قائمة طعام
مجاني
التسجيل
الصفحة الرئيسية  /  مشاكل/ ألعاب جديدة مع Directx 10. ما تحتاجه للعمل مع DX10

ألعاب Directx الجديدة 10. أساسيات DX10

ماذا تتوقع من برنامج DirectX 10وما المطلوب لتشغيل الألعاب باستخدام المكتبات الجديدة

DirectX هو شيء لا يمتلكه معظم مستخدمي الكمبيوتر ولاعبي الكمبيوتر. في كثير من الأحيان لا يعرفون حتى ما هو عليه حتى تقول إحدى الألعاب أنها بحاجة إلى المزيد نسخة جديدةبرنامج DirectX. ومع ذلك ، فإن الأمر ضروري إصدار DirectX، كقاعدة عامة ، تأتي مجمعة مع اللعبة ، ويتم تقليل عملية التثبيت بأكملها إلى إجراء سريع ، لا يحتاج إلى التفكير فيه على الإطلاق. مع ظهور الإصدار الجديد من مكتبات DirectX 10 ، فإن الوضع مختلف قليلاً ، حيث إنها تتطلب تحديثًا أكثر أهمية وستؤدي على الأرجح المشتري الجماعي إلى شراء أجهزة كمبيوتر جديدة. الغرض من هذه المقالة هو توفير مستخدمين عاديينفرصة لتقييم ما يمكن توقعه من DirectX 10 ، وما هو مطلوب لتشغيل الألعاب باستخدام هذه المكتبات.

ما الذي يجعل DirectX 10 أفضل من الإصدارات السابقة؟

يمكنك أدناه رؤية لقطتي شاشة تصفان مزايا DirectX 10 بشكل أوضح من عشرات الكلمات.

تفاصيل التحسينات هي بالفعل تفاصيل تقنية ، ولكن يمكن وصفها في بعض المفاهيم البسيطة بفكرة عامة واحدة:

1) معايير الأجهزة الصلبة

كان معظم سوء الفهم بين مطوري الألعاب الذين استخدموا DirectX 9 هو عدم وجود معايير واضحة لاستخدام إمكانات هذه المكتبة مع بطاقات الفيديو. هذا يعني أن هناك العديد من الخيارات لتطبيق الأجهزة ، ويجب على مطوري الألعاب تخصيص الكثير من الوقت لضمان تشغيل ألعابهم بسلاسة على مجموعة متنوعة من الأجهزة. يجب عليهم كتابة رمز محدد لكل تطبيق للأجهزة. هذا هو السبب في أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي يمكن أن تعمل بشكل جيد مع بطاقة فيديو واحدة وغير مستقرة مع بطاقة أخرى - قد تكون المشكلة كود البرنامجهذا ببساطة لا يدعم بطاقة فيديو واحدة.

يعاني المطورون من مشكلات أقل بشكل ملحوظ عند إنشاء ألعاب لوحدات تحكم الألعاب الموجودة (X-Box و PS2 وما إلى ذلك). في هذه الحالة ، من المعروف بوضوح ما تعمل به ، ولا يمكن أن تكون هناك خيارات في تكوين الأجهزة.

ستعمل المعايير الصارمة على تسهيل تطوير الألعاب. سيكون من الممكن كتابة كود عام ، وتبسيط تطوير الألعاب واختبارها ، حيث لن تكون هناك حاجة لكتابة الكود الخاص بك لكل نوع من أنواع بطاقات الفيديو.

لكن المعايير الأكثر صرامة لها جانب سلبي أيضًا. بشكل أساسي لمطوري بطاقات الجرافيكس. تعمل هذه المعايير على تعقيد إنتاج البطاقات المتوافقة مع DirectX 10. وبالتالي ، سيكون هناك عدد أقل من نماذج بطاقات الفيديو في السوق وستكلف أكثر. سوف يمر وقت طويل قبل أن نرى دعم DX10 في البطاقات ذات النهاية المنخفضة. في غضون ذلك ، ستكون هذه التقنية من صلاحيات بطاقات الفيديو المتطورة فقط.

2) العمارة الموحدة

تتمثل إحدى المزايا الكبيرة لبرنامج DirectX 10 بشكل أساسي في ميزات طريق جديدالتفاعل مع بطاقة الفيديو. يتم عرض بطاقة الفيديو على أنها معالج حقيقي. بدأ الانتقال إلى هذه الأيديولوجية مع DirectX 8 ، الذي قدم فكرة تظليل قابل للبرمجة. قبل ذلك ، كانت المؤثرات الخاصة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بقدرات بطاقة فيديو معينة. سمحت أدوات التظليل القابلة للبرمجة لمنشئي الألعاب بإنشاء تأثيراتهم الخاصة. على الرغم من ذلك ، لا يزال DirectX 9 يستخدم محركات عرض منفصلة لطلاء الرؤوس والبيكسلات والظلال. تظهر مشاكل هذا النهج ، على سبيل المثال ، عندما تتطلب بعض المشاهد الكثير من حسابات الرأس ، ولكنها لا تتطلب تقريبًا حسابات الظل. في مثل هذه المشاهد ، يكون جزء من وحدة معالجة الرسومات خاملاً ببساطة. يحاول DirectX 10 تغيير هذا من خلال تقديم عملية واحدة - تظليل هندسي يقوم بكلا الأمرين. لا يسمح لك هذا فقط بالحصول على أقصى استفادة من إمكانيات وحدة معالجة الرسومات ، ولكنه أيضًا ينشئ صورًا بمجموعة أصغر من الأوامر ، مما يسهل كتابة التعليمات البرمجية.

هذه أيضًا إحدى المزايا المهمة لـ DirectX 10. أي استدعاء لـ DirectX API يؤدي إلى تحميل على المعالج المركزي ، ومن بين المهام الرئيسية لـ DirectX 10 هو تقليل عدد هذه المكالمات. باستخدام DirectX 9 ، يمكن تحميل المعالج بنسبة 40٪ تقريبًا. هذا يعني أنه تم استخدام ما يقرب من نصف قدرات الكمبيوتر لتنفيذ طلبات DirectX.

