قائمة طعام
مجاني
التسجيل
الصفحة الرئيسية  /  التثبيت والتكوين/ ملامح التحديث الوطني أو ما لا يستحق التوفير. بطاقة الفيديو ، كيف تختار

ملامح التحديث الوطني ، أو ما لا يستحق التوفير. بطاقة الفيديو ، كيف تختار

تحتوي معالجات الرسوميات الحديثة على العديد من الكتل الوظيفية ، والتي يحدد عددها وخصائصها سرعة العرض النهائية ، مما يؤثر على راحة اللعبة. من خلال العدد المقارن لهذه الكتل في شرائح الفيديو المختلفة ، يمكنك تقدير مدى سرعة واحدة أو أخرى من GPU. تتميز شرائح الفيديو بالعديد من الخصائص ، في هذا القسم سننظر فقط في أهمها.

تردد ساعة رقاقة الفيديو

عادةً ما يُقاس تردد تشغيل وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالميغاهرتز ، أي بملايين دورات الساعة في الثانية. تؤثر هذه الخاصية بشكل مباشر على أداء شريحة الفيديو - فكلما كانت أعلى ، زاد العمل الذي يمكن أن تؤديه وحدة معالجة الرسومات لكل وحدة زمنية ، وعملية كمية كبيرةالقمم والبكسل. مثال من الحياة الواقعية: تردد شريحة الفيديو المثبتة على Radeon HD 6670 هو 840 ميجاهرتز ، وتعمل نفس الشريحة بالضبط في Radeon HD 6570 عند 650 ميجاهرتز. وفقًا لذلك ، ستختلف جميع خصائص الأداء الرئيسية. ولكن ليس فقط تردد تشغيل الشريحة هو الذي يحدد الأداء ، بل تتأثر سرعته بشدة ببنية الرسومات نفسها: الجهاز وعدد وحدات التنفيذ وخصائصها وما إلى ذلك.

في بعض الحالات ، تختلف سرعة الساعة لوحدات GPU الفردية عن سرعة الساعة لبقية الشريحة. أي أن أجزاء مختلفة من وحدة معالجة الرسومات تعمل بترددات مختلفة ، ويتم ذلك لزيادة الكفاءة ، لأن بعض الوحدات قادرة على العمل بترددات أعلى ، في حين أن البعض الآخر لا يعمل. تم تجهيز معظمهم بوحدات معالجة الرسومات هذه. بطاقات فيديو GeForceمن NVIDIA. من الأمثلة الحديثة ، سنستشهد بشريحة فيديو في طراز GTX 580 ، يعمل معظمها بتردد 772 ميجاهرتز ، ووحدات الحوسبة الشاملة للرقاقة لها تردد مضاعف - 1544 ميجاهرتز.

معدل التعبئة (معدل التعبئة)

يوضح معدل التعبئة مدى سرعة شريحة الفيديو في عرض وحدات البكسل. هناك نوعان من الملء: معدل تعبئة البكسل ومعدل texel. يُظهر معدل تعبئة البكسل السرعة التي يتم بها رسم وحدات البكسل على الشاشة ويعتمد على تردد التشغيل وعدد ROPs (كتل عمليات التنقيط والمزج) ، والنسيج هو سرعة جلب بيانات النسيج ، والتي تعتمد على تكرار العملية وعدد وحدات النسيج.

على سبيل المثال ، ذروة معدل تعبئة البكسل في GeForce GTX 560 Ti هو 822 (تردد الرقاقة) × 32 (وحدات ROP) = 26304 ميجابكسل في الثانية ، ومعدل تعبئة النسيج هو 822 × 64 (عدد وحدات النسيج) = 52608 ميغا تكسل / س. بطريقة مبسطة ، يكون الوضع كما يلي - كلما زاد الرقم الأول ، زادت سرعة بطاقة الفيديو في عرض وحدات البكسل النهائية ، وكلما زاد حجم الثانية ، زادت سرعة أخذ عينات من بيانات النسيج.

على الرغم من أن أهمية معدل التعبئة "الخالص" قد انخفضت بشكل ملحوظ مؤخرًا ، مما أفسح المجال لسرعة العمليات الحسابية ، إلا أن هذه المعلمات لا تزال مهمة جدًا ، خاصة بالنسبة للألعاب ذات الهندسة البسيطة وحسابات البكسل والقمة البسيطة نسبيًا. لذلك تظل كلا المعلمتين مهمتين للألعاب الحديثة ، لكن يجب أن تكون متوازنة. لذلك ، عادة ما يكون عدد وحدات ROP في شرائح الفيديو الحديثة أقل من عدد وحدات النسيج.

عدد الوحدات أو المعالجات الحسابية (تظليل)

ربما الآن هذه الكتل هي الأجزاء الرئيسية لشريحة الفيديو. يؤدون برامج خاصةالمعروف باسم تظليل. علاوة على ذلك ، إذا نفذت تظليلات البكسل السابقة كتلًا من تظليل البكسل ، وأخرى رأسية - كتل رأسية ، فقد تم توحيد البنى الرسومية لبعض الوقت ، وبدأت وحدات الحوسبة الشاملة هذه في التعامل مع حسابات مختلفة: حسابات الرأس والبكسل والهندسة وحتى الشاملة.

لأول مرة ، تم تطبيق معمارية موحدة في شريحة فيديو لعبة وحدة Microsoft Xbox 360 ، تم تطوير معالج الرسومات هذا بواسطة ATI (تم شراؤه لاحقًا بواسطة AMD). وفي رقائق الفيديو ل حواسيب شخصيةظهرت وحدات تظليل موحدة في لوحة NVIDIA GeForce 8800. ومنذ ذلك الحين ، تعتمد جميع شرائح الفيديو الجديدة على بنية موحدة ، والتي لها رمز عالمي لبرامج تظليل مختلفة (قمة ، بكسل ، هندسية ، إلخ) ، والموحدة المقابلة يمكن للمعالجات تنفيذ أي برنامج ...

من خلال عدد وحدات الحوسبة وترددها ، يمكن للمرء أن يقارن الأداء الرياضي لبطاقات الفيديو المختلفة. أصبحت معظم الألعاب الآن محدودة بأداء تظليل البكسل ، لذا فإن عدد هذه الوحدات مهم جدًا. على سبيل المثال ، إذا كان أحد نماذج بطاقة الفيديو يعتمد على وحدة معالجة الرسومات (GPU) بها 384 معالجًا حسابيًا في تكوينه ، وآخر من نفس الخط يحتوي على وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع 192 وحدة حسابية ، فمع التردد المتساوي ، سيعالج الثاني أي نوع من التظليل ضعفي البطء ، وبشكل عام سيكون نفس الشيء أكثر إنتاجية.

على الرغم من أنه من المستحيل استخلاص استنتاجات لا لبس فيها حول الأداء فقط على أساس عدد وحدات الحوسبة وحدها ، فمن الضروري مراعاة تردد الساعة والبنية المختلفة للوحدات من مختلف الأجيال ومصنعي الرقائق. يمكن استخدام هذه الأرقام فقط لمقارنة الرقائق داخل نفس السطر الخاص بمصنع واحد: AMD أو NVIDIA. في حالات أخرى ، يجب الانتباه إلى اختبارات الأداء في الألعاب أو التطبيقات التي تهمك.

وحدات رسم الخرائط (TMU)

تعمل وحدات GPU هذه جنبًا إلى جنب مع المعالجات الحسابية ، ويتم استخدامها لتحديد وتصفية النسيج والبيانات الأخرى اللازمة لإنشاء مشهد وحوسبة عامة. يحدد عدد وحدات النسيج في شريحة الفيديو أداء النسيج - أي سرعة جلب التكسيل من الأنسجة.

على الرغم من التركيز مؤخرًا على الحسابات الرياضية ، واستبدال بعض القوام بأخرى إجرائية ، إلا أن الحمل على TMU لا يزال مرتفعًا جدًا ، لأنه بالإضافة إلى القوام الرئيسي ، يجب إجراء التحديدات من الخرائط العادية وخرائط الإزاحة ، فضلا عن عرض المخازن المؤقتة الهدف خارج الشاشة.

مع الأخذ في الاعتبار تركيز العديد من الألعاب ، بما في ذلك أداء وحدات التركيب ، يمكننا القول أن عدد وحدات TMU والأداء العالي الملمس المقابل هو أيضًا أحد أهم المعلمات لرقائق الفيديو. هذه المعلمة لها تأثير خاص على سرعة عرض الصورة عند استخدام التصفية متباينة الخواص ، والتي تتطلب تحديدات نسيج إضافية ، وكذلك مع الخوارزميات المعقدة للظلال الناعمة والخوارزميات الجديدة مثل Screen Space Ambient Occlusion.

كتل عمليات التنقيط (ROPs)

تقوم وحدات التنقيط بعمليات تسجيل وحدات البكسل المحسوبة بواسطة بطاقة الفيديو في المخازن المؤقتة وعمليات مزجها (المزج). كما أشرنا أعلاه ، يؤثر أداء وحدات ROP على معدل التعبئة وهذه إحدى الخصائص الرئيسية لبطاقات الفيديو في كل الأوقات. وعلى الرغم من انخفاض قيمته مؤخرًا بشكل طفيف ، إلا أنه لا تزال هناك حالات يعتمد فيها أداء التطبيق على السرعة وعدد الـ ROPs. هذا غالبًا بسبب الاستخدام النشط لفلاتر ما بعد المعالجة والصقل الممكّن في إعدادات اللعبة العالية.

