Meny
Är gratis
registrering
Hem  /  Navigatörer/ Programfönster (programfönster). Program för att beräkna windows Program windows

Programfönster (programfönster). Program för att beräkna windows Program windows

Operativ system(OS)Är en uppsättning program som tillhandahåller användargränssnitt, in- och utmatning av information, arbete med filer, exekvering av applikationsprogram, anslutning av en dator till ett nätverk och koordinering av driften av hårdvara. Det finns andra operativsystem förutom Windows. De mest kända alternativen är Linux och MacOS (installerat på Apple-datorer). Men enligt statistik arbetar inte mer än 4% av användarna i världen med var och en av dem, så idag är Microsoft med sina Windows faktiskt ett monopol på operativsystemmarknaden.

Program

ProgramÄr en sekvens av maskininstruktioner (en uppsättning instruktioner som förstås av en processor) utformade för att utföra en specifik uppgift. Som regel är programmet utformat i form av en eller flera körbara filer, som efter installation av programmet på datorn skrivs till hårddisken. Samlingen av program kallas mjukvara (mjukvara).

All befintlig programvara kan delas in i system och applikation. Systemmjukvara ansvarig för att kontrollera driften av alla datorkomponenter och deras interaktion med varandra. Programvara fokuserat på att lösa specifika användaruppgifter. Dess arbete styrs i sin tur av systemprogramvaran. Ett operativsystem tillhör klassen av systemprogramvara; bland applikationsprogram kan applikationer urskiljas för att arbeta med textdokument, utföra beräkningar, grafikpaket(bildbehandlingsverktyg), multimediaprogram och så vidare.

Till start applikationsprogram användaren kommer åt den körbara filen, som ett resultat av vilken applikationen laddas in i Bagge... Operativsystemet laddas automatiskt in i minnet när datorn slås på och säkerställer att både själva datorn och applikationsprogrammen fungerar korrekt.

Användargränssnitt

AnvändargränssnittÄr en uppsättning verktyg och regler för utbyte av information mellan en användare och en dator. Gränssnittet bestämmer hur informationen visas och vilken teknik för att mata in data från användaren.

I MS-DOS, ett operativsystem från Microsoft som fanns tidigare uppkomsten av Windows, användes ett textgränssnitt. Användaren kunde endast kommunicera med maskinen genom att ange olika kommandon från tangentbordet. Resultatet av dessa kommandon och systemmeddelanden visades också som text. När man arbetade i MS-DOS kunde således endast krypande textrader ses på en svart skärm (Fig. A.1). Tillsammans med single-tasking (kör bara ett program åt gången) och oförmågan att arbeta med grafik, var den största nackdelen med MS-DOS behovet av att studera syntaxen för alla kommandon och reglerna för att ange dem, vilket utan tvekan komplicerade nybörjares arbete.

Ris. A.1. MS-DOS textgränssnitt


MS-DOS med dess textbaserade gränssnitt ersattes av Windows - ett operativsystem med ett grafiskt användargränssnitt (GUI - från engelskan. Grafiskt användargränssnitt). Skillnaden grafiskt gränssnitt från den textuella är att alla objekt och medel för datautbyte mellan användaren och datorn presenteras i form av grafiska komponenter på skärmen: ikoner, fönster, menyer, knappar, listor. Från och med nu behöver användaren inte veta vilket kommando som ska ange, till exempel för att öppna en viss mapp - bara för musen över dess ikon och dubbelklicka. Navigera mellan grafik i Windows miljö kan göras med tangentbordet, men idag är detta inte längre relevant, eftersom det är mycket bekvämare att använda en mus.

Åtgärder med musen

I bokens text, när du beskriver olika åtgärder, kommer du upprepade gånger att stöta på instruktioner "klicka med musen ...", "dubbelklicka ...", "klicka på ...", "klicka ...", "dra objektet" . Låt oss ta en snabb titt på hur dessa operationer utförs. För att klicka på det angivna objektet måste du flytta muspekaren över det och kort trycka på vänster eller höger musknapp (beroende på vilket klick som krävs från dig). Dubbelklickning innebär ett snabbt dubbelklick på vänster musknapp efter att ha hållit muspekaren över ett objekt. I rekommendationerna "klicka på ..." och "klicka ..." menar vi vänsterklicka. För att dra ett objekt, placera pekaren över det, klicka på musknappen (objektet kommer att väljas) och, medan du fortsätter att hålla det nedtryckt, "flytta" objektet till en annan position genom att flytta musen.

Fil

FilÄr en logiskt separat, namngiven samling av data (text, grafik, ljud, videodata) som kan lagras på olika lagringsmedier (hårddisk, CD, flash-enhet, diskett) och beaktas under lagring och bearbetning som en helhet. För att göra det tydligare, överväg följande analogi. Varje bok på en hylla, ett foto i ett album, en film på en DVD eller en låt på en CD uppfattar vi som något helt, odelbart. Datorn gör detsamma. Om texten (bild, film, låt etc.) är lagrad på en dator, så uppfattar maskinen den som en helhet - en fil, och arbetar med den som med något odelbart (öppnar innehållet helt, överför det när användaren begär det från ett ställe på det andra, precis som en person öppnar en bok för läsning, river inte ut flera ark av den och överför den från hyllan till bordet som helhet, utan att riva isär den).

Filsystem

Filsystem - det här är reglerna som avgör hur lagringen av data på diskar ska organiseras. Eftersom data lagras som filer, bestämmer filsystemet dess format - maximal storlek, namnlängd och andra egenskaper. FAT32-filsystemet tillåter en maximal fillängd på 127 tecken, NTFS (mer avancerat än FAT32) - 254 tecken.

