Menu
Jest wolny
Zameldować się
główny  /  Oprogramowanie / Jak wyłączyć grafikę Intel HD. Na przykładzie zewnętrznej karty wideo NVIDIA GeForce

Jak wyłączyć grafikę Intel HD. Na przykładzie zewnętrznej karty wideo NVIDIA GeForce

Część 4. Recenzja ogólna Gry ustawień graficznych

Ogólnie rzecz biorąc, dobry artykuł przez ustawienia graficzne. Ta gra (z ekranami zrzutów ekranu porównawczej różnych ustawień) na stronie NVIDIA: www.geforce.com/whats-New/guides/tom-clanceys-the.
(Ale jednak materiał jest tam - na zasadzie "zaufania, ale czeku")

Co osobiście mówię w wyniku:

- Obraz - Jasność: Umieściłem to ustawienie dla siebie w 100% - lepiej być lepszym, gdy w multiplayer jest lekki, że jeśli ciemno (tak, a ta konkretna opcja czasami leci po ponownym uruchomieniu gry, a musisz ponownie podnieść ponownie)

- Grafika - jakość graficzna:

- Grafika - Synchronizacja pionowa:

- Grafika - Ramki limitowe: W trakcie naszej publiczności ustawienie nie pozostało jeszcze w wartości "OFF". - uwzględnij to tylko dla nowoczesnych gatunków

- Grafika - jakość cieni: W trakcie naszych publiczności ustawienie pozostało jeszcze w wartości "niską". Wartości PCS i HFT sprawiają, że super cenowo cienie z konturami i innymi efektami (w sobie jest dla cieni pod wieloosobowym, pod pewnymi wątpiącymi), miażdżenia w tym samym czasie bardzo czyste - iw końcu mogą być istotne Tylko dla stromych gatunków, pod warunkiem, że ten konkretny przeglądarka obsługuje ogólnie tej konkretnej technologii.

- Grafika - rozdzielczość Shadow: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie (bieganie "ręcznie w ręku" z poprzednim ustawieniem) tak daleko pozostało w wartości "niskiej". Wzrost tego ustawienia nie jest dobry do naprawy i jest odpowiedni tylko dla stromych gatunków.

- Grafika - liczba cieni lokalnych: Instalator jest opisany powyżej na Happ

- Grafika - Rozdzielczość lokalna Shadow: Instalator jest opisany powyżej na Happ

- Grafika - Cienie kontaktowe: W trakcie naszych odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w wartości "OFF". Zwiększenie tego ustawienia prowadzi do wzrostu jakości cieni stykowych, które w jednym z elementów w biurze NVIDIA charakteryzuje się "myszą, nie zauważalną w multiplayer". Więc zostaw go w sobie, w wartości "OFF".

- Grafika - Postepect wygładzanie:

- Grafika - tymczasowe wygładzanie: (Antiubing) Ustawienia opisano powyżej w hazie

- Grafika - Rozdzielczość skalowalna: W trakcie naszych publiczności ustawienie pozostało jeszcze w wartości "100%". Jest to DSR - odcięcie, które, może być istotne dla stromych gatunków z pamięcią wideo 8+ Gigami na pokładzie (odciąć go, począwszy od NVIDIA Panel sterowania. - Zarządzaj ustawieniami 3D - Ustawienia globalne - czynniki DSR) - aby uzyskać więcej stromych przewidywania, niż wszystkie talerze z "zwykłym" antialazowaniem (FXAA, MFAA, Taa i tym podobne)

- Grafika - Ostrość obrazu: Instalator jest opisany powyżej na Happ

- Grafika - jakość cząstek: W trakcie naszych publiczności ustawienie pozostało jeszcze w wartości "niską". Więc zostawiam to sam - nie musimy być w multiplayer, aby iskry i fragmenty wszelkiego rodzaju wzroku na wrogie zamknięte.

- Grafika - efekt wiatru na spadający śnieg: W naszej publiczności, to ustawienie pozostało jeszcze w wartości "nie". To ustawienie wpływa na efekt "przepływu wokół" narożników budynków z noszeniem strumieni wiatrowych śniegu - jak również wiatr w grze wpływa na spadający śnieg zawsze, nawet jeśli jest wyłączona z tym ustawieniem (patrz ten artykuł offsite nvidia); Ale nie musimy być w multiplayer. Aby upadł śnieg rozpraszaliśmy surowe "nie domyślnie" - dlatego zostawię to ustawienie w moim znaczeniu "nie".