لاحظ مرة أخرى أن شرائح الفيديو الحديثة لا يمكن تقييمها إلا بعدد الكتل المختلفة وترددها. تستخدم كل سلسلة GPU بنية جديدة ، تكون فيها وحدات التنفيذ مختلفة تمامًا عن الوحدات القديمة ، وقد تختلف نسبة عدد الوحدات المختلفة. وبالتالي ، يمكن لوحدات AMD ROP في بعض الحلول أداء المزيد من العمل لكل ساعة مقارنة بوحدات NVIDIA ، والعكس صحيح. الأمر نفسه ينطبق على قدرات وحدات نسيج TMU - فهي مختلفة في أجيال GPU المختلفة. مختلف الشركات المصنعة، ويجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند المقارنة.

كتل هندسية

حتى وقت قريب ، لم يكن عدد وحدات المعالجة الهندسية مهمًا بشكل خاص. كانت كتلة GPU واحدة كافية لمعظم المهام ، حيث كانت الهندسة في الألعاب بسيطة للغاية وكان التركيز الرئيسي للأداء على الحسابات الرياضية. ازدادت أهمية المعالجة المتوازية للهندسة وعدد الكتل المقابلة بشكل كبير مع ظهور دعم التغطية بالفسيفساء الهندسية في DirectX 11. شركة NVIDIAكان أول من قام بموازاة معالجة البيانات الهندسية ، عندما ظهرت العديد من الكتل المقابلة في شرائح عائلة GF1xx. بعد ذلك ، تم إصدار حل مماثل بواسطة AMD (فقط في أفضل الحلول لخط Radeon HD 6700 استنادًا إلى رقائق كايمان).

في إطار هذه المواد ، لن ندخل في التفاصيل ، يمكن قراءتها في المواد الأساسية لموقعنا المخصص لمعالجات الرسومات المتوافقة مع DirectX 11. ما يهمنا في هذه الحالة هو أن عدد وحدات المعالجة الهندسية يؤثر بشكل كبير على الأداء العام في أحدث الألعاب التي تستخدم التغطية بالفسيفساء ، مثل Metro 2033 و HAWX 2 و Crysis 2 (مع أحدث التصحيحات). وعند اختيار بطاقة فيديو ألعاب حديثة ، من المهم جدًا الانتباه إلى الأداء الهندسي.

حجم ذاكرة الفيديو

تستخدم شرائح الفيديو ذاكرتها الخاصة لتخزين البيانات الضرورية: الأنسجة ، والرؤوس ، وبيانات المخزن المؤقت ، وما إلى ذلك. ويبدو أنه كلما زاد عددها ، كان ذلك أفضل. ولكن ليس كل شيء بهذه البساطة ، فإن تقدير قوة بطاقة الفيديو بمقدار ذاكرة الفيديو هو الخطأ الأكثر شيوعًا! غالبًا ما يبالغ المستخدمون عديمي الخبرة في تقدير قيمة ذاكرة الفيديو ، ولا يزالون يستخدمونها للمقارنة. نماذج مختلفةبطاقات الفيديو. إنه أمر مفهوم - تتم الإشارة إلى هذه المعلمة في قوائم خصائص الأنظمة الجاهزة الأولى ، وفي صناديق بطاقات الفيديو مكتوبة بخط كبير. لذلك ، يبدو للمشتري عديم الخبرة أنه نظرًا لأن الذاكرة أكبر بمرتين ، فإن سرعة مثل هذا الحل يجب أن تكون مضاعفة. يختلف الواقع عن هذه الأسطورة في تلك الذاكرة أنواع مختلفةوخصائصها ، وينمو نمو الإنتاجية إلى حد معين ، وبعد الوصول إليه يتوقف ببساطة.

لذلك ، في كل لعبة ومع وجود إعدادات ومشاهد ألعاب معينة ، يوجد قدر معين من ذاكرة الفيديو ، وهو ما يكفي لجميع البيانات. وعلى الرغم من أنك قمت بوضع 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو هناك ، فلن يكون هناك سبب لتسريع العرض ، وستكون السرعة محدودة بوحدات التنفيذ ، والتي تمت مناقشتها أعلاه ، وستكون هناك ذاكرة كافية ببساطة. لهذا السبب ، في كثير من الحالات ، تعمل بطاقة الفيديو التي تحتوي على 1.5 غيغابايت من ذاكرة الفيديو بنفس سرعة بطاقة بسعة 3 غيغابايت (تتساوى جميع الأشياء الأخرى).

هناك مواقف يؤدي فيها المزيد من الذاكرة إلى زيادة ملحوظة في الأداء - فهذه ألعاب تتطلب الكثير من المتطلبات ، خاصةً في الدقة العالية جدًا وفي أقصى إعداداتجودة. لكن مثل هذه الحالات لا تحدث دائمًا ويجب أخذ حجم الذاكرة في الاعتبار ، دون أن ننسى أن الأداء ببساطة لن يزيد عن مقدار معين. هل لديك شرائح ذاكرة والمزيد معلمات مهمة، مثل عرض ناقل الذاكرة وتردد تشغيله. هذا الموضوع واسع جدًا لدرجة أننا سنركز بمزيد من التفاصيل حول اختيار مقدار ذاكرة الفيديو في الجزء السادس من مادتنا.

عرض ناقل الذاكرة

يعد عرض ناقل الذاكرة من أهم الخصائص التي تؤثر على الإنتاجيةذاكرة (PSP). يسمح العرض الأوسع بنقل المزيد من المعلومات من ذاكرة الفيديو إلى وحدة معالجة الرسومات والعكس لكل وحدة زمنية ، مما يكون له تأثير إيجابي على الأداء في معظم الحالات. من الناحية النظرية ، يمكن لحافلة 256 بت نقل ضعف البيانات لكل ساعة مثل ناقل 128 بت. من الناحية العملية ، فإن الاختلاف في سرعة العرض ، على الرغم من أنه لا يصل إلى مرتين ، قريب جدًا من هذا في كثير من الحالات مع التركيز على عرض النطاق الترددي لذاكرة الفيديو.

عصري بطاقات رسومات الألعاباستخدام عروض مختلفة للحافلات: من 64 إلى 384 بت (في وقت سابق كانت هناك رقائق مع ناقل 512 بت) ، اعتمادًا على النطاق السعري ووقت الإصدار نموذج محدد GPU. بالنسبة لأرخص بطاقات الفيديو ذات المستوى المنخفض ، يتم استخدام 64 بت وأقل 128 بت ، للمستوى المتوسط ​​من 128 إلى 256 بت ، لكن بطاقات الفيديو من النطاق السعري الأعلى تستخدم الحافلات من 256 إلى 384 بت. لم يعد من الممكن أن ينمو عرض الحافلة بسبب القيود المادية فقط - لا يكفي حجم قالب GPU لوضع أكثر من ناقل 512 بت ، وهذا مكلف للغاية. لذلك ، يتم الآن زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة باستخدام أنواع جديدة من الذاكرة (انظر أدناه).

تردد ذاكرة الفيديو

المعلمة الأخرى التي تؤثر على عرض النطاق الترددي للذاكرة هي تردد الساعة. وغالبًا ما تؤثر زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة بشكل مباشر على أداء بطاقة الفيديو في التطبيقات ثلاثية الأبعاد. تردد ناقل الذاكرة على بطاقات الفيديو الحديثة يتراوح من 533 (1066 ، مضاعفة) ميجاهرتز إلى 1375 (5500 ، أربعة أضعاف) ميجاهرتز ، أي أنه يمكن أن يختلف بأكثر من خمس مرات! ونظرًا لأن عرض النطاق الترددي للذاكرة يعتمد على كلٍ من تردد الذاكرة وعرض الناقل الخاص بها ، فإن الذاكرة التي تحتوي على ناقل 256 بت تعمل على 800 (3200) ميجاهرتز سيكون لها عرض نطاق ترددي أعلى مقارنة بالذاكرة التي تعمل عند 1000 (4000) ميجاهرتز مع حافلة 128 بت.

يجب إيلاء اهتمام خاص لمعلمات عرض ناقل الذاكرة ونوعه وتردد التشغيل عند شراء بطاقات فيديو غير مكلفة نسبيًا ، وكثير منها مزود بواجهات 128 بت أو حتى 64 بت فقط ، والتي لها تأثير سلبي للغاية على أدائها. بشكل عام ، لا نوصي بشراء بطاقة فيديو باستخدام ناقل ذاكرة فيديو 64 بت لجهاز كمبيوتر للألعاب على الإطلاق. يُنصح بإعطاء الأفضلية لمستوى متوسط ​​على الأقل بحد أدنى 128 أو 192 بت ناقل.

أنواع الذاكرة

يتم تثبيت عدة أنواع مختلفة من الذاكرة على بطاقات الفيديو الحديثة. لا يمكن العثور على ذاكرة SDR القديمة بمعدل باود واحد في أي مكان ، ولكن يمكن العثور عليها أيضًا في الأنواع الحديثة ذاكرة DDRو GDDR لهما خصائص مختلفة بشكل كبير. أنواع مختلفةيسمح لك DDR و GDDR بنقل ضعف أو أربعة أضعاف كمية البيانات في نفس تردد الساعة لكل وحدة زمنية ، وبالتالي يُشار إلى رقم تردد التشغيل غالبًا بمضاعفة أو أربع مرات ، مضروبة في 2 أو 4. على سبيل المثال ، إذا تم الإشارة إلى التردد 1400 ميجاهرتز لذاكرة DDR ، فإن هذه الذاكرة تعمل بتردد مادي 700 ميجاهرتز ، ولكنها تشير إلى ما يسمى التردد "الفعال" ، أي التردد الذي يجب أن تعمل ذاكرة SDR من أجله توفر نفس النطاق الترددي. نفس الشيء مع GDDR5 ، لكن التردد تضاعف أربع مرات هنا.