Enhetsikoner

IkonÄr ett litet grafiskt element som pekar på ett program, dokument, katalog, enhet eller något annat objekt. Alla ikoner har en signatur, vilket är namnet på det representerade objektet. Windows-ikoner används för att beteckna en mängd olika objekt: enheter, filer, mappar, genvägar.

I Windows-miljön, hårddisken på din dator, enheter som är utformade för att fungera med flyttbara media (diskenhet, optisk enhet), såväl som externa lagringsmedier (till exempel en "flash-enhet" eller digitalkamera), när de är anslutna till en dator, tilldelas ett namn bestående av en stor latinsk bokstav och ett kolon, samt en ikon. För att öppna fönstret som visas i fig. 2 och bekanta dig med enhetsikonerna, klicka på Start-knappen och välj Dator.


Ris. A.2. Enhetsikoner


Som standard namnger operativsystemet hårddisken C: (även kallad Lokal disk). Om HDD din dator är uppdelad i flera sektioner, sedan i bara öppet fönster du kommer att se lika många lokala diskikoner som det finns partitioner på hårddisken. Varje avsnitt namnges i alfabetisk ordning, som börjar med bokstaven C :.

Diskettenheten heter alltid A: (och även Disk 3.5). Faktum är att detta namn tilldelas disketten.

Den optiska enheten får bokstaven som följer efter bokstaven som representerar hårddisken (eller dess sista partition). Så om hårddisken inte är uppdelad i partitioner kommer den optiska enheten (som en CD) att heta D :, om hårddisken har två partitioner - C: och D:, kommer den optiska enheten att heta E :. Externt lagringsmedium anslutet till datorn ("flash-enheter", digital kameror) känns igen av systemet som flyttbara enheter och är namngivna i nästa alfabetiska bokstav efter den som visas i namnet på CD-ROM-enheten.

Alla lagringsmedia - hårddisk, CD, "flash-enheter", disketter brukar kallas ett vanligt ord diskar... För att se innehållet på skivan måste du dubbelklicka på dess ikon.

Filikoner

Alla filer på Windows representeras också av en ikon och har unik identifierare, bestående av filnamnet och filtillägget, som kan ses i ikontexten när visningen av tillägg är aktiverad (Fig. A.3). För information om hur du aktiverar visning av tillägg, se kap. 3.


Ris. A.3. Exempel på filikoner


Filnamnet skiljs från filtillägget med en punkt och är placerat till vänster (till exempel i notationen Word-dokument.docx filnamn - Word-dokument). Den kan bestå av ryska och latinska bokstäver, siffror och skiljetecken, förutom tecknen "\", "/", ":", "*", "?", "" ","<», «>"," | ". Längden på filnamnet beror på det valda under installationen Windows-fil system.

Filtillägg- det här är tre eller fler tecken som finns till höger om pricken (i vårt exempel, docx) och anger filtypen.

Ur användarens synvinkel är det bekvämt att skilja på två typer av filer som du måste arbeta med.

Program filer. Av alla de olika filerna som är ansvariga för driften av applikationen hanterar användaren körbara filer. För nästan alla program har den här filen EXE-tillägg(kallas ofta en EXE-fil). Om du startar en sådan fil kommer programmet att startas. I fig. A.3 den sista ikonen är ett exempel på en EXE-fil. Vanligtvis skapar varje utvecklare för körbar fil din unika logotypikon. Dubbelklicka på EXE-filikonen för att starta programmet.

Dokumenten. Det här är filer som innehåller den information användaren behöver: text, tabeller, grafik, musik, video. De flesta av dessa filer skapas i miljön för ett visst program. Windows, med hänsyn till filförlängningen, associerar dem med den här eller den applikationen. Efter att ha dubbelklickat på dokumentikonen startas programmet där filen skapades först, och först därefter öppnas själva filen. Vissa filer kan öppnas med ett visst program, trots att de inte skapades av användaren i någon applikation (till exempel bilder överförda från en kamera till en dator, filmer). Filer skapade i ett visst program eller helt enkelt kopplad till en specifik applikation, har samma ikon, programmerad... Så alla dokument som skapats i textredigeraren Word kommer att ha ikonen som visas femte i fig. A.3. Alla webbsidor som sparats från Internet som webbarkiv kommer att ha samma ikon som den första i fig. A.3.

När du arbetar på en dator kommer du så småningom ihåg vilka ikoner som är av en eller annan typ, och genom deras utseende kommer du snabbt att kunna navigera i vad filen innehåller - text, bild, video eller musik. På samma sätt kommer du mycket snabbt att lära dig hur du identifierar innehållet i en fil genom dess förlängning. Nedan är de tillägg som du kommer att stöta på oftast:

EXE - program;

DOC, TXT - textdokument;

XLS - Excel-kalkylbladsfiler;

HTM, HTML - webbsidor;

AVI, MPEG, MPG - videoinspelningar;

MP3, WAV, WMA - ljudfiler;

JPG, BMP, GIF - bilder;

RAR, ZIP - arkiv.

Mappikoner

Eftersom diskar vanligtvis lagras stor mängd filer måste de organiseras för att undvika förvirring och långa sökningar önskad fil... För detta tjänar de mappar(precis som i livet är det vanligt att lägga dokument av samma ämne i en mapp).

Eftersom mappar är nödvändiga för att gruppera filer, lagras de också på diskar och är försedda med speciella ikoner. Själva dataområdet på disken, där filer och mappar finns, kallas vanligtvis rotmappen.