تقول Microsoft إن شهية DirectX 10 قد انخفضت إلى النصف ، وسيستخدم الإصدار الجديد 20 ٪ كحد أقصى من استخدام وحدة المعالجة المركزية. هذا يعني أن الألعاب يمكن أن تصبح أكثر ذكاءً من خلال الاستفادة من الأداء الذي تم إصداره. وحدة معالجة مركزيةلعبة الذكاء الاصطناعي

تتضمن الميزات الأخرى لـ DirectX 10 "التثبيت" - تحسين في آليات العرض لنسخ من نفس الكائن. على سبيل المثال ، يمكن الآن عرض نفس الكائنات عدة مرات دون التسبب في تحميل المعالج الزائد. حتى هذه النقطة ، كان مطورو الألعاب مقيدين بمتوسط ​​خمسمائة عنصر على الشاشة. الآن سيكون هناك فرصة جديدةاستخدام عدد غير محدود من الكائنات (تبقى القيود بطبيعة الحال ، لأن موارد الأجهزة ليست غير محدودة). ل مستخدمين عاديينهذا يعني أن عددًا أكبر من الجيوش ستظهر في الألعاب ، وسيزداد عدد الأشجار والأشياء الأخرى في المناظر الطبيعية ، وما إلى ذلك. كل هذا يجب أن يجعل الألعاب ذات جودة عالية مستوى جديدتفصيل الصور

ماذا تحتاج للعمل مع DX10؟

1. نظام التشغيل Windows Vista.

2. بطاقة فيديو متوافقة مع DirectX 10.

3. الألعاب التي تدعم DX 10

تستخدم الألعاب الحديثة DirectX 9. ولكن DirectX 10 قد شهدت بالفعل ضوء اليوم مجمعة مع نظام التشغيلعلاوة على ذلك ، يعمل نظام التشغيل Windows Vista مع هذا النظام فقط. مستخدمو Windowsلن يتمكن XP من الاستمتاع بفوائده. يمكن إعادة صياغة هذا لأن "ألعاب الجيل التالي لن تعمل على Windows XP." على الرغم من حقيقة أن نظام التشغيل Windows Vista يتضمن دعمًا منفصلاً لـ DirectX 9 ، فقد أوضحت Microsoft ببلاغة أن المستقبل مخصص لـ DX 10 فقط وقد حان الوقت للمصنعين والمستخدمين للتفكير في نظام تشغيل جديد.

ما هي بطاقات الرسوميات التي يدعمها DX 10؟

الخامس هذه اللحظةيتم دعم DirectX 10 بواسطة جميع بطاقات الفيديو Nvidia 8000 series (8800GTX ، 8800GTS) وهذا كل شيء! يمكن اعتبار هذا عيبًا كبيرًا لـ ATI ، لكن لا تقفز إلى الاستنتاجات. في الربع الثاني من هذا العام ، ستقدم الشركة معالجات الرسوميات R600.

يجب أن يكون الربيع نقطة تحول في صناعة الرسوميات هذا العام ، عندما يقوم المصنعون بتحديث بطاقات الفيديو الخاصة بهم على نطاق واسع والإعلان عن دعم DX 10.

ما هي الألعاب التي تتجه إلى DirectX 10؟

بمجرد تثبيت بطاقة الرسومات المناسبة ونظام التشغيل Windows Vista ، يمكنك اعتبار نفسك جاهزًا للألعاب الجديدة التي تلوح في الأفق ولكنها لا تزال قيد التطوير:

شادورن - لعبة تجمع بين السحر والتكنولوجيا ، مع أفكار شيقة تتجسد في وضع اللعب الجماعي. تاريخ الإصدار المتوقع: يونيو 2007

صرخة - لعبة ديناميكية أخرى تم تقديرها بالفعل لتأثيراتها المرئية. سيتم تقديمه من قبل الشركات المصنعة بعيدة كل البعدفي يونيو 2007.

آلان استيقظ - سيقدم مطورو اللعبة الشهيرة Max Payne أفكارهم الجديدة هذا العام أيضًا. التاريخ الدقيق غير معروف بعد. Alan Wake هي لعبة إثارة وحركة نفسية ثنائية في واحد. بدون تواضع كاذب ، يعلن المطورون أن اللعبة ستدعي مكانة أكبر ضربة هذا العام.

بطولة غير حقيقية 3 - لا يحتاج تكملة مطلق النار الكلاسيكي إلى مقدمة منفصلة. تاريخ الإصدار المتوقع: الربع الثاني من هذا العام.

جهاز محاكاة الطيران x - تتويجًا لـ 25 عامًا من العمل على أجهزة محاكاة الطيران. تم إصدار اللعبة مع تحديث دعم DX10 قريبًا

عشية على الانترنت - سيتم تحديث هذه اللعبة أيضًا لدعم DirectX 10

هيلجيت لندن - خيال مستقبلي مع الشياطين والبنادق والسحر - كل ما تحتاجه لقضاء وقت ممتع. تاريخ الإصدار المتوقع: الربع الثاني من هذا العام

القائد الأعلى - لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي من مطوري لعبة Total Annihilation. متوفر الآن ، ولكن بدعم DX9. سيتم تحديثه لاحقًا لدعم DX10

استنتاج

تلقت صناعة ألعاب الكمبيوتر التي تقدر بمليارات الدولارات الكثير من التحفيز من الأجهزة و مكونات البرامجفي شكل دعم لـ DirectX 10. وتجدر الإشارة إلى أن هذا هو بالفعل خطوة مهمةفي تطوير تقنيات تطوير اللعبة. سيتعين على المتحمسين الذين يمكنهم شراء مكونات الأجهزة الضرورية الانتظار قليلاً بينما يواكب مطورو الألعاب شركة Microsoft ومصنعي بطاقات الفيديو ويقدمون روائع ألعابهم التالية.

