Menu
Jest wolny
rejestracja
Dom  /  Rada/ Sony Xperia E3 - Dane techniczne. Sony Xperia E3 - pierwsze spojrzenie na telefon komórkowy Sony Xperia e3

Sony Xperia E3 - Dane techniczne. Sony Xperia E3 - pierwsze spojrzenie na telefon komórkowy Sony Xperia e3

Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.

Projekt

Informacje o wymiarach i wadze urządzenia prezentowane w różnych jednostkach miary. Użyte materiały, oferowane kolory, certyfikaty.

Szerokość

Informacja o szerokości - odnosi się do poziomej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

69,4 mm (milimetry)
6,94 cm (centymetry)
0,23 stopy (stopy)
2,73 cala (cale)
Wzrost

Informacja o wysokości - odnosi się do pionowej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

137,1 mm (milimetry)
13,71 cm (centymetry)
0,45 stopy (stopy)
5,4 cala (cale)
Grubość

Informacja o grubości urządzenia w różnych jednostkach miary.

8,5 mm (milimetry)
0,85 cm (centymetry)
0,03 stopy (stopy)
0,33 cala (cale)
Waga

Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach miary.

143 g (gramy)
0,32 funta (funtów)
5.07 uncji (uncji)
Tom

Orientacyjna objętość urządzenia, obliczona na podstawie wymiarów dostarczonych przez producenta. Odnosi się do urządzeń o prostokątnym kształcie równoległościanu.

80,88 cm³ (centymetry sześcienne)
4,91 cala³ (sześcienne cale)
Zabarwienie

Informacja o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży.

Czarny
biały
Żółty

Karta SIM

Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych, które poświadczają autentyczność abonentów usług mobilnych.

Sieci komórkowe

Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia komunikację między wieloma urządzeniami mobilnymi.

Technologia mobilna i szybkości transmisji danych

Komunikacja między urządzeniami w sieciach komórkowych odbywa się z wykorzystaniem technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.

System operacyjny

System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które steruje i koordynuje działanie elementów sprzętowych w urządzeniu.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje wszystkie główne komponenty sprzętowe urządzenia mobilnego w jednym chipie.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięci, peryferiów, interfejsów itp., a także oprogramowania niezbędnego do ich funkcjonowania.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Proces technologiczny

Informacje o procesie technologicznym, w którym produkowany jest chip. Wartość w nanometrach to połowa odległości między elementami w procesorze.

28 nm (nanometrów)
Procesor (procesor)

Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach oprogramowania.

Ramię Cortex-A7
Rozmiar procesora

Pojemność (bity) procesora jest określona przez rozmiar (w bitach) rejestrów, szyn adresowych i szyn danych. Procesory 64-bitowe oferują lepszą wydajność niż procesory 32-bitowe, które z kolei są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe.

32-bitowy
Architektura zestawu instrukcji

Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia/steruje procesorem. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać.

ARMv7
Pamięć podręczna poziomu 1 (L1)

Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest mała i znacznie szybsza zarówno od pamięci systemowej, jak i innych poziomów pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L1, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. Na niektórych procesorach to wyszukiwanie jest wykonywane jednocześnie w L1 i L2.

16 KB + 16 KB (kilobajty)
Pamięć podręczna L2

Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale ma większą pojemność, aby umożliwić buforowanie jeszcze dane. Podobnie jak L1 jest znacznie szybszy niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli jest dostępna) lub w pamięci RAM.

1024 KB (kilobajty)
1 MB (megabajty)
Liczba rdzeni procesora

Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Są procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni zwiększa wydajność, umożliwiając równoległe wykonywanie wielu instrukcji.

4
Szybkość zegara procesora

Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

1200 MHz (megaherc)
Procesor graficzny (GPU)

Procesor graficzny (GPU) obsługuje obliczenia dla różnych aplikacji graficznych 2D/3D. W urządzeniach mobilnych jest najczęściej używany w grach, interfejsach konsumenckich, aplikacjach wideo i nie tylko.

Qualcomm Adreno 305
Liczba rdzeni GPU

Podobnie jak procesor, GPU składa się z kilku części roboczych zwanych rdzeniami. Obsługują obliczenia graficzne różnych aplikacji.

1
Szybkość zegara GPU

Szybkość to szybkość zegara GPU i jest mierzona w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

450 MHz (megaherc)
Tom pamięć o dostępie swobodnym(BARAN)

Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) jest używana przez system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane zapisane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia.

1 GB (gigabajty)

Wbudowana pamięć

Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) stałą pamięć.

Karty pamięci

Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia przestrzeni do przechowywania danych.

Ekran

Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.

Typ/technologia

Jedną z głównych cech ekranu jest technologia, według której jest on wykonany i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji.

IPS
Przekątna

Na urządzeniach mobilnych wielkość ekranu wyraża się długością jego przekątnej, mierzoną w calach.

4,5 cala (cale)
114,3 mm (milimetry)
11,43 cm (centymetry)
Szerokość

Przybliżona szerokość ekranu

2,2 cala (cale)
56 mm (milimetry)
5,6 cm (centymetry)
Wzrost

Przybliżona wysokość ekranu

3,92 cala (cale)
99,64 mm (milimetry)
9,96 cm (centymetry)
Współczynnik proporcji

Współczynnik proporcji dłuższego boku ekranu do jego krótszego boku

1.779:1
Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu pokazuje liczbę pikseli w poziomie iw pionie na ekranie. Wyższa rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu.

480 x 854 pikseli
Zagęszczenie pikseli

Informacja o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość umożliwia bardziej szczegółowe wyświetlanie informacji na ekranie.

218 ppi (piksele na cal)
85 ppcm (piksele na centymetr)
Głębia koloru

Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników koloru w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, jakie może wyświetlić ekran.

24 bity
16777216 kwiaty
Ślad na ekranie

Przybliżony procent powierzchni wyświetlacza z przodu urządzenia.

58,84% (procent)
Inne cechy

Informacje o innych funkcjach i cechach ekranu.

Pojemnościowy
Wielodotykowy
Odporny na zarysowania

Czujniki

Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają metryki fizyczne na sygnały, które mogą być rozpoznawane przez urządzenie mobilne.

Tylna kamera

Główna kamera urządzenia mobilnego zwykle znajduje się na jego tylnym panelu i można ją połączyć z jedną lub kilkoma dodatkowymi kamerami.

Typ lampy błyskowej

Tylne (tylne) aparaty urządzeń mobilnych wykorzystują głównie lampy błyskowe LED. Mogą być skonfigurowane z jednym, dwoma lub więcej źródłami światła i różnią się kształtem.

PROWADZONY
Rozdzielczość obrazu

Rozdzielczość to jedna z głównych cech aparatów. Reprezentuje liczbę pikseli poziomych i pionowych na obrazie. Dla wygody producenci smartfonów często podają rozdzielczości w megapikselach, wskazując przybliżoną liczbę pikseli w milionach.

2592 x 1944 pikseli
5,04 MP (megapiksele)
Rozdzielczość wideo

Informacje o maksymalnej rozdzielczości wideo, jaką kamera może nagrywać.

1920 x 1080 pikseli
2,07 MP (megapiksele)
Szybkość nagrywania wideo (liczba klatek)

Informacja o maksymalnej szybkości nagrywania (klatki na sekundę, fps) obsługiwanej przez kamerę przy maksymalnej rozdzielczości. Niektóre z najbardziej podstawowych prędkości nagrywania wideo to 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 klatek/s (klatki na sekundę)
Specyfikacje

Informacje o dodatkowe programy oraz funkcje sprzętowe tylnej (tylnej) kamery.

Autofokus
Zoom cyfrowy
Cyfrowa stabilizacja obrazu
Tagi geograficzne
Fotografowanie panoramiczne
Fotografowanie HDR
Ostrość na dotyk
Rozpoznawanie twarzy
Samowyzwalacz

Przednia kamera

Smartfony mają jedną lub więcej kamer przednich o różnej konstrukcji - wysuwaną kamerę, kamerę PTZ, wycięcie lub otwór w wyświetlaczu, kamerę pod wyświetlaczem.

Audio

Informacje o rodzaju głośników i technologii audio obsługiwanej przez urządzenie.

Radio

Radio urządzenia mobilnego to wbudowany odbiornik FM.

Lokowanie

Informacje o technologiach nawigacji i pozycjonowania obsługiwanych przez urządzenie.

Wi-Fi

Wi-Fi to technologia umożliwiająca bezprzewodową komunikację w celu przesyłania danych na niewielkie odległości między różnymi urządzeniami.

Bluetooth

Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.

Wersja

Istnieje kilka Wersje Bluetooth, a każdy kolejny poprawia szybkość komunikacji, zasięg, przyczynia się do łatwiejszego wykrywania i podłączania urządzeń. Informacje o wersji Bluetooth urządzenia.

4.0
Specyfikacje

Bluetooth używa różnych profili i protokołów, aby umożliwić szybszą komunikację, oszczędność energii, lepsze wykrywanie urządzeń itp. Niektóre z tych profili i protokołów obsługiwanych przez urządzenie są pokazane tutaj.