Utseendet på mappikoner beror på vilka typer av filer som lagras inuti och förekomsten av undermappar. Användarens personliga mappar har speciella gröna ikoner (Fig. A.4).


Ris. A.4. Exempel på ikoner för vanliga mappar och personliga mappar för en användare


Varje mapp har sitt eget namn, som ställs in enligt samma regler som filnamnet. Varje mapp kan innehålla inte bara filer utan även andra mappar, som i sin tur också kan innehålla mappar. Denna struktur kallas mappträd... Mappar kallas ibland för kataloger eller kataloger.

Etikettikoner

Om du arbetar med dokument som finns i en av de "dolda" mapparna, måste du för att öppna filerna gå igenom en lång kedja av mappar varje gång, och det är tidskrävande och ganska obekvämt. För snabb åtkomst användaren kan skapa en genväg till de nödvändiga objekten och placera den på skrivbordet.

MärkaÄr en liten fil som registrerar sökvägen till en fil, mapp, nätverksanslutning eller enhet. Genom att dubbelklicka på genvägen kommer du att köra filen eller utföra någon annan åtgärd beroende på vilket objekt genvägen refererar till. Genvägsikonen har samma utseende som ikonen för det associerade objektet, den enda skillnaden är en liten pil i det nedre vänstra hörnet av ikonen, som gör att du kan skilja objektet från genvägen (Fig. A.5).


Ris. A.5. Mappgenväg, textdokument, nätverksanslutning, hårddisk och EXE-fil


Taggen fungerar som en skyddande barriär för föremålet, eftersom om taggen av misstag tas bort, förblir själva föremålet på sin ursprungliga plats.

Urklipp

Urklipp- detta är ett speciellt område av datorns RAM, som lagrar data avsedda för att flytta eller kopiera båda mellan fönster olika applikationer och i samma fönster.

I vilket program som helst, när Cut-kommandot körs, tas objektet bort från den aktuella positionen och placeras på urklippet. Kommandot Kopiera placerar en kopia av det markerade objektet på urklippet. Med kommandot Klistra in kan du klistra in ett objekt på urklippet i ett annat fönster eller till en annan plats i samma fönster.

Fönster

Alla åtgärder på datorn (att arbeta med programmet, ställa in systemet, ansluta till nätverket) utför användaren i ett fönster. FönsterÄr ett begränsat rektangulärt utrymme på skärmen som visar innehållet i ett objekt som efterfrågas av användaren.

Fönsterfönster kan grovt delas in i två typer: programmatiska och dialogruta. Programfönsteröppnas när programmet startar och innehåller nödvändiga verktyg att utföra olika åtgärder. Programfönstret öppnar dokument som skapats eller visas i det här programmet.

Dialogfönster visas när du anropar de flesta applikationsverktyg, såväl som vid åtkomst Windows-inställningar... Den innehåller kontroller som användaren kan använda för att tala om för systemet exakt vilken åtgärd och med vilka parametrar som ska utföras.

Förresten, själva namnet på operativsystemet - Windows- översatt från engelska som fönster, som direkt indikerar hur användaren kommunicerar med datorn genom Windows.

Programfönster

Strukturen för programfönster är densamma för de flesta applikationer, därför kan du, efter att ha studerat ett exempel, enkelt navigera i fönstret för vilket program som helst.

Låt oss överväga komponenterna i mjukvarufönster med exemplet på en standard Windows-applikationertextredigerare WordPad (Fig. A.6). För att öppna den, välj Start> Alla program> Tillbehör> WordPad.


Ris. A.6. Programfönsterkomponenter


Fönstertitel- den övre delen av fönstret, som innehåller programmets namn och dess ikon. Om du öppnar ett dokument i programmets fönster kommer namnet att visas i titeln, avgränsat med ett bindestreck, till höger om programmets namn. öppna fil... Med hjälp av titeln kan du flytta fönstret runt på skärmen: flytta muspekaren över valfri del av titeln, klicka och håll ner musknappen och flytta musen i önskad riktning. Fönstret flyttas efter det. Denna operation endast möjligt när programfönstret inte är maximerat till helskärm.

Fönsterkontrollknappar- finns i den högra delen av fönstertiteln och används för att ändra fönstrets tillstånd.

- Minimera

- låter dig minimera programfönstret till en knapp i Aktivitetsfältet. För att återgå fönstret till initialtillståndet måste du klicka på dess knapp i Aktivitetsfältet.

- Bygga ut

- är ansvarig för fullskärmsläge skyltfönster. Om programfönstret tar upp en del av skärmen kan du utöka det till helskärm genom att klicka på den här knappen. Du kan växla till helskärmsvyn genom att dubbelklicka på titelraden i programfönstret.

- Minimera till fönster

- visas i stället för knappen Maximera när du växlar till helskärmsläge för fönster. Med dess hjälp kan du återgå till det tidigare tillståndet när fönstret tar upp en del av skärmen. Det här läget kallas även för flerfönsterläge, för när du öppnar flera applikationer samtidigt kan du se deras fönster överlappa varandra på skärmen. I flerfönsterläge, för att byta till ett fönster i en annan applikation, klicka bara på någon synlig del av den. I det här fallet kommer fönstret att bli aktivt - det flyttas till fronten, applikationsverktygen kommer att vara tillgängliga.

- Stänga

- tjänar till att stänga programfönstret. Följaktligen, när du trycker på den, avslutas programmet.