- Grafika - Wolumetny Mgła: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w znaczeniu "średnia". Wraz ze wzmocnieniem tego ustawienia - jakość obrazu wzrasta bardzo bardzo, niewiele (sprawia, że \u200b\u200btrochę lepiej niż mgła oświetlona przez źródła światła) - ale zjada wydajność, jest to bardzo - polecam Aby to wyciągnąć, tylko właściciele najlepszych gatunków

- Grafika - odbicia jakości: W trakcie naszych publiczności ustawienie pozostało jeszcze w wartości "niską". Więc zostaw to w sobie - bo Wszystkie te refleksje w kałużach, w oknach sklepowych itp. - raczej ingerować w multiplayer (a nie, a nie, jeśli wszystkie te refleksje są "błotniste" i niewiele zauważalne)

- Grafika - jakość lokalnych refleksji: W trakcie naszych odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w wartości "OFF". Powiem o tym tak samo jak o poprzedniej

- Grafika - wewnętrzna dyspersja: Ustawienie opisano powyżej w trwającym (przedstawia odbicie światła z różnych powierzchni, w tym i ze skóry ludzi, śniegu itp "miękkie", co znacznie poprawia przyjemny obraz gry)

- Grafika - filtrowanie anizotropowe: Konfiguracja jest opisana powyżej w posiadaniu

- Grafika - karty paralaksy: W trakcie naszej publiczności ustawienie nie pozostało jeszcze w wartości "OFF". To ustawienie, gdy wzrasta, czyni iluzję powierzchni reliefowych, które nie mają (lub niewiele) ich rodzime własne szczegóły - na przykład mur z cegły jest płaski, staje się z uczuciem ulgi z cegieł na nich. Nie wiem, czy to ustawienie do rysowania znaków jest pod wpływem ulgi, ale "wzbogacać" ulgi wszystkie możliwe ściany i inne "tło" powierzchnie w multiplayer (komplikują widoczność znaków w zdaniu tych ścian) nie jest warte to, więc odchodzę to ustawienie W wartości "Off".

- Grafika - cieniowanie tła: W trakcie naszej publiczności ustawienie nie pozostało jeszcze w wartości "niskiej". Dalszy wzrost tego ustawienia poleci tylko dla stromych gatunków - ponieważ Dalszy "wzrost jakości" będzie już niski, ale zostanie natychmiast naprawiony

- Grafika - Głębokość pola: W trakcie naszych odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w wartości "OFF". Nie potrzebujemy "rozmycia" części obrazu, który nie jest w centrum wizji postaci - również, dzięki doświadczeniu, to ustawienie włączone, w grze czasami "nie w czasie" działa - rozmywa tło w tym momencie Nie trzeba go myć - i może go "przynieść" w rozgrywce.

- Grafika - Szczegóły obiektów: Instalator jest opisany powyżej na Happ

- Grafika - Zwiększ zakres transmisji: Instalator jest opisany powyżej na Happ

- Grafika - aberracja chromatyczna: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w znaczeniu "nie". To ustawienie, gdy jest włączony, tworzy zdjęcie gry z efektem "starego filmu" - ten sam efekt tworzy również zdjęcie gry bardziej "rozmazany". W tym artykule na temat Urzędu NVIDIA Wątpliwości są wyrażone na temat tego ustawienia, co jest bardzo dla amatorskiego, a także "zamyka" zdjęcie gry. W multiplayer zdecydowanie lepiej jest obraz był jasny (a nie). Dlatego opuszczam to ustawienie, "Nie. Nie."

- Grafika - Oświetlenie neutralne: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w znaczeniu "nie". To ustawienie, gdy jest włączony, sprawia, że \u200b\u200bobraz gry bardziej "przyciemnionego horroru". Nie potrzebujemy w multiplayer. Aby obraz został ciemniejszy - dlatego zostawię to ustawienie, w wartości "nie".

- Grafika - Soczewki BLIKE: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w znaczeniu "nie". Nie musimy rozpraszać tych dodatkowych łóżek w multiplayer (i zamrażać same "- dlatego opuszczam to ustawienie" Nie. Nie. "

- Grafika - winietowanie: W trakcie naszej odbiorców to ustawienie pozostało jeszcze w znaczeniu "nie". Nie potrzebujemy tego przyciemnienia obrazu gry na krawędziach, grając w multiplayer - dlatego opuszczam to ustawienie, w wartości "nie".

Przynosimy się do twojej uwagi pełny opis Panel sterowania sterownika. Uwzględniamy uwagę na fakt, że niektóre ustawienia są dostępne tylko z pewnymi typami używanych urządzeń. W ta recenzja Próbowaliśmy odzwierciedlać wszystkie możliwe ustawienia.

Okno główne

Główne okno jest prezentowane na ilustracji:

Panel przejściowy znajduje się po lewej stronie i umożliwia przemieszczanie się na żądanych elementach ustawień jednym kliknięciem. Menu Widok umożliwia włączenie rozszerzonego widoku, który daje najbardziej pełny dostęp Wszystkie funkcje ustawień sterownika lub skonfiguruj widok użytkownika panelu, pozostawiając tylko te elementy, które zamierzasz używać. Również w lewym dolnym rogu panelu dostęp do systemu referencyjnego panelu sterowania (link "informacje o systemie"):

z którego możesz dowiedzieć się o wersjach plików, zainstalowani kierowcy. Oraz inne oprogramowanie NVIDIA, a także cechy karty graficznej.