A2DP (Zaawansowany profil dystrybucji dźwięku)
AVCTP (protokół transportu sterowania audio/wideo)
AVDTP (protokół transportu dystrybucji audio/wideo)
AVRCP (profil zdalnego sterowania audio/wideo)
DUN (profil Dial-Up Networking)
FTP (profil transferu plików)
HFP (profil zestawu głośnomówiącego)
HSP (profil zestawu słuchawkowego)
MAP (profil dostępu do wiadomości)
OPP (profil wypychania obiektów)
PAN (Profil sieci osobistej)
PBAP / PAB (profil dostępu do książki telefonicznej)
SAP / SIM / rSAP (profil dostępu do karty SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który umożliwia wymianę danych między różnymi urządzeniami elektronicznymi.

Gniazdo słuchawkowe

Jest to złącze audio, zwane również złączem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Podłączanie urządzeń

Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.

Przeglądarka

Przeglądarka internetowa to aplikacja umożliwiająca dostęp i przeglądanie informacji w Internecie.

Formaty plików wideo / kodeki

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty plików wideo i kodeki, które odpowiednio przechowują i kodują/dekodują cyfrowe dane wideo.

Bateria

Baterie do urządzeń mobilnych różnią się pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny wymagany do ich funkcji.

Pojemność

Pojemność baterii wskazuje maksymalny ładunek, jaki może przechowywać, mierzony w miliamperogodzinach.

2330 mAh (miliamperogodziny)
Typ

Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od użytych środków chemicznych. istnieje różne rodzaje W urządzeniach mobilnych najczęściej stosowane są baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe.

Li-Ion (litowo-jonowy)
Czas rozmów 2G

Czas rozmów w 2G to okres, w którym podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G ładunek baterii jest całkowicie rozładowany.

12 godzin 20 minut
12,3 godz. (godziny)
739,8 minut (minuty)
0,5 dnia
Czas czuwania 2G

Czas czuwania w 2G to czas, w którym ładunek baterii jest całkowicie rozładowany, gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 2G.

706 godzin (godzin)
42360 min (minuty)
29,4 dni
Czas rozmów 3G

Czas rozmów w 3G to okres, w którym podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G następuje całkowite rozładowanie baterii.

8 godzin 41 minut
8,7 godz. (godziny)
520,8 minut (minuty)
0,4 dnia
Czas czuwania 3G

Czas czuwania w 3G to czas, w którym bateria jest całkowicie rozładowana, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 3G.

661 godz. (godziny)
39660 min (minuty)
27,5 dni
Specyfikacje

Informacje o niektórych dodatkowych cechach baterii urządzenia.

Nieusuwalne

Współczynnik absorpcji swoistej (SAR)

Poziomy SAR odnoszą się do ilości promieniowania elektromagnetycznego pochłanianego przez ludzkie ciało podczas korzystania z urządzenia mobilnego.

Główny SAR (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną kwotę promieniowanie elektromagnetyczne na które narażone jest ludzkie ciało, jeśli podczas mówienia trzymasz urządzenie mobilne blisko ucha. W Europie maksymalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych jest ograniczona do 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Ten standard ustanowiony przez komitet CENELEC zgodnie z normami IEC, zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 roku.

0,833 W/kg (Waty na kilogram)
SAR ciała (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby trzymającej urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa wartość SAR dla urządzeń mobilnych w Europie wynosi 2 W/kg na 10 gram tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez komitet CENELEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 r. oraz normami IEC.

0,742 W/kg (Waty na kilogram)
Główny SAR (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby, jeśli urządzenie mobilne jest trzymane blisko ucha. Maksymalna wartość stosowana w Stanach Zjednoczonych to 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Urządzenia mobilne w USA są kontrolowane przez CTIA, a FCC przeprowadza testy i ustala ich wartości SAR.

0,89 W/kg (Waty na kilogram)
SAR ciała (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby trzymającej urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa wartość SAR w Stanach Zjednoczonych wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Ta wartość jest ustawiana przez FCC i CTIA monitoruje urządzenia mobilne pod kątem zgodności z tym standardem.

1,34 W/kg (Waty na kilogram)
Typ: smartfon System operacyjny: Android 4.4 Typ obudowy: klasyczny Sterowanie: przyciski ekranowe Liczba kart SIM: 1 Waga: 144 g Wymiary (SxWxG): 69,4x137,1x8,5 mm Rodzaj karty SIM: micro SIM

Ekran

Typ ekranu: kolorowy IPS, 16,78 mln kolorów, dotykowy Typ ekranu dotykowego: wielodotykowy, pojemnościowy Przekątna: 4,5 cala. Rozmiar obrazu: 854x480 Liczba pikseli na cal (PPI): 218 Automatyczne obracanie ekranu: tak Szkło odporne na zarysowania: tak

Połączenia

Rodzaj melodii: polifoniczne, melodie MP3 Alarm wibracyjny: tak

Możliwości multimedialne

Aparat: 5 milionów pikseli, lampa błyskowa LED Funkcje aparatu: autofokus, zoom cyfrowy 4x Rozpoznawanie: twarzy, uśmiechów Nagrywanie wideo: tak Max. rozdzielczość wideo: 1920x1080 Geo Tagging: tak Przedni aparat: tak, 0,3 miliona pikseli. Odtwarzanie wideo: 3GPP, MP4 Dźwięk: MP3, AAC, WAV, Radio FM Dyktafon: tak Gniazdo słuchawkowe: 3,5 mm

Połączenie

Standard: GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE Obsługa pasm LTE: model D2203 - pasma 1, 3, 5, 7, 8, 20; model D2206 - opaski 2, 4, 7, 17; model D2243 - pasma 4, 7, 17 dostęp do Internetu: WAP, GPRS, EDGE, HSDPA, HSUPA, HSPA + Interfejsy: Wi-Fi 802.11n, Wi-Fi Direct, Bluetooth 4.0, USB, ANT + Nawigacja satelitarna: GPS / GLONASS System A-GPS: tak Obsługa protokołów: POP / SMTP, IMAP4, HTML Modem: tak Synchronizacja z komputerem: tak Użycie jako nośnik USB: tak

Pamięć i procesor

Procesor: Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926, 1200 MHz Liczba rdzeni procesora: 4 Procesor wideo: Adreno 305 Pamięć wewnętrzna: 4 GB RAM: 1 GB Obsługa kart pamięci: microSD (TransFlash), do 32 GB Gniazdo kart pamięci: tak, do 32 GB

Posty

Dodatkowe funkcje SMS: wprowadzanie tekstu ze słownikiem MMS: tak

Odżywianie

Pojemność baterii: 2330 mAh Czas rozmów: 12,3 h Czas czuwania: 706 h Czas słuchania muzyki: 49 h

Inne funkcje

Tryb lotu: jest Profil A2DP: są Czujniki: światło, zbliżeniowy, kompas Sterowanie: wybieranie głosowe, sterowanie głosowe

Notatnik i organizer

Wyszukiwanie według książki: tak Wymiana między kartą SIM a pamięcią wewnętrzną: tak Organizator: budzik, kalkulator, harmonogram zadań

Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.

Projekt

Informacje o wymiarach i wadze urządzenia prezentowane w różnych jednostkach miary. Użyte materiały, oferowane kolory, certyfikaty.

Szerokość

Informacja o szerokości - odnosi się do poziomej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

69,4 mm (milimetry)
6,94 cm (centymetry)
0,23 stopy (stopy)
2,73 cala (cale)
Wzrost

Informacja o wysokości - odnosi się do pionowej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania.

137,1 mm (milimetry)
13,71 cm (centymetry)
0,45 stopy (stopy)
5,4 cala (cale)
Grubość

Informacja o grubości urządzenia w różnych jednostkach miary.

8,5 mm (milimetry)
0,85 cm (centymetry)
0,03 stopy (stopy)
0,33 cala (cale)
Waga

Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach miary.

143 g (gramy)
0,32 funta (funtów)
5.07 uncji (uncji)
Tom

Orientacyjna objętość urządzenia, obliczona na podstawie wymiarów dostarczonych przez producenta. Odnosi się do urządzeń o prostokątnym kształcie równoległościanu.

80,88 cm³ (centymetry sześcienne)
4,91 cala³ (sześcienne cale)
Zabarwienie

Informacja o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży.

Czarny
biały
Żółty
brązowy

Karta SIM

Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych, które poświadczają autentyczność abonentów usług mobilnych.

Sieci komórkowe

Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia komunikację między wieloma urządzeniami mobilnymi.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) ma zastąpić analogową sieć komórkową (1G). Z tego powodu GSM jest często określany jako sieć komórkowa 2G. Jest wzbogacony o technologię GPRS (General Packet Radio Services), a później EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS oznacza Uniwersalny System Telekomunikacji Mobilnej. Opiera się na standardzie GSM i odnosi się do sieci komórkowych 3G. Opracowany przez 3GPP, a jego największą zaletą jest zapewnienie większej szybkości i wydajności widmowej dzięki technologii W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 2100 MHz
UMTS 900 MHz (D2203 (D2206; D2243)
UMTS 1700/2100 MHz (D2243)
UMTS 1900 MHz (D2206; D2243)
LTE

LTE (Long Term Evolution) to technologia czwartej generacji (4G). Jest rozwijany przez 3GPP w oparciu o GSM/EDGE i UMTS/HSPA w celu zwiększenia przepustowości i szybkości bezprzewodowych sieci komórkowych. Dalszy rozwój technologii nosi nazwę LTE Advanced.

LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz klasa 17 (D2206; D2243)
LTE 1700/2100 MHz (D2206; D2243)
LTE 2100 MHz (D2203)
LTE 1800 MHz (D2203)
LTE 850 MHz (D2203)
LTE 900 MHz (D2203)
LTE 800 MHz (D2203)
LTE 1900 MHz (D2206)

Technologia mobilna i szybkości transmisji danych

Komunikacja między urządzeniami w sieciach komórkowych odbywa się z wykorzystaniem technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.

System operacyjny

System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które steruje i koordynuje działanie elementów sprzętowych w urządzeniu.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje wszystkie główne komponenty sprzętowe urządzenia mobilnego w jednym chipie.

SoC (system na chipie)

System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięć, urządzenia peryferyjne, interfejsy itp., a także oprogramowanie wymagane do ich działania.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926
Proces technologiczny

Informacje o procesie technologicznym, w którym produkowany jest chip. Wartość w nanometrach to połowa odległości między elementami w procesorze.

28 nm (nanometrów)
Procesor (procesor)

Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach oprogramowania.

Ramię Cortex-A7
Rozmiar procesora

Pojemność (bity) procesora jest określona przez rozmiar (w bitach) rejestrów, szyn adresowych i szyn danych. Procesory 64-bitowe oferują lepszą wydajność niż procesory 32-bitowe, które z kolei są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe.

32-bitowy
Architektura zestawu instrukcji

Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia/steruje procesorem. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać.

ARMv7
Pamięć podręczna poziomu 1 (L1)

Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest mała i znacznie szybsza zarówno od pamięci systemowej, jak i innych poziomów pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L1, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. Na niektórych procesorach to wyszukiwanie jest wykonywane jednocześnie w L1 i L2.

16 KB + 16 KB (kilobajty)
Pamięć podręczna L2

Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale zamiast tego ma większą pojemność, aby buforować więcej danych. Podobnie jak L1 jest znacznie szybszy niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli jest dostępna) lub w pamięci RAM.

1024 KB (kilobajty)
1 MB (megabajty)
Liczba rdzeni procesora

Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Są procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni zwiększa wydajność, umożliwiając równoległe wykonywanie wielu instrukcji.

4
Szybkość zegara procesora

Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz).

1200 MHz (megaherc)
Procesor graficzny (GPU)

Procesor graficzny (GPU) obsługuje obliczenia dla różnych aplikacji graficznych 2D/3D. W urządzeniach mobilnych jest najczęściej używany w grach, interfejsach konsumenckich, aplikacjach wideo i nie tylko.

Qualcomm Adreno 305
Liczba rdzeni GPU

Podobnie jak procesor, GPU składa się z kilku części roboczych zwanych rdzeniami. Obsługują obliczenia graficzne różnych aplikacji.

1
Ilość pamięci o dostępie swobodnym (RAM)

Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) jest używana przez system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane zapisane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia.

1 GB (gigabajty)

Wbudowana pamięć

Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) stałą pamięć.

Karty pamięci

Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia przestrzeni do przechowywania danych.

Ekran

Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.

Typ/technologia

Jedną z głównych cech ekranu jest technologia, według której jest on wykonany i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji.

IPS
Przekątna

Na urządzeniach mobilnych wielkość ekranu wyraża się długością jego przekątnej, mierzoną w calach.

4,5 cala (cale)
114,3 mm (milimetry)
11,43 cm (centymetry)
Szerokość

Przybliżona szerokość ekranu

2,2 cala (cale)
56 mm (milimetry)
5,6 cm (centymetry)
Wzrost

Przybliżona wysokość ekranu

3,92 cala (cale)
99,64 mm (milimetry)
9,96 cm (centymetry)
Współczynnik proporcji

Współczynnik proporcji dłuższego boku ekranu do jego krótszego boku

1.779:1
Pozwolenie

Rozdzielczość ekranu pokazuje liczbę pikseli w poziomie iw pionie na ekranie. Wyższa rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu.

480 x 854 pikseli
Zagęszczenie pikseli

Informacja o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość umożliwia bardziej szczegółowe wyświetlanie informacji na ekranie.

218 ppi (piksele na cal)
85 ppcm (piksele na centymetr)
Głębia koloru

Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników koloru w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, jakie może wyświetlić ekran.

24 bity
16777216 kwiaty
Ślad na ekranie

Przybliżony procent powierzchni wyświetlacza z przodu urządzenia.

58,84% (procent)
Inne cechy

Informacje o innych funkcjach i cechach ekranu.

Pojemnościowy
Wielodotykowy
Odporny na zarysowania

Czujniki

Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają metryki fizyczne na sygnały, które mogą być rozpoznawane przez urządzenie mobilne.

Tylna kamera

Główna kamera urządzenia mobilnego zwykle znajduje się na jego tylnym panelu i można ją połączyć z jedną lub kilkoma dodatkowymi kamerami.

Typ lampy błyskowej

Tylne (tylne) aparaty urządzeń mobilnych wykorzystują głównie lampy błyskowe LED. Mogą być skonfigurowane z jednym, dwoma lub więcej źródłami światła i różnią się kształtem.

PROWADZONY
Rozdzielczość obrazu

Rozdzielczość to jedna z głównych cech aparatów. Reprezentuje liczbę pikseli poziomych i pionowych na obrazie. Dla wygody producenci smartfonów często podają rozdzielczości w megapikselach, wskazując przybliżoną liczbę pikseli w milionach.

2592 x 1944 pikseli
5,04 MP (megapiksele)
Rozdzielczość wideo

Informacje o maksymalnej rozdzielczości wideo, jaką kamera może nagrywać.

1920 x 1080 pikseli
2,07 MP (megapiksele)
Szybkość nagrywania wideo (liczba klatek)

Informacja o maksymalnej szybkości nagrywania (klatki na sekundę, fps) obsługiwanej przez kamerę przy maksymalnej rozdzielczości. Niektóre z najbardziej podstawowych prędkości nagrywania wideo to 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 klatek/s (klatki na sekundę)
Specyfikacje

Informacje o dodatkowych funkcjach oprogramowania i sprzętu tylnej (tylnej) kamery.

Autofokus
Zoom cyfrowy
Cyfrowa stabilizacja obrazu
Tagi geograficzne
Fotografowanie panoramiczne
Fotografowanie HDR
Ostrość na dotyk
Rozpoznawanie twarzy
Samowyzwalacz

Przednia kamera

Smartfony mają jedną lub więcej kamer przednich o różnej konstrukcji - wysuwaną kamerę, kamerę PTZ, wycięcie lub otwór w wyświetlaczu, kamerę pod wyświetlaczem.

Audio

Informacje o rodzaju głośników i technologii audio obsługiwanej przez urządzenie.

Radio

Radio urządzenia mobilnego to wbudowany odbiornik FM.

Lokowanie

Informacje o technologiach nawigacji i pozycjonowania obsługiwanych przez urządzenie.

Wi-Fi

Wi-Fi to technologia umożliwiająca bezprzewodową komunikację w celu przesyłania danych na niewielkie odległości między różnymi urządzeniami.

Bluetooth

Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.

Wersja

Istnieje kilka wersji Bluetooth, z których każda poprawia szybkość komunikacji, zasięg oraz ułatwia znajdowanie i podłączanie urządzeń. Informacje o wersji Bluetooth urządzenia.

4.0
Specyfikacje

Bluetooth używa różnych profili i protokołów, aby umożliwić szybszą komunikację, oszczędność energii, lepsze wykrywanie urządzeń itp. Niektóre z tych profili i protokołów obsługiwanych przez urządzenie są pokazane tutaj.

A2DP (Zaawansowany profil dystrybucji dźwięku)
AVCTP (protokół transportu sterowania audio/wideo)
AVDTP (protokół transportu dystrybucji audio/wideo)
AVRCP (profil zdalnego sterowania audio/wideo)
DUN (profil Dial-Up Networking)
FTP (profil transferu plików)
HFP (profil zestawu głośnomówiącego)
HSP (profil zestawu słuchawkowego)
MAP (profil dostępu do wiadomości)
OPP (profil wypychania obiektów)
PAN (Profil sieci osobistej)
PBAP / PAB (profil dostępu do książki telefonicznej)
SAP / SIM / rSAP (profil dostępu do karty SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który umożliwia wymianę danych między różnymi urządzeniami elektronicznymi.

Gniazdo słuchawkowe

Jest to złącze audio, zwane również złączem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Podłączanie urządzeń

Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.

Przeglądarka

Przeglądarka internetowa to aplikacja umożliwiająca dostęp i przeglądanie informacji w Internecie.

Formaty plików wideo / kodeki

Urządzenia mobilne obsługują różne formaty plików wideo i kodeki, które odpowiednio przechowują i kodują/dekodują cyfrowe dane wideo.

Bateria

Baterie do urządzeń mobilnych różnią się pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny wymagany do ich funkcji.

Pojemność

Pojemność baterii wskazuje maksymalny ładunek, jaki może przechowywać, mierzony w miliamperogodzinach.

2330 mAh (miliamperogodziny)
Typ

Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od użytych środków chemicznych. Istnieją różne rodzaje baterii, przy czym najpopularniejsze urządzenia mobilne wykorzystują baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe.

Li-Ion (litowo-jonowy)
Czas rozmów 2G

Czas rozmów w 2G to okres, w którym podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G ładunek baterii jest całkowicie rozładowany.