Menyfältet- innehåller menyalternativ där det finns kommandon som är ansvariga för att utföra olika operationer med innehållet i fönstret. Meny olika program skiljer sig från varandra, men vissa menyavsnitt är desamma för de flesta applikationer (Arkiv, Redigera, Visa, Hjälp) och innehåller standardkommandon... För att använda ett menykommando måste du flytta muspekaren över menyns namn, klicka på det med musknappen, i listan med kommandon som öppnas, flytta till det önskade och även klicka på det med musknappen .

Verktygsfält- vanligtvis innehåller den knappar och rullgardinslistor för att komma åt de mest använda menykommandona. Om en knapp eller lista inte har en inskription som tydligt indikerar dess funktion kan du föra muspekaren över elementet: om pekaren pausar något kommer ett verktygstips upp där du kan läsa vad knappen eller listan ansvarar för . Vissa applikationer har flera verktygsfält.

Arbetsyta- tjänar till att visa innehållet i fönstret. När man arbetar med dokument i olika program i arbetsyta innehållet i filen visas (i vårt fall den maskinskrivna texten).

Rullningslister och ligger på dem rullningsknappar- visas när storleken på fönstret är mindre än innehållet som visas i det. Med deras hjälp kan du flytta runt fönstrets arbetsområde till önskat objekt. För att flytta vertikalt, flytta muspekaren över den vertikala rullningsknappen, klicka på den och, medan du håller ner musknappen, flytta musen i önskad riktning (upp eller ner), så följer innehållet i fönstret den. På samma sätt kan du flytta åt vänster/höger med den horisontella rullningsknappen.

Funktionerna för den vertikala rullningslisten utförs helt av mushjulet: genom att rulla den kan du flytta upp/ned i dokumentet.

Statusfältet- finns längst ner i fönstret och är utformad för att visa olika typer av tjänsteinformation, vars innehåll beror på i vilket program användaren arbetar.

Fönsterkanter- smala linjer som indikerar området för fönstret på skärmen. Genom att dra fönstrets kanter kan du ändra storlek på det på vilket sätt som helst. För att dra gränsen i önskad riktning, flytta muspekaren till den, så ändras den till

(beroende på om gränsen är horisontell eller vertikal). Klicka och håll sedan ned musknappen och flytta gränsen till en ny position. Du kan dra vilken som helst av rektangelns sidor - fönstret.

Hörn för storleksändring av fönster- genom att dra det här hörnet kan du ändra storlek på fönstret horisontellt och vertikalt samtidigt.

Dialogrutor

Strukturen på dialogrutorna skiljer sig något från strukturen i programfönstren. De saknar en menyrad, en verktygsrad, en statusrad; av fönsterkontrollknapparna i titeln finns det bara en stängknapp. Namnet på dialogrutan motsvarar oftast kommandot som det anropades med.

Arbetsområdet för en dialogruta innehåller vanligtvis en eller flera standarder Windows-objekt kontroller som låter dig ställa in nödvändiga parametrar för att utföra en viss åtgärd. Låt oss ta en titt på alla kontroller som du stöter på när du arbetar i Windows.

Knapp- det viktigaste kontrollelementet som finns i alla dialogrutor (Fig. A.7). Etiketten på knappen anger vilken åtgärd som kommer att vidtas när den trycks ned. I olika dialogrutor är syftet med knapparna alltid snävt specifikt, men i nästan alla fönster finns det tre standardknappar:

Ris. A.7. Dialogknappar


- OK - stänger dialogrutan med att spara alla ändrade parametrar;

- Avbokning - ansvarar för stängda fönster utan att spara ändringar (liknande Stäng-knappen);

- Apply - ansvarar för att de ändrade parametrarna träder i kraft, men fönstret förblir öppet.

Var uppmärksam på fig. A.7 OK-knappen är markerad. Det betyder att den är aktiv och du kan använda Enter för att trycka på den. I valfri dialogruta är alltid en knapp aktiv. Om någon knapp är otillgänglig är den nedtonad, som knappen Använd i fig. A.7.

Flik- i dialogrutor som innehåller ett stort antal inställningar är kontrollerna grupperade i flikar. Om fönstret med flikar betraktas som en broschyr med flera sidor, så är fliken en sida i en sådan broschyr, som har en etikett med titeln (Fig. A.8).


Ris. A.8. Fönsterflikar för mappegenskaper


För att byta från en flik till en annan måste du klicka på dess namn högst upp i dialogrutan.

Lista- innehåller en lista över möjliga parametrar för alla inställningar, från vilka användaren kan välja den önskade. Listan kan vara vanlig (Fig. A.9, vänster) och rullgardinsmenyn (Fig. P.9, till höger). För att se alla objekt i rullgardinsmenyn måste du klicka på den med musknappen. För att ändringarna som valts i listan ska träda i kraft måste du klicka på knappen Verkställ eller OK.


Ris. A.9. Ett exempel på vanliga (vänster) och rullgardinslistor (höger).


Textfält- namn, adresser och andra egenskaper skrivs in i den från tangentbordet, som senare kommer att användas av det anpassade objektet (Fig. A.10). För att skriva texten du vill ha i ett fält, flytta muspekaren över det och klicka. I detta fall kommer markören att börja blinka i fältet, vilket indikerar att du kan börja skriva in.

Ris. A.10. Textfält


Numeriskt fält- tjänar till att ändra det numeriska värdet för valfri parameter. Till höger om det numeriska fältet finns två små pilknappar, genom att trycka på vilka du kan minska eller öka värdet (Fig. A.11). Det önskade numret kan också matas in från tangentbordet.