منذ وقت ليس ببعيد ، تمكنا من إلقاء نظرة على عرض توضيحي للعبة Crysis التي طال انتظارها لأجهزة الكمبيوتر ومقارنة إصدار Windows XP و DirectX9 بإصدار Windows Vista و DX10. شاهدنا أيضًا مقاطع فيديو عن طريقة اللعب من E3 2006 و CES 2007 ، وبعد تحليل دقيق ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن كلا الإصدارين يبدوان رائعين. كان من الصعب جدًا تحديد إصدار الجدول الأفضل ، سواء في العرض نفسه أو أثناء الدراسة الإضافية للفيديو المسجل.

هناك أخبار جيدة وأخبار سيئة. والخبر السار هو أن Crytek تمكنت من إنشاء لعبة جميلة جدًا تبدو جيدة تمامًا على برامج / أجهزة الجيل السابق. لذا فإن معظم لاعبي ألعاب الكمبيوتر الذين لا يزالون يستخدمون Windows XP و DX9 سيشعرون بالرضا لأنهم لن يخسروا الكثير من خلال عدم الترقية إلى Windows Vista. الآن للأخبار السيئة: هل سيكون DX10 كما هو متوقع منه؟

لقد أمضينا الكثير من الوقت في عرضين تجريبيين للكمبيوتر الشخصي تم إصدارهما مؤخرًا ، وهما Capcom Lost Planet: Extreme Condition و Call of Juarez ، لمعرفة ما إذا كانت إصدارات DX10 تقدم بالفعل تفاصيل لا مثيل لها وواقعية يتوقعها اللاعبون. الإجابة القصيرة هي نعم. لكن التحسينات صغيرة ، وعليك إلقاء نظرة على التفاصيل للعثور على الاختلافات بين إصدارات DX9 و DX10. يتميز Lost Planet برسوم متحركة ورسومات مذهلة في كل من الإصدار الأصلي لجهاز Xbox 360 والإصدار الجديد المنقول إلى الكمبيوتر ، والذي اختبرناه على كمبيوتر Dell XPS 720 H2C في مختبرنا.

فيما يلي المواصفات: يعمل XPS 720 على تشغيل Windows Vista Ultimate على معالج رباعي النواة معالج إنتليحتوي Core 2 Extreme (2.93 جيجاهرتز) على بطاقتي رسومات nVidia GeForce 8800 Ultra في وضع SLI. يحتوي كمبيوتر XPS على مُسرع فيزياء Ageia PhysX مثبتًا (على الرغم من أنه لا يدعمه Lost Planet ولا Call of Juarez). أخذنا 22 "Samsung SyncMaster 226BW كشاشة عرض.

الآن عن الاختبارات. قامت Capcom بدمج اختبار أداء في العرض التوضيحي لـ Lost Planet ، مما يجعل مهمتنا أسهل. يمكن تعديل الإعدادات التجريبية بسهولة حسب رغبتك ، لكننا بدأنا بالإعدادات الافتراضية: HDR بمستوى متوسط ​​، وجودة الظل على مستوى متوسط ​​، ودقة الظل الافتراضية ، وتعطيل دعم GPU المتعدد ، ودقة العرض 1280x720. بالإضافة إلى ذلك ، أجرينا اختباراتنا الأولى بدون SLI لعدة أسباب. أولاً ، تعمل لوحة تحكم nVidia على كمبيوتر Dell على إلغاء تنشيط SLI افتراضيًا. ثانيًا ، لن تتمكن من استخدام SLI بدون أحدث برنامج تشغيل nVidia SLI لـ DX10 (158.43).


لم تكن السلسلة الأولى من اختبارات الأداء ناجحة للغاية. ينقسم اختبار أداء Lost Planet إلى جزأين: مستوى مغطى بالثلج في الطبيعة ، مع عاصفة ثلجية وأعداء ، ومستوى في كهف به مخلوقات طائرة. أعطى الاختبار بالدقة الافتراضية 1280x720 متوسط ​​معدل إطارات يبلغ 73 إطارًا في الثانية في ظروف ثلجية و 84 إطارًا في الثانية في كهف. ثم قمنا بزيادة الدقة إلى 1600 × 1200 كحد أقصى ، لكن معدل الإطارات انخفض بشكل ملحوظ: 49 إطارًا في الثانية في مستوى ثلجي و 66 إطارًا في الثانية في كهف. أجرينا الاختبارات عدة مرات وأخذنا المتوسط. على الرغم من أن النتائج الأولية كانت جيدة ، إلا أننا ما زلنا نأمل في الاقتراب من 100 إطارًا في الثانية بدون SLI. للتذكير ، استخدمنا بطل الأداء - بطاقة nVidia GeForce 8800 Ultra!

الظلال و SLI

أجرينا اختبارات الأداء مرة أخرى بجميع الإعدادات الافتراضية باستثناء إعدادات الظل. نضع جودة ودقة الظلال من المتوسط ​​إلى العالي. (تم تعيين دقة الظل الافتراضية على الوضع الافتراضي ، والقيم الأخرى عالية ومتوسطة ومنخفضة ، وما زلنا لا نعرف ما هو الإعداد الافتراضي). بدقة 1600x1000 في أقصى جودةكان من المستحيل ببساطة لعب الظلال في Lost Planet ، على مستوى ثلجي حصلنا على 22 إطارًا في الثانية فقط ، في كهف - 26 إطارًا في الثانية. ساعد تقليل الدقة إلى 1280 × 720 على إعادة معدل الإطارات إلى مستوى مقبول إلى حد ما ، ولكن 27 إطارًا في الثانية لمستوى ثلجي و 30 إطارًا في الثانية للكهف ليس كثيرًا أيضًا.

أخيرًا ، قمنا بتشغيل SLI للحصول على لمحة عن النظام بكامل قوته. لاحظ أنه في نظام التشغيل Vista ، غالبًا ما تفشل لوحة تحكم nVidia مع وجود أخطاء: عندما قمنا بتغيير وضع SLI ودقة الشاشة ، ظهرت رسالة خطأ غالبًا ، توقفت لوحة تحكم nVidia عن العمل. تعطل النظام عدة مرات أثناء استخدام لوحة تحكم nVidia. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك مشاكل في تثبيت برنامج تشغيل SLI ، كان علينا إعادة تشغيل كمبيوتر Dell عدة مرات قبل أن يعمل كل شيء كما هو متوقع.


