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¿Qué son los círculos en el minimapa? Dibujo automático de círculos en el minimapa

Como saben, el mod XVM tiene la capacidad de dibujar varios círculos en el minimapa. Para la artillería, se pueden configurar para el campo de tiro, para otros tanques, puede dibujar el radio de visión de cada vehículo, puede indicar la distancia máxima / mínima de luz, etc. Lo único negativo: todos los datos de los círculos deben ingresarse manualmente y para cada tanque por separado. Además, no fue posible obtener datos de encuesta precisos con diversos grados de nivelación de las habilidades y capacidades de la tripulación para su revisión, e incluso con el uso de raciones adicionales, por ejemplo. O_o Sin embargo, un jugador europeo bajo el apodo de Omegaice decidió que "es suficiente para soportar esto" y creó una adición de mod a XVM, que también dibuja varios círculos en el minimapa, pero toma todos los datos necesarios automáticamente del cliente del juego.



Descripción de las características:

Entonces el mod agrega:

Círculos en el minimapa que indican las distancias de luz máximas (445 m) y mínimas (50 m) en el juego

Un círculo en el minimapa que indica la vista del tanque.

Un círculo en el minimapa que indica el alcance máximo de tiro de la artillería.

Todos los círculos en el minimapa se calculan automáticamente, teniendo en cuenta datos como la óptica instalada y / o el tubo estéreo, las habilidades de la tripulación para la revisión, así como el uso de consumibles "dorados" (raciones adicionales, cola y otros chocolates )

Instalación:
El mod es una adición al mod XVM, por lo que debe instalarse después con una de las opciones:
1. Coloque la carpeta res_mods del archivo en carpeta raíz juegos WoT;
2. Copie el archivo currentvehicle.pyc por su cuenta en la dirección: res_mods\0.8.9\scripts\client\ y el archivo tankrange.xc, respectivamente: res_mods\xvm\

Después de la instalación, debe corregir el archivo minimap.xc para que tome datos de los círculos del mod: si usa la configuración XVM, que se encuentra en la carpeta res_mods\xvm\configs\Any_name\, entonces en el minimapa archivo .xc, en la sección
// Círculos del minimapa.
// Círculos en el minimapa.
"círculos": $("minimapCircles.xc":"círculos"),
corregir a:
"círculos": $("../../tankrange.xc":"círculos"),
"Any_name" en la ruta de configuración también incluye "@Default": la configuración predeterminada
A continuación, puede abrir el archivo tankrange.xc editor de texto y editar como cualquier archivo de configuración de XVM.
Llamo su atención sobre el hecho de que el archivo contiene una configuración que tiene comentarios rusos en casi todos los parámetros, pero después del primer lanzamiento del cliente y la carga del hangar, estos comentarios se eliminarán; estas son las características del mod, porque originalmente no fue diseñado para esto. Al lado de la carpeta está la configuración original: tankrange_original.xc (por si acaso)
Un ejemplo de cómo funciona el mod se puede ver en la captura de pantalla adjunta, donde se tomó el T-62A como sujeto de prueba.

hace 4 años y 9 meses Comentarios: 17


He estado preparando este artículo durante mucho tiempo, desde el parche 0.9.0, pero no hubo tiempo para terminarlo. Y luego, después de leer las noticias de los desarrolladores sobre los planes para cambiar el minimapa (más sobre esto más adelante), se decidió terminar esta historia.

Así que el minimapa. Ella acecha en tu pantalla en la esquina inferior derecha. ¿No? Sucede. Presionamos en el teclado (en el caso de un diseño estándar) la "M" inglesa (también existe la "b" rusa) y el minimapa vuelve a estar en su pantalla en la esquina inferior derecha, donde debería estar.

Teclas de acceso rápido estándar para administrar el minimapa:
M - ocultar / mostrar minimapa;
"-" "+" - se usa para cambiar el tamaño del minimapa;
Control + botón izquierdo osos "- manteniendo presionada la tecla Ctrl, puede hacer clic en el minimapa para señalar los cuadrados que le interesan (la acción se acompaña de una señal de sonido).


