Menü
Bedava
giriş
ev  /  Navigatörler Algoritma komut dizisidir. Algoritmalar Türleri - Bilgi Hipermarketi

Algoritma komut dizisidir. Algoritmalar Türleri - Bilgi Hipermarketi

Algoritmayı gerçekleştirecek nesne genellikle denir müteahhit.

Yürütücü - Algoritmayı gerçekleştiren nesne.

Sanatçının algoritmanın reçetelerini doğru bir şekilde yerine getirmek için atanması, bazen sonuç ve amacı düşünmeden, yani. resmi olarak. Mükemmel sanatçılar arabalar, robotlar, bilgisayarlardır ...

Bilgisayar otomatik bir algoritma sanatçısıdır.

Programlama dilinin "anlaşılabilir" bilgisayarına kaydedilen algoritma denir program.

Her sanatçı karakterizedir Çarşamba ("Habitat") ve takım sistemi.

Sanatçının ana özellikleri şunlardır: orta, komut sistemi, ilköğretim eylemleri, başarısızlıklar.

Çarşamba (veya durum), sanatçıyı çevreleyen birçok nesne olan bir "habitat" dir.

Her sanatçı yalnızca bazı kesinlikle belirlenmiş liste - performans komut sistemlerinden komutları yürütebilir. Sanatçının gerçekleştirebileceği tüm takımların birleşimi denir sanatçı komut sistemi (KAYAK). Her komut için, uygulanabilirlik koşulları (ortamın durumlarının yürütülebileceği) belirtilmelidir ve komutun yürütülmesinin sonuçları açıklanabilir.

Executive komut sisteminden gelen her komut belirgindir temel eylem. Sanatçı, bir düğmeye sahip bir cihaz olarak gösterilebilir. Her düğme, sanatçıya bir komutla eşleşir ve bu komutu aramak anlamına gelir. Komutu aradıktan sonra, sanatçı bu ekibe karşılık gelen temel bir eylem yapar. Sonuçla ilgilendiğimizi ve ekibin yürütülmesinin mekanizması olmadığını not etmek önemlidir.

Başarısızlıklar Sanatçı, bu komut için geçersiz bir ortamda bir komut çağırırken ortaya çıkar. Başka bir deyişle, komutu yürütme girişiminin bir kazaya yol açtığı durum budur.

Eğitim sanatçıları, komut vererek kontrol edilebilecek bilgisayar ekranında çeşitli görüntüler çağırır. Kontrol algoritmalarının derlenmesini öğretmek için kullanılırlar.

Çok farklı var eğitim sanatçılarıBilgisayar bilimi için tasarlanmıştır. Farklı, genellikle komik isimleri vardır: bir kaplumbağa, robot, çekmece, kentgurenok, vakumozosk, karınca, kukaracha ve diğerleri. Bazı sanatçılar ekranda çizimler oluşturur, diğerleri küplerden kelimeleri harflerle katlayın, diğerleri, diğerlerini bir yerden diğerine sürükleyin . Bütün bu sanatçılar yazılım tarafından yönetilir. Bunlardan herhangi biri, belirli bir çevre ortamı, bir yönetim ekibi sistemi, çalışma modları ile karakterize edilir. Bu sanatçıların her birinin yardımıyla, kontrol algoritmaları oluşturmayı öğrenebilirsiniz.

Ana algoritmalar (algoritmik yapılar):

1. Doğrusal algoritma (hala takip edildi);

2. Döngüsel algoritma;

3. Dallanma algoritması;

MBOU "Glinovskaya Sosh"

Novo Square Bölgesi

Belgorod Bölgesi

Plan - ders soyut

(9. sınıf)

"Algoritmalar, algoritmanın kavramları, algoritmanın özellikleri. Algoritma Sanatçıları »

Hazırlanmış:

Belirli bilgisayar bilimi

Tarasova N.G.

2011

Konu: Algoritmaların kavramı, algoritmanın özellikleri. Algoritma sanatçıları, yönetici takım sistemi. Algoritmaların kayıtları kayıtları. Algoritmaların resmi olarak yürütülmesi.

Dersin Türü: Yeni malzeme ile tanıdık.