Kategoria "Parametry 3D"

Regulacja obrazu z oglądaniem

Dostępne są następujące ustawienia:

  • Ustawienia zgodnie z aplikacją 3D - Ta opcja umożliwia kontrolowanie jakości i szybkości wyświetlacza za pomocą aplikacji 3D. Jednak domyślna optymalizacja filtrowania trilinear i optymalizacja anizotropowa jest zapisywana przy dowolnym ustawieniach aplikacji.
  • Rozszerzone ustawienia obrazu 3D - Zaawansowane ustawienia sterownika są używane, zainstalowane przez samych użytkowników. Link "Go" Otwiera dostęp do zakładki "Zarządzaj parametrami 3D". Kontrola dodatkowych opcji sterowników, który umożliwia osiągnięcie maksymalnej jakości obrazu.
  • Instalacje niestandardowe z naciskiem na ...: - Najciekawsza opcja umożliwiająca uproszczenie dodatkowych opcji uruchamiania opcji użytkownika:

Wartość Występ Odpowiada maksymalnej prędkości działania i obejmuje ustawienia: Synchronizacja pionowa jest wyłączona, wszystkie optymalizacja (optymalizacja filtrowania trileniearnego, optymalizacja filtra MIP z anizotropią, optymalizacją anizotropii) są zawarte, ujemny poziom szczegółowości: zakaz poziomu ujemnego - Włączony, filtrowanie tekstur - "Jakość", filtrowanie anizotropowe i kontrola wygładzania prowadzi się przez aplikacje.

Wartość Saldo Posiada następujące ustawienia: wygładzanie - 2x, filtracja anizotropowa - 4x, wszystkie optymalizacja (optymalizacja filtrowania trileniearnego, optymalizacja filtra MT z anizotropią, optymalizacją anizotropii) są włączone, ujemny poziom szczegółowości - włączony, tekstury filtrowania - "Jakość ", Synchronizacja pionowa - aplikacje zarządzane.

Wartość Jakość Posiada następujące ustawienia: Trylinearowy optymalizacja filtracyjna - włączony, wygładzający - 4x, filtrowanie anizotropowe - 8x, ujemny poziom szczegółowości - dozwolone, tekstury filtrowania - "Jakość", synchronizacja pionowa - kontrolowane przez aplikacje.

Wszystkie tryby są wyposażone w szczegółowe wyjaśnienia do ich użycia, a obrotowe logo firmy pokazuje korzystanie z niektórych ustawień.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe ustawienia, używane jest okno Parametry Zarządzanie 3D..

Parametry Zarządzanie 3D.

Parametry globalne.

Możliwe ustawienia zakładek Parametry globalne. :

Filtrowanie anizotropowe. Możliwe wartości - "Off", "Zarządzanie aplikacją", "2x-16x" (zależy od modelu adaptera wideo). Filtrowanie anizotropowe na dziś jest najbardziej zaawansowaną techniką kompensującą zniekształcenie pikseli i w połączeniu z filtrem trileniearnym najwyższej jakości filtrowanie. Aktywacja dowolnej wartości Oprócz "Zarządzanie aplikacjami" umożliwia ignorowanie ustawień aplikacji. Ale nie powinniśmy zapominać, że jest to bardzo intensywne zasoby, znacznie zmniejszona wydajność.

Pulsy synchronizacji pionowej. Możliwe wartości - "On" i "Off", "Użyj konfiguracji aplikacji 3D". W przypadku synchronizacji pionowej (całkowicie niezrozumiałe, dlaczego NVIDIA przesunął się z tego terminu) zrozumieć synchronizację wyjścia obrazu z częstotliwością monitora zamiatania. Włączenie Synchronizacji pionowej Umożliwia uzyskanie najbardziej płynnego obrazu obrazu na ekranie, Wyłączenie umożliwia uzyskanie maksymalnej liczby klatek na sekundę, często prowadząc do awarii (przesunięcie) obrazu ze względu na fakt, że wideo Adapter zaczął rysować następną ramkę, podczas gdy poprzednie wyjście nie jest zakończone. Dzięki zastosowaniu podwójnego buforowania włączenie synchronizacji pionowej może spowodować spadek liczby klatek na sekundę i poniżej częstotliwości zamiatania monitora w niektórych zastosowaniach.