También sería apropiado recordar los "clickers". Hay ciudadanos tan extraños que se quedan en la base durante toda la batalla y hacen 2-3 clics por segundo en el mapa, convirtiendo el chat de combate en una alcantarilla y la banda sonora en los auriculares de los aliados en un timbre continuo. Esto provoca que un aliado mate al clicker o garabatos distraídos de la batalla sobre el clicker, sus familiares, preferencias sexuales y otras herejías. De hecho, hay una forma extremadamente simple y solución efectiva- agregue una lista de clicker para ignorar en la batalla. Y disfruta del silencio.
El mapa ya se muestra. Puede personalizar el tamaño de la pantalla según sus necesidades. Pero como mínimo, debería poder distinguir los marcadores de tanque en el minimapa. Y son los siguientes:


Además, vemos rombos (en forma de cuadrados girados 90 grados) con el número "1" adentro: estos son los lugares de ubicación inicial de los equipos, y también vemos círculos con banderas: estas son las bases de cada uno de los equipos según el color: verde es el color de tu base y aliados en el minimapa, y rojo es el color de los oponentes. Su ubicación en el mapa está marcada con la forma del comienzo de una flecha el color blanco, donde la dirección de la flecha coincide con la dirección de tu tanque, y dos barras verdes indican tu campo de visión (es decir, lo que ves en tu pantalla, y no tiene en cuenta si estás apuntando en este momento o no, aunque el campo de visión cambiará significativamente).

En realidad, eso es todo lo que se puede ver en el minimapa estándar del juego. Pero el juego tiene la capacidad de mostrar adicionalmente cierta información permitida en el minimapa. Hay varias modificaciones para mostrar el minimapa, pero compararemos nuestro minimapa con el minimapa de XVM (modificación de visualización extendida: modificación de la interfaz de combate para World of Tanks). Esta modificación de la interfaz de combate está incluida en la mayoría de los modpacks y puedes elegir el que más te convenga. Más adelante en las capturas de pantalla del lado izquierdo tendremos un minimapa estándar, y con lado derecho minimapa de XVM.

Qué información adicional vemos en el lado derecho:

  • todos los tanques están firmados: sabemos exactamente dónde está qué tanque en el mapa;
  • en la parte superior izquierda vemos "800m" - esta es la longitud de un lado del mapa;
  • ha aparecido una línea de puntos entre las dos franjas verdes del campo de visión, que indica la dirección del cañón de su arma;
  • anillo amarillo: dentro de este anillo está su círculo de visualización;
  • el anillo turquesa es el alcance máximo del enemigo;
  • el anillo gris claro es su rango máximo de detección;
  • la línea vertical en el lado derecho del minimapa a lo largo de la línea "0" es el contorno de un cuadrado con un borde de 1 km alrededor de su posición en el mapa;
  • preste atención a los cuadrados G1 y J3 en el minimapa izquierdo, no hay nada allí, pero a la derecha vemos puntos grises con los nombres de los tanques; así es como se muestra el lugar donde el tanque enemigo desapareció de la luz.

Echemos un vistazo a las dos capturas de pantalla una vez más después de activar el estereotubo y comentemos los puntos con más detalle.


No hay cambios en el lado izquierdo. Y en el lado derecho, presta atención al aumento del anillo amarillo. El tubo estéreo se activó y la vista del tanque aumentó.

Cual es el resultado.

Si todos los tanques están firmados- esto te permite analizar el movimiento de los tanques de acuerdo con el minimapa, en lugar de dar vueltas en la batalla usando el minimapa estándar para comprender qué tanques fueron y dónde, tanto los tuyos como los de los demás.
linea punteada, que indica la dirección de la boca de tu arma, hace que sea más fácil y mejor para ti apuntar a tu enemigo.
Información sobre el tamaño de la tarjeta en la esquina izquierda no es crítico, y no nos detendremos en este punto.