Hedefler:

  1. Algoritmik düşüncenin gelişimine katkıda bulunur;
  2. Algoritma kavramını verin, özellikleri anlatın, algoritmaların sınıflandırılmasını sağlar;
  3. Kayıt algoritmaları formuyla bilgi edinmek için - Blok Şeması.

Ekipman: projektör, Sunum.

Sınıflar sırasında

1 org. An

Tebrik, iniş, rulo görüşmesi.

2 Referans malzemesinin gerçekleştirilmesi

GUYS, lütfen algoritma kelimesini nasıl anladığını söyle. Bu konsept arasında nereden gelmeliyiz?

3 Malzemenin tanıtımı

"Algoritma" teriminin kökeni matematik ile ilişkilidir. Ortaya çıkma tarihi. 9. yüzyılda, bilim adamı Al (Al) -horezmi Bağdat'ta yaşadı (Tam İsim - Muhammed Bin Musa Al-Khorezmi, Khorezm Musa'nın Muhammed Oğlu), Matematikçi, Astronom, Geographer. Çalışmalarından birinde, ondalık sayı sistemi ve ilk kez, tamsayılar ve sıradan kesirler üzerinde aritmetik eylemi gerçekleştirmek için ilk kez formüle edilmiş kuralları tanımladı. Bu kitabın Arapça orijinali kayboldu, ancak XII yüzyılın Latince çevirisi kaldı., Batı Avrupa'nın ondalık sayı sistemi ile tanıştığı ve aritmetik eylemlerin gerçekleştirilmesi kuralları.

Al-Khorezmi, kurallarının anlaşılabilir olmasını sağlamaya çalıştı. Matematiksel sembolizm henüz geliştirilmediği (operasyonlar, parantez, alfabetik vb.) Matematiksel sembolizm kazandığında bunu başarmak zordu. Bununla birlikte, okuyucuya reçete edilen veya bazı eylemleri atlama fırsatı vermeyen, sıkı bir sözlü reçetenin net bir tarzını geliştirmeyi başarır.

Latince çevirisinde CM-Khorezmi kitaplarındaki kurallar "Algorizmi dedi" kelimeleriyle başladı. Diğer Latince çevirilerde, yazar Algorithmus denir. Zamanla, algoritma (algoritmus) kuralların yazarı olduğu ve bu kuralların algoritmalar aramaya başladığı unutuldu. Yüzyıllar, tüm yeni ve yeni görev sınıflarını çözmek için algoritmalar geliştirildi, ancak algoritmanın konsepti doğru bir matematiksel tanım yoktu.

Şu anda, algoritma kavramı netleştirilir ve 20. yüzyılda, algoritmaların teorisi olarak adlandırılan bilimin bir parçası olarak yapılır.

Algoritma - Yüklenici tarafından, görevi çözmeyi amaçlayan bir eylem dizisi yapmak için doğru ve anlaşılır bir reçete.

Algoritma - Belli bir sonuçla sonuçlanan açıkça organize bir sıralı eylem.

Algoritma sanatçısı bazı soyut veya gerçek Sistem, algoritma (teknik, biyolojik veya biyoteknik) tarafından öngörülen eylemi gerçekleştirebilir.

Teknik sanatçı - ATM;

Biyolojik - İnsan, yaşayan organizma;

Biyoteknoloji - Yapay zeka.

Algoritmanın Özellikleri

Haksızlık (Ayrıklık, kesme) - Algoritma bir adım veya aşama dizisi olarak kaydedilmelidir.

Zahmet Algoritmanın sanatçısı, bu algoritmanın nasıl yapıldığını bilmelidir.

Tanım (Determinasyon) Her algoritma kuralı açık, açıktır ve keyfi olma alanı bırakmamak gerekir.

Algoritmanın yürütülmesinin bu özelliği nedeniyle, mekaniktir ve ek talimatlar gerektirmez.

Verim (uzuv) Algoritma, sonlu sayıda adım için göreve bir çözüm yol açmalıdır.

Kütle Algoritma B tarafından geliştirilmiştir. genelBöylece aynı türleri çözmek için uygulanabilir. Bu durumda, ilk veriler, algoritmaların uygulama alanı olarak adlandırılan bazı alanlardan seçilir.

