Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Oprogramowanie układowe/ Wirtualne okulary Samsung jak połączyć się z telefonem. Czym jest Samsung Gear VR - Recenzja okularów do wirtualnej rzeczywistości

Wirtualne okulary Samsunga, jak połączyć się z telefonem. Czym jest Samsung Gear VR - Recenzja okularów do wirtualnej rzeczywistości

Sprzęt Samsung VR - okulary Wirtualna rzeczywistość wykonane we współpracy z Oculus. Sprzęt daje dostęp do filmów, gier i innych treści, w które możemy „wkroczyć”, aby uzyskać pełny widok 360 stopni.

Rzeczywistość wirtualna z Samsung Gear VR

Same okulary to dość proste urządzenie. Najważniejszym elementem projektu jest zestaw soczewek, przez który widzimy ekran telefonu. W naszym przypadku było to ekran samsung Galaxy S6 od czasu testowania Samsung Gear VR Innovator Edition dla S6. Samsung oferuje również wersję przeznaczoną dla Galaxy smartfony Uwaga 4. Istnieją różnice w systemie mocowania telefonu.

Urządzenie Samsung Gear VR i połączenie

Soczewki wykonane są z tworzywa sztucznego. Części stykające się ze skórą wykonane są z miękkiej pianki, a miejscami ze skóry ekologicznej. Urządzenie posiada mały touchpad, przycisk Wstecz, regulację głośności i ostrości. Okulary Samsung Gear VR nie mają własnej baterii, więc używana jest bateria smartfona. Można jednak podłączyć ładowarkę, jest do tego port micro-USB.

Ze sprzętu można również korzystać ze słuchawkami, ale podłącza się je do gniazda w smartfonie, choć nie ma do tego specjalnej potrzeby, dźwięk z głośników telefonu w zupełności wystarcza do działania.

Smartfon łączy się z Port USB na okularach i jest umieszczony w specjalnych uchwytach. Gear VR ma czujnik, który wykrywa, kiedy okulary są używane. Po założeniu sprzętu na głowę automatycznie uruchamia aplikację Oculus Gear VR, a my od razu zaczynamy zanurzać się w wirtualnej rzeczywistości.

Funkcje korzystania z okularów Samsung Gear VR

Kompatybilność z okularami dioptrycznymi została natychmiast przetestowana. Użytkownicy niedowidzący również mają możliwość korzystania z tego urządzenia. Niestety wewnątrz Samsung Gear VR nie ma zbyt wiele miejsca, co bardzo utrudnia (jeśli to możliwe) umieszczenie urządzenia na okularach, dlatego lepiej jest założyć soczewki lub przesunąć urządzenie dalej w kierunku czubka okularów. nos, ale ten rodzaj oglądania nie może być w pełni przyjemny.

Okulary wirtualnej rzeczywistości są bardzo wygodne w użyciu. Pianka w kontakcie ze skórą jest miękka i przyjemna w dotyku. Gear VR posiada spory zakres regulacji, dzięki czemu urządzenie z łatwością dopasuje się do głowy. Co ważniejsze, urządzenie całkowicie ogranicza przenikanie światła z zewnątrz, co potęguje efekt całkowitego zanurzenia się w wirtualnym świecie.

Samsung Gear VR doskonale odczytuje ruchy głowy, a podczas testów nigdy nie zdarzyło się, żeby okulary źle zinterpretowały ruch. Jeśli nagle pojawią się takie problemy, możesz skalibrować urządzenie bez zdejmowania go z głowy. Niestety wszystkie piksele na ekranie są widoczne gołym okiem, co wpływa na jakość obrazu. Nawet rozdzielczość QHD (1440 × 2560 pikseli) Samsung Galaxy S6 tu nie pomoże.

Samsung udostępnił bardzo ciekawą opcję – wbudowane menu pauzy. Jeśli potrzebujesz czasu na powrót do realnego świata, ale zdejmowanie okularów jest niewygodne, to istnieje możliwość uzyskania obrazu z głównego aparatu smartfona na ekranie. Dzięki temu wszystko, co jest przed nami, jest widoczne.

Samsung nie zapomniał o powiadomieniach. Pojawiają się one w wirtualnym świecie w postaci zawieszonych w przestrzeni małych talerzy. To są standardowe Powiadomienia na Androida które są podglądami wiadomości lub połączenie przychodzące... Dzięki temu możesz od razu zdecydować, czy wyjść z wirtualnego świata, czy pozwolić, by sprawy poczekały.

Oglądanie filmów z Samsung Gear VR

Po pierwsze, należy podkreślić, że filmy 360 stopni nie przypominają filmów 3D. Wideo 360 stopni to zanurzenie w obrazie, w którym widz może się rozglądać i obracać. Z kolei stereoskopowe 3D tworzy podobne wrażenie przestrzenne, jak podczas oglądania filmów 3D w kinie.

Najważniejszą wiadomością jest to, że Samsung Gear VR może odtwarzać oba rodzaje treści wideo, a także ich kombinacje, np. filmy 3D. Co więcej, okulary umożliwiają również oglądanie przechwyconych i przesłanych filmów. Wystarczy przenieść pliki do odpowiedniego katalogu w pamięci smartfona.

Samsung Gear VR ma dwie główne aplikacje wideo - Oculus 360 Videos i Oculus Cinema. Pierwszy służy do oglądania filmów. Początkowo od razu dostępnych jest kilka przykładów, wśród których znajdują się zarówno filmy 2D, jak i 3D. Co ciekawe, chociaż udostępnione dema są krótkie, pozostawiają niesamowite wrażenie. Aplikacja umożliwia także oglądanie pobranych filmów, których baza danych w Internecie jest już dość obszerna.