الميزة الرئيسية لأنواع الذاكرة الجديدة هي القدرة على العمل بسرعات عالية على مدار الساعة ، وبالتالي زيادة عرض النطاق الترددي مقارنة بالتقنيات السابقة. يتم تحقيق ذلك بسبب زيادة فترات الاستجابة ، والتي ، مع ذلك ، ليست مهمة جدًا لبطاقات الفيديو. أول لوحة تستخدم ذاكرة DDR2 كانت NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. منذ ذلك الحين ، تطورت تقنيات ذاكرة الرسومات بشكل كبير ، وتم تطوير معيار GDDR3 ، وهو قريب من مواصفات DDR2 ، مع بعض التغييرات على وجه التحديد لبطاقات الفيديو.

GDDR3 هي ذاكرة مصممة خصيصًا لبطاقات الفيديو ، بنفس تقنيات DDR2 ، ولكن مع تحسين استهلاك وخصائص تبديد الحرارة ، مما جعل من الممكن إنشاء دوائر صغيرة تعمل على ترددات ساعة أعلى. على الرغم من حقيقة أن المعيار تم تطويره بواسطة ATI ، فإن التعديل الثاني لبطاقة NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra كان أول بطاقة فيديو تستخدمه ، وكان التالي هو GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 هو مزيد من التطويرذاكرة "رسومية" ، وهي أسرع بمرتين من GDDR3. تتمثل الاختلافات الرئيسية بين GDDR4 و GDDR3 ، المهمة للمستخدمين ، في زيادة ترددات التشغيل وتقليل استهلاك الطاقة مرة أخرى. من الناحية الفنية ، لا تختلف ذاكرة GDDR4 كثيرًا عن ذاكرة GDDR3 ، إنها تطوير إضافي لنفس الأفكار. كانت بطاقات الفيديو الأولى المزودة بشرائح GDDR4 على اللوحة هي ATI Radeon X1950 XTX ، بينما لم تصدر NVIDIA منتجات تعتمد على هذا النوع من الذاكرة على الإطلاق. تتمثل مزايا رقائق الذاكرة الجديدة على GDDR3 في أن استهلاك الطاقة للوحدات يمكن أن يكون أقل بمقدار الثلث. يتم تحقيق ذلك بتكلفة تقدير الجهد المنخفض لـ GDDR4.

ومع ذلك ، لا يتم استخدام GDDR4 على نطاق واسع حتى في حلول AMD. بدءًا من وحدات معالجة الرسومات من عائلة RV7x0 ، تدعم وحدات التحكم في ذاكرة بطاقة الفيديو نوعًا جديدًا من ذاكرة GDDR5 ، تعمل بتردد رباعي فعال يصل إلى 5.5 جيجاهرتز وأعلى (ترددات ممكنة نظريًا تصل إلى 7 جيجاهرتز) ، مما يعطي عرض نطاق ترددي يصل إلى 176 جيجابايت / ثانية باستخدام واجهة 256 بت. إذا كان من الضروري زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة لذاكرة GDDR3 / GDDR4 ، كان من الضروري استخدام ناقل 512 بت ، فإن الانتقال إلى استخدام GDDR5 جعل من الممكن مضاعفة الأداء بأحجام قوالب أصغر واستهلاك أقل للطاقة.

ذاكرة الفيديو الأكثر الأنواع الحديثة- هذه هي GDDR3 و GDDR5 ، وهي تختلف عن DDR في بعض التفاصيل وتعمل أيضًا مع نقل البيانات المزدوج / الرباعي. تستخدم هذه الأنواع من الذاكرة بعض التقنيات الخاصة لزيادة تردد التشغيل. لذلك ، عادةً ما تعمل ذاكرة GDDR2 بترددات أعلى من DDR ، و GDDR3 - بتردد أعلى ، وتوفر GDDR5 أقصى تردد وعرض النطاق الترددي لـ هذه اللحظة... ولكن لا تزال الطرز الرخيصة مزودة بذاكرة DDR3 "غير رسومية" بتردد أقل بكثير ، لذلك تحتاج إلى اختيار بطاقة الفيديو بعناية.

بنية وحدة معالجة الرسومات: الميزات

واقعية الرسومات ثلاثية الأبعاد تعتمد بشكل كبير على أداء بطاقة الفيديو. كلما زاد عدد وحدات تظليل البكسل التي يحتويها المعالج ، وكلما زاد التردد ، يمكن تطبيق المزيد من التأثيرات على مشهد ثلاثي الأبعاد لتحسين الإدراك البصري له.

تحتوي وحدة معالجة الرسومات على العديد من الكتل الوظيفية المختلفة. من خلال عدد بعض المكونات ، يمكنك تقدير مدى قوة وحدة معالجة الرسومات. قبل المضي قدمًا ، اسمحوا لي أن ألقي نظرة على أهم الكتل الوظيفية.

معالجات Vertex (وحدات تظليل قمة الرأس)

مثل وحدات تظليل البكسل ، تنفذ معالجات قمة الرأس كود تظليل يلامس الرؤوس. نظرًا لأن ميزانية الرأس الأعلى تسمح لك بإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا ، فإن أداء معالجات الرأس مهم جدًا في المشاهد ثلاثية الأبعاد ذات الكائنات المعقدة أو عدد كبير منها. ومع ذلك ، لا تزال وحدات تظليل الرأس لا تؤثر بشكل واضح على الأداء مثل معالجات البكسل.

معالجات البكسل (وحدات تظليل البكسل)

معالج البكسل هو أحد مكونات شريحة الرسوميات المخصص لمعالجة برامج تظليل البكسل. تقوم هذه المعالجات بإجراء عمليات حسابية خاصة بالبكسل فقط. نظرًا لأن وحدات البكسل تحتوي على معلومات لونية ، يمكن أن تحقق تظليل البكسل تأثيرات رسومية رائعة. على سبيل المثال ، يتم إنشاء معظم تأثيرات المياه التي رأيتها في الألعاب باستخدام تظليل البكسل. عادةً ما يتم استخدام عدد معالجات البكسل لمقارنة أداء وحدات البكسل لبطاقات الفيديو. إذا كانت إحدى البطاقات مزودة بوحدات تظليل ثمانية بكسل والأخرى بـ 16 وحدة ، فمن المنطقي تمامًا افتراض أن بطاقة الفيديو المكونة من 16 وحدة ستعالج برامج البكسل المعقدة بشكل أسرع. يجب أن تفكر أيضًا في سرعة الساعة ، ولكن مضاعفة عدد معالجات البكسل اليوم أكثر كفاءة في استخدام الطاقة من مضاعفة تردد شريحة الرسومات.

تظليل موحد

لم تصل أجهزة التظليل الموحدة (الموحدة) إلى عالم الكمبيوتر الشخصي بعد ، لكن معيار DirectX 10 القادم يعتمد على بنية مماثلة. أي أن بنية رمز الرأس والبرامج الهندسية والبكسل ستكون هي نفسها ، على الرغم من أن التظليل سيؤدي عملاً مختلفًا. يمكن الاطلاع على المواصفات الجديدة على Xbox 360 ، حيث تم تصميم وحدة معالجة الرسومات (GPU) خصيصًا بواسطة ATi لـ Microsoft. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما هي الإمكانيات DirectX الجديد 10.

وحدات رسم الخرائط (TMU)

يجب اختيار الأنسجة وتصفيتها. يتم تنفيذ هذا العمل من خلال وحدات تعيين النسيج ، والتي تعمل جنبًا إلى جنب مع تظليل البكسل والرأس. وظيفة TMU هي تطبيق عمليات النسيج على وحدات البكسل. عدد وحدات النسيج في GPUغالبًا ما تستخدم لمقارنة أداء نسيج بطاقات الفيديو. فمن المعقول تماما أن نفترض أن بطاقة الفيديو مع عدد كبير TMU ستعطي أداءً أعلى للنسيج.

وحدات مشغل البيانات النقطية (ROPs)

RIPs هي المسؤولة عن كتابة بيانات البكسل في الذاكرة. معدل تنفيذ هذه العملية هو معدل التعبئة. في الأيام الأولى للمسرعات ثلاثية الأبعاد ، كانت ROPs ومعدلات التعبئة من الخصائص المهمة جدًا لبطاقات الرسومات. اليوم ، لا يزال أداء ROP مهمًا ، لكن أداء بطاقة الفيديو لم يعد مقيدًا بهذه الكتل ، كما كان من قبل. لذلك ، نادرًا ما يتم استخدام أداء (وعدد) ROPs لتقدير سرعة بطاقة الفيديو.

الناقلون

تُستخدم خطوط الأنابيب لوصف بنية بطاقات الفيديو وتوفير تمثيل مرئي للغاية لأداء وحدة معالجة الرسومات.

الناقل ليس مصطلح تقني صارم. تستخدم وحدة معالجة الرسومات خطوط أنابيب مختلفة تؤدي وظائف مختلفة. تاريخيًا ، كان يُفهم خط الأنابيب على أنه معالج البكسل الذي تم توصيله بوحدة رسم الخرائط الخاصة به (TMU). على سبيل المثال ، في رسومات راديونيستخدم 9700 معالجات ثمانية بكسل ، كل منها متصل بـ TMU الخاص به ، لذلك تعتبر البطاقة بها ثمانية خطوط أنابيب.