Algoritma Yazmanın Yolları

Kesinlik ve hakaretin özellikleri belirli bir doğruluk derecesi ile devam ederse. Programın basamaklara izin verilmesi mümkündür veya arzu edilir, ancak bağlayıcı adımları içermez, bir algoritma değil, ancakalgoritmik reçete.

Her algoritma kesin olarak tasarlanmıştır. sanatçı. Bir insan, bir robot, bilgisayar vb. Her sanatçının kendi sistem ekibi vardır. Hangi sanatçının tasarlandığını düşünmek için algoritmayı oluşturur. Bir algoritmayı gerçekleştirin, sanatçı, yaptığı ve yine de istenen sonucu alacağı hissine uymayabilir. Bu gibi durumlarda, algoritmanın resmi yapıldığı söylenir.

Kayıt algoritması formları:

Sözlü Bu, veri işlemenin ardışık aşamalarının bir açıklamasıdır. Algoritma, doğal dilde keyfi bir sunumdur.

Grafik - Her biri bir veya daha fazla işlemin uygulanmasına karşılık gelen birbirine bağlı blok dizileri.

Böyle bir grafiksel gösterim, algoritma komutlarının yürütülmesini belirten şema odaklı grafik tarafından bir blok denir.

Kayıt algoritmalarının grafik formları:

Ana algoritmik yapılar

Aşağıdaki (lineer algoritma) döngüleri

Şube

Takip et - Takımlar, algoritmaya kaydedildikleri sırayla diğerlerinden bir tane yapılır. ((Misal. Daireye kapıyı açmak için algoritma: Anahtarı al, ekleİyi kilitleme, doğru sayı dönünü çevirin, anahtarı alın, kapıyı açın.kapıyı kapatın)

Şube - Veriler algoritmanın ilerlemesini etkiler, yani. duruma bağlı olarakalgoritmanın bunları veya diğer eylemleri gerçekleştirilir.(Örnek, Algoritma "Dairenizde" vurmak ": Bir daire çağırın; Evde biri varsa kapı için bekleyin veanahtara ulaşmak için kimse yoksa daireye girin; ...)

Döngü (tekrarlama) - Algoritmanın yürütülmesi sürecinde tekrar tekrar tekrar tekrarlandıkomut kümesi. (Misal.(Yıkama 10 plaka: bir tabağa alın, yıkayın, kurutmaya başlayın, alınplaka, yıkama, kurutma, plakalar tamamlanmayana kadar.)

4 kazanılan bilginin uygulanması

Görev Algoritmanın komutlarını A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3'te takip edin.

Algoritma ve özellikleri.

Algoritma - Yüklenici tarafından nihai komut dizisini tamamlamak için, kaynak verilerin istenen sonucuna neden olması için net ve doğru reçete.

Sanatçı algoritması - Bu, algoritmanın derlendiğini kontrol etmek için nesne veya konudur.

İcra ekipleri (kayak) sistemi, sanatçının gerçekleştirebileceği tüm takım grubudur.

Algoritmanın özellikleri: daha net, doğruluk, uzuv.

Temizlik: Algoritma sadece kayak sanatçısına dahil olan takımlardan çekilir.

Doğruluk: Kontrol algoritmasının her takımı, sanatçının hatıra hareketini belirler.

Kirlilik (veya performans): Algoritmanın yürütülmesi, sonlu sayıda adımın bir sonucu olarak sonuçlanmalıdır.

Yürütme Ortamı: Yüklenicinin faaliyet gösterdiği durum.

Yüklenicinin belirli dizisi her zaman bazılarına uygulanır. giriş verileri. Örneğin, mutfak tarifi üzerinde yemek pişirmek için uygun ürünler gereklidir. Çözümler için matematiksel görev (Kare denklemin çözeltileri) kaynak sayısal verilere ihtiyaç duyar (denklem katsayıları).

Tam Veri Seti: Gerekli ve yeterli veri, görevi çözmek için ayarlanmış (istenen sonucu elde etmek için).

Algoritmaları kaydetmenin yolları.

Yöntemler en büyük prevalansı elde etti: grafik, sözlü ve formda eum için programlar..

Grafik yöntemi Bazı grafik sembollerinin kullanımını sağlar - bloklar.