Druga aplikacja, Oculus Cinema, służy do oglądania płaskich filmów. Aplikacja symuluje wirtualne kino, obraz zajmuje niemal całe pole widzenia. Odwracając głowę, możesz nawet zobaczyć scenerię kina. Ciekawą okazją jest zmiana ich na nieco bardziej ekstrawaganckie. Wideo można oglądać np. na powierzchni Księżyca lub z punktu widzenia mrówki na smartfonie pozostawionym w lesie. Wrażenia są niesamowite, ponieważ otoczenie dynamicznie reaguje na zmiany koloru i jasności filmu.

Teoretycznie aplikacja Oculus Cinema zastępuje kino. Możemy iść spać ze słuchawkami Samsung Gear VR+ na głowach i iść do kina bez wychodzenia z domu. Jednak taki system stanie się naprawdę interesujący dopiero wtedy, gdy rozdzielczość ekranów smartfonów znacznie się poprawi.

Główną aplikacją, z którą można korzystać z Samsung Gear VR, jest Oculus Gear VR. Uruchamia się automatycznie, gdy tylko okulary zostaną założone na głowę. To rodzaj sklepu z różnymi materiałami.

Oculus Gear VR zapewnia dostęp do wielu rodzajów treści: gier, aplikacji filmowych, koncertów 360 stopni czy zwiastunów filmowych dostosowanych do gogli VR. Niektóre treści są płatne, ale zdecydowana większość jest dostępna bezpłatnie. Kiedy otwieramy aplikację bez okularów na głowie, używa ona najpopularniejszego projektu. Ale po podłączeniu Gear VR przybiera postać wirtualnego pokoju z menu unoszącymi się w powietrzu.

Pod względem jakości dostępnego materiału najbardziej imponujące są zwiastuny filmowe, zwłaszcza Jurassic World i Avengers: Age of Ultron. Największe wrażenie zrobił Cirque du Soleil Curios. Choreografia, kostiumy, atmosfera i jakość scenografii są na niezwykle wysokim poziomie. Na scenie dzieje się tak wiele, że nawet po wielu odsłonach wciąż znajdujesz coś nowego. Inne dobry przykład- nagrania na żywo, w tym Paula McCartneya.

Niestety nie wszystkie materiały są wykonane na tak wysokim poziomie, jak pokazano w demo. Większość z nich jest bardzo prosta i uderzająca. Po kilku minutach początkowe podniecenie opada z powodu monotonii i braku jakiegokolwiek sensu. Do treści gier wymagany jest kontroler Bluetooth.

Dodatkowe aplikacje Samsung Gear VR

Niestety istnieje duża wada kompatybilności z różnymi aplikacjami w VR. Jak wspomniano, gdy tylko Gear VR znajdzie się na głowie, Oculus Gear VR uruchomi się automatycznie i nie wyłączy się w żaden sposób. Nie możemy korzystać z innych aplikacji VR, które Graj w Google teraz oferuje ogromną różnorodność. Przykładem jest ten sam Google Cardboard.

Problem z Gear VR polega na tym, że aplikacja Oculus VR uruchamia się automatycznie, gdy okulary są na głowie. Możesz oczywiście jechać okrężnymi drogami. Smartfon można włożyć do uchwytu bez wbudowanego w okulary złącza USB. Jest to fizycznie możliwe, ale telefon jest umieszczony z lekkim pochyleniem i z reguły nie trzyma się zbyt pewnie w klamrach. To rozwiązanie działa dobrze i pozwala na przeglądanie treści, ale ma swoje wady. W tej pozycji smartfona nie mamy możliwości kontrolowania „akcji” na ekranie. Jeśli np. chcemy wstrzymać film, musimy zdjąć okulary z głowy, wyjąć smartfon i po prostu nacisnąć przycisk pauzy.

To trochę dziwne, bo możliwość oglądania „sferycznych” treści z YouTube to niemal ogólnie przyjęty standard. Szkoda, że ​​Gear VR na to nie pozwala.

Samsung Gear VR i labirynt

Wyzwaniem dla labiryntu stały się też okulary Samsung VR. Niektóre z tych treści mogą powodować zawroty głowy i nudności już po kilku sekundach oglądania. Najgorsze są gry dynamiczne, w których patrzymy na świat oczami bohatera. Nasze oczy widzą obraz, na którym podobno poruszamy się szybko, choć w tej chwili ciało leży właśnie na krześle. Mózg otrzymuje sprzeczne informacje i nie może sobie z nimi poradzić. Długo staraliśmy się przyzwyczaić do tego efektu, ale po dwóch tygodniach to się nie udało.

Ten nieprzyjemny efekt dotyczy wyłącznie labiryntu. W większości innych materiałów możemy po prostu rozejrzeć się z jednego punktu. A oglądanie takich materiałów nie powoduje żadnego dyskomfortu. Tym samym Samsung Gear VR radzi sobie znacznie lepiej w filmach niż w grach.

Wynik

To jest wielkie pytanie: czy warto kupić Samsung Gear VR? Z jednej strony urządzenie daje coś nowego, a wirtualna rzeczywistość to coś, co po prostu trzeba zobaczyć. Myślę, że to przyszłość przemysłu rozrywkowego. Pierwszy kontakt z gearboxem VR jest przytłaczający i chyba nie ma ani jednej osoby, która nie byłaby pod wrażeniem urządzenia.

Z drugiej strony sprzęt jest bardzo ograniczony i zbyt drogi jak na możliwości, które zapewnia. Samsung Gear VR kosztuje około 250 dolarów i trzeba go mieć Samsung smartfon Galaktyka S6. Również w tym sprzęcie generującym nie wszystko jest idealne.

