Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Oprogramowanie układowe/ Test_po_komp_grafike2 gotowy. Praca testowa „kodowanie informacji” Do przechowywania 256 kolorowych obrazów na jeden

Test_po_komp_grafike2 gotowy. Praca testowa „kodowanie informacji” Do przechowywania 256 kolorowych obrazów na jeden

TEST "Kodowanie informacji"

Pytanie 1

Najmniejszą jednostką miary informacji jest ...

A. 1 plik

B. 1 bit

C. 1 bajt

D. 1 KB

pytanie 2

Co to jest 1 bajt?

A. 10 bitów

B. 10 kB

C. 8 bitowy

D. 8 punktów

pytanie 3

Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały (bez skali szarości) o rozmiarze 100 x 100 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku?

A. 10 000 bitów

B. 1024 bajty

C. 10 kB

D. 1000 bitów

Pytanie 4

Największy wolumen informacji będzie miał plik zawierający ...

A. 1 strona tekstu

B. czarno-biały rysunek 100 x 100 pikseli

C. nagranie audio 1 min.

D. klip wideo, 1 min.

Pytanie 5

Nazwij formularze prezentacji informacje graficzne.

A. Analogowe i dyskretne

B. Wektor i analog

C. Dyskretny i wektorowy

Pytanie 6

Najmniejszy element powierzchni ekranu, dla którego można ustawić adres, kolor i intensywność to:

A. punkt

B. cal

C. piksel

D. centymetr

MI. raster

Pytanie 7

Piksel na ekranie monitora to:

A. minimalna powierzchnia obrazu, której można samodzielnie przypisać kolor

B. kod binarny informacji graficznych

C. wiązka elektronów

D. zestaw 16 ziaren luminoforu

Pytanie 8

Aby zapisać obraz 256-kolorowy, do kodowania jednego piksela przydzielane są następujące elementy:

A. 2 bajty

B. 4 bity

C. 8 bitowy

D. 4 bajty

MI. 1 KB

F. 1 bajt

Pytanie 9

Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały o 16 odcieniach szarości, o wymiarach 10 x 10 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku?

A. 100 bitów

B. 400 bitów

C. 800 bitów

D. 400 bajtów

MI. 100 bajtów

Pytanie 10

Liczba kolorów w palecie (N) oraz ilość informacji wymaganych do zakodowania każdego punktu (I) są ze sobą powiązane i można je obliczyć ze wzoru:

A. N = 2 ^ i

MI. I = N ^ 2

Pytanie 11

Głębia koloru to...

A. ilość informacji, która jest używana do zakodowania koloru jednego punktu na obrazie

B. ilość informacji, która jest używana do zakodowania koloru całego obrazu

C. zdecydowanie ilość informacji potrzebnych do uzyskania koloru na obrazie

Pytanie 12

Podstawowe kolory palety RGB:

A. czerwony, niebieski i zielony

B. niebieski, żółty, zielony

C. czerwony, żółty i zielony

D. cyjan, żółty i magenta

Pytanie 13

Podstawowe kolory palety CMYK:

A. czerwony, żółty, fioletowy

B. żółty, cyjan, magenta

C. czerwony, niebieski, zielony

D. niebieski, żółty, czerwony

MI. paletę kolorów tworzymy poprzez ustawienie wartości barwy, nasycenia i jasności

Pytanie 14

Podstawowe kolory palety HSB:

A. czerwony, zielony, niebieski

B. paletę kolorów tworzymy poprzez ustawienie wartości barwy, nasycenia i jasności

C. żółty, magenta, cyjan

D. niebieski, żółty, czerwony

Pytanie 15

Konwersja obrazu graficznego z postaci analogowej na dyskretną nazywa się ...

A. próbowanie

B. formalizowanie

C. przekierowanie

D. zdyskredytować

1. Koncepcja Grafika komputerowa, obszary zastosowań, rodzaje grafiki według rodzaju prezentacji danych graficznych. Kriuczkow, Tatarinowa, Czemakina, Lubnin

2. Grafika rastrowa, definicja, obszary preferencyjnego wykorzystania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja nowoczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Sobolew, Zakomozhny

3. Grafika wektorowa, definicja, obszary preferencyjnego wykorzystania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja nowoczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Kungrurov, Kazokov

4. Grafika fraktalna, definicja, obszary preferencyjnego wykorzystania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja nowoczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych.

5. Grafika internetowa, definicja, cel. Klasyfikacja nowoczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Reprezentacja koloru w komputerze Antakov, Fedyaevskaya

    Ludzka percepcja strumienia świetlnego. Kolor i światło. Kolory achromatyczne, chromatyczne, monochromatyczne. Krzywe reakcji oka.