Luego vienen los anillos. A menudo se confunden y no entienden qué anillo representa qué. Además, los propios modders fabrican los diferentes colores de estos anillos a su discreción, lo que introduce aún más confusión en las filas de los jugadores. En nuestro caso, tenemos los siguientes anillos: amarillo, turquesa y gris claro.

anillo amarillo muestra su círculo de visión en el interior, pero esto no significa que verá ningún tanque en este círculo. Esta es una oportunidad para que detectes un tanque enemigo dentro del círculo si se siguen las reglas de detección para este tanque. Todos los tanques enemigos fuera del anillo amarillo no pueden ser detectados por su tanque. Pero el enemigo puede ser visto y atacado si tu aliado lo ha descubierto.
Más,
anillo turquesa mostrando rango enemigo. Me explico: cualquier proyectil del juego tiene un alcance de destrucción del enemigo (excepto los cañones autopropulsados) y el máximo absoluto es de 720 metros. Más allá de esta distancia, a excepción de los cañones autopropulsados, ningún tanque puede dar en el blanco. El proyectil simplemente desaparece después de pasar esta distancia. La distancia es independiente del estado de la técnica. A una distancia de 720 metros, tanto el Tiger I como el Leichttraktor pueden alcanzar objetivos con una pistola, no con una ametralladora. Algunas armas de pequeño calibre y ametralladoras tienen una limitación en el rango de enfrentamiento del enemigo. Es en este caso que es útil saber qué enemigo será inaccesible para infligir daño, y el anillo que muestra el rango de daño ayudará en esto.
Última cosa,
anillo gris claro muestra el alcance máximo de su detección. Un tanque enemigo fuera de este anillo no puede detectarte, pero puede verte y atacarte si otro tanque enemigo te detecta. La siguiente es la línea vertical del cuadrado de dibujo. ¿Lo que es? El hecho es que en el juego dibujan una imagen en tu pantalla de acuerdo con un cuadrado de información con una longitud de lado de 1 km con tu ubicación en el centro. Los vehículos enemigos ubicados fuera de este cuadrado no se dibujarán en la pantalla para ti (excepto en la pantalla SPG). ¡Pero puedes atacar al enemigo fuera de este cuadrado! ¡Lo principal es que estaba más cerca del rango de destrucción! De acuerdo con el minimapa, dirigimos un puntero de puntos y guiones al enemigo, en la pantalla asumimos un lugar donde puede estar y hacemos un disparo. La precisión de tales disparos es, por supuesto, insignificante, pero la posibilidad de dar en el blanco es muy significativa y no debe descuidarse.

Realmente espero que los desarrolladores del juego aún muestren los oponentes iluminados en el mapa, las firmas en los vehículos y el puntero del arma. Esto elimina absoluta y completamente la ventaja de los jugadores que usan el modo de minimapa.


También vale la pena mencionar que en el minimapa puedes mostrar las direcciones de los cañones de tanques enemigos, hacer animaciones adicionales de marcadores de tanques con sonido, firmas de pelotones, clanes, jugadores individuales; todo esto no está prohibido, pero me parece excesivo. Un minimapa demasiado voluminoso en primer lugar devorará más gran cantidad FPS y, en segundo lugar, será menos informativo (podemos discutir por qué en los comentarios).

¿Con qué frecuencia y cuándo mirar el minimapa?

Si sigues este consejo: “Mira el minimapa. ¡SIEMPRE! ¡SEGUIR! ¡POR LA TARJETA! Eso se verá así:


Pregúntele a cualquier buen conductor ¿con qué frecuencia mira el tablero? en los espejos laterales? ¿En el espejo retrovisor? Es como un minimapa en las realidades de la vida. Y cualquier conductor adecuado responderá que todo depende de la situación. Decide situacionalmente dónde y cuándo mirar. Es decir, si hay dudas sobre el funcionamiento de la máquina miran el tablero de instrumentos, en caso de maniobra a la izquierda miran el retrovisor y el espejo izquierdo, etc. En World of Tanks, todo es igual. Debe mirar el minimapa situacionalmente y me parece que esto debería hacerse en los siguientes casos:
  • Al comienzo del juego, los tanques comienzan su viaje por el mapa y es extremadamente importante entender quién y dónde fue;
  • los tanques aliados han tomado posiciones y es importante comprender su sector de fuego;
  • ha tomado una posición y es importante comprender su sector de fuego, así como a quién y dónde puede ayudar, además, es pararse al comienzo de la batalla durante 1-3 minutos en algunos no muy peligroso , pero arbustos "interesantes", puedes idear un plan para la batalla ( esta vez a él se le ocurrió el nombre de "pescar");
  • durante la “pesca”, habiendo convergido en el lugar más probable de aparición del enemigo, es fácil seguir el mapa, y es recomendable, cuando aparecen nuevos oponentes, analizar cuántos ya han aparecido y dónde, para predecir acciones posibles– es ideal si cada vez que aparece un enemigo en el mapa le prestas atención y las modificaciones de la banda sonora o el dibujo grande adicional del marcador de nuevos tanques en el mapa te ayudarán con esto (no lo uso, en este caso me distrae más que me informa);
  • han aparecido marcadores de tanques en tu campo de visión: comprueba en el minimapa la capacidad de atacar al enemigo antes de empezar a apuntar;
  • decides hacer un disparo: verifica lo que hay en el minimapa, tal vez el enemigo ya esté detrás de ti a una distancia de 50 metros, y en este caso es muy indeseable ir a recargar;
  • Hiciste un tiro: mira lo que hay en el minimapa;
  • el puntaje ha cambiado: debe mirar el minimapa, independientemente de quién gane y de quién sean los vehículos destruidos;
  • decide retroceder o cambiar de posición: verifique qué hay en el minimapa, dónde brilla y quién desapareció de la luz, en general, antes de hacer cualquier movimiento, debe prestar atención al menos brevemente al minimapa;
  • decidió no solo moverse, sino destacar a los aliados: analice en el minimapa desde qué posiciones es más probable que los oponentes lo ataquen;
  • en general se puede escribir así:

Casi cualquier acción antes de que comience y después del final de esta acción debe ir acompañada de un análisis de minimapa.

Epílogo

Al final del artículo, me gustaría llamar su atención sobre una batalla muy reveladora precisamente al analizar lo que está sucediendo en el minimapa, donde las posibilidades de ganar eran muy ilusorias, aunque incluso llegando en una posición aparentemente extremadamente incómoda y sin esperanza, puedes influir en el resultado de la batalla.
Pero el artículo ya es enorme. Si al menos alguien está interesado, haré una adición a un artículo separado.
¡Sigue el mapa y gana!
little_boy_acc_green

El minimapa permite a los aliados coordinar sus acciones, así como recibir información actualizada sobre los oponentes.

El tamaño del cuadrado en el minimapa cambia dinámicamente según el tamaño del mapa del juego.

Los tanques aliados están marcados en verde, los enemigos, en rojo (lila en el modo "daltónico"). El marcador de vehículos en el minimapa corresponde a las señales convencionales aceptadas:

Para la comodidad de interactuar con los aliados, el jugador puede llamar su atención sobre un determinado cuadrado del mapa. Para hacer esto, mantenga presionada la tecla control en el teclado, haz clic izquierdo en el cuadrado deseado en el minimapa. Después de eso, el cuadrado seleccionado se resaltará a lo largo del contorno y se mostrará un mensaje en el chat del equipo: "¡Atención al cuadrado D7!"

En el caso de un comando rápido (en la captura de pantalla "Necesito ayuda"), se mostrará un indicador del comando dado sobre el vehículo.


Usa las teclas para acercar/alejar el minimapa. Acercarse / Reducir el tamaño(teclas predeterminadas = /). El minimapa también se puede ocultar (usando el METRO).

En la actualización 9.5 se ampliaron funcionalidad mini-mapas.

Agregado:

  • haz de dirección de la cámara;
  • sector de disparo (solo para armas autopropulsadas);
  • visualización de nombres de tanques;
  • mostrando la ubicación de la última "luz" del tanque.