Blok adı Blok atama İçerik
Süreç
Veri işleme
Karar verme
Gerçeğin doğrulanmasının mantıksal bloğu veya bazı durumların yetersizliği
Veri transferi
Giriş veya çıkış
Başla dur
Programın başlangıcı veya sonu
Değiştirme
Döngüsel sürecin organizasyonu - döngü başlığı

Blokların kombinasyonu sözde algoritma blok diyagramı.

Sözel giriş Algoritmalar, öncelikle kişinin sanatçısına yönlendirilir ve reçetelerin farklı bir kaydını sağlar, ancak kayıt oldukça doğru olmalıdır.

Formda algoritmaları kaydederken program Programlama dilleri bilgisayar için kullanılır - reçeteli kodlama sistemleri ve kullanımları için kurallar. Algoritmaları programlar biçiminde kaydetmek için, yüksek bir formalizasyon derecesi karakterizedir.

Değerlerle çalışma algoritmaları. Temel algoritmik yapılar.

Değer, ad, değer ve türe sahip ayrı bir bilgi nesnesidir.

Değerlerle çalışma algoritmalarının sanatçısı bir kişi veya özel olabilir teknik CihazÖrneğin, bir bilgisayar. Böyle bir sanatçı olması gerekir hafıza Depolama değerleri için.

Değerler kalıcı ve değişkenlerdir.

Kalıcı değer (sabit) Algoritmanın uygulanması sırasında değerini değiştirmez. Sabit, kendi değeri (sayılar 10, 3.5) veya sembolik ad (sayı) ile gösterilebilir.

Değişken değer Algoritmanın yürütülmesi sırasında değeri değiştirebilir. Değişken her zaman sembolik ad (x, a, r5 vb.) İle gösterilir.

Büyüklük türü Değeri alabilecek birçok değer ve bu değerle gerçekleştirilebilecek birçok eylemi tanımlar. Ana değer türleri: bütün, gerçek, sembol, mantıksal.

İfade - Değerlerin üzerindeki eylemlerin sırasını belirleyen kayıt. İfade, sabitler, değişkenler, işlemler, fonksiyonlar içerebilir. Misal:

A + in; 2 * x-y; K + L - Sin (x)

Atama ekibi, değişkenin yeni bir değer aldığı bir sanatçı ekibidir. Takım formatı:

değişken Adı\u003e: \u003d İfade\u003e

Atama komutunun yürütülmesi bu sırayla gerçekleşir: önce hesaplanır, ardından elde edilen değer değişkene atanır.

Misal. Değişken A'nın bir değerine sahip olmasına izin verin. 6. Değişken tarafından hangi değer elde edilecek ve komutu yürüttükten sonra: A: \u003d 2 * a - 1?
Karar. A \u003d 6'da 2 * A - 1 ifadesinin hesaplanması 11 numarayı verecektir. Böylece A değişkenin yeni değeri 11 olacaktır.

Gelecekte, bu varsayılacak değerlerle çalışma algoritmalarının sanatçısı bilgisayardır.. Herhangi bir algoritma takımlardan inşa edilebilir. Ödevler, giriş, çıktı, dallanma ve döngü.

Takım girişi - Değişken değerlerin giriş aygıtlarıyla ayarlandığı bir komut (örneğin, klavye).

Misal: giriş A - Değişkenin değerini ve bilgisayar klavyesinden girin.

Çıkış komutu: Değerin değerinin bilgisayarın çıkış aygıtında (örneğin, ekranda) görüntülendiği bir komut.

Misal: çıktı X - X değişkenin değeri görüntülenir.

Şube ekibi - Bir duruma bağlı olarak algoritmayı iki şekilde paylaşır; Sonra algoritmanın yürütülmesi genel devam için geliyor. Dallanma tamamlandı ve eksik. Blok diyagramlarında ve algoritmik dilde dallanma açıklaması:

Burada, seri kapsamın altında, bir veya daha fazla ardışık komut anlaşıldı; KV - şubenin sonu.

Cycla ekibi Belirli bir durum için komut dizisinin (bisiklet gövdesi) yeniden yürütülmesini sağlar.

