecto, e incluso por unos fabulosos 2.000 millones de dólares. Es decir, podemos decir que se dispusieron 2.000 millones. para una startup clásica.

Las razones por las que el creador y CEO de Facebook necesitaba una empresa para crear un casco de realidad virtual aún no están del todo claras. Si un estudio de juegos o algún jugador importante en el mercado del entretenimiento (como Sony) respaldara al inversor, esto aún podría explicarse. Pero, ¿cuál es la conexión entre red social y el proyecto Oculus? Misterio. Sin embargo, ya está claro que desde el punto de vista de la conveniencia de las inversiones, Zuckerberg no perdió: es probable que hoy la capitalización de Oculus ya sea superior a la cantidad que se le pagó.

Habiendo ganado un gran premio mayor, los chicos de Oculus no se relajaron, sino que, por el contrario, comenzaron a asaltar nuevas alturas. En el verano de 2014, apareció la segunda versión del kit de desarrollador: Oculus Rift DK2.

La resolución de la imagen ha aumentado a 1920 × 1080 (960 × 1080 para cada ojo), el cuerpo se ha vuelto más compacto. Se afirma que pronto saldrá una versión comercial, que estará basada en DK2.

¿Qué hay dentro del Oculus Rift DK2? Los artesanos de iFixit desmontaron el dispositivo y que utiliza la pantalla del Samsung Galaxy Note 3 como pantalla.

La ilustración muestra claramente que incluso el logotipo de Samsung y el corte del botón de la marca permanecieron intactos.

Bueno, dado que Oculus todavía usa la pantalla del teléfono inteligente, ¿por qué no usar todo el teléfono inteligente por completo, además de encontrar uso para su llenado electrónico y sensores? Aparentemente, así es como razonaron Samsung y Oculus. Ya en junio de 2014, Samsung y Oculus estaban desarrollando conjuntamente un casco de realidad virtual que funciona junto con un teléfono inteligente. Y en septiembre en IFA 2014 quedó claro que estos rumores no eran infundados. Es cierto que resultó que Versión definitiva No funciona en el Galaxy S5, como se suponía, sino en un dispositivo aún más nuevo: Samsung Galaxy Note 4. Y esto dio una calidad de imagen inalcanzable, ya que la pantalla del Note 4 tiene una resolución de 2560 × 1440.

Por lo tanto, el casco en este caso actúa como una especie de accesorio de teléfono inteligente; a diferencia del Oculus Rift, este no es un dispositivo independiente. Pero su costo es significativamente más bajo de lo que podría ser en el caso de un dispositivo completo: en el sitio web oficial de Samsung, el casco cuesta solo $ 199, por lo que para los propietarios de Samsung Galaxy Note 4 resulta ser una opción asequible.

Nuestra revisión en video lo ayudará a obtener su primera impresión del Samsung Gear VR:

Ahora echemos un vistazo a las características del nuevo artículo.

Especificaciones de Samsung Gear VR

  • Lentes ópticas: campo de visión 96 °
  • Sensores: acelerómetro, giroscopio, sensor geomagnético, sensor de proximidad
  • Compatibilidad: Samsung Galaxy Note 4
  • Conexión: Micro-USB
  • Dimensiones: 198 x 116 x 90 mm
  • Peso: 379 g

Esta breve lista de características se explica simplemente: todos los demás componentes necesarios para el funcionamiento se utilizan desde un teléfono inteligente (su especificaciones detalladas lo puede encontrar en nuestra revisión).

Bueno, ahora echemos un vistazo más de cerca al dispositivo.

Equipo

El casco de realidad virtual Samsung Gear VR nos llegó en una caja inusual con formas redondeadas.

Hay una cremallera en el medio a lo largo de todo el cuerpo. Por lo tanto, cuando la cremallera está completamente abierta, la caja se abre en dos mitades.