12 godzin 20 minut
12,3 godz. (godziny)
739,8 minut (minuty)
0,5 dnia
Czas czuwania 2G

Czas czuwania w 2G to czas, w którym ładunek baterii jest całkowicie rozładowany, gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 2G.

706 godzin (godzin)
42360 min (minuty)
29,4 dni
Czas rozmów 3G

Czas rozmów w 3G to okres, w którym podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G następuje całkowite rozładowanie baterii.

8 godzin 41 minut
8,7 godz. (godziny)
520,8 minut (minuty)
0,4 dnia
Czas czuwania 3G

Czas czuwania w 3G to czas, w którym bateria jest całkowicie rozładowana, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest podłączone do sieci 3G.

661 godz. (godziny)
39660 min (minuty)
27,5 dni
Czas czuwania 4G

Czas czuwania 4G to czas, w którym bateria jest całkowicie rozładowana, gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania i jest połączone z siecią 4G.

579 godz. (godziny)
34740 min (minuty)
24,1 dni
Specyfikacje

Informacje o niektórych dodatkowych cechach baterii urządzenia.

Nieusuwalne

Współczynnik absorpcji swoistej (SAR)

Poziomy SAR odnoszą się do ilości promieniowania elektromagnetycznego pochłanianego przez ludzkie ciało podczas korzystania z urządzenia mobilnego.

Główny SAR (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ludzkie ciało, gdy urządzenie przenośne znajduje się blisko ucha w pozycji mówiącej. W Europie maksymalna wartość SAR dla urządzeń mobilnych jest ograniczona do 2 W/kg na 10 gramów tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez komitet CENELEC zgodnie z normami IEC, zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 roku.

0,538 W/kg (Waty na kilogram)
SAR ciała (UE)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby trzymającej urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa wartość SAR dla urządzeń mobilnych w Europie wynosi 2 W/kg na 10 gram tkanki ludzkiej. Norma ta została ustanowiona przez komitet CENELEC zgodnie z wytycznymi ICNIRP z 1998 r. oraz normami IEC.

0,664 W/kg (Waty na kilogram)
Główny SAR (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby, jeśli urządzenie mobilne jest trzymane blisko ucha. Maksymalna wartość stosowana w Stanach Zjednoczonych to 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Urządzenia mobilne w USA są kontrolowane przez CTIA, a FCC przeprowadza testy i ustala ich wartości SAR.

0,712 W/kg (Waty na kilogram)
SAR ciała (USA)

Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało osoby trzymającej urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa wartość SAR w Stanach Zjednoczonych wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Ta wartość jest ustawiana przez FCC i CTIA monitoruje urządzenia mobilne pod kątem zgodności z tym standardem.

1,288 W/kg (Waty na kilogram)

Akcelerometr(lub G-sensor) - czujnik położenia urządzenia w przestrzeni. Jako podstawowa funkcja akcelerometr służy do automatycznej zmiany orientacji wyświetlanego obrazu (pionowej lub poziomej). Ponadto czujnik G służy jako krokomierz, można nim sterować różne funkcje urządzenia, obracając lub potrząsając.
Żyroskop- czujnik mierzący kąty obrotu względem ustalonego układu współrzędnych. Potrafi mierzyć kąty obrotu w kilku płaszczyznach jednocześnie. Żyroskop wraz z akcelerometrem pozwala dokładnie określić położenie urządzenia w przestrzeni. W urządzeniach korzystających wyłącznie z akcelerometrów dokładność pomiaru jest niższa, zwłaszcza przy szybkim przemieszczaniu się. Ponadto możliwości żyroskopu można wykorzystać w nowoczesnych grach na urządzenia mobilne.
Czujnik światła- czujnik, dzięki któremu ustalane są optymalne wartości jasności i kontrastu dla danego poziomu oświetlenia. Obecność czujnika pozwala na wydłużenie czasu pracy urządzenia z akumulatora.
Czujnik zbliżeniowy- czujnik wykrywający zbliżenie urządzenia do twarzy podczas rozmowy, wyłączający podświetlenie i blokujący ekran, zapobiegając przypadkowym naciśnięciu. Obecność czujnika pozwala na wydłużenie czasu pracy urządzenia z akumulatora.
Czujnik geomagnetyczny- czujnik do określania strony świata, na którą skierowane jest urządzenie. Śledzi orientację urządzenia w przestrzeni względem biegunów magnetycznych Ziemi. Informacje otrzymane z czujnika są wykorzystywane w programach kartograficznych do orientacji w terenie.
Czujnik ciśnienia atmosferycznego- czujnik do dokładnego pomiaru ciśnienia atmosferycznego. jest częścią Systemy GPS, pozwala określić wysokość i przyspieszyć pozycjonowanie.
Dotykowy identyfikator- czujnik identyfikacji odcisków palców.

Akcelerometr / Geomagnetyczny / Iluminacja / Aproksymacja

Nawigacja satelitarna:

GPS(Globalny System Pozycjonowania) - system satelitarny nawigacja, która mierzy odległość, czas, prędkość i określa położenie obiektów w dowolnym miejscu na Ziemi. System został zaprojektowany, wdrożony i obsługiwany przez Departament Obrony USA. Podstawową zasadą korzystania z systemu jest określenie lokalizacji poprzez pomiar odległości do obiektu od punktów o znanych współrzędnych - satelitów. Odległość jest obliczana na podstawie czasu opóźnienia propagacji sygnału od jego wysłania przez satelitę do odebrania przez antenę odbiornika GPS.
GLONASS(Global Navigation Satellite System) - sowiecki i rosyjski system nawigacji satelitarnej, opracowany na zlecenie Ministerstwa Obrony ZSRR. Zasada pomiaru jest podobna do amerykańskiego systemu nawigacji GPS. GLONASS jest przeznaczony do nawigacji operacyjnej i wsparcia czasowego użytkowników lądowych, morskich, powietrznych i kosmicznych. Główną różnicą w stosunku do systemu GPS jest to, że satelity GLONASS w ruchu orbitalnym nie mają rezonansu (synchronizacji) z ruchem obrotowym Ziemi, co zapewnia im większą stabilność.

Najtańsze urządzenie w rodzinie Sony Mobile

Urządzenia Sony Xperia E są znane z tego, że należą do najskromniejszej linii produktów mobilnych japońskiej firmy, która od zawsze obejmowała najtańsze smartfony Sony. Obecnie w sprzedaży detalicznej prezentowane są jednocześnie dwa modele z tej rodziny - Xperia E3 i E4. Ponieważ nowa Xperia E4 dopiero zaczyna swoją podróż na rynek, cena zaktualizowanego modelu jest oczywiście wyższa niż jej poprzednika. W związku z tym w tej chwili Xperia E3 można nazwać najtańszym smartfonem z obecnej oferty Sony. Zobaczmy, co Sony przygotowało dla użytkowników, którzy wolą korzystać z urządzeń mobilnych klasy podstawowej, a jaki tak naprawdę jest poziom najprostszych. nowoczesny smartfon tej słynnej marki.

Główne cechy Sony Xperia E3 (model D2203)

Sony Xperia E3 Philips S398 Latać tornado jeden LG L Bello Acer płynny jadeit
Ekran 4,5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS
Pozwolenie 854 × 480, 218 ppi 1280 × 720, 294 ppi 1280 × 720, 294 ppi 854 × 480, 196 ppi 1280 × 720, 294 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 400 (4x ARM Cortex-A7 @ 1,2 GHz) MediaTek MT6592m (8 rdzeni ARM Cortex-A7 @ 1,4 GHz) MediaTek MT6582 (4 rdzenie ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz) MediaTek MT6582 (4 rdzenie ARM Cortex-A7 @ 1,3 GHz)
GPU Adreno 305 Mali 400MP Mali 450MP Mali 400 MP Mali 400 MP
Baran 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Pamięć flash 4 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Obsługa kart pamięci microSD microSD microSD microSD microSD
System operacyjny Androida Google 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Bateria nieusuwalna, 2330 mAh wymienny, 2040 mAh nieusuwalna, 1920 mAh wymienny, 2540 mAh nieusuwalny, 2100 mAh
Kamery tył (5 MP; wideo 1080p), przód (0,3 MP) tył (8 MP; wideo 1080p), przód (2 MP) tył (8 MP; wideo 1080p), przód (1,3 MP) tył (13 MP; wideo 1080p), przód (2 MP)
Wymiary i waga 137 x 69 x 8,5 mm, 147 g 144x71x9,65mm, 170g 140 x 70 x 7,9 mm, 151 g 138 x 71 x 10,7 mm, 137 g 140x69x7,5mm, 110g
Średnia cena T-11028556 T-11744036 T-11057176 T-11036010 T-11168663
Oferty Sony Xperia E3 L-11028556-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926), 1,2 GHz, 4 rdzenie ARM Cortex-A7
  • GPU Adreno 305
  • Sala operacyjna System Android 4.4.2
  • Ekran dotykowy IPS, 4,5”, 854 × 480, 218 ppi
  • Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) 1 GB, pamięć wewnętrzna 4 GB
  • Obsługa mikro-SIM (1 szt.)
  • Obsługa kart pamięci microSD do 32 GB
  • Komunikacja 2G: GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Połączenie 3G: WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Transmisja danych FDD LTE Cat4 (pasma 1, 3, 7, 8, 28)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz), punkt Dostęp do Wi-Fi, Wi-Fi Direct
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • GPS (A-GPS), Glonass, BDS
  • Aparat 5 MP, autofokus, lampa błyskowa LED
  • Aparat 0,3 MP (przód)
  • Czujnik zbliżeniowy, oświetlenie, akcelerometr, kompas elektroniczny
  • Nieusuwalna bateria 2330 mAh
  • Wymiary 137 x 69 x 8,5 mm
  • Waga 147g

Ekwipunek

Smartfon Sony Xperia E3 jest sprzedawany w pudełku wykonanym z cienkiej, nielakierowanej tektury z tylko jedną komorą wewnątrz, typową dla całej linii urządzeń budżetowych, prostym w jakości i designie. Opakowanie, podobnie jak jego zawartość, nie pretenduje do premii, tutaj wszystko jest prostsze i oszczędniejsze.