Włącz skalowalne tekstury. Możliwe wartości - "nie" i "bilinear", "trilinear". Nie - nie obejmują skalowalnych tekstur w aplikacjach, które ich nie obsługują. Bilinear - lepsza wydajność z powodu spadku jakości. Trylinear - dobra jakość obrazu z niższą wydajnością. Użyj tej opcji w wymuszonym trybie filtrowania bilinear jest niezwykle zalecany, ponieważ jakość obrazu uzyskana przy wymuszaniu opcji jest po prostu przygnębiająca.

Oświetlenie tła cieniowania. Włączanie globalnego okluzji otoczenia oświetlenia (cieniowanie). Tradycyjny model oświetlenia w grafice 3D oblicza powierzchnię powierzchni wyłącznie według jego charakterystyki i charakterystyki źródeł światła. Obiekty na drodze światła wyrzucają cienie, ale nie wpływają na oświetlenie innych obiektów sceny. Globalny model oświetlenia zwiększa realistyczny obraz, obliczając intensywność światła, osiągając powierzchnię, a wartość jasności każdego punktu powierzchniowego zależy od wzajemnej lokalizacji innych obiektów sceny. Niestety, szczere objętościowe obliczenie cieniowania spowodowane przez obiekty znajdujące się na ścieżce belek światła nadal pozostaje poza możliwościami nowoczesnego "żelaza". Dlatego opracowano technologię okluzji otoczenia, która umożliwia korzystanie z cieniowania do obliczenia wymiany obiektów w płaszczyźnie "wirtualnej komory", zachowując akceptowalną wydajność, po raz pierwszy użyty w grze Crysis. Ta opcja pozwala zastosować tę technologię obrazu gier, które nie mają wbudowanej pomocy okluzji otoczenia. Każda gra wymaga oddzielnej adaptacji algorytmu, więc włączenie opcji jest wykonywane w profilach sterowników, a opcja panelu umożliwia korzystanie z technologii jako całości. Z listą obsługiwanych gier można znaleźć na stronie Nvidia. . Obsługiwany dla procesorów graficznych G80 (GeForce 8x00) i nowsze od kierowcy 185.81 Windows Vista. i Windows 7. może zmniejszyć wydajność o 20-50%. Możliwe wartości - "On" I wyłącz."

Maksymalna liczba wstępnie wyszkolonych personelu - Umożliwia ograniczenie kontroli maksymalnej liczby przygotowanych centralny procesor. ramki po usunięciu. W przypadku problemów z wolną myszą reakcją lub joystickiem konieczne jest zmniejszenie wartości domyślnej (3). Zwiększenie wartości może pomóc w osiągnięciu gładszego obrazu przy niskiej częstości klatek.

Ograniczenie ekspansji. Możliwe wartości - "włączone" i "Off". Służy do rozwiązania problemów z kompatybilności ze starymi aplikacjami OpenGL z powodu przelewu pamięci przydzielone w nich, aby przechowywać informacje o możliwościach karty graficznej. W przypadku awaryjnego zakończenia aplikacji spróbuj włączyć limit rozszerzeń.

Optymalizacja strumieniowa - Umożliwia kontrolowanie numeru używanego przez aplikacje GPU, w większości przypadków, zmiany wartości domyślnej (AUTO) nie wymaga. Jednak niektóre stare gry mogą nieprawidłowo pracować w takich konfiguracjach. Dlatego możliwe jest zarządzanie tej opcji.

Tryb sterowania mocą. Możliwe wartości są "adaptacyjne" (domyślnie) i "maksymalna wydajność". Dzięki kartom wideo GeForce 9x00 i nowemu, mając separację na trybach wydajności, do tworzenia małego ładowania procesora graficznego gier i programów, kierowca nie przekształca karty graficznej w trybie wydajności 3D. To zachowanie można zmienić, wybierając tryb "Maksymalny wydajność", a następnie użyciem karty wideo 3D przejdzie do trybu 3D. Funkcje te są dostępne tylko wtedy, gdy używasz sterowników 190.38, a powyżej w systemie Windows Vista i Windows 7.

Wygładzanie - korekta gamma.Możliwe wartości "w tym" I wyłącz." Pozwala na wykonywanie korektowania gamma pikseli podczas wygładzania. Dostępne na adapterach wideo na podstawie procesora graficznego G70 (GeForce 7x00) i nowsze. Poprawia aplikacje gamut kolorów.

Wygładzanie - przejrzystość. Możliwe wartości - "Off", "wielu próbek", "nadmiar próbki". Zarządza ulepszoną technologią wygładzającą, która pozwala na zmniejszenie efektu "drabiny" na krawędziach przezroczystych tekstur. Uwzględniamy swoją uwagę na fakt, że zgodnie z frazą "wielokrotną próbkę", bardziej znany termin "multisampling" jest ukryty i pod "redundantną próbką" - "Supersembam". Ostatnia metoda ma najpoważniejszy wpływ na wydajność adaptera wideo. Opcja działa na kartach graficznych rodziny GeForce 6x00 i nowsze, przy użyciu sterowników w wersji 91.45 i wyższej.