Önkoşul ile döngü - Döngü, tekrarlanan, gerçekten çevrim koşulu:

Parametre ile döngü - Tamsayı parametresi, başlangıçtaki (IN) son (IK) içindeki tüm değerlerin ayarlanmasından geçene kadar döngünün gövdesini yeniden yürütme:

Misal. İki basit fraksiyon verilir. Bölümlerinin sonucu olan bir kesir elde etmek için bir algoritma oluşturun.
Karar. Cebirsel formda, görevin çözümü aşağıdaki gibidir:
A / Q: C / D \u003d A * D / B * C \u003d M / N
Kaynak verileri dört tamsayılardır: a, b, s, d. Sonuç, iki tam sayıdır M ve N.

alg. Kesirlerin Bölümü
İyi A, b, c, d, m, n
nach girişi A, b, c, d
M: \u003d a * d
N: \u003d b * c
Sonuç "numerator \u003d", m
Sonuç "Denominator \u003d", n
koi.

Metni çıkarmak için (herhangi bir karakter dizisi), tırnak içinde komutta yazılması gerektiği belirtilmelidir. çıktı.

  1. Efimova O., Morozov V., Ugrinovich N. Ders bilgisayar Teknolojisi Bilişim ile. Öğretici Kıdemli sınıflar için. - m.: LLC "AST Yayıncılık"; AF, 2000
  2. Bilgisayar Bilimi Üzerine Problem Çalıştayı. 2 hacimde / ed. I.Semakina, E. Henner. - m.: Laboratuvar temel bilgileri, 2001
  3. Ugrinovich N. Bilişim ve Bilgi Teknolojisi. 10-11 Sınıf - M.: Lab Temel Bilgiler, Moskova Eğitimleri JSC, 2001

"Algoritmalar ve Sanatçılar" konusundaki görevler ve testler

  • Sanatçı Chertytik'i Yönetme - Algoritmalar Sınıf 6

    Dersler: 4 Görev: 9 Testler: 1

  • 2 Görevler: 9 Testler: 1

Sevgili öğrenci!

"Algoritmalar ve sanatçılar" teması hakkında bilgi, her şeyden önce programlama için her şeyden önce olmalıdır. QBASIC programlama dili, programlama dili olarak seçilir. Bu yaklaşım, Rusya Federasyonu'nun çoğu ortaokulunda henüz yaygın bir şekilde kullanmadığı için, Visual Basic veya başka herhangi bir nesneye yönelik programlama dilimizi dahil etme fikrini terk ettik. Ek olarak, nesne odaklı programlamanın temeli, DOS'taki klasik programlama ilkeleridir.

Kursun genel bir eğitim programı için tasarlanmıştır. Giriş sınavlarının hazırlanmasında bilişim Teknolojileri Üniversitelerin, bu üniversitede programlamayı okuyan özelliklere aşina olmaları gerekir. Bazı durumlarda, örneğin "Diziler" gibi bir dizi yukarıdaki bir sürü çalışması vardır. Bu, programlama literatürünün çalışmasına dikkat etmelidir, şu anda çoğu daha yüksek eğitim kurumlarında yayınlanan incelemeler için metodolojik önerilerden yararlanmak gerekebilir.

Sonuç olarak, programlamadaki "en yüksek pilotaj" başarısının yalnızca sürekli uygulama ve belirli uygulamalı görevleri çözme ile mümkün olduğunu unutmayın.

Algoritma kavramı. Sanatçılar algoritmaları. Algoritmanın Özellikleri

Algoritma kavramı da temelde bilgi kavramı olarak bilişim içindir. Algoritmanın birçok farklı tanımları vardır, çünkü bu kavram yeterince geniştir ve çeşitli bilim, teknoloji ve günlük yaşam alanlarında kullanılır.

Algoritma, bir nesneyi ilk durumdan nihai olarak dönüştürme işlemini açıklayan net ve doğru bir eylemdir.

Algoritma, görevi çözmeyi amaçlayan eylemlerin sırasının kesin bir açıklamasıdır.

Müteahhit Algoritma bir kişi gibi olabilir (mutfak tarifleri, çeşitli talimatlar, matematiksel hesaplama algoritmaları) ve teknik cihaz. Çeşitli makineler (bilgisayarlar, endüstriyel robotlar, modern aletler) resmi sanatçılar Algoritmalar. Resmi sanatçıdan, görevin özünün anlamı gerekmez, ancak komut dizilerinin doğru şekilde yürütülmesi gereklidir.