Komplet akcesoriów składa się z kompaktowej ładowarki (5 V, 850 mA), Kabel micro-USB a także mały stos papierowych dokumentów. Zestaw słuchawkowy tym razem nie znalazł się w zestawie, ale może tak jest najlepiej – w końcu jest mało prawdopodobne, aby do budżetowego modelu trafiły jakieś wysokiej jakości słuchawki, więc w każdym razie trzeba by było coś kupić przyzwoity.

Wygląd i użyteczność

Design Sony Xperii E3 to chyba jeden z najmocniejszych punktów japońskiego budżetowego modelu. Urządzenie wygląda nowocześnie, jest zaprojektowane w jasnym młodzieżowym stylu, a jednocześnie zachowuje cechy autorskiego konceptu Omni, w którym od kilku lat utrzymane są wszystkie urządzenia mobilne Sony.

Smartfon ma tę samą niezmienioną błyszczącą ramkę boczną, która biegnie po całym obwodzie obudowy, tyle że tutaj nie jest ona wykonana z prawdziwego metalu, a z plastiku, pomalowanego srebrną farbą jak metal. Tylna powierzchnia obudowy, w przeciwieństwie do modeli z wyższej półki, nie została wykonana ze szkła, a z matowego, nieco chropowatego, ale trudnego w dotyku tworzywa.

Narożniki wzdłuż obwodu bocznego, zgodnie z nowym trendem przyjętym przez Sony, zostały oddzielone od ogólnej ramy – teraz są to niezależne wkładki z bardziej elastycznego materiału zaprojektowane tak, aby pochłaniały energię uderzenia podczas upadku urządzenia.

Znajomy okrągły aluminiowy przycisk zasilania nigdzie nie zniknął — charakterystyczny akcent nadawany wszystkim, bez wyjątku, urządzeniom mobilnym najnowszej generacji Sony. Kolejny klawisz odpowiedzialny za regulację głośności jest wykonany z plastiku i znajduje się tutaj, niedaleko. Przycisk głośności, w przeciwieństwie do okrągłego zamka, praktycznie nie wystaje poza korpus, więc znalezienie go na ślepo jest dość problematyczne. Skok klawiszy jest bardzo krótki, praktycznie nie jest wyczuwalny pod palcami, więc trzeba się do tego przyzwyczaić – pod tym względem Sony Xperia E3 nie jest idealna.

Pod względem wielkości smartfon okazał się dość średniej wielkości, zwłaszcza na tle najnowocześniejszych urządzenia mobilne... Można go wygodnie umieścić w kieszeni, urządzenie również wygodnie leży w dłoni, choć matowo wyglądające powierzchnie ścian bocznych i tylnej ściany okazały się jakoś zbyt śliskie w dotyku – smartfon często stara się wyślizgnąć z palce. Masa urządzenia również okazała się nadspodziewanie duża jak na tak średniej wielkości urządzenie, w dłoni smartfon czuje się jak rodzaj ciężkiego paska.

Etui jest całkowicie zakryte od przodu szkło ochronne podobne w działaniu do Gorilla Glass firmy Corning. Na górze i na dole szyby znajdują się dwie symetryczne szczeliny, ale ich przeznaczenie jest inne. W przeciwieństwie do starszych modeli nie ma dwóch głośników stereo – dolna maskownica służy tylko do umieszczenia mikrofonu mówionego. Nie ma też przycisków pod ekranem, systemem i aplikacjami steruje się za pomocą wirtualnych przycisków ekranowych, więc pusta przestrzeń na dole pod ekranem wygląda na zbędną i nieuzasadnioną.

W górnej części nad ekranem, oprócz oczka przedniej kamery i czujników, znalazł się również tak przydatny element, jak diodowa kontrolka powiadomień - kropka świecąca różnymi kolorami informuje o stanie ładowania i różnych nadchodzących zdarzeniach. W ustawieniach możesz wyłączyć tę funkcjonalność, wtedy wskaźnik będzie wyświetlał tylko stan naładowania baterii.

Tylna ściana jest absolutnie płaska, nie ma na niej zagięć. Grill głównego głośnika jest wyprowadzony na tylną ściankę, nie ma żadnych występów przy otworze, przez co dźwięk jest mocno przytłumiony, gdy smartfon leży na twardej powierzchni ekranem do góry.

W górnej części tylnej ściany znajduje się główny moduł kamery obok jednosekcyjnej lampy błyskowej LED, która może działać jako latarka za pomocą wstępnie zainstalowanego programu.

Jeśli chodzi o gniazda na karty, w tym przypadku są dwa z nich - jedno na kartę SIM w formacie Micro-SIM, a drugie na kartę pamięci microSD. Oba gniazda znajdują się pod zdejmowaną tylną pokrywą, ale pod pokrywą nie można znaleźć baterii - jest ona szczelnie schowana wewnątrz obudowy i niedostępna dla użytkownika. W naturze pojawiła się kolejna modyfikacja smartfona Xperia E3 obsługująca dual SIM.

Z korpusu Xperii E3 zniknął i taki niezmieniony element, w przeszłości był obecny we wszystkich produktach Sony Mobile bez wyjątku, jako mocowanie paska. Nie wiadomo, gdzie teraz japońskie uczennice zaczepią swoje breloczki. Być może ta funkcjonalność nie cieszyła się dużym zainteresowaniem, ponieważ postanowiono ją usunąć w nowym sezonie - a te zapięcia zniknęły z produktów innych rodzin, aż do najwyższej, flagowej linii Xperii Z. Być może ta decyzja była podyktowana fakt, że ze względu na poliwęglanowe narożniki wstawione we wszystkie cztery boczne rogi obudowy, po prostu nie było miejsca na mocowanie.

Uniwersalne złącze Micro-USB, znajdujące się na lewej krawędzi bocznej, obsługuje połączenie dodatkowe urządzenia i pendrive'y w trybie OTG. Gniazda nie są osłonięte osłonami, ponieważ urządzenie nie jest chronione przed wodą i kurzem. Wsparcie ładowanie bezprzewodowe również nie.

Jeśli chodzi o kolorystykę smartfonów, pod tym względem Sony nadal zachwyca: nowa aparatura Dostępny w czterech opcjach kolorystycznych, od tradycyjnej bieli i czerni po intensywną cytrynę i miedź. W tym przypadku możemy śmiało powiedzieć, że biała wersja Sony Xperii E3 okazała się najzwyklejsza, wszystkie kolorowe korpusy wyglądają znacznie jaśniej i bardziej wyraziście, nawet czarna. Dodatkowo biała powłoka okazuje się najłatwiejsza do zabrudzenia i mniej praktyczna. Jeśli jednak odejdziemy od bezpośredniego porównania, to osobno wzięta biała Sony Xperia E3 również prezentuje się całkiem atrakcyjnie.

Ekran

Smartfon Sony Xperia E3 jest wyposażony w dotykową matrycę IPS o małej przekątnej według nowoczesnych standardów. Wymiary ekranu to 56×99 mm, przekątna to 4,5 cala, ale rozdzielczość to tylko 854×480 pikseli. To oczywiście nie wystarczy, gęstość pikseli jest tutaj niska: to tylko 218 dpi.

Ramka wokół ekranu jest bardzo szeroka (aż 7 mm z boków), pod tym względem smartfon prezentuje się najmniej atrakcyjnie. Wyświetlacz nie zajmuje maksymalnej możliwej powierzchni przedniego panelu, wydaje się nawet, że urządzenie dostało ekran z innego, bardziej miniaturowego modelu. Szerokość ramki na górze i dole ekranu również jest bardzo duża - 19 mm.

Aby dostosować poziom jasności, możesz użyć automatyczne strojenie na podstawie działania czujnika światła otoczenia. Technologia multitouch pozwala na przetwarzanie 5 jednoczesnych dotknięć. Smartfon posiada również czujnik zbliżeniowy, który blokuje ekran po przyłożeniu smartfona do ucha. Aktywacja ekranu poprzez dwukrotne stuknięcie w szybę, sterowanie w rękawiczkach lub mokrymi palcami – żaden z tego budżetowego modelu Sony nie dostał od twórców.

Szczegółowe oględziny z wykorzystaniem przyrządów pomiarowych przeprowadził redaktor działów „Monitory” i „Projektory i TV” Aleksiej Kudryavtsev... Oto jego opinia eksperta na ekranie próbki testowej.