Aplikacja Oculus VR zawiera sporo treści, ale większość z nich jest wystarczająca dla jednorazowej, krótkotrwałej przyjemności. Tym samym po dwóch tygodniach zabawy można poznać dosłownie wszystko, co ma do zaoferowania sprzęt. Ratunkiem będą oczywiście Twoje własne filmy, które można oglądać w VR.

Nie zapominaj jednak o ofercie Google, która jest ciekawym dodatkiem w obliczu wszelkich specjalistycznych rozwiązań, w tym VR. Mam na myśli uniwersalne okulary Google Cardboard, które można kupić za 10 USD. Sprzęt jest znacznie mniej rozbudowany, ale pozwala na oglądanie filmów sferycznych.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz Samsunga Galaxy S6 lub Note 4, a cena 250 USD za kilka godzin rozrywki Cię nie przeraża, okulary Samsung Gear VR są świetnym wyborem.

plusy

  • Niesamowite przeżycie, to się nigdy wcześniej nie zdarzyło.
  • Doskonałe odczytywanie ruchów głowy.
  • Duża baza danych gier, filmów i nie tylko dostępnych w aplikacji Oculus Gear VR.
  • Możliwość oglądania filmów, które sam nakręciłeś.
  • Wygodne sterowanie panelem dotykowym.
  • Wiele przemyślanych drobiazgów, takich jak możliwość spojrzenia w rzeczywisty świat za pomocą aparatu w smartfonie bez zdejmowania okularów.

Minusy

  • Widoczne są pojedyncze piksele.
  • Brak możliwości wyjścia z głównej aplikacji.
  • Brak własnego gniazda słuchawkowego.
  • Sprzeczne wrażenia w grach.
  • Można podłączyć tylko określony smartfon.

REPOST

W związku z popularnością Google Cardboard – hełmu wirtualnej rzeczywistości na telefon, Samsung postanowiła też spróbować szczęścia w technologii wirtualnej rzeczywistości. Postanowiono nie wymyślać koła na nowo, ale stworzyć własną wersję gogli VR do telefonu wspólnie z Oculus VR – firmą odpowiedzialną za wydanie jednego z najbardziej oczekiwanych zestawów do rzeczywistości wirtualnej w 2016 roku – Oculus Rift. V ten moment istnieją już dwie wersje gogli VR firmy Samsung – i.

Pierwsza wersja urządzenia została ogłoszona 3 września 2014 roku i wkrótce potem trafiła na rynki. Ważące 318 gramów urządzenie ma wymiary 93 * 202 * 116 mm. Pierwsza wersja kasku przeznaczona jest do telefonów. Galaxy Note 5, Galaxy S6, S6 Edge i S6 Edge +... Niestety inne modele nie są odpowiednie. Ponieważ kask jest zaprojektowany do współpracy z flagowcami Samsunga, wykorzystuje on wbudowane w telefon czujniki, ale także wykorzystuje własne, takie jak np. czujnik pochylenia głowy. Jakość i dokładność pozycjonowania i śledzenia ruchu jest znacznie wyższa niż w przypadku.
Na korpusie kasku znajdują się elementy sterujące - rocker głośności, przycisk powrotu i panel dotykowy. Ten ostatni służy do poruszania się po menu powłoki z Oculus i sterowania w grach wirtualnej rzeczywistości. W trakcie pracy telefon bardzo się nagrzewa, ale producent zapewnia mnie o normalności tego zjawiska - proponując chwilę poczekać przy rozmowach, żeby nie poparzyć ucha. Jednak w rzeczywistości wszystko nie jest tak krytyczne, zgodnie z osobistymi odczuciami - musisz spróbować zarobić na oparzenie.

Różnica między Samsung Gear VR a Google Cardboard

Charakterystyczny funkcja Samsunga Sprzęt VR, od hełmów wirtualnej rzeczywistości po telefony, jest koniecznością bezpośrednie połączenie smartfona z kaskiem... Smartfonem podłączonym przez złącze mini-usb można sterować za pomocą powyższych klawiszy sterujących, a także podłączyć telefon do ładowarki.

Po podłączeniu smartfona do kasku – zaczyna się Interaktywna powłoka Oculus Rift... Po zarejestrowaniu konta i zainstalowaniu proponowanego podstawowego zestawu aplikacji będzie możliwość obejrzenia zdjęć i filmów 360, kina 3D oraz sklepu z aplikacjami. Należy zauważyć, że prawie wszystkie aplikacje w sklepie płatny, z ceną od 4 do 15 USD. Swoją drogą to właśnie od firmy OculusVR aplikacja zakupiona w ich sklepie mogła być używana zarówno w zestawie słuchawkowym VR do telefonu, jak i w przyszłości samej.

Okulary nie są dostępne, producent zaleca noszenie soczewek kontaktowych. Istnieje jednak możliwość regulacji ogniskowej. Osobiście mając wizję około 0,7, ale nigdy nie noszący okularów, nie mogłem właściwie wyregulować ogniskowej – nie obserwuję idealnej klarowności. Telefon wkładany jest do specjalnych zacisków i zamykany pokrywką.

Uruchamianie aplikacji Google Cardboard na Samsung Gear VR

Nie ma gotowego wsparcia ze strony programistów innych firm niewymienionych w Sklepie Oculus. Ale, . Nie możesz podłączyć kasku do komputera, ale to nie Nie można przesyłać strumieniowo gier z komputera na telefon za pomocą kabla... Tylko przez WiFi, które nie zapewnia wysokiej jakości gry – kiedy Router Wifi stoi na wyciągnięcie ręki od kasku - opóźnienie około 0,5-1 sekundy.