Ris. A.11. Numeriskt fält


Kryssruta- ett litet fönster med ett namn som anger vilken åtgärd som kommer att utföras när kryssrutan är markerad. Dialogrutor innehåller både enstaka kryssrutor och hela grupper (Fig. A.12). För att markera rutan måste du klicka på det lilla fönstret eller namnet bredvid. I det här fallet visas en bock i fönstret och åtgärden som beskrivs i namnet på kryssrutan kommer att utföras. För att avbryta åtgärden måste du avmarkera rutan genom att klicka på den igen med musknappen.

Ris. A.12. Grupp av kryssrutor


Växla- är en grupp som består av namnet på en parameter eller ett objekt och flera alternativ för dess funktioner. Varje alternativ har ett litet runt fönster och ett namn, som tydligt beskriver åtgärden som ska utföras när denna funktion väljs (Fig. A.13). För att ställa in parametervärdet, klicka på det runda fönstret eller på namnet till höger om det. En prick visas i fönstret.

Ris. A.13. Växla


Regulator- låter dig ändra värdet på parametern i det angivna värdeintervallet. Regulatorn har ett namn, en skala för att ändra parametervärdet och en skjutreglage (Fig. A.14). För att ställa in önskat värde för parametern, klicka och håll ned reglaget och flytta det till ett annat märke.

Ris. A.14. Regulator

Innehållsmeny

InnehållsmenyÄr menyn som visas när du högerklickar på någon av Windows-objekt... Av namnet på själva menyn följer att dess innehåll beror på vilket objekt som klickades på.

Kontextmenyn innehåller kommandon som är ansvariga för att utföra de åtgärder som kan tillämpas på detta objekt... Så, om du högerklickar på filikonen, kommer du i snabbmenyn att se kommandona som är ansvariga för att öppna (Öppna), flytta (Klipp ut, Kopiera, Klistra in), byta namn (Byt namn), ta bort en fil (Radera), visa dess egenskaper (Egenskaper), skicka en fil med e-post eller till flyttbara media (Fig. A.15). Dessutom, för vissa program (antivirus, arkivering, utbytesprogram direktmeddelande via Internet) installerat på datorn, placeras de viktigaste kommandona i filens snabbmeny (söka efter virus, arkivera filen, skicka den till samtalspartnern via en Internet-personsökare). För att välja önskat kommando, flytta bara pekaren till det och klicka på musknappen. Genom att högerklicka på skrivbordet ser du en annan uppsättning kommandon som ansvarar för vyn, sortering av ikoner på skrivbordet, klistra in objekt från urklipp, skapa en mapp, fil och genväg, samt kommandot Personalisering, som öppnas ett fönster för att konfigurera skrivbordsinställningar.

Ris. A.15. Fil snabbmeny


För att dölja snabbmenyn klickar du helt enkelt var som helst utanför snabbmenyn.

Och byggnaderna har många distinkta områden och riktningar. Inom detta område spelar utformningen av fönsterstrukturer en viktig roll. För effektiv och enkel kontroll de använder ett program för att beräkna fönster. Den utför en hel rad viktiga funktioner, och först och främst låter den dig spara en enorm mängd tid på enkla operationer av samma typ.


Sådana program för beräkning av metall-plast och träfönsterär särskilt viktiga i tillverkningsstadiet, de är utformade på ett sådant sätt att de hjälper tillverkaren så mycket som möjligt att förkorta tiden och förenkla arbetet i allmänhet.

I princip utför alla program av denna typ samma funktioner. På kundens sida är detta möjligheten att visuellt designa fönster och beräkna deras kostnad, på kundens sida - analys nödvändiga material, beräkning av arbetsmoment, ekonomisk redovisning och dokumentation. Bland all sort programvara inom detta område kan fem av de mest populära urskiljas:

Det är inte alla program av den här typen som finns idag. Många av dem är skapade på samma grund och skiljer sig lite från varandra.

WH-Windows-program

Det finns en mycket bekväm och enkelt program, så att du kan designa fönster, med hänsyn till storleken och materialet som används för tillverkning av ramar. Utvecklarna sörjer för tillgängligheten steg för steg instruktioner, som är bifogat detta program, vilket gör det möjligt att på kort tid behärska principen om arbete. Förutom fönster det här programmet låter dig också designa dörröppningar. Dessutom har utvecklarna införlivat funktionen att designa strukturer av olika former.


Fönsterprojekt i WH fönsterprogram

De viktigaste aspekterna av WH-fönsterprogrammet

Programmet har en funktion som låter dig simulera formen på framtida tvåglasfönster. Det låter dig också kompetent ta hänsyn till profilerna och kombinera de fönstermodeller som finns i basen, producerade av stor mängd tillverkare av liknande produkter på byggmarknaden. Med hjälp av funktionerna som ingår i programmet är det möjligt, med hänsyn till fönsterblockets profil, att beräkna dess kostnad, med hänsyn till kostnaden för materialen som används för konstruktionen av lådan.

Det här programmet låter dig också sammanställa informationen som är tillgänglig från tillverkaren i de medföljande dokumenten. Du kan upprätta prislistor och rapporter över utfört arbete för att tillhandahålla dem till kunden.

Beräkning av plastfönster är ett program, som namnet antyder, utformat för att utföra olika beräkningar av plastfönsterkonstruktioner. Det skapar konto företaget på uppdrag av vilket alla beräkningar kommer att utföras (vid behov kan det finnas flera företag), såväl som basen av kunder med vilka det kommer att utföras ytterligare arbete... "Beräkning av plastfönster" kan bilda beställningar för installation av fönster från de valda materialen, fönstertyperna och specificerade storlekar. Priset kan bildas på grundval av data om materialpris, lönsamhetsförhållande, installationskostnad och ränta på lånet.