Przednia powierzchnia ekranu wykonana jest w postaci szklanej płyty o gładkiej jak lustro powierzchni, odpornej na zarysowania. Sądząc po odbiciach obiektów, właściwości przeciwodblaskowe ekranu nie są gorsze niż w przypadku Google Nexusa 7 (2013) (zwanego dalej po prostu Nexusem 7). Dla jasności oto zdjęcie, na którym biała powierzchnia odbija się na wyłączonych ekranach (po lewej - Nexus 7, po prawej - Sony Xperia E3, wtedy można je odróżnić po wielkości):

Ekran Sony Xperii E3 jest nieco ciemniejszy (jasność na zdjęciach to 79 kontra 85 w przypadku Nexusa 7). Podwojenie odbitych obiektów w ekranie Sony Xperia E3 jest bardzo słabe, co wskazuje na brak szczeliny powietrznej między warstwami ekranu (a dokładniej między zewnętrzną szybą a powierzchnią matrycy LCD) (ekran typu OGS - jedno szklane rozwiązanie). Ze względu na mniejszą ilość granic (np. szkło/powietrze) o silnie różniących się współczynnikach załamania, takie ekrany lepiej prezentują się w warunkach silnego oświetlenia zewnętrznego, jednak ich naprawa w przypadku pękniętej szyby zewnętrznej jest znacznie droższa, gdyż cały ekran musi zostać zmieniony. Na zewnętrznej powierzchni ekranu znajduje się specjalna powłoka oleofobowa (odpychająca tłuszcz) (pod względem wydajności jest zauważalnie niższa niż w Nexusie 7), dzięki czemu odciski palców są usuwane łatwiej i pojawiają się nieco wolniej niż w przypadku zwykłego szkła.

Przy ręcznej regulacji jasności i wyświetlaniu białego pola na całym ekranie maksymalna wartość jasności wynosiła około 530 cd/m², minimalna – 24 cd/m². Maksymalna jasność jest bardzo wysoka, a biorąc pod uwagę doskonałe właściwości przeciwodblaskowe, czytelność nawet w słoneczny dzień na zewnątrz będzie dobra. W całkowitej ciemności jasność można obniżyć do wygodnej wartości. W obecności automatycznej kontroli jasności za pomocą czujnika światła (znajduje się po prawej stronie logo na panelu przednim). W trybie automatycznym, gdy zmieniają się warunki oświetlenia otoczenia, jasność ekranu zarówno wzrasta, jak i maleje. W całkowitej ciemności funkcja auto-jasności zmniejsza jasność do 24 cd/m2 (normalna), w biurze oświetlonym sztucznym światłem (ok. 400 luksów) ustawia na 280 cd/m2 (mogło być mniej), w bardzo jasne otoczenie (odpowiada oświetleniu w pogodny dzień na zewnątrz pomieszczeń, ale bez bezpośredniego światła słonecznego - 20 000 luksów lub trochę więcej) wzrasta do 530 cd/m² (maksymalnie - tego potrzebujesz). Okazuje się, że funkcja automatycznej regulacji działa mniej więcej odpowiednio. Na każdym poziomie jasności praktycznie nie ma modulacji podświetlenia, więc nie ma też migotania ekranu.

Ten smartfon wykorzystuje matrycę typu IPS. Mikrofotografie pokazują typową strukturę subpikseli IPS:

Dla porównania można obejrzeć galerię zdjęć z mikrofotografii ekranów wykorzystywanych w technologii mobilnej.

Ekran ma dobre kąty widzenia bez znaczącego przesunięcia kolorów nawet przy dużych odchyleniach spojrzenia od prostopadłej do ekranu i bez inwersji (z wyjątkiem najciemniejszych odcieni, gdy spojrzenie jest odchylone po jednej przekątnej). Dla porównania przedstawiamy zdjęcia, na których na Ekrany Sony Xperia Е3 i Nexus 7 wyświetlają te same obrazy, podczas gdy jasność ekranów została wstępnie ustawiona na około 200 cd/m² (wzdłuż białego pola na pełnym ekranie), a balans kolorów w aparacie został na siłę przełączony na 6500 K. do ekranów białe pole:

Zwróć uwagę na dobrą równomierność jasności i odcienia koloru białego pola. A zdjęcie testowe:

Odwzorowanie kolorów jest dobre, a kolory są nasycone na obu ekranach. Teraz pod kątem około 45 stopni do płaszczyzny i do boku ekranu:

Widać, że kolory nie zmieniły się zbytnio na obu ekranach, ale kontrast w Sony Xperii E3 zmniejszył się w większym stopniu ze względu na mocniejsze podkreślenie czerni i znaczny spadek jasności. I białe pudełko:

Jasność pod kątem przy ekranach spadła (co najmniej 5-krotnie, bazując na różnicy w ekspozycji), ale w przypadku Sony Xperii E3 spadek jasności jest zauważalnie większy. Czarne pole odchylone po przekątnej jest silnie rozjaśnione i nabiera fioletowego lub czerwono-fioletowego odcienia. Poniższe zdjęcia pokazują to (jasność białych obszarów w kierunku prostopadłym do płaszczyzny ekranów jest mniej więcej taka sama!):

A pod innym kątem:

Przy prostopadłym rzucie równomierność czarnego pola jest przeciętna, ponieważ na brzegu w kilku miejscach czerń jest lekko rozjaśniona, a półprzezroczysta przednia ramka nie wygląda zbyt korzystnie:

Kontrast (mniej więcej na środku ekranu) jest normalny – około 800:1. Czas odpowiedzi dla przejścia czarny-biały-czarny wynosi 29 ms (14,5 ms włączony + 14,5 ms wyłączony). Przejście między odcieniami szarości od 25% do 75% (w oparciu o wartość liczbową koloru) i z powrotem zajmuje łącznie 45 ms. Krzywa gamma, wykreślona przy użyciu 32 punktów w równych odstępach pod względem wartości liczbowej odcienia szarości, nie ujawniła blokady w obszarach jasnych ani w cieniach. Wykładnik przybliżonej funkcji potęgowej wynosi 2,48, czyli jest wyższy niż standardowa wartość 2,2, więc obraz jest nieco przyciemniony. W tym przypadku rzeczywista krzywa gamma niewiele odbiega od zależności mocy:

Gama kolorów jest bardzo zbliżona do sRGB:

Widma pokazują, że filtry matrycowe mieszają składniki w umiarkowanym stopniu:

Dzięki temu kolory mają wizualnie naturalne nasycenie. Równowaga odcieni w skali szarości jest akceptowalna, ponieważ temperatura barwowa jest nieco wyższa niż standardowa 6500 K, chociaż odchylenie od widma bezwzględnego ciała czarnego (ΔE) jest większe niż 10, co uważa się za niezbyt dobre wskaźnik nawet dla urządzenia konsumenckiego. Jednak w tym przypadku temperatura barwowa i ΔE nie zmieniają się znacząco w zależności od odcienia - ma to pozytywny wpływ na wizualną ocenę balansu kolorów. (Najciemniejsze obszary skali szarości można zignorować, ponieważ balans kolorów nie jest tam bardzo ważny, a błąd pomiaru charakterystyki kolorów przy niskiej jasności jest duży.)

Ten smartfon ma możliwość korygowania balansu kolorów poprzez dostosowanie intensywności trzech podstawowych kolorów. Co staraliśmy się zrobić, wynikiem są dane podpisane jako Kor. na powyższych wykresach.

W efekcie znacznie zmniejszyliśmy ΔE na bieli i nieco przybliżyliśmy punkt bieli do 6500 K. Zwiększyło to jednak rozrzut parametrów, co jest złe (podobno korekta jest wykonywana programową metodą „cyfrową”), a jasność obrazu również znacznie się zmniejszyła. Wynik pokazano na poniższym zdjęciu:

Podsumujmy. Ekran ma wysoką jasność maksymalną i ma dobre właściwości antyodblaskowe, dzięki czemu urządzenie można bez problemu używać na zewnątrz, nawet w słoneczny letni dzień. W całkowitej ciemności jasność można obniżyć do wygodnego poziomu. Dopuszczalne jest również użycie trybu z automatyczną regulacją jasności, który działa całkiem nieźle. Zaletą ekranu jest brak migotania i szczelin powietrznych w warstwach ekranu, a także gama kolorów zbliżona do sRGB i akceptowalny balans kolorów. Jako istotną wadę, niską stabilność czerni przypisujemy odchyleniu spojrzenia od prostopadłej do płaszczyzny ekranu. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę znaczenie cech dla tej konkretnej klasy urządzeń, jakość ekranu można uznać za wysoką.

Dźwięk

W zdrowych słowach Smartfon Xperia E3 jest prosty: jest tylko jeden głośnik, dźwięk nie jest wystarczająco głośny, - nie słychać niskich częstotliwości, nie ma też bogactwa odcieni, smartfon tanio gra. W dynamice konwersacji głos rozmówcy, intonacja i barwa głosu znajomego pozostają rozpoznawalne, głosy brzmią naturalnie i naturalnie.

Do odtwarzania muzyki urządzenie wykorzystuje własny, autorski odtwarzacz, tradycyjnie nazywany Walkmanem, ale jakość dźwięku Xperii E3 jest daleka od muzycznego rozwiązania. Domyślnie w ustawieniach możesz użyć technologii Clear Phase, xLoud lub wirtualnego dźwięku przestrzennego. Większość ustawień jest dostępna, gdy złożona funkcja ClearAudio + jest wyłączona, w przeciwnym razie dźwięk jest kontrolowany automatycznie.