Cena Samsung Gear VR

Od stycznia 2016 cena wynosi 99$ Dolary amerykańskie. Możesz go kupić w Rosji swobodnie za pośrednictwem oficjalnego sklepu Samsung. Zaleca się używanie z kaskiem bezprzewodowy joystick od Samsunga - Samsung Gamepad, ale nie mogłem go znaleźć w sprzedaży.

Witryna będzie Cię informować o najnowszych wiadomościach i premierach gier na temat Gear VR. Subskrybuj bloga, Twittera i RSS. Dołącz do grupy Vkontakte.

VRChat to tak zwana społeczna przestrzeń VR, w której użytkownicy mają możliwość nie tylko komunikowania się głosem lub czat tekstowy i udostępniać pliki, ale także bawić się zabawkami, wspólnie malować, rzeźbić i ogólnie dobrze się bawić.

Ale do całej tej zabawy w VRChat użytkownik potrzebuje dobrego komputera i nowoczesnego zestawu słuchawkowego VR (czyli okularów) (WMR) lub .

Tak więc ta przyjemność nie jest początkowo tania. Jest jednak co najmniej jeden sposób na obniżenie ceny.

Potrzebny będzie oczywiście również komputer (zresztą nie w każdym razie patrz wymagania systemowe poniżej), ale drogi komputerowy zestaw VR można zastąpić smartfonem i bardziej demokratycznym telefonem Samsung pod względem kosztów. ... A teraz powiemy Ci, jak to zrobić, aby wszystko w końcu zadziałało. Więc,..

jak grać w VRChat w Gear VR

Tak więc w przypadku Gear VR, przed instalacją VRidge / Riftcat, musisz najpierw zainstalować klientów Steam ( połączyć ), SteamVR ( połączyć ) a właściwie sam VRChat ( połączyć ). Być może już to wszystko masz, skoro jak wiadomo VRChat jest normalnie wyświetlany na najzwyklejszym monitorze 2D (choć nie wygląda to tak ciekawie). Ale jeśli jeszcze nie, pobierz i zainstaluj (linki do oficjalnych stron).

zainstaluj VRidge na swoim komputerze

To oprogramowanie jest niezbędne, aby mobilny zestaw słuchawkowy można było podłączyć do komputera (który, przypomnijmy, był pierwotnie zaprojektowany do pracy ze smartfonami). Komputer musi spełniać określone wymagania, a mianowicie (ekran ze strony Riftcat):

  • chodźmy na stronie Riftcat (w razie potrzeby przewiń ekran na sam dół i wybierz język rosyjski w piwnicy strony);
  • kliknij "Pobierz" ( plik rozruchowy waży 8 MB);
  • po zakończeniu pobierania uruchom instalację (kliknij dwukrotnie plik RiftCatInstaller, a następnie - „Uruchom”): zaakceptuj warunki użytkowania (Akceptuj) i kliknij Zainstaluj;
  • po zakończeniu instalacji uruchom Riftcat, jeszcze raz zaakceptuj warunki, a następnie przejdź do smartfona.

zainstaluj VRidge na smartfonie

Z tym jest jeszcze łatwiej: pobierz VRidge 2.0 za pomocą Witryna Google Play , zainstaluj i uruchom. Przy pierwszym uruchomieniu aplikacja VRidge automatycznie zażąda połączenia z komputerem. Sprawdzamy, czy zarówno komputer, jak i smartfon znajdują się w tej samej sieci WiFi (ale jest to wysoce pożądane) i łączymy je ze sobą (jest to możliwe przez USB-C, jeśli WiFi z jakiegoś powodu nie zadziałało).

jak streamować VRChat na Gear VR

Po zainstalowaniu aplikacji VRidge na komputerze i smartfonie oraz udanym sparowaniu obu urządzeń, instalujemy gogle Gear VR w smartfonie, a następnie klikamy na „ Bawić się»(SteamVR powinien sam się uruchomić).

VRChat można otworzyć bezpośrednio z komputera lub przez interfejs SteamVR, który jest teraz wyświetlany w Gear VR. Do sterowania zaleca się używanie kontrolera gier, ale można sobie poradzić za pomocą myszy i klawiatury.

Pamiętaj też, że VRidge jest darmowy tylko na początku, potem będziesz musiał za niego dodatkowo zapłacić (emnip, 15 dolców).

Co zrobić, gdy VRChat wyraźnie zwalnia?

Z reguły dzieje się tak, gdy zawartość między urządzeniami jest transmitowana przez sieć Wi-Fi. Dlatego lepiej przełączyć się na tryb 5 GHz (zarówno router, jak i komputer), to jest Najpierw. Po drugie, jeśli w ten sposób problem nie został rozwiązany, ale używasz , następnie możesz podłączyć smartfon do komputera przez i adapter USB-C-do-Ethernet - rozwiązanie nie jest tak wygodne jak WiFi, ale powinno działać lepiej. Coś takiego…

Pierwszy komercyjny produkt na platformie Oculus

We wrześniu 2014 r. na targach IFA w Berlinie Samsung wraz z tradycyjnymi innowacjami mobilnymi zaprezentował coś zupełnie nieoczekiwanego: kask Samsung Gear VR do wirtualnej rzeczywistości. Słowo Gear w nazwie oznacza, że ​​urządzenie należy do linii gadżetów ubieralnych Samsunga (Gear Fit, Gear S, Gear 2), a skrót VR oznacza wirtualną rzeczywistość.

