Меню
безкоштовно
Головна  /  Освіта / Тестова робота "кодування інформації". Test_po_komp_grafike2 готове Для зберігання 256 кольорового зображення

Тестова робота "кодування інформації". Test_po_komp_grafike2 готове Для зберігання 256 кольорового зображення

Варіант 1.

1.Сколько біт відеопам'яті потрібно для кодування одного пікселя 4-кольорового зображення?

2. Для зберігання інформації про колір одного пікселя потрібно 6 біт. Скільки квітів в цьому випадку може бути відображено на екрані?

3.Какой мінімальний обсяг відеопам'яті потрібно для зберігання 16-кольорового зображення, якщо роздільна здатність монітора 500 * 512?

4.Відеопамять ділиться на 2 сторінки. Роздільна здатність монітора 1024 * 768. Обчислити обсяг відеопам'яті, якщо бітова глибина дорівнює 9.

5.Об'ем відеопам'яті комп'ютера дорівнює 250 Кбайт. Роздільна здатність монітора - 500 * 512. Скільки сторінок екрану одночасно розміститься в відеопам'яті при палітрі з 16 кольорів?

Варіант 2.

1.Сколько біт відеопам'яті потрібно для кодування одного пікселя 16-кольорового зображення?

2. Для зберігання інформації про колір одного пікселя потрібно 7 біт. Скільки квітів в цьому випадку може бути відображено на екрані?

3.Какой мінімальний обсяг відеопам'яті потрібно для зберігання 256-кольорового зображення, якщо роздільна здатність монітора 640 * 480?

4.Відеопамять ділиться на 3 сторінки. Роздільна здатність монітора 500 * 512. Обчислити обсяг відеопам'яті, якщо бітова глибина дорівнює 8.

5.Об'ем відеопам'яті комп'ютера дорівнює 937,5 Кбайт. Роздільна здатність монітора - 800 * 600. Скільки сторінок екрану одночасно розміститься в відеопам'яті при палітрі з 256 квітів?

Варіант 3.

1.Сколько біт відеопам'яті потрібно для кодування одного пікселя 8-кольорового зображення?

2. Для зберігання інформації про колір одного пікселя потрібно 9 біт. Скільки квітів в цьому випадку може бути відображено на екрані?

3.Какой мінімальний обсяг відеопам'яті потрібно для зберігання 32-кольорового зображення, якщо роздільна здатність монітора 1024 * 768?

4.Відеопамять ділиться на 4 сторінки. Роздільна здатність монітора 800 * 600. Обчислити обсяг відеопам'яті, якщо бітова глибина дорівнює 6.

5.Об'ем відеопам'яті комп'ютера дорівнює 900 Кбайт. Роздільна здатність монітора - 640 * 480. Скільки сторінок екрану одночасно розміститься в відеопам'яті при палітрі з 256 квітів?

Варіант 4.

1.Сколько біт відеопам'яті потрібно для кодування одного пікселя 512-кольорового зображення?

2. Для зберігання інформації про колір одного пікселя потрібно 3 біта. Скільки квітів в цьому випадку може бути відображено на екрані?

3.Какой мінімальний обсяг відеопам'яті потрібно для зберігання 16-кольорового зображення, якщо роздільна здатність монітора 640 * 480?

4.Відеопамять ділиться на 2 сторінки. Роздільна здатність монітора 500 * 512. Обчислити обсяг відеопам'яті, якщо бітова глибина дорівнює 10.

5.Об'ем відеопам'яті комп'ютера дорівнює 375 Кбайт. Роздільна здатність монітора - 400 * 512. Скільки сторінок екрану одночасно розміститься в відеопам'яті при палітрі з 32 кольорів?

»[Учителю] [Тести] [Графічний редактор]

ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

ТЕСТ

1. Однією з основних функцій графічного редактора є:

  1. введення зображень;
  2. зберігання коду зображення;
  3. створення зображень;
  4. перегляд і висновок вмісту відеопам'яті.

2. Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі, є:

  1. точка екрану (піксель);
  2. прямокутник;
  3. коло;
  4. палітра кольорів;
  5. символ.

3. Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків:

  1. векторної графіки;
  2. растрової графіки.

4. примітиву в графічному редакторі називають:

  1. найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів графічного редактора;
  2. операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені в графічному редакторі;
  3. середу графічного редактора;
  4. режим роботи графічного редактора.

5. Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють:

  1. повний набір графічних примітивів графічного редактора;
  2. середу графічного редактора;
  3. перелік режимів роботи графічного редактора;
  4. набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним редактором.

6. Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є:

  1. крапка;
  2. зерно люмінофора;
  3. піксель;
  4. растр.

7. Сітка яку на екрані утворюють пікселі, називають:

  1. відеопам'ять;
  2. відеоадаптер;
  3. растр;
  4. дисплейний процесор.

8. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається:

  1. фрактальної;
  2. растрової;
  3. векторної;
  4. прямолінійною.

9. Піксель на екрані монітора являє собою:

  1. мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір;
  2. двійковий код графічної інформації;
  3. електронний промінь;
  4. сукупність 16 зерен люмінофора.

10. Відеоадаптер - це:

  1. програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті;
  2. електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про графічному зображенні;
  3. процесор монітора.

11. Відеопам'ять - це:

  1. електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення, що виводиться на екран;
  2. програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення;
  3. пристрій, що управляє роботою монітора;
  4. частина оперативного пам'яті.

12. Для зберігання 256-кольорового зображення на кодування одного пікселя виділяється:

  1. 2 байта;
  2. 4 байта;
  3. 256 біт;
  4. 1 байт.

13. Колір точки на екрані кольорового монітора формується з сигналу:

  1. червоного, зеленого, синього і яскравості;
  2. червоного, зеленого, синього;
  3. жовтого, зеленого, синього і червоного;
  4. жовтого, синього, червоного і білого;
  5. жовтого, синього, червоного і яскравості.

14. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення (без градацій сірого) розміром 100 х 100 крапок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

  1. 10000 біт;
  2. 10000 байт;
  3. 10 Кбайт;
  4. 1000 біт.

15. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення с16 градаціями сірого кольору розміром 10 х 10 точок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

  1. 100 біт;
  2. 400 байт;
  3. 800 біт;
  4. 100 байт?

16. Для двійкового кодування кольорового малюнка (256 кольорів) розміром 10 х 10 точок потрібно:

  1. 100 біт;
  2. 100 байт;
  3. 400 біт;
  4. 800 байт.

КЛЮЧ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

\u003e\u003e Інформатика 9 клас \u003e\u003e Інформатика: Узагальнюючій урок (9 клас)

Практична робота до предмету Інформатика 9 клас.

Розгляд тими: Узагальнюючій урок (9 клас)

ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

ТЕСТ

1. Однією з основних функцій графічного редактора є:

1. введення зображень;
2. зберігання коду зображення;
3. створення зображень;
4. перегляд та виведення вмісту відеопам'яті.

2. Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі, є:

1. точка екрану (піксель);
2. прямокутник;
3. коло;
4. палітра кольорів;
5. символ.

3. Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків:

1. векторної графіки;
2. растрової графіки.

4. примітиву в графічному редакторі називають:

1. найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів графічного редактора;
2. операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені в графічному редакторі;
3. середу графічного редактора;
4. режим роботи графічного редактора.

5. Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють:

1. повний набір графічних примітивів графічного редактора;
2. середу графічного редактора;
3. перелік режимів роботи графічного редактора;
4. набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним редактором.

6. Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є:

1. точка;
2. зерно люмінофора;
3. піксель;
4. растр.

7. Сітка яку на екрані утворюють пікселі, називають:

1. відеопам'ять;
2. відеоадаптер;
3. растр;
4. дисплейний процесор.


8. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається:

1. фрактальної;
2. растрової;
3. векторної;
4. прямолінійною.

9. Піксель на екрані монітора являє собою:

1. мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір;
2. двійкового коду графічної інформації;
3. електронний промінь;
4. сукупність 16 зерен люмінофора.

10. Відеоадаптер - це:

1. пристрій, що управляє роботою монітора;
2. програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті;
3. електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про графічному зображенні;
4. процесор монітора.

11. Відеопам'ять - це:

1. електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення, що виводиться на екран;
2. програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення;
3. пристрій, що управляє роботою монітора;
4. частина оперативного пам'яті.