بعد تمكين SLI ، قمنا بتشغيل المعيار في الإعدادات الافتراضية (1280 × 720) ووجدنا على الفور تحسينات كبيرة. على مستوى ثلجي ، ارتفع معدل الإطارات إلى 115 إطارًا في الثانية ، وفي الكهف ، انخفض إلى 80 إطارًا في الثانية. الغريب ، عندما تم تشغيل SLI ، تغيرت نتائج FPS ، لأنه بدون SLI ، أظهر المستوى المغطى بالثلج معدل إطارات أقل مقارنة بالكهف. ربما يكمن السبب في الكائنات الطائرة Akrid ، والتي بدأت في الظهور بمزيد من التفاصيل والوضوح ، وربما تحميل النظام أكثر مقارنة بالوحوش على مستوى ثلجي.

أجرينا الاختبار الافتراضي (1280 × 720) مع تمكين دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة. كان له تأثير ضئيل على معدل الإطارات ، فقد حصلنا على 128 إطارًا في الثانية على مستوى ثلجي و 83 إطارًا في الثانية في كهف. بعد ضبط الظلال على الوضع جودة عاليةحصلنا على 49 إطارًا في الثانية للمستوى الثلجي و 54 إطارًا في الثانية للكهف. الاختبار الثاني ، بظلال عالية الجودة ودعم معطل لوحدة معالجة الرسومات المتعددة ، أعطى 53 إطارًا في الثانية للمستوى الثلجي و 59 إطارًا في الثانية للكهف.

بعد إجراء اختبارات الأداء على شاشة Samsung ، قمنا بتوصيل الأصل شاشة ديل XPS - مقاس 24 بوصة Dell UltraSharp ، وضبط الدقة على 2560x1600 كحد أقصى. أثرت الزيادة في الدقة بشكل كبير على معدل الإطارات: حتى مع تمكين SLI ، حصلنا فقط على 37 إطارًا في الثانية على مستوى ثلجي و 57 إطارًا في الثانية في كهف. قمنا بتعيين الظلال على أقصى جودة ، حصلنا على 25 إطارًا في الثانية على مستوى مغطى بالثلج و 33 إطارًا في الثانية في كهف ، بينما في بعض الأماكن كانت هناك "مكابح" وهزات ملحوظة.


استنتاج

بصرف النظر عن المعايير القياسية ، كيف يبدو Lost Planet في ظل نظام التشغيل Vista؟ كيف تشعر اللعبة؟ مباشرة من الخفاش ، Lost Planet هي بالتأكيد واحدة من أجمل ألعاب وحدة التحكم منذ الجيل الأخير من وحدات التحكم. ينتقد الكثيرون اللعبة لكونها غير أصلية ، حتى أنها تسمى "Gears on Ice" بسبب العديد من أوجه التشابه مع اللعبة الرائجة Epic Gears of War. لنكون صادقين ، Lost Planet بعيد كل البعد عن المثالية: تبدو مخلوقات Akrid مألوفة للغاية وليست مخيفة للغاية. على الرغم من أن شاشات التوقف جميلة وطويلة ، إلا أن الحبكة ضعيفة ويمكن التنبؤ بها. والعديد من معارك الرؤساء تتعب بعد بضع ساعات من اللعب. نعم ، ولم نلتق قط بطلاً يمكنه تحمل العديد من إصابات الرصاص والصواريخ والقنابل اليدوية والأسلحة الفضائية مثل واين ، الشخصية الرئيسية في Lost Planet.


لكن Lost Planet لها حيلها ، خاصةً عندما يدخل اللاعب في Vital Suis (بدلة روبوتية) ويستخدم مجموعة متنوعة من الأسلحة الثقيلة لمحاربة جنود العدو ، قراصنة الثلج وأكريد. والرسوم المتحركة في Capcom ممتازة: الانفجارات النارية تبدو مثيرة للإعجاب ، وترسانة اللاعب مليئة بالأسلحة التي تعيث فسادا في البيئة المدمرة وقلاع العدو. لقد لعبت الإصدار الأصلي على Xbox 360 ، ثم جربت العرض التوضيحي للكمبيوتر Vista PC ، وفي كلتا الحالتين تأثرت كثيرًا بتصميم اللعبة.

ما مدى اختلاف إصدار Lost Planet من Xbox 360 و Windows XP عن إصدار DX10 لنظام التشغيل Windows Vista؟ من وجهة نظري ، إصدار Xbox 360 قريب جدًا من إصدار Vista ، ولم نلاحظ فرقًا كبيرًا بين الألعاب. ومع ذلك ، بعد إلقاء نظرة فاحصة ، ما زلنا قادرين على العثور على العديد من التحسينات المهمة في إصدار DX10. لم تكن الزوابع الثلجية في الطبيعة ضبابية كما هو الحال في إصدار Xbox 360 ، لذلك زادت التفاصيل حقًا. وبدا إطلاق النار على الحاويات بالوقود والانفجارات اللاحقة على Dell XPS أفضل ، مع تمكين دعم SLI ، اتضح أن الرسوم المتحركة كانت مذهلة بكل بساطة.


عادة لا ننتبه لكيفية ظهور الظلال ، سواء كانت ناعمة بدرجة كافية ، وما إذا كانت تتوافق جيدًا مع حركات اللاعب ، نظرًا لأننا منغمسون في طريقة اللعب ، وببساطة لا يوجد وقت للنظر إلى الظلال. ومع ذلك ، عند تشغيل دقة الظلال وجودتها إلى أقصى حد ، فقد قدرنا التجربة المرئية للعبة ، والتي تبين أنها أقوى. بشكل عام ، إذا كان نظامك قادرًا على التعامل معها ، فإن Lost Planet for Vista سيبدو رائعًا.