Radio FM jest tradycyjnie dostępne w standardzie, ale ponownie nie dostarczono dyktafonu. Radio nie umie nagrywać programów i nie będzie działać bez słuchawek podłączonych jako antena zewnętrzna. Nagrywaj z zasoby kadrowe rozmowy telefoniczne z linii smartfon też nie wie jak.

Kamera

Sony Xperia E3 jest wyposażona w dwa moduły aparaty cyfrowe o rozdzielczości 5 i 0,3 megapiksela. Przedni moduł jest tylko na pokaz - obrazy uzyskane za jego pomocą mogą przekazywać szczegóły obrazu tylko w odległych liniach, jakość jest bardzo niska.

Główny, tylny aparat wyposażony jest w 5-megapikselowy moduł z przysłoną f/2.4 z autorskim Funkcja Sony automatyczne rozpoznawanie warunków fotografowania i trybu HDR dla zdjęć. Funkcja automatycznego wykrywania scen wykrywa do 36 rodzajów warunków i automatycznie dostosowuje ustawienia. Ten tryb jest ustawiony domyślnie dla kamery i włącza lub wyłącza funkcję HDR w zależności od warunków.

Domyślnie aparat jest standardem we wszystkich smartfonach Sony, kręci się w trybie automatycznym, w którym wszelkie ustawienia pozostawia się łasce maszyny. Aby osiągnąć maksymalną rozdzielczość, a także móc samodzielnie wpływać na ustawienia, musisz ustawić aparat w trybie ręcznym. To prawda, z naszych badań wynika, że ​​najlepiej jest fotografować aparatami mobilnymi Sony w trybie automatycznym.

Oprócz automatycznego i ręcznego, oprogramowanie aparatu Sony Xperia E3 ma kilka bardziej znanych z poprzednich. Modele Sony tryby fotografowania takie jak seria Timeshift czy tryb rzeczywistości rozszerzonej zwany efektem AR, który umożliwia łączenie zdjęć z animacją. Dostępna jest funkcja Social Live, która umożliwia przesyłanie materiału bezpośrednio do sieci społecznościowych. Za pomocą specjalnej usługi online możesz pobierać i dodawać inne tryby.

Kamera może nagrywać wideo w maksymalnej rozdzielczości 1920×1080, ale nie radzi sobie z tym zbyt dobrze, jakość wideo jest raczej skromna.

  • Film nr 1 (38 MB, 1920 × 1080, 30 kl./s)
  • Film nr 2 (24 MB, 1920 × 1080, 30 kl./s)

Aparat radzi sobie z makrofotografią, ale trzeba kontrolować odległość do obiektu.

Drzewa niemal natychmiast zlewają się w papkę, doprawioną hałasem.

Przy lekkim pogorszeniu oświetlenia wychodzą na jaw problemy z redukcją szumów i optyką.

Niektóre szczegóły same w sobie nie wyglądają tak źle, ale ogólny obraz jest nieprzyjemny.

Czasem można odnieść wrażenie, że obiektyw jest zaparowany - optyka jest tak namydlona. Chociaż można rozróżnić duże znaki.

Patrząc na przewody, możemy stwierdzić, że problem tkwi bardziej w optyce niż w szumie i redukcji szumów. Nie jest to jednak tak ważne, gdy wszystko jest złe.

Trochę się krępuje mówić o tym aparacie – po pierwsze to wstyd dla Sony. Aparat ewidentnie bardzo się stara, aby uzyskać co najmniej przeciętną jakość zdjęć, ale do tego brakuje mu środków, których producent mu nie zapewnił. W rezultacie jest skazany na przeciąganie swojego istnienia ze słabą optyką i słabym sensorem. Jednak przy bardzo dobrym oświetleniu możliwe jest nakręcenie na nim dużego tekstu, ponieważ daje to pewną nadzieję. Jednak mydlana optyka, zaszumiony sensor i ostra redukcja szumów nie pozwolą jej przynajmniej dobrze strzelać nawet w niezbyt dobrym oświetleniu, co pokazują zdjęcia testowe. W słoneczny dzień aparat poradzi sobie z dużymi obiektami.

Część telefoniczna i komunikacja

Smartfon pracuje standardowo w nowoczesnych sieciach 2G GSM i 3G WCDMA, jest też obsługa sieci czwartej generacji stosowanej w Rosji (LTE Cat 4 z teoretyczną prędkością do 150 Mbit/s). Dzięki karcie SIM krajowego operatora Megafon smartfon w praktyce pewnie odnajduje i współpracuje z siecią LTE. Należy zauważyć, że inna modyfikacja, która działa z dwiema kartami SIM, nie obsługuje LTE, jej możliwości bezprzewodowej transmisji danych są ograniczone przez tryb 3G.

Spośród dodatkowych możliwości sieciowych jest obsługa technologii NFC, ale urządzenie nie obsługuje drugiego pasma Wi-Fi (5 GHz). Ale tryb podłączania urządzeń zewnętrznych do Port USB(Host USB, USB OTG). Działanie modułu nawigacyjnego nie powoduje żadnych szczególnych reklamacji, zarówno GPS jak i system krajowy Glonass, a nawet satelity chińskiego systemu Beidou (BDS) są rejestrowane.

Podczas testów nie było spontanicznych restartów / wyłączeń, interfejs działa przejrzyście i szybko, nie ma opóźnień ani spowolnień. Aplikacja telefoniczna obsługuje Smart Dial, czyli podczas wybierania numeru telefonu wyszukiwanie jest natychmiast przeprowadzane przez kontakty. Istnieje również możliwość wprowadzania tekstu przez ciągłe pisanie (Swype). Z oczywistych powodów nie podano tutaj możliwości zmniejszenia rozmiaru kluczy wirtualnych.

System operacyjny i oprogramowanie

Jak system operacyjny używana jest przestarzała wersja platformy oprogramowania Google Android 4.4.2 KitKat, na której tradycyjnie instalowana jest zastrzeżona grafika interfejs użytkownika Sony. Interfejs jest standardowy, dobrze znany z poprzednich modeli producenta, tutaj praktycznie nic się nie zmieniło, pod tym względem Sony nie ma tak dużej przepaści między topem a modele budżetowe jak Samsung. Wszystkie znane markowe usługi i aplikacje są na swoich miejscach, dodano tylko zabawną funkcję uruchamiania aplikacji przez potrząsanie smartfonem. Domyślnie, jeśli przytrzymasz przycisk zasilania i potrząśniesz urządzeniem, aparat włączy się, ale tę funkcję można przypisać do dowolnego innego programu.

Wydajność

Platforma sprzętowa Sony Xperia E3 jest oparta na platforma mobilna podstawowy Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926). Zainstalowany w smartfonie układ jednoukładowy posiada 4 rdzenie ARM Cortex-A7 pracujące na częstotliwości 1,2 GHz. W przetwarzanie grafiki zajmuje się tutaj nie najpotężniejszy akcelerator wideo Adreno 305. Ilość pamięci RAM to 1 GB. Obsługuje karty pamięci microSD do 32 GB, a także podłączanie urządzeń zewnętrznych do portu USB w trybie OTG.

Na potrzeby użytkownika dostępne jest początkowo mniej niż 1 GB (z 4) własnej pamięci i to chyba jeden z najsmutniejszych momentów w opisie tego modelu. Bardzo brakuje miejsca na instalowanie dodatkowych programów, nie wspominając o grach - po prostu nie ma ich gdzie instalować. Doszło do tego, że po wykonaniu jednego testu konieczne było wykasowanie go z pamięci, aby móc zainstalować kolejny benchmark. Jest to całkowicie niedopuszczalne, oczywiście twórcy z Sony zapomnieli, że system operacyjny Android zastosowany w smartfonie nie obsługuje instalacji programów na karcie pamięci. Ten irytujący szczegół mocno ogranicza zakres Sony Xperia E3 – smartfona bez aplikacji, to nie jest smartfon.

Zgodnie z wynikami testów, platforma wykazała wyniki jako spodziewane skromne, poniżej średniej wartości (~18K w AnTuTu), w przybliżeniu na poziomie innej budżetowej platformy MediaTek (MT6582) i znacznie niższej niż nawet platformy ze średniej półki (np. , MediaTek MT6592), o flagowym poziomie nie wspominając... Podsystem wideo Adreno 305 okazał się jednak jeszcze lepszy niż ten sam Mali-400MP zainstalowany w konkurencyjnym MT6592. Według poziomu wydajności platformy sprzętowej Smartfon Sony Xperia E3 nie można przypisać do średniego poziomu, ten poziom jest raczej początkowy jak na dzisiejsze standardy. Możliwości urządzenia wystarczą do wykonywania podstawowych zadań, ale nie jest to rozwiązanie multimedialne.