12. Для зберігання 256-кольорового зображення на кодування одного пікселя виділяється:

1. 2 байта;
2. 4 байта;
3. 256 біт;
4. 1 байт.

13. Колір точки на екрані кольорового монітора формується з сигналу:

1. червоного, зеленого, синього і яскравості;
2. червоного, зеленого, синього;
3. жовтого, зеленого, синього і червоного;
4. жовтого, синього, червоного і білого;
5. жовтого, синього, червоного і яскравості.


14. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення (без градацій сірого) розміром 100 х 100 крапок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

1. 10000 біт;
2. 10000 байт;
3. 10 Кбайт;
4. 1000 біт.


15. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення с16 градаціями сірого кольору розміром 10 х 10 точок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

1. 100 біт;
2. 400 байт;
3. 800 біт;
4. 100 байт?


16. Для двійкового кодування кольорового малюнка (256 кольорів) розміром 10 х 10 точок потрібно:

1. 100 біт;
2. 100 байт;
3. 400 біт;
4. 800 байт.


КЛЮЧ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.

Планування уроків з інформатики онлайн, завдання та ВІДПОВІДІ по класу, домашнє завдання з інформатики 9 класу

ТЕСТ «Кодування інформації»

питання 1

За найменшу одиницю виміру інформації прийнятий ...

A. 1 файл

B. 1 біт

C. 1 байт

D. 1 Кбайт

питання 2

Чому дорівнює 1 байт?

A. 10 біт

B. 10 Кбайт

C. 8 біт

D. 8 точок

питання 3

Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення (без градацій сірого) розміром 100 х 100 крапок. Який інформаційний об'єм цього файлу?

A. 10 000 біт

B. 1 024 байта

C. 10 Кбайт

D. 1 000 біт

питання 4

Найбільший інформаційний обсяг буде мати файл, що містить ...

A. 1 сторінку тексту

B. чорно-білий малюнок 100 Х 100 пікселів

C. аудіозапис тривалістю 1 хв.

D. відеокліп тривалістю 1 хв.

питання 5

Назвіть форми представлення графічної інформації.

A. Аналогова і дискретна

B. Векторна і аналогова

C. Дискретна і векторна

питання 6

Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є:

A. крапка

B. дюйм

C. піксель

D. сантиметр

E. растр

питання 7

Піксель на екрані монітора являє собою:

A. мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір

B. двійковий код графічної інформації

C. електронний промінь

D. сукупність 16 зерен люмінофора

питання 8

Для зберігання 256-кольорового зображення на кодування одного пікселя виділяється:

A. 2 байта

B. 4 біт

C. 8 біт

D. 4 байта

E. 1 Кбайт

F. 1 байт

питання 9

Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення з 16-ю градаціями сірого кольору розміром 10 х 10 пікселів. Який інформаційний об'єм цього файлу?

A. 100 біт

B. 400 біт

C. 800 біт

D. 400 байт

E. 100 байт

питання 10

Кількість квітів у палітрі (N) і кількість інформації, необхідне для кодування кожної точки (I), пов'язані між собою і можуть бути обчислені за формулою:

A. N \u003d 2 ^ i

E. I \u003d N ^ 2

питання 11

Глибина кольору - це ...

A. кількість інформації, яке використовується для кодування кольору однієї точки зображення

B. кількість інформації, яке використовується для кодування кольору всього зображення

C. виразно кількість інформації, необхідне для отримання кольору на зображенні

питання 12

Базові кольори палітри RGB:

A. червоний, синій і зелений

B. синій, жовтий, зелений

C. червоний, жовтий і зелений

D. блакитний, жовтий і пурпурний

питання 13

Базові кольори палітри CMYK:

A. червоний, жовтий, пурпурний

B. жовтий, блакитний, пурпурний

C. червоний, блакитний, зелений

D. синій, жовтий, червоний

E. палітра кольорів формується шляхом установки значень відтінку кольору, насиченості і яскравості

питання 14

Базові кольори палітри HSB:

A. червоний, зелений, блакитний

B. палітра кольорів формується шляхом установки значень відтінку кольору, насиченості і яскравості

C. жовтий, пурпурний, блакитний

D. синій, жовтий, червоний

питання 15

Переклад графічного зображення з аналогової форми в дискретну називається ...

A. дискретизація

B. формалізація

C. переадресація

D. дискредитація