Cómo habilitar estas funciones


  1. Círculo de visión (verde): muestra el valor de la visión de su vehículo, teniendo en cuenta las habilidades y capacidades de la tripulación, así como el equipo instalado.
  2. Vista máxima (blanco): muestra la vista máxima de los vehículos en el juego. El radio máximo de visualización no puede exceder los 445 metros.
  3. Círculo de dibujo (amarillo): muestra la distancia máxima a la que se mostrarán los vehículos aliados y enemigos.

El campo de visión del tanque que se muestra en el minimapa depende de cualquier factor que afecte el campo de visión (óptica recubierta o tubo estéreo, el grado de competencia de la tripulación en la especialidad y habilidades principales, equipo, choque de la tripulación, etc.) y cambia dinámicamente durante el combate, dependiendo de las circunstancias. Los círculos de máxima vista y renderizado de vehículos son estáticos, es decir, no cambian.

Se agregó la capacidad de deshabilitar la visualización de la vista y los círculos de renderizado en la configuración del juego. Para hacer esto, en la pestaña "Juego", seleccione los indicadores de vista en el minimapa que más le convengan.


En el conocido mod XVM, es posible mostrar líneas y círculos adicionales en el minimapa. Para la artillería, puede especificar el campo de tiro, para otros tanques, puede mostrar el radio de visión, puede especificar la distancia máxima o mínima de la luz, etc. Sin embargo, hay un inconveniente: todos los datos (para revisión, campo de tiro, radio de luz) deben ingresarse usted mismo y para cada tanque por separado. Además, es imposible obtener datos topográficos precisos cuando niveles diferentes desarrollo de la tripulación para su revisión o cuando se utilizan adicionales. equipo o equipo. El jugador bajo el apodo de Omegaice decidió que era hora de rectificar la situación y creó un mod para XVM, que también muestra varios círculos en el minimapa y toma todos los datos automáticamente del cliente del juego.

Funciones de mod.
El mod agrega:
- Círculos en el minimapa que indican las distancias de luz máximas (445 m) y mínimas (50 m) en el juego;
- Un círculo en el minimapa que indica la vista del tanque;
- Un círculo en el minimapa que indica la distancia máxima de disparo de la artillería;
- Todos los círculos en el minimapa se calculan automáticamente, teniendo en cuenta datos como la óptica instalada y / o el tubo estéreo, las habilidades de visibilidad de la tripulación, así como el uso de consumibles "dorados" (raciones adicionales, cola y otros chocolates).

Instalación:
El mod es una adición al mod XVM, por lo que debe instalarse después con una de las opciones:
1. Coloque la carpeta res_mods del archivo en la carpeta raíz del juego WoT;
2. Copie el archivo currentvehicle.pyc por su cuenta a la dirección: res_mods\0.8.9\scripts\cliente\ y el archivo tankrange.xc, respectivamente: res_mods\xvm\

Después de la instalación, debe corregir el archivo minimap.xc para que tome datos de los círculos del mod: si usa la configuración XVM, que se encuentra en la carpeta res_mods\xvm\configs\Any_name\, entonces en el minimapa archivo .xc, en la sección
// Círculos del minimapa.
// Círculos en el minimapa.
"círculos": $("minimapCircles.xc":"círculos"),
corregir a:
"círculos": $("../../tankrange.xc":"círculos"),
"Any_name" en la ruta de configuración también incluye "@Default": la configuración predeterminada
A continuación, puede abrir el archivo tankrange.xc con un editor de texto y editarlo como cualquier archivo de configuración de XVM.
Llamo su atención sobre el hecho de que el archivo contiene una configuración que tiene comentarios rusos en casi todos los parámetros, pero después del primer lanzamiento del cliente y la carga del hangar, estos comentarios se eliminarán; estas son las características del mod, porque originalmente no fue diseñado para esto :). Al lado de la carpeta está la configuración original: tankrange_original.xc (por si acaso :))
Un ejemplo de cómo funciona el mod se puede ver en la captura de pantalla adjunta, donde se tomó el T-62A como sujeto de prueba.

Información de la piel:
Versión del cliente: 0.8.9
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