Från beställningen kan du generera och skriva ut en offert för en kund tillsammans med ett automatiskt genererat kontrakt. Andra funktioner inkluderar skapandet av tekniska kartor, upprätthållande av en rapport om förbrukningen av material under en vald period, och spårning av betalningsstatus för beställningar och arkivering av gamla register. Faktum är att programmet "Beräkning av plastfönster" är ett gränssnitt för att hantera databasen, motorn är Firebird DBMS, som måste installeras på datorn innan arbetet påbörjas.

Nyckelfunktioner och funktioner

  • förmågan att upprätta beställningar för plastfönster och skriva ut kontrakt med kunder;
  • beräkning och val av plastfönster baserat på data om storlekar och material;
  • spåra förbrukningen av material;
  • generera rapporter för specificerade perioder;
  • spåra betalning av beställningar.

Fönsterelement

Trots mängden fönster som används i Windows hanteras fönster enligt samma regler. Nästan alla fönster (förutom vissa frågefönster) innehåller nödvändiga element designad för att hantera fönster. I fig. 6 visar elementen i fönstret Den här datorn.

Ris. 6. Fönster i mappen Den här datorn

I arbetsområdet mappfönster visar ikonerna för objekten som finns i mappen. Innehållet i programfönstret beror på programmets syfte. Dokumentfönster kan placeras i applikationsfönster i arbetsområdet.

Alla andra fönsterelement - ränder, linjer, knappar - är kontroller.

Titelraden

I mitten av namnlisten visas alltid fönstrets titel, och till vänster är ( systemmenyknapp eller piktogram), och till höger - kontrollknappar. Dessa fönsterelement kan aktiveras med ett musklick, d.v.s. du måste peka på knappen och klicka på vänster musknapp.

Systemikonär en reducerad fönsterikon. Ett klick på den här knappen ringer systemmenyn, a dubbelklicka- stänger fönstret.

Kontrollknappar inkluderar:

När fönstret är maximerat (upptar Fullskärm), istället för expanderingsknappen visas knappen ändra storlek (minimera till fönster) ... Genom att klicka på den här knappen återställs den ursprungliga fönsterstorleken (inställd före maximering).

Menyfältet

Menyraden finns under fönstrets namnlist. Menyalternativ innehåller kommandon som låter dig hantera innehåll fönstrets arbetsområde . Dialogrutor och dokumentfönster innehåller inte menyrader.

Verktygsfält



Under menyraden kan det finnas ett verktygsfält eller en ikonisk meny - en uppsättning knappar utformade för att utföra olika kommandon för att hantera innehållet i fönstret (fig. 7). Verktygsfältsknapparna duplicerar kommandon i huvudmenyn, men deras användning ökar hastigheten och effektiviteten i arbetet, eftersom för att utföra ett kommando, klicka bara på knappen, vilket är mycket snabbare än att hitta det önskade kommandot i menyn. Verktygsfältet innehåller kommandoknappar för att utföra de vanligaste operationerna, men till skillnad från menyraden är det begränsat i antalet kommandon. När du pekar med musen är knappen markerad (markerad). Om detta inte händer, då knappen in det här ögonblicket inte tillgänglig.

En bild på varje knapp i verktygsfälten ger dig en uppfattning om knappens funktion och hjälper dig att snabbt komma ihåg dem. En ledtråd om valfritt verktyg i panelen kan fås genom att peka med musen över knappen. Efter en kort tid kommer ett popup-tips om syftet med knappen att visas.

Ris. 7. Verktygsfält

Adressfält

Adressfältet innehåller sökvägen till den aktuella mappen, vilket är praktiskt för orientering i filstrukturen. Adressfältet låter dig snabbt hoppa till andra delar av filstrukturen med hjälp av rullgardinsknappen - (på höger sida av raden).

Lista över typiska uppgifter

Varje Windows-mapp ger enkel åtkomst till de vanligaste fil- och mapphanteringsuppgifterna. Om du öppnar en mapp på din dator, till vänster i mappfönstret, bredvid dess innehåll, kommer en lista med uppgifter att visas, som ger tillgång till de vanligaste uppgifterna för att hantera filer och mappar med hyperlänkar.

Du kan välja en fil eller mapp och sedan välja en uppgift och olika avsnitt.

  1. I kapitel Uppgifter för filer och mappar kommandon för att arbeta med filer och mappar visas, så att du kan byta namn på, kopiera, flytta eller ta bort den filen eller mappen. Kommandouppsättningen i detta avsnitt beror på valet av objektet. Du kan också e-posta filen eller publicera den på Internet.
  2. Kapitel Andra ställen innehåller länkar (adresser) för snabb övergång till andra mappar och enheter.
  3. Kapitel I detalj innehåller information om det aktuella eller valda objektet.
    I Windows XP finns det flera mappar som, förutom de grundläggande fil- och mapphanteringsuppgifterna som finns tillgängliga i varje mapp, innehåller länkar till specifika uppgifter.
  4. Mapp Mina teckningar innehåller ett avsnitt Bilduppgifter för länkar till uppgifter som hjälper dig att hantera dina bildfiler.
  5. Mapp Min musik innehåller ett avsnitt Uppgifter för musik länkar för att spela upp och söka efter musik.
  6. Mapp Min datorÖvrig systemmappar innehålla avsnitt Systemuppgifter vilket är kontextuellt. Genom att använda länkar till uppgifter i den här mappen kan du se information om din dator, ändra systemparametrar på kontrollpanelen och utför andra systemkontrollprocedurer.
  7. Mapp Korg innehåller ett avsnitt Kundvagnsuppgifter, med vilken du kan rensa dess innehåll och återställa raderade filer och mappar på sin ursprungliga plats.