Testowanie w najnowszych wersjach complex Testy AnTuTu i GeekBench 3:

Wszystkie wyniki uzyskane przez nas podczas testowania smartfona w najnowszych wersjach popularnych benchmarków, dla wygody podsumowaliśmy w tabelach. Do tabeli zwykle dodaje się kilka innych urządzeń z różnych segmentów, testowanych również na podobnych najnowszych wersjach benchmarków (odbywa się to tylko w celu wizualnej oceny uzyskanych suchych liczb). Niestety w ramach jednego porównania nie da się przedstawić wyników z: różne wersje benchmarki, tak wiele godnych i odpowiednich modeli pozostaje „za kulisami” - ze względu na to, że kiedyś przeszły „tor przeszkód” na poprzednie wersje programy testowe.

Testowanie podsystemu graficznego w testach gier 3DMark,GFXBenchmark i Bonsai Benchmark:

Podczas testowania w 3DMarku dla najbardziej wydajnych smartfonów można teraz uruchomić aplikację w trybie Unlimited, gdzie rozdzielczość renderowania jest ustalona na 720p, a synchronizacja pionowa jest wyłączona (co może spowodować wzrost prędkości powyżej 60 fps).

Sony Xperia E3
(Lwia paszcza 400 / Adreno 305)
Philips S398
Latać tornado jeden
(Mediatek MT6592m / Mali 450MP)
LG L Bello
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
Acer płynny jadeit
(Mediatek MT6582 / Mali 400MP)
3DMark Lodowa burza ekstremalna
(wiecej znaczy lepiej)
2887 2073 4385 2127 2050
3DMark Burza lodowa bez ograniczeń
(wiecej znaczy lepiej)
4912 2872 6204 2881 2817
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 na ekranie) 17 kl./s 7,1 kl./s 14,3 kl/s 9,8 kl/s 7,2 kl/s
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 poza ekranem) 6 kl./s 4,1 kl/s 10,9 kl./s 4,2 kl/s 4,1 kl/s
Wzorzec Bonsai 2468 (35 kl./s) 1250 (18 kl./s) 12096 (30 kl./s) 2112 (30 kl./s) 1290 (18 kl./s)

Testy przeglądarek na wielu platformach:

Jeśli chodzi o testy porównawcze do oceny szybkości silnika javascript, zawsze należy brać pod uwagę fakt, że wyniki w nich w znacznym stopniu zależą od przeglądarki, w której są uruchamiane, aby porównanie było naprawdę poprawne tylko na tym samym systemie operacyjnym i przeglądarki, a taka możliwość jest dostępna podczas testowania nie zawsze. W przypadku systemu operacyjnego Android zawsze staramy się korzystać z Google Chrome.

Odtwarzanie wideo

Aby przetestować „wszystkożerne” odtwarzanie wideo (w tym obsługę różnych kodeków, kontenerów i funkcji specjalnych, takich jak napisy), użyliśmy najpopularniejszych formatów, które stanowią większość treści dostępnych w sieci. Należy pamiętać, że urządzenia mobilne muszą mieć obsługę sprzętowego dekodowania wideo na poziomie chipów, ponieważ często niemożliwe jest przetwarzanie nowoczesnych wersji przy użyciu samych rdzeni procesora. Nie oczekuj też, że urządzenie mobilne zdekoduje wszystko, ponieważ przywództwo w elastyczności należy do komputera i nikt nie będzie go kwestionował. Wszystkie wyniki są podsumowane w jednej tabeli.

Zgodnie z wynikami testów, podmiot nie był wyposażony we wszystkie niezbędne dekodery, które są potrzebne do pełnego odtworzenia większości najpopularniejszych plików multimedialnych w sieci. Aby pomyślnie w nie zagrać, będziesz musiał skorzystać z odtwarzacza innej firmy - na przykład MX Player. To prawda, że ​​konieczna jest również zmiana ustawień i zainstalowanie w nim dodatkowych niestandardowych kodeków, ponieważ teraz ten odtwarzacz nie obsługuje oficjalnie formatu audio AC3.

Format Kontener, wideo, dźwięk Odtwarzacz wideo MX Natywny odtwarzacz wideo
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kb/s, MP3 + AC3 reprodukowane normalnie reprodukowane normalnie
Web-DL SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kb/s, MP3 + AC3 reprodukowane normalnie reprodukowane normalnie
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000Kbps, AC3 wideo odtwarza się dobrze, brak dźwięku¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kb/s, AC3 wideo odtwarza się dobrze, brak dźwięku¹ wideo odtwarza się dobrze, brak dźwięku¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kb/s, AC3 wideo odtwarza się dobrze, brak dźwięku¹ wideo odtwarza się dobrze, brak dźwięku¹

¹ dźwięk w MX Video Player był odtwarzany dopiero po zainstalowaniu alternatywnego niestandardowego kodeka audio; standardowy odtwarzacz nie ma takiego ustawienia

Dalsze testy odtwarzania wideo zostały wykonane przez Aleksiej Kudryavtsev.

W tym smartfonie nie znaleźliśmy interfejsu MHL, a także Mobility DisplayPort, więc musieliśmy ograniczyć się do przetestowania wyświetlania plików wideo na ekranie samego urządzenia. Aby to zrobić, użyliśmy zestawu plików testowych ze strzałką i prostokątem przesuwającym się o jeden dział na klatkę (patrz „Metodyka testowania urządzeń odtwarzających i wyświetlających wideo. Wersja 1 (dla urządzeń mobilnych)” Czerwone znaki wskazują możliwe problemy związane z odtwarzaniem odpowiednich plików.

Zgodnie z kryterium wyprowadzania klatek jakość odtwarzania plików wideo na ekranie samego smartfona jest dobra, ponieważ klatki (lub grupy klatek) mogą (ale nie muszą) być wyświetlane w równych odstępach czasu i bez spadków klatek. Wyjątkiem są pliki Full HD z szybkością 60 kl./s, w przypadku których pomijanych jest kilka klatek. Podczas odtwarzania plików wideo o rozdzielczości 1920 na 1080 (1080p) na ekranie smartfona obraz samego pliku wideo jest wyświetlany dokładnie na krawędzi ekranu. Zakres jasności wyświetlany na ekranie odpowiada standardowemu zakresowi 16-235 - w cieniach i światłach wyświetlane są wszystkie gradacje odcieni - co jest wymagane do poprawnego odtwarzania typowych plików wideo.

Żywotność baterii

Zainstalowana w Sony Xperii E3 niewymienna bateria ma pojemność 2330 mAh, co jest dość standardową jak na budżetową kwotę. Platforma sprzętowa w smartfonie jest skromna, ekran jest mały i ma niską rozdzielczość - nie są zbyt wymagające pod względem zasobów energetycznych. W związku z tym czas trwania praca autonomiczna urządzenie wykazało się bardzo przyzwoitym. Ale tutaj należy pamiętać, że możliwości sprzętowe tego smartfona nie wystarczą, by odpowiednio rozpracować wymagające zadania multimedialne. Warto dodać, że urządzenie posiada autorski tryb oszczędzania energii Stamina, w którym smartfon może wytrzymać jeszcze dłużej.

Pojemność baterii Tryb czytania Tryb wideo Tryb gry 3D
Sony Xperia Е3 2330 mAh 16h 30m 11h 00m 6h 00m
Philips S398 2040 mAh 12h 00m 7h 00m 3h 30m
Micromax nitro 2500 mAh 16h 30m 9h 30m 4h 00m
Acer płynny E700 3500 mAh 15h 30m 11h 00m 5h 00m
Latać tornado jeden 1920 mAh 13h 00m 7h 30m 3h 30m
Latać tornado slim 2050 mAh 10h 30m 7h 00m 3h 10m
LG L Bello 2540 mAh 14h 00m 10h 20m 4h 50m
Acer płynny jadeit 2100 mAh 13h 20m 8h 40m 4h 30m

Ciągłe czytanie w programie FBReader (ze standardowym, jasnym motywem) przy minimalnym komfortowym poziomie jasności (jasność ustawiona na 100 cd/m2) trwało około 16,5 godziny do całkowitego rozładowania baterii, a przy ciągłym oglądaniu filmów z YouTube ( 360p), urządzenie wytrzymało 11 godzin przy takim samym poziomie jasności przez domową sieć Wi-Fi. W trybie gier 3D smartfon działał ponad 6 godzin. Pełne ładowanie zajmuje 2 godziny i 15 minut.

Wynik

Sony podeszło do kwestii stworzenia budżetowego smartfona z całą prostotą. Po dostarczeniu swojemu młodzieńczemu urządzeniu jasnych kolorów i atrakcyjnemu wzornictwu, twórcy pozostawili charakterystykę sprzętową modelu w najlepszym razie na poziomie sprzed roku. Aparat tutaj strzela, szczerze mówiąc, kiepsko, pamięć wewnętrzna bardzo brakuje i jest to niewybaczalne. Ekran, dźwięk, możliwości nawiązywania kontaktów- wszystko to jest na poziomie początkowym, ale nic więcej. Urządzenie może pochwalić się jedynie atrakcyjnym designem o poziomie produkcji i montażu godnym lidera, a także dużą autonomią, ale jest to raczej „zasługa” niskoenergetycznej platformy i małego ekranu słaba jakość. W tym samym czasie smartfon kosztuje w oficjalnej sprzedaży około 10 tysięcy rubli, a można by się z tym pogodzić, gdyby nie miał takiej wręcz awarii z brakiem pamięci. W każdym razie za takie pieniądze mniej znane marki już teraz jesteśmy gotowi dostarczać produkty, choć niewiele, ale wciąż na najwyższym poziomie pod względem wyposażenia technicznego.