Dentro de la caja está el propio casco, así como un paño para limpiar las lentes del casco y la pantalla del smartphone. En nuestro caso, también se incluyó un teléfono inteligente en la caja, pero es obvio que no habrá un teléfono inteligente en una copia comercial por valor de $ 199, se debe comprar por separado. Pero habrá una tarjeta de memoria microSD que deberá insertar en su teléfono inteligente para descargar el contenido de las aplicaciones.

Es de destacar la ausencia de cargadores y unidades de control. Pero el casco en sí no necesita recargarse, funciona con un teléfono inteligente y el problema del control del casco se resuelve con la ayuda del estuche. ¿Cómo exactamente? Te lo contaremos ahora.

Diseño

El casco es una construcción de plástico macizo, que se fija en la cabeza con la ayuda de dos correas para que la unidad principal esté justo frente a tus ojos.

En el lado interior (es decir, adyacente a la cara del usuario) del casco, hay almohadillas de espuma pegadas a un sustrato de silicona flexible. Así, el casco se ajustará ceñido y cómodo al rostro, independientemente de la forma de la nariz, el tamaño de los ojos, etc. Sin embargo, por supuesto, habrá que ajustar ligeramente las correas para que toda la estructura quede bien sujeta. a la cabeza y no se desliza hacia afuera.

Cuando te pones un casco, aparecen dos lentes justo en frente de tus ojos, que están abiertos tanto en tu lado como en el opuesto.

Aquí es donde se encuentra el teléfono inteligente Samsung Galaxy Note 4, de modo que su pantalla mire hacia las lentes.

La fijación es la siguiente: mediante el conector Micro-USB, el teléfono inteligente se inserta en el enchufe correspondiente en la parte que sobresale de plástico a la izquierda.

Y a la derecha, el teléfono inteligente se fija hasta que hace clic con un soporte de plástico. Si es necesario quitar el teléfono inteligente del casco, entonces es necesario presionar el botón acanalado.

Después de que el teléfono inteligente se fija en el casco, se coloca una cubierta de plástico oscuro translúcido desde la parte frontal exterior del casco (donde vemos la parte posterior del teléfono inteligente). Nuevamente, hasta que haga clic.

Ahora la parte divertida: los controles. Hay tres elementos en el cuerpo del casco: primero, el panel táctil de la derecha; en segundo lugar, el botón de retroceso físico (ubicado justo encima del panel táctil cuadrado). Todo está claro con el botón, pero en cuanto al panel táctil, reconoce deslizamientos horizontales (funcionan como deslizar, por ejemplo, cuando se navega por el menú) y toques únicos (toques), que funcionan como una selección del objeto que el el cursor se cierne sobre. Sin embargo, no necesita un panel táctil directamente dentro de las aplicaciones; todo el control se realiza simplemente girando la cabeza.

El tercer elemento es una rueda acanalada en la parte superior. Es necesario para ajustar la posición óptima del teléfono inteligente, un poco más cerca o un poco más lejos de los ojos. Por ejemplo, esto puede ser muy importante para las personas que usan anteojos (obviamente, no puede usar un casco mientras usa anteojos).

Es bastante difícil evaluar el diseño de un casco en su conjunto, porque simplemente no hay nada con lo que compararlo. Si y la pregunta apariencia, que generalmente se levanta en conexión con dispositivos portátiles, es irrelevante aquí: lo último en lo que pensará una persona con casco es en cómo se ve desde el exterior. Si hablamos específicamente del lado funcional del problema, entonces, quizás, la queja principal sea la falta de auriculares (el sonido se reproduce solo usando los altavoces incorporados del teléfono inteligente), así como la ausencia del botón de inicio. , que sería muy útil.

Usar un casco y aplicaciones preinstaladas

Bueno, nos ponemos el casco y empezamos a usarlo. Los primeros segundos de estar en el casco son impresionantes: ¡frente a nosotros hay una imagen tridimensional increíblemente tridimensional! Se nos muestra información sobre las medidas de precaución (y ya en esta etapa el usuario recibe un asombrado "¡guau!"), Y luego llegamos al menú principal.