Urządzenie trafiło do szerokiej sprzedaży pod koniec roku, choć na razie nie jest dystrybuowane we wszystkich krajach. W szczególności Gear VR nie jest jeszcze w sprzedaży w Rosji. Nie przeszkodziło nam to jednak w zapoznaniu się z nowym produktem i zrozumieniu jego perspektyw. Ale najpierw spójrzmy na tło wyglądu tego produktu, aby nie pomylić się w przyszłości.

Historia: Oculus Rift

W 2012 roku fanów nowych technologii zachwycił projekt Oculus Rift, który polegał na stworzeniu gogli wirtualnej rzeczywistości. Zbiórka na Kickstarterze przyniosła autorom projektu 2,4 miliona dolarów, a co najważniejsze – uwagę inwestorów z całego świata, którzy w sumie przekazali kolejne 91 milionów dolarów, co umożliwiło latem 2013 roku wydanie pierwszego zestawu dla programistów (testowa wersja kasku).

Był masywny, niezbyt estetyczny z wyglądu, rozdzielczość ekranu wynosiła tylko 1280 × 800 (640 × 800 na każde oko). Okazało się jednak, że to wystarczyło, aby branża IT zakochała się w Oculusie, a sam Mark Zuckerberg postanowił kupić projekt, a nawet za bajeczne 2 miliardy dolarów, czyli można powiedzieć, że rozłożono dwa miliardy dla klasycznego startupu.

Powody, dla których twórca i dyrektor generalny Facebooka potrzebował firmy do stworzenia zestawu do wirtualnej rzeczywistości, wciąż nie są do końca jasne. Jeśli za inwestorem stoi studio gier lub jakiś znaczący gracz na rynku rozrywki (np. Sony), to nadal można to wyjaśnić. Ale jaki jest związek między? sieć społeczna a projekt Oculus? Zagadka. Jednak już teraz jest jasne, że z punktu widzenia celowości inwestycji Zuckerberg nie stracił: prawdopodobnie dzisiaj kapitalizacja Oculusa jest już wyższa niż kwota, którą mu wypłacono.

Po trafieniu dużego jackpota chłopaki z Oculus nie odpoczywali, ale wręcz przeciwnie, zaczęli szturmować nowe wyżyny. Latem 2014 roku pojawiła się druga wersja zestawu deweloperskiego: Oculus Rift DK2.

Rozdzielczość obrazu wzrosła do 1920 × 1080 (960 × 1080 na każde oko), ciało stało się bardziej zwarte. Mówi się, że wkrótce ma się ukazać wersja komercyjna, która będzie oparta na DK2.

Co znajduje się w Oculus Rift DK2? Rzemieślnicy z iFixit zdemontowali urządzenie i używają wyświetlacza Samsung Galaxy Note 3 jako ekranu.

Z ilustracji wyraźnie widać, że nawet logo Samsunga i wycięcie na markowy przycisk pozostały nienaruszone.

Cóż, skoro Oculus nadal używa wyświetlacza smartfona, dlaczego nie wykorzystać w całości całego smartfona, oprócz znalezienia zastosowania dla jego elektronicznego wypełnienia i czujników? Najwyraźniej tak rozumowali Samsung i Oculus. Już w czerwcu 2014 r. Samsung i Oculus wspólnie opracowywały kask do wirtualnej rzeczywistości, który współpracuje ze smartfonem. A we wrześniu na targach IFA 2014 stało się jasne, że te plotki nie były bezpodstawne. To prawda, okazało się, że Wersja ostateczna nie działa na Galaxy S5, jak przypuszczano, ale na jeszcze nowszym urządzeniu: Samsung Galaxy Note 4. A to dawało nieosiągalną jakość obrazu, ponieważ ekran Note 4 ma rozdzielczość 2560 × 1440.

Tym samym kask w tym przypadku działa jak akcesorium do smartfona – w przeciwieństwie do Oculus Rift nie jest to samodzielne urządzenie. Ale jego koszt jest znacznie niższy, niż mogłoby być w przypadku pełnoprawnego urządzenia: na oficjalnej stronie Samsunga kask kosztuje tylko 199 dolarów, więc dla posiadaczy Samsunga Galaxy Note 4 okazuje się niedrogą opcją.

Nasza recenzja wideo pomoże Ci uzyskać pierwsze wrażenie na temat Samsung Gear VR:

Przyjrzyjmy się teraz charakterystyce nowego przedmiotu.

Dane techniczne Samsung Gear VR

  • Soczewki optyczne: Pole widzenia 96 °
  • Czujniki: akcelerometr, żyroskop, czujnik geomagnetyczny, czujnik zbliżeniowy
  • Kompatybilność: Samsung Galaxy Note 4
  • Połączenie: Micro-USB
  • Wymiary: 198x116x90mm
  • Waga: 379g

Tak krótka lista cech jest po prostu wyjaśniona: wszystkie inne elementy niezbędne do działania są używane ze smartfona (jego szczegółowa charakterystyka można go znaleźć w naszej recenzji).

Cóż, teraz przyjrzyjmy się bliżej urządzeniu.

Ekwipunek

Kask do wirtualnej rzeczywistości Samsung Gear VR trafił do nas w nietypowym pudełku o zaokrąglonych kształtach.

Zamek błyskawiczny na środku wzdłuż całego ciała. Tak więc, gdy zamek jest całkowicie rozpięty, pudełko otwiera się na dwie połowy.

Wewnątrz pudełka znajduje się sam kask, a także ściereczka do czyszczenia soczewek kasku i ekranu smartfona. W naszym przypadku w pudełku znalazł się również smartfon, ale oczywiste jest, że jednostka komercyjna o wartości 199 dolarów nie będzie miała smartfona, trzeba go dokupić osobno. Ale będzie karta pamięci microSD, którą trzeba włożyć do smartfona, aby pobrać na nią zawartość aplikacji.