لكن من الصعب جدًا وصف المعالجات الحديثة بعدد خطوط الأنابيب. بالمقارنة مع التصميمات السابقة ، تستخدم المعالجات الجديدة بنية معيارية مجزأة. يمكن اعتبار ATi مبتكرًا في هذا المجال ، والذي تحول إلى هيكل معياري، مما جعل من الممكن تحقيق مكاسب في الأداء من خلال التحسين الداخلي. تُستخدم بعض كتل وحدة المعالجة المركزية أكثر من غيرها ، ولتحسين أداء وحدة معالجة الرسومات ، حاولت ATi موازنة عدد الكتل المطلوبة ومنطقة الموت (لا يمكن زيادة حجمها). في هذه البنية ، فقد مصطلح "خط أنابيب البكسل" معناه ، نظرًا لأن معالجات البكسل لم تعد متصلة بوحدات TMU الخاصة بها. على سبيل المثال ، GPU أيه تي آي راديونيحتوي X1600 على وحدات تظليل 12 بكسل وما مجموعه أربع وحدات TMU. لذلك ، لا يمكن القول أن بنية هذا المعالج بها خطوط أنابيب 12 بكسل ، تمامًا مثل القول بأنه لا يوجد سوى أربعة منها. ومع ذلك ، وفقًا للتقاليد ، لا تزال خطوط أنابيب البكسل مذكورة.

مع أخذ هذه الافتراضات في الاعتبار ، غالبًا ما يتم استخدام عدد خطوط أنابيب البكسل في وحدة معالجة الرسومات لمقارنة بطاقات الفيديو (باستثناء خط ATi X1x00). على سبيل المثال ، إذا أخذنا بطاقات فيديو تحتوي على 24 و 16 خط أنابيب ، فمن المعقول تمامًا افتراض أن البطاقة التي تحتوي على 24 خط أنابيب ستكون أسرع.


المحتوى

ما الذي سيتم مناقشته في هذه المقالة القصيرة؟

هذه المقالة عبارة عن مجموعة من المعارف الأساسية لأولئك الذين يرغبون في اختيار بطاقة رسومات متوازنة دون تقديم أموال إضافية للمسوقين. سيساعد المبتدئين ، وكذلك سيكون بمثابة مصدر معلومات مفيدةولمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدمًا. ومع ذلك ، فإن المقالة المصغرة تركز على للمبتدئين.

الغرض من بطاقة الفيديو.

ليس سرا أنه في عصرنا ، مجال النشاط الرئيسي ل بطاقة رسومات عالية الإنتاجيةنكون - 3 دالألعاب ، واللعب السلس فيديو(عالية الدقة ) ، العمل في المهنة 3D2Dومحرري الفيديو. استراحة، مهمات يوميهيمكن تنفيذه دون أي مشاكل على بطاقات الفيديو المضمنة في المعالج أو مجموعة الشرائح. في الآونة الأخيرة ، تم توسيع مجال نشاط بطاقة الفيديو في النموذج الحوسبة متعددة مؤشرات الترابطالتي تعمل بشكل أسرع على بنية بطاقة رسومات متوازية مقارنة بالمعالجات.

نفيديايروّج لمنصة برمجياته وأجهزتهكوداعلى أساس اللغةسي (بالمناسبة ، إنها ناجحة ، ولا عجب في استثمار مثل هذه الأموال).AMDومع ذلك ، يعتمد في الغالب على المصدر المفتوحOpenCL.

باستخدام يمكن ترميز الفيديو بتنسيق 3-4 مرات أسرع... تسريع أجهزة منتجات الشركة عن طريق كروت الفيديوأدوبي- خاصه محل تصوير, فلاشويبدو أن هذه مجرد البداية. صحيح أن هؤلاء الأشخاص الذين يستخدمون باستمرار القوة الحاسوبية لبطاقات الفيديو هم من الناحية النظرية عدد قليل جدًا. وبدا أنه من السابق لأوانه التفكير في الأمر ، خاصة وأنهم يدوسون على الكعب عديدةنووي معالجات ، على الرغم من أنها أبطأ في العمليات متعددة الخيوط ، إلا أنها تتمتع بميزة لا جدال فيها من حيث أنها تؤدي وظيفتها ببساطة دون تحسينات البرامج المعقدة. وبساطة وسهولة التنفيذ كما يبين التاريخشبابيك(على سبيل المثال) - بالنسبة للأشخاص الشيء الرئيسي ومفتاح النجاح فيبرمجة سوق. ولا يزال الأمر يستحق الإشادة بقوة الحوسبة لبطاقات الفيديو ، والتي لم يتم ترويضها بعد بواسطة البرامج "الصحيحة".

وبالتالي. نفيدياأوAMD?

* السؤال الأكثر "إثارة"

اللاعبون الرئيسيون في سوق مسرعات الرسومات هم الشركاتAMDو نفيديا.


كل شيء واضح هنا ، كما هو الحال في العديد من قطاعات السوق ،احتكار. كيف بيبسيو كوكا كولامثل اكس بوكس 360 ، كيف شركة انتلو AMDفي النهاية. في الآونة الأخيرة ، أطلقت الشركات منتجاتها واحدة تلو الأخرى. لذلك كان كلاهما جيدًا والثاني. في البدايه AMDتصدر الرائد من الخط ، ثم بعد شهرين أو ثلاثة أشهر ، أكثر الرائد القويإطلاق نفيديا... أولاً ، يتم شراء البطاقات من AMDمثل الأقوى ، ثم بعد إصدار البطاقات نفيديامن اشتراها يذهب إلى المتجر مرة أخرى للحصول على منتج أفضل. يحدث الشيء نفسه تقريبًا مع الأسواق المتوسطة والميزانية. فقط الانتشار في الأداء المتزايد مقارنة بالمنافس هو الأعلى هنا ، لأنه من أجل إثارة اهتمام المستهلك الأكثر اقتصادا ، هناك حاجة إلى شيء أكثر من فرصة الحصول على بطاقة فيديو أفضل ، كما هو الحال في القطاع الرئيسي.

من الأفضل ألا تكون متعصبًا ، لأن هذا عمل وليس شخصيًا. الشيء الرئيسي هو أن بطاقات الفيديو منتجة ، والأسعار لا تقضم. وأي مصنع غير مهم. مع هذا النهج ، يمكنك دائمًا الفوز من حيث أداء السعر.

هندسة الرقاقة.

كميةمعالجات بكسل (لـ AMD ), ناقلات عالمية نفيديا).

نعم فعلا. هذه اشياء مختلفة تماما ما لدى AMDراديون عالية الدقة 5870 1600 الكتل التنفيذية لا تعني على الإطلاق أنها ستكون أقوى بثلاث مرات مننفيديا GTX 480 التي على متنها 480 الكتل التنفيذية.

نفيديالديها العدديةالعمارة وAMDعددية فائقة .

هندسة AMD.

ضع في اعتبارك الهندسة المعمارية ص (* معالجات بكسل) ،على سبيل المثال العمارة الأساسية فائقة العدد لبطاقات الفيديوراديون عالية الدقة 5 سلسلة ( 5 اتجاهات VLIW).


كل 5 صتشكل كتلة تنفيذية واحدة ، والتي يمكن أن تؤدي في وقت واحد كحد أقصى - 1 عدديالعملية و 1 ناقلاتأو في بعض الأحيان 5 عددي(ومع ذلك ، فإن الشروط ليست دائمًا مناسبة لذلك). تتطلب كل عملية متجه 4 ص، كل عددي 1 ص... ثم كيف ستسير الامور. لديكنفيديانفس ، كل كودا الأساسية، ينفذ بدقة وفقا ل 1 ناقلاتو 1 عدديالعمليات لكل دورة على مدار الساعة.

مع إصدار الحلقة السادسة تحت الاسم الرمزي ( جزر الشمال ) ، وبالتحديد رقائق كايمان ، قررت التخلي عن الإصدار الخامس الإضافيALU(T- وحدة) ، الذي كان مسؤولاً عن أداء المهام المعقدة.

الآن يمكن لعب هذا الدور بواسطة ثلاثة من الكتل الأربعة المتبقية. سمح هذا بإلغاء تحميل مدير الموضوع ( معالج إرسال فائق الخيوط) ، والتي تضاعفت بالإضافة إلى ذلك لتحسين الهندسة والتغطية بالفسيفساء ، والتي كانت من نقاط الضعف في السلسلة 5. بالإضافة إلى ذلك ، يتيح لك التوفير في المنطقة الأساسية وميزانية الترانزستور بنفس الكفاءة.

بعد السلسلة السادسة اعملوا نحو التطوير VLIWانتهت بسبب ضعف مرونتها ووقت تعطل كبير بسبب تبعيات الكتل الداخلية من بعضها البعض (في عمليات ناقلات خاصة). ظهرت هندسة معمارية جديدة تمامًا في المقدمة الرسومات الأساسية التالية .

محرك SIMD، تم استبدالها بوحدة حاسوبية وحدة الحساب (CU) ، والتي يمكن أن ترفع بشكل كبير من مستوى كفاءة وأداء العمارة. يمكن لكل PP الآن إجراء عمليات متجهية وعددية بشكل مستقل ، حيث تم تقديم كتل تحكم منفصلة لها ، والتي توزع الموارد بشكل أكثر كفاءة بين الكتل الحرة. بشكل عام ، تبدأ العمارة في اكتساب بعض المتطلبات الأساسية للعمارة العددية من نفيدياوهو أمر بسيط وفعال.

الشريحة الأولى مع الهندسة الجديدة كانت GPU تاهيتيالتي بنيت عليها AMD Radeon HD 7970/7950 ... تخطط الشركة لإطلاق سراح و الطبقة المتوسطةعلى العمارة الجديدة.

الآن دعونا نلقي نظرة على الأساسي ، العمارة العددية نفيديا .