Es, por supuesto, tridimensional: ante nosotros hay enormes mosaicos (del tamaño de los carteles de una película en un cine) con los nombres de las aplicaciones. Por lo tanto, el kit de inicio incluye: Fotos de Oculus 360, Videos de Oculus 360, Tutorial, Zarkana de Cirque du Soleil, Oculus Cinema, Introducción a la realidad virtual, Galería de realidad virtual. Comentemos cada una de estas aplicaciones.

  • Tutorial: una guía que le permite aprender a operar un casco, el primer familiarizado con él;
  • Introducción a la realidad virtual: video promocional de 360 ​​° que muestra las capacidades del casco
  • Fotos de Oculus 360: muchas fotos de 360 ​​° (naturaleza, lugares famosos, espacio, etc.);
  • Vídeos de Oculus 360: ocho vídeos de 360 ​​°
  • Oculus Cinema: cine virtual con siete avances 3D y dos avances multipantalla
  • Zarkana del Cirque du Soleil - comercial de espectáculo de circo de 360 ​​°
  • VR Gallery es un visor virtual de fotos y videos que tiene en su teléfono inteligente.

Los lectores, por supuesto, tienen una pregunta: ¿qué es “360 °” en este caso? La forma más fácil de entender esto es simplemente usando un casco. Pero intentaremos explicarlo con un ejemplo de la vida real. Cuando estás en el espacio real, la imagen que ves (o potencialmente ves) no es solo tridimensional, como en una película en 3D, sino que te rodea por todos lados. Puedes girar a la derecha y ver una cosa, a la izquierda - otra, atrás - una tercera ... Además, estas no son imágenes separadas (como en un cine multipantalla), sino que un solo espacio.

Esto es exactamente lo que es la imagen de 360 ​​grados en Samsung Gear VR. Por ejemplo, en Oculus 360 Photos, podemos abrir una foto del gran edificio de la Casa Milá de Gaudí en Barcelona y sentir que estamos en su techo. Vemos objetos no solo frente a nosotros, sino desde todos los lados, incluso debajo de nuestros pies y por encima de nuestra cabeza. Además, para que aparezcan a la vista, basta con dirigirse a ellos, como en el mundo real.

Hay tres diferencias con el mundo real: en primer lugar, no puedes verte a ti mismo (tus brazos, piernas, cuerpo), como si te hubieras convertido en una persona invisible; en segundo lugar, no puede moverse (es decir, incluso si da un paso real, la imagen frente a sus ojos no cambiará); y en tercer lugar, no puede tocar objetos ni interactuar con ellos de ninguna manera.

Sin embargo, aun así, el efecto inmersivo es muchas veces más fuerte que incluso en el mejor cine IMAX. De hecho, estás engañando a tu cerebro: no tiene evidencia de tu presencia aquí, y no en el espacio que ves (excepto por signos indirectos de la irrealidad de este espacio). Sentado en una sala de cine o jugando videojuegos, puede mirar hacia otro lado oa sus pies y ver el mundo real. En un casco, nada más que el espacio virtual entra en su campo de visión. Y esto es asombroso. Estás en Matrix :)

La aplicación Oculus Cinema se ha realizado de forma muy curiosa. Imita un cine, es decir, a tu derecha e izquierda - sillas, te sientas aproximadamente en el centro de la sala, al frente - pantalla grande... En él puedes ver uno de los siete avances en 3D: Interstellar, Transformers 4, El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos, etc. Los sentimientos son casi los mismos que en un cine real. Te parece que la pantalla en la que se muestra el vídeo es realmente enorme. Por cierto, si te cansas del cine "normal", puedes "mudarte" a un cine en casa más íntimo e incluso a un cine en la luna. Los mismos siete remolques estarán disponibles allí, solo la pantalla se colocará directamente sobre la superficie lunar, a su derecha verá una silla con un proyector, y en la distancia arriba, la Tierra. ¡Aparentemente autocomplacencia! ¡Pero increíblemente impresionante!