Na uwagę zasługuje brak jakichkolwiek ładowarki i jednostki sterujące. Samego kasku nie trzeba jednak ładować, zasilany jest smartfonem, a problem kontroli kasku rozwiązuje się za pomocą etui. Jak konkretnie – powiemy Ci o tym teraz.

Projekt

Kask to masywna plastikowa konstrukcja, którą mocuje się na głowie za pomocą dwóch pasków, dzięki czemu jednostka główna znajduje się tuż przed oczami.

Na wewnętrznej (czyli przylegającej do twarzy użytkownika) stronie kasku znajdują się piankowe podkładki przyklejone do elastycznego silikonowego podłoża. Dzięki temu kask będzie ciasno i wygodnie dopasowywał się do twarzy, niezależnie od kształtu nosa, wielkości oczu itp. Oczywiście paski trzeba będzie jednak lekko wyregulować, aby cała konstrukcja była mocno przytwierdzona do głowy i nie wysuwa się.

Kiedy zakładasz kask, tuż przed twoimi oczami pojawiają się dwie soczewki, które są otwarte po twojej stronie i po przeciwnej stronie.

To tutaj znajduje się smartfon Samsung Galaxy Note 4 – tak, aby jego ekran był skierowany w stronę obiektywów.

Mocowanie przebiega w następujący sposób: za pomocą złącza Micro-USB smartfon wkłada się do odpowiedniej wtyczki na plastikowej wystającej części po lewej stronie.

A po prawej smartfon jest zamocowany, aż kliknie plastikowym uchwytem. Jeśli smartfon wymaga zdjęcia z kasku, konieczne jest wciśnięcie prążkowanego przycisku.

Po zamocowaniu smartfona w kasku, od zewnętrznej strony kasku (tam, gdzie widzimy tył smartfona) zakładana jest osłona wykonana z prześwitującego ciemnego plastiku. Ponownie, aż klikniesz.

Teraz zabawna część: sterowanie. Na korpusie kasku znajdują się trzy elementy: po pierwsze, touchpad po prawej stronie; po drugie, fizyczny przycisk wstecz (znajdujący się tuż nad kwadratowym panelem dotykowym). Z przyciskiem wszystko jest czytelne, ale panel dotykowy rozpoznaje przesunięcia poziome (działają jak przeciąganie – np. podczas poruszania się po menu) oraz pojedyncze dotknięcia (tapnięcia), które działają jako wybór obiektu, który kursor znajduje się nad. Nie potrzebujesz jednak panelu dotykowego bezpośrednio w aplikacjach – cała kontrola odbywa się po prostu przez obrócenie głowy.

Trzecim elementem jest użebrowane koło na górze. Jest ona potrzebna w celu dostosowania optymalnej pozycji smartfona – trochę bliżej lub trochę dalej od oczu. Na przykład może to być bardzo ważne dla osób noszących okulary (oczywiście nie można używać kasku w okularach).

Dosyć trudno ocenić konstrukcję kasku jako całości, bo po prostu nie ma z czym go porównać. Tak i pytanie wygląd zewnętrzny, który zwykle wstaje w połączeniu z urządzeniami do noszenia, nie ma tutaj znaczenia: ostatnią rzeczą, o której pomyśli osoba w kasku, jest to, jak wygląda z zewnątrz. Jeśli mówimy konkretnie o funkcjonalnej stronie problemu, być może głównym zarzutem jest brak słuchawek (dźwięk odtwarzany jest tylko za pomocą wbudowanych głośników smartfona), a także brak przycisku Home , co byłoby bardzo przydatne.

Korzystanie z kasku i preinstalowanych aplikacji

No cóż, zakładamy kask i zaczynamy go używać. Już pierwsze sekundy przebywania w kasku robią wrażenie: przed nami niesamowicie trójwymiarowy trójwymiarowy obraz! Wyświetlane są nam informacje o środkach ostrożności (i już na tym etapie użytkownik dostaje zdziwione „wow!”), a następnie przechodzimy do menu głównego.

Jest oczywiście trójwymiarowy: przed nami ogromne (wielkości plakatów filmowych w kinie) kafelki z nazwami aplikacji. Tak więc zestaw startowy zawiera: Oculus 360 Photos, Oculus 360 Videos, Tutorial, Cirque du Soleil’s Zarkana, Oculus Cinema, VR Introduction, VR Gallery. Skomentujmy każdą z tych aplikacji.

  • Tutorial - poradnik, który pozwala nauczyć się obsługi kasku, przy pierwszym zapoznaniu się z nim;
  • Wprowadzenie VR - film promocyjny 360° pokazujący możliwości kasku
  • Zdjęcia Oculus 360 — wiele zdjęć 360 ° (przyroda, słynne punkty orientacyjne, przestrzeń itp.)
  • Filmy 360 Oculus — Osiem filmów 360 °
  • Kino Oculus - wirtualne kino z siedmioma zwiastunami 3D i dwoma zwiastunami wieloekranowymi
  • Cirque du Soleil's Zarkana - reklama cyrkowa 360°
  • Galeria VR to wirtualna przeglądarka zdjęć i filmów, które masz na swoim smartfonie.