كما نرى ، فإن كل معالج عالمي ( ) ، لكل نبضة تؤدي 1 العملية العددية و 1 المتجه. هذا يسمح لأقصى قدر من النعومة. حيث يوجد العديد من العمليات المتجهية والحجمية ، بطاقات الفيديوAMDمع الهندسة المعمارية VLIWأقل شأنا ، لأنهم غير قادرين على تحميل كتلهم بعمل مثل بطاقات الفيديونفيديا.

لنفترض أن الاختيار وقع بينهماراديون HD 5870 و GeForce GTX 480 .

الأول 1600pp، الثاني 480 كتل موحدة.

احسب: 16005 = 320 كتلة فائقة السقوط ، صراديون HD 5870.

هذا هو ، لدورة على مدار الساعة ، بطاقة فيديو منAMDينفذ من 320 إلى 1600العمليات العددية ومن 0 إلى 320 ناقل عائم ، حسب طبيعة المشكلة.

وعلى التردد المضاعف لمجال التظليل ، البطاقة الموجودة على العمارةفيرمي، من الناحية النظرية يجب أن تؤدي 960 ناقلات و 960 العمليات العددية لكل دورة على مدار الساعة.

لكن راديون ، لديها تردد أفضل من البطاقة الخضراء (700 مقابل 850). لذا ، هذه المؤشراتنفيديا, نظريًا ، يجب أن تكون هي نفسها عندما يعمل مجال التظليل عند 1700 ميجاهرتز (850 x 2 = 1700) لكنها ليست كذلك. بتردد 1401 ميجا هرتز ، GTX 480 يعطي ~ 700 ناقلات و ~ 700 العمليات العددية لكل دورة على مدار الساعة.

* لا تعتمد على دقة هذه الحسابات فهي نظرية فقط. بالإضافة إلى ذلك ، لا ينطبق هذا البيان من السلسلة السادسة. راديونبدءا من الرقائق كايمان.

يرجع ذلك إلى حقيقة أن الحد الأقصى لعدد العمليات المتجهة والعددية هو نفس العدد ، البنيةنفيديالديه الأفضل نعومةفي مشاهد صعبة من AMD VLIW (<5 series).

فئات الأسعار وما نحصل عليه إذا اشترينا بطاقة فيديو في سلسلة من الفئات الأصغر سنًا.

المهندسين AMDدون تردد ، قاموا بقص نصف معالجات البكسل ، ناقل الذاكرة وجزءًا منهشرطة عمان السلطانيةتوليد البطاقات ، من شريحة إلى فئة أدناه. على سبيل المثالراديون HD5870 لديها 1600pp، إطار العجلة 256 قليلو في 577 0 ، بقي نصف هذا بالضبط - 800 ، وحافلة الذاكرة 128 قليل... يستمر الوضع نفسه حتى بطاقات الفيديو الأكثر ميزانية. لذلك ، سيكون من الأفضل دائمًا شراء بطاقة رسومات أضعف من السلسلة 58 ** من البطاقة الأقدم من السلسلة 57 **.

المهندسين نفيديا، ليس نهجًا مختلفًا كثيرًا. بسلاسة ، يتم قص ناقل الذاكرة ، وخطوط الأنابيب العالمية ،شرطة عمان السلطانية، خطوط الأنابيب بكسل. ولكن يتم أيضًا تقليل الترددات ، والتي ، مع وجود نظام تبريد مناسب ، يمكن تعويضها قليلاً عن طريق رفع تردد التشغيل. من الغريب بعض الشيء أنه ليس العكس ، كما هو الحالAMDزيادة الترددات على الكروت مع قطع عدد من العناصر التنفيذية.

نهج AMDأكثر ربحية للشركة المصنعة ، النهج نفيديا- للمشتري.

أذكر السائقين.

إنه بسبب خصائص العمارة الفائقة VLIW, سائقين من AMD، عليك التحسين باستمرار حتى تفهم بطاقة الفيديو متى تحتاج إلى استخدام متجهات أو مقاييس بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

سائقين موحدين مننفيدياأكثر مناعة ضد محركات الألعاب المختلفة ، نظرًا لحقيقة أن المهندسيننفيدياغالبًا أثناء تطوير اللعبة ، يقومون بتحسينها من أجل بنية شرائح الفيديو وبرامج التشغيل الخاصة بهم. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه عند تثبيتها وإزالتها ، لا توجد عمليا أي مشاكل متأصلة في برامج التشغيل منAMD.

السائقين نفيديايمكن تثبيتها مباشرة على القديمة ، دون إلغاء التثبيت ودون تنظيف التسجيل. أمل المبرمجينAMDسوف تتحرك في نفس الاتجاه. يمكنك الآن تنزيل "إصلاحات" للسائقينعامل حفاز، والتي تم إصدارها قبل وقت قصير من إصدار اللعبة أو بعد ذلك بقليل. بالفعل شيء. ومع إصدار معمارية جديدة الرسومات الأساسية التالية، سيكون عمل تحسين السائق أسهل بكثير.

ناقلات بكسل ، TMU, شرطة عمان السلطانية.

أيضا ، الرقم مهم جدا خطوط الأنابيب بكسلو TMU (وحدة رسم الخرائط) ، فإن عددها مهم بشكل خاص عند الدقة العالية وعند استخدام ترشيح نسيج متباين الخواص ( خطوط الأنابيب بكسل مهمة) ، باستخدام مواد عالية الجودة وإعدادات تصفية متباينة الخواص (TMU الهامة).

عدد الكتلشرطة عمان السلطانية (كتل العمليات النقطية ), تؤثر بشكل أساسي على أداء Anti-aliasing ، ولكن إذا كانت غير متوفرة ، فقد يكون هناك خسارة في الأداء العام. كلما زاد عددها ، كلما كان الصقل غير المحسوس سيؤثر على عدد الإطارات في الثانية. أيضًا ، يتأثر أداء anti-aliasing بشكل كبير بحجم ذاكرة الفيديو.

حجم وتردد وعرض ناقل الذاكرة.

كلما زادت ذاكرة الفيديو في بطاقة الفيديو ، كان ذلك أفضل. ومع ذلك ، فإنه لا يستحق شراء الكثير.

كما يحدث غالبًا ، على بطاقات الفيديو الضعيفة نسبيًا ، فإنها تضع كميات هائلة من ذاكرة الفيديو ، وحتى بطيئة (على سبيل المثال ،GeForce 8500 GT، بعض OEMوضع الشركات المصنعة على 2 جيجا بايت نزع السلاح والتسريح وإعادة الإدماج2 ذاكرة الفيديو). من هذا ، لن تقلع بطاقة الفيديو ، ولن يتم إضافة الأداء.

* مقارنة بـ 8500 GT 512 ميجابايت

قد يكون الخيار الأفضل هو أن تأخذ بطاقة فيديو ذات ذاكرة أسرع ، ولكن حجم أقل. على سبيل المثال ، إذا كان الاختيار يستحق: خذ 9800 جي تيمع 512 أو 1024 ميغا بايتالذاكرة بتردد 1000 ميجا هرتزو 900 ميجا هرتزوفقًا لذلك ، سيكون من الأفضل أن تأخذ 9800جي تي مع 512 ميجابايتذاكرة. علاوة على ذلك ، لا تحتاج بطاقة الفيديو من هذا المستوى إلى ذاكرة فيديو أكثر من 512 ميجابايت.

عرض النطاق الترددي للذاكرة - هذا هو الشيء الرئيسي في أداء النظام الفرعي لذاكرة الفيديو ، والذي يؤثر بشكل أكثر أهمية على أداء بطاقة الفيديو ككل. يقاس بوحدة GB / s (جيجابايت في الثانية).

على سبيل المثال الآن ، ذاكرة الفيديو مثلجدر5 ، والتي لديها احتمالية تردد أعلى بكثير منجدر3 ، وبالتالي أكثر بياضا من عالية عرض النطاق.

ومع ذلك ، فإن التردد ليس كل شيء. العامل الثاني المهم هو عرض ناقل الذاكرة. كلما زاد عمق البت ، زادت سرعة الذاكرة.

على سبيل المثال ، الذاكرة مع التردد 1000 ميجا هرتزوالحافلة 256 قليل، سيكون بالضبط مرتين أسرعذاكرة 1000 ميجا هرتزوالحافلة 128 قليل... كلما زاد عمق البت ، زادت سرعة الذاكرة. أوسع ناقل ذاكرة في الوجود وحشي 896 قليل(448 x2 ) على بطاقة الفيديو GeForce GTX295 ... ومع ذلك ، فإنه يستخدم الذاكرةجدر3 ، مما يؤدي إلى انخفاض كبير في عرض النطاق (تردد أقل فعالية) مقارنةً بـجدر5 ... لذلك ، فإن عرض النطاق الترددي الخاص بها أقل قليلاً من عرض النطاقراديون HD 5970 مع 512 قليل(256 × 2) ، لكن بامتداد جدر5 .

نظام التبريد.

كلما كان نظام التبريد أكثر كفاءة ، قل احتمال فشل بطاقة الرسومات الخاصة بك. ستزداد سخونة البطاقة بدرجة أقل ، مما يؤدي إلى تحسين استقرار النظام بشكل عام أوقات الحياةوكذلك زيادة إمكانية رفع تردد التشغيل.

مصنعة وجاهزة الصنعمعأنظمة اهناك نوعان مختلفان من التبريد لبطاقات الفيديو.