Fönsterkant

Den förtjockade kanten är utformad för att ändra storlek på fönstret med hjälp av musen. Fönsterkanten är synlig om fönstret inte breddas till helskärm.

Rullningslister

Statusfältet

Statusavloppet visas ytterligare information om innehållet i fönstret (till exempel antalet objekt i mappen, deras totala volym, etc.). Informationen i statusfältet är dynamisk och visar information om de objekt som valts i mappen

Typer windows fönster

Windows stöder 4 typer av fönster.

Drive och mappfönster

Dessa fönster visar innehållet i enheter och mappar. Några Windows-mappen kan öppnas i ditt fönster. Mappfönstren låter dig se hela filstrukturen för dina enheter. Namnet på mappen anges i namnlisten, menyerna och verktygsfältet finns nedan.

Programfönster (programfönster)

Det här är fönster där Windows-program som är inlästa i RAM (och eventuellt DOS-program) körs. I titelraden - programmets namn, nedanför - menyraden, verktygsraden (det kan finnas fler än en), linjalen. Dokumentfönster öppnas inuti dessa fönster.

Programfönster

Strukturen för programfönster är densamma för de flesta applikationer, därför kan du, efter att ha studerat ett exempel, enkelt navigera i fönstret för vilket program som helst.

Låt oss överväga komponenterna i programvarufönster med hjälp av exemplet standardapplikation Windows - en textredigerare WordPad (Fig. A.6). För att öppna den, kör kommandot Starta? Alla program? Standard? Anteckningsblock.

Ris. A.6. Programfönsterkomponenter

Fönstertitel- den övre delen av fönstret, som innehåller programmets namn och dess ikon. Om du öppnar ett dokument i programmets fönster kommer namnet på den öppna filen att visas i rubriken avgränsad med ett bindestreck till höger om programmets namn. Med hjälp av titeln kan du flytta fönstret runt på skärmen: flytta muspekaren över valfri del av titeln, klicka och håll ner musknappen och flytta musen i önskad riktning. Fönstret flyttas efter det. Denna operation är endast möjlig när programfönstret inte är maximerat till helskärm.

Fönsterkontrollknappar- finns i den högra delen av fönstertiteln och används för att ändra fönstrets tillstånd.

- Minimera

- låter dig minimera programfönstret till en knapp i Aktivitetsfältet. För att återställa ett fönster till dess ursprungliga tillstånd måste du klicka på dess knapp i Aktivitetsfältet.

- Bygga ut

- ansvarar för fönstrets helskärmsläge. Om programfönstret tar upp en del av skärmen kan du utöka det till helskärm genom att klicka på den här knappen. Du kan växla till helskärmsvyn genom att dubbelklicka på titelraden i programfönstret.

- Minimera till fönster

- visas i stället för knappen Maximera när du växlar till helskärmsläge för fönster. Med dess hjälp kan du återgå till det tidigare tillståndet när fönstret tar upp en del av skärmen. Det här läget kallas även för flerfönsterläge, för när du öppnar flera applikationer samtidigt kan du se deras fönster överlappa varandra på skärmen. I flerfönsterläge, för att byta till ett fönster i en annan applikation, klicka bara på någon synlig del av den. I det här fallet kommer fönstret att bli aktivt - det flyttas till fronten, applikationsverktygen kommer att vara tillgängliga.

- Stänga

- tjänar till att stänga programfönstret. Följaktligen, när du trycker på den, avslutas programmet.

Menyfältet- innehåller menyalternativ där det finns kommandon som är ansvariga för att utföra olika operationer med innehållet i fönstret. Menyerna för olika program skiljer sig åt, men vissa menyavsnitt är desamma för de flesta applikationer (Arkiv, Redigera, Visa, Hjälp) och innehåller standardkommandon. För att använda ett menykommando måste du flytta muspekaren över menyns namn, klicka på det med musknappen, i listan med kommandon som öppnas, flytta till det önskade och även klicka på det med musknappen .

Verktygsfält- vanligtvis innehåller den knappar och rullgardinslistor för att komma åt de mest använda menykommandona. Om en knapp eller lista inte har en inskription som tydligt indikerar dess funktion kan du föra muspekaren över elementet: om pekaren pausar något kommer ett verktygstips upp där du kan läsa vad knappen eller listan ansvarar för . Vissa applikationer har flera verktygsfält.

Arbetsyta- tjänar till att visa innehållet i fönstret. När man arbetar med dokument i olika program visar arbetsytan innehållet i filen (i vårt fall den maskinskrivna texten).

Rullningslister och ligger på dem rullningsknappar- visas när storleken på fönstret är mindre än innehållet som visas i det. Med deras hjälp kan du flytta runt fönstrets arbetsområde till önskat objekt. För att flytta vertikalt, flytta muspekaren över den vertikala rullningsknappen, klicka på den och, medan du håller ner musknappen, flytta musen i önskad riktning (upp eller ner), så följer innehållet i fönstret den. På samma sätt kan du flytta åt vänster/höger med den horisontella rullningsknappen.

Funktionerna för den vertikala rullningslisten utförs helt av mushjulet: genom att rulla den kan du flytta upp/ned i dokumentet.

Statusfältet- finns längst ner i fönstret och är utformad för att visa olika typer av tjänsteinformation, vars innehåll beror på i vilket program användaren arbetar.