Por desgracia, no hay una sola película completa aquí y, en general, el conjunto de aplicaciones preinstaladas se parece, más bien, a una especie de conjunto de publicidad: avances, comerciales ... A menos que Oculus 360 Photos y Oculus 360 Videos puedan mantenerte ocupado por mucho tiempo. Y para contenido adicional, debe ir a la tienda virtual, accesible tanto desde el casco (por supuesto, si tiene una conexión a Internet activa en su teléfono inteligente) como desde su teléfono inteligente.

Aplicaciones para teléfonos inteligentes

Para instalar cómodamente aplicaciones adicionales o desinstalar las existentes, necesitará la aplicación Oculus. Ya estaba instalado en nuestra copia del teléfono inteligente.

Si entramos en la propia aplicación y pulsamos en el menú de la izquierda, veremos cuatro elementos: Destacados, Juegos, Apps y Experiencias. Las pocas aplicaciones de Gear VR disponibles actualmente se clasifican en estas categorías. Hay un total de 18 de ellos (incluidos los que ya están instalados en el casco).

Sí, sí, no hay miles o al menos cientos de aplicaciones. Sí, y entre lo que hay, no hay golpes reales ni cosas que puedan instalarse en tu casco durante mucho tiempo. Por otro lado, el propósito de estas aplicaciones es un experimento: comprender cómo y en qué zona se puede utilizar el casco. Por lo tanto, los desarrolladores no persiguieron la calidad y el volumen del contenido, sino que confiaron en la idea. Por ejemplo, ¿qué pasa si pones al usuario en el escenario junto a una banda de rock real? Esta es exactamente la idea detrás de NextVR, permitiéndote estar detrás de Chris Martin de Coldplay interpretando A Sky Full of Stars.

Pero, por supuesto, los juegos se ven especialmente interesantes aquí. Por ejemplo, Vanguard V.Imagina: estás volando en el espacio y necesitas esquivar los asteroides que se aproximan, derribando simultáneamente varios objetos espaciales con un láser. Para un disparo, basta con girar la cabeza hacia el objeto para que la mira lo golpee. Bueno, para volar con éxito alrededor de un bloque de piedra que se acerca rápidamente a ti, a veces tienes que agacharte, saltar y girar hacia un lado ...

Hasta ahora, todos estos son juguetes muy simples, ¡pero la sola idea de que algún día será posible jugar Call of Duty o Assassin's Creed de la misma manera es impresionante!

Impresiones y conclusiones

Samsung Gear VR, así como su progenitor Oculus Rift, sigue siendo un proyecto experimental para entusiastas. Uso práctico El dispositivo está limitado por la escasez de contenido. Y la calidad de la imagen sigue siendo imperfecta: la imagen es demasiado granulada y es llamativa, por lo que estamos esperando cuándo podremos aumentar aún más la resolución (¡por eso necesita una resolución ultra alta en los teléfonos inteligentes!). También hay un problema con la fatiga ocular: al estar en un casco, te cansas bastante rápido.

En general, los problemas se pueden enumerar durante mucho tiempo. Esta es la falta de auriculares (por ello, el usuario del casco no puede estar con otras personas en la misma habitación, ya que interfiere con ellas), y la corta duración trabajo autónomo(el teléfono inteligente en el casco se descarga rápidamente). Hay margen de mejora en términos de interacción con un teléfono inteligente. Por ejemplo, si llega una llamada a un teléfono inteligente insertado en un casco, entonces no puede responder sin quitarse el casco; debe sacar el teléfono (al menos es bueno que pueda contestar la llamada sin quitarse el casco). También es sorprendente la imposibilidad de usar la cámara del teléfono inteligente para crear realidad aumentada (aunque, al parecer, técnicamente no hay obstáculos para esto: el teléfono inteligente se gira en la dirección correcta).