Algoritma kaydedilebilir farklı yollar (Harika açıklama, Grafik Açıklama - Blok Şeması, Programlama dillerinden birinde program, vb.). Program, kaydedilen bir algoritmadır.programlama dili .

Bilmeniz gereken bir algoritma (program) oluşturmak için:

    komple bir kaynak veri görevi kümesi (nesnenin ilk durumu);

    bir algoritma oluşturmanın amacı (nesnenin son durumu);

    sanatçının komutları (yani, sanatçının anladığı ve yürütülebileceği bir dizi komut).

Elde edilen algoritma (program) aşağıdaki özelliklere sahip olmalıdır:

    haksızlık (Algoritma ayrı adımlara ayrılır - komutlar);

    tanınmazlık (Her takım sadece belirler olası eylem sanatçı);

    zahmet (Tüm algoritma komutları, sanatçının komut sistemine dahil edilmiştir);

    verim (Sanatçı, sonlu sayıda adım için görevi çözmelidir).

Algoritmaların çoğu ayrıca bir mülk var kütle (Aynı algoritmanın yardımı ile aynı görevlerin çoğunu çözebilirsiniz).

Algoritmayı tanımlama yöntemleri

Aynı algoritmanın farklı şekillerde kaydedilebileceğinden yukarıda belirtilmiştir. Algoritmayı kaydedebilirsiniz doğal lisan. Bu formda tarifler, talimatlar vb. Kullanıyoruz. Örgün sanatçılar için tasarlanan algoritmaların kaydedilmesi için özel programlama dilleri. Herhangi bir algoritma tanımlanabilir grafiksel olarak blok diyagramında. Bunu yapmak için özel bir belirleme sistemi geliştirilmiştir:

Belirleme

Açıklama

Notlar

Algoritmanın başlangıcı ve sonu

Verileri girin ve çıktı.

Veri çıkışı bazen etkilenir:

davranmak

Bilgisayar algoritmalarında, ödev

Çatal

Çatal - dalların ve döngülerin uygulanması için gereken bileşen

Parametre ile döngüsü başlat

Tipik işlem

Programlamada - prosedürler veya alt programlar

Bloklar arasındaki geçişler

Bir akış şeması şeklinde iki değerin toplamı için algoritmayı tanımlamak için bir örnek verelim:

Algoritmayı tarif etmenin bu yöntemi en çok görülür ve kişiye açıktır. Bu nedenle, algoritmalar resmi sanatçılar genellikle bir blok şeması biçiminde ilk önce gelişir ve yalnızca bir program oluşturunprogramlama dilleri .

Tipik algoritmik yapılar

Programcı, atipik algoritmik yapılar tasarlama ve kullanabilme yeteneğine sahiptir, ancak bu gerekli değildir. Üç tipik yapıya dayanarak keyfi karmaşık algoritma geliştirilebilir: Aşağıdaki, dallanma ve tekrarlama. Aynı zamanda, yapılar art arda birbirlerine yerleştirilebilir veya birbirine eklenebilir.

Doğrusal yapı (takip)

En basit algoritmik yapı doğrusal. İçinde, tüm işlemler kaydedildikleri sırayla bir kez gerçekleştirilir.

Şube

Yerinde tam dal Mantıksal ifadenin değerine bağlı olarak sanatçının eylemlerinin iki versiyonu vardır (koşullar). Durum gerçekten doğru ise, o zaman sadece ilk dal gerçekleştirilecektir, aksi takdirde sadece ikinci dal.

İkinci dal boş olabilir. Böyle bir yapı denir eksik Şube veya Bypass.

Yapıyı inşa edebileceğiniz birkaç daldan " seçim"İki aradan seçmeyecek (birden fazla şube) ve birçok şartlara bağlı olarak sanatçının eylemlerinin daha fazla varyantından. Sadece bir şubenin yapılması esastır - aşağıdaki koşullar için prosedür, böyle bir yapıda önemlidir: eğer birkaç koşul yapılırsa, yalnızca bir tanesi çalıştırılır - ilk üst.