Fönsterkanter- smala linjer som indikerar området för fönstret på skärmen. Genom att dra fönstrets kanter kan du ändra storlek på det på vilket sätt som helst. För att dra gränsen i önskad riktning, flytta muspekaren till den, så ändras den till

(beroende på om gränsen är horisontell eller vertikal). Klicka och håll sedan ned musknappen och flytta gränsen till en ny position. Du kan dra vilken som helst av rektangelns sidor - fönstret.

Hörn för storleksändring av fönster- genom att dra det här hörnet kan du ändra storlek på fönstret horisontellt och vertikalt samtidigt.

Denna text är ett inledande fragment. Från boken The Maturity Model of Software Development Processes författaren Paulk Mark

Mjukvaruprodukter är en komplett uppsättning (eller någon av dess delar) datorprogram, rutiner, relaterad dokumentation och data som är avsedda att levereras till kunden eller slutanvändaren. mjukvaruprodukterär

Från bok Informationsteknologi PROCESS FÖR ANVÄNDARDOKUMENTATION FÖR PROGRAMVARAN författaren författare okänd

Från boken Dator + TV: TV på PC författaren Goltsman Viktor Iosifovich

Programvara DVB-tuners Programvara DVB-tuners skiljer sig praktiskt taget inte utåt från hårdvara, förutom att det inte finns så många element och mikrokretsar. I tuners av denna klass är huvudfunktionerna för signalomkodning tilldelade CPU

Från ArCon-boken. Inredning och arkitektonisk modellering för alla författaren Kidruk Maxim Ivanovich

Takkupor och takfönster Faktum är att vårt hus, ur en konstruktiv synvinkel, redan har fått ett helt färdigt utseende. Men låt oss försöka lägga till några fler element till det, som, även om det inte krävs, ofta finns i olika stugor. Låt oss bygga en först

Från ArchiCAD-boken. Låt oss börja! författaren Orlov Andrey Alexandrovich

Programvarukrav Programvarukraven för datorn när du installerar ArchiCAD-programmet på den är följande:? operativsystem - Windows XP Pro eller Vista Business / Enterprise / Ultimate Edition ;? Stöd för Java 1.6.0 eller senare ;? spelaren är QuickTime version 7 eller senare. OBS B

Från boken AS / 400 Basics författaren Saltis Frank

Programobjekt Hittills har vi bara beaktat systemobjekt och deras egenskaper. Däremot har MI andra uppgifter, även kallade objekt, men med mycket liten likhet med vanliga objekt, vilket skapar ytterligare ett terminologiskt problem.

Från boken Asterisk ™: The Future of Telephony, andra upplagan författaren Meggelen Jim Wan

Mjuktelefoner En datortelefon är ett program som tillhandahåller telefonfunktioner till en annan enhet än en telefon, till exempel en PC eller en personlig digital assistent. Så hur ser det ut? Vid första anblicken verkar det vara en enkel fråga, men

Från UNIX-boken: Process Communication författaren Stevens William Richard

4.3. Pipes Pipes finns i alla befintliga Unix-implementationer och versioner. En pipe skapas genom att anropa pipe och tillåter envägs (envägs) dataöverföring: #include int pipe (int fd); / * returnerar 0 vid framgång

Från boken TCP/IP Architecture, Protocols, Implementation (inklusive IP version 6 och IP Security) av Faith Sidney M

15.12 RPC- och XDR-API:er RPC-klient-/serverapplikationer bygger på ett bibliotek med rutiner för att skapa, skicka och ta emot RPC-meddelanden. Andra biblioteksprogram används för att konvertera mellan lokal datarepresentation för parametrar

Från boken Programmering för fickdatorer författaren Volkov Vladimir Borisovich

Grundläggande mjukvaruelement. NET välorganiserat programmeringsgränssnitt Alla som ofta ställs inför behovet av att använda Win32 API vet hur inkonsekvent, förvirrande och osystematiskt detta programmeringsgränssnitt är. Win32 API programmerare

Från boken Firebird DATABAS DESIGNER'S GUIDE av Borri Helen

Programmeringskonstruktioner Följande avsnitt diskuterar de programmeringskonstruktioner som känns igen av PSQL. BEGIN ... END Blocks PSQL är ett strukturerat språk. Efter variabeldeklarationer omges procedursatser inom satsparenteser BEGIN och END. Under

Ur boken Operationsrum UNIX-system författaren Robachevsky Andrey M.

Programmeringsgränssnitt Socket-programmeringsgränssnitt Du har redan lärt dig om socket-gränssnittet när du diskuterade implementeringen av interprocesskommunikation i BSD UNIX. Sedan nätverk först utvecklades specifikt för BSD UNIX, finns socket-gränssnittet kvar idag

Från UNIX-boken: Developing Networked Applications författaren Stevens William Richard

Kapitel 26 Programmering av trådar 26.1. Inledning Enligt den traditionella Unix-modellen, när en process behöver någon åtgärd för att utföras av något annat objekt, genererar den en underordnad process med hjälp av gaffelfunktionen, och den spawn-processen gör det nödvändiga

Från boken The End of Holivar. Pascal vs C författaren Krivtsov M.A.

Från boken Beskrivning av språket PascalABC.NET författaren RuBoard team

2. Mjukvarukonstruktioner 2.1. Förgrening (urval)

Från författarens bok

Mjukvarumoduler Uppgiftsboken innehåller följande programvarumoduler: PT4Demo - låter dig se i demoläge alla uppgifter som ingår i boken; PT4Load - tillhandahåller generering av ett mallprogram för den nödvändiga utbildningsuppgiften och dess