    Charakterystyka kolorów. Lekkość, nasycenie, ton.

    Modele barwne, przestrzenie barwne. Addytywne i subtraktywne modele kolorów. Podstawowe modele kolorów: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Systemy zarządzania kolorami.

1. Aby wyświetlić informacje graficzne w komputer osobisty używany: Mysz; b) klawiatura; c) skaner; d) ekran wyświetlacza.

2. Urządzenie nie posiada atrybutu, za pomocą którego wybierane są wszystkie pozostałe urządzenia z poniższej listy: a) skaner; b) ploter; c) wyświetlacz graficzny; d) drukarka.

3. Element kropki na ekranie wyświetlacza nazywa się: punkt; b) ziarno luminoforu; c) piksel; d) raster.

4. Siatka kolumn poziomych i pionowych, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się: a) pamięć wideo; b) adapter wideo; c) raster; d) procesor wyświetlacza.

5. Grafika z przedstawieniem obrazu w postaci zbioru punktów nazywana jest: a) fraktal; b) raster; c) wektor; d) proste.

6. Piksel na kolorowym ekranie wyświetlacza to: a) zestaw trzech ziaren luminoforu; b) ziarno luminoforu; c) wiązka elektronów; d) zbiór 16 ziaren luminoforu.

7. Karta wideo to: urządzenie, kierownik pracy wyświetlacz graficzny; b) program przydzielający zasoby pamięci wideo; c) elektroniczne, ulotne urządzenie do przechowywania informacji o obrazie graficznym; d) procesor wyświetlacza.

8. Aby zapisać 256-kolorowy obraz na piksel, potrzebujesz: a) 2 bajty; b) 4 bity; c) 256 bitów; d) 1 bajt.

9. W procesie konwersji rastrowego pliku graficznego ilość kolorów zmniejszyła się z 65 536 do 256. Rozmiar pliku zmniejszy się: a) 4-krotnie; b) 2 razy; c) 8 razy; d) 16 razy.

10. Aplikacja Grafika wektorowa w porównaniu do rastra: a) nie zmienia sposobu kodowania obrazu; b) zwiększa ilość pamięci wymaganej do przechowywania obrazu; c) nie wpływa na ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i pracochłonność edycji obrazu; d) Zmniejsza ilość pamięci wymaganej do przechowywania obrazu i ułatwia jego edycję.

Element kropki na ekranie wyświetlacza nazywa się

raster ziarna luminoforu z matrycą komórki wideo pikselowy

Grafika z przedstawieniem obrazu w postaci zbiorów punktów nazywa się

wektorowa fraktalna grafika rastrowa 3D

Siatka poziomych i pionowych kolumn, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się

pamięć wideo rozdzielczość obrazu rastrowego wektor obrazu

Piksel na kolorowym ekranie wyświetlacza to

ziarno fosforu zestaw trzech ziaren luminoforu zestaw 16 ziaren luminoforu wiązka elektronów

Określ urządzenie, które nie ma atrybutu, według którego wybierane są wszystkie inne urządzenia z poniższej listy

wyświetl skaner plotera drukarki

Karta wideo to:

urządzenie sterujące pracą monitora program przydzielający zasoby pamięci wideo urządzenie ulotne do przechowywania informacji o obraz graficzny sterownik do sterowania monitorem;

Pamięć wideo jest

urządzenie obliczeniowe, które steruje działaniem monitora program, który przydziela zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu urządzenie ulotne do przechowywania informacji o sterowniku obrazu graficznego do sterowania działaniem monitora

Grafiki z przedstawieniem obrazu w postaci krzywych, których współrzędne opisane są równaniami matematycznymi, nazywa się

liniowy wektor rastrowy trójwymiarowy

Stosowanie grafiki wektorowej a bitmapy... (proszę podać prawidłowe)

zmniejsza ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i ułatwia edycję ta ostatnia zwiększa ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu nie wpływa na ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i nie zmienia sposobu kodowania obrazu o żmudności edycji obrazu

Obraz graficzny reprezentowany w pamięci komputera w postaci opisu zbioru punktów ze wskazaniem ich współrzędnych i odcienia koloru nazywamy

rastrowy wektor fraktal liniowy

Metoda kodowania kolorami RBG jest ogólnie stosowana ...

podczas skanowania obrazów podczas kodowania obrazów do wydruku na drukarkę podczas kodowania obrazów do wydruku na ploterze podczas kodowania obrazów wyświetlanych na ekranie monitora

Aby zapisać 256-kolorowy obraz na piksel, potrzebujesz

1 bajt 2 bajty 4 bity 256 bitów

W procesie konwersji rastrowego pliku graficznego liczba kolorów zmniejszyła się z 65 536 do 256. Rozmiar pliku zmniejszy się o ...