Döngü (tekrarlama)

Döngüaynı komut dizisinin birden fazla tekrarı düzenlemenizi sağlar- Bisiklet gövdesi olarak adlandırılır. Çeşitli döngüsel algoritmalarda, tekrarlama sayısı mantıksal ifadenin (koşulların) değerine bağlı olabilir veya yapısının kendisine sağlam bir şekilde ayarlanabilir. Döngüleri ayırt eder: " önce», « süre», bir metre ile döngüler."TO" ve "" ve "Mantıksal bir ifade (durum) döngülerinde döngü gövdesinden önce olabilir ( Önkoşul ile döngü) veya çevrimi tamamlayın ( afterLination ile döngü).

Döngü« önce"- Döngü Tekrarı durumu tamamlamadan önce:

Döngü « süre"- Döngü Tekrarı durum altında yapılır (Doğru):

Metre ile döngüler(bir parametre ile) - Belirtilen sayı sürelerinin vücudunun tekrarlanması:

Yardımcı algoritma (alt yordam, prosedür)

Yardımcı algoritma ana algoritmadan defalarca başvurabileceğiniz bir modüldür. Yardımcı algoritmaların kullanımı, algoritmanın boyutunu önemli ölçüde azaltabilir ve gelişimini basitleştirebilir.

Karmaşık algoritmaların geliştirilmesi için yöntemler

Karmaşık algoritmalar geliştirmek için iki yöntem vardır:

Görevin tutarlı detay yöntemi ("Yukarıdan aşağıya"), ilk karmaşık görevin alt koltuklara ayrılmasıdır. Subtasking'in her biri ayrı ayrı kabul edilir ve çözülür. Subket'lerden herhangi biri karmaşıksa, aynı zamanda alt onaylara da ayrılırlar. İşlem, alt koltuklar temel için kısa olana kadar devam eder. Bireysel alt koltukların çözeltileri daha sonra ilk görevi çözmek için tek bir algoritmaya monte edilir. Yöntem yaygın olarak kullanılmaktadır, çünkü aynı anda birden fazla programcı belirleyici yerel alt koltuklar. Bu, yazılım ürünlerinin hızlı gelişimi için gerekli bir durumdur.

Montaj yöntemi("Aşağıdan yukarıya"), tipik görevlerin çözümünü uygulayan çeşitli yazılım modülleri oluşturmaktır. Zorlu bir görevi çözerken, programcı geliştirilen modülleri yardımcı algoritmalar (prosedürler) olarak kullanabilir. Birçok programlama Sistemleri Zaten karmaşık bir algoritmanın oluşturulmasını önemli ölçüde basitleştirir ve hızlandıran benzer modül setleri vardır.

Algoritmalar ve kontrol süreçleri

Kontrol - bazı yöneticilerin yöneticisi olan nesnelerin hedeflenen etkileşimi, diğerleri de yönetti.

Bu tür nesnelerin en basit durumunda:

Bilgisayar bilimi açısından kontrol etkileri kontrol bilgileri olarak görülebilir. Bilgi komut şeklinde iletilebilir. Önceden belirlenmiş bir hedefe yol açan komut yönetimi komutlarının sırası denir kontrol algoritması. Sonuç olarak, kontrol nesnesi kontrol algoritmasının sanatçısı olarak adlandırılabilir. Dikkate sözde örnekte, Yönetim Nesnesi, Kontrol Nesnesiyle Neler Olduğunu "Bakmadan" geri bildirim olmadan kontrol kilidi açılmış. Başka bir yönetim şeması, kontrol nesnesinde meydana gelen süreçler hakkındaki bilgileri dikkate alabilir:

Bu durumda, kontrol algoritması bu bilgiyi analiz edebilecek kadar esnek olmalı ve yönetim nesnesinin durumuna bağlı olarak daha ileri eylemleriyle ilgili bir karar vermelidir ( geri bildirim kontrolü). Böyle bir kontrol şeması denir kapalı.

Daha ayrıntılı olarak, kontrol işlemleri incelenmiştir. sibernetik. Bu bilim, toplumdaki en çeşitli yönetim süreçlerinin, doğa ve teknolojinin benzer şekilde meydana geldiğini iddia ediyor, aynı prensiplere uyuyor.

Konunun tepesinde