Wygładzanie - parametry. Przedmiot jest aktywny tylko wtedy, gdy element "tryb wygładzania - tryb" jest ustawiony na "zwiększenie ustawienia aplikacji" lub "Wymień ustawienia aplikacji". Możliwe wartości - "Zarządzaj z dodatkiem" (który jest równoważny "zarządzać z dodatkiem" Wartość "wygładzającą - tryb") i od 2 do 16X, w tym "markowe" tryby Q / S (zależy od możliwości karta graficzna). Ta instalacja Poważnie wpływa na wydajność. W przypadku słabych kart zaleca się stosowanie minimalnych trybów. Należy zauważyć, że w trybie "Rozszerzenie trybu Zainstalowania" Efekt będzie miał wyłącznie opcje 8x, 16x i 16xq.

Wygładzanie - tryb. Włączenie obrazu wygładzającego ekran (FSAA). Wygładzanie służy do zminimalizowania efektu "prędkości" występującej na granicach trójwymiarowych obiektów. Możliwa wartość:

  • "Zarządzaj z aplikacją" (wartość domyślna) - praca wygładzająca tylko wtedy, gdy aplikacja / gra zostanie zażąda bezpośrednio;
  • "Nie" - całkowicie zabronić wyłączania pełnoekranowego;
  • "Podstawianie ustawień aplikacji" - zmuszony do użycia wygładzania określonego w "wygładzaniu - parametrach", niezależnie od użycia lub nieużywania wygładzania przez aplikację. "Zmiana ustawień aplikacji" nie będzie miała wpływu na gry przy użyciu technologii Odroczony cieniowanie oraz aplikacje DirectX 10 i wyższe. Może również prowadzić do zniekształceń obrazu w niektórych grach;
  • "Zwiększ ustawienia aplikacji" (dostępne tylko dla karty wideo GeForce. 8x00 i nowszy) - Umożliwia poprawę wygładzania żądanego przez aplikacje, w miejscach problemowych z mniejszą niż przy użyciu ustawień aplikacji dla kosztów wydajności.

Komunikaty o błędach. Określa, czy aplikacje mogą sprawdzić błędów renderowania. Wartość domyślna "OFF", ponieważ Wiele aplikacji OpenGL często spędza taką inspekcję, która zmniejsza ogólną wydajność.

Odpowiednia tekstura wiązania. Możliwe wartości - "Off" "Sprzęt jest używany", "Używana specyfikacja OpenGL". Pod "teksturą wiązania" rozumieją wiązanie współrzędnych tekstury, które wykraczają poza jej limity. Mogą być związane z krawędziami obrazu lub wewnątrz niej. Możesz wyłączyć wiązanie w przypadku wad tekstur w niektórych zastosowaniach. W większości przypadków zmiana tej opcji nie jest wymagana.

Potrójne buforowanie. Możliwe wartości - "On" I wyłącz." Włączenie potrójnego buforowania umożliwia podniesienie wydajności podczas korzystania z synchronizacji pionowej. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie aplikacje umożliwiają wymuszanie potrójnego buforowania, a obciążenie w pamięci wideo wzrasta. Działa tylko dla aplikacji OpenGL.

Przyspieszenie wielu wyświetlaczy. Możliwe wartości - "tryb wydajności pojedynczej przełącznika", "tryb wydajności Multi-Power" i "Tryb zgodności". Ustawienie określa dodatkowe opcje OpenGL podczas korzystania z wielu kart wideo i wielu wyświetlaczy. Panel sterowania przypisuje domyślny parametr. W przypadku problemów z działaniem aplikacji OpenGL w konfiguracjach z wieloma kartami wideo i wyświetlacze, spróbuj zmienić ustawienie trybu zgodności.

Filtrowanie tekstur - anizotropowa optymalizacja filtrowania. Możliwe wartości - "On" I wyłącz." Gdy włącza go, kierowca zwiększa użycie filtra punktowego MP na wszystkich etapach, z wyjątkiem głównego. Włączenie opcji zwiększa jakość obrazu i nieznacznie zwiększa produktywność.

Filtrowanie tekstur. Możliwe wartości - " Wysoka jakość"," Jakość "," wydajność "," wysoka wydajność ". Umożliwia zarządzanie technologią Intellisample. Parametr ma znaczący wpływ na jakość obrazu i prędkość:

  • "Wysoka wydajność" oferuje najwyższą możliwą szybkość klatek, co zapewnia lepszą wydajność.
  • "Występ" - Ustaw optymalną wydajność wydajności dzięki dobrej jakości obrazu. Daje optymalną wydajność i dobrą jakość obrazu.
  • "Jakość » standardowa instalacjaktóry daje optymalną jakość obrazu.
  • "Wysoka jakość" - daje najlepszą jakość obrazu. Służy do uzyskania obrazów bez używania optymalizacji filtrowania tekstur.