2 razy 8 razy 16 razy 256 razy

Ile kolorów można zakodować z 24 bitami na piksel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Oblicz w megabajtach rozmiar obrazu bitmapowego o wymiarach 1280x1024 pikseli z głębią kolorów = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Ile bitów na piksel jest potrzebnych dla kolorowego obrazu zakodowanego przy użyciu indeksowanej palety kolorów?

Format GIF - obsługuje do ...

16 kolorów 256 kolorów 65 536 kolorów 16 777 216 kolorów

Podstawowy format obrazu bitmapowego dla systemu Windows, obsługiwany przez wszystkie aplikacje

PSD PDF GIF WMF BMP

Uniwersalny format obrazu wektorowego dla aplikacji Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Format obrazu rastrowego z obsługą do 256 kolorów, przezroczystość, wiele klatek w jednym pliku, kompresja LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Format obrazu rastrowego z obsługą 24-bitowego kodowania kolorami, możliwością wyboru stopnia kompresji (stratnej), najczęściej spotykany na stronach internetowych

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Format obrazu rastrowego z obsługą 24-bitowego kodowania kolorami, kompresja LZW, najczęściej używany w druku przy zapisywaniu plików do późniejszego druku

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Natywny format obrazu najpopularniejszego edytora wektorów

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Wybierz formaty bitmap

WMF GIF JPEG BMP CDR

Wybierz prawidłowe stwierdzenia

Model kolorów CMYK jest używany dla koloru odbitego Model kolorów RGB jest używany dla koloru emitowanego Model kolorów RGB jest najczęściej używany do drukowania obrazów Model kolorów CMYK jest najczęściej używany do oglądania obrazów z monitora

Wybierz formaty wektorowe

WMF GIF JPEG BMP CDR

Oblicz w bajtach rozmiar obrazu bitmapowego 800x600 pikseli z głębią koloru = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Oblicz w kilobajtach objętość obrazu bitmapowego o wymiarach 1024x768 pikseli z głębią kolorów = 8

96 768 1024 786 432

Oblicz w bajtach objętość obrazu bitowego (monochromatycznego) o wymiarach 1024x768 pikseli

768 1024 98 304 786 432

Oblicz w bajtach objętość 16-kolorowego obrazu 800x600 pikseli

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Oblicz w kilobajtach objętość 256-kolorowego obrazu 800x600 pikseli

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Jakiemu kolorowi w modelu kolorów HSB (odcień, nasycenie, jasność) odpowiadają wartości parametrów (80, 240, 120)?

Jakiemu kolorowi w modelu kolorów RGB odpowiadają wartości natężenia (0, 0, 255)?

zielony niebieski fioletowy czerwony czarny

Jakie wartości intensywności składowych kolorów w modelu kolorów CMYK odpowiadają bieli?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Jakie wartości intensywności składowych kolorów w modelu kolorów RGB odpowiadają bieli?

(255, 255, 255, 255)

Jakiemu kolorowi w modelu kolorów RGB odpowiadają wartości intensywności składowych koloru (0, 0, 0)?

czerwony

Zielony

Głębia skali szarości obrazów w skali szarości to

4 bity 8 bitów 16 bitów 256 bitów

Głębia obrazów monochromatycznych to

1 bit 1 bajt 2 bity 2 bajty

Głębia kolorów obrazów w modelu RGB to

Głębia kolorów obrazów w modelu CMYK to

1 bajt 2 bajty 3 bajty 4 bajty

Opcja 1.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzebujesz, aby zakodować jeden piksel 4-kolorowego obrazu?

2. Przechowywanie informacji o kolorze jednego piksela zajmuje 6 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania obrazu w 16 kolorach, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 500 * 512?

4. Pamięć wideo podzielona jest na 2 strony. Rozdzielczość monitora to 1024*768. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 9.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 250 KB. Rozdzielczość monitora to 500 * 512. Ile stron ekranu zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 16 kolorów?

Opcja 2.

1. Ile bitów pamięci wideo jest wymaganych do zakodowania jednego piksela 16-kolorowego obrazu?

2. Przechowywanie informacji o kolorze jednego piksela zajmuje 7 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 256-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora to 640 * 480?

4.Pamięć wideo podzielona jest na 3 strony. Rozdzielczość monitora to 500 * 512. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 8.

5. Objętość pamięci wideo komputera wynosi 937,5 KB. Rozdzielczość monitora to 800*600. Ile stron ekranu zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 256 kolorów?