Czytelnicy mają oczywiście pytanie: czym w tym przypadku jest „360 °”? Najłatwiej to zrozumieć, po prostu nosząc kask. Ale spróbujemy to wyjaśnić na przykładzie z życia. Kiedy jesteś w prawdziwej przestrzeni, obraz, który widzisz (lub potencjalnie widzisz) nie jest tylko trójwymiarowy, jak w filmie 3D, ale otacza Cię ze wszystkich stron. Można skręcić w prawo i zobaczyć jedno, w lewo – drugie, z tyłu – trzecie… Zresztą nie są to osobne obrazy (jak w wieloekranowym kinie), ale że jedna przestrzeń.

Taki właśnie jest obraz 360 stopni w Samsung Gear VR. Na przykład w aplikacji Oculus 360 Photos możemy otworzyć zdjęcie wspaniałego budynku Casa Mila autorstwa Gaudiego w Barcelonie — i poczuć się, jakbyśmy byli na jego dachu. Widzimy obiekty nie tylko przed nami, ale ze wszystkich stron, w tym pod naszymi stopami i nad głową. Co więcej, aby pojawiły się one w zasięgu wzroku, wystarczy się do nich zwrócić – tak jak w prawdziwym świecie.

Istnieją trzy różnice w stosunku do realnego świata: po pierwsze, nie możesz zobaczyć siebie (swoich rąk, nóg, ciała) - tak, jakbyś stał się niewidzialną osobą; po drugie, nie możesz się ruszyć (to znaczy, nawet jeśli zrobisz prawdziwy krok, obraz przed twoimi oczami się nie zmieni); i po trzecie, nie możesz dotykać przedmiotów ani w żaden sposób z nimi wchodzić w interakcje.

Mimo to efekt immersyjny jest wielokrotnie silniejszy niż nawet w najlepszym kinie IMAX. W rzeczywistości oszukujesz swój mózg: nie ma on dowodów na twoją obecność tutaj, a nie w przestrzeni, którą widzisz (poza pośrednimi oznakami nierzeczywistości tej przestrzeni). Siedząc w kinie lub grając w gry wideo, możesz spojrzeć w drugą stronę lub na swoje stopy – i zobaczyć prawdziwy świat. W kasku nic poza wirtualną przestrzenią nie wchodzi w twoje pole widzenia. I to jest niesamowite. Jesteś w Matrixie :)

Aplikacja Oculus Cinema została wykonana bardzo ciekawie. Imituje kino, czyli po prawej i lewej stronie od ciebie - krzesła, siedzisz mniej więcej na środku sali, z przodu - duży ekran... Można na nim obejrzeć jeden z siedmiu zwiastunów 3D: „Interstellar”, „Transformers 4”, „Hobbit: Bitwa Pięciu Armii” itp. Uczucia są prawie takie same jak w prawdziwym kinie. Wydaje ci się, że ekran, na którym wyświetlane jest wideo, jest naprawdę ogromny. Nawiasem mówiąc, jeśli znudzi Ci się „zwykłe” kino, możesz „przenieść się” do bardziej kameralnego kina domowego, a nawet kina na księżycu. Dostępnych będzie tam te same siedem przyczep, tylko ekran stanie bezpośrednio na powierzchni Księżyca, po prawej stronie krzesło z projektorem, a w oddali Ziemia. Pozornie dogadzanie sobie! Ale niesamowicie imponujące!

Niestety, nie ma tu ani jednego pełnego filmu, a generalnie preinstalowany zestaw aplikacji przypomina raczej rodzaj zestawu reklamowego: zwiastuny, reklamy… O ile zdjęcia Oculus 360 i filmy Oculus 360 nie dadzą ci zajęcia przez długi czas. A po dodatkowe treści musisz udać się do wirtualnego sklepu, dostępnego zarówno z kasku (oczywiście, jeśli masz aktywne połączenie internetowe na smartfonie), jak i ze smartfona.

Aplikacje na smartfony

Aby wygodnie zainstalować dodatkowe aplikacje lub odinstalować istniejące, potrzebujesz aplikacji Oculus. Został już zainstalowany na naszej kopii smartfona.

Jeśli wejdziemy do samej aplikacji i klikniemy menu po lewej stronie, zobaczymy cztery pozycje: Polecane, Gry, Aplikacje i Doświadczenia. Nieliczne obecnie dostępne aplikacje Gear VR są podzielone na te kategorie. W sumie jest ich 18 (w tym te już zamontowane na kasku).

Tak, tak, nie ma tysięcy, a przynajmniej setek aplikacji. Tak, a między innymi nie ma prawdziwych hitów ani rzeczy, które mogłyby na długo zadomowić się w twoim kasku. Z drugiej strony celem tych aplikacji jest eksperyment: zrozumienie, jak iw jakim obszarze można używać kasku. Dlatego twórcy nie dążyli do jakości i objętości treści, ale raczej polegali na pomyśle. Na przykład, co jeśli umieścisz użytkownika na scenie obok prawdziwego zespołu rockowego? To jest dokładnie idea stojąca za NextVR, pozwalającą ci być za Chrisem Martinem z Coldplay wykonującym A Sky Full of Stars.

Ale oczywiście gry wyglądają tu szczególnie interesująco. Na przykład Vanguard V. Wyobraź sobie: lecisz w kosmosie i musisz unikać nadjeżdżających asteroid, jednocześnie zestrzeliwując różne obiekty kosmiczne za pomocą lasera. Do oddania strzału wystarczy obrócić głowę w kierunku obiektu tak, aby celownik w niego trafił. Otóż, aby z powodzeniem latać wokół szybko zbliżającego się do ciebie kamiennego bloku, czasami trzeba się schylić, skakać i szarpać w bok…

Jak na razie wszystko to są bardzo proste zabawki, ale sama myśl, że pewnego dnia będzie można zagrać w Call of Duty czy Assassin's Creed w ten sam sposób, zapiera dech w piersiach!