المرجعي (من الشركة المصنعة) و لبديل (من شركاء الشركة المصنعة). كقاعدة عامة ، تكون البطاقات المرجعية ذات تصميم توربيني (منفاخ) ، وعادة ما تكون موثوقة للغاية. صاخبة نسبيًا ، وليست دائمًا فعالة مثل لبديل كومن شركاء الشركة المصنعة وتصبح أكثر انسدادًا بالغبار. على الرغم من أن أنظمة التبريد لبطاقات الفيديو قيد الاستخدام ، إلا أنها تتسم بالكفاءة والهدوء. إذا لم تزعجك ضوضاء قليلة تحت الحمل ، ولن تقوم بتعيين سجلات في رفع تردد التشغيل ، فإن أنظمة التبريد المرجعية هي الأفضل. عادة ، يقوم شركاء الشركات المصنعة بلصقهم بالملصقات مع شعاراتهم ، ولا يمكن إجراء تغييرات إلا في BIOS الخاص ببطاقة الفيديو (التحكم في سرعة المروحة) ، وبالتالي فإن بعض البطاقات متطابقة في التصميم ، ولكن من جهات تصنيع مختلفة ، تكون أكثر ضوضاء أو سخونة من نظيراتها والعكس صحيح. كل مصنع له تفضيلاته وشروط الضمان الخاصة به. لذلك ، يضحّي البعض بالصمت من أجل مزيد من الاستقرار والمتانة.



إذا كان من المهم بالنسبة لك الصمت، ثم يجب الانتباه إلى أنظمة بديلةالتبريد بكفاءة متزايدة ، مع مستوى ضوضاء أقل (على سبيل المثالبخار - x, IceQ, ، DirectCu) ، أو اختر بطاقة فيديو بنظام تبريد سلبي ، والتي يوجد منها المزيد والمزيد.

* النصيحة: لا تنسى تغيير الواجهة الحرارية مرة في السنة أو سنتين وخاصة بالنسبة لثاني أكسيد الكربون بتقنية الاتصال المباشر لأنابيب الحرارة. يتصلب المعجون الحراري مكونًا طبقة لا توصل الحرارة بشكل جيد ، مما يؤدي إلى ارتفاع درجة حرارة بطاقة الفيديو.

استهلاك الطاقة لبطاقة الفيديو.

خاصية مهمة جدًا عند الاختيار ، نظرًا لأن بطاقة الفيديو هي عنصر شره جدًا في الكمبيوتر ، إن لم يكن أكثرها شره. بطاقات الفيديو الأعلى تقترب أحيانًا من العلامة 300 واط... لذلك ، عند الاختيار ، يجب أن تفكر فيما إذا كان مزود الطاقة لديك قادرًا على توفير مصدر طاقة ثابت لبطاقة الفيديو. خلاف ذلك ، قد لا يبدأ النظام بسبب عدم تطابق الجهد عند المرور بريدقد يظهر عدم الاستقرار والإغلاق غير المتوقع أو عمليات إعادة التشغيل أو ارتفاع درجة حرارة مكونات الكمبيوتر ، أو قد ينفد مصدر الطاقة ببساطة.

على موقع الشركة المصنعة على الويب أو في علبة بطاقة الفيديو ، تتم كتابة الحد الأدنى من المواصفات ، بما في ذلك الحد الأدنى من طاقة مصدر الطاقة. تتم كتابة هذه القيم لأي كتل ، بما في ذلك الكتل الصينية. إذا كنت متأكدًا من أن لديك مصدر طاقة عالي الجودة ، فيمكنك طرح هذه القيمة 50-100 واط.

يمكنك تحديد استهلاك الطاقة بشكل غير مباشر من خلال عدد موصلات الطاقة الإضافية على بطاقة الفيديو.

لا شيء أقل 75 واط، واحد 6 سنون قبل 150 واط، اثنين 6 سنون قبل 225 واط, 8 سنون + 6 سنون - قبل 300 واط... تأكد من أن وحدتك بها الموصلات الضرورية أو أن الطقم يشتمل على محولات ذات 4 سنون موليكس-NS. أو شرائها بالإضافة إلى ذلك ، يتم بيعها بحرية في متاجر الكمبيوتر.

يمكن أن يؤدي نقص مصدر الطاقة لبطاقة الفيديو إلى ارتفاع درجة حرارتها والتشوهات وفشل نظام الطاقة الخاص بها. بطاقات الفيديو نفيديا، إذا كان هناك نقص في الطاقة ، فقد تبدأ رسائل تحذير من النموذج: "توقف برنامج تشغيل الفيديو عن الاستجابة وتمت استعادته" أو "توصيل طاقة إضافية ببطاقة الفيديو".

استهلاك طاقة مرتفع = تبديد حرارة مرتفع... إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة ، فاحرص على استخدام مراوح إضافية للتنفخ في العلبة. أو ، كإجراء مؤقت ، افتح الغطاء الجانبي. ارتفاع درجة الحرارة باستمرار في العلبة - له تأثير ضار على خطوط الخدمة لجميع المكونات من اللوحة الأم حتى النهاية.

موصلات.

عندما تقرر بالفعل بطاقة فيديو ، يجب عليك أيضًا الانتباه إلى الموصلات.


إذا كان لديك شاشة مع مصفوفة P-أو بدعم 30 بت لون (1.07 مليار) ، فستحتاج بالتأكيد منفذ الشاشةعلى بطاقة فيديو لإطلاق العنان لإمكاناتها. فقط منفذ الشاشةيدعم الإرسال 30 بتعمق اللون.

* من غير المعروف على وجه اليقين ما إذا كانت بطاقات فيديو الألعاب تدعم الإرسال بمقدار 30 بت ، ولكن الوجود منفذ الشاشةيتحدث عن الدعم المحتمل. في المواصفات ، يتم الإعلان عن الدعم لبطاقات الفيديو الاحترافية فقط AMD FireProو نفيديا كوادرو.

إنه جيد جدًا إذا كان هناك ... أنت لا تعرف أبدًا ما قد يكون مفيدًا ومن الأفضل أن تكون مستعدًا لذلك. فجأة تحتاج إلى إخراج الإشارة من جهاز الاستقبال. على فكرة، منفذ HDMIو DVIمتوافق عبر محول بسيط ولا توجد مشكلة تقريبًا.

الاستنتاجات.

هذا كل شئ. لم يكن لدينا وقت للبدء ، لقد انتهينا بالفعل. نظرًا لأن المقالة تصف المفاهيم العامة الرئيسية ، فقد اتضح أنها ليست طويلة جدًا.

ومع ذلك ، تم وصف جميع النقاط الأكثر أهمية لاختيار بطاقة فيديو عالية الجودة وإنتاجية.

1. مسألة إيمان.

3. عدد وحدات التنفيذ (TMU ، ROP ، إلخ).

4. حجم وتردد وعمق بت من الذاكرة الناقل.

5. اكتشف ما إذا كانت البطاقة مناسبة لمستوى استهلاك الطاقة.

5. نظام التبريد.

6. موصلات.

نأمل بهذه المعرفة أن تكون قادرًا على اختيار بطاقة فيديو وفقًا لمتطلباتك.

حظا سعيدا مع اختيارك!


ربما الآن هذه الكتل هي الأجزاء الرئيسية لشريحة الفيديو. يديرون برامج خاصة تعرف باسم تظليل. علاوة على ذلك ، إذا نفذت تظليلات البكسل السابقة كتلًا من تظليل البكسل ، وأخرى رأسية - كتل رأسية ، فقد تم توحيد البنى الرسومية لبعض الوقت ، وبدأت وحدات الحوسبة الشاملة هذه في التعامل مع حسابات مختلفة: حسابات الرأس والبكسل والهندسة وحتى الشاملة.

تم استخدام البنية الموحدة لأول مرة في شريحة الفيديو الخاصة بوحدة التحكم في ألعاب Microsoft Xbox 360 ، وقد تم تطوير وحدة معالجة الرسومات هذه بواسطة ATI (التي حصلت عليها AMD لاحقًا). وفي شرائح الفيديو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ظهرت وحدات تظليل موحدة في لوحة NVIDIA GeForce 8800. ومنذ ذلك الحين ، تعتمد جميع شرائح الفيديو الجديدة على بنية موحدة ، والتي لها رمز عالمي لبرامج تظليل مختلفة (قمة ، بكسل ، هندسية ، إلخ) ، ويمكن للمعالجات الموحدة المقابلة تنفيذ أي برنامج.

من خلال عدد وحدات الحوسبة وترددها ، يمكن للمرء أن يقارن الأداء الرياضي لبطاقات الفيديو المختلفة. أصبحت معظم الألعاب الآن محدودة بأداء تظليل البكسل ، لذا فإن عدد هذه الوحدات مهم جدًا. على سبيل المثال ، إذا كان أحد نماذج بطاقة الفيديو يعتمد على وحدة معالجة الرسومات (GPU) بها 384 معالجًا حسابيًا في تكوينه ، وآخر من نفس الخط يحتوي على وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع 192 وحدة حسابية ، فمع التردد المتساوي ، سيعالج الثاني أي نوع من التظليل ضعفي البطء ، وبشكل عام سيكون نفس الشيء أكثر إنتاجية.

على الرغم من أنه من المستحيل استخلاص استنتاجات لا لبس فيها حول الأداء فقط على أساس عدد وحدات الحوسبة وحدها ، فمن الضروري مراعاة تردد الساعة والبنية المختلفة للوحدات من مختلف الأجيال ومصنعي الرقائق. يمكن استخدام هذه الأرقام فقط لمقارنة الرقائق داخل نفس السطر الخاص بمصنع واحد: AMD أو NVIDIA. في حالات أخرى ، يجب الانتباه إلى اختبارات الأداء في الألعاب أو التطبيقات التي تهمك.