كما ذكرنا بالفعل في بداية هذه المقالة ، لا تتمتع العروض التوضيحية لـ DX10 حتى الآن بميزة بصرية معينة. لذا حتى مع Lost Planet ، ستصاب بخيبة أمل إذا كنت تتوقع تحسينات كبيرة على إصدار DX9. لا يبرر انتقال الألعاب إلى معيار DX10 المستوى الجديد لتكنولوجيا الأجهزة.

ومع ذلك ، من المهم أن تتذكر أن هذه لعبة Xbox 360 وأن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Capcom هو أحد الألعاب الأولى التي تدعم DX10 ، لذلك ربما لا تعرف اللعبة بعد كيفية الاستفادة الكاملة من تقنيات Vista. كما نتوقع ، سوف يمر بعض الوقت قبل أن يصل DX10 إلى إمكاناته. في غضون ذلك ، يوفر Lost Planet لمحة عن مستقبل ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

بالنسبة إلى عرض Call of Juarez ، سيتم تخصيص المقالة الثانية في هذا القسم لها.


ليس سراً أن مكون الرسومات ربما يكون المحرك الرئيسي لمبيعات ألعاب الفيديو للكمبيوتر الشخصي. أسباب ذلك هي جمهور محافظ نوعًا ما ، معتادًا على معظم أنواع الألعاب وفرص / رغبة متواضعة جدًا للناشرين لغرس الاهتمام بنماذج جديدة للترفيه الإلكتروني.

من المعروف أن هناك مجموعة من اللاعبين المزعومين الذين يقضون وقتًا أطول في الألعاب أكثر من غيرهم ، وفي نفس الوقت يحاولون لعب أفضل الألعاب من أي نوع. لجذب مثل هذا الجمهور ، يجب الإعلان عن واقعية وجودة المرئيات قبل كل شيء ، وليس المتعة التي يمكن الحصول عليها من اللعبة. في الوقت نفسه ، لا يدخر هؤلاء اللاعبون أموالًا لمكونات الأجهزة في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

نتيجة لذلك ، يكون كل من مطوري الألعاب والناشرين إيجابيين تمامًا بشأن الابتكارات المختلفة ، مثل المعالجات المادية المتقدمة للأجهزة ، ورقائق الرسومات الجديدة ، وواجهات برمجة التطبيقات الجديدة: كل ما سبق ، بطريقة أو بأخرى ، يزيد من مبيعات منتجاتهم.

إعلان

ومع ذلك، في الابتكارات التقنيةهو و الجانب الخلفي: يجب أن تكون متاحة للمستخدمين حتى يتمكن المطورون من تبرير إدخال تقنيات معينة للناشرين. نتيجة لذلك ، بالكاد تلقى العديد من الألعاب دعمًا لمعالجات Ageia PhysX المادية ، والتي تتطلب بعض الاستثمار من جانب المستخدم. يتم تطبيق نهج مماثل في حالة أحدث الأنظمة الفرعية للرسومات: نادرًا ما ينشر أي شخص لعبة تعمل بالكاد على أجهزة قوية وجديدة للغاية ، نظرًا لأن الغالبية العظمى من المستخدمين لن يتمكنوا من الاستمتاع بها.

ومع ذلك ، يعلم جميع الناشرين والمطورين: عاجلاً أم آجلاً ، سيكون لدى كل من يهتم بالألعاب مسرعات رسومات قادرة على إظهار سرعة مناسبة في الألعاب التي تم إصدارها. هذا يعني أنه من المنطقي دائمًا تقديم تقنيات جديدة. على سبيل المثال ، تم إصدار لعبة Far Cry في النصف الأول من عام 2004 ، والتي تم الإشادة بها في البداية من قبل المتحمسين فقط ، وهي تتمتع بشعبية معينة حتى يومنا هذا ، على الرغم من أنها في بداية "المسار" يمكن أن تظهر سرعة مناسبة مع أقصى جودة للعروض الخاصة. تأثيرات فقط على أنظمة قوية إلى حد ما.

وبالتالي ، فإن أي مطور وناشر يهتم دائمًا بالإعلان عن "تحفته" من حيث ابتكاره وجودة المؤثرات المرئية وقصة مثيرة للاهتمام. ومع ذلك ، يهتم مصنعو الألعاب أيضًا بالحد الأقصى من إجمالي السوق المتاح لمنتجاتهم ، وبعبارة أخرى ، إمكانية استخدامه من قبل أكبر مجموعة ممكنة من المستخدمين.

المطورين المعدات- على الرغم من أنه قد تم الجدل في بعض المحادثات أن الجيل الأول من نوع معين من الحلول مخصص في المقام الأول للمطورين البرمجيات- مهتمون أيضًا ببيع أكبر عدد ممكن من منتجاتهم. نتيجة لذلك ، فهم مهتمون بالإعلان غير المباشر عن إمكانيات منتجاتهم الجديدة من قبل مطوري البرمجيات ، مما يعني أنهم مهتمون بتقديم أحدث التقنياتفي الألعاب.

في نهاية العام الماضي وفي النصف الأول من هذا العام ، رواد المطورين وحدات معالجة الرسوماتكشفت ATI ومجموعة الرسومات لـ Advanced Micro Devices و Nvidia النقاب عن الجيل الأول من وحدات معالجة الرسومات المتوافقة مع DirectX 10: GeForce 8 و Radeon HD 2000. وتريد كلتا الشركتين بيع أكبر عدد ممكن من الرقائق الجديدة ويبدو أنهما تمتلكان فرصة جيدة للنجاح.: أعلن عدد من مطوري الألعاب عن دعم رسمي لـ DirectX 10 بأحدث منتجاتهم ، وعلى رأسهم - صرخةمن Crytek - صدر في نوفمبر.

يتذكر الجميع تلك السنوات الذهبية عندما لم يكن من الضروري بعد أن يكون لديك Core i7 من أجل لعب ألعاب جيدة بشكل طبيعي ، والتي ، بعد كل شيء ، كانت جيدة حقًا من حيث الرسومات وأسلوب اللعب. سنخبرك اليوم عن أفضل 10 ألعاب لعام 2013 لا يزال يستمتع بها اللاعبون.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التعرف على العام على موقعنا على الإنترنت

بيوشوك لانهائي... مطلق النار ملون مع قطعة أرض ملفوفة للغاية ، ولكنها ليست أقل إثارة للاهتمام. بطبيعة الحال ، أخذ المشروع لقب "لعبة العام" ولسبب وجيه ، لأن كل عنصر هنا مدروس وجميل - ليس عليك التصوير فحسب ، بل التفكير أيضًا. اللعبة مثالية من نواحٍ عديدة وحتى أنها تلقت مؤخرًا نسخة معاد إصدارها.