Wrażenia i wnioski

Samsung Gear VR, podobnie jak jego protoplasta Oculus Rift, to wciąż eksperymentalny projekt dla entuzjastów. Praktyczne użycie urządzenie jest ograniczone przez niedostatek treści. A jakość obrazu wciąż jest niedoskonała: obraz jest zbyt ziarnisty i uderzający, więc czekamy, kiedy będziemy mogli jeszcze bardziej zwiększyć rozdzielczość (dlatego potrzebujesz ultrawysokiej rozdzielczości w smartfonach!). Jest też problem ze zmęczeniem oczu: będąc w kasku dość szybko się męczysz.

Generalnie problemy można długo wyliczać. Jest to brak słuchawek (z tego powodu użytkownik kasku nie może przebywać z innymi osobami w tym samym pomieszczeniu, ponieważ im to przeszkadza) oraz krótki czas trwania praca autonomiczna(smartfon w kasku szybko się rozładowuje). Jest miejsce na poprawę w zakresie interakcji ze smartfonem. Na przykład, jeśli dzwoni telefon włożony do kasku, to nie można odebrać bez zdejmowania kasku – telefon trzeba wyciągnąć (dobrze przynajmniej, że można odebrać połączenie bez zdejmowania kasku). Zaskakujący jest też brak możliwości wykorzystania aparatu smartfona do kreowania rzeczywistości rozszerzonej (choć wydawałoby się, że nie ma ku temu przeszkód technicznych – smartfon jest obrócony we właściwym kierunku).

Ale musisz zrozumieć, że to pierwszy krok i naprawdę robi wrażenie. Podczas testów pozwalam kolegom i bliskim nosić kask. Wszyscy mieli najsilniejsze wrażenia, prawie nikt nie pozostał obojętny. Ponieważ jest to naprawdę coś zupełnie nowego, nieporównywalnego pod względem efektu wow ani z 3D we wszystkich formach, ani nawet z inteligentnymi okularami. Google Glass... Teraz możemy śmiało powiedzieć: wirtualna rzeczywistość to już nie tylko słowa!

to innowacyjne urządzenie bez wątpienia zasługuje na naszą nagrodę redakcyjną Original Design.

Po ogromnej fali popularności, jaką zebrali pierwsi, firma stworzyła również własne urządzenie. Postanowiła nie wymyślać koła na nowo i poszła w ślady tych, którzy już minęli. Razem z moją własną wersją hełmu wirtualnej rzeczywistości, którą nazwałem. Chociaż wielu użytkowników nie wie, jak korzystać z Gear VR, wcale nie jest to trudne.

Pierwsze wersje urządzenia pojawiły się już w 2014 roku. Gadżet waży około 300 gramów. W związku z tym, że Samsung Gear 360 jest przeznaczony do użytku z flagowcami Samsunga, okulary wirtualnej rzeczywistości wykorzystują wbudowane czujniki smartfonów, ale mają też własne „gadżety”, na przykład czujnik obrotu i pochylenia głowy.


To jest łatwe. Jeśli po raz pierwszy korzystasz z Gear VR z okularami wirtualnej rzeczywistości, to po pierwszym połączeniu, które nastąpi przez wejście mini-USB, na smartfonie wyświetli się powiadomienie. Poprosi Cię o odłączenie go od urządzenia Oculus Samsung Gear Vr w celu pobrania program specjalny Oculus i zacznij konfigurować swoje konto.

Nie można tego zrobić za pomocą interfejsu samego hełmu rzeczywistości wirtualnej, ale są dobre wieści, to ustawienie i kalibrację trzeba będzie wykonać tylko raz.



Jak wiecie, okulary wirtualnej rzeczywistości Gear VR zostały opracowane specjalnie dla tej linii Telefony Galaxy i po prostu nie są kompatybilne ze smartfonami innych producentów. Przynajmniej fizycznie, bo nie wszystkie telefony da się włożyć do okularów.

Jednak wielu użytkowników, którzy konfigurują i uruchamiają Samsung Gear VR, zauważa, że ​​chcą uzyskać dostęp do innych aplikacji wirtualnej rzeczywistości, takich jak inne, ale nie mogą. Nie jest to dziwne, ponieważ nie są one zawarte w produkcie. Ale ten problem został rozwiązany w następujący sposób:

  1. Wyłącza proces Oculus, który uruchamia się automatycznie po włożeniu telefonu do kasku. Można to zrobić za pomocą płatne aplikacje, na przykład Pakiet Wyłącz Pro.
  2. Program uruchamia się, a usługi Oculus są wyłączone (łącznie są trzy).
  3. Gear VR zamienia się w zwykły Google Cardboard, który wykorzystuje całą zawartość okularów wirtualnej rzeczywistości znajdujących się w Play Market.

Jeśli użytkownik chce wrócić do Tryb Samsung Gear VR, nic go nie zatrzyma – wystarczy wznowić poprzednie procesy.

Jak grać w gry z okularami Samsung?

W tej chwili nie ma zbyt wiele na zestaw słuchawkowy Gear VR, ale nadal możesz wybrać coś, co Ci odpowiada. ... Możesz nawet nauczyć się w nich nowych umiejętności, aczkolwiek w wirtualnym świecie.

Aby uruchomić dowolną grę, musisz:

  • Zainstaluj na swoim smartfonie specjalny program sprzedaży okularów o nazwie Oculus;
  • Następnie musisz podłączyć słuchawki do okularów wirtualnej rzeczywistości i zainstalować w nich smartfon;
  • Załóż okulary i pobierz / uruchom grę 3D.
Skopiowano z witryny witryny Zapisz się do naszego Telegram