Filtrowanie tekstur - otrójko odchylenie UD (poziom szczegółowości).Możliwe wartości - "Zezwalaj" i "wiązanie". Aby uzyskać więcej tekstury filtrowania kontrastu w zastosowaniach, czasami używana jest ujemna wartość poziomu szczegółowości (LOD). Zwiększa to kontraskt stałego obrazu, ale efekt "Hałas" pojawia się na ruchomych obiektach. Aby uzyskać lepszy obraz podczas stosowania anizotropowego filtrowania, pożądane jest skonfigurowanie opcji "wiążące", aby zabronić ujemnego odchylenia UD.

Filtrowanie tekstur - toptymalizacja RiLinear. Możliwe wartości - "On" I wyłącz." Włączenie tej opcji pozwala kierowcy zmniejszyć jakość filtrowania trylearu w celu zwiększenia wydajności, w zależności od wybranego trybu IntelSample.

Ustawienia oprogramowania.

Zakładka ma dwa pola:

Wybierz program do skonfigurowania.

W tym polu możesz zobaczyć możliwe profile Aplikacje, które służą zastąpić globalne ustawienia sterownika. Po uruchomieniu odpowiedniego pliku wykonywalnego ustawienia są automatycznie aktywowane dla określonej aplikacji. Niektóre profile mogą zawierać ustawienia niedostępne dla użytkowników. Z reguły jest to adaptacja kierowcy dla konkretnych problemów z zastosowaniem lub rozwiązywanie problemów z kompatybilnością. Domyślnie wyświetlane są tylko te aplikacje, które są zainstalowane w systemie.

Określ ustawienia tego programu.

W tym polu można zmienić ustawienia konkretnego profilu aplikacji. Lista dostępnych ustawień jest w pełni identyczna z parametrami globalnymi. Przycisk Dodaj służy do dodawania własnych profili aplikacji. Po naciśnięciu otwiera się okno eksplorator WindowsDzięki wybraniu pliku aplikacji wykonawczy. Po tym, w polu "Określ ustawienia tego programu", możesz ustawić ustawienia osobiste dla aplikacji. Przycisk Usuń służy do usuwania profili aplikacji użytkownika. Należy pamiętać, że usunięcie / zmiana początkowo obecne profile aplikacji do sterownika za pomocą kierowcy nie można do tego używać. narzędzia trzecichtakich jak Nhancer.

Instalowanie konfiguracji PhysX.

Umożliwia włączenie lub wyłączenie przetwarzania efektów fizycznych technologie NVIDIA. Narzędzia Kamera PhysX, pod warunkiem, że jest oparty na procesorze graficznym G80 (GeForce 8x00) lub nowsze. Wsparcie jest domyślnie włączone, może być wymagane zamknięcie podczas rozwiązywania problemów z aplikacjami, nieprawidłowo przy użyciu fematu (na przykład gry krawędzi lustrzanej bez poprawek). Jeśli w systemie jest więcej niż jeden procesor graficzny NVIDIA, użytkownik otrzymuje możliwość wyboru GPU, na którym wystąpi efekty fizyczne, chyba że jest używany SLI. Więcej szczegółów dotyczących funkcji NVIDIA PhysX, możesz przeczytać specjalna sekcja FAQ naszej witryny.

Dodatkowo, począwszy od wersji sterownika 195.62, możesz włączyć wyświetlanie wskaźnika przyspieszenia PhysX w grach. Aby to zrobić, w górnym menu "Parametry 3D", sprawdź "Pokaż Wskaźnik Visual PhysX". Stan przyspieszenia jest wyświetlany w lewym górnym rogu obrazu.

Podręcznik opisuje szczegółowo ustawienia karty wideo NVIDIA. Powiemy mi również, jak skonfigurować parametry 3D NVIDIA dla niektórych gier. Przed utworzeniem należy zainstalować sterowniki dla NVIDIA.

Jeśli sterowniki są ustawione, przejdziemy do konfiguracji.

Kliknij prawym przyciskiem myszy pulpit, aby wyświetlić wyskakujące menu. W którym wybrałeś przedmiot:

Następnie wchodzimy do panelu sterowania. Przejdź do sekcji: Parametry 3D.

W wyświetlonym oknie, najpierw wybierz element: Regulacja ustawień obrazu z oglądaniem

Kliknij: Zastosować(Jak pokazano na rysunku poniżej)

Teraz najciekawszy zaczyna się.

Konfigurowanie parametrów 3D NVIDIA do gier

Przejdź do sekcji: Parametry Zarządzanie 3D.

Po tym przejdź do konfigurowania parametrów w prawym oknie.