وحدات رسم الخرائط (TMU)

تعمل وحدات GPU هذه جنبًا إلى جنب مع المعالجات الحسابية ، ويتم استخدامها لتحديد وتصفية النسيج والبيانات الأخرى اللازمة لإنشاء مشهد وحوسبة عامة. يحدد عدد وحدات النسيج في شريحة الفيديو أداء النسيج - أي سرعة جلب التكسيل من الأنسجة.

على الرغم من التركيز مؤخرًا على الحسابات الرياضية ، واستبدال بعض القوام بأخرى إجرائية ، إلا أن الحمل على TMU لا يزال مرتفعًا جدًا ، لأنه بالإضافة إلى القوام الرئيسي ، يجب إجراء التحديدات من الخرائط العادية وخرائط الإزاحة ، فضلا عن عرض المخازن المؤقتة الهدف خارج الشاشة.

مع الأخذ في الاعتبار تركيز العديد من الألعاب ، بما في ذلك أداء وحدات التركيب ، يمكننا القول أن عدد وحدات TMU والأداء العالي الملمس المقابل هو أيضًا أحد أهم المعلمات لرقائق الفيديو. هذه المعلمة لها تأثير خاص على سرعة عرض الصورة عند استخدام التصفية متباينة الخواص ، والتي تتطلب تحديدات نسيج إضافية ، وكذلك مع الخوارزميات المعقدة للظلال الناعمة والخوارزميات الجديدة مثل Screen Space Ambient Occlusion.

كتل عمليات التنقيط (ROPs)

تقوم وحدات التنقيط بعمليات تسجيل وحدات البكسل المحسوبة بواسطة بطاقة الفيديو في المخازن المؤقتة وعمليات مزجها (المزج). كما أشرنا أعلاه ، يؤثر أداء وحدات ROP على معدل التعبئة وهذه إحدى الخصائص الرئيسية لبطاقات الفيديو في كل الأوقات. وعلى الرغم من انخفاض قيمته مؤخرًا بشكل طفيف ، إلا أنه لا تزال هناك حالات يعتمد فيها أداء التطبيق على السرعة وعدد الـ ROPs. هذا غالبًا بسبب الاستخدام النشط لفلاتر ما بعد المعالجة والصقل الممكّن في إعدادات اللعبة العالية.

يطلب العشرات من الأشخاص في منتدانا كل يوم المشورة بشأن التحديث الخاص بهم ، والذي نساعدهم فيه عن طيب خاطر. كل يوم ، أثناء "تقييم التجميع" وفحص المكونات التي يختارها عملاؤنا للتأكد من توافقها ، بدأنا نلاحظ أن المستخدمين يهتمون بشكل أساسي بالمكونات الأخرى المهمة بلا شك. ونادرًا ما يتذكر أي شخص أنه عند ترقية جهاز كمبيوتر ، من الضروري تحديث تفاصيل مهمة بنفس القدر -. واليوم سنخبرك ونوضح لك لماذا لا يجب أن تنسى ذلك.

"... أريد ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، كل شيء كان يطير ، لقد اشتريت نسبة مئوية من i7-3970X واللوحة الأم ASRock X79 Extreme6 ، بالإضافة إلى RADEON HD 7990 6GB vidyahu. ماذا نان ؟؟؟؟ 777 "
- تبدأ حوالي نصف الرسائل المتعلقة بتحديث جهاز كمبيوتر ثابت شيئًا كهذا. بناءً على ميزانيتهم ​​أو ميزانيتهم ​​العائلية ، يحاول المستخدمون اختيار وحدات الذاكرة الأكثر ذكاءً وجمالاً. في الوقت نفسه ، نعتقد بسذاجة أن 450W القديم الخاص بهم سوف يتعامل مع كل من بطاقة الفيديو الشرهة والمعالج "الساخن" أثناء رفع تردد التشغيل في نفس الوقت.

من جانبنا ، كتبنا بالفعل عن أهمية وحدة إمداد الطاقة أكثر من مرة - لكن ، نعترف ، ربما لم يكن الأمر واضحًا بدرجة كافية. لذلك ، قمنا اليوم بتصحيح أنفسنا ، وأعدنا لك مذكرة حول ما سيحدث إذا نسيت عند ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك - بالصور والأوصاف التفصيلية.

لذلك ، قررنا تحديث التكوين ...


بالنسبة لتجربتنا ، قررنا أخذ جهاز كمبيوتر متوسط ​​جديد تمامًا وترقيته إلى مستوى "آلة الألعاب". لن تضطر إلى تغيير التكوين كثيرًا - فسيكون ذلك كافيًا لتغيير الذاكرة وبطاقة الفيديو حتى تتاح لنا الفرصة للعب أكثر أو أقل من الألعاب الحديثة مع إعدادات التفاصيل اللائقة. التكوين الأولي لجهاز الكمبيوتر الخاص بنا هو كما يلي:

مزود الطاقة: ATX 12V 400W

من الواضح أن مثل هذا التكوين للألعاب ضعيف إلى حد ما. لذا حان الوقت لتغيير شيء ما! سنبدأ بنفس الشيء الذي يبدأ به معظم الناس الذين يتوقون إلى "ترقية" - ص. لن نقوم بتغيير اللوحة الأم - طالما أننا راضون عنها.

نظرًا لأننا قررنا عدم لمس اللوحة الأم ، فسنختار مقبس FM2 متوافقًا (لحسن الحظ ، يوجد زر خاص على موقع NIKS على صفحة وصف اللوحة الأم). دعونا لا نكون جشعين - لنأخذ معالجًا ميسور التكلفة ولكنه سريع وقوي بتردد 4.1 جيجاهرتز (يصل إلى 4.4 جيجاهرتز في وضع Turbo CORE) ومضاعف غير مقفل - نحن نحب أيضًا "رفع تردد التشغيل" ، فلا يوجد شيء غريب بالنسبة لنا. فيما يلي مواصفات المعالج الذي اخترناه:

تحديد
تردد ناقل وحدة المعالجة المركزية 5000 ميغا هيرتز تبديد الطاقة 100 واط تردد المعالج 4.1 جيجاهرتز أو ما يصل إلى 4.4 جيجاهرتز في وضع Turbo CORE جوهر ريتشلاند مخبأ L1 96 كيلو بايت × 2 مخبأ L2 2048 كيلو بايت × 2 ، تم تسجيلها بتردد المعالج دعم 64 بت نعم عدد النوى 4 عمليه الضرب 41 ، مضاعف مفتوح معالج فيديو النواة AMD Radeon HD 8670D @ 844 ميجا هرتز ؛ دعم Shader Model 5 ماكس رام 64 جيجا بايت الأعلى. عدد الشاشات المتصلة 3 شاشات متصلة مباشرة أو ما يصل إلى 4 شاشات باستخدام مقسمات DisplayPort

شريحة واحدة بسعة 4 جيجابايت ليست خيارنا. أولاً ، نريد 16 جيجابايت ، وثانيًا ، نحتاج إلى استخدام وضع تشغيل ثنائي القناة ، حيث سنقوم بتثبيت وحدتي ذاكرة بسعة 8 جيجابايت لكل منهما في جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. الإنتاجية العالية وعدم وجود مشعات وسعر مناسب تجعلها الخيار "اللذيذ" بالنسبة لنا. بالإضافة إلى ذلك ، من موقع AMD على الويب ، يمكنك تنزيل برنامج Radeon RAMDisk ، والذي سيسمح لنا بإنشاء محرك افتراضي فائق السرعة يصل إلى 6 جيجابايت مجانًا تمامًا - ويحب الجميع الأشياء المفيدة المجانية.


تحديد
ذاكرة 8 جيجا
عدد الوحدات 2
معيار الذاكرة PC3-10600 (DDR3 1333 ميجا هرتز)
تردد العمل حتى 1333 ميجا هرتز
المواعيد 9-9-9-24
مصدر التيار 1.5 فولت
عرض النطاق 10667 ميجا بايت / ثانية

يمكنك تشغيل الفيديو المضمن بشكل مريح فقط كـ "خبير". لذلك ، من أجل ترقية الكمبيوتر إلى مستوى الألعاب ، اخترنا جهازًا حديثًا وقويًا ، ولكن ليس الأغلى.


أصبحت بسعة 2 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، ودعم DirectX 11 و OpenGL 4.x. ونظام التبريد Twin Frozr IV الممتاز. يجب أن يكون أداؤها أكثر من كافٍ بالنسبة لنا للاستمتاع بأحدث أجزاء امتيازات الألعاب الأكثر شهرة مثل Tomb Raider و Crysis و Hitman و Far Cry. خصائص الشخص المختار هي كما يلي:


تحديد
GPU GeForce GTX 770
تردد وحدة معالجة الرسومات 1098 ميجاهرتز أو ما يصل إلى 1150 ميجاهرتز في وضع GPU Boost
عدد معالجات التظليل 1536
ذاكرة الفيديو 2 جيجا بايت
نوع ذاكرة الفيديو GDDR5
عرض ناقل ذاكرة الفيديو 256 بت
تردد ذاكرة الفيديو 1753 ميجاهرتز (7.010 جيجاهرتز QDR)
عدد خطوط أنابيب البكسل 128 ، 32 وحدة أخذ عينات نسيج
واجهه المستخدم PCI Express 3.0 16x (متوافق مع PCI Express 2.x / 1.x) مع التوصيل البيني لبطاقة SLI.
الموانئ تم تضمين محول DisplayPort و DVI-D و DVI-I و HDMI و D-Sub
تبريد كارت الجرافيكس نشط (رادياتير + مروحتان Twin Frozr IV على الجانب الأمامي من اللوحة)
موصل الطاقة 8 دبوس + 8 دبوس
دعم API برنامج DirectX 11 و OpenGL 4.x
طول بطاقة الرسومات (مقاسة NIKS) 263 ملم
يدعم حوسبة GPU للأغراض العامة DirectCompute 11، NVIDIA PhysX، CUDA، CUDA C ++، OpenCL 1.0
أقصى استهلاك للطاقة FurMark + WinRar 255 واط
تقييم الأداء 61.5

صعوبات غير متوقعة

الآن لدينا كل ما نحتاجه لترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. سنقوم بتثبيت مكونات جديدة في حالتنا الحالية.