Opcja 3.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzebujesz, aby zakodować jeden piksel 8-kolorowego obrazu?

2. Przechowywanie informacji o kolorze jednego piksela zajmuje 9 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania obrazu 32-kolorowego, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 1024 * 768?

4.Pamięć wideo podzielona jest na 4 strony. Rozdzielczość monitora to 800*600. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 6.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 900 KB. Rozdzielczość monitora to 640*480. Ile stron ekranu zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 256 kolorów?

Opcja 4.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzebujesz, aby zakodować jeden piksel obrazu 512-kolorowego?

2. Przechowywanie informacji o kolorze jednego piksela zajmuje 3 bity. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 16-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 640 * 480?

4. Pamięć wideo podzielona jest na 2 strony. Rozdzielczość monitora to 500 * 512. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 10.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 375 KB. Rozdzielczość monitora to 400 * 512. Ile stron ekranu zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 32 kolorów?

>> Informatyka klasa 9 >> Informatyka: lekcja Uzagalnyuchy (klasa 9)

Praktyczny robot do tematu Informatyka klasa 9.

Patrząc na nich: Przytulna lekcja (9 klasa)

REDAKTOR GRAFIKI

TEST

1. Jedna z głównych funkcji edytor graficzny jest:

1. wprowadzanie obrazów;
2. przechowywanie kodu obrazu;
3. tworzenie obrazów;
4. przeglądanie i wyświetlanie zawartości pamięci wideo.

2. Elementarnym obiektem używanym w edytorze grafiki rastrowej jest:

1. punkt ekranu (piksel);
2. prostokąt;
3. koło;
4. paleta kolorów;
5.symbol.

3. Deformacja obrazu przy zmianie rozmiaru obrazu - jedna z wad:

1. grafika wektorowa;
2. grafika bitmapowa.

4. Prymitywy w edytorze graficznym to:

1. najprostsze figury, narysowane za pomocą specjalnych narzędzi edytora graficznego;
2. operacje wykonywane na plikach zawierających obrazy utworzone w edytorze graficznym;
3. środowisko edytora graficznego;
4. tryb pracy edytora graficznego.

5. Przyciski na pasku narzędzi, palecie, obszarze roboczym, formularzu menu:

1. komplet graficznych prymitywów edytora graficznego;
2. środowisko edytora graficznego;
3. lista trybów pracy edytora graficznego;
4. zestaw poleceń, które można wykorzystać podczas pracy z edytorem graficznym.

6. Najmniejszy element powierzchni ekranu, dla którego można ustawić adres, kolor i intensywność to:

1.punkt;
2. ziarno luminoforu;
3.piksel;
4.Rastrowy.

7. Siatka, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się:

1.pamięć wideo;
2. karta wideo;
3. raster;
4. procesor wyświetlacza.


8. Grafika z przedstawieniem obrazu w postaci zbioru punktów nazywana jest:

1. fraktal;
2. raster;
3. wektor;
4. proste.

9. Piksel na ekranie monitora to:

1. minimalny obszar obrazu, któremu można niezależnie przypisać kolor;
2. binarny kod informacji graficznej;
3. wiązka elektronów;
4. zestaw 16 ziaren luminoforu.

10. Karta wideo to:

1. urządzenie sterujące pracą monitora;
2. program przydzielający zasoby pamięci wideo;
3. elektroniczne urządzenie ulotne do przechowywania informacji o obrazie graficznym;
4. monitoruj procesor.

11. Pamięć wideo to:

1. urządzenie elektroniczne do przechowywania kod binarny obraz wyświetlany na ekranie;
2. program, który przydziela zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu;
3. urządzenie sterujące pracą monitora;
4. kawałek pamięci o dostępie swobodnym.


12. Aby zapisać obraz 256-kolorowy, do kodowania jednego piksela przydzielane są następujące elementy:

1,2 bajta;
2. 4 bajty;
3,256 bitów;
4,1 bajta.

13. Kolor punktu na ekranie monitora kolorowego powstaje z sygnału:

1. czerwony, zielony, niebieski i luminancja;
2. czerwony, zielony, niebieski;
3. żółty, zielony, niebieski i czerwony;
4. żółty, niebieski, czerwony i biały;
5. żółty, niebieski, czerwony i luminancja.


14. Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały (bez skali szarości) o rozmiarze 100 x 100 pikseli. Jaka jest objętość informacyjna tego pliku:

1,10000 bitów;
2. 10000 bajtów;
3. 10 KB;
4.1000 bitów.


15. Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały o 16 odcieniach szarości o wymiarach 10 x 10 pikseli. Jaka jest objętość informacyjna tego pliku:

1.100 bitów;
2.400 bajtów;
3.800 bitów;
4.100 bajtów?


16. Za kodowanie binarne wymagany rysunek kolorowy (256 kolorów) o wymiarach 10 x 10 punktów:

1.100 bitów;
2.100 bajtów;
3.400 bitów;
4.800 bajtów.


KLUCZ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Dodane przez czytelnika informatyki Kirichenko V.M.

Planowanie lekcji z informatyki online, nauczanie i uczenie się według klasy, nauczanie domowe od 9 klasy

»[Nauczyciel] [Testy] [Edytor graficzny]

REDAKTOR GRAFIKI

TEST

1. Jedną z głównych funkcji edytora graficznego jest:

  1. wejście obrazu;
  2. przechowywanie kodu obrazu;
  3. tworzenie obrazów;
  4. przeglądanie i wyświetlanie zawartości pamięci wideo.

2. Elementarnym obiektem używanym w edytorze grafiki rastrowej jest:

  1. punkt ekranu (piksel);
  2. prostokąt;
  3. okrąg;
  4. Paleta kolorów;
  5. symbol.

3. Deformacja obrazu przy zmianie rozmiaru obrazu - jedna z wad:

  1. Grafika wektorowa;
  2. grafika rastrowa.

4. Prymitywy w edytorze graficznym to:

  1. najprostsze figury narysowane za pomocą specjalnych narzędzi edytora graficznego;
  2. operacje wykonywane na plikach zawierających obrazy utworzone w edytorze graficznym;
  3. środowisko edytora graficznego;
  4. tryb pracy edytora graficznego.

5. Przyciski na pasku narzędzi, palecie, obszarze roboczym, formularzu menu:

  1. pełny zestaw graficznych prymitywów edytora graficznego;
  2. środowisko edytora graficznego;
  3. lista trybów pracy edytora graficznego;
  4. zestaw poleceń, których można używać podczas pracy z edytorem graficznym.

6. Najmniejszy element powierzchni ekranu, dla którego można ustawić adres, kolor i intensywność to:

  1. punkt;
  2. ziarno fosforowe;
  3. piksel;
  4. raster.

7. Siatka, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się:

  1. pamięć wideo;
  2. adapter wideo;
  3. raster;
  4. procesor wyświetlacza.

8. Grafika z przedstawieniem obrazu w postaci zbioru punktów nazywana jest:

  1. fraktal;
  2. raster;
  3. wektor;
  4. prosty.

9. Piksel na ekranie monitora to:

  1. minimalny obszar obrazu, któremu można niezależnie przypisać kolor;
  2. kod binarny informacji graficznej;
  3. wiązka elektronów;
  4. zestaw 16 ziaren luminoforu.

10. Karta wideo to:

  1. program, który przydziela zasoby pamięci wideo;
  2. elektroniczne urządzenie ulotne do przechowywania informacji o obrazie graficznym;
  3. monitoruj procesor.

11. Pamięć wideo to:

  1. urządzenie elektroniczne do przechowywania kodu binarnego obrazu wyświetlanego na ekranie;
  2. program, który przydziela zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu;
  3. urządzenie sterujące działaniem monitora;
  4. część pamięci o dostępie swobodnym.

12. Aby zapisać obraz 256-kolorowy, do kodowania jednego piksela przydzielane są następujące elementy:

  1. 2 bajty;
  2. 4 bajty;
  3. 256 bitów;
  4. 1 bajt.

13. Kolor punktu na ekranie monitora kolorowego powstaje z sygnału:

  1. czerwony, zielony, niebieski i jasność;
  2. czerwony, zielony, niebieski;
  3. żółty, zielony, niebieski i czerwony;
  4. żółty, niebieski, czerwony i biały;
  5. żółty, niebieski, czerwony i jasność.

14. Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały (bez skali szarości) o rozmiarze 100 x 100 pikseli. Jaka jest objętość informacyjna tego pliku:

  1. 10 000 bitów;
  2. 10 000 bajtów;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bitów.

15. Plik graficzny rastrowy zawiera obraz czarno-biały o 16 odcieniach szarości o wymiarach 10 x 10 pikseli. Jaka jest objętość informacyjna tego pliku:

  1. 100 bitów;
  2. 400 bajtów;
  3. 800 bitów;
  4. 100 bajtów?

16. Do kodowania binarnego obrazka kolorowego (256 kolorów) o rozmiarze 10 x 10 punktów potrzebne są:

  1. 100 bitów;
  2. 100 bajtów;
  3. 400 bitów;
  4. 800 bajtów.

KLUCZ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2