متطلبات نظام Bioshock Infinite:

  • وحدة المعالجة المركزية: إنتل كور 2 DUO 2.4 جيجا هرتز أو أيه إم دي أثلون X2 2.7 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: متوافقة مع DirectX 10 أيه تي آي راديون HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / بطاقة رسومات مدمجة Intel HD 3000 (512 ميجابايت) ؛
  • مساحة القرص: 20 جيجا بايت.

المترو ضوء الماضي.مثال ممتاز لما يجب أن تكون عليه اللعبة المحلية. تم نقل العالم الكئيب لما بعد نهاية العالم لديمتري غلوكوفسكي بشكل مثالي من كتاب إلى لعبة وأعطانا مطلق النار الذي يرضي بالرسومات والمؤامرة والعالم المحيط به بأدق التفاصيل.

متطلبات نظام Metro Last Light:

  • النظام: Windows Vista Service Pack 2 32 بت ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo E4400 (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 3800+ (2.0 GHz) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTS 250 بذاكرة 512 ميجا بايت / NVIDIA GeForce 8800 GT بذاكرة 512 ميجا بايت / AMD راديون HD 3850 مع ذاكرة 512 ميجا بايت / Shader Model 3.0 / DirectX 9 ؛
  • مساحة القرص: 14 جيجا بايت.

تومب رايدر... إعادة التفكير مرة أخرى في سلسلة الألعاب الشهيرة التي ذهبت في النهاية لصالح Tomb Raider. طريقة اللعب الشيقة للغاية واللحظات المثيرة وجمال الطبيعة والسفر إلى ياماتاي لن تترك أي شخص غير مبال.

متطلبات تشغيل لعبة تومب رايدر:

  • النظام: XP Service Pack 3، Windows Vista / 7/8 (32/64 bit) ؛
  • المعالج: معالج ثنائي النواة مثل AMD Athlon64 X2 2.1 جيجاهرتز (4050+) أو Intel Core2 Duo 1.86 جيجاهرتز (E6300)
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: بطاقة رسومات DirectX 9 مع ذاكرة رسومية تبلغ 512 ميجا بايت وأداء بمستوى AMD Radeon HD 2600 XT أو NVIDIA 8600 ؛
  • مساحة القرص: 15 جيجا بايت.

قاتل العقيدة راية سوداء... هل تحب أغاني البحر والروم والقراصنة؟ حسنًا ، ستحب هذا الجزء من المسلسل الشهير. بالإضافة إلى المكون المعتاد للتسلل والباركور ، لا يزال بإمكاننا الآن الذهاب إلى أحضان المحيط على متن سفينتنا الخاصة ، والتي يمكن تحسينها والقرصنة أو مساعدة الحلفاء ، وكذلك الاستيلاء على الحصون.

متطلبات نظام Assassins Creed: Black Flag:

  • النظام: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8 (32/64 بت) ؛
  • المعالج: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 جيجاهرتز أو AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة فيديو: نفيديا غيفورسي GTX 260 أو AMD Radeon HD 4870 (يدعم Shader Model 4.0 أو أعلى) ؛
  • مساحة القرص: 30 جيجا بايت.

تواصل معنا أفضل ألعاب 2013 على الكمبيوتر Crysis 3... الجزء الأخير من الثلاثية الرسومية حول البدلات النانوية والغزو الفضائي. إنها نهاية جيدة على الرغم من حقيقة أن اللعبة جاءت قصيرة - فقط 5 ساعات من اللعب. ولكن في هذه الساعات الخمس إلى الست ، سوف تقوم بتقطيع الكائنات الفضائية وفقًا لمحتوى قلبك والاستمتاع بالمناظر الرائعة لما أصبحت عليه نيويورك.

متطلبات تشغيل لعبة Crysis 3:

  • النظام: Windows Vista أو Windows 7 أو Windows 8 ؛
  • المعالج: Intel Core2 Duo 2.4 جيجا هرتز (E6600) ، AMD Athlon64 X2 2.7 جيجا هرتز (5200+) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: بطاقة فيديو متوافقة مع DirectX 11 (1 جيجابايت) ؛
  • مساحة القرص: 17 جيجا بايت.

الفضاء الميت 3... نهاية عظيمة أخرى للثلاثية. هذه المرة سوف تضطر إلى الهبوط على الكوكب الجليدي جنبًا إلى جنب مع شريكك لمنع غزو Necromophies إلى منزلك النظام الشمسي... بالمناسبة ، أصبح هذا الجزء أشبه بلعبة RPG ، حيث اكتسب الآن مهامًا إضافية كاملة ، مما أدى إلى تنشيط اللعبة بشكل كبير.

متطلبات نظام Dead Space 3:

  • المعالج: 2.8 جيجاهرتز أحادية النواة أو ما يعادلها ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: ATI X1800 XT 256 ميجابايت أو أفضل ، nVidia GeForce 6800 Ultra 256 ميجابايت أو أفضل
  • مساحة القرص: 15 جيجا بايت.

ارتفاع ميتال جير: الانتقام... هل تحب القطع؟ حسنًا ، إذن اللعبة تناسبك بالتأكيد ، لأنه يتعين عليك حرفيًا تقطيع الأعداء إلى شرائح بفضل الأطراف الاصطناعية الإلكترونية وأدق سيف. هذا هو تفسير عالم Metal Gear من منظور تقنيات المستقبل.

Metal Gear Rising: متطلبات نظام Revengeance:

  • النظام: Windows XP / Vista / 7/8 ؛
  • المعالج: ليس أقل من Intel Core i5 2400 أو ما يعادله من AMD ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: ليست أسوأ من NVIDIA Geforce GTS 450 أو ما يعادله من AMD ؛
  • مساحة القرص: 25 جيجا بايت.