نطلقها - وهي لا تعمل. و لماذا؟ ولكن نظرًا لأن إمدادات الطاقة في الميزانية ليست قادرة فعليًا على بدء تشغيل جهاز كمبيوتر بأي درجة بسيطة. والحقيقة هي أنه في حالتنا ، يلزم وجود موصلين من 8 سنون لإمداد الطاقة ، ووحدة إمداد الطاقة بها موصل طاقة واحد لبطاقة الفيديو مكون من 6 سنون "في القاعدة". بالنظر إلى أن العديد من الأشخاص يحتاجون إلى موصلات أكثر مما في حالتنا ، يصبح من الواضح أن مصدر الطاقة يحتاج إلى التغيير.

لكن هذا ليس سيئا للغاية. مجرد التفكير ، لا يوجد موصل طاقة! في معمل الاختبار الخاص بنا ، وجدنا محولات نادرة جدًا من 6 سنون إلى 8 سنون ومن موليكس إلى 6 سنون. مثل هؤلاء:


تجدر الإشارة إلى أنه حتى في مصادر الطاقة الحديثة ذات الميزانية المحدودة ، مع كل إصدار جديد من موصلات Molex ، يوجد عدد أقل وأقل من موصلات Molex - لذلك يمكننا القول إننا كنا محظوظين.

للوهلة الأولى ، كل شيء على ما يرام ، ومع بعض التعديلات تمكنا من تحديث وحدة النظام إلى تكوين "ألعاب". لنقم الآن بمحاكاة الحمل عن طريق تشغيل Furmark و 7Zip في Xtreme Burning على جهاز الألعاب الجديد الخاص بنا في نفس الوقت. يمكننا بدء تشغيل الكمبيوتر - هذا جيد. نجا النظام أيضًا من إطلاق Furmark. نطلق برنامج الأرشفة - وما هو ؟! تم إيقاف تشغيل الكمبيوتر ، بعد أن أسعدنا تحول هدير المروحة إلى الحد الأقصى. فشل المعيار "المتواضع" 400 وات ، مهما حاولت جاهدة ، في تغذية بطاقة الفيديو والمعالج القوي. وبسبب نظام التبريد المتوسط ​​، أصبح نظامنا ساخنًا للغاية ، وحتى أقصى سرعة للمروحة لم تسمح لها بتقديم 400 واط على الأقل.

هناك مخرج!

أبحروا. اشترينا مكونات باهظة الثمن لتجميع كمبيوتر ألعاب ، ولكن اتضح أنه من المستحيل اللعب عليه. إنه لعار. الاستنتاج واضح للجميع: القديم ليس مناسبًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بنا للألعاب ، ويحتاج بشكل عاجل إلى استبداله بآخر جديد. لكن اي واحدة؟

بالنسبة لجهاز الكمبيوتر الذي تمت ترقيته ، اخترنا وفقًا لأربعة معايير رئيسية:

الأول هو بالطبع القوة.فضلنا الاختيار بهامش - نود أيضًا رفع تردد التشغيل عن المعالج وكسب نقاط في الاختبارات التركيبية. مع الأخذ في الاعتبار كل ما قد نحتاجه في المستقبل ، قررنا اختيار قوة لا تقل عن 800 واط.

المعيار الثاني هو الموثوقية... نريد حقًا أن يبقى الجهاز الذي يتم التقاطه "بهامش" على قيد الحياة مع الجيل التالي من بطاقات ومعالجات الفيديو ، وليس حرق نفسه وفي نفس الوقت عدم حرق المكونات باهظة الثمن (جنبًا إلى جنب مع موقع الاختبار). لذلك ، فإن اختيارنا هو المكثفات اليابانية فقط ، وحماية الدائرة القصيرة فقط وحماية موثوقة ضد الحمل الزائد لأي من المخرجات.

النقطة الثالثة من متطلباتنا هي الراحة والأداء الوظيفي.... بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى - سيعمل الكمبيوتر كثيرًا ، ولا سيما مزودات الطاقة الصاخبة ، إلى جانب بطاقة الفيديو ومبرد المعالج ، ستدفع أي مستخدم إلى الجنون. بالإضافة إلى ذلك ، نحن لسنا غريبين على الشعور بالجمال ، لذلك يجب أن يكون مصدر الطاقة الجديد لجهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب معياريًا وأن يكون به كبلات وموصلات قابلة للفصل. بحيث لا يوجد شيء لا لزوم له.

وأخيرًا وليس آخرًا ، المعيار هو كفاءة الطاقة... نعم ، نحن نهتم بالبيئة وفواتير الكهرباء لدينا. لذلك ، يجب أن يفي مصدر الطاقة الذي نختاره بما لا يقل عن 80+ معيار كفاءة الطاقة البرونزي.

بعد مقارنة جميع المتطلبات وتحليلها ، اخترنا من بين عدد قليل من المتقدمين الذين استوفوا تمامًا جميع متطلباتنا. أصبحت قوة 850 واط. لاحظ أنه في عدد من المعلمات تجاوز حتى متطلباتنا. دعونا نرى مواصفاته:

مواصفات مصدر الطاقة
نوع من المعدات مزود الطاقة مع وحدة PFC (تصحيح معامل القدرة) النشطة.
الخصائص تجديل حلقي ، مكثفات يابانية ، حماية ماس كهربائى (SCP) ، حماية ضد الجهد الزائد (OVP) ، حماية من الحمل الزائد لأي من مخرجات الوحدة بشكل منفصل (OCP)
+ 3.3V - 24A، + 5V - 24A، + 12V - 70A، + 5VSB - 3.0A، -12V - 0.5A
كابلات طاقة قابلة للفصل نعم
كفاءة 90٪ ، 80 PLUS Gold Certified
قوة إمداد الطاقة 850 واط
موصل طاقة اللوحة الأم 24 + 8 + 8 سنون ، 24 + 8 + 4 سنون ، 24 + 8 سنون ، 24 + 4 سنون ، 20 + 4 سنون (موصل 24 سنًا قابل للطي. يمكن فصل 4 سنون إذا لزم الأمر ، موصل 8 سنون قابل للطي)
موصل طاقة بطاقة الفيديو موصلات 6x 6/8-pin (موصل قابل للطي ذو 8 سنون - دبابيس قابلة للفصل)
MTBF 100 ألف ساعة
تبريد مزود الطاقة مروحة واحدة: 140 × 140 مم (على الحائط السفلي). نظام تبريد سلبي حتى حمولة 50٪.
التحكم في سرعة المروحة من جهاز استشعار حراري. تغيير سرعة المروحة حسب درجة الحرارة داخل مصدر الطاقة. التحديد اليدوي لوضع تشغيل المروحة. في الوضع العادي ، تدور المروحة باستمرار ، وفي الوضع الصامت تتوقف تمامًا عند التحميل المنخفض.


، واحدة من أفضل الشركات مقابل المال. دعنا نثبته في مجموعتنا:


ثم حدث شيء أربكنا قليلاً. يبدو أن كل شيء تم تجميعه بشكل صحيح ، وكل شيء متصل ، وكل شيء يعمل - لكن مصدر الطاقة صامت! أي بشكل عام: المروحة لا تزال قائمة ، والنظام يعمل ويعمل بشكل صحيح. الحقيقة هي أنه عند تحميل يصل إلى 50 ٪ ، يعمل مصدر الطاقة في ما يسمى بالوضع الصامت - دون تدوير مروحة التبريد. سوف تندفع المروحة فقط تحت الحمل الثقيل - أدى الإطلاق المتزامن لأرشيف الأرشيف و Furmark إلى الدوران الأكثر برودة.


يحتوي مصدر الطاقة على ما يصل إلى ستة موصلات طاقة لبطاقة الفيديو ذات 8 سنون و 6 سنون ، كل منها عبارة عن موصل قابل للطي مكون من 8 سنون ، ويمكنك من خلاله ، إذا لزم الأمر ، فك جهات اتصال. وبالتالي ، فهي قادرة على تغذية أي بطاقة فيديو دون متاعب وصعوبات لا داعي لها. ولا حتى واحدة.


يسمح لك نظام إمداد الطاقة المعياري بفصل كبلات الطاقة غير الضرورية وغير الضرورية ، مما يحسن تدفق الهواء في العلبة ، واستقرار النظام ، وبالطبع ، يحسن مظهر المساحة الداخلية من الناحية الجمالية ، مما يسمح لنا بالتوصية بأمان إلى المودعين ومراوح الجراب ذات النوافذ.
شراء مصدر طاقة موثوق وقوي. في مراجعتنا ، أصبح. - وكما ترى ، فليس من قبيل المصادفة. من خلال شراء واحد من NIKS ، يمكنك التأكد من أن جميع مكونات نظامك عالي الأداء سيتم تزويدها بطاقة كافية وغير منقطعة ، حتى مع زيادة تردد التشغيل القصوى.


بالإضافة إلى ذلك ، سوف يستمر مصدر الطاقة لعدة سنوات مقدمًا - من الأفضل بهامش ، إذا كنت ستقوم بتحديث النظام بمكونات عالية المستوى في المستقبل.