Aby poprawnie pracować, musisz ustawić następujące parametry:

  1. Cuda - procesory graficzne.: Wszystko
  2. Filtrowanie anizotropowe: Wyłączyć
  3. Synchronizacja V (synchronizacja pionowa): Wyłączyć
  4. Pulsy synchronizacji pionowej ": Użyj ustawień aplikacji 3D
  5. Oświetlenie tła cieniowania ": Wyłączyć
  6. Maksymalna liczba przedszkolowanych personelu: powinieneś wybrać element oznaczony ikoną NVIDIA
  7. Optymalizacja strumieniowa: Automatycznie
  8. Tryb zarządzania energią: Adaptacyjny
  9. Wygładzanie - korekta gamma: Wyłączyć
  10. Wygładzanie - parametry: Wyłączyć
  11. Wygładzanie - przezroczystość: Wyłączyć
  12. Wygładzanie - Tryb: Wyłączyć
  13. Triple Buforowanie: Wyłączyć
  14. Przyspieszenie wielu wyświetlaczy / mieszane GP: Tryb wydajności wielu mocy
  15. Filtrowanie tekstur - anizotropowa próba optymalizacji: Wyłączyć
  16. Filtrowanie tekstur - jakość ": Najwyższa wydajność
  17. Filtrowanie tekstur - odchylenie ujemne UD: Włączyć
  18. Filtrowanie tekstur - Trileinear Optimization ": Włączyć
  19. Filtrowanie anizotropowe. Bezpośrednio wpływa na jakość tekstur w grach. Dlatego zaleca się wyłączyć.
  20. Włącz skalowalne tekstury: Wyłączyć
  21. Ograniczenie rozszerzeń: Wyłączyć
W zależności od wersji sterownika i karty graficznej niektóre parametry mogą istnieć w ustawieniach.

Po zmianie wszystkich ustawień kliknij przycisk Zastosuj. Ustawienia te nie gwarantują 100% wyniku, ale w 90% przypadkach mogą zwiększyć FPS do 30%.

Domyślnie wszystkie oprogramowanie dla kart wideo NVIDIA jest dostarczany z domniemaniem maksymalna jakość Zdjęcia i nakładanie wszystkich obsługiwanych efektów GPU. Takie wartości parametrów dają nam realistyczny i piękny obraz, ale jednocześnie zmniejszają ogólną wydajność. W przypadku gier, gdzie reakcja i szybkość nie jest ważna, takie ustawienia będą dość odpowiednie, ale dla bitew sieciowych w dynamicznych scenach, wysokie ramki są ważniejsze niż piękne krajobrazy.

W ramach tego artykułu spróbujmy skonfigurować kartę wideo NVIDIA w taki sposób, aby wycisnąć maksymalny fps, tracąc trochę jakości.

Możesz skonfigurować sterownik wideo NVIDIA na dwa sposoby: ręcznie albo automatycznie. Ręczna regulacja implikuje cienką regulację parametrów, a automatyczne eliminuje nas z potrzeby "odbioru" w kierowcy i oszczędza czas.

Metoda 1: Instrukcja ręczna

Dla ustawienie ręczne. Używamy parametrów karty wideo do korzystania z oprogramowania zainstalowanego z kierowcą. Zwane oprogramowaniem tylko: "Panel sterowania NVIDIA". Możesz uzyskać dostęp do panelu z pulpitu, klikając go za pomocą PCM i wybierając żądany element w menu kontekstowym.

  1. Przede wszystkim znajdziemy przedmiot "Dostosuj ustawienia obrazu z oglądaniem".

    Tutaj przełączamy się na ustawienie "Zgodnie z załącznikiem 3D" i naciśnij przycisk "Zastosować". Dzięki tej akcji obejmujemy możliwość zarządzania jakością i wydajnością bezpośrednio przez program, który używa karty wideo w ten moment czas.

  2. Teraz możesz przejść do globalnych ustawień parametrów. Aby to zrobić, przejdź do sekcji "Zarządzanie parametrami 3D".

    Na karcie. "Parametry globalne" Widzimy długą listę ustawień. O nich i mów więcej.


  3. Po zakończeniu wszystkich ustawień kliknij przycisk. "Zastosować". Teraz te globalne parametry można przenieść do dowolnego programu (gry). Aby to zrobić, przejdź do karty "Ustawienia oprogramowania" i wybierz potrzebujesz aplikacji. na liście rozwijanej (1).

    Jeśli gra jest nieobecna, klikamy przycisk "Dodaj" i szukam odpowiedniego pliku wykonywalnego na dysku, na przykład, "Worldoftans.exe". Zabawka zostanie dodana do listy, a dla niego ustawiamy wszystkie ustawienia do pozycji. "Użyj parametru globalnego". Nie zapomnij kliknąć przycisku "Zastosować".

Według obserwacji, podejście to pozwala zwiększyć wydajność w niektórych grach do 30%.