Pero tienes que entender que este es el primer paso y es realmente impresionante. Durante las pruebas, dejé que mis colegas y familiares usaran el casco. Todos tuvieron las impresiones más fuertes, casi nadie permaneció indiferente. Porque esto es realmente algo completamente nuevo, no comparable en efecto sorpresa ni al 3D en todas sus formas, ni siquiera a las gafas inteligentes. Google vidrio... Ahora podemos decir con seguridad: ¡la realidad virtual ya no son solo palabras!

eso dispositivo innovador sin duda merece nuestro premio editorial de Diseño Original.

Tras una enorme ola de popularidad que recogieron los primeros, la firma también creó su propio dispositivo. Decidió no reinventar la rueda y siguió los pasos de los que ya habían pasado. Junto con mi propia versión del casco de realidad virtual, que nombré. Aunque muchos usuarios no saben cómo usar Gear VR, no es nada difícil.

Las primeras versiones del dispositivo aparecieron en 2014. El dispositivo pesa unos 300 gramos. Debido al hecho de que el Samsung Gear 360 está diseñado para usarse con los buques insignia de Samsung, las gafas de realidad virtual usan sensores incorporados en los teléfonos inteligentes, pero también tienen sus propios "dispositivos", por ejemplo, un sensor de rotación e inclinación de la cabeza.


Esto es fácil de hacer. Si es la primera vez que usa Gear VR con gafas de realidad virtual, luego de la primera conexión, que ocurrirá a través de la entrada mini-USB, se mostrará una notificación en el teléfono inteligente. Le pedirá que lo desconecte de su Oculus Samsung Gear Vr para descargar programa especial Oculus y comience a configurar su cuenta.

Esto no se puede hacer a través de la interfaz del propio casco de realidad virtual, pero hay buenas noticias, tendrá que hacer esta configuración y calibración solo una vez.



Como saben, las gafas de realidad virtual Gear VR se desarrollaron específicamente para la línea Teléfonos Galaxy, y simplemente no son compatibles con teléfonos inteligentes de otros fabricantes. Al menos físicamente, porque no todos los teléfonos se pueden insertar en gafas.

Sin embargo, muchos usuarios que configuran y ejecutan Samsung Gear VR notan que quieren acceder a otras aplicaciones de realidad virtual, como otras, pero no pueden. Esto no es extraño, porque no están incluidos en el producto. Pero este problema se resuelve de la siguiente manera:

  1. Desactiva el proceso de Oculus, que se inicia automáticamente cuando el teléfono se inserta en el casco. Esto se puede hacer usando aplicaciones pagas, por ejemplo Package Disable Pro.
  2. El programa se inicia y los servicios de Oculus se desactivan (hay tres en total).
  3. Gear VR se convierte en un Google Cardboard ordinario, que utiliza todo el contenido para gafas de realidad virtual ubicadas en Play Market.

Si el usuario quiere volver a Modo Samsung Gear VR, nada lo detendrá, simplemente reanude los procesos anteriores.

¿Cómo jugar juegos con gafas Samsung?

No hay mucho para un auricular Gear VR en este momento, pero aún puede elegir algo que se adapte a su gusto. ... Incluso puede aprender nuevas habilidades en ellos, aunque sea en el mundo virtual.

Para ejecutar cualquier juego, debes:

  • Instale un programa especial del mercado de anteojos llamado Oculus en su teléfono inteligente;
  • A continuación, debe conectar los auriculares a las gafas de realidad virtual e instalar un teléfono inteligente en ellos;
  • Ponte las gafas y descarga / ejecuta un juego en 3D.
Copiado del sitio del sitio Suscríbete a nuestro Telegrama