StarCraft 2: قلب السرب... الجزء الثاني من تتمة ملحمة الفضاء الشهيرة من Blizzard Entertainment. بغض النظر عن كيفية توبيخ عشاق المسلسل للأجزاء الجديدة ، حدث كل شيء في الاتجاه المعاكس - تم تمرير الحملة في نفس الوقت بفك متدلي حرفيًا ، ومقاطع الفيديو مدهشة في الواقعية والحبكة لا تسمح لك بالملل.

متطلبات تشغيل StarCraft 2: Heart of the Swarm:

  • النظام: Windows XP / Vista / 7/8 ؛
  • المعالج: Intel Pentium 4 2.6 (2.6 GHz) / AMD Athlon 64 4200+ (2.6 GHz) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 6600 GT مع ذاكرة 128 ميجا بايت / AMD Radeon 9800 Pro DDR مع ذاكرة 128 ميجا بايت / DirectX 9 ؛
  • مساحة القرص: 12 جيجا بايت.

جزيرة الموت: ريبتيد.استمرار صغير اللعبة الأصلية، والتي كان من المفترض أن تحدد رحلة الأبطال الأربعة ، لكنها في النهاية أضافت الغموض فقط. كل نفس متعة التقطيع والضرب بالمطارق والمناجل ، ولكن مع بعض التغييرات في طريقة اللعب. بشكل عام ، لم يصبح اللعب مملاً أكثر من الأصلي.

متطلبات نظام Dead Island: Riptide:

  • النظام: Windows XP / Vista / 7/8 ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo (2.2 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 4600+ ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 2600/512 Mb / DirectX 9 ؛
  • مساحة القرص: 4 جيجا بايت.

ظهرت أيضًا في أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2013 سبلينتر سيل: القائمة السوداء... إغلاق أفضل 10 ألعاب كمبيوتر شخصي لعام 2013 ، هذه هي تحفة أخرى تخفي حيث سيكون عليك ، كما هو الحال دائمًا ، لعب Sam Fisher. عليك أن تسيطر على القائد الرابع بأكمله وتمنع التهديد الإرهابي الذي يلوح في الأفق في البلاد. تعمل اللعبة بالفعل في نفس واحد بفضل الحبكة وميزات اللعب غير التافهة التي سطعت طريقة اللعب.

Splinter Cell: متطلبات نظام القائمة السوداء:

  • النظام: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo E6400 بتردد 2.13 جيجاهرتز أو AMD Athlon 64 X2 5600+ بتردد 2.80 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: متوافقة مع DirectX 10 ، مع ذاكرة فيديو بسعة 512 ميجابايت ؛
  • مساحة القرص: 20 جيجا بايت.

الظلم الآلهة بيننا.لعبة قتال ممتازة لمحبي DC ، والتي تقدم قصة فريدة من المواجهة بين الأبطال الخارقين والمنتقمين وتقريبا الآلهة. كل مقاتل له أسلوبه الفريد والتاريخ والأدوات المستخدمة في القتال. يمكنك اللعب بمفردك أو مع صديق.

متطلبات نظام Injustice: Gods بيننا:

  • المعالج: Intel Core 2 Duo 2.4 جيجا هرتز أو AMD Athlon X2 2.8 جيجا هرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 8800 GTS أو AMD Radeon HD 3850 ؛
  • مساحة القرص: 15 جيجا بايت.

تدوم.قصة مروعة عن رحلة صحفي عبر عيادة مغلقة. ستجد هنا الكثير من المفاجآت غير السارة ، بحرًا من النساء المقطعات ، والمرضى المجانين الذين جربوا معهم ، والتصوف وأكثر من ذلك بكثير ، مما يجعل دمك يبرد.

متطلبات نظام Outlast:

  • النظام: Windows 7، Windows 8، Vista؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: 512 ميجابايت ، سلسلة nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3xxx ؛
  • مساحة القرص: 5 جيجا بايت.

Total War: Rome II.الجزء الثاني من سلسلة أفضل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي المخصصة للإمبراطورية الرومانية. قم ببناء علاقات دبلوماسية ، وجمع جيوش غير مسبوقة ، والاستيلاء على أراض جديدة ، وجمع الموارد ، والقيام بكل ما هو ممكن للوصول بالإمبراطورية إلى أعلى مستوى من الازدهار!

متطلبات النظام لـ Total War: Rome II:

  • النظام: Windows 7، Windows 8، Vista؛
  • المعالج: 2 جيجاهرتز Intel ثنائي النواة أو 2.6 جيجاهرتز Intel أحادي النواة ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: 512 ميجابايت متوافقة مع DirectX 9.0c ؛
  • مساحة القرص: 35 جيجا بايت.

نواصل تقديم أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي لعام 2013 ونوصي بذلك الكوكب المفقود 3.في اللحظة الأخيرة و أفضل لعبةفي سلسلة تتيح الفرصة لفهم ما يحدث أخيرًا بدقة أكبر على كوكب الأرض المتجمد والمنسي من قبل God Planet E.D.N. ثالثا. سيكون لديك رحلة مثيرة والمشاركة في قصة بقاء مذهلة.

متطلبات نظام Lost Planet 3:

  • النظام: Windows 7، Windows 8، Vista؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo E4400 (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4000+ (2.0 GHz) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 9800 GT بذاكرة 512 ميجا بايت / AMD Radeon HD 4830 بذاكرة 512 ميجا بايت / DirectX 10 ؛
  • مساحة القرص: 15 جيجا بايت.

الأوراق من فضلك.لعبة محاكاة حرس الحدود تحظى بشعبية كبيرة. عليك أن تعمل قليلاً عند نقطة التفتيش في أرستوتسك - تحتاج إلى التحقق بعناية من وثائق وتاريخ كل مواطن يحاول دخول البلاد ، ثم تحديد ما إذا كنت ستجتازه أم لا.