Metoda 2: Automatyczna konfiguracja

Automatyczna konfiguracja karty wideo NVIDIA dla gier można wdrożyć w marce oprogramowanieDostarczany również z odpowiednimi sterownikami. Zwane oprogramowaniem. Ta metoda Dostępne tylko wtedy, gdy używasz licencjonowanych gier. Dla "Piratów" i "Packs", funkcja nie działa.


Wykonując te działania w doświadczeniu NVIDIA GeForce, poinformujemy sterownik wideo jako zoptymalizowane ustawienia, które są odpowiednie dla określonej gry.

Były to dwa sposoby ustawienia parametrów karty wideo NVIDIA do gier. Wskazówka: Spróbuj użyć licencjonowanych gier, aby pozbyć się siebie z konieczności ręcznego skonfigurowania sterownika wideo, ponieważ jest to możliwe, aby umożliwić błąd, otrzymując nie do końca, który wymagany.

Hello Admin, takie pytanie. Jak włączyć wbudowaną kartę wideo Jeśli istnieje potężny system nauczania w jednostce systemowej (zestaw oddzielnie). Chcę tylko sprawdzić, na wypadek, gdyby działa wbudowany lub nie. Krótko mówiąc, powiem ci całą swoją historię.
Kupiłem nową jednostkę systemową, płyta główna ASUS ma wbudowaną kartę wideo, ale nigdy nie podłączyłem do niego monitora, ponieważ istnieje również potężna dyskretna karta wideo NVIDIA GeForce.Nieustannie używam. W pewnym momencie obraz na monitorze poszedł paski i zaczęło okresowo znikać, postanowiłem sprawdzić, czy miałem wbudowany płyta główna Karta graficzna. Na komputerze odłącz kabel DVI. Z dyskretnej karty wideo i połączyć się z wbudowaną, włączam komputer i nie ma nic na monitorze, tylko czarny ekran, a jednostka systemowa działa w tym czasie. W rezultacie doszedłem do wniosku, że nie wystarczy, że dyskretna karta wideo była uszkodzona, a wbudowana płyta główna również nie działa. Mam rację, czy nie?

Jak włączyć wbudowaną kartę wideo

Jesteś w połowie, może być dyskretną kartą wideo z Tobą i wadliwą, ale jeśli chcesz użyć wbudowanej karty graficznej, najpierw musi być włączony do bios. Albo inny sposób - wystarczy usunąć oddzielnie umieścić kartę wideo z złącza (naturalnie na komputerze wyłączony), a następnie wbudowana karta wideo automatycznie połączy się z działaniem. Jeszcze pełna informacja Musi być w instrukcjach dla Twojej płyty głównej.

Jak zdemontować kartę wideo blok systemowy. Możesz się nauczyć z naszego artykułu -. Właśnie tak włącz wbudowaną kartę wideo Powiem teraz Bioos.

Uruchom ponownie komputer i wejdź do BIOS, który nie wie, czytaj w tym artykule. Prawie wszystko nowoczesne komputery. Istnieje dodatkowo BOS UEFI.

Zaloguj się w trybie zaawansowanym. DOBRZE. Możesz wybrać język języka rosyjskiego.

A wszystko w twoim BOS UEFI będzie w języku rosyjskim, ale tak niewielu ludzi pracuje, dowiedz się, jak pracować w języku angielskim. Na początku pokażę, jak zrobić wszystko w języku rosyjskim, a następnie w języku angielskim.

Karta dodatkowo. Konfiguracja agenta systemu.

Parametry graficzne.

Opcja głównej wyświetlacza jest ustawiona na grafikę IgPU - zintegrowaną grafiką.

Aby utrzymać zmiany dokonane przez nas w BIOS, kliknij klawisz F10,

następnie tak i uruchom ponownie.

Wyłącz komputer, podłącz kabel DVI lub VGA wbudowaną kartę wideo i monitor, a następnie włącz komputer. I zainstaluj sterowniki na podłączonej wbudowanej karcie wideo.
Idziemy do Menedżera urządzeń, kliknij prawą myszą na wbudowanym adapterze wideo i wybierz sterowniki aktualizacji w menu.

Automatyczne wyszukiwanie zaktualizowanych sterowników. Jeśli kierowca nie zostanie automatycznie ustanowiony, oznacza to.

Jeśli twój język interfejsu bios UEFI angielskiego.

Zakładka Zaawansowana, Agent System Configratio N,

Następnie konfiguracja graficzna.

Podstawowy wyświetlacz jest ustawiony na parametr IGPU - zintegrowaną grafikę,

zapisze zmiany - kliknij klawisz F10, a następnie tak, uruchom ponownie.

Wyłącz komputer, podłącz kabel DVI lub VGA wbudowaną kartę wideo i monitor, włącz komputer, zainstaluj sterowniki.