الأوراق ، برجاء متطلبات النظام:

  • النظام: Windows XP ؛
  • المعالج: Intel Pentium 4 1.8 Ghz / AMD Athlon XP 1700+ ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: Nvidia GeForce 210 / ATI Radeon X600 Series مع 256 ميجابايت من الذاكرة ؛
  • مساحة القرص: 1 جيجا بايت.

ميدان المعركة 4.جزء آخر من لعبة تصويب الإعصار تلعب فيه دور Daniel Recker لمنع صراع عسكري عالمي آخر. بشكل عام ، هذه اللعبة ، مثل كل الألعاب الأخرى في السلسلة ، تدهش أكثر في معاركها الشبكية أكثر من شركة واحدة. رسومات رائعة وجبال من أسلحة مختلفة مدرجة.

متطلبات نظام Battlefield 4:

  • النظام: Windows Vista 32 بت ؛
  • المعالج: AMD Athlon X2 2.8 GHZ أو Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • الرسومات: AMD Radeon 3870 أو أعلى ؛ NVIDIA GeForce 8800 GT أو أعلى ؛
  • مساحة القرص: 30 جيجا بايت.

اصول الرجل الوطواط "اركم.جزء من سلسلة حول Dark Knight ، والتي تُظهر اختلافًا طفيفًا في Batman و Alfred وتاريخ فريد من نوعه للعالم. جزء جيد للغاية ، والذي يمنحك الفرصة للتجول في جوثام الموسعة عشية عيد الميلاد وتحييد عصابة كاملة من المجرمين الخطرين في ليلة واحدة فقط.

متطلبات تشغيل Batman: Arkham Origins:

  • النظام: Vista ، Win 7 ، Win ؛
  • المعالج: Intel Core i5 750، 2.67 GHz. | ظاهرة AMD II X4 965 ، 3.4 جيجا هرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 560. | AMD Radeon HD 6950 ؛
  • مساحة القرص: 17 جيجا بايت.

الذئب بيننا.لعبة فريدة من نوعها لسرد القصص تضعك في مكان وجود ذئب كبير ومخيف. هنا هو نوع من مأمور عالم المخلوقات الرائعة ويحقق في حالات غير عادية للغاية ، وعليك مساعدته في هذا الأمر. يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن كل قرار جاد يؤثر على المباراة النهائية.

متطلبات النظام لـ The Wolf Among Us:

  • النظام: Windows XP ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+ ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 بذاكرة 512 ميجابايت ؛
  • مساحة القرص: 3 جيجا بايت.

الصف القديسين 4 ... هل فاتتك مغامرات القديسين المذهلة؟ ثم ستفاجئك هذه اللعبة عدة مرات. الاستيلاء على الكوكب من قبل الأجانب والمدافع الضخمة والسفن الفضائية والعمليات الخاصة لإنقاذ الأرض والمزيد في الانتظار هنا - هناك ما يكفي من الجنون والمرح!

متطلبات تشغيل لعبة Saints Row 4:

  • النظام: Windows XP ؛
  • المعالج: أي معالج رباعي النواة (Intel Core i5 أو AMD Phenom II X4) أو 3.0+ وحدة المعالجة المركزية ثنائية النواة ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: 1 جيجا بايت ، GPU w / Shader ؛
  • مساحة القرص: 10 جيجا بايت.

Gta v... حسنًا ، كانت اللعبة تستحق المركز الأول عن ثلاثة أبطال في آنٍ واحد يحاولون أن يصبحوا أكثر ثراءً من خلال القيام بمجموعة متنوعة من الأشياء. سرقة البنوك ، وركوب المركبات المختلفة ، وشراء العقارات ، وترقية مهاراتك ، وإكمال المهام الفريدة والمتعة في مدينة كبيرة وحيوية بشكل لا يصدق.

متطلبات النظام لـ GTA V:

  • النظام: Windows 8.1 64 Bit، Windows 8 64 Bit، Windows 7 64 Bit Service Pack 1، Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 وحدات المعالجة المركزية) / معالج AMD Phenom 9850 رباعي النواة (4 وحدات المعالجة المركزية) @ 2.5 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10 ، 10.1 ، 11) ؛
  • مساحة القرص: 65 جيجا بايت.

كيف يمكنني تشغيل اللعبة على بطاقة رسومات DirectX 10؟ المحلول

بشكل متكرر ، يمتلك اللاعبون بطاقة فيديو DirectX 10 على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، ولهذا السبب لا يمكنهم ببساطة تشغيل لعبة تحتاج على الأقل DirectX 11. وهناك الكثير من هذه الألعاب: Crysis 3 و Tropico 5 و Call of Duty Ghosts و مشاهدة الكلابإلخ. ومع ذلك ، هناك طرق يمكنك من خلالها تشغيل اللعبة على بطاقة رسومات باستخدام DirectX 10.

يجب أن أقول على الفور أنه لا توجد ضمانات لإطلاق ناجح ، ناهيك عن العمل. يجب أن تفهم أن ما سنفعله يمكن أن يسمى "عكازات" ومن الأفضل بالتأكيد شراء بطاقة فيديو مع DirectX 11 ، ولكن ليس للجميع ، وهذا هو سبب وجود هذه المقالة.

من أجل عدم الالتفاف حول هذا الموضوع ، سنبدأ في وصف ما يجب عليك فعله لتشغيل لعبة تتطلب DirectX 11 على بطاقة رسومات تدعم DirectX 10 فقط.

تعمل الطريقة على نظام التشغيل Windows 7/8 / 8.1.

1. قم بتنزيل برنامج Windows SDK أولاً. الرابط خاص بـ Windows 8. وهذا خاص بـ Windows 7.

2. قم بتشغيل الملف C: \ Windows \ System32 \ dxcpl.exe

3. اضغط على الزر تحرير القائمةوإضافة مسارات إلى ملفات exeمن الاهتمام بإطلاق الألعاب.

4. الآن قمنا بوضع / إلغاء تحديد المربعات وقمنا بتغيير المعلمات بحيث تكون كما في الصورة أدناه:

حسنا هذا كل شيء. نأمل أن تنجح.